Thread – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 10 Apr 2024 18:52:02 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El nuevo sensor de movimiento de Aqara funciona con Matter and Thread, pero eso significa problemas https://magazineoffice.com/el-nuevo-sensor-de-movimiento-de-aqara-funciona-con-matter-and-thread-pero-eso-significa-problemas/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-sensor-de-movimiento-de-aqara-funciona-con-matter-and-thread-pero-eso-significa-problemas/#respond Wed, 10 Apr 2024 18:51:59 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-sensor-de-movimiento-de-aqara-funciona-con-matter-and-thread-pero-eso-significa-problemas/

Basado en hilos de Aqara Sensor de movimiento y luz P2 ($ 33,99) ha estado en mi lista de deseos de hogar inteligente desde que fue anunciado allá por 2022 – y ahora, es finalmente aquí. Mi casa funciona con sensores de movimiento y he estado usando los basados ​​en Zigbee de Aqara durante años. Están entre mis favoritos debido a su bajo precio, tamaño pequeño, simplicidad y confiabilidad sólida. Pero requieren un centro, lo que añade complejidad y hace que sea más difícil recomendarlos.

Lo que diferencia al nuevo P2 es que utiliza Materia sobre hilo en lugar de Zigbee. Esto significa que, en teoría, se conectará directamente a la plataforma de hogar inteligente que elija (Apple Home, Amazon Alexa, Google Home, etc.), sin necesidad de un concentrador Aqara Zigbee. También es $10 más barato que el Movimiento de víspera ($49,95), el único otro sensor de movimiento Thread/Materia disponible en la actualidad.

He instalado el P2 en mi casa inteligente durante un par de días y, funcionalmente, es el mismo gran sensor de movimiento Aqara que conozco y amo. En casi todos los aspectos, el P2 es idéntico a Sensor de movimiento P1 basado en Zigbee de Aqara ($24,99); Todo lo que ha cambiado es la conectividad y la duración de la batería. Pero en el poco tiempo que llevo con él, no veo que la incorporación de Matter and Thread haya aportado mejoras significativas y, de alguna manera (en particular, la duración de la batería), lo han empeorado.

Aqara logró el diseño de un sensor de movimiento hace años y no ha tenido éxito. El P2 tiene el mismo soporte versátil que el P1, que le permite girar e inclinar el sensor 360 grados para obtener el campo de visión perfecto. Su flexibilidad proporciona más alcance que mi otro sensor favorito basado en Zigbee, el Sensor de movimiento Philips Hue ($44,99) con su soporte magnético.

El P2 es fácil de montar en una pared o en el techo gracias a las almohadillas adhesivas suministradas; Incluso puedes pegarlo debajo de los muebles, algo que es difícil de hacer con el grueso Eve Motion. Me gustaría ver una opción de montaje con tornillos; mi marido es muy reacio a usar cinta adhesiva en nuestras paredes pintadas. Pero también existe la opción de simplemente colocarlo sobre una superficie plana y no usar el soporte en absoluto.

El P2 tiene el mismo sensor PIR de gran angular y sensor de luz (lux) que el P1 y de manera similar puede detectar movimiento hasta 23 pies de distancia y más de 170 grados horizontalmente. Su sensor de luz incorporado se puede utilizar para automatizaciones en Apple Home y SmartThings. (Aparece en Google Home pero no se puede usar como disparador y no está en Alexa en absoluto). Esto es útil para que las cortinas bajen automáticamente cuando hay demasiado brillo o para encender las luces solo cuando cae por debajo de un cierto nivel de brillo. El sensor de luz del P1 sólo funciona en la aplicación Aqara y no está expuesto a plataformas de terceros, por lo que el P2 tiene ventaja aquí.

El sensor de luz del P2 se puede utilizar para automatizaciones en Apple Home y SmartThings

Pero, curiosamente, debido a que es un dispositivo Matter, el P2 no funciona en absoluto con la aplicación de Aqara. Esto significa que no puede acceder a la configuración del dispositivo para ajustar cosas como el rango de sensibilidad al movimiento y el tiempo de reactivación (de forma predeterminada, están configurados en 16,4 pies y 30 segundos), una característica útil del P1.

El P2 funcionará con la aplicación de Aqara a través de su nuevo Materia/Rosca Hub M3 próximamente esta primavera. Pero entonces tendrás que comprar. otro hub para obtener la funcionalidad completa de este dispositivo, lo que en cierto modo niega la razón principal para comprarlo en lugar del P1. Idealmente, Matter eventualmente agregará soporte para cambiar este tipo de configuraciones en sus especificaciones, por lo que no tendremos que usar también aplicaciones del fabricante. Pero no voy a contener la respiración ante eso.

Para utilizar el P2 hoy en día, necesita un controlador de materia desde la plataforma de hogar inteligente de su elección y un Enrutador de borde de hilo. Lo configuré usando Samsung SmartThings a través de un Galaxy S22 y se conectó fácilmente a mi Estación SmartThings, que es un controlador de materia y un enrutador de borde de subprocesos. (Los HomePods y Apple TV 4K más nuevos cumplen una doble función similar para Apple Home, la tercera generación Espectáculo de eco 8 y eco de cuarta generación para Alexa y Google Nest Hubs para Google Home).

Configuré automatizaciones para que el P2 encienda las luces de mi cocina cuando detecte movimiento; cuando los niveles de luz caen por debajo de un umbral establecido entre las 4 y las 7 p.m.; y encender la luz tenue cuando se detecta movimiento durante la noche. También configuré una automatización de «no se detecta movimiento» para apagar las luces cuando no hay movimiento después de 10 minutos. Todo funcionó como se esperaba y los tiempos de respuesta fueron súper rápidos.

Sin embargo, una vez que configuré el P2 en SmartThings, no pude obtener Función multiadministrador de Matter trabajar. Esto debería permitirme compartir el dispositivo con otras plataformas, como Apple Home, Home Assistant y Google Home. (He escrito anteriormente sobre problemas que he tenido con multi-administrador.)

También intenté agregar el P2 directamente a las cuatro plataformas principales, y aunque conecté el P2 a Google Home y Alexa usando un teléfono Android, mi iPhone 15 Pro se negó a incorporarlo a Apple Home, Alexa o Google Home.

Probablemente este no sea el problema de Aqara. Me he encontrado con muchos problemas al agregar dispositivos Matter a Apple Home, específicamente los basados ​​en Thread. Incluso una vez que los incorporé, tuve problemas con los dispositivos Thread, como las bombillas Eve Motion y Nanoleaf Essentials Thread, que se desconectaban. Por el contrario, mis sensores de movimiento Hue y Aqara basados ​​en Zigbee nunca me han fallado (a menos que alguien desconecte su concentrador) y han estado funcionando en mi casa durante varios años.

