técnicamente – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 29 Oct 2023 11:38:17 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Apple Vision Pro está ‘técnicamente’ hasta tres años por delante de Meta Quest 3, afirma un analista, a pesar de su lanzamiento a principios de 2024 https://magazineoffice.com/apple-vision-pro-esta-tecnicamente-hasta-tres-anos-por-delante-de-meta-quest-3-afirma-un-analista-a-pesar-de-su-lanzamiento-a-principios-de-2024/ https://magazineoffice.com/apple-vision-pro-esta-tecnicamente-hasta-tres-anos-por-delante-de-meta-quest-3-afirma-un-analista-a-pesar-de-su-lanzamiento-a-principios-de-2024/#respond Sun, 29 Oct 2023 11:38:12 +0000 https://magazineoffice.com/apple-vision-pro-esta-tecnicamente-hasta-tres-anos-por-delante-de-meta-quest-3-afirma-un-analista-a-pesar-de-su-lanzamiento-a-principios-de-2024/

Meta Quest 3 se lanzó el 10 de octubre, lo que lo coloca varios meses por delante del Apple Vision Pro, que llegará a principios del próximo año pero solo estará disponible a través de un sistema de citas. Independientemente de cómo llegue a los consumidores y de lo difícil que será adquirir los ridículamente caros auriculares AR, un analista cree que la oferta premium de Apple ha aumentado tres años en comparación con lo que Meta ha producido.

El Apple Vision Pro tiene un público objetivo completamente diferente, pero un analista dice que su «ventaja experiencial» atraerá clientes

A $499 para el Meta Quest 3 y $3,499 para el Apple Vision Pro, existe una clara disparidad de precios entre los dos auriculares de realidad mixta. Por otra parte, el analista de TF International Securities, Ming-Chi Kuo, insinúa en su publicación de blog en Medium que Apple ha producido los auriculares superiores, y técnicamente se dice que el dispositivo está entre dos y tres años por delante del Meta Quest 3, a pesar de que está programado para Llegará a principios de 2024.

Sin embargo, el ambiguo cronograma de lanzamiento de Apple sugiere que el dispositivo portátil montado en la cabeza no estará disponible en enero del próximo año, sino algún tiempo después. Kuo también ha declarado que Apple Vision Pro se dirige a un público diferente gracias a su alto precio, pero lo que aporta puede hacer que este auricular genere más interés.

“Vision Pro de Apple está técnicamente al menos 2 o 3 años por delante de Meta’s Quest. Por lo tanto, cuando Vision Pro se lance a principios del próximo año, aunque se dirija a una base de consumidores diferente a la del Quest debido a su precio significativamente más alto, su clara ventaja experiencial influirá en las intenciones de compra de los consumidores para el Quest”.

Por supuesto, vender un sucesor de Apple Vision Pro al mismo precio no es una estrategia que el gigante tecnológico desee adoptar en el futuro previsible, especialmente si desea capturar la mayor parte del mercado a un ritmo rápido. La compañía tiene intenciones de presentar una versión de bajo costo de los auriculares AR, uno que, según se informa, contará con un chipset de iPhone en lugar de uno de Mac, junto con una degradación de la pantalla y otras características diluidas para disminuir su precio.

Desafortunadamente, al mercado de auriculares AR no le está yendo tan bien en este momento, y Kuo afirma que Meta ha reducido su pronóstico de envíos del Quest 3 para el cuarto trimestre hasta en un 10 por ciento, lo que significa que los envíos para el primer trimestre de 2024 pueden disminuir. en hasta un 80 por ciento trimestre tras trimestre. Aunque muchos pueden considerar el precio inicial de $ 499 del dispositivo, se requiere mucha más madurez en este segmento antes de que comience a cobrar fuerza.

