Techland – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 25 Mar 2024 21:10:46 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Techland habla de Dying Light 2: próximas actualizaciones, búsqueda de la salsa secreta y más [Interview] https://magazineoffice.com/techland-habla-de-dying-light-2-proximas-actualizaciones-busqueda-de-la-salsa-secreta-y-mas-interview/ https://magazineoffice.com/techland-habla-de-dying-light-2-proximas-actualizaciones-busqueda-de-la-salsa-secreta-y-mas-interview/#respond Mon, 25 Mar 2024 21:10:43 +0000 https://magazineoffice.com/techland-habla-de-dying-light-2-proximas-actualizaciones-busqueda-de-la-salsa-secreta-y-mas-interview/

Si bien Dying Light 2 se lanzó en febrero de 2022, el juego sigue siendo sólido en términos de soporte y actualizaciones de Techland. Eso sí, esto no es sorprendente dada la forma en que el estudio manejó el soporte posterior al lanzamiento del Dying Light original, que vio actualizaciones del título, eventos y más hasta el momento en que se programó el lanzamiento de Dying Light 2.

Con eso en mente, queríamos conversar con Techland nuevamente sobre la franquicia Dying Light y cuáles son los planes del estudio para el futuro, si se implementarán algunas características muy necesarias (como el juego cruzado) y más. Respondiendo a nuestras preguntas está Tymon Smektala, director de la franquicia Dying Light.

MP1st: ¿Hay planes para mejorar aún más la progresión cooperativa (el progreso se traslada a las partidas guardadas individuales, etc.) en Dying Light 2 Stay Human?

Tymon Smektała (director de la franquicia Dying Light) – Intentamos constantemente mejorar varios aspectos de nuestra experiencia cooperativa para adaptarnos mejor a las expectativas cambiantes de nuestra comunidad. El progreso narrativo transferido a las partidas guardadas individuales es una de las cosas que están sobre la mesa, aunque es obvio que también es la más difícil de lograr debido a la profundidad y complejidad de los cambios que requiere. No puedo hacer ninguna promesa ahora, pero puedo confirmar que definitivamente se avecinan algunas mejoras y adiciones cooperativas.

MP1st: Con el lanzamiento de Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, ¿qué características está más orgulloso de implementar el equipo desde el lanzamiento original del juego?

Smektała : ¡Todos ellos! Cada característica, cada mecánica, cada adición es el trabajo apasionado de un equipo de buenas personas que están poniendo todo su amor y creatividad en ello. Si tuviera que elegir una, definitivamente diría la «nueva experiencia nocturna», ya que logramos cambiar y agregar significativamente una mecánica central del juego en un período relativamente corto de 3 meses. También estamos muy contentos con la reciente actualización de armas de fuego, que agregó al menos 10 horas adicionales de juego al juego, junto con una gran cantidad de ajustes y adiciones a las mecánicas del juego.

MP1st: Las armas de fuego ya están disponibles en Dying Light 2 Stay Human. A nuestro editor en jefe (James Lara) le gustó que el juego se centrara en el combate cuerpo a cuerpo y que todo se inclinara hacia el entorno medieval. Es interesante ver un juego creado con un combate específico en mente, solo para luego atender a otros, y la adición de armas de fuego es sin duda un punto de inflexión. Pero al agregarlos, asumimos que esto generó muchos desafíos para que el equipo lograra el equilibrio y demás. Cuéntenos un poco sobre el proceso de agregar estas armas, por qué ahora y qué tipo de luchas para decidir cuáles aparecen y/o cómo operan algunas.

Smektała: Es una pregunta muy amplia, así que intentemos desenredarla poco a poco. Decidimos agregar las armas de fuego principalmente porque nuestra comunidad fue muy consistente al solicitarlas. Lo más probable es que, después de 2 años de cortar zombis con machetes y hachas, hayan decidido que también quieren disparar a la cabeza. El mayor desafío fue definitivamente la narrativa, ya que no queríamos soltar esas armas al azar; el objetivo era asegurarnos de que su apariencia realmente tuviera sentido en el mundo que creamos. Afortunadamente, nuestro nuevo director narrativo, Andrew Walsh, fue de gran ayuda para concretarlo. En lo que respecta al equilibrio, en realidad fue bastante fácil. Para ello utilizamos dos “grandes ideas”: el hecho de que cuando disparas haces un ruido que naturalmente llama la atención de los zombies, y la idea de que la munición está disponible en el mundo, pero siempre “escondida” detrás de un desafío, por ejemplo un horda de zombis. Esto nos permitió equilibrar las armas de fuego de una manera muy orgánica, muy integrada en el juego mismo.

