tiendas – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 17 May 2024 00:24:43 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los listados de tiendas de Madden NFL 25 confirman la fecha de lanzamiento https://magazineoffice.com/los-listados-de-tiendas-de-madden-nfl-25-confirman-la-fecha-de-lanzamiento/ https://magazineoffice.com/los-listados-de-tiendas-de-madden-nfl-25-confirman-la-fecha-de-lanzamiento/#respond Fri, 17 May 2024 00:24:40 +0000 https://magazineoffice.com/los-listados-de-tiendas-de-madden-nfl-25-confirman-la-fecha-de-lanzamiento/

Unos días después de que se filtrara la fecha de lanzamiento de Madden de este año, EA Sports ha confirmado oficialmente a través de listados de productos que Madden NFL 25 saldrá el 16 de agosto para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, o el 12 de agosto si realiza un pedido por adelantado. la Edición de Lujo.

EA confirmó silenciosamente la fecha de lanzamiento después de que la compañía impulsó los pedidos anticipados de Madden NFL 25 en algunas tiendas, como las páginas de Steam y Epic Game Store, confirmando que el juego de deportes se lanzará a mediados de agosto.

EA aún tiene que revelar quiénes serán los atletas de portada este año. Sin embargo, la compañía generalmente comparte los detalles de los atletas de portada en junio, como lo hizo el año pasado cuando confirmó aproximadamente dos meses antes del lanzamiento de Madden 24 que el mariscal de campo de los Buffalo Bills, Josh Allen, adornaría la portada de esa versión.

Un examen más detenido de la página de Steam de Madden NFL 25 revela una breve descripción que muestra las novedades del lanzamiento de este año. «En EA SPORTS Madden NFL 25, descubre el siguiente nivel de FieldSENSE», dice la descripción. «Esto incluye un sistema de física rediseñado, funciones actualizadas en toda la franquicia y otros modos, así como comentarios y presentaciones completamente nuevos».

Se lanzó una nueva imagen para Madden NFL 25, pero se reveló un atleta de portada. | Crédito de la imagen: EA Sports

La confirmación de la fecha de lanzamiento llega el mismo día que EA Sports. anunció una fecha de lanzamiento el 19 de julio y los atletas de portada de College Football 25. Se espera información adicional, incluido un posible avance del juego, para el tan esperado juego de deportes universitarios en algún momento de mañana, 16 de mayo.

La fecha de lanzamiento de Madden en agosto no es una sorpresa, ya que a partir de Madden NFL 2000, EA lanzó el juego anual de simulación de deportes de fútbol profesional en agosto. Dado que Madden mantendrá su mes de lanzamiento de agosto, los jugadores tendrán aproximadamente un mes para jugar College Football 25. Esta cadencia ya estaba vigente cuando EA publicó lanzamientos anuales para ambos juegos deportivos hasta 2013.

A pesar de que no hay más detalles, según la historia anterior, existe una buena posibilidad de que aquellos que crean un personaje en College Football 25 puedan llevar a su jugador a Madden NFL 25. Esta teoría se ve respaldada por el hecho de que EA anunció un paquete MVP. eso incluye una copia de cada una de la Edición Deluxe de College Football 25 y Madden NFL 25.

En nuestra revisión de Madden NFL 24, IGN escribió: «Las nuevas animaciones y la IA mejorada hacen que la acción en el campo de Madden NFL 24 sea la mejor que jamás haya existido, pero todo lo que sucede fuera del campo es un trabajo duro de modos anticuados y menús lentos que lo trae todo». rodeándolo hacia abajo.»

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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Por qué las tiendas de campaña, desde ‘El planeta de los simios’ hasta ‘Cualquiera menos tú’ están llegando a Australia https://magazineoffice.com/por-que-las-tiendas-de-campana-desde-el-planeta-de-los-simios-hasta-cualquiera-menos-tu-estan-llegando-a-australia/ https://magazineoffice.com/por-que-las-tiendas-de-campana-desde-el-planeta-de-los-simios-hasta-cualquiera-menos-tu-estan-llegando-a-australia/#respond Thu, 16 May 2024 09:43:48 +0000 https://magazineoffice.com/por-que-las-tiendas-de-campana-desde-el-planeta-de-los-simios-hasta-cualquiera-menos-tu-estan-llegando-a-australia/

Ron Howard, residente vitalicio de Los Ángeles y partidario incondicional de la industria, aterrizó a un mundo de distancia de Hollywood para la creación de sus dos últimas películas de acción en vivo. El cineasta de 75 años rodó su drama de rescate en una cueva tailandesa de 2022 trece vidas en Queensland, Australia y regresó pocos meses después para producir su próximo thriller de supervivencia. Edénprotagonizada por Ana de Armas, Vanessa Kirby, Sydney Sweeney y Jude Law.

«Hemos tenido dos grandes experiencias seguidas y espero que podamos volver a hacerlo», dice Howard sobre su tiempo trabajando en Australia. El director añade que ambos proyectos encajaron fácilmente en Queensland, gracias a los impresionantes paisajes naturales de la zona, que se duplicaron en la Tailandia rural contemporánea en TreceVidas y las Islas Galápagos de la década de 1930 para Edén.

