toxicidad – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 15 Apr 2024 20:10:41 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El estreno de ‘Love Lies Bleeding’ en Bruselas se ve empañado por la homofobia, la toxicidad y la violencia: ‘Things Spun Wildly Out of Hand’ Lo más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/el-estreno-de-love-lies-bleeding-en-bruselas-se-ve-empanado-por-la-homofobia-la-toxicidad-y-la-violencia-things-spun-wildly-out-of-hand-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-va/ https://magazineoffice.com/el-estreno-de-love-lies-bleeding-en-bruselas-se-ve-empanado-por-la-homofobia-la-toxicidad-y-la-violencia-things-spun-wildly-out-of-hand-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-va/#respond Mon, 15 Apr 2024 20:10:38 +0000 https://magazineoffice.com/el-estreno-de-love-lies-bleeding-en-bruselas-se-ve-empanado-por-la-homofobia-la-toxicidad-y-la-violencia-things-spun-wildly-out-of-hand-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-va/

El caos reinó en el estreno en Bruselas de “Love Lies Bleeding” el sábado, después de que un aluvión de comentarios homofóbicos y misóginos durante la proyección provocara una huelga masiva seguida de protestas de represalia y una respuesta policial. Más de 60 mujeres queer abandonaron furiosamente el estreno regional una vez que la proyección se volvió tóxica, mientras que los organizadores de la proyección afirman que hubo al menos tres casos de violencia física.

“Las cosas se salieron de control”, dice la asistente Elina Fischer Variedad. Fischer califica su experiencia de “traumática y horrible” y añade: “Temíamos por nuestras vidas, porque el tipo de personas que dicen esas cosas durante la proyección de una película son el tipo de personas que nos agreden. Entonces nos asustamos y tuvimos que salir”.

Después de estrenarse con gran éxito de crítica en Sundance y Berlín, el thriller producido por A24 de Rose Glass aún no se ha estrenado ampliamente en la Europa francófona, lo que hace que la reciente proyección en el Festival Internacional de Cine Fantástico de Bruselas (BIFFF) sea un evento galvanizador de primera vista que atrajo en dos audiencias marcadamente diferentes, polarizándolas con un efecto desastroso. (El distribuidor belga The Searchers estrenará la película a finales de este año).

Si bien el festival de Bruselas se ha ganado una reputación gracias a proyecciones bulliciosas animadas por interacciones obscenas (con una vibra de sabelotodo similar a “Mystery Science Theatre 3000” y un público leal que se inclina por hombres y geeks), acudió una multitud más joven, más queer y más femenina. al estreno del sábado para tener la oportunidad de ver a Kristen Stewart y Katy O’Brian brillar en la pantalla grande (aunque las estrellas no asistieron). Desafortunadamente, también saltaron chispas en el auditorio de 1.400 asientos.

Los asistentes cuentan Variedad que los comentarios antes irreverentes de la proyección pronto se convirtieron en extremos más inquietantes (y, más concretamente, legalmente dudosos) una vez que el romance entre personas del mismo sexo de la película pasó a primer plano. Las escenas de amor fueron recibidas con abucheos y burlas homofóbicas, mientras que un caso de coerción sexual provocó aplausos.

Los representantes del festival corroboran este relato, pero insisten en que la fealdad provino de un pequeño segmento de la multitud. “Diez personas de 1.400 ya son diez de más”, afirma el jefe de prensa del BIFFF, Jonathan Lenaerts.

‘El amor miente sangrando’
A24

Los asistentes describieron algunos de los peores momentos de la proyección como parte de una declaración más larga que compartieron con Variedad: “Sabemos la diferencia entre los chistes estándar y los insultos y comentarios lesbofóbicos. Cuando los miembros de la audiencia aplauden durante [what we feel to be] una escena de violación, cuando hacen pantomima de masturbación y abuchean a las actrices en pantalla gritando ‘desnúdate’, ‘quiere polla’, ‘asquerosa’ y ‘lesbianas guarras’ ante la más mínima escena de intimidad lésbica, una vez que los espectadores se levantan para irse ir al teatro o pedir respeto, sólo para ser abucheadas, insultadas y agredidas físicamente, y una vez que decenas de lesbianas abandonan el teatro llorando, sucias, degradadas y conmocionadas, no podemos hablar de una atmósfera de ‘buen carácter’”.