MP1st: Sabemos que hay una expansión que se lanzará a finales de este año. ¿Puede Techland revelar algún tipo de pista, provocación o cualquier cosa que puedas ofrecer? ¿Puedes compartirlo?

Smektała: Todavía estamos en la fase de aniversario y no queremos distraer a los jugadores con nuevos anuncios y proyectos, especialmente porque todavía estamos trabajando en el modo Pesadilla y los asaltos a las torres. Así que volveremos a la expansión cuando llegue el momento, estad atentos un poco más.

MP1st: ¿Veremos otra hoja de ruta para Dying Light 2 Stay Human?

Smektała: Actualmente el plan es bastante simple: en los próximos meses veremos el lanzamiento del Modo Pesadilla y Tower Raids. Están llegando más anuncios, pero nuevamente necesito pedirle a la comunidad que tenga paciencia un poco más.

MP1st: ¿Hay alguna tecnología en particular o avances recientes en el diseño y software de juegos que te entusiasmen especialmente como equipo para tus proyectos futuros?

Smektała Es sorprendente que toda la industria esté progresando de muchas maneras diferentes, incluso frente a las dificultades recientes que han afectado a algunos estudios desafortunados. En lo que respecta a lo que hacemos, ya existen algunas ideas bastante interesantes para el futuro de la franquicia Dying Light, pero definitivamente es demasiado pronto para hablar de ellas todavía.

luz moribunda 2 actualización 1.30luz moribunda 2 actualización 1.30

MP1st: Dying Light tiene una ficción y una ambientación muy interesantes. ¿Se ha considerado alguna posibilidad de posibles derivados basados ​​en el universo?

Smektała: Las ideas están ahí, pero cualquier proyecto de medios trans (o cualquier derivado de un juego) requiere mucho tiempo para desarrollarse, por lo que no esperaría ver algo pronto. Sin embargo, también creemos en la fuerza del universo Dying Light, por lo que buscamos constantemente ideas sobre cómo expandir este mundo. Uno de los proyectos que ya hemos anunciado es un juego de mesa basado en Dying Light que ya ha sido financiado en Kickstarter. Puedo darles mi palabra personal de que funciona, se ve genial y será una adición increíble para cualquier coleccionista de juegos de mesa.

MP1st: La última vez que hablamos, hablamos brevemente sobre el soporte continuo del Dying Light original y cómo esa sería la forma en que el equipo abordaría el segundo juego después del lanzamiento. Recientemente se reveló que el juego supera el millón de usuarios activos mensualmente. Impresionante para algo que muchos no considerarían como un servicio en vivo, y más aún ver cómo se replica este éxito. En una industria en la que han ido y venido muchos servicios en vivo, y muy pocos han tenido éxito, ¿cómo ha logrado Techland tener éxito donde tantos han fracasado?

Smektała: Creo que la clave aquí es nuestra relación única con nuestra comunidad. Cuando ganamos, lo celebramos juntos, cuando fallamos, nuestra comunidad nos apoya y nos ayuda, nos tratamos unos a otros con respeto y comprensión. Somos muy abiertos con nuestra comunidad, brindándoles espacio y herramientas para comunicarse directamente con nosotros. Esta es nuestra “fórmula secreta”, esto es lo que nos funciona.

MP1st: ¿El equipo alguna vez ha pensado en seguir la ruta completa del servicio en vivo dado que pueden cultivar una base de fanáticos de jugadores tan dedicados? ¿Cuál es la postura general al respecto y qué le viene a la mente al equipo cuando piensa en GaaS, y cómo encaja o no con los pilares centrales del estudio?

Smektała: Nos hemos decidido por una fórmula única con el Dying Light original (juego premium con elementos GaaS adicionales) y hasta ahora funciona y es exitoso para nosotros, por lo que no tenemos intención de cambiarla. Pero, por supuesto, estamos monitoreando de cerca todas las tendencias más actuales de la industria, lo cual es necesario considerando lo difícil que se vuelve el desarrollo de juegos con cada año posterior.

MP1st: Hablando de tener una gran comunidad, conocemos la frase, nunca digas nunca, y con lo consistente y reactivo que es el equipo al mantener actualizado Dying Light 2 Stay Human, ¿hay alguna esperanza de que veamos que se agregue juego cruzado al juego para unir la base de jugadores? ¿Algo que compartir sobre por qué no lo hemos visto todavía o qué planes tiene el equipo para ello?

Smektała: Todavía es una opción que estamos considerando, pero es cuestión de gestionar las prioridades, los recursos y el valor real de varias funciones. ¡El sueño sigue ahí!