Fuente de noticias: Ming-Chi Kuo

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Final Fantasy 14 recibirá la nueva clase Viper en Dawntrail, un trabajo “técnicamente exigente” con mucho estilo https://magazineoffice.com/final-fantasy-14-recibira-la-nueva-clase-viper-en-dawntrail-un-trabajo-tecnicamente-exigente-con-mucho-estilo/ https://magazineoffice.com/final-fantasy-14-recibira-la-nueva-clase-viper-en-dawntrail-un-trabajo-tecnicamente-exigente-con-mucho-estilo/#respond Sat, 21 Oct 2023 22:43:29 +0000 https://magazineoffice.com/final-fantasy-14-recibira-la-nueva-clase-viper-en-dawntrail-un-trabajo-tecnicamente-exigente-con-mucho-estilo/

Final Fantasy 14 obtendrá el nuevo trabajo de Viper en Dawntrail, una clase similar a Ninja que nunca antes habíamos visto en la serie.

Esto proviene del director y productor Naoki Yoshida, quien reveló la clase en Final Fantasy 14 Fan Fest. Como siempre, Yoshi-P subió al escenario disfrazado del trabajo después de que un tráiler remezclado de Dawntrail lo adelantara más.





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Técnicamente, acaba de lanzarse un nuevo juego de Elder Scrolls https://magazineoffice.com/tecnicamente-acaba-de-lanzarse-un-nuevo-juego-de-elder-scrolls/ https://magazineoffice.com/tecnicamente-acaba-de-lanzarse-un-nuevo-juego-de-elder-scrolls/#respond Fri, 29 Sep 2023 08:11:58 +0000 https://magazineoffice.com/tecnicamente-acaba-de-lanzarse-un-nuevo-juego-de-elder-scrolls/

Un nuevo juego ambientado en la franquicia The Elder Scrolls ya está disponible para dispositivos Android a través de Google Play Store. Se llama The Elder Scrolls: Castillosy se parece mucho a otro juego de Bethesda Game Studios, Refugio nuclearpero ambientado en el mundo de fantasía medieval de Nirn.

Bethesda no ha dicho mucho, si es que ha dicho algo, sobre The Elder Scrolls: Castillos más allá de lo que aparece en la lista del juego en Google Play Store. Castillos se describe como una simulación en la que los jugadores administran, personalizan y dotan de personal a un castillo; gobernar su reino tomando decisiones difíciles; y emprender “misiones épicas” creando héroes y luchando contra “enemigos clásicos de Elder Scrolls”. Imágenes de The Elder Scrolls: Castillos muestra soldados con armadura luchando contra dragones y la realeza de ascendencia argoniana y khajiita supervisando sus reinos. La descripción de la tienda señala que Castillos es una versión de acceso anticipado.

Una captura de pantalla de The Elder Scrolls: Castillos inmediatamente recuerda la gestión de Vault de Refugio nuclearel exitoso spin-off gratuito de Fallout lanzado por primera vez en plataformas móviles en 2015.

Imagen: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Un trío de títulos móviles no anunciados en desarrollo en Bethesda Softworks fueron revelados recientemente como parte de un documento filtrado del juicio FTC contra Microsoft. Esos proyectos recibieron el nombre en código Proyecto Ubú, Proyecto vagabundoy Proyecto torbellino – y es posible que The Elder Scrolls: Castillos puede ser el tercero de esos tres nombres, dada la prominencia de Whirlwind como habilidades y hechizos en la franquicia The Elder Scrolls.

Bethesda Game Studios experimentó previamente con la marca The Elder Scrolls en un entorno móvil con The Elder Scrolls: Espadasun juego de rol de acción en primera persona.

The Elder Scrolls: Castillos Actualmente está disponible para Android y el juego no parece estar disponible todavía para dispositivos iOS. Refugio nuclear Originalmente se lanzó solo para iOS, pero finalmente se trasladó a Android, luego a Windows, Xbox One, Nintendo Switch y PlayStation 4.

Polygon se ha puesto en contacto con la editorial Bethesda Softworks para obtener más información sobre The Elder Scrolls: Castillos y se actualizará cuando la empresa responda.