«Estábamos filmando casi todas las escenas exteriores y las opciones eran sólidas en todos los ámbitos», explica. “Australia siempre ha tenido una sólida base de talento tanto delante como detrás de la cámara. Si continúan fomentando y aprovechando eso con el gran apoyo que están brindando las agencias, habrá muchos cielos azules por delante”.

Bill Connor, socio de producción de Howard y primer asistente de dirección desde hace mucho tiempo, añade: “Australia parece estar funcionando a toda máquina en este momento. Está a la altura de EE. UU., Reino Unido, Canadá y otras zonas de producción importantes. Es un momento emocionante para ser parte de la industria allí”.

Howard y Connor no están ni mucho menos solos en trasladarse a Australia para aprovechar las fortalezas cada vez más sólidas de la industria local como punto de producción. El volumen de recientes y futuros derribo de tiendas de campaña en Australia constituye un auge innegable, según los líderes de la industria local.

«En conjunto, las películas rodadas en Australia ya han recaudado cerca de mil millones de dólares este año en la taquilla mundial, y todavía estamos lejos de haber terminado», dijo un comunicado reciente de Ausfilm, la principal agencia de apoyo a la producción del país.

Los éxitos recientes filmados en Australia incluyen Glen Powell de Sony Pictures y la comedia romántica Sweeney. Nadie mas que tuWarner Bros. y Legendary Entertainment Godzilla x Kong: El nuevo imperioComedia de acción de Ryan Gosling y Emily Blunt de Universal Pictures El chivo expiatorio y disney Reino del planeta de los simios.

Dos de los títulos de género más populares que se estrenaron en el festival de cine de Cannes este año también se rodaron en Oz. El thriller de venganza playero de Nicolas Cage El surfistaque fue producida íntegramente en Australia Occidental, se estrenará en la sección Midnight Screenings del festival, mientras que el ícono australiano George Miller Furiosa: Una saga de Mad Max – que fue filmada tanto en Disney Studios Australia en Sydney como en algunas de las ubicaciones remotas de Australia donde se desarrollaron entregas anteriores de la franquicia durante la década de 1980, se presentará fuera de competencia.

La lista de próximos proyectos también es larga, lo que subraya el impulso que impulsa la ola de producción australiana. El thriller de acción de Liam Neeson El camino de hielo 2: Caminoal cielo Actualmente se está rodando en Walhalla en Victoria, Australia, mientras que la película policial de gran presupuesto de Shane Black Jugar sucio para Amazon MGM Studios, coprotagonizada por Mark Wahlberg y LaKeith Stanfield, está en proceso de instalación en el país, al igual que AGBO Studios y Amazon MGM Studios. El engañocon Priyanka Chopra Jonas y Bob Marley: unoAmar Se adjunta el director Frank E. Flowers.

Como es común en el sector internacional del cine y la televisión, un factor clave del actual aumento de la producción en Australia provino de una mejora de sus planes de incentivos. En julio, el gobierno nacional del país aumentó el programa de compensación de ubicación en su presupuesto anual del 16,5 por ciento al 30 por ciento. Gracias a esos cambios, las películas que gasten al menos 20 millones de dólares australianos (unos 13 millones de dólares estadounidenses) en el país pueden reclamar el 30 por ciento de todos los gastos en bienes y servicios una vez finalizado el proyecto. Anteriormente, a los productores especialmente inteligentes a menudo les era posible aumentar la compensación garantizada del 16,5 por ciento y llevar el apoyo total al 30 por ciento improvisando esquemas de subvenciones anteriores, pero los aumentos introducidos el año pasado brindaron a los productores globales una sensación de tranquilidad y tranquilidad muy necesaria. garantía.

Anticipando el repunte en el negocio que probablemente se derivaría de los cambios, un grupo de veteranos de la industria se unió recientemente para lanzar conjuntamente Servo, una empresa de servicios llave en mano diseñada para facilitar y acelerar todos los aspectos de la producción entrante de gran presupuesto dirigida a Australia. La compañía ha comenzado a funcionar, brindando servicios de producción a Imagine Entertainment y AGC Studios. EdénCODE Entertainment El camino de hielo 2: Camino al cielo, y Amazon MGM Studios’ Jugar sucioentre otros proyectos en proceso.

«En el pasado hemos tenido preocupaciones sobre la consistencia de los incentivos, pero la nueva ubicación parece haber abordado ese problema, y ​​estamos entusiasmados de explorarlo a medida que avanzamos en nuestras próximas producciones», dice Andrew Golov, vicepresidente ejecutivo de producción de Miramax. . «Las conexiones personales en nuestro negocio también son clave, y mi relación con la gente de Servo me brinda la tranquilidad de que su experiencia de producción combinada con el conocimiento local brindará una producción exitosa que maximice el gasto con valor de producción».