Las primeras huelgas comenzaron alrededor de los 20 minutos, mientras que otros miembros de la comunidad queer se quedaron para rechazar los comentarios de la audiencia. Ambas partes confirman que algunos altercados pasaron de ser verbales a físicos cuando los ánimos estallaron, aunque la cuestión de la instigación conduce a respuestas predeciblemente contrastantes. Aun así, ambos estarían de acuerdo en que el aumento de la hostilidad dio paso a un aumento similar de las invectivas, lo que dio lugar a ataques con un tono de odio.

“Una vez que nos levantamos, empezamos a escuchar insultos dirigidos a nosotros”, dice un asistente que se hace llamar Næ Palm. “Se convirtió en algo mucho más desagradable. Violento. Nos abrumamos, lloramos y nos dijimos que eso no era normal”.

Un lenguaje tan acalorado impulsó un éxodo creciente: finalmente se vieron entre 60 y 80 asistentes reagrupándose en el vestíbulo del cine. Allí, los jóvenes espectadores comenzaron a retroceder en masa.

En lugar de reembolsos por las entradas, los manifestantes presionaron contra el evento mismo y pidieron que se interrumpiera el espectáculo. Cuando los organizadores del festival optaron en contra de esa solicitud, los asistentes indignados se hicieron más expresivos en sus protestas, buscando interrumpir la proyección desde el exterior antes de que llegaran las fuerzas del orden locales para disolver la manifestación.

“Gritamos para que ellos también pudieran oírnos desde adentro, para arruinar un poco su experiencia de la película, tal como ellos habían arruinado la nuestra”, dice Palm.

Jonathan Lenaerts del BIFFF confirma que el festival llamó a la policía para disolver la protesta y garantizar que el espectáculo, casi agotado, pudiera continuar. Sin más fechas previstas para el festival y sin fecha de estreno, la caótica velada del sábado fue para muchos una oportunidad muy esperada de ver “Love Lies Bleeding” en la pantalla grande, un hecho que hace que el interés del BIFFF en el título sea aún más agridulce. .

«Habíamos programado esta película específicamente porque tocaba a la comunidad LGBT», dice Lenaerts. “Pensamos que era genial que [this kind of] El cine fantástico también se abrió a esta comunidad, brindándonos la oportunidad perfecta para darle la bienvenida a una nueva audiencia a nuestro festival”.

Pocos dirían que la táctica dio sus frutos, aunque Lenaerts espera seguir intentándolo.

“Tenemos el deber de contextualizar”, afirma. “Asegurarnos de que todas las comunidades se sientan bienvenidas y en pie de igualdad. El humor en la sala nunca debe ser objetivo y mezquino, y todas las excepciones son intolerables. Para ser sincero, un gramo de mierda echa a perder un kilo de caviar, y ahora mismo vamos a hacer todo lo posible para eliminar ese gramo de mierda. Tomaremos medidas directas: si alguien hace comentarios inapropiados, será expulsado inmediatamente”.

Aún así, el festival podría tener algunas maneras de hacer que esta nueva audiencia se sienta bienvenida o vista. El domingo, BIFFF emitió un comunicado calificando los eventos de la noche anterior como “inaceptables” y pidiendo disculpas a la audiencia por “comentarios discriminatorios contra cualquier comunidad”. Sólo que el comunicado no hacía ninguna mención explícita sobre la naturaleza de esos comentarios incendiarios, un punto que no pasó desapercibido para muchos de los que se sintieron atacados.

«El comunicado de prensa no ofrece ninguna disculpa y no asume ninguna responsabilidad por cometer un error», dice Palm. “El BIFFF –y los festivales en general– deberían reconocer que sus películas no son neutrales, que algunas tienen un valor político, algo que decir sobre ciertas comunidades, como fue el caso de la comunidad lesbiana aquí. Y fue un error presentar esta película sin contexto ni preparación, especialmente para semejante audiencia”.

«Esta película nos representa», dice Fischer. “Fue hecho por y para nuestra comunidad, por lo que que los homófobos arruinen nuestra experiencia es terrible. Todos nos sentimos muy tristes, conmocionados y enojados porque sentimos que nuestra posición no puede existir sin ataques. [The fight against] A la homofobia todavía le queda un largo camino por recorrer”.

