Tears – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 28 Apr 2024 04:55:55 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Nintendo Japón revela una nueva gama de productos de Zelda: Tears Of The Kingdom https://magazineoffice.com/nintendo-japon-revela-una-nueva-gama-de-productos-de-zelda-tears-of-the-kingdom/ https://magazineoffice.com/nintendo-japon-revela-una-nueva-gama-de-productos-de-zelda-tears-of-the-kingdom/#respond Sun, 28 Apr 2024 04:55:52 +0000 https://magazineoffice.com/nintendo-japon-revela-una-nueva-gama-de-productos-de-zelda-tears-of-the-kingdom/

Imagen: Nintendo

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom no es ajeno a una sabrosa mercancía (solo mira esa nueva gama Uniqlo, para llorar en voz alta) y parece que ahora hay mucho más disponible. ¿La captura? Sólo está disponible en Japón.

Sí, un nuevo lote de productos inspirados en Hyrule acaba de salir del horno en la tienda japonesa My Nintendo y Guau ¿huelen bien? Lo más destacado de esta nueva gama incluye una camisa con estampado Zonai, una alfombra con dispositivo Wing, pines de Piedra Sagrada, un bolso con cordón Bomb Flower, aretes de Zelda y mucho más. Mentiríamos si dijéramos que no estamos enamorados de gran parte de lo que estamos viendo aquí.

Puede ver todas las nuevas incorporaciones muy bien presentadas en el siguiente tweet:

Como menciona el tweet, los nuevos artículos no solo están disponibles en línea, sino que también aparecerán en las tiendas Nintendo ubicadas en Tokio, Osaka y Kioto. Desafortunadamente, ese es tu destino por ahora.

Por supuesto, siempre podemos cruzar los dedos para que la nueva colección reciba un lanzamiento más amplio, pero no tendríamos demasiadas esperanzas si las exclusivas anteriores de Nintendo Japón sirven de referencia.

Para aquellos que buscan algo de merchandising TOTK que es Disponible fuera de Japón, la gama de camisetas Uniqlo ya está disponible en Norteamérica y pronto llegará a Europa.





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El compositor de Tears of the Kingdom comparte su visión de la música https://magazineoffice.com/el-compositor-de-tears-of-the-kingdom-comparte-su-vision-de-la-musica/ https://magazineoffice.com/el-compositor-de-tears-of-the-kingdom-comparte-su-vision-de-la-musica/#respond Sun, 14 Apr 2024 21:37:57 +0000 https://magazineoffice.com/el-compositor-de-tears-of-the-kingdom-comparte-su-vision-de-la-musica/

Masato Ohashi, uno de los compositores que trabajó en La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino, recientemente compartió información sobre la música del juego. Ohashi compartió una serie de pensamientos como parte de una publicación en el sitio web de reclutamiento de Nintendo.

La música a veces puede ser sencilla en los juegos, pero ese no fue el caso en Zelda: Tears of the Kingdom. Ohashi dio un ejemplo al resaltar el ascenso al barco volador en el cielo, o al Templo del Viento. El objetivo aquí era “hacer música que aumentara la tensión”, lo que significaba comenzar con unos pocos instrumentos e ir aumentando el número a medida que los intérpretes iban subiendo. Se remata con un clímax y el equipo decidió no tener música cuando el cielo se despeje.

Los efectos de sonido (SE) son un componente muy importante en The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Por ejemplo, con el sonido de una roca rodando, los gritos de los monstruos, el trueno distante y cosas como los pasos de Link, son una fuente de información muy importante para emprender una aventura. La música de fondo juega un papel complementario en esto. Por supuesto, las impresionantes melodías del mundo de The Legend of Zelda también son importantes, pero también es necesario crear piezas que no interfieran con el flujo del juego, que no hagan que los efectos de sonido sean difíciles de escuchar o que no choquen con el estado de ánimo o el tempo. Por encima de todo, queremos hacer música que respalde la experiencia de juego.

