TOTK – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 29 Mar 2024 21:12:56 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La figura de acción Link DX de Figma está llena de trucos, como en TOTK https://magazineoffice.com/la-figura-de-accion-link-dx-de-figma-esta-llena-de-trucos-como-en-totk/ https://magazineoffice.com/la-figura-de-accion-link-dx-de-figma-esta-llena-de-trucos-como-en-totk/#respond Fri, 29 Mar 2024 21:12:54 +0000 https://magazineoffice.com/la-figura-de-accion-link-dx-de-figma-esta-llena-de-trucos-como-en-totk/

Figma de Good Smile está aceptando pedidos anticipados para su figura de acción con múltiples talentos basada en Link de La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino para Nintendo Switch. Esta figura “Link DX” de 5,9 pulgadas cuesta $ 115,99 en la tienda Good Smile de EE. UU. y no saldrá hasta marzo de 2025, pero la espera y el dinero deberían valer la pena. Otros minoristas aceptan pedidos anticipados, pero a un costo mayor, en caso de que Good Smile venda a través de su oferta de pedidos anticipados.

Al igual que en el juego, esta figura de acción de Link tiene una gran cantidad de trucos. Se envía con objetos como la Espada Maestra, el brazo derecho del Rey Rauru, un arco y una flecha de construcción, una roca fusionada a un palo y un cohete Zonai, entre varias otras cosas. Mi característica favorita es que Link puede dividirse por el torso y pegarse a una plataforma circular, evocando su divertida habilidad Ascend del juego, que le permite viajar mágicamente hacia arriba a través de superficies duras para llegar a terrenos más altos.

Foto de : Good Smile

Esta figura de Link puede adoptar numerosas poses que verás a menudo en el juego, gracias a su variedad de accesorios. Mejor aún, la cara de Link se puede cambiar para que sus emociones coincidan con sus acciones. Obtendrás placas faciales estándar, sonrientes y gritantes. Con el soporte incluido, puede parecer que Link se dispara hacia la capa del Cielo con un cohete Zonai fusionado a su escudo, colgando de su parapente o posando para golpear con fuerza a algún tonto desprevenido con el Martillo de Roca. Esas son sólo algunas de las posibilidades.

No se me ocurre mejor regalo para uno mismo o para otro fan de Zelda que esta figura personalizable. Pero, si $149,99 está (comprensiblemente) fuera de su presupuesto, Figma está fabricando una versión de $79,99 que es igual de detallada, pero se envía con menos accesorios.



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Aleatorio: Eche un vistazo más de cerca a las estatuas TOTK de Link, Zelda y Ganondorf de Nintendo https://magazineoffice.com/aleatorio-eche-un-vistazo-mas-de-cerca-a-las-estatuas-totk-de-link-zelda-y-ganondorf-de-nintendo/ https://magazineoffice.com/aleatorio-eche-un-vistazo-mas-de-cerca-a-las-estatuas-totk-de-link-zelda-y-ganondorf-de-nintendo/#respond Sun, 11 Feb 2024 08:13:41 +0000 https://magazineoffice.com/aleatorio-eche-un-vistazo-mas-de-cerca-a-las-estatuas-totk-de-link-zelda-y-ganondorf-de-nintendo/

Todos recordamos en Nintendo Live 2022 cuando el mundo vio por primera vez esa increíble estatua de Tears of the Kingdom Link, ¿verdad? Más tarde, Nintendo también revelaría una versión de Ganondorf y ahora, como parte del evento retrasado Nintendo Live 2024, la Trifuerza está completa.

Sí, apenas unas horas antes de la gran revelación en streaming del concierto de la orquesta de The Legend of Zelda (que comenzará hoy a las 5 a. m. PT / 8 a. m. ET / 1 p. m. GMT en el canal oficial de YouTube de Nintendo of America), la compañía ha publicado un vídeo que ofrece una mirada más cercana a Link, Ganondorf. y estatuas de Zelda recién reveladas.