Jon Kuyper, cofundador de Servo y ex vicepresidente senior de producción de Warner Bros. en Sydney, señala que “Australia ha sido un gran estudio favorito durante años, pero ha sufrido un poco por las fluctuaciones monetarias y los esquemas de subvenciones discrecionales, que «Resultó en una situación de banquete o hambruna con períodos muy ocupados y otros tramos mucho más tranquilos».

Kuyper cree que esta fluctuación pasada en el flujo de negocios frenó a Australia hasta cierto punto porque hizo más difícil para las empresas y los individuos justificar una inversión más agresiva en la construcción de instalaciones de producción o comprometer plenamente sus carreras con el comercio cinematográfico.

«A medida que la compensación de ubicación aumente en el gobierno, atraerá un flujo más constante de películas, lo que brindará certeza para el crecimiento en la capacitación del equipo y la construcción de infraestructura, lo que obviamente es parte integrante de que Australia se lleve una porción más grande del mercado global», dijo Kuyper. dice.

Ya están en funcionamiento nuevas instalaciones de producción en Australia. En abril, Screen Queensland Studios abrió sus puertas en Cairns, agregando 11,517 pies cuadrados de espacio para escenarios de sonido a la oferta de instalaciones del país, junto con oficinas de producción, salas de edición, estudios de sonido, espacio de construcción y otra infraestructura de apoyo. Se están realizando obras en una instalación aún más grande en Australia Occidental llamada Home Fire, que el gobierno local está financiando con una inversión de 233,5 millones de dólares australianos. Con cuatro grandes escenarios de última generación, se espera que el proyecto abra sus puertas al rodaje de películas en 2026.

«Con la implementación de la compensación de ubicación y una cartera constante de proyectos internacionales, espero que veamos aún más interés en los desarrollos de infraestructura en el futuro», dice Kate Marks, directora ejecutiva de Ausfilm.

Marks señala que la oferta de incentivos de un territorio determinado es siempre «una pieza fundamental del rompecabezas cuando los productores cinematográficos evalúan diferentes ubicaciones», pero la decisión final sobre dónde trabajar «a menudo se reduce al paquete completo».

«Tener el incentivo es vital», añade Marks, «pero lo que la gente siempre dice cuando regresa aquí, ante todo, es que les encanta trabajar en Australia: es el estilo de vida australiano y el pueblo australiano».

Agrega el productor Bart Rosenblatt, quien recientemente finalizó la película de Neeson. El camino de hielo 2 en el sur del país: “Actualmente, Australia es un lugar muy atractivo para rodar. Cuando buscamos ubicaciones que tienen un gran crédito fiscal, descubrimos que a menudo no cuentan con la infraestructura, el equipo, los actores locales o las instalaciones necesarias para respaldar una gran producción. Australia tiene los cuatro. El equipo con el que trabajamos en Melbourne tenía mucha experiencia y una gran actitud, lo que nos hace querer volver”.



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Informe: Steam confirma que fue PlayStation, no ellos, quien eliminó Helldivers 2 de las tiendas; Arrowhead todavía quiere que el juego esté disponible «en todas partes» https://magazineoffice.com/informe-steam-confirma-que-fue-playstation-no-ellos-quien-elimino-helldivers-2-de-las-tiendas-arrowhead-todavia-quiere-que-el-juego-este-disponible-en-todas-partes/ https://magazineoffice.com/informe-steam-confirma-que-fue-playstation-no-ellos-quien-elimino-helldivers-2-de-las-tiendas-arrowhead-todavia-quiere-que-el-juego-este-disponible-en-todas-partes/#respond Sun, 12 May 2024 20:50:26 +0000 https://magazineoffice.com/informe-steam-confirma-que-fue-playstation-no-ellos-quien-elimino-helldivers-2-de-las-tiendas-arrowhead-todavia-quiere-que-el-juego-este-disponible-en-todas-partes/

Para aquellos que no pueden comprar Helldivers 2 en Steam, no es solo Valve quien se enoja y decide que ya no quieren su dinero, en realidad es Sony quien tiene la culpa aquí, lo cual fue confirmado por Valve.

Para aquellos que no lo saben, Sony anunciado hace una semana que los jugadores de Helldivers 2 para PC deberán crear y vincular una cuenta de PlayStation Network para poder seguir jugando o incluso comprarlo. Como era de esperar, esto fue recibido con mucha reaccióne incluso involucró a los desarrolladores interactuando con la comunidad de una manera no tan positiva. Si bien Sony finalmente cedió y Se eliminó el requisito de vinculación de cuentas de PSN., parece que esta buena noticia también vino con algunas malas, ya que algunos países ahora tienen prohibido comprar Helldivers 2 en Steam. Ahora, para aquellos que piensan que es culpa de Valve, no lo es, y este mensaje de soporte de Steam (a través de infiernoduque) básicamente confirma que es decisión del editor del juego.

Como puede ver, es muy claro que dice «este juego no está disponible en Steam en este momento para regiones específicas según lo decidido por el editor». Para aquellos que no lo saben, Sony es el editor de Helldivers 2, y el estudio independiente Arrowhead Game Studios se encarga de las tareas de desarrollo.

