tartamudeos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 16 May 2024 00:14:10 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Después de la actualización de próxima generación de Fallout 4, su mod más esencial para Xbox y PC puede estar provocando tartamudeos y caídas de FPS https://magazineoffice.com/despues-de-la-actualizacion-de-proxima-generacion-de-fallout-4-su-mod-mas-esencial-para-xbox-y-pc-puede-estar-provocando-tartamudeos-y-caidas-de-fps/ https://magazineoffice.com/despues-de-la-actualizacion-de-proxima-generacion-de-fallout-4-su-mod-mas-esencial-para-xbox-y-pc-puede-estar-provocando-tartamudeos-y-caidas-de-fps/#respond Thu, 16 May 2024 00:14:06 +0000 https://magazineoffice.com/despues-de-la-actualizacion-de-proxima-generacion-de-fallout-4-su-mod-mas-esencial-para-xbox-y-pc-puede-estar-provocando-tartamudeos-y-caidas-de-fps/

Lo que necesitas saber

  • Una de las modificaciones de Fallout 4 que a menudo se considera «esencial» para el juego es el parche no oficial de Fallout 4, o UFO4P. El mod corrige innumerables errores con el juego básico y está disponible tanto en Xbox como en PC.
  • Sin embargo, tras el lanzamiento de la actualización de próxima generación de Fallout 4, varios jugadores de PC informaron (uno con evidencia en video) que UFO4P está causando problemas de tirones y tartamudeos en su juego. Un jugador de Xbox también informó el problema.
  • Un miembro del equipo de UFO4P ha señalado un análisis reciente de Digital Foundry de Fallout 4 básico en consola que muestra que el juego base tiene problemas de tartamudeo después del parche de próxima generación, pero muchos jugadores dicen que el tartamudeo solo ocurre en su juego cuando UFO4P está instalado.
  • Cargué Fallout 4 con nada más que UFO4P instalado para probarlo yo mismo, y descubrí que había tartamudeos bastante consistentes, aunque raros, en partes más densas del mapa de Fallout 4 como Lexington y las áreas del centro de Boston que desaparecieron cuando lo desactivé. Sin embargo, su kilometraje puede variar.

Desde su lanzamiento en 2016, una de las modificaciones más populares para el juego de rol post-apocalíptico de 2015 de Bethesda. consecuencias 4 ha sido el Parche no oficial de Fallout 4, o OVNI4P. Actualizado con frecuencia con innumerables correcciones para los diversos errores y fallas del juego, se considera ampliamente como una de las modificaciones más esenciales para el juego jamás desarrollada. Al momento de escribir este artículo, es el cuarto mod más popular de todos los tiempos en el Centro de modificaciones de Fallout 4 Nexus con más de 8 millones de descargas, y también es el segundo mod de Fallout 4 más descargado en Xbox. Sin duda, es uno de los mejores modificaciones de Fallout 4 Xbox y Las mejores modificaciones de Fallout 4 para PC.

UFO4P es un elemento básico en las órdenes de carga de muchos jugadores, incluidos los fanáticos que prefieren una experiencia básica, y varias modificaciones dependen de él para funcionar; después de todo, las correcciones de errores extensas benefician a todos y ayudan a que Fallout 4 sea una base estable para agregar modificaciones. como sea posible. Sin embargo, tras la publicación del controvertido Actualización de próxima generación de Fallout 4 (y un parche de seguimiento para ello), UFO4P puede estar causando tartamudeos y caídas de framerate en los jugadores que lo tienen instalado.