Como es prácticamente imposible solucionar los problemas de conectividad de Thread, no he podido identificar la causa, aunque tengo mis sospechas. Enrutadores de borde de hilo de diferentes fabricantes todavía no trabajamos juntos, y las múltiples redes Thread en mi casa probablemente me estén arruinando. La buena noticia es que Thread Group está trabajando en soluciones para todos estos problemas. La mala noticia es que no hay un cronograma firme sobre cuándo veremos esas soluciones en la naturaleza.

Me he encontrado con muchos problemas al agregar dispositivos Matter a Apple Home, específicamente los basados ​​en Thread.

Esto me lleva a mi otra decepción relacionada con Matter-over-Thread con el P2: la duración de la batería. Funciona con dos baterías CR2450 y Aqara promete una duración de batería de hasta dos años, significativamente menos que los cinco años del P1. Supongo que este es el precio que se paga por una vida “libre de centros”. La potencia de procesamiento requerida por Matter y el potencial de este dispositivo para comunicarse con múltiples ecosistemas a través de Thread en lugar de con un concentrador Zigbee probablemente sean la razón por la que ese número se ha reducido a más de la mitad, pero tendré que probar esto durante mucho más tiempo para lograr una llama a eso.

Si bien aprecio los esfuerzos de Aqara para hacer avanzar Thread and Matter y prepararnos para el hogar inteligente del futuro, hoy, el Zigbee P1 de $ 25 es la mejor opción si buscas un sensor de movimiento rápido y confiable. La razón principal para considerar el P2 es que si desea acceder a ese sensor de luz en su plataforma de hogar inteligente (aunque no puede usarlo en Alexa o Google Home), realmente no desea comprar un Centro de Aqarao sabes que tienes una red Thread realmente estable.

Fotografía de Jennifer Pattison Tuohy / The Verge



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]]> https://magazineoffice.com/el-nuevo-sensor-de-movimiento-de-aqara-funciona-con-matter-and-thread-pero-eso-significa-problemas/feed/ 0 Dustborn, el juego de acción y aventuras de Red Thread, se lanza el 20 de agosto por $29,99 https://magazineoffice.com/dustborn-el-juego-de-accion-y-aventuras-de-red-thread-se-lanza-el-20-de-agosto-por-2999/ https://magazineoffice.com/dustborn-el-juego-de-accion-y-aventuras-de-red-thread-se-lanza-el-20-de-agosto-por-2999/#respond Sat, 23 Mar 2024 17:37:20 +0000 https://magazineoffice.com/dustborn-el-juego-de-accion-y-aventuras-de-red-thread-se-lanza-el-20-de-agosto-por-2999/

El desarrollador noruego Red Thread Games (Dreamfall Chapters, Draugen) y el editor Quantic Dream han revelado la fecha de lanzamiento de Dustborn durante el Future Games Show – Spring Edition.

El juego, originalmente programado para lanzarse a principios de 2024, ahora se lanzará el 20 de agosto para PC (Steam), PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S/X y Xbox One. Las versiones digitales tendrán un precio de $29,99, mientras que se lanzará una edición física con un precio de $39,99 con las siguientes ventajas:

  • 2 postales de lugares clave visitados por la tripulación;
  • Un mapa de la República Americana, que enumera todas las paradas en boxes que debe realizar la tripulación antes de llegar a su destino final;
  • Un cómic precuela de 32 páginas sobre la vida de la tripulación antes de aceptar esta arriesgada misión;
  • Pegatinas de elementos icónicos del juego.

El director creativo de Red Thread, Ragnar Tørnquist, dijo en un comunicado:

Dustborn se basa en nuestra experiencia en la creación de proyectos narrativos para un jugador, como Draugen o The Dreamfall Chapters, y nos dio la oportunidad de explorar el género de acción y aventuras. Es, ante todo, un juego impulsado por personajes sobre personas y el poder de las palabras. Dustborn se trata de comprender a tu tripulación, sus relaciones y cómo tus palabras dan forma al mundo que te rodea. No podemos esperar a que los jugadores se embarquen en este loco viaje.

El juego marca la primera incursión de Red Thread en el género de acción y aventuras. En una entrevista con Wccftech, Tørnquist explicó:

Dustborn es muy diferente de lo que hemos hecho en el pasado en algunos aspectos. En otros aspectos, es muy parecido a lo que hemos hecho en el pasado: ser un juego para un solo jugador basado en una historia. Esta vez, es una acción/aventura. Hay más énfasis en la acción y también es un viaje por carretera, lo cual es enormemente importante. Queríamos crear algo fresco, diferente, variado y un poco loco en un mercado donde tenemos muchos juegos que hacen exactamente lo mismo y se parecen mucho.

Creo que es refrescante tener algo que incluya todos estos modos de juego, y ni siquiera les hemos mostrado todo. Definitivamente hay algunas características que todavía mantenemos ocultas. Ha sido divertido de hacer. Ha sido un nuevo desafío para nosotros, especialmente diseñar el combate, porque en el pasado nos hemos centrado mucho más en la narración, las elecciones y las consecuencias. Esta vez vamos por una ruta que tiene mucho más que ver con las relaciones, la acción y el viaje por carretera. Una vez más, se siente genial hacer algo nuevo.

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Intel lanza nuevos parches para la virtualización de Thread Director y ofrece una impresionante mejora del rendimiento del 14 % https://magazineoffice.com/intel-lanza-nuevos-parches-para-la-virtualizacion-de-thread-director-y-ofrece-una-impresionante-mejora-del-rendimiento-del-14/ https://magazineoffice.com/intel-lanza-nuevos-parches-para-la-virtualizacion-de-thread-director-y-ofrece-una-impresionante-mejora-del-rendimiento-del-14/#respond Tue, 06 Feb 2024 04:05:02 +0000 https://magazineoffice.com/intel-lanza-nuevos-parches-para-la-virtualizacion-de-thread-director-y-ofrece-una-impresionante-mejora-del-rendimiento-del-14/

Thread Director Virtualization de Intel, responsable del manejo de núcleos «híbridos», debutó en Linux y cuenta con un impresionante aumento de rendimiento.

Intel se centra en optimizar mucho más la experiencia de las CPU híbridas en Linux, especialmente en virtualización, con soporte optimizado para Thread Director

Thread Director de Intel ayuda a mejorar el rendimiento de los procesadores híbridos P-Core y E-Core de la empresa al dirigir de forma inteligente las cargas de trabajo a los núcleos correctos en el momento adecuado. Está diseñado para funcionar con la arquitectura de núcleo híbrido de Intel, que combina núcleos P de alto rendimiento con núcleos E más eficientes. Es la forma que tiene Intel de proporcionar un camino para que sus núcleos trabajen juntos para generar un rendimiento óptimo. El nuevo conjunto de parches de Intel finalmente trajo la característica a Linux, junto con varias mejoras en el kernel de Linux para hacer que el manejo de tareas sea más eficiente.