Continuando con el tema de la retirada de Helldivers 2 de Steam, se agregaron tres países a la lista de países que no pueden comprar shooter de Steam oficialmente, y estos son Lituania, Letonia y Estonia. Según el jefe de Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, esto se debió a una «corrección de error administrativo», ya que se suponía que los tres países formaban parte de la lista original, pero accidentalmente quedaron fuera. Sólo se notó que faltaba en la lista después Sony puso la misma restricción para Ghost of Tsushima en PC. Además, Pilestedt mencionado en el Discord oficial de Helldivers que ellos (Arrowhead) todavía quieren que el juego esté disponible en todas partes.

Parece que Sony es quien no quiere dinero ni ventas por alguna razón, ya que la compañía preferiría alienar a la población de más de 150 países, al tratar de encontrar una manera de meter de alguna manera a PSN en sus juegos lanzados en Steam.

Con suerte, Sony también revertirá esta decisión en algún momento, para que Arrowhead pueda concentrarse en el desarrollo continuo de Helldvers 2 en lugar de tener que lidiar con todas estas tonterías.

Más lecturas de Helldivers 2:



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Las tiendas de juegos están reembolsando los pedidos anticipados de Ghost of Tsushima en países que no pertenecen a PSN https://magazineoffice.com/las-tiendas-de-juegos-estan-reembolsando-los-pedidos-anticipados-de-ghost-of-tsushima-en-paises-que-no-pertenecen-a-psn/ https://magazineoffice.com/las-tiendas-de-juegos-estan-reembolsando-los-pedidos-anticipados-de-ghost-of-tsushima-en-paises-que-no-pertenecen-a-psn/#respond Sat, 11 May 2024 23:58:37 +0000 https://magazineoffice.com/las-tiendas-de-juegos-estan-reembolsando-los-pedidos-anticipados-de-ghost-of-tsushima-en-paises-que-no-pertenecen-a-psn/

Steam reembolsará los pedidos anticipados de la versión del director de Fantasma de Tsushima para compradores que viven en países sin acceso a PlayStation Network. Esto a pesar del hecho de que posiblemente la parte más importante del juego todavía se puede jugar sin vincular la cuenta de PlayStation Network. La noticia llega después de Valve eliminó abruptamente el juego ayer.

Fantasma de Tsushima solo requiere vincular una cuenta de PSN para su modo multijugador Legends, un requisito del que la campaña para un jugador está exenta, el desarrollador del juego hizo todo lo posible decir en una publicación reciente. Steam, Green Man Gaming y Epic Games Store tienen descargos de responsabilidad que señalan lo mismo. En teoría, eso significaría que si no te importan los modos multijugador, aún podrías jugar, pero en la práctica, no tanto.

Recibirás un reembolso por un juego que compraste por adelantado: Ghost of Tsushima. El editor de este juego ahora requiere una cuenta secundaria para jugar partes de este juego, y esta cuenta no se puede crear desde tu país.

Por frustrante que sea, la situación con Tsushima se siente cortado y seco en comparación con el de Helldivers 2. A principios de este mes, Sony anunció que agregar vinculación obligatoria de cuenta de PSN a Helldivers 2, que ya había estado disponible para comprar en países fuera de PSN durante casi tres meses. Steam rápidamente restringió dónde se podía vender el juego solo a países donde PSN estaba disponible. Los jugadores no estaban contentos.

Luego de una campaña de bombardeo de reseñas que redujo la calificación del juego en Steam de “abrumadoramente positiva” a “abrumadoramente negativa” en cuestión de días, Sony retrocedió el cambio. Pero a pesar de eso, Steam no eliminó las restricciones de venta.

Luego, ayer, tres países más (Estonia, Letonia y Lituania) fueron agregados a la lista de Steam de países con venta restringida. El CEO de Arrowhead, Johan Pilestedt, dijo en Discord que no le informaron sobre las regiones recién agregadas, solo se enteró de ellas a través de la comunidad de Discord del juego.

Más tarde dijo que esto se debió a que Valve notó un error administrativo y que se suponía que los países debían estar allí desde el principio.

Pilestedt ha dicho que está intentando que tanto PlayStation como Valve deshagan las restricciones de venta. Que esta decisión haya sido tomada por Sony parece plausible, dada la situación con Fantasma de Tsushima en múltiples plataformas de tiendas de juegos. Sin embargo, dado que ni Sony ni Valve han respondido El bordeTras la solicitud de comentarios sobre esta situación, es imposible decir con seguridad si eso es cierto o si las tiendas están eliminando de la lista los juegos de Sony por su cuenta.