MP1st: ¿Cómo ha afectado a Techland la reciente serie de despidos y el cambio general de la industria? ¿Cuáles son sus prioridades como estudio en el panorama actual? ¿Cuál es su opinión sobre ellos, y por qué estamos viendo que la industria aparentemente implosiona de repente? ¿Esto se debió en parte a algunas de las contrataciones masivas realizadas durante Covid, o acabamos de llegar a ese punto de ruptura que tanto ha preocupado a muchos en las últimas décadas?

Smektała: El desarrollo de juegos se volvió increíblemente difícil debido a una variedad de razones: principalmente la combinación del costo creciente de crear juegos que cumplan con las expectativas de los jugadores, el clima económico global que realmente no permite a la gente gastar mucho en entretenimiento y la sobresaturación de varios medios que luchan por nuestro limitado Atención y tiempo. Es un momento difícil para la industria, pero estoy seguro de que prevaleceremos y aprovecharemos la situación actual para mejorar aún más los métodos y procesos utilizados durante la creación de juegos.

Dying Light 2 Próxima actualización 1.4Dying Light 2 Próxima actualización 1.4

MP1st: Cualquier cosa para compartir en el nuevo juego de rol de fantasía ¿En qué está trabajando el equipo? ¿Cuándo podemos esperar verlo/escucharlo? ¿Utilizará el mismo motor (motor C?) que Dying Light 2 Stay Human? ¿O tal vez puedas compartir tus ambiciones sobre el proyecto? ¿Es este el juego “soñado” que el equipo siempre quiso hacer?

(Nota del editor: Hicimos tres preguntas en total para el nuevo juego que Techland está desarrollando y Smektala respondió la siguiente afirmación para las tres).

Smektała: El proyecto de fantasía es trabajo de nuestro equipo en Varsovia Studio y no quiero quitarles la diversión de hablar sobre su juego a mis amigos y colegas. El juego para chuparse los dedos es bueno, ¡eso es todo lo que puedo revelar!

MP1: Tiene Tencent participación mayoritaria en el estudio ¿Cambió algo? ¿El gigante de los videojuegos le ha pedido a Techland que colabore con sus otros estudios?

Smektała: Tencent es un socio que claramente se centra en apoyar a sus desarrolladores. Unirse a este grupo nos dio acceso automático a la experiencia, oportunidades y herramientas de todos los estudios que forman parte de él, lo que sin duda se traducirá en una mayor calidad de nuestros proyectos en el futuro.



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/techland-habla-de-dying-light-2-proximas-actualizaciones-busqueda-de-la-salsa-secreta-y-mas-interview/feed/ 0
Techland habla de la “fórmula secreta” de Dying Light 2 para el éxito, sin intención de seguir la ruta completa del servicio en vivo https://magazineoffice.com/techland-habla-de-la-formula-secreta-de-dying-light-2-para-el-exito-sin-intencion-de-seguir-la-ruta-completa-del-servicio-en-vivo/ https://magazineoffice.com/techland-habla-de-la-formula-secreta-de-dying-light-2-para-el-exito-sin-intencion-de-seguir-la-ruta-completa-del-servicio-en-vivo/#respond Mon, 18 Mar 2024 22:29:39 +0000 https://magazineoffice.com/techland-habla-de-la-formula-secreta-de-dying-light-2-para-el-exito-sin-intencion-de-seguir-la-ruta-completa-del-servicio-en-vivo/

Parece que con Dying Light 2: Stay Human, Techland ha replicado el éxito del primer Dying Light, que contó con una increíble cantidad de soporte posterior al lanzamiento durante varios años. Con este nivel de compromiso para lanzar contenido nuevo para el juego, ¿ha pensado el estudio en convertir el juego en un título completo de servicio en vivo?

Esto es algo que le preguntamos al director de la franquicia Dying Light, Tymon Smektała, y qué piensa el estudio sobre GaaS (juegos como servicio) como parte de sus planes.

MP1st: ¿El equipo alguna vez ha pensado en seguir la ruta completa del servicio en vivo dado que pueden cultivar una base de fanáticos de jugadores tan dedicados? ¿Cuál es la postura general al respecto y qué le viene a la mente al equipo cuando piensa en GaaS, y cómo encaja o no con los pilares centrales del estudio?

Smektała: Nos hemos decidido por una fórmula única con el Dying Light original (juego premium con elementos GaaS adicionales) y hasta ahora funciona y es exitoso para nosotros, por lo que no tenemos intención de cambiarla. Pero, por supuesto, estamos monitoreando de cerca todas las tendencias más actuales de la industria, lo cual es necesario considerando lo difícil que se vuelve el desarrollo de juegos con cada año posterior.

MP1st: La última vez que hablamos, hablamos brevemente sobre el soporte continuo del Dying Light original y cómo esa sería la forma en que el equipo abordaría el segundo juego después del lanzamiento. Recientemente se reveló que el juego supera el millón de usuarios activos mensualmente. Impresionante para algo que muchos no considerarían como un servicio en vivo, y más aún ver cómo se replica este éxito. En una industria en la que han ido y venido muchos servicios en vivo, y muy pocos han tenido éxito, ¿cómo ha logrado Techland tener éxito donde tantos han fracasado?