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Stellar Blade Polish se extiende al juego completo, rendimiento sólido en todos los modos, sin tartamudeos en UE4 https://magazineoffice.com/stellar-blade-polish-se-extiende-al-juego-completo-rendimiento-solido-en-todos-los-modos-sin-tartamudeos-en-ue4/ https://magazineoffice.com/stellar-blade-polish-se-extiende-al-juego-completo-rendimiento-solido-en-todos-los-modos-sin-tartamudeos-en-ue4/#respond Wed, 24 Apr 2024 16:09:53 +0000 https://magazineoffice.com/stellar-blade-polish-se-extiende-al-juego-completo-rendimiento-solido-en-todos-los-modos-sin-tartamudeos-en-ue4/

Antes del lanzamiento, todo indicaba que Stellar Blade sería un lanzamiento de generación actual inusualmente pulido técnicamente, y la demostración del juego dejó a muchos impresionados. Pero, por supuesto, las demostraciones no siempre son indicativas del juego final, y los desarrolladores a veces toman una pequeña porción del juego y le dan más brillo que el resto del juego. Bueno, el embargo de reseñas de Stellar Blade ha llegado, y parece que no sólo es un buen momento en términos de acción (consulte la reseña positiva de Wccftech aquí) sino que, según los jefes técnicos de Digital Foundry, el juego completo es técnicamente igual de bueno. Suena como la demostración. Puede ver el análisis completo en video de Digital Foundry a continuación, siempre que tenga alrededor de 20 minutos libres, o puede desplazarse hacia abajo para ver nuestro resumen de los puntos más destacados.

Stellar Blade se basa en Unreal Engine 4, pero según Digital Foundry, Shift Up utiliza la caja de herramientas completa del motor algo anticuado, incluida una impresionante iluminación volumétrica. El juego también evita esos molestos tartamudeos en la compilación de sombreadores que han afectado a muchos títulos UE4 en los últimos años y sorprendentemente está libre de errores para una versión AAA moderna.

En términos de modos visuales y rendimiento, es una historia similar a la que obtuvimos con la demostración. El modo de rendimiento se ejecuta a una velocidad dinámica de 1080p a 1440p y mantiene su objetivo de 60 fps el 99 por ciento del tiempo, perdiendo como máximo un cuadro aquí y allá. El modo de resolución es 4K dinámico y ofrece 30 fps sólidos con un ritmo de cuadro adecuado. Finalmente, el modo Equilibrado es un 1440p dinámico que utiliza una reconstrucción temporal más avanzada que los otros modos del juego para lograr un 4K mejorado de apariencia más nítida con un objetivo de 60 fps. Equilibrado es el único modo con algunas fluctuaciones en la velocidad de cuadros, aunque no parece bajar de 50 fps y, por lo tanto, es una opción muy viable si tienes una pantalla compatible con VRR. En cuanto a la calidad visual, no parece haber mucha diferencia entre los modos más allá de la resolución básica.

En general, parece que Shift Up ha funcionado bastante bien en el aspecto técnico. Stellar Blade actúa como un buen contraataque para aquellos que dicen que las consolas de la generación actual ya están agotadas. No lo son si realmente te concentras en el pulido y la optimización.

Stellar Blade llega a PS5 el 26 de abril.

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Juegos sin tartamudeos: portátil para juegos con RTX 4080 en oferta en Aldi https://magazineoffice.com/juegos-sin-tartamudeos-portatil-para-juegos-con-rtx-4080-en-oferta-en-aldi/ https://magazineoffice.com/juegos-sin-tartamudeos-portatil-para-juegos-con-rtx-4080-en-oferta-en-aldi/#respond Mon, 22 Apr 2024 17:06:11 +0000 https://magazineoffice.com/juegos-sin-tartamudeos-portatil-para-juegos-con-rtx-4080-en-oferta-en-aldi/

NEGOCIAR

Aldi ofrece en su tienda online un portátil gaming con prestaciones extremas a buen precio. Echaremos un vistazo más de cerca a la oferta para usted.

En oferta en Aldi: Erazer Gaming Laptop Beast X40 (Fuente: ERAZER)

  • Aldi ofrece en su tienda online un portátil gaming con las mejores prestaciones.
  • GeForce RTX 4080, 32 GB de RAM y un Intel Core i9 garantizan una diversión de juego fluida.
  • La oferta es realmente buena para los jugadores de PC con altas exigencias.

Aldi ofrece un potente portátil gaming en su tienda online. Si no quieres una torre grande y aun así quieres jugar a los últimos juegos exitosos sin problemas, deberías echar un vistazo más de cerca al trato.