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Google dice a la corte que no debería tener que distribuir tiendas de aplicaciones de terceros https://magazineoffice.com/google-dice-a-la-corte-que-no-deberia-tener-que-distribuir-tiendas-de-aplicaciones-de-terceros/ https://magazineoffice.com/google-dice-a-la-corte-que-no-deberia-tener-que-distribuir-tiendas-de-aplicaciones-de-terceros/#respond Sat, 04 May 2024 10:46:19 +0000 https://magazineoffice.com/google-dice-a-la-corte-que-no-deberia-tener-que-distribuir-tiendas-de-aplicaciones-de-terceros/

Imágenes falsas | Kirill Kudryavtsev

Google instó a un tribunal federal a rechazar la solicitud de Epic Games de una orden judicial que reduciría el control de Google sobre la distribución de aplicaciones de Android y los mercados de pagos dentro de las aplicaciones.

«En lugar de una orden judicial contra supuestas violaciones de la ley, Epic le pide a esta Corte que cree un nuevo régimen regulatorio global que fijaría precios, impondría deberes continuos para negociar y requeriría que la Corte microgestione de manera continua un ecosistema altamente complejo y dinámico. que es utilizado por miles de millones de consumidores y millones de desarrolladores de aplicaciones y que respalda el negocio de cientos de OEM y operadores en todo el mundo», afirman las objeciones de Google presentadas ayer en el Tribunal de Distrito de EE. UU. para el Distrito Norte de California.

En diciembre de 2023, el fabricante de fortnite ganó un fallo del jurado que encontró que Google incurrió en conducta anticompetitiva para mantener monopolios en el mercado de distribución de aplicaciones de Android y en el mercado de facturación dentro de las aplicaciones de Android. El jurado se puso del lado de Epic en cada pregunta que se presentó.

Tras ganar la prueba, Epic presentó una propuesta de orden judicial el mes pasado. Google dijo ayer que se opone a las disposiciones propuestas «que exigen que Google distribuya otras tiendas de aplicaciones y ponga todo su catálogo de aplicaciones a disposición de todas las demás tiendas de aplicaciones, prohibiéndole a Google negociar con fabricantes de equipos originales para ubicaciones no exclusivas y con desarrolladores para contenido diferenciado, y paralizando la relaciones comerciales restringiendo conductas que ‘incentivan’ o ‘desincentivan’ a terceros».

La propuesta de Epic requeriría que Google permitiera la distribución de tiendas de aplicaciones de terceros en la tienda Google Play durante al menos seis años. Google también tendría que proporcionar a las tiendas de aplicaciones de terceros acceso al catálogo de aplicaciones de Google Play durante al menos seis años.

Google: el acuerdo con los estados es suficiente

Google dijo que no hay necesidad de la orden judicial propuesta por Epic porque Google ya acordó soluciones en un acuerdo de 700 millones de dólares con estados de EE. UU. que habían demandado por motivos similares. El acuerdo de Google con los estados se anunció aproximadamente una semana después de la victoria de Epic.

«Esas soluciones, respaldadas por los 50 estados, el Distrito de Columbia y dos territorios, abarcan casi todos los temas cubiertos por la orden judicial propuesta por Epic y abordan completamente la supuesta conducta y efectos anticompetitivos que Epic presentó al jurado en el juicio», escribió Google en la presentación de ayer. «Esas soluciones promoverían aún más la competencia entre las tiendas de aplicaciones, garantizarían que las tiendas de aplicaciones competidoras puedan celebrar acuerdos de precarga con los OEM, simplificarían la instalación directa y permitirían a los desarrolladores elegir entre sistemas de facturación».

«Por el contrario, la orden judicial propuesta por Epic busca inclinar la competencia a su favor en detrimento de otros desarrolladores, fabricantes de equipos originales, consumidores y usuarios de Android», dijo Google. Google sostiene que la orden judicial propuesta por Epic perjudicaría a otros desarrolladores y fabricantes de equipos originales «al privarlos de opciones y reducir la competencia para sus negocios y al mismo tiempo socavar la seguridad y privacidad de los usuarios de Android».

Según la oficina del Fiscal General de Utah, Sean Reyes, el acuerdo con los estados permite a los usuarios de Google «pagar a través de sistemas de facturación en aplicaciones distintos de Google Play Billing durante al menos cinco años» y permite a los desarrolladores «orientar a los consumidores hacia sistemas de facturación alternativos que no sean de Google». sistemas anunciando precios más bajos dentro de sus aplicaciones durante al menos cinco años».

El acuerdo con los estados prohíbe a Google «entrar[ing] en contratos que requieren que Play Store sea la tienda exclusiva de aplicaciones precargadas en un dispositivo o pantalla de inicio durante al menos cinco años» y requiere que Google «permita aplicaciones de terceros en teléfonos Android fuera de Google Play Store durante al menos cinco años». al menos siete años». Google también tiene que «revisar y reducir las advertencias en un dispositivo Android si un usuario intenta descargar una aplicación de terceros desde fuera de Google Play Store durante al menos cinco años» y «mantener el soporte del sistema Android durante tiendas de aplicaciones de terceros, incluidas las actualizaciones automáticas, durante cuatro años».