Para el desarrollo de este juego, las composiciones y arreglos de los que estuve a cargo fueron la música del interior de la mazmorra, los temas de los personajes, la música de la escena y más, pero lo más gratificante fue la música que sonó en el viaje hacia el gran barco flotante en el remolino de cumulonimbus. nubes. Aunque la pieza era liviana, era una pieza nueva que hice, por lo que me dio una sensación de logro.

El desafío al escribir las piezas fue que este juego creaba un mundo vasto con un gran grado de libertad. Además, fue difícil hacer pausas en la pieza, ya que el intérprete pasa mucho tiempo subiendo hacia arriba en una violenta tormenta de nieve y había lugares donde era difícil mantener la claridad de la música. Decidimos dividir el área en pasos: en la altitud más baja estaba el lugar de partida hacia las montañas nevadas, en el medio había grupos de ruinas en bloques y en la altitud más alta estaban los barcos flotando en el aire, seguido de una escena final. de sumergirse en las nubes; Queríamos hacer música que aumentara en tensión a medida que el jugador ascendía.

Hay una escena que tiene lugar al final del larguísimo viaje. Cuando llegas a la cima en el último barco que navega en el cielo, miras hacia abajo para ver un enorme barco volando entre nubes cumulonimbus y luego te lanzas en paracaídas. Sentí que era una escena muy dramática y quería hacer una pieza musical adecuada para el clímax. Y a partir de ahí trabajé hacia atrás en el camino para hacer los demás.

Primero comenzamos con unos pocos instrumentos y gradualmente aumentamos el número a medida que aumentaba la altitud. Queríamos reflejar el cambio a medida que el jugador se acercaba al objetivo oculto de su viaje en las nubes, a medida que subía más y más y el frío se hacía más severo. Luego, cuando llegas al barco y saltas hacia las nubes, la ventisca se detiene y un cielo azul se extiende ante ti, y decidimos hacer la escena sin música, para dar una impresión realmente duradera de un espectáculo soleado. Así era como los programadores hacían la música, y me emocioné mucho cuando pude tocarla por mí mismo y ver que se había realizado según lo planeado.

El atractivo de estar a cargo de hacer música es que puedes entregar los sonidos y la música que has creado a jugadores de todo el mundo. Además, trabajo junto a otro personal con diferentes roles, como programadores y diseñadores, y poder hacerlo también me resulta muy atractivo. Gracias a poder comunicarnos con cuidado y detalle podemos pulir la música que hacemos y crearla sin compromisos, lo que se ha convertido en una parte realmente valiosa de ser diseñador de sonido en Nintendo.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ya está disponible en Switch.

Traducción proporcionada por Simon Griffin, Philip Proctor y SatsumaFS en nombre de Nintendo Everything.



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Zelda: Tears Of The Kingdom obtiene un gran descuento en Walmart https://magazineoffice.com/zelda-tears-of-the-kingdom-obtiene-un-gran-descuento-en-walmart/ https://magazineoffice.com/zelda-tears-of-the-kingdom-obtiene-un-gran-descuento-en-walmart/#respond Sun, 07 Apr 2024 23:54:15 +0000 https://magazineoffice.com/zelda-tears-of-the-kingdom-obtiene-un-gran-descuento-en-walmart/

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es uno de los mejores juegos de Nintendo Switch y la elección de GameSpot como el mejor juego de Zelda de todos los tiempos. También resulta ser el único juego de 70 dólares que Nintendo ha lanzado en Switch. Si ha estado esperando una buena oferta, Walmart tiene una buena ahora mismo. Puedes conseguir la edición física de Tears of the Kingdom por sólo 51 dólares. Esto está muy cerca del precio más bajo que hemos visto en todo el año, y todavía tenemos que ver Tears of the Kingdom por menos de $48 desde su lanzamiento en mayo pasado.

Walmart cumple con este acuerdo, por lo que puede estar tranquilo sabiendo que está comprando de una fuente confiable. El envío y las devoluciones gratuitos (dentro de los 30 días) están incluidos con su compra. Dependiendo de su ubicación, puede recibir su pedido en solo un par de días.