El portátil Erazer Beast X40 ofrece una pantalla de 17 pulgadas con resolución QHD+ (2.560 x 1.600 píxeles) y 240 Hercios. El procesador utilizado es un Intel Core i9-14900HX extremadamente rápido, apoyado por 32 gigabytes de RAM DDR5 con una velocidad de reloj de 5.600 megahercios. Una Nvidia GeForce RTX 4080 es responsable de un rendimiento gráfico suficiente.

Las características adicionales incluyen un SSD PCIe de 1 terabyte, WiFi 6, Bluetooth y una cámara web con micrófono. Si desea conectarse a la red mediante cable, puede hacerlo a través del puerto LAN Gigabit integrado. La batería integrada debería durar hasta cinco horas.

La refrigeración por aire y una pasta térmica de metal líquido garantizan una gestión óptima del calor. Se utiliza Windows 11 como sistema operativo. También interesante para los jugadores: Aldi incluye una suscripción gratuita de tres meses a Xbox Game Pass.

BORRADOR 17" Portátil para juegos Bestia X40, RTX 4080
  • Procesador Intel Core i9-14900HX

  • GPU para portátil NVIDIA GeForce RTX 4080

  • 32 GB de RAMDDR5

El portátil para juegos Erazer Beast X40 se vende exclusivamente en Aldi. La tienda de descuento cobra 2.799 euros por el portátil. No es una ganga, pero es justo en términos de características.

Consejo de oferta:

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Ahórrese los tartamudeos con esta revisión del controlador Nvidia https://magazineoffice.com/ahorrese-los-tartamudeos-con-esta-revision-del-controlador-nvidia/ https://magazineoffice.com/ahorrese-los-tartamudeos-con-esta-revision-del-controlador-nvidia/#respond Sat, 10 Feb 2024 11:12:08 +0000 https://magazineoffice.com/ahorrese-los-tartamudeos-con-esta-revision-del-controlador-nvidia/

Pocos problemas se comparan con la frustración que causa la micro tartamudez, que arruina una experiencia de juego que de otro modo sería fluida. Si bien es difícil identificar las causas fundamentales de la micro tartamudez, NVIDIA cree que ha resuelto al menos uno con sus tarjetas gráficas y ahora tiene una solución disponible para descargar.

Independientemente de si tiene la mejor tarjeta gráfica que Nvidia, o cualquier otro fabricante, tiene para ofrecer en este momento, cada GPU tiene el potencial de verse afectada por micro tartamudez. Esto puede deberse a problemas con el sistema en otros lugares, ya sea por la CPU, la RAM o incluso una incompatibilidad de software no autorizada provocada por una actualización.

Afortunadamente, ya sea que ya estés desquiciado por la micro tartamudez o quieras tomar medidas preventivas, la nueva versión 551.46 del controlador GeForce Hotfix debería ayudarte a mantener a raya al menos alguna forma del problema.

Aquí están las notas de la versión 551.46 del controlador GeForce Hotfix:

  • Algunos usuarios pueden experimentar microtartamudeos intermitentes en los juegos cuando la sincronización vertical está habilitada [4445940]
  • Se pueden observar posibles tartamudeos al desplazarse en navegadores web en determinadas configuraciones del sistema. [4362307]
  • [Red Dead Redemption 2][Vulkan] Se observa tartamudez en algunos portátiles Optimus avanzados [4425987]
  • [Immortals of Aveum] Soluciona problemas de estabilidad durante el juego extendido. [4415277]

Según lo establecido por Nvidia, esta revisión tiene como objetivo resolver el micro tartamudeo en juegos con VSync habilitado, además del tartamudeo mientras navega por la Web. La actualización también contiene correcciones específicas del juego para Red Dead Redemption 2 e Immortals of Aveum, pero el primero solo afecta a aquellos con computadoras portátiles para juegos.

Sin embargo, tenga en cuenta que este controlador se basa en Game Ready Driver 551.23 (el último en el momento de escribir este artículo) si no desea actualizar por cualquier motivo.