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Un arte animatrónico (y costoso) del payaso llega a las tiendas, justo a tiempo para Halloween https://magazineoffice.com/un-arte-animatronico-y-costoso-del-payaso-llega-a-las-tiendas-justo-a-tiempo-para-halloween/ https://magazineoffice.com/un-arte-animatronico-y-costoso-del-payaso-llega-a-las-tiendas-justo-a-tiempo-para-halloween/#respond Thu, 02 May 2024 19:55:46 +0000 https://magazineoffice.com/un-arte-animatronico-y-costoso-del-payaso-llega-a-las-tiendas-justo-a-tiempo-para-halloween/

Uno de los aspectos más espeluznantes de la historia de “Terrifier” (que la próxima tercera película puede abordar o no) es qué es exactamente Art the Clown; ¿Es simplemente un asesino loco, una especie de demonio sobrenatural o una combinación de ambos? «Terrifier 2» subió la apuesta al presentar al personaje de Little Pale Girl, que inicialmente parece ser un producto de la imaginación de Art, y tal vez sea la manifestación de una de las antiguas víctimas de Art. Sin embargo, otros personajes también ven a la Niña Pálida más adelante en la película, así que tal vez también haya algo más en ella.

El punto es que, si Art está cerca, es probable que Little Pale Girl también lo esté, y ahora puedes asegurarte de que ese sea el caso con el animatrónico acompañante de Little Pale Girl. Sólo mide alrededor de 4 pies de altura, pero viene con una zarigüeya muerta (su accesorio favorito) y, según el sitio web de Party City, «recita una banda sonora espeluznante». Te costará sólo $175, pero no olvides que Art, que blande su sierra para metales y usa un par de gafas de sol con forma de girasol que usa para burlarse de Sienna en «Terrifier 2», te costará $250. Eso significa que si quieres tener la mejor experiencia «Terrifier» en persona este Halloween, tendrás que gastar alrededor de $425.

Dado ese alto precio, es posible que desees decirles a tus invitados que usen BYOB este año; Estoy seguro de que todos estarán de acuerdo en que ese arreglo vale la pena después de que lleguen a tu casa y se hagan caca en los pantalones cuando vean estos espeluznantes animatrónicos. Y no te preocupes: como lo demuestran las películas de «Terrifier» en múltiples ocasiones, tanto Art como Little Pale Girl son muy tranquilos con los pantalones con popó.



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Apple ofrece a los pequeños desarrolladores más formas de evitar el impuesto a las tiendas de aplicaciones alternativas https://magazineoffice.com/apple-ofrece-a-los-pequenos-desarrolladores-mas-formas-de-evitar-el-impuesto-a-las-tiendas-de-aplicaciones-alternativas/ https://magazineoffice.com/apple-ofrece-a-los-pequenos-desarrolladores-mas-formas-de-evitar-el-impuesto-a-las-tiendas-de-aplicaciones-alternativas/#respond Thu, 02 May 2024 16:35:23 +0000 https://magazineoffice.com/apple-ofrece-a-los-pequenos-desarrolladores-mas-formas-de-evitar-el-impuesto-a-las-tiendas-de-aplicaciones-alternativas/

Apple está eximiendo a más desarrolladores del Tarifa de tecnología básica (CTF) introdujo en la Unión Europea. En una actualización el juevesApple anunció que los desarrolladores de aplicaciones gratuitas sin monetización no tendrán que pagar la nueva tarifa.

Para calificar, Apple dice que las aplicaciones gratuitas no deben generar “ingresos de ningún tipo”, incluido el dinero obtenido de bienes físicos o digitales, así como de publicidad. «Esta condición tiene como objetivo brindar a los estudiantes, aficionados y otros desarrolladores no comerciales la oportunidad de crear una aplicación popular sin pagar el CTF», escribe Apple en la actualización.

La compañía también dice que los pequeños desarrolladores con menos de 10 millones de euros en ingresos comerciales anuales globales recibirán una “vía de acceso” gratuita de tres años al CTF “para ayudarlos a crear aplicaciones innovadoras y hacer crecer rápidamente su negocio”.

Apple no le cobrará el CTF al pequeño desarrollador incluso si alcanza 1 millón de instalaciones anuales en el período de tres años y continúa superándolo. Sin embargo, si un desarrollador alcanza unos ingresos globales de entre 10 y 50 millones de euros durante este tiempo, Apple dice que empezará a cobrarles después de «un millón de primeras instalaciones anuales hasta un límite de 1 millón de euros al año».

El CTF es parte de las nuevas condiciones comerciales Apple presentada en la UE en enero para cumplir con la Ley de Mercados Digitales. Según los nuevos términos, los desarrolladores que quieran distribuir sus aplicaciones en mercados de aplicaciones de terceros y utilizar opciones de pago alternativas deben pagar 50 céntimos de euro por cada instalación anual de la aplicación después de 1 millón de descargas. Este planteó preocupaciones entre los pequeños desarrolladores que temían no poder pagar la tarifa si su aplicación de repente se hacía popular.