Smektała: Creo que la clave aquí es nuestra relación única con nuestra comunidad. Cuando ganamos, lo celebramos juntos, cuando fallamos, nuestra comunidad nos apoya y nos ayuda, nos tratamos unos a otros con respeto y comprensión. Somos muy abiertos con nuestra comunidad, brindándoles espacio y herramientas para comunicarse directamente con nosotros. Esta es nuestra “fórmula secreta”, esto es lo que nos funciona.

Según lo que he visto hasta ahora, Smektała tiene la mentalidad correcta cuando se trata de juegos en el sentido de que no están pensando en gastar dinero y reducir su base de jugadores, sino en lanzar contenido y mejoras que apreciarán y en las que confiarán. Se quedarán… y hasta ahora les ha funcionado.

En la misma entrevista, Smektała mencionó que el juego cruzado es “sigue siendo una opción”para Dying Light 2.

Estén atentos a nuestra entrevista completa con el estudio que llegará pronto al sitio.



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/techland-habla-de-la-formula-secreta-de-dying-light-2-para-el-exito-sin-intencion-de-seguir-la-ruta-completa-del-servicio-en-vivo/feed/ 0
Dying Light 2 Crossplay es “todavía una opción” que Techland está considerando https://magazineoffice.com/dying-light-2-crossplay-es-todavia-una-opcion-que-techland-esta-considerando/ https://magazineoffice.com/dying-light-2-crossplay-es-todavia-una-opcion-que-techland-esta-considerando/#respond Sat, 16 Mar 2024 23:21:03 +0000 https://magazineoffice.com/dying-light-2-crossplay-es-todavia-una-opcion-que-techland-esta-considerando/

Si bien Techland ha estado activo en el lanzamiento de soporte posterior al lanzamiento para Dying Light 2, una característica que los jugadores aún no han visto implementada es el juego cruzado, que es algo que la base de jugadores esperaba que se implementara en algún momento en el juego de zombies.

Logramos conseguir una entrevista con Techland y la posibilidad de un juego cruzado de Dying Light 2 es algo que preguntamos. Respondiendo a la pregunta está el director de la franquicia Dying Light, Tymon Smektała. quien dijo que esto “todavía es una opción”.

MP1st: Hablando de tener una gran comunidad, conocemos la frase, nunca digas nunca, y con lo consistente y reactivo que es el equipo al mantener actualizado Dying Light 2 Stay Human, ¿hay alguna esperanza de que veamos que se agregue juego cruzado al juego para unir la base de jugadores? ¿Algo que compartir sobre por qué no lo hemos visto todavía o qué planes tiene el equipo para ello?

Smektała: Todavía es una opción que estamos considerando, pero es cuestión de gestionar las prioridades, los recursos y el valor real de varias funciones. ¡El sueño sigue ahí!

Si bien esto no es una confirmación, el hecho de que todavía sea una posibilidad es algo que los jugadores esperan con ansias. Con suerte, sucederá en el futuro, por lo que los jugadores no necesitarán elegir una plataforma para golpear cabezas de zombies con sus amigos.

En cuanto a lo que está disponible ahora, el estudio lanzó la gran actualización sobre armas de fuego apenas el mes pasado, que introdujo (lo adivinaste) armas de fuego en el juego junto con una serie de mejoras.

Estén atentos a nuestra entrevista completa con Techland, donde les hacemos un montón de preguntas sobre la franquicia Dying Light y lo que les espera en el futuro.



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/dying-light-2-crossplay-es-todavia-una-opcion-que-techland-esta-considerando/feed/ 0
La comunidad de Dying Light 2 está enojada con las nuevas microtransacciones; Techland responde https://magazineoffice.com/la-comunidad-de-dying-light-2-esta-enojada-con-las-nuevas-microtransacciones-techland-responde/ https://magazineoffice.com/la-comunidad-de-dying-light-2-esta-enojada-con-las-nuevas-microtransacciones-techland-responde/#respond Wed, 13 Sep 2023 08:22:53 +0000 https://magazineoffice.com/la-comunidad-de-dying-light-2-esta-enojada-con-las-nuevas-microtransacciones-techland-responde/

Si bien Dying Light 2 salió originalmente hace más de un año y medio, Techland ha actualizado continuamente el juego con muchas actualizaciones gratuitas, incluidas algunas importantes que mejoraron el parkour, el combate y la experiencia nocturna, entre muchos otros aspectos.