Nuestra revisión de Zelda: Tears of the Kingdom le dio un raro 10/10, elogiando muchos aspectos de la secuela épica, incluida su extensa jugabilidad de mundo abierto, mecánicas de construcción innovadoras y un sistema de física notable que conduce a algunos momentos mágicos.

«Si bien esta nueva entrada en la franquicia Zelda es muy similar a ese juego de 2017, se basa en los cimientos de manera tan completa y transformadora que se siente como una revelación», escribió el crítico Steve Watts. «Esto es The Legend of Zelda en su máxima expresión, tomando prestadas las mejores piezas y cualidades de toda la historia de la franquicia y creando algo nuevo que es emocionalmente resonante, cautivador e infinitamente gratificante».

Para acompañar tu juego, considera adquirir la guía de tapa dura de edición coleccionista de Tears of the Kingdom por $27 (en lugar de $45) para ayudarte a explorar cada rincón de Hyrule. Para una alternativa más económica, encontrará la edición estándar de bolsillo por $19 (en lugar de $30).

Tears of the Kingdom no es el único juego de Zelda a la venta hoy. De hecho, los cuatro juegos principales de Zelda que se lanzaron en formato físico en Switch están disponibles a excelentes precios en Walmart. Puedes conseguir el remake de Link’s Awakening y Skyward Sword HD por 40 dólares cada uno. Mientras tanto, Breath of the Wild tiene un descuento de $45.

Ofertas de juegos The Legend of Zelda para Nintendo Switch



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Zelda: Tears Of The Kingdom Uniqlo se anuncia oficialmente https://magazineoffice.com/zelda-tears-of-the-kingdom-uniqlo-se-anuncia-oficialmente/ https://magazineoffice.com/zelda-tears-of-the-kingdom-uniqlo-se-anuncia-oficialmente/#respond Sun, 07 Apr 2024 13:17:07 +0000 https://magazineoffice.com/zelda-tears-of-the-kingdom-uniqlo-se-anuncia-oficialmente/

Imagen: Uniqlo

El minorista de ropa japonés Uniqlo ha anunciado una nueva gama de camisetas basadas en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (gracias, VGC).

Lanzamiento en Japón el 26 de abril de 2024 A ¥1,500 (aproximadamente $10 / £8) cada uno, la gama consta de seis diseños basados ​​en la sublime secuela de Nintendo de Breath of the Wild, que se lanzó en Switch en mayo 2023. No se ha confirmado ningún lanzamiento occidental para la gama al momento de escribir este artículo, pero según colaboraciones anteriores, confiamos en que Uniqlo los traerá poco después del lanzamiento inicial en Japón.

Las camisetas son realmente maravillosas y estamos particularmente enamorados del diseño Korok y el diseño Addison, los cuales presentan representaciones sutiles y de buen gusto de sus respectivos personajes en los bolsillos del pecho de las camisetas.

Otros diseños incluyen una camiseta roja de Bokoblin, una camiseta negra que muestra a Link y Zelda con la cita «Por favor, prestale tu poder» al frente y al centro, y un diseño negro bastante básico que incluye una imagen de Link y personajes secundarios.

La buena noticia es que todas las camisetas están disponibles en tallas XXS hasta 4XL, por lo que si está interesado en comprar una (o todas), puede estar seguro de que Uniqlo tendrá algo disponible en su talla.

Uniqlo ha lanzado varias gamas increíbles basadas en franquicias de videojuegos populares en el pasado, incluidas la franquicia Final Fantasy, Animal Crossing y Super Mario.

¿Qué opinas de esta nueva gama de ropa Zelda de Uniqlo? ¿Alguno de los diseños te gusta? Comparta sus pensamientos con un comentario a continuación.





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Las camisetas de Zelda: Tears of the Kingdom llegarán a Uniqlo a finales de abril https://magazineoffice.com/las-camisetas-de-zelda-tears-of-the-kingdom-llegaran-a-uniqlo-a-finales-de-abril/ https://magazineoffice.com/las-camisetas-de-zelda-tears-of-the-kingdom-llegaran-a-uniqlo-a-finales-de-abril/#respond Wed, 03 Apr 2024 21:52:19 +0000 https://magazineoffice.com/las-camisetas-de-zelda-tears-of-the-kingdom-llegaran-a-uniqlo-a-finales-de-abril/

La última colaboración de Uniqlo en videojuegos puede ser la mejor hasta ahora. Se asoció con Nintendo para crear seis camisetas inspiradas en La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reinoy llegarán a las tiendas a finales de abril. Cada camiseta de $24.90 presenta iconografía y personajes de Lágrimas del Reino. Échales un vistazo a continuación.