La próxima entrada principal de la franquicia The Elder Scrolls, Los pergaminos antiguos 6se anunció en 2018. Según la documentación filtrada del caso FTC v. Microsoft, TES 6 no se lanzará hasta 2026 como muy pronto y será exclusivo para las plataformas PC y Xbox.



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Phantom Liberty es el juego más bello y técnicamente avanzado con Path Tracing y DLSS 3.5 https://magazineoffice.com/phantom-liberty-es-el-juego-mas-bello-y-tecnicamente-avanzado-con-path-tracing-y-dlss-3-5/ https://magazineoffice.com/phantom-liberty-es-el-juego-mas-bello-y-tecnicamente-avanzado-con-path-tracing-y-dlss-3-5/#respond Thu, 21 Sep 2023 09:05:19 +0000 https://magazineoffice.com/phantom-liberty-es-el-juego-mas-bello-y-tecnicamente-avanzado-con-path-tracing-y-dlss-3-5/

Como se explica en la reseña del juego, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty eleva el juego base en todos los aspectos y en ninguna parte eso es más evidente que en el aspecto técnico, que es el enfoque de este artículo.

Cyberpunk 2077 ya era el mejor cartel para el trazado de rayos cuando se lanzó en diciembre de 2020, presentando iluminación, reflejos y sombras con trazado de rayos. También funcionó bien en hardware de PC, especialmente en tarjetas GeForce RTX, gracias a los núcleos RT utilizados para el trazado de rayos y los Tensor Cores utilizados para NVIDIA DLSS.

Con el tiempo, CD Projekt RED continuó evolucionando el conjunto de características técnicas de Cyberpunk 2077 junto con NVIDIA. El juego recibió soporte DLSS 3 (Frame Generation) a finales de enero de 2023, lo que aumentó considerablemente la velocidad de fotogramas para los propietarios de GPU GeForce RTX 40 y allanó el camino para la vista previa de Path Tracing, también conocida como modo RT Overdrive.

Cuando se presentó la actualización de vista previa de Path Tracing en abril, Cyberpunk 2077 se convirtió en el primer juego triple A moderno en dejar atrás la rasterización en casi todos los aspectos, y el juego recuperó fácilmente la corona del juego más atractivo y al mismo tiempo ofreció un rendimiento sólido en RTX. 40 GPU. Cuando entrevisté al director de arte global de CD PROJEKT RED, Jakub Knapik, me dijeron que más adelante vendrían más mejoras en la vista previa, incluida la compatibilidad con la función de optimización del trazado de rayos Opacity Micromaps del RTX 40.

CDPR no ha aclarado si ya está disponible en Phantom Liberty. Sin embargo, esta expansión (o más bien, la actualización gratuita 2.0 que la acompaña) introduce una nueva característica importante: soporte para DLSS 3.5 de NVIDIA. Una vez más, Cyberpunk 2077 es el primer juego que adopta la nueva función y es una situación en la que todos ganan.

En aras de la claridad, abandonemos por un momento el confuso esquema de nombres de NVIDIA. DLSS 3.5 es en realidad una característica específica llamada Ray Reconstruction que está disponible para todos los propietarios de RTX (series 20 y 30 incluidas) como una configuración separada en el menú del juego.

Con Ray Reconstruction, NVIDIA aprovecha el poder de la IA para mejorar la calidad de la eliminación de ruido con trazado de rayos al escalar con DLSS. Basta con echar un vistazo a las reflexiones a continuación; Ray Reconstruction los mantiene increíblemente nítidos incluso cuando se actualiza de 1080p a 4K (DLSS Performance), mientras que la segunda imagen con Ray Reconstruction desactivado es notablemente más borrosa.

Los beneficios de DLSS 3.5 (Ray Reconstruction) se detectan más fácilmente al comparar reflejos. Sin embargo, los observadores más atentos también notarán que la iluminación del trazado del camino también es mucho más nítida con Ray Reconstruction, lo que proporciona una imagen de mayor fidelidad. En este juego, DLSS 3.5 también se ejecuta un poco más rápido ya que reemplaza varios eliminadores de ruido por uno solo, aunque Ray Reconstruction generalmente no afectará mucho el rendimiento de ninguna manera.