Si bien actualizar al controlador más reciente suele ser una buena idea para mejorar la estabilidad y el rendimiento, también puede incluir nuevas funciones, siendo RTX Video HDR la más reciente. Sin embargo, lo más pertinente para los jugadores es cómo la tecnología antes mencionada ahora se ha incorporado a un mod Nvidia RTX Game HDR, que puede dar nueva vida a más juegos SDR que Windows AutoHDR.

Si está ejecutando una tarjeta gráfica más antigua y esta solución no resuelve su problema, puede que sea el momento de realizar una actualización. Consulte nuestra revisión de RTX 4070 Super para obtener más información sobre la que consideramos la mejor GPU disponible. Si nunca antes ha instalado una tarjeta gráfica, consulte nuestra guía sobre cómo construir una PC para juegos para prepararse antes de que llegue.



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Las últimas versiones del emulador Yuzu Nintendo Switch reducen los tartamudeos y mejoran el rendimiento en varios juegos https://magazineoffice.com/las-ultimas-versiones-del-emulador-yuzu-nintendo-switch-reducen-los-tartamudeos-y-mejoran-el-rendimiento-en-varios-juegos/ https://magazineoffice.com/las-ultimas-versiones-del-emulador-yuzu-nintendo-switch-reducen-los-tartamudeos-y-mejoran-el-rendimiento-en-varios-juegos/#respond Mon, 25 Sep 2023 19:02:35 +0000 https://magazineoffice.com/las-ultimas-versiones-del-emulador-yuzu-nintendo-switch-reducen-los-tartamudeos-y-mejoran-el-rendimiento-en-varios-juegos/

Las nuevas versiones del emulador Yuzu Nintendo Switch que se compartieron en línea hoy prometen brindar mejoras en la emulación, así como mejoras generalizadas en el rendimiento en varios títulos.

La compilación principal 1567 presenta una variedad de correcciones y mejoras, incluidas mejoras de emulaciones para The Legend of Nayuta: Boundless Trails, Mario + Rabbids Kingdom Battle, Pikmin 4 y Master Detective Archives: Rain Code.

También se lanzó hoy una nueva versión de acceso anticipado del emulador Yuzu Nintendo Switch. Esta compilación 3893 reemplaza la cola con un montón de Fibonacci en la sincronización del núcleo, lo que reduce la tartamudez y mejora el rendimiento en múltiples juegos no especificados.

El emulador Yuzu Nintendo Switch se encuentra entre los emuladores mejor compatibles jamás lanzados y, a menudo, es capaz de ejecutar nuevos juegos Switch en el lanzamiento con mayor resolución y mejor rendimiento. En algunos casos, sin embargo, se necesita un poco de tiempo para mejorar la emulación de ciertos juegos, como sucedió con Bayonetta 3 del año pasado, pero la larga espera valió la pena, ya que la versión emulada del juego ahora está en buen estado. y se puede disfrutar con imágenes mucho mejores en PC.

Puede encontrar más información sobre el emulador Yuzu Nintendo Switch en su sitio web oficial. La última versión principal del emulador también se puede descargar desde el sitio web oficial, mientras que las versiones de acceso anticipado solo están disponibles para suscriptores de Patreon.

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El iPhone 15 Pro tiene dificultades para ejecutar Genshin Impact en la configuración más alta, los tartamudeos severos sugieren una aceleración térmica del A17 Pro https://magazineoffice.com/el-iphone-15-pro-tiene-dificultades-para-ejecutar-genshin-impact-en-la-configuracion-mas-alta-los-tartamudeos-severos-sugieren-una-aceleracion-termica-del-a17-pro/ https://magazineoffice.com/el-iphone-15-pro-tiene-dificultades-para-ejecutar-genshin-impact-en-la-configuracion-mas-alta-los-tartamudeos-severos-sugieren-una-aceleracion-termica-del-a17-pro/#respond Mon, 25 Sep 2023 12:08:49 +0000 https://magazineoffice.com/el-iphone-15-pro-tiene-dificultades-para-ejecutar-genshin-impact-en-la-configuracion-mas-alta-los-tartamudeos-severos-sugieren-una-aceleracion-termica-del-a17-pro/

El reciente discurso de apertura de Apple comercializó las capacidades de juego del iPhone 15 Pro y el iPhone 15 Pro Max, y la compañía dijo que ambos buques insignia podrán jugar juegos AAA de la generación actual con el trazado de rayos habilitado. Incluso hubo evidencia que muestra cómo los últimos modelos podían reproducir Resident Evil Village cuando se conectaban a un monitor externo, pero cuando se ejecuta Genshin Impact en la configuración más alta, es una tarea ardua, como muestra un video.