Hemos visto los dos primeros de estos varias veces hasta ahora, no es que eso haga que este acercamiento parezca menos impresionante, pero es genial ver la Trifuerza completa con una impresionante estatua de Zelda para completar el trío. Representada flotando en el aire con una Espada Maestra curativa en la mano, la estatua una vez más nos ha hecho pensar en ese poco en Lágrimas del Reino. Disculpen mientras derramamos una pequeña lágrima nuestra.

Aparte de los primeros planos individuales, también disfrutamos ver al trío juntos en el mismo espacio. Vale, apenas interactúan entre sí, pero no se puede decir que no se vea bien.





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Lágrimas del Reino (TotK) https://magazineoffice.com/lagrimas-del-reino-totk/ https://magazineoffice.com/lagrimas-del-reino-totk/#respond Thu, 18 Jan 2024 08:59:20 +0000 https://magazineoffice.com/lagrimas-del-reino-totk/

La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino se expande sobre el mundo de La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje y agrega una multitud de áreas para que Link explore y secretos que encuentre. Entre las zonas más complejas por descubrir en Lágrimas del Reino es la cueva Thundra Plateau.

Más que ser una simple ubicación para rastrear en un mapa, Thundra Plateau Cave viene con su propio rompecabezas complicado para resolver solo para que el jugador pueda acceder a él. En el interior, los jugadores pueden encontrar la Máscara del Despertar, una de las piezas de armadura más valiosas del mundo. Lágrimas del Reino y parte del poderoso conjunto de armadura Awakening. Aquí se explica cómo encontrar la cueva Thundra Plateau y abrirla en Lágrimas del Reino.

Dónde encontrar la cueva de la meseta de Thundra

Un mapa de la meseta de Thundra

Thundra Plateau está ubicada al suroeste de Skyview Tower en Lindor’s Brow, al noroeste de Ludfo’s Bog y al este del monte Rhoam. La cueva Thundra Plateau está ubicada aproximadamente en el centro de la isla más occidental, que se encuentra al este del pequeño lago justo encima del monte Rhoam. Los jugadores que viajen allí deben tener en cuenta que abrir la cueva solo funcionará en un momento específico del día cuando viajen allí.

Una vez en la isla que forma Thundra Plateau, la entrada a la cueva estará en una gran plataforma de piedra con varios pilares de piedra cercanos. Los jugadores que quieran desbloquear Thundra Plateau Cave deben traer varias hachas y tener la habilidad Ultrahand para abrir la cueva.

Cómo abrir la cueva Thundra Plateau en Tears of the Kingdom

Lágrimas del Reino Cueva de la Meseta de Thundra uniendo sombras
Link mueve un pilar de madera.

Abriendo la cueva Thundra Plateau en Lágrimas del Reino requiere una combinación de sincronización y artesanía. Dependiendo de la longitud, corta cinco o seis de los árboles de hongos en el área y usa la habilidad Ultrahand para construir un pilar de madera largo. Desde allí, espere hasta las 12:00 p. m. a 1:00 p. m., ya que esta es la única ventana horaria en la que se puede acceder a la cueva Thundra Plateau.

En este momento, está ligeramente a la derecha de la entrada de la cueva y las sombras de los pilares norte y sur deberían estar en la posición correcta. Utilice el pilar de madera para conectar estas dos sombras, lo que debería hacer que se abra la cueva Thundra Plateau. Si tienes la capacidad de Autoconstrucción, puedes almacenar un eco de un pilar similar que se construyó previamente para ayudar a replicar el pilar adecuado y completar el rompecabezas sin tener que depender de los árboles circundantes.

Y así es como localizar y abrir la cueva Thundra Plateau en La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino.



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Una carta de amor a mi nuevo personaje favorito de Zelda: TOTK https://magazineoffice.com/una-carta-de-amor-a-mi-nuevo-personaje-favorito-de-zelda-totk/ https://magazineoffice.com/una-carta-de-amor-a-mi-nuevo-personaje-favorito-de-zelda-totk/#respond Tue, 02 Jan 2024 23:31:33 +0000 https://magazineoffice.com/una-carta-de-amor-a-mi-nuevo-personaje-favorito-de-zelda-totk/

Durante la temporada navideña, volveremos a publicar artículos seleccionados de escritores y colaboradores de Nintendo Life como parte de nuestra serie Lo mejor de 2023. ¡Disfrutar!