DLSS 3.5 (Reconstrucción de rayos) ENCENDIDO
DLSS 3.5 (Reconstrucción de rayos) APAGADO

En general, el entorno Dogtown de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty es un poco más pesado que el juego base, como lo demuestran los requisitos del sistema actualizados y el hecho de que se lanzará solo para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series S|X, dejando atrás las antiguas. para siempre.

Las cifras de rendimiento del juego varían mucho dependiendo de la zona, la cantidad de luces, reflejos, NPCs, etc., lo que hace que sea difícil precisar una velocidad de fotogramas media que puedes esperar encontrar a lo largo de toda la experiencia. Algunas áreas son completamente lisas, mientras que otras pueden resultar más exigentes. En mi experiencia, las peores desaceleraciones ocurren cuando se conduce a alta velocidad en una zona urbana densa, lo que es de esperar en un juego de mundo abierto.

Aún así, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty funciona bastante bien si se tienen en cuenta las características técnicas increíblemente avanzadas que se han implementado en el juego. Aquí está el resultado de mi juego aleatorio de mundo abierto capturado con CapFrameX.

Tartamudea mucho menos que muchos juegos que ofrecen imágenes notablemente inferiores, eso es seguro, y nunca perjudica la jugabilidad de ninguna manera. Y es una gloria absoluta para la vista, con el trazado de caminos que brinda una mirada fotorrealista a Night City simplemente en virtud de asegurarse de que todas sus luces afecten adecuadamente a todas las superficies circundantes.

Si tienes una pantalla de alto rango dinámico (HDR) con altas capacidades de nits como mi Samsung S95B QD-OLED, las mil luces de neón de Night City brillan más que nunca. Sí, los niveles de negro todavía son elevados (y la corrección del mod aún no funciona con esta versión de Cyberpunk 2077), pero vale la pena olvidarse de eso para disfrutar de una iluminación incomparable.

Cabe señalar que la actualización 2.0 también agrega una configuración de subprocesos múltiples simultáneos (SMT) para propietarios de CPU AMD Ryzen. De forma predeterminada, está configurado en Automático para un rendimiento óptimo después de que AMD y CD Projekt RED realizaron pruebas exhaustivas en ambos lados. Puede activarlo manualmente para activar todos los núcleos lógicos o desactivarlo para utilizar solo núcleos físicos.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty no podría ser un mejor canto de cisne para RED Engine. La pregunta es si CD Projekt RED puede replicar esta calidad y rendimiento con Unreal Engine 5, el motor elegido para los proyectos futuros del estudio, incluida la nueva trilogía de The Witcher y la secuela de Cyberpunk 2077, actualmente con el nombre en código Proyecto Orion.

Sin duda, Unreal Engine 5 puede ofrecer NPC con mejor apariencia gracias a su herramienta MetaHuman, pero su trazado de ruta aún no está diseñado para usarse en tiempo real, y el rendimiento de los primeros juegos UE5 deja mucho que desear. Esperamos que CD Projekt RED pueda trabajar con Epic para optimizar el motor para que sus juegos futuros aún puedan considerarse puntos de referencia técnicos.

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Starfield técnicamente aún no ha salido, pero aún alcanza un gran hito en modificación https://magazineoffice.com/starfield-tecnicamente-aun-no-ha-salido-pero-aun-alcanza-un-gran-hito-en-modificacion/ https://magazineoffice.com/starfield-tecnicamente-aun-no-ha-salido-pero-aun-alcanza-un-gran-hito-en-modificacion/#respond Mon, 04 Sep 2023 15:37:58 +0000 https://magazineoffice.com/starfield-tecnicamente-aun-no-ha-salido-pero-aun-alcanza-un-gran-hito-en-modificacion/

Los juegos de rol de Bethesda son conocidos por sus comunidades de modding y campo estelar ya está demostrando que no es una excepción. Ya se alcanzó un hito, en solo un sitio de modificación, antes de la fecha de lanzamiento completa de Starfield, lo que muestra cuán dedicada está la comunidad a publicar correcciones y contenido único, y cuántos de nosotros queremos tener todas estas modificaciones de Starfield en nuestros juegos.