Otros juegos probados, como Call of Duty Mobile, funcionan bien; Genshin Impact parece consumir muchos recursos en el A17 Pro

El canal de YouTube TheRelaxingEnd publicó un video de unboxing del iPhone 15 Pro en cuatro acabados, y en las últimas partes del video, el creador de contenido también muestra el iPhone 15 Pro Max pero no lo prueba por alguna razón. De todos modos, cuando se ejecutan varios juegos, el modelo Pro más pequeño parece funcionar bien en títulos como GTA: San Andreas, eFootball PES, PUBG Mobile y Call of Duty Mobile, hasta que Genshin Impact se activa a las 12:23.

Este título brinda más control a los usuarios al ajustar la configuración visual del juego y, dado que el iPhone 15 Pro está equipado con el primer A17 Pro de 3 nm del mundo, TheRelaxingEnd decidió mejorar las cosas y poner todas esas configuraciones en alto. incluida la configuración de la velocidad de fotogramas a 60 FPS. Desafortunadamente, esto resultó ser muy agotador para el iPhone 15 Pro, ya que el rendimiento de Genshin Impact se reduce severamente cuando se involucra en combate básico.

Hay algunas áreas en el juego donde también hay tartamudeo transversal, lo que sugiere que el A17 Pro sufre una aceleración térmica inmediata, lo que reduce el rendimiento como resultado, o que el juego no está optimizado para el último chip. Veremos si una futura actualización de Genshin Impact mejora estos tartamudeos, y el YouTuber también insinuó que podría hacer un video del iPhone 15 Pro Max para ver si funciona mejor cuando ejecuta el mismo juego.

Desafortunadamente, hemos informado que el iPhone 15 Pro Max también sufre de estrangulamiento térmico, ya que su tamaño más grande no ofrece beneficios de enfriamiento y se requiere un ventilador externo para mantener el rendimiento, por lo que grabar un video puede ser infructuoso. Si deseas seguir jugando en el iPhone 15 Pro o iPhone 15 Pro Max sin tartamudear como el que viste ahora, te recomendamos invertir en algunos refrigeradores externos. Por suerte para usted, hemos hecho una lista solo para ese propósito, y puede verificarla mientras mira el video de arriba y nos cuenta qué cree que está causando estos tartamudeos.

Fuente de noticias: TheRelaxingEnd

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Los frustrantes problemas y tartamudeos de Diablo 4 deberían solucionarse pronto https://magazineoffice.com/los-frustrantes-problemas-y-tartamudeos-de-diablo-4-deberian-solucionarse-pronto/ https://magazineoffice.com/los-frustrantes-problemas-y-tartamudeos-de-diablo-4-deberian-solucionarse-pronto/#respond Tue, 11 Jul 2023 10:06:08 +0000 https://magazineoffice.com/los-frustrantes-problemas-y-tartamudeos-de-diablo-4-deberian-solucionarse-pronto/

Diablo 4 es un juego que puedo, y hago, jugar durante horas a la vez. Es muy fácil hundirse en ese estado zen mientras cultivas equipo, trituras XP y explotas inundaciones de demonios como si fueran caramelos jugosos y llenos de sangre. Desafortunadamente, si disfrutas de una sesión más larga de Diablo 4, es posible que el juego de rol comience a tener problemas cuanto más tiempo sigas jugando. Afortunadamente, Blizzard dice que una solución para este molesto problema está en camino, y debería llegar antes de la fecha de inicio de la temporada 1 de Diablo 4.