Phoronix revela que el nuevo conjunto de parches introducidos por Team Blue no solo ha brindado soporte avanzado para Thread Director, sino que la empresa también se ha centrado en ejecutar máquinas virtuales (VM) en los sistemas híbridos de Intel a través de Thread Director Virtualization. Es un hecho común que el uso de máquinas virtuales, especialmente para sistemas host Linux, ha estado bastante extendido ya que permite a los consumidores interactuar con múltiples sistemas operativos simultáneamente. A través de la renovación de la virtualización en los sistemas Intel, se informa que la gestión de tareas se ha vuelto mucho más efectiva, lo que resulta en un rendimiento aproximadamente un 14% mejor.

Fuente de la imagen: Kernel.org

Las pruebas se realizaron en el punto de referencia 3DMark utilizando una máquina virtual Windows y, en general, la experiencia de virtualización mejorará mucho con los sistemas híbridos Intel. Así es como los parches describen la nueva actualización:

En resumen, el propósito de este conjunto de parches es habilitar la lógica de programación basada en ITD en Guest para que Guest pueda programar mejor sus tareas en plataformas híbridas Intel.

Actualmente, ITD es necesario para las máquinas virtuales Windows. Basado en el soporte de virtualización ITD, Windows 11 Guest podría tener una mejora significativa en el rendimiento (por ejemplo, en i9-13900K, hasta un 14%+ de mejora en 3DMARK).

Con este conjunto de parches, se espera que veamos más actualizaciones centradas en optimizar el rendimiento de las CPU de núcleo híbrido de Intel en Linux.

Fuente de noticias: Phoronix

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MTT S80 de Moore Thread, la única GPU PCIe 5.0 del mundo con 16 GB de VRAM, ahora disponible por $164 dólares https://magazineoffice.com/mtt-s80-de-moore-thread-la-unica-gpu-pcie-5-0-del-mundo-con-16-gb-de-vram-ahora-disponible-por-164-dolares/ https://magazineoffice.com/mtt-s80-de-moore-thread-la-unica-gpu-pcie-5-0-del-mundo-con-16-gb-de-vram-ahora-disponible-por-164-dolares/#respond Tue, 24 Oct 2023 16:09:48 +0000 https://magazineoffice.com/mtt-s80-de-moore-thread-la-unica-gpu-pcie-5-0-del-mundo-con-16-gb-de-vram-ahora-disponible-por-164-dolares/

La GPU insignia MTT S80 PCIe 5.0 de Moore Thread es ahora la tarjeta gráfica de 16 GB más barata disponible por solo $ 164 dólares.

La GPU MTT S80 equipada con PCIe 5.0 y 16 GB de VRAM de Moore Thread ya está disponible por $164 dólares estadounidenses, la tarjeta gráfica G6 de 16 GB más barata

Los minoristas chinos están organizando actualmente las promociones del Festival 11.11, lo que significa que los consumidores podrán encontrar grandes ofertas en componentes de PC como CPU, GPU, placas base y muchos más. Entre estas ofertas se encuentran las GPU Moore Threads MTT S80 y MTT S70, que han alcanzado su precio más bajo hasta el momento.

Para darle un resumen, Moore Threads es un fabricante chino de GPU que fabricó dos tarjetas de consumo para el segmento de juegos nacional de China. Estos incluyen el MTT S80 y el MTT S70. Basada en la arquitectura interna MUSA, la MTT S80 es la única tarjeta gráfica totalmente compatible con PCIe 5.0 del mundo con 16 GB de memoria GDDR6, mientras que la Moore Threads MTT S70 es una versión reducida que conserva hardware PCIe 4.0 y 7 GB de memoria GDDR6. A pesar de algunas especificaciones decentes en el papel, ambas tarjetas fueron decepcionantes en el lanzamiento debido a una optimización y soporte de software deficientes, lo que llevó a un rendimiento más lento que el de la GeForce GTX 1050 mientras consumía más de 200 vatios de potencia.

Sin embargo, Moore Threads ha logrado optimizar y ofrecer actualizaciones con respecto al soporte de software y juegos. Todavía está lejos de ser aceptable, pero la compañía está trabajando para perfeccionar su hardware gráfico y al mismo tiempo trabaja en la próxima generación. Por lo tanto, la compañía ahora está trabajando para resolver la naturaleza sobrevalorada de sus tarjetas gráficas y ofreciendo una gran promoción de precio a través de minoristas con sede en China durante la venta del 11.11.

En este momento, el Moore Threads MTT S80 está listado por 1199 RMB en JD.com, que cuesta $ 164 dólares estadounidenses. Esta tarjeta tiene 16 GB de memoria GDDR6 y su precio la convierte en la tarjeta gráfica más asequible con una cantidad tan alta de capacidades VRAM. Mientras tanto, el Moore Threads MTT S70 tiene un precio de 899 RMB o $123 dólares estadounidenses, que también es un buen precio para una tarjeta gráfica de 7 GB. Ambas tarjetas están limitadas a los mercados chinos, por lo que los jugadores de estas regiones podrán aprovechar dichas promociones y parece que sí tienen un mercado para dichas tarjetas.

Para los mercados estadounidenses, la tarjeta gráfica de 16 GB más barata sería la Intel Arc A770 de Sparkle, que se vende en Newegg por 289,99 dólares estadounidenses. También te puede interesar consultar la revisión más actualizada hasta la fecha del MTT S80 en MyDrivers para tener una idea de los juegos y el rendimiento de la IA de difusión estable de la tarjeta.

Fuente de la imagen: JD.com

Los juegos y aplicaciones chinos están optimizados específicamente dentro del conjunto de controladores de GPU Moore Threads MTT S80/S70 y con precios de $150 dólares estadounidenses y más bajos, estas tarjetas pueden convertirse en opciones muy populares para los jugadores con un presupuesto limitado. Con las inminentes prohibiciones de hardware para productos de juegos en China, parece que Moore Threads puede tener la oportunidad de ampliar aún más su participación de mercado dentro de China, aunque necesitan trabajar muy duro en su software y conjunto de controladores si quieren ganarse la confianza de los jugadores chinos. .

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Después de prometer soporte para Matter y Thread, Level lanza un puente Wi-Fi en su lugar https://magazineoffice.com/despues-de-prometer-soporte-para-matter-y-thread-level-lanza-un-puente-wi-fi-en-su-lugar/ https://magazineoffice.com/despues-de-prometer-soporte-para-matter-y-thread-level-lanza-un-puente-wi-fi-en-su-lugar/#respond Tue, 17 Oct 2023 21:21:25 +0000 https://magazineoffice.com/despues-de-prometer-soporte-para-matter-y-thread-level-lanza-un-puente-wi-fi-en-su-lugar/

Esta semana, el fabricante de cerraduras inteligentes Level anunció un nuevo puente wifi para que sus cerraduras permitan “acceso remoto e integraciones con plataformas de tecnología doméstica inteligente”, incluidas Amazon Alexa y Google Home. Bienvenidos al 2015, Nivel.