Solo tres días después del lanzamiento del acceso anticipado, el popular sitio de modificaciones NexusMods ha registrado más de un millón de descargas de modificaciones de Starfield, lo cual es francamente asombroso. Con la primera hora del conteo de jugadores de Starfield entre los cuatro primeros y manteniéndose estable para el lanzamiento, el gigante de Bethesda solo seguirá creciendo.

El millón (probablemente un poco más) de descargas de mods provienen de poco más de 400 mods en el momento de la publicación, lo que significa que, en promedio, cada mod genera 2500 descargas. Naturalmente, este no es el caso, ya que el mod más popular de Starfield tiene casi la asombrosa cifra de 200.000 descargas.

Creo que todos sabíamos que la modificación de Starfield iba a ser popular, y esto es incluso antes de que llegara el soporte oficial de modificación de Bethesda. Teniendo en cuenta que tanto Fallout 4 como Skyrim obtuvieron soporte para mods de Bethesda, y esto se ha confirmado para Starfield en algún momento, es seguro decir que la comunidad de modders y descargadores de mods de Starfield se hará cada vez más grande.

Skyrim todavía tiene modificaciones dedicadas que salen más de una década después, y los ocho años de Fallout 4 en los estantes también siguen viendo mucho trabajo comunitario. ¿Cuánto durará Starfield entonces? Sólo el tiempo dirá.

Estoy casi seguro de que pronto veremos mejoras en la creación de personajes, con ampliaciones en la elección de fondos y rasgos de Starfield. Apuesto a que también puedes correr alrededor de un gato espacial, y otras razas de Bethesda como los Khajitt seguramente llegarán a Starfield.

Si el juego espacial de Bethesda te engancha, te respaldamos con toda la información sobre las misiones de Starfield que necesitarás, junto con un desglose de cada uno de los compañeros de Starfield.

¿Sigues buscando más? Si bien una buena wiki de Starfield puede ser una fuente útil de información, nuestra nueva base de datos Starfield va más allá y le ofrece noticias diarias, bancos de datos con capacidad de búsqueda e incluso herramientas interactivas.



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Revisión de Madden NFL 24: una entrada técnicamente sólida y técnicamente poco ambiciosa https://magazineoffice.com/revision-de-madden-nfl-24-una-entrada-tecnicamente-solida-y-tecnicamente-poco-ambiciosa/ https://magazineoffice.com/revision-de-madden-nfl-24-una-entrada-tecnicamente-solida-y-tecnicamente-poco-ambiciosa/#respond Sun, 27 Aug 2023 15:52:23 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-madden-nfl-24-una-entrada-tecnicamente-solida-y-tecnicamente-poco-ambiciosa/

Una de las críticas más grandes y comunes a las entradas recientes de Madden NFL ha sido que el juego simplemente no cambia lo suficiente año tras año. Después de que las cosas llegaron a un punto crítico en 2020, el desarrollador EA Tiburon realizó algunos cambios importantes en la fórmula, introduciendo un nuevo motor de física, mecánicas de paso y cambios en el modo de franquicia, lo que hizo que pareciera que Madden estaba en alza.

Sin embargo, parece que las cosas se han detenido un poco con Madden NFL 24. Mientras que Madden NFL 21, 22 y 23 tenían como objetivo abordar las grandes quejas presentadas en la serie, la última entrada de la serie icónica tiene una especie de ralentizó las cosas a un ritmo lento.