El último parche, llamado Summertime, se lanzó a fines de la semana pasada y ofrece un evento cruzado con Payday 2, integración en el juego para mapas de la comunidad Mod.io en consolas y Steam Deck, nuevas animaciones de cuchillos, la capacidad de omitir el Prólogo, una opción en -Modificador del juego llamado Alteraciones, la capacidad de establecer el nivel de sangre con la nueva configuración de Brutalidad y muchas correcciones.

Sin embargo, la incorporación más controvertida, con diferencia, fue Dying Light Points, una nueva forma de microtransacciones en el juego. Techland proporcionó 500 Dying Light Points de cortesía que se pueden canjear antes del 7 de octubre a través de la tienda del juego. Aún así, los DL Points causaron un gran revuelo dentro de la comunidad de Dying Light 2. Aparte del disgusto obvio y siempre presente por cualquier forma de microtransacciones, también está el hecho de que los precios de los paquetes están actualmente estructurados de una manera que posiblemente podría dejar a los jugadores con Dying Light Points no gastados después de haber comprado algo.

El desarrollador rápidamente notó esta preocupación y respondió con el siguiente tweet:

Como siempre, recopilamos sus comentarios y escuchamos sus inquietudes. Hasta donde sabemos, una gran parte de la frustración proviene del precio de los paquetes y los puntos DL sobrantes resultantes.

Para resolver este problema, ya hemos comenzado a trabajar en un par de soluciones propuestas por la comunidad. Por ejemplo, estamos revisando la mecánica de agregar una opción para comprar artículos individuales de los paquetes existentes. De esta manera, si tiene puntos DL sobrantes, podrá gastarlos en diferentes paquetes. ¿Por qué no usar la Katana de Michonne mientras haces cosplay de un pollo? Aún así, eso no sucederá de la noche a la mañana, ya que a los desarrolladores les llevará algún tiempo reelaborar el sistema.

Mientras tanto, como recordatorio, hay varios paquetes en la tienda que se pueden comprar por menos de 500 puntos DL y que puedes conseguir ahora, o puedes esperar hasta que implementemos la solución sugerida anteriormente.

El estudio Dying Light 2 también prometió una sesión Ask Me Anything (AMA) con el director de la franquicia Tymon Smektala, donde presumiblemente el desarrollador transmitirá algunas noticias para resolver las inquietudes de la comunidad sobre los DL Points.

Como recordatorio, Techland retrasó el segundo DLC de Dying Light 2 hasta 2024.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo





Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/la-comunidad-de-dying-light-2-esta-enojada-con-las-nuevas-microtransacciones-techland-responde/feed/ 0
Las microtransacciones de Dying Light 2 provocan un bombardeo de revisión, responde Techland https://magazineoffice.com/las-microtransacciones-de-dying-light-2-provocan-un-bombardeo-de-revision-responde-techland/ https://magazineoffice.com/las-microtransacciones-de-dying-light-2-provocan-un-bombardeo-de-revision-responde-techland/#respond Mon, 11 Sep 2023 11:07:53 +0000 https://magazineoffice.com/las-microtransacciones-de-dying-light-2-provocan-un-bombardeo-de-revision-responde-techland/

Luz moribunda 2 Las microtransacciones han generado una fuerte respuesta de la base de jugadores del juego de zombies, ya que las revisiones recientes de DL2 Steam critican al desarrollador Techland y a su nuevo propietario Tencent por cambiar la forma en que se compran los elementos del juego de Dying Light 2. En respuesta, Techland ofrece posibles soluciones para los problemas de los jugadores relacionados con las microtransacciones y los nuevos ‘Puntos DL’, explicando que está intentando «resolver este problema». Mientras tanto, la calificación de Dying Light 2 en Steam, según revisiones recientes, cae a «mixta».

Anteriormente, los elementos del juego de Dying Light 2 se podían comprar directamente con dinero real. Esto significaba salir del juego, acceder a la tienda DL2 a través de Steam o Epic, realizar una compra y luego volver a ingresar al juego. Al anunciar la introducción del nuevo sistema de puntos DL en agosto, Techland explicó que era «una forma sencilla de comprar paquetes sin necesidad de abandonar el juego». Los jugadores ahora comprarían puntos DL y luego intercambiarían puntos DL por artículos de Dying Light 2 dentro de los propios menús del juego.

Los problemas potenciales dentro de este sistema son dos. En primer lugar, el sistema potencialmente oscurece cuánto gastan los jugadores en material adicional de Dying Light 2: en lugar de un simple intercambio de dinero real por un artículo del juego, la compra de una moneda mediadora hace que sea más difícil rastrear con precisión cuánto dinero real se está gastando. .