En lugar de adoptar lo que se promociona como las tecnologías futuras del hogar inteligente, Asunto y Hilo — Level ha liberado el conexión de nivel, un puente Wi-Fi de $79 que se conecta a un tomacorriente y actúa como puente entre la radio Bluetooth de su cerradura y su enrutador de Internet, para que pueda controlarse de forma remota y funcionar con plataformas domésticas inteligentes habilitadas en la nube.

¿Por qué Level recurre a las viejas formas cuando podría implementar Matter and Thread?

El puente Wi-Fi fue desarrollado para las primeras cerraduras inteligentes (las August Lock consiguió uno en 2015) como una solución de curita para los efectos de absorción de energía del Wi-Fi en la batería de una cerradura inteligente. (Cambiar las pilas de las cerraduras de las puertas cada dos meses no es divertido). Desde entonces, el puente en gran medida abandonado por la mayoría de los fabricantes porque añade confusión, complejidad y precio. Nadie quiere un Puente Wi-Fi de un solo uso que ocupa una toma de corriente en su casa. cuando existen otras soluciones mejores. Thread parece una de esas soluciones, especialmente para un dispositivo que funciona con batería como un cerradura inteligente.

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Entonces, este movimiento me desconcertó al principio. El discurso de Level es la simplicidad, una cerradura inteligente que no parece una cerradura inteligente. Toda la tecnología de la cerradura está empaquetada dentro del cerrojo, no enchufada a un tomacorriente. Y ya tienen la tecnología que necesitan para Matter and Thread.

El año pasado, el cofundador y director de tecnología de Level, Ken Goto me dijo que “todos los Level Locks son 100% compatibles con el hardware de Matter, y Thread será compatible en futuras versiones debido a esto. Estamos entusiasmados de que Matter haya sido certificado recientemente y lo estamos observando de cerca para lanzar esta capacidad en una actualización de firmware pronto”.

Añadiendo Materia sobre hilo a sus cerraduras también habilite el acceso remoto y la interoperabilidad con más plataformas domésticas inteligentes para Level (actualmente solo funciona con Apple Home y Ring a través de Amazon Sidewalk). Además, Thread tiene ventajas como un menor consumo de energía y un mayor alcance (es una red de malla), y Matter funciona completamente localmente, por lo que no hay dependencia de la nube.

Entonces, ¿por qué Level recurre a las viejas costumbres con un puente Wi-Fi, cuando podría implementar Matter and Thread? Cuando le pregunté a Goto sobre el lanzamiento de Connect en lugar del soporte prometido para Matter y Thread, dijo: “La habilitación de Wi-Fi fue una solicitud importante de nuestros clientes para el acceso remoto y las integraciones con plataformas de tecnología de hogar inteligente. Todavía estamos investigando soluciones de Matter-over-Thread y nos aseguraremos de ponernos en contacto una vez que sepamos cómo será la adopción para Level”.

Leyendo entre líneas aquí, parece que Level, al igual que otros fabricantes de cerraduras inteligentes como Schlage y Yalesiente que tanto la Materia como el Hilo todavía están demasiado poco cocido y demasiado complicado para liberarse completamente sobre sus clientes.

«Todavía estamos investigando soluciones de Matter-over-Thread».

Agregar Thread a Level permitiría el control fuera del hogar a través de un Enrutador de borde de hilopero compatibilidad Los enrutadores transfronterizos son complicados.. Level tendría que asegurarse de que los clientes conectados al bien Enrutador de borde de hilo y no otro en algún lugar de su casa. Si bien Matter permitiría soporte para múltiples plataformas, los clientes de Level también necesitarían una controlador de materia desde la plataforma adecuada para que funcione.

Si se tienen en cuenta todas estas complicaciones y oportunidades de confusión, se puede ver por qué ofrecer un puente Wi-Fi de 79 dólares parecía la opción más fácil, incluso en 2023. Lamentablemente, Matter and Thread ha prometido demasiado y no ha cumplido lo suficiente no en la tecnología en sí, sino en la tecnología en sí. en la sencillez. Se supone que el nuevo estándar de hogar inteligente facilitará la compra, configuración y uso de productos para el hogar inteligente. Hasta ahora, es 0 de 3.



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Preguntas y respuestas de Dustborn: el primer intento de acción/aventura de Red Thread https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-dustborn-el-primer-intento-de-accion-aventura-de-red-thread/ https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-dustborn-el-primer-intento-de-accion-aventura-de-red-thread/#respond Thu, 24 Aug 2023 04:59:24 +0000 https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-dustborn-el-primer-intento-de-accion-aventura-de-red-thread/

El estudio independiente noruego Red Thread Games, conocido por los jugadores por títulos de aventuras como Dreamfall Chapters y Draugen, ha resurgido para mostrar su próximo juego Dustborn. El juego, publicado por Quantic Dream, es el primer intento de Red Thread en el género de acción y aventuras.

Siga leyendo para conocer la conversación editada completa con el fundador, director ejecutivo y director creativo Ragnar Tørnquist, conocido por su trabajo en la franquicia Dreamfall, así como en Anarchy Online y The Secret World cuando todavía estaba en Funcom.

Dustborn se lanzará a principios de 2024 para PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series S|X.

¿Qué puedes contarnos sobre Dustborn?

Dustborn es muy diferente de lo que hemos hecho en el pasado en algunos aspectos. En otros aspectos, es muy parecido a lo que hemos hecho en el pasado: ser un juego para un solo jugador basado en una historia. Esta vez es una acción/aventura. Hay más énfasis en la acción y también es un viaje por carretera, lo cual es enormemente importante. Es un juego sobre personas. Nuestros juegos se basan mucho en los personajes, pero este juego más que cualquier otro, y tenemos mecánicas ligadas a la construcción de relaciones. Puedes afectar a las personas de tu tripulación de varias maneras.

En Dustborn, te sorprendemos constantemente lanzándote a cosas nuevas sin ningún tipo de preparación. Pero no puedes fallar en este juego. Se trata de jugar de la manera que quieras y tomar las decisiones que quieras, y el juego se adaptará y te permitirá continuar.

Este es un juego sobre el lenguaje y el poder de las palabras. Pax, nuestro protagonista, tiene poderes ligados al lenguaje. Puede usar lo que llamamos Vox o voz para afectar emocional, física y mentalmente a las personas. Básicamente, puede decirle a su equipo que se calle cuando están discutiendo. Y aunque saben cómo funcionan nuestros poderes, se ven afectados por ello. Este es un juego sobre propaganda, sobre el poder del lenguaje, para el bien y para el mal.

La tripulación ha robado algo. Están transportando un objeto. Saldrán de este país llamado Pacífica, que es esencialmente California, entrarán en la República Americana y transportarán esta carga por todo Estados Unidos.