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El extra de la trilogía original de Indiana Jones que (técnicamente) murió en las tres películas https://magazineoffice.com/el-extra-de-la-trilogia-original-de-indiana-jones-que-tecnicamente-murio-en-las-tres-peliculas/ https://magazineoffice.com/el-extra-de-la-trilogia-original-de-indiana-jones-que-tecnicamente-murio-en-las-tres-peliculas/#respond Mon, 14 Aug 2023 17:28:47 +0000 https://magazineoffice.com/el-extra-de-la-trilogia-original-de-indiana-jones-que-tecnicamente-murio-en-las-tres-peliculas/

Ford mata a muchas personas en las películas de «Indiana Jones», aunque a ninguna con tanta frecuencia como a Roach. De hecho, mató a Roach dos veces solo en «Raiders». Verá, además del mecánico nazi antes mencionado, Roach también interpretó a uno de los matones malévolos del comandante Arnold Toht (Ronald Lacey), el «Sherpa gigante», durante el tiroteo literal en el bar de Nepal dirigido por el antiguo amor de Indy, Marion (Karen Allen). Roach regresaría de entre los muertos una vez más en «Indiana Jones and the Temple of Doom», esta vez interpretando al «Jefe de la Guardia» que se pelea con Indy en las minas de los cultistas Thuggee. Al igual que en «Raiders», su disputa termina cuando Roach se convierte en una mancha sangrienta, esta vez a manos de una trituradora de rocas. Eso es lo que obtiene por hacer Brownface, señor.

Como antes, Spielberg revivió a Roach para «Indiana Jones and the Last Crusade», esta vez presentándolo como un agente de la Gestapo. Hay un plano en el que se ve al personaje de Roach ya su jefe, el sádico coronel de las SS Ernst Vogel (Michael Byrne), subiendo al zepelín que Indy y su padre (Sean Connery) utilizan para huir de Berlín. Después de que Indy arroja a Vogel por la ventana («¡No hay boleto!»), una trama secundaria eliminada tenía a Indy noqueando a Roach y metiéndolo en un armario. El malo de Roach más tarde habría recuperado el conocimiento y trató de perseguir a Indy y su padre cuando huyeron en un biplano en pleno vuelo, solo para caer en picado hacia su perdición cuando su piloto, el as de la aviación de la Primera Guerra Mundial (Frederick Jaeger) que aparece brevemente poco antes de Indy y su padre a bordo del zepelín, resulta que está demasiado borracho para operar con seguridad su propio biplano.

Entonces, sí, Roach técnicamente no murió en «Last Crusade», aunque su desaparición fue restaurada en el enlace oficial del cómic. ¡Eso es lo suficientemente cerca para mí!



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Godzilla Minus One tiene lugar en el Japón de la posguerra, lo que técnicamente convierte a Oppenheimer en una precuela de Godzilla https://magazineoffice.com/godzilla-minus-one-tiene-lugar-en-el-japon-de-la-posguerra-lo-que-tecnicamente-convierte-a-oppenheimer-en-una-precuela-de-godzilla/ https://magazineoffice.com/godzilla-minus-one-tiene-lugar-en-el-japon-de-la-posguerra-lo-que-tecnicamente-convierte-a-oppenheimer-en-una-precuela-de-godzilla/#respond Tue, 11 Jul 2023 21:06:29 +0000 https://magazineoffice.com/godzilla-minus-one-tiene-lugar-en-el-japon-de-la-posguerra-lo-que-tecnicamente-convierte-a-oppenheimer-en-una-precuela-de-godzilla/

«Ambientada en un Japón de posguerra, ‘Godzilla Minus One’ nos mostrará una vez más a un Godzilla que es una fuerza aterradora y abrumadora, que ya se percibe en el tráiler y el póster», dijo Koji Ueda, presidente de Toho Internacional, en un comunicado. «El concepto es que Japón, que ya había sido devastado por la guerra, enfrenta una nueva amenaza con Godzilla, lo que lleva al país al ‘menos'».