En segundo lugar, el precio de algunos materiales del juego puede dejar a los jugadores con puntos DL excedentes. Los puntos DL se pueden comprar en paquetes de 500, 1100, 2300, 3600 y 6500. Sin embargo, los artículos más baratos en la tienda de Dying Light 2 cuestan solo 300 puntos DL, lo que significa que los jugadores que compren incluso el paquete más barato, 500 puntos DL, se quedan con 200 puntos adicionales que no se pueden gastar, a menos, por supuesto, que los jugadores los recarguen con cualquier compra de Puntos DL.

Desde el jueves 7 de septiembre, cuando se lanzó la nueva versión de la tienda del juego, Dying Light 2 ha recibido una serie de críticas negativas de jugadores en Steam, muchas de las cuales se refieren al sistema de puntos DL. «Me encantó este juego desde el lanzamiento», explica un crítico en una publicación del jueves 7 de septiembre. “Pero eso cambió. Techland nos ha decepcionado. El mayor ejemplo son las malditas microtransacciones”.

«El juego es fantástico», dice otro crítico el lunes 11 de septiembre. «Las microtransacciones que agregaron lo arruinaron».

Microtransacciones de Dying Light 2: un gráfico que destaca las reseñas negativas de Dying Light 2 Steam

Techland ofrece una respuesta, explicando que está trabajando en un “par de soluciones propuestas por la comunidad”, que pueden incluir ofrecer artículos individuales del juego a la venta por cantidades más pequeñas de puntos DL, permitiendo así a los jugadores gastar los puntos sobrantes más fácilmente. .

«Como siempre, recopilamos sus comentarios y escuchamos sus inquietudes», dice Techland. “Hasta donde sabemos, una gran parte de la frustración proviene del precio de los paquetes y los puntos DL sobrantes resultantes. Para resolver este problema, ya hemos comenzado a trabajar en un par de soluciones propuestas por la comunidad.

“Por ejemplo, estamos revisando la mecánica de agregar una opción para comprar artículos individuales de los paquetes existentes. De esta manera, si tiene puntos DL sobrantes, podrá gastarlos en diferentes paquetes. ¿Por qué no usar la Katana de Michonne mientras haces cosplay de un pollo? Aún así, eso no sucederá de la noche a la mañana, ya que a los desarrolladores les llevará algún tiempo reelaborar el sistema”.

Microtransacciones de Dying Light 2: una cita del desarrollador de Dying Light 2, Techland, sobre las microtransacciones en el juego de zombies

Techland también dice que organizará un Reddit ‘Pregúntame cualquier cosa’ con el director de la franquicia Dying Light 2, Tymon Smektala, y alienta a los jugadores a publicar preguntas que Smektala pueda responder directamente.

“Mientras tanto, como recordatorio, hay varios paquetes en la tienda que se pueden comprar por menos de 500 puntos DL y que puedes obtener ahora, o puedes esperar hasta que implementemos la solución sugerida anteriormente. Seguiremos recopilando comentarios durante todo el fin de semana y, según la cantidad de preguntas e inquietudes, decidiremos el mejor momento para tener una AMA con @smektalaTM. Te avisaremos con antelación para que puedas publicar tus dudas en los canales habituales y que él te responda directamente”.

Si eres un gran fanático de Dying Light 2, querrás probar algunos de los otros mejores juegos de terror disponibles para PC. Alternativamente, salta a los mejores juegos de parkour, desde Assassin’s Creed hasta Mirror’s Edge.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/las-microtransacciones-de-dying-light-2-provocan-un-bombardeo-de-revision-responde-techland/feed/ 0
Tencent se convierte en el accionista mayoritario del desarrollador de ‘Dying Light’ Techland https://magazineoffice.com/tencent-se-convierte-en-el-accionista-mayoritario-del-desarrollador-de-dying-light-techland/ https://magazineoffice.com/tencent-se-convierte-en-el-accionista-mayoritario-del-desarrollador-de-dying-light-techland/#respond Thu, 27 Jul 2023 23:06:58 +0000 https://magazineoffice.com/tencent-se-convierte-en-el-accionista-mayoritario-del-desarrollador-de-dying-light-techland/

Imagen: Techlandia

Techland, el desarrollador detrás del título de zombis en primera persona Dying Light, ha ganado un accionista mayoritario en el conglomerado chino Tencent.

Anunciado a través de una publicación de blog por el CEO Pawel Marchewka, Techland supuestamente «retendrá la propiedad total de nuestras IP, mantendrá la libertad creativa y continuará operando de la manera que creemos que es correcta». Sin embargo, la compañía cree que «los sueños mejores y más audaces solo se pueden lograr trabajando codo a codo con amigos de ideas afines y socios fuertes». Marchewka también continuará sirviendo como CEO.