¿El resto de la tripulación tiene poderes?

Sí. Pax no es el único con poderes vocales. Un miembro de la tripulación, por ejemplo, es emocionalmente vulnerable y, a veces, básicamente necesita crear un escudo a su alrededor para protegerse tanto física como emocionalmente.

Otro tiene el poder de hacer sentir mejor a la tripulación. Eso ayuda a Pax ya que resultó herida por lo que pasó antes de que comenzara el juego. Aunque no la cura, sí la hace olvidar el dolor.

Los miembros del equipo se conocen bien, por lo que hay muchas bromas durante el juego. Dustborn se trata de aprender quiénes son estas personas, cómo se relacionan entre sí y cómo afectar esas relaciones con las palabras que elijas a lo largo del viaje.

¿Puedes hablar sobre cómo funcionan los diálogos en Dustborn?

Nuestro sistema de diálogo se basa en muchas de las cosas que hemos hecho en el pasado. En primer lugar, tienes la capacidad de interrumpir a las personas. Podemos interrumpir una conversación. Puedes cambiar la dirección de la conversación. La gente seguirá hablando si no hablas, así que tienes una manera de sentarte o simplemente intervenir. A veces eso tendrá diferentes efectos.

Por ejemplo, cuando hay un reloj de arena cerca de las opciones de diálogo, significa que este diálogo eventualmente expirará. No tienes que decir nada. A veces es una buena decisión y, por supuesto, cambiará ciertas cosas.

Cambiará las opciones de diálogo que tienes disponibles. Cambiará la información que aprende y cambiará lo que la gente siente por usted. A veces, decir las cosas correctas e incorrectas afectará cómo se sienten acerca de sí mismos. Dejamos pasar este tiempo y luego la conversación continúa sin ti.

A veces, permanecer en silencio también será beneficioso a medida que se abran nuevas opciones de diálogo. Nos llega un tema nuevo, en este caso hablando de nuestra comida rápida favorita. El diálogo también puede agotarse, por lo que al esperar, también podría haber perdido algunas de esas opciones de diálogo. Pero no existe una forma incorrecta de hacerlo. Es sólo que cambias la forma en que experimentas la historia.

¿Habrá alguna forma de verificar el estado de la relación con su tripulación?

Tenemos una interfaz de usuario en el juego que no mostraremos hoy, pero que te brinda más información sobre su estado emocional y cómo se sienten consigo mismos.

Entiendo que la música juega un papel muy importante en el juego. ¿Es eso correcto?

Absolutamente. Tanto como elemento de unión, por ejemplo cantando un poco en la carretera, como en la mecánica del juego.

¿Las canciones fueron hechas específicamente para Dustborn?

Este es nuestro mundo y es un mundo muy diferente del mundo real. También queríamos que la música reflejara eso y escribimos muchas canciones que están más ligadas a nuestra realidad en el juego.

La mecánica de juego que mencioné está relacionada con la tripulación haciéndose pasar por una banda para atravesar la frontera. Aquí es donde se vuelve como un juego de ritmo. La cuestión aquí es que no tienes que ser bueno. Dustborn nunca te pedirá que lo hagas. Esto es sólo una cuestión de jugar; si lo haces mal, eres una mala banda, y esa es la historia. Si esto no te parece muy divertido, sólo tendrás que hacerlo un par de veces. Pero si te gusta, puedes practicar más. Puedes intentar llegar a ser realmente bueno en eso.

Queremos que la gente sienta que esto es sólo una diversión divertida a menos que realmente te guste. En ese caso, puedes convertirlo en una parte más importante del juego. Si lo haces mal, el juego responderá a eso. Si hago bien lo mismo, el juego lo incorporará a la historia. De todos modos, es algo que puedes aprender bastante rápido. Por cierto, de aquí viene Dustborn. Es el nombre de la banda.

El juego también tiene el formato de un cómic. En lugar de capítulos, tenemos números de cómics, cada uno con una portada. También tenemos más elementos de cómic.

¿Hay acertijos en Dustborn?

Realmente no hacemos muchos de esos en el juego. Se trata más de configurar todas estas escenas dramáticas y luego permitirte usar al equipo de la forma que quieras para superarlas. A veces será más difícil, por supuesto. Puede haber múltiples soluciones para un problema, pero queremos que esto se sienta como una experiencia narrativa atractiva que lo impulse constantemente hacia adelante.

Se trata más de cómo decides jugarlo que de rascarte la cabeza y descifrar qué está pasando. La historia y los personajes están siempre en primer plano.

¿Es posible cabrear tanto a algunos personajes que abandonarían el equipo permanentemente?

El equipo irá cambiando a lo largo del juego, aunque no vamos a poner a los jugadores en una situación en la que digan algo incorrecto y una persona se vaya. Todo eso es parte de la narrativa.

Las decisiones que tomas tienen que ver más con lo que la gente siente por ellos y por ti, y eso cambia el diálogo en el juego. Pero dudábamos en hacer algo en el que si decías algo mal, se irían.

Por cierto, el autobús es una parte importante de Dustborn. Pasarás mucho tiempo en el autobús. Aquí los jugadores pueden hacer diferentes cosas, como interactuar con el equipo, construir más relaciones de este tipo o practicar con la guitarra. Cuando estás en el autobús, siempre puedes tomarte tu tiempo. Relájate. El autobús y las fogatas son donde podemos explorar más personajes.

¿En qué se diferencia su versión de Estados Unidos de la real?

Divergencia a partir de algún momento de los años cincuenta o sesenta. Tanto California como Texas se han separado de la nación y en Canadá también ha habido algunos cambios. Cubriremos todo esto durante el juego. El viaje cubre una gran cantidad de áreas geográficas, muchos terrenos interesantes, historias y personajes que conocemos.

¿Cuáles son los elementos de acción de Dustborn?

Como dije antes, el juego trata sobre el poder de la voz y eso también se manifiesta en las secuencias de acción. Esta historia trata sobre relaciones, diálogo y exploración, pero también trata sobre enfrentar este régimen autoritario y, a veces, tendrás que hacerlo con armas.

El combate se divide en tres características clave. Uno es el murciélago, que es un arma cuerpo a cuerpo y a distancia. El segundo es el grupo que está ahí para ayudarle. A veces se te unirán dos, tres o cuatro miembros de la tripulación que están allí para luchar. Y el último es el poder de la voz armada. Desafortunadamente, cuando luchemos contra robots, eso no nos servirá de mucho porque los robots no responden al lenguaje.

El combate está inspirado en juegos de lucha de la vieja escuela como Streets of Rage o Teenage Ninja Turtles. Queremos que sea trepidante, visceral, divertido, gratificante, empoderador y, sobre todo, fácil de entender. Si bien el sistema de combate tiene muchos elementos diferentes, puedes recurrir principalmente al uso de tu bate y debes superarlo. Además, contamos con diferentes modos de dificultad para Dustborn. Puedes jugar en un modo más narrativo, lo que hace que el combate sea muy fácil de superar.