La cita «Por favor, prestale tu poder» adorna el frente de esta camiseta negra, con contornos grises de Link alcanzando a la Princesa Zelda. Por contexto, en Lágrimas del Reino, Link recibe fuerza (así como varias grandes habilidades Zonai) gracias al brazo de Rauru, que anteriormente se usó para sellar al Rey Demonio, Ganondorf. La parte posterior de la camiseta presenta el arte clave de Lágrimas del Reino con Link posado sobre una colección de ruinas en el cielo.

Esta sencilla camiseta negra presenta un panel de bienvenida con Link, Zelda y varios sabios, incluidos Sidón, Yunobo, Riju y Tulin en colores primarios.

Hay un total de 1.000 semillas de Korok esparcidas por Hyrule y por encima de él. Lágrimas del Reino. Algunos de estos tipos diminutos y frondosos se pueden encontrar debajo de las rocas, atrapados en los árboles o asándose en un asador. Pero parece que tres de ellos están intentando evitar ser detectados en esta camiseta beige, con uno hábilmente escondido en el bolsillo del pecho.

Los espíritus sin rumbo de los monstruos asesinados han regresado, impresos en esta camiseta de color naranja sangre. La Luna de Sangre se eleva sobre un Boss Bokoblin y sus secuaces, y en la parte inferior hay una cita de Zelda garabateada.

Diría que esto es un spoiler, pero está literalmente en la camiseta: El Dragón de Luz es el guardián de la Espada Maestra en Lágrimas del Reino y solo se puede encontrar rastreando doce de sus lágrimas a lo largo de Hyrule. Los ojos azules de esta esquiva bestia adornan el frente de esta camiseta blanca, completa con una Espada Maestra incrustada en el centro sobre algunas sabias palabras de precaución para todos los aspirantes a aventureros.

Addison, el tonto intento favorito de todos, ha sido inmortalizado en esta camiseta blanca con bolsillos. Visto llevando su letrero cómicamente de gran tamaño a través de Hyrule en un intento de impresionar a su jefe (si tan solo pudiera lograr que se levantara), parece haber llegado al bolsillo del pecho de esta camiseta. También se puede encontrar una versión ampliada de su letrero impresa en la parte posterior de la camiseta.

Esta línea es solo la última de una larga serie de prendas con temas de videojuegos de Uniqlo, que incluye colecciones inspiradas en títulos clásicos de Capcom y la franquicia Metal Gear Solid. Actualizaremos esta publicación una vez que estas camisetas estén disponibles.



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Después de que Breath of the Wild tuviera una motocicleta enferma, necesito este ingenioso hoverboard como DLC Tears of the Kingdom de inmediato https://magazineoffice.com/despues-de-que-breath-of-the-wild-tuviera-una-motocicleta-enferma-necesito-este-ingenioso-hoverboard-como-dlc-tears-of-the-kingdom-de-inmediato/ https://magazineoffice.com/despues-de-que-breath-of-the-wild-tuviera-una-motocicleta-enferma-necesito-este-ingenioso-hoverboard-como-dlc-tears-of-the-kingdom-de-inmediato/#respond Fri, 29 Mar 2024 17:21:06 +0000 https://magazineoffice.com/despues-de-que-breath-of-the-wild-tuviera-una-motocicleta-enferma-necesito-este-ingenioso-hoverboard-como-dlc-tears-of-the-kingdom-de-inmediato/

Las mecánicas de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ya han producido algunas máquinas ingeniosas para atravesar el mundo, golpear bestias y torturar a Koroks. Pero la creación más impresionante que he visto hasta ahora es un hoverboard sorprendentemente simple que me encantaría ver agregado al juego como DLC.