“Realmente nos han robado algo, nos han robado nuestro momento”, añade Palm.

A24 no respondió de inmediato a VariedadSolicitud de comentarios.





Source link-20

]]>
https://magazineoffice.com/el-estreno-de-love-lies-bleeding-en-bruselas-se-ve-empanado-por-la-homofobia-la-toxicidad-y-la-violencia-things-spun-wildly-out-of-hand-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-va/feed/ 0
Anne Hathaway dice que Christopher Nolan fue «un ángel» por elegirla para Interstellar en medio de la toxicidad en línea https://magazineoffice.com/anne-hathaway-dice-que-christopher-nolan-fue-un-angel-por-elegirla-para-interstellar-en-medio-de-la-toxicidad-en-linea/ https://magazineoffice.com/anne-hathaway-dice-que-christopher-nolan-fue-un-angel-por-elegirla-para-interstellar-en-medio-de-la-toxicidad-en-linea/#respond Wed, 27 Mar 2024 10:00:13 +0000 https://magazineoffice.com/anne-hathaway-dice-que-christopher-nolan-fue-un-angel-por-elegirla-para-interstellar-en-medio-de-la-toxicidad-en-linea/

Anne Hathaway ha llamado al director Christopher Nolan «un ángel» por elegirla para la épica de ciencia ficción Interstellar de 2014 cuando su reputación estaba sufriendo debido a la toxicidad en línea y, al hacerlo, mantener el impulso de su carrera.

«Mucha gente no me dio papeles porque estaban muy preocupadas por lo tóxica que se había vuelto mi identidad en línea», dijo Hathaway. Feria de la vanidad. «Tenía un ángel en Christopher Nolan, a quien no le importó eso y me dio uno de los papeles más hermosos que he tenido en una de las mejores películas en las que he sido parte. No sé si él «Sabía que él me estaba respaldando en ese momento, pero tuvo ese efecto. Y mi carrera no perdió impulso como podría haberlo hecho si él no me hubiera respaldado».



Source link-2

]]>
https://magazineoffice.com/anne-hathaway-dice-que-christopher-nolan-fue-un-angel-por-elegirla-para-interstellar-en-medio-de-la-toxicidad-en-linea/feed/ 0
«Por favor, deja de hacer eso»: el líder de Baldur’s Gate 3 habla en contra de «las amenazas y la toxicidad contra nuestros desarrolladores y equipos de la comunidad» mientras el juego de rol se prepara para el tan esperado soporte de modificación. https://magazineoffice.com/por-favor-deja-de-hacer-eso-el-lider-de-baldurs-gate-3-habla-en-contra-de-las-amenazas-y-la-toxicidad-contra-nuestros-desarrolladores-y-equipos-de-la-comunidad-mientras-el-juego-de-rol-se-prepa/ https://magazineoffice.com/por-favor-deja-de-hacer-eso-el-lider-de-baldurs-gate-3-habla-en-contra-de-las-amenazas-y-la-toxicidad-contra-nuestros-desarrolladores-y-equipos-de-la-comunidad-mientras-el-juego-de-rol-se-prepa/#respond Tue, 27 Feb 2024 09:01:51 +0000 https://magazineoffice.com/por-favor-deja-de-hacer-eso-el-lider-de-baldurs-gate-3-habla-en-contra-de-las-amenazas-y-la-toxicidad-contra-nuestros-desarrolladores-y-equipos-de-la-comunidad-mientras-el-juego-de-rol-se-prepa/

El desarrollador de Puerta de Baldur 3 ha brindado una actualización sobre el próximo soporte de modificaciones del juego de rol y al mismo tiempo les recuerda a los fanáticos que la toxicidad hacia su progreso «solo dañará la conversación».

El director de publicaciones de Larian Studios, Michael Douse, ha revelado que el equipo planea hablar «en profundidad» sobre el soporte de mods «pronto» y que ha estado en desarrollo «desde su lanzamiento». Aunque esta es una noticia emocionante para los modders, también viene con una advertencia para aquellos que se han impacientado con el progreso de la función.