Si te noquean, la tripulación te levantará. La tripulación también puede manejarse por sí misma con bastante facilidad, por lo que puedes dejar que ellos peleen gran parte.

Para las personas que tal vez no quieran participar en combate, ¿hay alguna manera de jugar Dustborn y saltarse estas peleas?

No, igual tendrás que jugarlos. Pero en su mayor parte, como dije, no será muy difícil, especialmente si lo configuras en modo narrativo. Pero creo que este juego también depende de la acción. Es una historia sobre cómo enfrentar a los enemigos que están cazando a la tripulación en todo Estados Unidos, por lo que necesitamos algo de acción para contar esa historia. Ese siempre fue un desafío para este juego. ¿Podremos hacer algo que involucre a personas que son en su mayoría actores narrativos que están en esto por la buena historia y los personajes y también hacer que interpreten la acción? Y creo que hasta ahora, las pruebas han demostrado que la gente lo aprecia y no resulta demasiado difícil. No parece demasiado intimidante. Pero estás en lo correcto. Si eres alguien que realmente no quiere ningún combate, es posible que este juego no necesariamente funcione para ti.

En realidad, no hay muchos encuentros de combate en el juego. Creo que hay unos 10 en total, por lo que a veces puedes pasar una hora y media sin pelear en absoluto. Dustborn se trata principalmente de explorar con buenas interacciones entre personajes. No es algo constante, e incluso puedes evitar el combate en un par de casos. Si prefieres huir, también puedes hacerlo.

Creo que la mayoría de la gente va a disfrutar esto, pero sí, este juego no será para todos, y esa tampoco fue nuestra intención. Queríamos crear algo fresco, diferente, variado y un poco loco en un mercado donde tenemos muchos juegos que hacen exactamente lo mismo y se parecen mucho.

Creo que es refrescante tener algo que incluya todos estos modos de juego, y ni siquiera les hemos mostrado todo. Definitivamente hay algunas características que todavía mantenemos ocultas. Ha sido divertido de hacer. Ha sido un nuevo desafío para nosotros, especialmente diseñar el combate, porque en el pasado nos hemos centrado mucho más en la narración, las elecciones y las consecuencias. Esta vez vamos por una ruta que tiene mucho más que ver con las relaciones, la acción y el viaje por carretera. Una vez más, se siente genial hacer algo nuevo.

¿Está pensando en realizar un acceso anticipado o algún tipo de período de retroalimentación con el público?

No hablamos mucho de eso, pero Dustborn no será un juego de acceso anticipado. Puede haber otras formas para que la gente pruebe el juego, pero no como un acceso anticipado, ya que realmente no tiene sentido para un juego para un solo jugador.

Uno de mis amigos es un gran admirador de tu trabajo como escritor. Quiere saber si hay algo más en proceso para Draugen o si esa historia ya está hecha y desempolvada.

Dragón lo hizo bien. No fue un gran éxito para nosotros, pero estamos muy orgullosos de ello y tenemos una historia en mente. Con suerte, algún día llegaremos a la segunda parte de esa historia.

Gracias por tu tiempo.

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Ghostwire: Tokyo ahora disponible para Xbox Series junto con la actualización ‘Spider’s Thread’ https://magazineoffice.com/ghostwire-tokyo-ahora-disponible-para-xbox-series-junto-con-la-actualizacion-spiders-thread/ https://magazineoffice.com/ghostwire-tokyo-ahora-disponible-para-xbox-series-junto-con-la-actualizacion-spiders-thread/#respond Wed, 12 Apr 2023 09:04:21 +0000 https://magazineoffice.com/ghostwire-tokyo-ahora-disponible-para-xbox-series-junto-con-la-actualizacion-spiders-thread/

La versión de la serie Xbox de Ghostwire: Tokio ahora está disponible a través de Microsoft Store junto con la actualización «Spider’s Thread» para las versiones existentes de PlayStation 5 y PC, anunciaron el editor Bethesda Softworks y el desarrollador Tango Gameworks. También está disponible a través de Xbox Game Pass.

Aquí hay una descripción general de la actualización, a través de Bethesda Softworks:

Las fuerzas paranormales se han apoderado de Tokio, con casi toda la población humana desapareciendo en un instante.

Los habitantes de la ciudad han sido reemplazados por seres de otro mundo: yokai, espíritus malignos, mitos y leyendas urbanas que cobran vida. Pero ahora no es el momento de temer lo desconocido… enfrentarlo en Ghostwire: Tokio¡ahora con la nueva actualización «Spider’s Thread»!

La actualización “Spider’s Thread”, ya disponible para todos Ghostwire: Tokio jugadores, agrega un nuevo modo rogue-lite al juego además de otras adiciones a la campaña base, que incluyen nuevos enemigos, nuevas habilidades, nuevas áreas para explorar, nuevas misiones secundarias, cinemáticas de historia extendida, mejoras en el modo Foto ¡y más!

La actualización «Hilo de araña» para Ghostwire: Tokio está disponible AHORA para PlayStation 5, PC y Xbox. Leíste bien: nos complace dar la bienvenida a los jugadores de Xbox Series X|S al mundo de Ghostwire: Tokio junto con el lanzamiento de la actualización «Spider’s Thread».

Ya sea que esté regresando para otro viaje a través de las calles sobrenaturales de Tokio o haciendo su primer recorrido, estamos ansiosos por que los jugadores se sumerjan en Ghostwire: Tokio¡Actualización de “El hilo de la araña”!

Ghostwire: Tokio lanzado por primera vez para PlayStation 5 y PC a través de Steam y Epic Games Store el 25 de marzo de 2022. También está disponible como parte del catálogo de juegos de PlayStation Plus para suscriptores Extra y Premium.

Mira un nuevo tráiler a continuación.

Tráiler de lanzamiento de la actualización “Spider’s Thread”

Inglés



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La actualización 1.008 de Ghostwire Tokyo agrega contenido de The Spider’s Thread https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-008-de-ghostwire-tokyo-agrega-contenido-de-the-spiders-thread/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-008-de-ghostwire-tokyo-agrega-contenido-de-the-spiders-thread/#respond Wed, 12 Apr 2023 06:16:31 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-008-de-ghostwire-tokyo-agrega-contenido-de-the-spiders-thread/

Junto a el lanzamiento de las versiones Xbox Series X|S de Ghostwire Tokyo, Tango Gameworks ha lanzado la actualización 1.008 de Ghostwire Tokyo, que agrega el contenido de The Spider’s Thread que se lanzará el 12 de abril (pero parece estar disponible para los jugadores hoy).