No todo el mundo está contento con las nuevas exenciones. El director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, califica la actualización como «otro movimiento podrido y de mala fe». en una publicación en X. «Apple está modificando su anticompetitiva tarifa basura de ‘tecnología central’, al tiempo que sigue exigiendo una parte de las transacciones con las que no tienen nada que ver, de aplicaciones distribuidas a través de canales con los que no tienen nada que ver, en violación de la ley de la UE», escribe Sweeney.

Además, Apple anunció que aplicará sus nuevos términos comerciales a las aplicaciones para iPad «más adelante este otoño». La UE designó iPadOS como guardián bajo la DMA esta semana, dándole a Apple seis meses para cumplir. «Los desarrolladores pueden optar por adoptar los Términos comerciales alternativos para aplicaciones en la UE que incluirán estas capacidades y opciones adicionales en iPadOS, o permanecer en los términos existentes de Apple», señala Apple.



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La tecnología de salida impulsada por IA de Sam’s Club llega al 20% de las tiendas https://magazineoffice.com/la-tecnologia-de-salida-impulsada-por-ia-de-sams-club-llega-al-20-de-las-tiendas/ https://magazineoffice.com/la-tecnologia-de-salida-impulsada-por-ia-de-sams-club-llega-al-20-de-las-tiendas/#respond Wed, 01 May 2024 23:55:32 +0000 https://magazineoffice.com/la-tecnologia-de-salida-impulsada-por-ia-de-sams-club-llega-al-20-de-las-tiendas/

Es posible que Amazon esté reduciendo su tecnología de pago sin salida Just Walk Out impulsada por IA en sus tiendas en favor de carritos de compras inteligentes, pero Sam’s Club, propiedad de Walmart, dice que está recurriendo a la IA para acelerar su propia tecnología de salida. En lugar de exigir que el personal de la tienda verifique las compras de los miembros con sus recibos al salir de la tienda, los clientes de Sam’s Club que pagan en una caja registradora o a través de la aplicación móvil Scan & Go ahora pueden salir de la tienda sin que sus compras sean verificadas dos veces.

La tecnología, presentada en el Consumer Electronics Show en enero, ya se ha implementado en más de 120 clubes en todo Estados Unidos, lo que representa el 20% del número total de ubicaciones de Sam’s Club. Desde su lanzamiento, la compañía afirma que ha acelerado significativamente las salidas, ya que los miembros salen de la tienda un 23% más rápido. El minorista planea expandir la tecnología a todas sus tiendas para fin de año.

El sistema funciona mediante una combinación de visión por computadora y tecnología digital que captura imágenes de los carritos de los clientes y luego verifica el pago de los artículos en su carrito. Sam’s Club dice que la IA se utiliza en segundo plano para acelerar el proceso. La IA también aprende y mejora con el tiempo a medida que se analizan miles de transacciones de salida en todas las ubicaciones.

Antes de que se implementara la tecnología, los miembros de Sam’s Club tenían que hacer cola a la salida de la tienda para esperar a que verificaran sus recibos. La nueva solución los mantiene en movimiento y libera al personal de la tienda para que pueda concentrarse en otras tareas.

La compañía también atacó sutilmente a su rival Amazon al anunciar la expansión, señalando que su tecnología llega cuando “otros minoristas han tenido dificultades para implementar tecnología similar a escala, y algunos abandonaron los esfuerzos”, una clara referencia al retroceso de Amazon en Just Walk Out. Además, Amazon tuvo que defenderse de las críticas de que su tecnología de inteligencia artificial había dependido de unos 1.000 trabajadores humanos para revisar las transacciones. Amazon dijo que el aprendizaje automático había impulsado su tecnología y que los contratistas solo estaban anotando la IA y los datos de compras para mejorar el sistema.

En comparación, Sam’s Club dice que tiene menos de 40 empleados trabajando en la implementación de tecnología de salida, incluida ingeniería, productos, UX, marketing, operaciones y bienes raíces.



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No, una figura oscura no está comprando tiendas de campaña para los manifestantes estudiantiles de Columbia https://magazineoffice.com/no-una-figura-oscura-no-esta-comprando-tiendas-de-campana-para-los-manifestantes-estudiantiles-de-columbia/ https://magazineoffice.com/no-una-figura-oscura-no-esta-comprando-tiendas-de-campana-para-los-manifestantes-estudiantiles-de-columbia/#respond Thu, 25 Apr 2024 19:43:21 +0000 https://magazineoffice.com/no-una-figura-oscura-no-esta-comprando-tiendas-de-campana-para-los-manifestantes-estudiantiles-de-columbia/

Varios funcionarios electos, entre ellos El alcalde de Nueva York, Eric Adams.agentes del orden, medios de comunicación de derecha y extremistas de extrema derecha han impulsado una teoría de conspiración infundada de que el multimillonario judío húngaro George Soros o alguna organización nefasta y oscura está ayudando a financiar las protestas estudiantiles pro palestinas en universidades de todo Estados Unidos.

Están promoviendo el trillado tropo antisemita de que un titiritero está detrás de las protestas, basándose en el hecho de que muchos de los estudiantes de universidades como NYU y Columbia levantaron tiendas de campaña del mismo color, marca y modelo al mismo tiempo en sus campamentos.