Este problema de fuga de memoria de Diablo 4 es algo que quizás no te hayas dado cuenta de que tiene la culpa, pero muchos jugadores que ejecutan el juego en equipos bastante potentes descubren que su juego aún tiene problemas de rendimiento. Esto puede suceder incluso poco después de iniciar el juego, pero a menudo se vuelve especialmente notorio a medida que avanzan las sesiones de juego.

Ya es bastante malo que haya bajado mis texturas a medias y bajado varias de mis configuraciones de Diablo 4 a pesar de tener una configuración moderna con 32 GB de RAM y una RTX 3080, una de las mejores tarjetas gráficas para juegos. Por lo general, puedo ejecutar el juego en configuraciones más altas, pero si lo hago, comenzará a traquetear o engancharse de vez en cuando, no es algo con lo que quieras lidiar cuando te abres camino en las mazmorras más difíciles del juego, donde un momento perdido puede ser fatal.

Afortunadamente, parece que se acerca una solución. El administrador de la comunidad de Diablo, Adam ‘PezRadar’ Fletcher, responde a una consulta sobre si se ha logrado algún progreso en los problemas de rendimiento de la PC. «Este ha sido complicado», dice Fletcher, «pero buenas noticias: creemos que tenemos algo para la actualización del 18 de julio».

Esa actualización de Diablo 4 del 18 de julio será el gran parche de equilibrio antes de la Temporada de los malignos de Diablo 4, que el equipo describió como «aún más pesada» que el último conjunto importante de cambios de equilibrio de clase en el parche 1.0.3 de Diablo 4. Entonces, si esta solución es realmente la resolución que esperábamos, podrás experimentar la primera temporada en todo su espeluznante espectáculo visual.

Fletcher también confirma a través de Twitter que la función ‘Renacimiento’ de Diablo 3, que te permite tomar uno de tus personajes existentes y quitarle todo su equipo y niveles para usarlos en una nueva temporada, actualmente no es parte de Diablo 4. Sin embargo, él notas que «hemos escuchado esto un montón, por lo que el equipo está al tanto». Es más una conveniencia menor que cualquier otra cosa, pero sería una buena ventaja tenerla.

Miniatura de YouTube

Con el lanzamiento del primer pase de batalla de Diablo 4 junto con el comienzo de la primera temporada, hemos explicado todo lo que querrás saber con anticipación. También querrás asegurarte de estar al día con las mejores compilaciones de Diablo 4 para que puedas adelantarte al juego cuando comience la nueva temporada.





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Layers of Fear debería estar libre de tartamudeos gracias a Unreal Engine 5 https://magazineoffice.com/layers-of-fear-deberia-estar-libre-de-tartamudeos-gracias-a-unreal-engine-5/ https://magazineoffice.com/layers-of-fear-deberia-estar-libre-de-tartamudeos-gracias-a-unreal-engine-5/#respond Sat, 10 Jun 2023 10:21:30 +0000 https://magazineoffice.com/layers-of-fear-deberia-estar-libre-de-tartamudeos-gracias-a-unreal-engine-5/

El proximo Capas de miedo remake está configurado para ser el primer juego de terceros en usar motor irreal 5. El motor de desarrollo de juegos más nuevo de Epic, y sus características de vanguardia como Lumen y Nanite, impulsaron la elogiada revisión gráfica de Fortnite del año pasado. Ahora, los fanáticos del terror estarán encantados de saber que Layers of Fear disfrutará de estas mismas sutilezas.

Unreal Engine de Epic tiene una larga y distinguida historia en el mundo del desarrollo de juegos. En 1998, el estudio desarrolló Unreal como competidor de Quake II y, por el momento, se veía fantástico. No pasó mucho tiempo antes de que otros desarrolladores de juegos llamaran para usar Unreal Engine para sus propios juegos. 25 años y cientos (si no miles) de juegos que han definido la industria más tarde, Epic ha refinado su motor a su quinta iteración.