Imagen: Nintendo Life

Las funciones de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y temas aleatorios que han estado analizando. HoyJim quiere difundir el amor por cierto Hylian que necesita apoyo…


Antes de tener en mis manos The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom por primera vez, tenía una idea aproximada de lo que quería lograr.

Con Breath of the Wild, fui directamente a la historia primero y guardé todos los Santuarios y misiones secundarias para después. Ese enfoque me convenía y estaba listo y preparado para hacer lo mismo nuevamente con TOTK, emocionado y listo para la nueva narrativa de Zelda. Para lo que no estaba preparado era para cómo todo eso ascendería directamente desde la parte superior de mi cabeza cuando vi por primera vez a un hombre con un peinado cortado a cuenco que hacía todo lo posible para clavar un letrero de construcción en el suelo.

Inmediatamente, todos los pensamientos sobre lo que quería lograr en el juego desaparecieron. ¿Zelda? Nunca había oído hablar de ella. Ganon-¿quién? ¿Mazmorras? No, gracias. Sé que hay un hombre repartido por Hyrule que necesita mi apoyo. Y apoyo te daré.

Ok, eso podría ser una ligera exageración, todavía estoy jugando el juego con un enfoque de historia por el momento, pero mi punto es que el siempre optimista trabajador de la construcción Addison me ha robado el corazón y todavía tengo que encontrarlo en mí. pasar junto a él sin prestar una Ultrahand.

Retrocedamos al principio (sí, ahora estoy forzando un poco estos juegos de palabras sobre habilidades). Si has jugado a Tears of the Kingdom durante algún tiempo, me imagino que habrás conocido a Addison. Me encontré con él por primera vez en las ruinas de la ciudad del castillo de Hyrule, pero hay muchas posibilidades de que lo hayas encontrado en otro lugar. Él se mueve.

Rápidamente me dijo que quería apoyar al presidente Hudson (famoso por Hudson Construction) después de que el hombre mismo había colocado materiales de reconstrucción por todo Hyrule. Con la seguridad de saber que los hylianos inocentes sólo utilizarán estos materiales para construir objetos útiles y definitivamente no Cualquier contenido NSFW (sí, todos hemos visto los tweets), Addison se ha propuesto una misión simple: difundir la excelencia de Hudson colocando una serie de carteles.

Zelda: Lágrimas del Reino Addison
Imagen: Nintendo Life

El problema es, y seamos francos, que es terrible en su trabajo. En serio, ¿quién sale con un cartel tan grande sin pensar primero en una forma de colocarlo? Su trabajo es crear un soporte para el letrero por cualquier medio posible para que pueda soportar el peso de la propaganda de Hudson mientras Addison coloca los cimientos.

Es un pequeño trabajo simple y que apenas parece importante ya que el destino de Hyrule está en juego, pero rápidamente se ha convertido en uno de mis pasatiempos favoritos en Tears of the Kingdom. ¿Por qué? Porque Addison es absolutamente divertidísima.

Encontrarlo luchando por poner un cartel en Hyrule Field es una cosa, pero una vez que lo sorprendí temblando en la cima de las montañas Hebra o sudando en el desierto de Gerudo, su prometido apoyo se volvió aún más divertido. Ya no estaba simplemente tratando de ayudar a un chico con su trabajo de construcción, sino que estaba participando en un experimento para probar los límites de su fino chaleco y pantalones hylianos. Claro, es un poco cruel quedarse parado y ver a un hombre intentar colocar un letrero en condiciones climáticas que amenazan su vida, pero ciertamente es más humano que atar un Korok a un cohete y escuchar el tono de ‘oof’ que emite cuando explota.