Formado en 1991, Techland ha producido títulos como Call Of Juarez: Gunslinger y Dead Island antes de obtener un reconocimiento significativo como desarrollador de Dying Light y su secuela, Dying Light 2: Stay Human. Techland espera que su asociación con Tencent le permita convertir a Dying Light en la «mejor experiencia de juego de zombis» para los jugadores mientras impulsa el desarrollo de su próximo juego de rol de acción de mundo abierto.

Dying Light: Definitive Edition se lanzó para Nintendo Switch en 2021 y obtuvo un sólido 8/10 en nuestra revisión. Mientras tanto, se anunció el lanzamiento de una versión en la nube de su secuela junto con su lanzamiento en otras plataformas, pero posteriormente se retrasó.





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/tencent-se-convierte-en-el-accionista-mayoritario-del-desarrollador-de-dying-light-techland/feed/ 0
Tencent reclama otro, se convertirá en ‘accionista mayoritario’ del estudio Dying Light Techland https://magazineoffice.com/tencent-reclama-otro-se-convertira-en-accionista-mayoritario-del-estudio-dying-light-techland/ https://magazineoffice.com/tencent-reclama-otro-se-convertira-en-accionista-mayoritario-del-estudio-dying-light-techland/#respond Tue, 25 Jul 2023 11:43:08 +0000 https://magazineoffice.com/tencent-reclama-otro-se-convertira-en-accionista-mayoritario-del-estudio-dying-light-techland/

El desarrollador de Dying Light, Techland, levantó la bandera de Tencent hoy y anunció que el conglomerado de juegos chino Tencent pronto se convertirá en el mayor accionista de la compañía.

«Hoy me complace anunciar la asociación con Tencent, que está en proceso de convertirse en el accionista mayoritario de Techland», dijo el director ejecutivo de Techland, Pawel Marchewka. «Hacer equipo con Tencent nos permitirá avanzar a toda velocidad con la ejecución de la visión de nuestros juegos. Hemos elegido un aliado que ya se ha asociado con algunas de las mejores compañías de videojuegos del mundo y las ayudó a alcanzar nuevas alturas respetando su forma de hacer las cosas».



Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/tencent-reclama-otro-se-convertira-en-accionista-mayoritario-del-estudio-dying-light-techland/feed/ 0
Tencent para adquirir Techland https://magazineoffice.com/tencent-para-adquirir-techland/ https://magazineoffice.com/tencent-para-adquirir-techland/#respond Mon, 24 Jul 2023 23:06:11 +0000 https://magazineoffice.com/tencent-para-adquirir-techland/

Tencent adquirirá Techland, anunciaron las empresas.

“Tencent se encuentra actualmente en el proceso de convertirse en el accionista mayoritario de Techland”, dijo el fundador de Techland, Pawel Marchewka, en un mensaje. “Hacer equipo con Tencent nos permitirá avanzar a toda velocidad con la ejecución de la visión de nuestros juegos. Hemos elegido un aliado que ya se ha asociado con algunas de las mejores compañías de videojuegos del mundo y las ayudó a alcanzar nuevas alturas respetando su forma de hacer las cosas”.

Según Marchewka, Techland conservará la propiedad total de su propiedad intelectual, mantendrá la libertad creativa y continuará operando «de la manera que creemos que es correcta». Marchewka también continuará sirviendo como CEO del estudio.

Marchewka continuó: “Soñamos con convertirnos Luz moribunda en la mejor experiencia de juego de zombis para jugadores de todo el mundo, brindándote múltiples aventuras asombrosas y empujando los límites de los modos solo y en línea a un nivel totalmente nuevo. Nuestro RPG de acción de mundo abierto en un escenario de fantasía ya se está convirtiendo en algo verdaderamente especial, y el objetivo aquí es asegurarse de que estará a la altura de las expectativas de nuestra primera nueva IP en casi una década.

“¿Podemos hacer estos sueños realidad? Si podemos. Pero nos dimos cuenta de que los sueños mejores y más audaces solo se pueden lograr trabajando codo a codo con amigos de ideas afines y socios fuertes, que comparten la misma visión, pasión y están dispuestos a respaldarlas con su conocimiento, experiencia y capacidades”.



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/tencent-para-adquirir-techland/feed/ 0
Techland quiere saber con quién te gustaría jugar en Dying Light 3 https://magazineoffice.com/techland-quiere-saber-con-quien-te-gustaria-jugar-en-dying-light-3/ https://magazineoffice.com/techland-quiere-saber-con-quien-te-gustaria-jugar-en-dying-light-3/#respond Fri, 21 Apr 2023 16:01:39 +0000 https://magazineoffice.com/techland-quiere-saber-con-quien-te-gustaria-jugar-en-dying-light-3/

Los anuncios de videojuegos son extraño. Techland todavía está trabajando en las actualizaciones de Dying Light 2 y aún no ha revelado planes para un tercer juego, pero ya está tratando públicamente de evaluar a quién le gustaría jugar a la gente en esta secuela actualmente inexistente. ¡Entonces! Dying Light 3. Probablemente sucederá en algún momento, y parece que los fanáticos quieren jugar como un villano reformado.