Redditor Wise_Mulberry1065 publicó su creación en el subreddit de HyruleEngineering, mostrando un hoverboard improvisado que puede deslizarse por la superficie e impulsar a Link en el aire. El dispositivo es pequeño, ágil y puede producir un tiempo de emisión sorprendente.

Airboarding desde r/HyruleEngineering



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Los desarrolladores de Tears of the Kingdom comparten una lección que más estudios deberían seguir https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-tears-of-the-kingdom-comparten-una-leccion-que-mas-estudios-deberian-seguir/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-tears-of-the-kingdom-comparten-una-leccion-que-mas-estudios-deberian-seguir/#respond Thu, 28 Mar 2024 08:35:40 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-tears-of-the-kingdom-comparten-una-leccion-que-mas-estudios-deberian-seguir/

Por ejemplo, adquirir un nuevo poder y usarlo para crear una de muchas soluciones posibles sería un ejemplo de juego multiplicativo. Lágrimas del Reino Amplió enormemente esa idea con las mecánicas Ultrahand y Fuse que permitieron a los jugadores crear esas maravillosas creaciones personalizadas y experimentar con las diversas físicas basadas en rompecabezas del juego. El ingeniero jefe de física, Takahiro Takayama, describió la implementación de esos conceptos como «caos».

Sin embargo, el director técnico Takuhiro Dohta ofreció una definición ligeramente ampliada de juego multiplicativo que ayuda a explicar por qué todo el proceso valió la pena.

«El concepto de juego multiplicativo era: en lugar de crear algo divertido, crear un sistema que haga que sucedan cosas divertidas», explica Dohta. “En lugar de crear interacciones únicas, cree un sistema que provoque que se produzcan interacciones únicas. Creo que esta fue la esencia de la evolución de la física y el sonido en Lágrimas del Reino.”

Puede que Dohta esté hablando del juego a nivel técnico, pero sus declaraciones nos devuelven a la idea general de que «Vast no necesariamente hace que un juego sea divertido».

Verás, en lugar de diseñar específicamente cada movimiento posible de objetos, el equipo «creó un sistema que hace que los objetos se muevan». En lugar de crear cada sonido específico que pudiera ocurrir, el equipo «creó un sistema que lo hace sonar de esa manera». Fue un enfoque que nació en parte del caos que describió Takayama. Sin embargo, Takayama también mencionó que cuando ocurrían tales problemas, decía algo como “¡Lo solucionaremos más tarde! Solo concéntrate en armar el juego y probarlo”.

A riesgo de simplificar demasiado el desarrollo de un juego tan increíblemente complicado, sigo volviendo a esas ideas generales que el Lágrimas del Reino El equipo también siguió regresando. En lugar de intentar crear el juego de mundo abierto más amplio imaginable, lleno de contenido cuidadosamente seleccionado, decidieron centrarse en la diversión de Lágrimas del reinoLos conceptos centrales y las posibilidades que esos conceptos permitieron. Sí, esos sistemas tenían que funcionar de una manera que evitara que todo el juego fuera aplastado por su propio peso. Sin embargo, en última instancia, todas esas cosas creativas que estaban haciendo tenían que ser divertidas para experimentar en primer lugar y, en última instancia, debían mejorar la experiencia general del jugador.



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Los prototipos iniciales de ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ eran ‘caos’ https://magazineoffice.com/los-prototipos-iniciales-de-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-eran-caos/ https://magazineoffice.com/los-prototipos-iniciales-de-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-eran-caos/#respond Thu, 21 Mar 2024 03:17:37 +0000 https://magazineoffice.com/los-prototipos-iniciales-de-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-eran-caos/

La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino Los desarrolladores tenían un problema: la tierra de Hyrule seguía desmoronándose.