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Aleatorio: los santuarios de Hyrule tienen un propósito secreto de mantenimiento de la paz, dice el director de TOTK https://magazineoffice.com/aleatorio-los-santuarios-de-hyrule-tienen-un-proposito-secreto-de-mantenimiento-de-la-paz-dice-el-director-de-totk/ https://magazineoffice.com/aleatorio-los-santuarios-de-hyrule-tienen-un-proposito-secreto-de-mantenimiento-de-la-paz-dice-el-director-de-totk/#respond Wed, 20 Dec 2023 20:31:21 +0000 https://magazineoffice.com/aleatorio-los-santuarios-de-hyrule-tienen-un-proposito-secreto-de-mantenimiento-de-la-paz-dice-el-director-de-totk/

Imagen: Nintendo Life

Habíamos asumido que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sería bastante rico en historia, pero no estábamos completamente preparados para todo lo que nos depararía… ¿Crees que conoces la creación de Hyrule? Piensa otra vez. De hecho, hay tantas cosas en este juego que estamos seguros de que descubriremos más y más sobre Hyrule en los próximos años.

Tomemos, por ejemplo, los Santuarios del juego. Sabemos que obtuvieron un cambio de imagen en la Zonai con la eliminación repentina de toda la tecnología Sheikah (algo que todavía necesita alguna explicación, diríamos), pero ¿sabías que en realidad están cumpliendo el propósito secreto de mantener a los demonios del pasado de Hyrule en ¿bahía? Al parecer, hay más en estos desafíos de lo que parece.

Este pequeño fragmento de historia proviene nada menos que del director del juego, Hidemaro Fujibayashi, quien, en una entrevista reciente con la revista japonesa Nintendo Dream (traducida por Nintendo Everything), explicó exactamente cuándo y por qué aparecieron los Santuarios en Hyrule:

Los santuarios en sí fueron construidos antes de que Rauru fundara Hyrule; antes de que apareciera el Rey Demonio Ganondorf todavía había muchos seres malvados, por lo que Rauru y Sonia recorrieron varios lugares para calmar las cosas. Los santuarios se colocan encima de donde un demonio fue destruido para que no reaparezca. Por eso esa espiral de luz emerge del santuario. Por lo tanto, bañarse en el poder restante de los santuarios limpia ligeramente a Link de la magia demoníaca.

La luz que se arremolina en los Santuarios, la luz que emana del deshidratado Ganondorf al comienzo del juego, la purificación de Link después de completar el desafío de un Santuario… todo está conectado, ¿ves?

Según el director del juego, el Castillo de Hyrule tiene el mismo propósito de mantener a Ganondorf en secreto. Resulta que el castillo fue construido como «una parte de la barrera que ayuda a liberar la purificación de la magia maligna de Rauru», y no debido a las hermosas vistas de Hyrule Field. ¿Quién lo hubiera pensado, eh?

Para aquellos que buscan un poco más de historia, en la entrevista de Nintendo Dream también Fujibayashi y Eiji Aonuma entran en detalles sobre el sello de Rauru y explican cómo el equipo nombró a Lightroots. Asegúrate de consultar la traducción de Nintendo Everything para conocer toda la historia en inglés.





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Aleatorio: un nuevo curso universitario está calificando a los estudiantes en sus habilidades de ingeniería Zelda: TOTK https://magazineoffice.com/aleatorio-un-nuevo-curso-universitario-esta-calificando-a-los-estudiantes-en-sus-habilidades-de-ingenieria-zelda-totk/ https://magazineoffice.com/aleatorio-un-nuevo-curso-universitario-esta-calificando-a-los-estudiantes-en-sus-habilidades-de-ingenieria-zelda-totk/#respond Sun, 19 Nov 2023 10:38:42 +0000 https://magazineoffice.com/aleatorio-un-nuevo-curso-universitario-esta-calificando-a-los-estudiantes-en-sus-habilidades-de-ingenieria-zelda-totk/

Un nuevo curso de Ingeniería en la Universidad de Maryland está contando con la ayuda de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para enseñar a los estudiantes sobre diseño de máquinas (gracias, Go Nintendo).

No, esto no es un sueño y sí, leíste bien. Hay un curso universitario real en el que se te califica según tus habilidades con Ultrahand.

El curso, ‘The Legend of Zelda: A Link to Machine Design’ (un nombre sensacional, podríamos agregar), fue ideado por el profesor de la universidad Ryan D. Sochol después de quedar impresionado por el profundo sistema de física de TOTK y su potencial real. -aplicación mundial. Se lanzó a principios de este año y desde entonces ha acumulado una lista de espera de más del doble de la ofrecida originalmente.