Notas del parche de la actualización 1.008 de Ghostwire Tokio:

Esto es lo que se incluye en la actualización:

  • Modo de juego The Spider’s Thread (reto de 30 etapas con moneda del juego y recompensas por habilidad)
  • Nuevas ubicaciones (incluso en el área local de la escuela secundaria), nuevas misiones y escenas cinemáticas extendidas
  • Nuevos enemigos visitantes, incluidos el invisible Silent Gaze y el escurridizo Retribution
  • Nuevas habilidades para Akito, incluyendo Charge Rush y Counter Attack

Consulte las notas oficiales del parche para la actualización del título The Spider Thread:

MEJORAS EN LA CALIDAD DE VIDA

  • Los jugadores ahora verán un ícono en el HUD que muestra el tipo de comida o bebida que han equipado
  • Se agregó un deseo a las cajas de ofrendas del santuario para ver un Hyakki Yako, lo que aumenta las posibilidades de que un jugador encuentre uno.
  • Se cambiaron algunas configuraciones de combinación de teclas para que se puedan asignar individualmente
  • Los jugadores ahora pueden alternar un fondo más oscuro en los subtítulos y el texto del objetivo de la misión para mejorar la legibilidad.

ACTUALIZACIONES DE TROFEOS Y LOGROS

  • Historias de miedo para contar en la escuela: completa todas las misiones secundarias recién agregadas que giran en torno a la escuela
  • Fotógrafo de espíritus: completa todas las misiones secundarias recién agregadas que giran en torno a fotografías de espíritus.
  • Liberación adicional: limpia todas las puertas torii recién agregadas
  • Capacitación en el trabajo: desbloquea todas las habilidades espirituales recién agregadas
  • Talismán sin igual: adquiere todos los talismanes recién agregados
  • Visitantes inesperados: derrota al menos a uno de cada tipo de visitante recién agregado
  • Aficionado a las figuras: prueba suerte en las máquinas de cápsulas al menos 50 veces
  • Vistas desde el abismo: completa el modo «El hilo de la araña».
  • Conquistador del catálogo: completa todos los trabajos de Nekomata en el modo «El hilo de la araña».
  • Bienvenido a Shibuya: adquiere al menos un sello SHIBUYA♡HACHI

CAMBIOS A LOS TROFEOS EXISTENTES

  • Salvación de todos: transfiere al menos el 100% de los espíritus en la ciudad
  • Héroe de Shibuya: completa la historia principal después de transferir al menos el 100 % de los espíritus de la ciudad.
  • Wishmaker: completa todas las misiones secundarias (excluyendo el contenido de actualización)
  • Liberator: limpia todas las puertas torii (excluyendo el contenido actualizado)
  • Mente y cuerpo: desbloquea todas las habilidades espirituales (excluyendo el contenido de actualización)
  • En la misma longitud de onda: aumente su nivel de sinergia a 50 o más
  • Con sus poderes combinados: adquiere 40 o más magatama diferentes
  • DJ Akito: adquiere todas las pistas de música (excluyendo el contenido actualizado)
  • Trendsetter: adquiera todos los artículos para el menú Outfit (excluyendo el contenido de bonificación y actualización)
  • Talismania: adquiere todos los talismanes (excluyendo el contenido de actualización)
  • Poder abrumador: adquiere todos los conjuntos de cuentas de oración (excluyendo el contenido de actualización)
  • Se acabaron las horas de visita: derrota al menos a uno de cada tipo de Visitante (excluyendo el contenido actualizado)

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Varias optimizaciones para mejorar el rendimiento general del juego.
  • Se corrigieron varios problemas que podían ocurrir al usar el Modo Foto durante o después de las secuencias espaciales de Utena.
  • El ícono de la misión secundaria «After the End 3» ahora aparecerá correctamente en el mapa
  • Se corrigió un error que impedía interactuar con el casillero en la misión secundaria «Crimson Moon».
  • Se ajustaron varios atuendos cosméticos.
  • Se ajustaron varios emotes.
  • Se corrigió un error con la sección Misión del HUD

Consulte la información más reciente sobre The Spider’s Thread compartida hoy por el estudio:

DESCIENDE EL HILO DE LA ARAÑA
Encontrado en el menú principal, The Spider’s Thread les pide a los jugadores que naveguen por un guantelete de 30 etapas seleccionado entre más de 120 niveles hechos a mano. Algunas etapas son sencillas, como enfrentarse a una arena de combate de Visitantes, mientras que otras requieren una variedad de otras habilidades esenciales de caza de fantasmas para superar, como el sigilo y navegar por los tejados de Tokio.

A medida que te abres camino a través de etapas cada vez más intensas y despejas desafíos especiales, ganarás preciosos Nekomata Koban para volverte más fuerte. Intercambia tu Koban con el simpático comerciante felino por actualizaciones de habilidades cruciales, abalorios y mejoras mientras viajas por The Spider’s Thread.

No acumule su Nekoban Koban demasiado tiempo, ya que esas actualizaciones serán esenciales para sobrevivir a medida que avanza de etapa en etapa. Sin embargo, si eres derrotado, se conservarán algunas de las mejoras que hayas obtenido, lo que te hará más fuerte para tu próxima carrera.

Supera las 30 etapas en The Spider’s Thread y serás recompensado con un guante especial inspirado en Ghostwire: el edificio Shibuya 429 de Tokio. ¿La captura? En esta versión, los jugadores continúan después de superar las primeras 30 etapas, hasta llegar a 429 etapas seguidas: ¡una carrera de maratón solo para los cazadores de fantasmas más capaces! ¿Estás preparado para el reto?

¿Veremos otra caída de contenido para Ghostwire Tokyo además de la de hoy? Esperemos que sí, y si escuchamos algo, nos aseguraremos de hacérselo saber a nuestros lectores.

Fuente: Bethesda



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Ghostwire: Tokyo llegará a Xbox Series el 12 de abril junto con la actualización ‘Spider’s Thread’ https://magazineoffice.com/ghostwire-tokyo-llegara-a-xbox-series-el-12-de-abril-junto-con-la-actualizacion-spiders-thread/ https://magazineoffice.com/ghostwire-tokyo-llegara-a-xbox-series-el-12-de-abril-junto-con-la-actualizacion-spiders-thread/#respond Wed, 15 Mar 2023 22:54:53 +0000 https://magazineoffice.com/ghostwire-tokyo-llegara-a-xbox-series-el-12-de-abril-junto-con-la-actualizacion-spiders-thread/

Tanto si eres un cazador de fantasmas que regresa con ganas de más contenido como si eres un recién llegado que se adentra por primera vez en un Tokio moderno asediado por eventos paranormales, estamos ansiosos por traer a los jugadores esta actualización gratuita masiva de la acción y aventura de mundo abierto sobrenatural de Tango Gameworks. .