Cualquiera que haya jugado Lágrimas del Reino Tal vez pueda adivinar por qué. Algunos de los grandes avances del juego (las habilidades Ultrahand y Fuse de Link, que permiten a los jugadores crear cualquier herramienta que sean lo suficientemente inteligentes como para unirlas) requirieron mucho desarrollo nuevo e intrincado. Nintendo quería construir algo más grande y mejor con su Aliento de lo salvaje secuela, pero mientras el equipo trabajaba en el juego, las herramientas que permitirían a los jugadores fabricar todas esas patinetas con escudo y puentes de troncos lo rompieron. Mucho. Fue, dice el programador Takahiro Takayama, “caos”.

Durante el desarrollo, Takayama solía escuchar a los desarrolladores exclamar: «¡Se rompió!». o «Salió volando», dijo Takayama el miércoles en la Game Developers Conference. “Y yo respondía: ‘Lo sé. Nos ocuparemos de ello más tarde’”.

El problema era la física de todo. «Nos dimos cuenta de que eliminar todos los objetos no impulsados ​​por la física y hacer que todo lo fuera por la física nos llevaría a la solución que estábamos buscando», dijo Takayama.

La segunda solución fue crear un sistema que permitiera interacciones únicas entre objetos, sin necesidades adicionales específicas. Eso significaba que los jugadores que querían fabricar un vehículo, por ejemplo, podían jugar con diferentes herramientas en lugar de limitarse a algo básico como una rueda y una tabla.

Toda esa programación incondicional valió la pena. Ultrahand y Fuse son ahora las herramientas favoritas de los fanáticos, algo que los jugadores usan para crear penes lanzallamas y trucos que se usan en carreras rápidas. No importa cuánto lo intentaron, Hyrule nunca se rompió.

Esas herramientas también significaron que los jugadores podían resolver acertijos de diversas formas. «Independientemente de lo que haga el jugador, teníamos un mundo libre de autodestrucción», dijo Takayama.



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La figura de Figma de The Tears Of The Kingdom Link se ve impresionante https://magazineoffice.com/la-figura-de-figma-de-the-tears-of-the-kingdom-link-se-ve-impresionante/ https://magazineoffice.com/la-figura-de-figma-de-the-tears-of-the-kingdom-link-se-ve-impresionante/#respond Wed, 20 Mar 2024 03:14:32 +0000 https://magazineoffice.com/la-figura-de-figma-de-the-tears-of-the-kingdom-link-se-ve-impresionante/

Por fin, una figura Figma de Link de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está en camino. Los juguetes Figma son algunos de los mejores cuando se trata de adoptar una pose, ya que tienen una increíble variedad de articulaciones, muchos accesorios y detalles fantásticos. Los fanáticos de Legend of Zelda pueden elegir entre dos figuras de Link para agregar a su colección, ya que tanto la versión estándar como la edición DX están disponibles para pedidos por adelantado.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Figura Link Figma

Galería

Ambas figuras presentan el mismo diseño general: una escultura colorida y nítida de las talentosas manos de Shinji Koshinuma en Max Factory, y básicamente puedes hacer que Link haga cualquier pose que desees gracias a la gran cantidad de articulaciones de esta figura. ¿Quieres que se deslice por tu habitación, se arrodille sobre una roca para inspeccionar el terreno que lo rodea o que mueva la Espada Maestra para despejar el espacio a su alrededor? Puedes hacer precisamente eso y más con esta figura de Figma.

Ambas figuras vienen con tres caras que puedes intercambiar fácilmente hacia adentro o hacia afuera (caras sonriente, neutral y gritadora), una espada maestra, un escudo hyliano, una capucha hyliana y una base para posar a Link. La versión DX viene con muchos extras, que incluyen un parapente, un cohete, partes de efecto de cohete, un arco de construcción, flechas, partes de efecto de habilidad de Ascender, un escudo de viajero, un martillo de roca y el brazo derecho del rey Rauru. Se espera que se envíen en 2025, pero si estás buscando otras figuras de Legend of Zelda que te ayuden a pasar el tiempo, hay varias opciones.

Alternativamente, puedes adquirir esta nueva serie de figuras de Zelda Nendoroid a partir del 1 de mayo. Esta linda versión de la Princesa Zelda de Breath of the Wild no es muy posable, pero viene con placas frontales intercambiables y un diseño auténtico. Y si quieres algo un poco más interesante para tu colección, ¡no te equivocarás con una Master Sword! Si bien este no es el real versión del arma legendaria, esta réplica de $ 30 se ve genial, se ilumina y es un accesorio divertido si buscas disfrazarte del héroe legendario.