Según la noticia de la Universidad de Maryland, el curso utiliza las mecánicas Ultrahand y Fuse de TOTK para brindar a los estudiantes experiencia en diseño, creación de prototipos y pruebas de construcciones, todo dentro de los límites seguros de Hyrule, siempre y cuando no te importe el extraño y molesto Moblin, eso es.

Para aquellos que no lo saben (nosotros no lo sabíamos), los estudiantes de ingeniería suelen utilizar software CAD (diseño asistido por computadora) para diseñar de todo, desde vehículos hasta robots. El profesor Sochol se dio cuenta de que en la última aventura de Link estaba en juego un sistema muy similar, aunque único para las situaciones del juego, y posteriormente diseñó el curso para aprovechar al máximo las herramientas disponibles.

El curso divide la clase en equipos y proporciona a cada grupo una Nintendo Switch, una copia del juego y un Pro Controller, todo lo cual se puede llevar a casa para investigar. A los equipos se les asigna una variedad de tareas que incluyen desafíos de diseño de máquinas y deben usar el juego para hacer realidad sus ideas.

Pero espera, ¿cómo se marca todo esto? Bueno, Sochol afirma que «una parte importante de la calificación» se reduce a… espérenlo… una carrera en clase. Sí, el equipo cuya estructura pueda completar el desafío a través de tierra y agua más rápido obtendrá una A+. Bastante bonito, ¿eh?





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Nueva entrevista con Zelda Boss sugiere que no hay planes para el DLC TOTK https://magazineoffice.com/nueva-entrevista-con-zelda-boss-sugiere-que-no-hay-planes-para-el-dlc-totk/ https://magazineoffice.com/nueva-entrevista-con-zelda-boss-sugiere-que-no-hay-planes-para-el-dlc-totk/#respond Sun, 10 Sep 2023 08:30:08 +0000 https://magazineoffice.com/nueva-entrevista-con-zelda-boss-sugiere-que-no-hay-planes-para-el-dlc-totk/

Imagen: Nintendo Life

Parece que cualquier contenido adicional para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom podría no ser tan inamovible como pensábamos inicialmente después de una reciente entrevista de Famitsu con el productor de la serie Eiji Aonuma y el director Hidemaro Fujibayashi parece sugerir que Nintendo actualmente no tiene ningún contenido adicional para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Planes para DLC.

Desde el principio, vale la pena tener en cuenta que actualmente solo podemos leer la entrevista de Famitsu a través de la función incorporada de Google Translate, por lo que existe la posibilidad de que el punto de la respuesta de Aonuma se haya perdido un poco en la traducción. Dicho esto, la respuesta del productor de la serie parece implicar que el DLC TOTK no es actualmente una preocupación para Nintendo.

El punto en cuestión surge del final de la entrevista, donde se les preguntó a Aonuma y Fujibayashi en qué trabajarán a continuación. El director sugirió que actualmente no sabe qué forma tomaría su proyecto de seguimiento, aunque Aonuma dio la siguiente respuesta, más relacionada con Zelda (a través de la herramienta de traducción incorporada de Chrome):

aonuma : No hay planes de lanzar contenido adicional esta vez, pero eso es porque siento que hemos hecho todo lo posible para crear diversión en ese mundo. En primer lugar, la razón por la que decidí hacer de esto una secuela del trabajo anterior fue porque pensé que valía la pena experimentar un nuevo juego en ese lugar de Hyrule. Si ese es el caso, si surge una nueva razón, podríamos regresar al mismo mundo nuevamente. Ya sea una secuela o un trabajo nuevo, creo que será un juego completamente nuevo, así que espero que lo estés esperando.

Existe la posibilidad de que el productor de la serie se refiera a otro juego ambientado en el mismo Hyrule que Tears of the Kingdom y Breath of the Wild, aunque el contexto del resto de la respuesta parece sugerir que el «contenido adicional» en cuestión es el DLC para lo último de Link.

Sin duda, esto es una sorpresa: después de todo, BOTW recibió dos paquetes de DLC diferentes, aunque el gran tamaño de Tears of the Kingdom plantea la pregunta de cómo se vería su DLC.