Además de un nuevo modo de juego, la actualización «Spider’s Thread» incluye muchas adiciones a la campaña de la historia principal para Ghostwire: Tokio. Estas son algunas de las emocionantes inclusiones que puede esperar en esta actualización gratuita:

Pon a prueba tu habilidad en un modo de juego completamente nuevo

Enfréntate a un nuevo tipo de desafío en «The Spider’s Thread», un nuevo modo separado del juego principal y seleccionable desde el menú principal. Los jugadores deben navegar por un desafío de 30 etapas ensamblado a partir de más de 130 niveles hechos a mano con un objetivo simple: llegar al final. No será fácil, pero avanzar a través de niveles y superar desafíos te ayudará a obtener actualizaciones cruciales para volverte más fuerte.

Pero cuidado: si te derrotan durante una carrera, tendrás que volver a empezar desde el principio. Sin embargo, esta vez se retendrá una parte de sus actualizaciones. ¡Desciende por el hilo de la araña, desbloquea más habilidades, sube de nivel y conquista este modo de juego para los fanáticos expertos de Ghostwire!

Descubre más en la historia principal

El Ghostwire: Tokio La actualización «Spider’s Thread» agrega nuevas ubicaciones para visitar en las calles plagadas de fantasmas del sobrenatural Tokio, incluida la espeluznante área de la escuela secundaria. Hay algo siniestro en sesión dentro de esas aulas, pero para aquellos a quienes realmente no les gustan los juegos espeluznantes, la nueva configuración de «Efectos de terror reducidos» reemplazará ciertos efectos psíquicos con adorables calcomanías SHIIBUYA HACHI.

Además de las nuevas misiones, la actualización incluye escenas de la historia ampliadas, lo que otorga a los jugadores una mayor interacción con los personajes y una perspectiva de la trama a medida que avanzan en el viaje de Akito y KK para detener a la amenazadora Hannya.

Mejora tus habilidades para luchar contra nuevos enemigos

Para evitar que los mundos de los vivos y los sobrenaturales colisionen, los jugadores deberán enfrentarse a los malévolos Visitantes de otro mundo que se filtran en las calles de Tokio. Con el Ghostwire: Tokio Actualización «Spider’s Thread», el arsenal de habilidades de Akito se ve reforzado con nuevas habilidades de combate como Counter-Attack para seguir un bloqueo exitoso, Quick Dodging para evadir los ataques enemigos y Charge Rush, una evolución de su técnica Ethereal Weaving que le permite ¡Aumenta tu Palm Strike en un ataque cuerpo a cuerpo cargado de elementos! Los jugadores también pueden hacer uso de los nuevos talismanes Tengu Wind y Spiritual Fountain, que les permiten lanzar un torbellino para alcanzar nuevas alturas o un resorte para reponer sus reservas de éter cuando las municiones se agotan.

Todas estas nuevas herramientas en su caja de herramientas serán útiles, ya que también han surgido nuevas amenazas en Tokio. Manténgase alerta a los nuevos visitantes maliciosos que merodean por los callejones, como el veloz Retribution, el invisible Silent Gaze o el Sanguine Dancer que vuela alto. Sin embargo, con las nuevas habilidades de Akito y KK a tu lado, ¡no hay desafío que no puedas superar para salvar a la familia de Akito y todo Tokio!

Modo Foto Ampliado y Más

Ese no es todo el contenido emocionante para desentrañar en el Ghostwire: Tokio ¡Actualización de «Hilo de araña»! Capture una foto de recuerdo con una función ampliada de Modo Foto, que incluye sellos para superponer en sus imágenes. Usa a Meika en el juego para desbloquear figuras en máquinas de cápsulas repartidas por todo Tokio para desbloquear modelos de juegos que incluso puedes usar en el Modo Foto para selfies sobrenaturales.

Podríamos seguir con las adiciones que vienen a Ghostwire: Tokio este abril con la actualización «Spider’s Thread», pero vale la pena mantener en secreto algunas características, al menos por ahora. Después de todo, ¿qué es una buena historia de fantasmas sin un poco de misterio?

Ghostwire: Tokio lanzado por primera vez para PlayStation 5 y PC a través de Steam y Epic Games Store el 25 de marzo de 2022. También estará disponible como parte del catálogo de juegos de PlayStation Plus para suscriptores Extra y Premium a partir de este mes.

Mira un nuevo tráiler a continuación.



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Tokio llega a Xbox con la actualización Spider’s Thread en abril https://magazineoffice.com/tokio-llega-a-xbox-con-la-actualizacion-spiders-thread-en-abril/ https://magazineoffice.com/tokio-llega-a-xbox-con-la-actualizacion-spiders-thread-en-abril/#respond Wed, 15 Mar 2023 15:24:10 +0000 https://magazineoffice.com/tokio-llega-a-xbox-con-la-actualizacion-spiders-thread-en-abril/

El editor Bethesda Softworks y el desarrollador Tango Gameworks finalmente traen Ghostwire: Tokio a Xbox Serie X | S y Game Pass el 12 de abril y, para celebrarlo, los jugadores de todas las plataformas están llenos de contenido. hilo de araña actualización en el lanzamiento. Es una actualización gratuita que se lanzará en las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox el próximo mes. Viene con más contenido que muchos lanzamientos de DLC pagados, incluido el modo de juego Spider’s Thread, nuevas áreas, contenido de historia adicional, habilidades y enemigos. Las versiones de Xbox llegan poco más de un año después Ghostwire: Tokio lanzado en PC y PlayStation 5, marcando el final de su período de exclusividad en esas plataformas.

El modo de juego titular de la actualización Spider’s Thread es su oferta más atractiva. Existente fuera de la principal Ghostwire: Tokio historia, el modo ofrece a los jugadores un guantelete de 30 etapas que presenta 120 niveles hechos a mano. Todo lo que los jugadores deben hacer para tener éxito es llegar hasta el final, y ganarán habilidades y dinero en el juego para ayudarlos a lograr sus objetivos.

Dos de los nuevos enemigos que aparecen en la actualización incluyen la «mirada silenciosa invisible» y la «retribución esquiva». Akito puede usar las nuevas habilidades Charge Rush y Counter Attack para enfrentar a sus nuevos enemigos, que llegan junto con el contenido de la historia que verá a los jugadores viajar a nuevas áreas en la versión fantasmagórica de Tango en Tokio. Uno de los nuevos locales que Akito puede visitar incluye la escuela secundaria, que, junto con otras áreas, viene con misiones y misterios adicionales para explorar. El Ghostwire: Tokio La actualización de Spider’s Thread incluso llega a extender algunas de las escenas de la historia existente con nuevas imágenes. Agregue una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida y tendrá un regreso prometedor al juego de acción inquietante.

Definitivamente se está convenciendo a los nuevos jugadores para que den Ghostwire: Tokio un intento, pero parece que los jugadores que regresan también tendrán mucho contenido convincente para probar. Teniendo en cuenta que todo en Spider’s Thread es totalmente gratuito, debería ser más que suficiente para compensar la larga espera de Ghostwire: Tokio en Xbox.





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