Una característica principal de Unreal Engine 5 es Lumen. Según Epic, Lumen permite «reflejos de trazado de rayos de alta calidad en materiales brillantes y agua» e «iluminaciones globales en tiempo real». En resumen, es la razón por la que Fortnite, que no era exactamente conocido en el pasado por su fidelidad gráfica, ahora puede verse tan bien.

Hablando con WCCFTech, el programador de Layers of Fear, Krzysztof Kansy, se mostró lírico sobre cómo era hacer un juego en Unreal Engine 5, calificando la experiencia como «rápida y muy agradable».

Cuando se le preguntó acerca de los temidos problemas de tartamudeo que plagaron los lanzamientos recientes de triple A como Star Wars Jedi: Survivor y Redfall, Kansy dijo: “[Most] de la tartamudez en nuestro juego sería causada por la generación de Pipeline State Object durante el juego… estamos incorporando el sistema PSO Cache para mitigar esta fuente de problemas. Es una herramienta integrada que nos permite recopilar información PSO relevante durante el desarrollo y cocinarla en la compilación. Luego podemos generar y almacenar en caché el PSO real en tiempo de ejecución de antemano en lugar de generarlo durante el juego”.

Aunque su estado como el primer juego de terceros de Unreal Engine 5 debería salvar al remake de Layers of Fear de la mayoría de los problemas de bajo rendimiento, ¡no hay nada que pueda evitar la pesadilla de que tu equipo no esté a la altura! No tengas miedo: revisa los requisitos del sistema de Layers of Fear para asegurarte de que tu PC pueda manejar el horror.



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The Last of Us Part I PC mejora las texturas y el uso de la CPU, pero se han agregado nuevos tartamudeos https://magazineoffice.com/the-last-of-us-part-i-pc-mejora-las-texturas-y-el-uso-de-la-cpu-pero-se-han-agregado-nuevos-tartamudeos/ https://magazineoffice.com/the-last-of-us-part-i-pc-mejora-las-texturas-y-el-uso-de-la-cpu-pero-se-han-agregado-nuevos-tartamudeos/#respond Sat, 20 May 2023 08:11:33 +0000 https://magazineoffice.com/the-last-of-us-part-i-pc-mejora-las-texturas-y-el-uso-de-la-cpu-pero-se-han-agregado-nuevos-tartamudeos/

Como hemos cubierto bastante extensamente, la versión para PC de The Last of Us Part I fue un poco complicada cuando se lanzó en marzo, presentaba un rendimiento inestable, mala calidad visual en hardware de nivel medio y, por supuesto, mucho de bichos Desde entonces, Naughty Dog y el desarrollador de puertos para PC Iron Galaxy han estado ocupados lanzando parches, pero ¿han mejorado realmente la experiencia?

Bueno, los jefes de tecnología de Digital Foundry le dieron una nueva mirada a The Last of Us Parte I y, para resumir, las cosas son mejores, pero todavía están lejos de ser perfectas. De hecho, se han introducido algunos temas nuevos y frescos. Si tiene alrededor de 15 minutos libres, puede consultar el resumen completo de Digital Foundry a continuación, o desplazarse hacia abajo para ver nuestro resumen de los puntos clave.

Comenzando con las buenas noticias, The Last of Us Part I para PC aparentemente ha renovado completamente sus texturas. No solo se ven mucho mejor en configuraciones medias e inferiores, sino que también consumen menos VRAM (alrededor de 1,5 GB menos en promedio, independientemente de la configuración). Esto significa que las GPU de 8 GB ahora pueden ejecutar una versión bastante decente del juego. En general, el uso de la CPU también ha mejorado alrededor de un 10 por ciento en promedio, aunque el uso de la GPU es casi el mismo. Esto significa que verá un rendimiento algo mejor, pero aún no notable (un RTX 2070 Super ejecutará el juego entre 40 y 50 fps a 1440p y configuraciones altas). Los tartamudeos de la transmisión en segundo plano también siguen siendo un problema.