Pero la verdadera explicación de su proliferación es simple: son baratos y fáciles de encontrar. Como señaló la publicación en línea Hell Gate NYC, las tiendas de campaña que se ven en el campamento del campus de la Universidad de Nueva York se venden por tan solo $15 en el minorista Five Below, mientras que el modelo verde que se ve en el campamento de Columbia está disponible en línea en Walmart por tan solo como $28.

Las tiendas de campaña que utilizan los estudiantes se encuentran entre los primeros resultados de la Búsqueda de Google, y los estudiantes que buscaran “tienda” en Amazon habrían sido incitados a comprar la tienda Camel Crown verde por $35, catalogada como el artículo más vendido por el minorista en línea. También está disponible con envío en un día. Otra carpa popular vista en las protestas ha tenido descuentos en los últimos días y ahora cuesta menos de 20 dólares.

En Facebook, WIRED descubrió docenas de cuentas que publicaban un mensaje idéntico acompañado de la misma imagen del campamento de Columbia. Todas las publicaciones se habían publicado desde el miércoles por la mañana y el jueves por la mañana todavía se compartían nuevas publicaciones con el mismo mensaje. «Hay algo extraño en esos campamentos de tiendas de campaña en el campus», decían las publicaciones. “Casi todas las tiendas son idénticas: el mismo diseño, el mismo tamaño, la misma apariencia recién salida de la caja. Sé que los estudiantes universitarios no son tan ricos ni tan coordinados”.

La conspiración constituye uno de los últimos movimientos en una airada reacción contra las protestas pacíficas, que comenzaron a principios de este mes. La reacción ha incluido llamados a utilizar tácticas de mano dura para disolver las protestas, que algunos han calificado erróneamente de “pogromos”.

En muchos casos, las voces proisraelíes han tratado de retratar las protestas como algo más que estudiantes que expresan su derecho a la libertad de expresión de la Primera Enmienda, alegando que alguien o algún grupo los estaba controlando. La conspiración comenzó a afianzarse el martes, cuando el subcomisionado de operaciones del Departamento de Policía de la ciudad de Nueva York, Kaz Daughtry, dijo a Fox 5 NY: “Si miras las tiendas de campaña, ¿de dónde las sacaron? ¿El mismo lugar, la misma persona? Alguien está detrás de esto y vamos a descubrir quién es”.

La conspiración cobró fuerza ese mismo día cuando Adams repitió Comentarios de Daughtry: “¿Por qué la tienda de campaña de todos es igual? ¿Hubo una venta de liquidación de esas tiendas? Hay algo de organización en marcha, hay un esfuerzo de organización bien concertado, y ¿cuál es el objetivo de esa organización? Eso es lo que debemos preguntarnos”.





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El anillo inteligente de Oura llega a las tiendas Target https://magazineoffice.com/el-anillo-inteligente-de-oura-llega-a-las-tiendas-target/ https://magazineoffice.com/el-anillo-inteligente-de-oura-llega-a-las-tiendas-target/#respond Wed, 24 Apr 2024 10:17:56 +0000 https://magazineoffice.com/el-anillo-inteligente-de-oura-llega-a-las-tiendas-target/

Oura anunció el lunes que su anillo inteligente estará disponible en tiendas Target seleccionadas en los EE. UU. El acuerdo, que también trae el dispositivo portátil al sitio del minorista, sigue a anuncios similares con Amazon en marzo y Best Buy en abril pasado.

Es una buena validación para una empresa que casi por sí sola legitimó el anillo inteligente como un factor de forma alternativo a los omnipresentes relojes inteligentes y rastreadores que se llevan en la muñeca. El impulso minorista ha sido fundamental para el director ejecutivo, Tom Hale, quien asumió el cargo en 2022, ya que el interés en los rastreadores de salud iba en aumento en medio de la pandemia.

El período también vio adopciones de alto perfil de ligas deportivas como la NBA, ya que la compañía promocionó el seguimiento de la salud que potencialmente podría detectar infecciones por COVID-19 de manera temprana. En marzo de 2022, la empresa de nueve años anunció que había vendido su anillo número un millón.

Las tapas de los extremos de Target contarán con una “experiencia de dimensionamiento única en la tienda”, con unidades ficticias en exhibición. Para aquellos que compren un kit de tallas de $10 a través del sitio de Target, el minorista les enviará un certificado de regalo de $10 para compensar el precio.

Los anillos Gen 3 comienzan en $300, pero el servicio de suscripción de Oura es de donde provienen los ingresos reales. La compañía enfrentó un rechazo cuando anunció que requeriría una tarifa mensual para acceder a ciertas funciones, aunque tales críticas no parecen haber tenido ningún impacto negativo importante en el crecimiento de Oura.

A principios de este año llegó más validación para el factor de forma, cuando Samsung anunció que lanzará su propio anillo de fitness. El Galaxy Ring llegará al mercado a finales de este año.



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