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Película indonesia producida por Anthony Chen ‘Crocodile Tears’ abordada por Cercamon con sede en Dubai en FilMart (EXCLUSIVO) Más popular Debe leer Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/pelicula-indonesia-producida-por-anthony-chen-crocodile-tears-abordada-por-cercamon-con-sede-en-dubai-en-filmart-exclusivo-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nue/ https://magazineoffice.com/pelicula-indonesia-producida-por-anthony-chen-crocodile-tears-abordada-por-cercamon-con-sede-en-dubai-en-filmart-exclusivo-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nue/#respond Tue, 12 Mar 2024 11:15:38 +0000 https://magazineoffice.com/pelicula-indonesia-producida-por-anthony-chen-crocodile-tears-abordada-por-cercamon-con-sede-en-dubai-en-filmart-exclusivo-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nue/

La agencia de ventas Cercamon, con sede en Dubai, adquirió los derechos mundiales de la película indonesia “Crocodile Tears”, según se reveló en el mercado de derechos de Hong Kong FilMart.

La película es una coproducción entre la indonesia Talamedia (productora Mandy Marahimin), la singapurense Giraffe Pictures (productores Anthony Chen y Teoh Yi Peng), las francesas Acrobates Films (productora Claire Lajoumard) y Poetik Film (productor Christophe Lafont) y la alemana 2Pilots Filmproduction ( productores Harry Flöter y Jörg Siepmann).

El acuerdo fue negociado por Sebastien Chesneau de Cercamon, Chen de Giraffe Pictures y Marahimin de Talamedia.

La película, el primer largometraje de Tumpal Tampubolon, sigue a Johan, que vive solo con su madre en una granja de cocodrilos en Java Occidental. Madre e hijo viven en un exilio voluntario con sólo un cocodrilo blanco como confidente. Su vida de aislamiento se ve interrumpida cuando Johan se enamora de una chica del pueblo, Arumi, lo que desencadena una cadena de acontecimientos que amenaza el delicado equilibrio de sus vidas.

Actualmente en las etapas finales de postproducción, la película llegará al circuito de festivales de 2024. Tampubolon es conocido por sus cortometrajes, incluido “The Sea Calls for Me”, que ganó el premio Sonje al mejor cortometraje de ficción en el Festival Internacional de Cine de Busan en 2021.

Fundada en 2014 por el veterano agente de ventas internacionales Sebastien Chesneau, Cercamon es una empresa global de ventas de películas que gestiona hasta ocho largometrajes al año. Las últimas películas en la programación incluyen la ganadora de la Cámara de Oro de Cannes 2023 “Inside the Yellow Cocoon Shell” y la selección de la Berlinale 2024 “Paradises of Diane”.

«Estamos encantados de incluir ‘Crocodile Tears’ en nuestro catálogo de películas destacadas», afirmó Chesneau. “La vibrante escena cinematográfica del sudeste asiático siempre nos ha cautivado. Nuestro entusiasmo por este proyecto se encendió cuando nos encontramos con un avance previo durante su fase de financiación”.

Marahimin, cuyos créditos incluyen “Sweet Dreams”, ganadora de Locarno en 2023, añadió: “Esta película es un trabajo de amor para Tumpal y para mí. Nos llevó siete años desarrollar y realizar la película. Estamos muy contentos de que Cercamon se asocie con nosotros para presentar nuestra película al mundo”.

Chen, radicado en Hong Kong y cuyo proyecto como director “The Breaking Ice” debutó en Cannes y fue nominado a los Asian Film Awards, dijo: “Es fantástico volver a trabajar con el dedicado equipo de Cercamon después de nuestra muy exitosa colaboración en » de Kirsten Tan. Papá, sí.’ Esta es una película que una vez más muestra la diversidad y originalidad del cine del Sudeste Asiático, y definitivamente una película por descubrir”.



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