Hablando de tartamudeos, Naughty Dog y Iron Galaxy han acortado la cantidad de tiempo que tienes que esperar para que se compilen los shaders cuando juegas The Last of Us Part I por primera vez (alrededor de 25 minutos en comparación con más de 40 en el pasado) pero parece venir a un costo. Sí, el juego ahora tiene tartamudeos en la compilación de shaders. No es tan malo como otros juegos de PC recientes, pero a veces es bastante notable. Combine esto con la existencia continua de varios errores, y tiene un juego que ahora es al menos jugable, pero aún está lejos de ser ideal o tiene el mismo nivel de pulido que la versión de PS5. Queda por ver si The Last of Us Part I alguna vez llega a ese lugar en la PC.

The Last of Us Part I se puede jugar en PC y PS5.

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Star Wars Jedi Survivor Performance Mod reduce los tartamudeos y aumenta los FPS en algunas configuraciones https://magazineoffice.com/star-wars-jedi-survivor-performance-mod-reduce-los-tartamudeos-y-aumenta-los-fps-en-algunas-configuraciones/ https://magazineoffice.com/star-wars-jedi-survivor-performance-mod-reduce-los-tartamudeos-y-aumenta-los-fps-en-algunas-configuraciones/#respond Wed, 03 May 2023 10:41:24 +0000 https://magazineoffice.com/star-wars-jedi-survivor-performance-mod-reduce-los-tartamudeos-y-aumenta-los-fps-en-algunas-configuraciones/

Si bien Respawn todavía está trabajando activamente para abordar los problemas de rendimiento aparentes con su secuela de Star Wars Jedi, un modder ha lanzado un mod que tiene como objetivo mejorar el rendimiento en algunas configuraciones.

Ayer, EA y Respawn lanzaron un parche posterior al lanzamiento del juego que tenía como objetivo abordar algunos de los problemas de rendimiento informados. Además del trabajo del equipo de desarrollo para abordar los problemas de rendimiento restantes con el título, la comunidad también está trabajando en soluciones propias para reducir el tartamudeo y mejorar el rendimiento. Ayer, ya informamos sobre un mod DLSS 3 bastante sorprendente del modder ‘PureDark’ que duplicó la velocidad de fotogramas del juego, y hoy queríamos compartir otro mod que los jugadores de PC apreciarán: el mod «May the Performance be with You» del modder ‘ Glumboi’.

Según el creador del mod, este mod aumenta el FPS y reduce el tartamudeo mientras tiene un impacto menor en las imágenes del juego. La modificación viene con cuatro ajustes preestablecidos, incluidos ‘Potato PC’, normal (texturas de patata), normal sin TTA y cambios de textura, y normal 80. Este último es el mismo que el ajuste preestablecido normal pero con una resolución más alta para TTA. Los resultados de este mod dependen del hardware utilizado, y ‘Glumboi’ menciona que el aumento del rendimiento solo se nota cuando el jugador usa un sistema vinculado a la CPU o una configuración no vinculada completamente a la CPU. Según el modder, el impulso será más significativo para los sistemas más antiguos. Hemos incluido una parte de la descripción del mod a continuación:

Modo de rendimiento de sobreviviente Jedi de Star Wars

¿Qué puedo esperar? (Todo esto depende de su sistema, ¡los cuellos de botella de la CPU no se beneficiarán tanto!)

– Normal: un impulso de 5-20 FPS dependiendo de su sistema
– Normal 80: un impulso que va de 3 a 15 FPS
– Normal (texturas de patata): un aumento de 10 a 25 FPS dependiendo de su sistema
– Potato PC: esto puede mejorar más el FPS, mi 1070 pasó de una experiencia de 30 a más de 60 todo el tiempo

«La resolución TAA interactúa con la configuración de escalado, lo que significa que puede obtener fps más altos y tal vez una imagen más atractiva si ambos se combinan», escribe ‘Gumboi’.

Aquellos interesados ​​en probar este mod pueden descargarlo desde Nexusmods aquí. Suponemos que los jugadores de PC que experimentan problemas de rendimiento al menos pueden intentarlo para ver si mejora un poco su experiencia de juego.

Star Wars Jedi Survivor ya está disponible en todo el mundo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

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