No olvidemos que los efectos de los bombardeos atómicos mataron entre 90 000 y 146 000 personas en Hiroshima y entre 60 000 y 80 000 personas en Nagasaki, y eso sin contar las lesiones o el evento de discapacidad masiva de la lluvia radiactiva. Japón se encuentra en un lugar devastador, por lo que incluir a Godzilla en la mezcla es solo agregar el insulto al rey de los monstruos. Por increíble que sea ver a Godzilla aplastar edificios y disparar aliento atómico, esto tiene todas las características para ser una gran (e importante) entrada de todos los tiempos en la franquicia de Godzilla.

El avance solo muestra un breve vistazo del monstruo atravesando una ciudad concurrida, pero la toma final muestra a Godzilla chillando y atacando un tren. La animación se ve realmente fantástica e indica que obtendremos algunas expresiones de calidad de Godzilla. Se ve más que genial, se ve legítimamente aterrador, que es exactamente como debería ser.

La película está programada para estrenarse en cines en Japón el 3 de noviembre de 2023, para conmemorar el 69 aniversario de la franquicia, y el 1 de diciembre de 2023 en los Estados Unidos. Si está buscando ponerse al día con la franquicia, Pluto TV presentó recientemente un canal Godzilla 24/7 para el verano, que incluye muchas de las películas de Toho que no están disponibles en otras plataformas. Las películas de MonsterVerse están disponibles en Max, y «Godzilla x Kong: The New Empire» de Adam Wingard se estrenará en algún momento de 2024.



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Sony Boss advierte que los juegos en la nube todavía son técnicamente «muy complicados» https://magazineoffice.com/sony-boss-advierte-que-los-juegos-en-la-nube-todavia-son-tecnicamente-muy-complicados/ https://magazineoffice.com/sony-boss-advierte-que-los-juegos-en-la-nube-todavia-son-tecnicamente-muy-complicados/#respond Mon, 05 Jun 2023 14:09:07 +0000 https://magazineoffice.com/sony-boss-advierte-que-los-juegos-en-la-nube-todavia-son-tecnicamente-muy-complicados/

Mientras la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft está en juego, el jefe de Sony ha advertido que los juegos en la nube siguen siendo técnicamente «muy complicados».

En declaraciones al Financial Times, el director ejecutivo de Sony, Kenichiro Yoshida, echó agua fría sobre cualquier riesgo potencial para PlayStation de los juegos en la nube.

“Creo que la nube en sí misma es un modelo de negocio asombroso, pero cuando se trata de juegos, las dificultades técnicas son altas”, dijo Yoshida. “Entonces habrá desafíos para los juegos en la nube, pero queremos enfrentar esos desafíos”.

«Creo que la nube en sí misma es un modelo de negocio increíble, pero cuando se trata de juegos, las dificultades técnicas son altas».


Estas dificultades técnicas serán familiares para los jugadores: problemas de latencia que afectan la capacidad de respuesta y crean experiencias en línea frustrantes.

Pero Yoshida dijo que Sony puede usar su agente de inteligencia artificial GT Sophy para mejorar el rendimiento de los juegos en la nube.

Yoshida también mencionó los problemas de costos asociados con la ejecución de servidores de juegos en la nube que están inactivos durante gran parte del día antes de que el tráfico aumente por la noche, o el «tiempo oscuro», cuando los jugadores se conectan. Sony aprovechó al máximo estas horas tranquilas durante el día enfrentando a GT Sophy contra jugadores humanos en Gran Turismo.

“El momento oscuro para los juegos en la nube había sido un problema tanto para Microsoft como para Google”, dijo Yoshida, “pero fue significativo que pudiéramos usar esos [quieter] horas para el aprendizaje de IA.

Los comentarios de Yoshida se producen después de que la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) del Reino Unido conmocionara a la industria de los videojuegos al bloquear la compra por parte de Microsoft del fabricante de Call of Duty, Activision Blizzard, por 68.700 millones de dólares.