A menos que veamos alguna aclaración en el futuro, podemos asumir que no llegará ningún contenido adicional TOTK por el momento. Es una pena, seguro, pero suponemos que es una excusa tan buena como cualquier otra para finalmente aclarar ese 70% restante de Hyule que nos ha estado mirando durante unos buenos meses…





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Aleatorio: este Zelda: TOTK Glitch permite a Link explorar cuevas ardientes sin armadura ni elixires https://magazineoffice.com/aleatorio-este-zelda-totk-glitch-permite-a-link-explorar-cuevas-ardientes-sin-armadura-ni-elixires/ https://magazineoffice.com/aleatorio-este-zelda-totk-glitch-permite-a-link-explorar-cuevas-ardientes-sin-armadura-ni-elixires/#respond Sun, 10 Sep 2023 01:04:36 +0000 https://magazineoffice.com/aleatorio-este-zelda-totk-glitch-permite-a-link-explorar-cuevas-ardientes-sin-armadura-ni-elixires/

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ofrece tantas opciones de vestimenta que mentirías si dijeras que no quieres que Link luzca lo mejor posible en todo momento. ¿Sabes qué hace que esto sea difícil? El voluminoso conjunto de armadura Flamebreaker. Para muchos de nosotros, esta fue nuestra principal defensa contra las cuevas de fuego abrasador durante la mayor parte del juego y el hecho es que simplemente no es lindo. Pero, ¿qué pasaría si pudieras explorar los lugares más populares de Hyrule sin tener que cambiarte a esta monstruosidad cada vez?

Resulta que sí se puede, al menos en las cuevas. En un nuevo error revelado por el canal de YouTube Gaming Reinvented, podemos ver que deshacerse del desagradable hábito de Link de prenderse fuego cuando no se está vestido con la ropa adecuada, en realidad es bastante sencillo.

Todo lo que necesitas es mirar un simple recuerdo al entrar a la cueva, y la temperatura interna caliente se restablece a la que hay afuera. Esto es genial para usar cualquier atuendo que quieras mientras exploras cuevas, pero también es una forma práctica de permitirte usar armas de madera y bombardear flechas como lo harías normalmente sin el riesgo de perder un puñado de corazones.

Hay un inconveniente en este error: abrir un cofre revertirá la temperatura de la cueva a su estado de fuego previsto, pero, como lo demuestra Gaming Reinvented, simplemente mirar otro recuerdo ayuda a enfriar las cosas una vez más.

Puede que no sea el descubrimiento que más cambie las reglas del juego, pero al menos Link puede mantener abiertas sus opciones de vestimenta.





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El director de TOTK es extremadamente vago sobre la ubicación del juego en la línea de tiempo de Zelda https://magazineoffice.com/el-director-de-totk-es-extremadamente-vago-sobre-la-ubicacion-del-juego-en-la-linea-de-tiempo-de-zelda/ https://magazineoffice.com/el-director-de-totk-es-extremadamente-vago-sobre-la-ubicacion-del-juego-en-la-linea-de-tiempo-de-zelda/#respond Fri, 08 Sep 2023 16:44:18 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-totk-es-extremadamente-vago-sobre-la-ubicacion-del-juego-en-la-linea-de-tiempo-de-zelda/

Imagen: Nintendo Life

Hay cierta belleza en el orden caótico de la línea temporal de Zelda. Desde que el resumen «oficial» apareció por primera vez en Hyrule Historia, han surgido teorías por todas partes para probar o refutar su legitimidad. No es sorprendente que Tears of the Kingdom genere aún más preguntas de las que respondió, pero ¿qué tendría que decir el director del juego sobre su posicionamiento cronológico? Como era de esperar, no mucho.

En una entrevista reciente con Famitsu, se le pidió a Hidemaro Fujibayashi que comentara sobre este mismo tema. Como era de esperar, la respuesta del director fue algo vaga y solo confirmó el hecho de que el juego viene directamente después de Breath of the Wild (ya sabemos, qué ¡choque!), aunque no pudo ofrecer nada más preciso en su respuesta.