Visto por Eurogamer (se abre en una pestaña nueva)El director de la franquicia Dying Light, Tymon Smektała, creó una encuesta en Twitter (se abre en una pestaña nueva) para averiguar quién les gustaría a los fans que fuera el «héroe principal». Primero, sin embargo, deja en claro que «Esto no es [a] Anuncio de Dying Light 3». Smektała dice que el equipo estaba discutiendo el tema mientras terminaba la actualización de Gut Feeling para Dying Light 2 y no podía ponerse de acuerdo.

Ver más





Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/techland-quiere-saber-con-quien-te-gustaria-jugar-en-dying-light-3/feed/ 0
Techland de Dying Light comparte un nuevo arte de juego de fantasía que confirma la escalada y un mundo enorme https://magazineoffice.com/techland-de-dying-light-comparte-un-nuevo-arte-de-juego-de-fantasia-que-confirma-la-escalada-y-un-mundo-enorme/ https://magazineoffice.com/techland-de-dying-light-comparte-un-nuevo-arte-de-juego-de-fantasia-que-confirma-la-escalada-y-un-mundo-enorme/#respond Sat, 18 Mar 2023 07:43:23 +0000 https://magazineoffice.com/techland-de-dying-light-comparte-un-nuevo-arte-de-juego-de-fantasia-que-confirma-la-escalada-y-un-mundo-enorme/

El desarrollador de Dying Light, Techland, ha estado provocando un nuevo juego de rol de fantasía de mundo abierto que sería su próximo gran éxito después de Dying Light 2 durante algún tiempo, y ahora han compartido una nueva pieza de arte conceptual para el proyecto. Al igual que la primera pieza de arte conceptual que Techland compartió el año pasado, el arte muestra un entorno más natural de lo que estamos acostumbrados, salpicado de grandes acantilados y varios templos y ruinas, pero esta nueva imagen muestra un poco más.

En primer lugar, vemos a un personaje colgando de la rama de un gran árbol, lo que indica claramente que la escalada de parkour que Techland perfeccionó en Dying Light está regresando. También tenemos una mejor idea de la escala con la que trabaja Techland: esta imagen muestra un mundo muy grande, con vistas que se extienden en todas direcciones. Si miras de cerca, también vemos gente entrando a uno de los templos y lo que parece ser un pequeño pueblo en la distancia, así que este no será un mundo solitario y abandonado. Definitivamente tampoco es una versión alternativa de la tierra, ya que vemos una gran luna rota colgando en el cielo. Compruébalo todo por ti mismo, a continuación.

“¡Nunca dejamos de mejorar! Nuestro juego más nuevo está configurado para ser una épica #fantasía impulsada por la narrativa con un mundo abierto exótico listo para ser explorado. Nos esforzamos por crear un título AAA convincente centrado en la historia que combine y perfeccione los mejores aspectos del juego por los que Techland es conocido”.

Más allá de lo que hemos visto en estas imágenes teaser, en realidad no sabemos mucho sobre el juego de fantasía de Techland, pero el año pasado anunciaron que habían reclutado varios nombres importantes de CD Projekt Red para ayudar a hacerlo, incluido The Los directores narrativos de Witcher 3, Karolina Stachyra y Arkadiusz Borowik, y el director de mundo abierto Bartosz Ochman. Esto es lo que el CEO de Techland, Pawel Marchewka, ha dicho sobre el juego…

“Nuestra ambición es presentar una nueva propiedad intelectual que sea muy diferente de lo que hemos estado haciendo durante los últimos años. Queremos crear una experiencia totalmente de última generación. Una nueva epopeya de fantasía ambientada en un mundo abierto en expansión, impulsada por las habilidades y la experiencia que hemos adquirido como equipo a lo largo de los años, infundida con nuevas ideas, pasión y creatividad. Si bien no podemos compartir más detalles sobre este proyecto ahora, todos estamos realmente involucrados en él y esperamos mostrárselo a los jugadores cuando sea el momento adecuado”.

Las plataformas, una ventana de lanzamiento o incluso un título aún no se han revelado para el juego de fantasía de Techland. Dicho esto, ¿qué opinas? ¿Emocionado por aprender más sobre lo que están cocinando?

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo





Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/techland-de-dying-light-comparte-un-nuevo-arte-de-juego-de-fantasia-que-confirma-la-escalada-y-un-mundo-enorme/feed/ 0