La CMA expresó su preocupación por el potencial de Microsoft para hacer que los juegos de Activision Blizzard, como Call of Duty, sean exclusivos de Xbox Cloud Gaming, aumentando su dominio potencial del mercado a medida que crece.

Microsoft se ha esforzado por minimizar la importancia de los juegos en la nube para Xbox en un intento por contrarrestar el argumento de la CMA. Si bien Xbox Cloud Gaming está disponible para los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate sin costo adicional, Microsoft aún no ha anunciado las cifras de aceptación.

El enfoque de juegos en la nube de Sony es reservado en comparación, y Yoshida se negó a comentar cuando se le preguntó sobre el impacto potencial que tendría la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft en su negocio.

La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft está en juego. La compañía apeló la decisión de la CMA, con una audiencia fijada para el 24 de julio. Mientras tanto, Microsoft tiene previsto un enfrentamiento en agosto con la Comisión Federal de Comercio, que presentó una demanda para bloquear la compra el año pasado. La UE aprobó el acuerdo el mes pasado.



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Gwyneth Paltrow dice que Ben Affleck es «técnicamente excelente» en el sexo mientras habla sobre ex famosos https://magazineoffice.com/gwyneth-paltrow-dice-que-ben-affleck-es-tecnicamente-excelente-en-el-sexo-mientras-habla-sobre-ex-famosos/ https://magazineoffice.com/gwyneth-paltrow-dice-que-ben-affleck-es-tecnicamente-excelente-en-el-sexo-mientras-habla-sobre-ex-famosos/#respond Sun, 07 May 2023 21:25:39 +0000 https://magazineoffice.com/gwyneth-paltrow-dice-que-ben-affleck-es-tecnicamente-excelente-en-el-sexo-mientras-habla-sobre-ex-famosos/

Gwyneth Paltrow ha llamado a su famoso ex Ben Affleck «técnicamente excelente» en el sexo.

Apareciendo en Alex Cooper’s llama a su papi podcast, Paltrow habló sobre sus famosos ex Ben Affleck y Brad Pitt.

En un juego que enfrentó a los dos ex, se le pidió a Paltrow que comparara a Pitt y Affleck en una serie de categorías.

Mientras que Pitt se llevó a casa el premio a mejor vestidor y más romántico, según Paltrow, Affleck ganó en las categorías más probables de hacerla reír y más argumentativas.

Archivo de Kevin Mazur/WireImageimágenes falsas

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Tanto Pitt como Affleck empataron cuando se le preguntó a Paltrow quién besaba mejor de los dos, y cuando se le preguntó a Paltrow quién era el mejor en la cama, no pudo decidir.

«Eso es realmente difícil, porque Brad era el tipo de gran química, el amor de tu vida, en ese momento. Y luego Ben era técnicamente excelente», reveló Paltrow antes de expresar vergüenza de que su hija adolescente Apple estuviera escuchando: «Puedo No creo que mi hija esté escuchando esto».

Por último, a Paltrow se le preguntó quién era el mejor actor entre sus ex, donde debatió durante un tiempo, pero finalmente se decidió por Pitt.

gwyneth paltrowbrad pitt

david benettimágenes falsas

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«Ambos son tan talentosos, Ben es un gran escritor y director, pero creo que probablemente tendría que decir, actuando solo, Brad. Si piensas en todos los papeles realmente diferentes que ha hecho… Ben también es genial. Ambos son geniales».

Paltrow se comprometió con Pitt a mediados de los 90 antes de que la pareja se separara y luego comenzó a salir con ella. Shakespeare enamorado coprotagonista Affleck, pero la pareja se separó en 2000.

Mientras tanto, Scarlett Johansson y Paltrow recientemente abordó las afirmaciones de que estaban peleando durante el rodaje de El Hombre de Hierro 2.

Apareciendo en Paltrow’s El podcast de Goopla pareja que interpretó a Natasha Romanoff y Pepper Potts respectivamente recordó su tiempo en el MCU, y Johansson negó que tuvieran una relación laboral difícil.



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