Fujibayashi afirma que la serie está diseñada para no contradecirse demasiado y le gusta que haya espacio para que los fans llenen los espacios en blanco entre juegos (que seguro que hay muchos). La entrevista original de Famitsu está disponible actualmente solo en japonés, aunque MondoMega proporcionó el siguiente resumen traducido de la respuesta del director en el hilo correspondiente de Famiboards.

El entrevistador pregunta cómo encaja el juego en la línea de tiempo existente de Zelda, dado que Skyward Sword aparentemente representa la fundación de Hyrule, mientras que este juego también lo hace. Fujibayashi solo reafirma que el juego se desarrolla siguiendo Breath of the Wild, y que la serie Zelda está diseñada para tener una historia y un mundo que no se desmorone. Con esta última suposición en mente, cree que hay lugar para que los fans se pregunten si existen otras posibilidades. Sugiere una «posibilidad» (y aclara que sólo habla de ella como una posibilidad) de que pudo haber habido una historia de destrucción antes de la historia de TotK sobre la fundación de Hyrule. Dice que no crea cosas al azar y quiere que los fans imaginen las partes de la historia que no se han contado.

Hemos especulado sobre cómo encaja lo último de Link en la línea de tiempo utilizando nuestra propia investigación en el pasado y, si bien la respuesta de Fujibayashi es interesante al sugerir posibilidades, está claro que Nintendo no desea dejar nada en piedra por el momento.

En la entrevista también se vio al productor de la serie Eiji Aonuma sugerir que no hay planes para el DLC Tears of the Kingdom, y la pareja también discutió el proceso de diseño del juego, los cambios en las pruebas de juego y más. Puedes consultarlo completo aquí.





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Zelda: TOTK es el cuarto juego de 2023 más vendido en Europa hasta ahora https://magazineoffice.com/zelda-totk-es-el-cuarto-juego-de-2023-mas-vendido-en-europa-hasta-ahora/ https://magazineoffice.com/zelda-totk-es-el-cuarto-juego-de-2023-mas-vendido-en-europa-hasta-ahora/#respond Mon, 24 Jul 2023 17:56:28 +0000 https://magazineoffice.com/zelda-totk-es-el-cuarto-juego-de-2023-mas-vendido-en-europa-hasta-ahora/

Imagen: Nintendo

Se han revelado los juegos más vendidos para la primera mitad de 2023 en Europa (gracias, GamesIndustry), y son buenas noticias para los fans de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

La última entrada de Nintendo en la franquicia Zelda llegó en la cuarta posición general, detrás de Hogwarts Legacy en el n. ° 1, Diablo 4 en el n. ° 2 y FIFA 23 en el n. ° 3. Sin embargo, cabe señalar que a Nintendo no le gusta compartir las ventas digitales de sus juegos, por lo que el desempeño de Zelda aquí se basa únicamente en sus ventas en caja. De hecho, se ha confirmado que Zelda fue cómodamente el juego físico más vendido del año hasta el momento.

En otros lugares, también tenemos Mario Kart 8 Deluxe en el n.° 12 y Nintendo Switch Sports en el n.° 18. Una vez más, estos se basan solo en las ventas en caja frente a las ventas en caja. y ventas digitales para los otros juegos en el top 20.

Es posiblemente seguro asumir que los tres títulos de Nintendo estarían más arriba si tuviéramos los datos digitales para ir con el físico, pero por desgracia. Aquí está el top 20 completo:

Posición Juego
1 Legado de Hogwarts
2 Diablo IV
3 fifa23
4 La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino
5 Grand Theft Auto V
6 Call of Duty: Modern Warfare II
7 redención muerta roja 2
8 Star Wars Jedi: Superviviente
9 NBA 2K23
10 Resident Evil 4
11 Gof de guerra Ragnarok
12 mario kart 8 de lujo
13 isla muerta 2
14 El último de nosotros: Parte II
15 muy lejos 6
dieciséis Fantasía final XVI
17 Assassin’s Creed Valhalla
18 Deportes del interruptor de Nintendo
19 Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
20 Grand Theft Auto en línea

¿Qué juegos has elegido este año hasta ahora? Háganos saber en los comentarios a continuación.





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