Source link-2

]]>
https://magazineoffice.com/por-favor-deja-de-hacer-eso-el-lider-de-baldurs-gate-3-habla-en-contra-de-las-amenazas-y-la-toxicidad-contra-nuestros-desarrolladores-y-equipos-de-la-comunidad-mientras-el-juego-de-rol-se-prepa/feed/ 0
Helldivers 2 evitó el PvP para reducir la toxicidad, por lo que, por supuesto, algunos jugadores están siendo tóxicos de todos modos al pelear por recursos compartidos y matar en equipo para robar armas. https://magazineoffice.com/helldivers-2-evito-el-pvp-para-reducir-la-toxicidad-por-lo-que-por-supuesto-algunos-jugadores-estan-siendo-toxicos-de-todos-modos-al-pelear-por-recursos-compartidos-y-matar-en-equipo-para-robar-arm/ https://magazineoffice.com/helldivers-2-evito-el-pvp-para-reducir-la-toxicidad-por-lo-que-por-supuesto-algunos-jugadores-estan-siendo-toxicos-de-todos-modos-al-pelear-por-recursos-compartidos-y-matar-en-equipo-para-robar-arm/#respond Tue, 27 Feb 2024 00:57:04 +0000 https://magazineoffice.com/helldivers-2-evito-el-pvp-para-reducir-la-toxicidad-por-lo-que-por-supuesto-algunos-jugadores-estan-siendo-toxicos-de-todos-modos-al-pelear-por-recursos-compartidos-y-matar-en-equipo-para-robar-arm/

Helldivers, tenemos un problema. Los insectos antidemocráticos han infestado las filas de Helldivers 2, y el comportamiento tóxico de estos jugadores está poniendo un freno a lo que debería ser una campaña gloriosa para Super Earth.

El desarrollador Arrowhead ha sido claro al respecto manteniendo el PvP fuera de Helldivers 2 porque quiere «reducir los elementos tóxicos», pero dado que los humanos juegan este juego, algunas personas inevitablemente encontrarán una manera de ser tóxicos de todos modos. Un ejemplo: algunas personas no sólo son tan codiciosas, sino también tan visionarias de túnel que creen que pueden robar muestras coleccionables matando a la persona que las posee, ignorando el hecho de que todos esos hallazgos se comparten entre compañeros de equipo.



Source link-2

]]>
https://magazineoffice.com/helldivers-2-evito-el-pvp-para-reducir-la-toxicidad-por-lo-que-por-supuesto-algunos-jugadores-estan-siendo-toxicos-de-todos-modos-al-pelear-por-recursos-compartidos-y-matar-en-equipo-para-robar-arm/feed/ 0
‘Por favor, detén eso’: en el período previo al soporte de modificación de Baldur’s Gate 3, el jefe de publicaciones de Larian habla en contra de las ‘amenazas y la toxicidad contra nuestros desarrolladores y equipos de la comunidad’ https://magazineoffice.com/por-favor-deten-eso-en-el-periodo-previo-al-soporte-de-modificacion-de-baldurs-gate-3-el-jefe-de-publicaciones-de-larian-habla-en-contra-de-las-amenazas-y-la-toxicidad-contra-nuestros-desarroll/ https://magazineoffice.com/por-favor-deten-eso-en-el-periodo-previo-al-soporte-de-modificacion-de-baldurs-gate-3-el-jefe-de-publicaciones-de-larian-habla-en-contra-de-las-amenazas-y-la-toxicidad-contra-nuestros-desarroll/#respond Tue, 27 Feb 2024 00:52:02 +0000 https://magazineoffice.com/por-favor-deten-eso-en-el-periodo-previo-al-soporte-de-modificacion-de-baldurs-gate-3-el-jefe-de-publicaciones-de-larian-habla-en-contra-de-las-amenazas-y-la-toxicidad-contra-nuestros-desarroll/

Parche 6 de Puerta de Baldur 3 lanzado recientemente y viene con una buena cantidad de errores y problemas, la mayoría de los cuales se solucionarán en poco tiempo. Sin embargo, una cosa que puso los pelos de punta a los modders fue un doble toque que rompió el extensor de script del juego (necesario para ejecutar la mayor parte de los mods) dos veces: una rotura esperada cuando cayó el parche, y una segunda rotura menos esperada de una revisión.

Si bien nunca se debe esperar que los mods funcionen después de un parche importante, puedo ver lo frustrante que sería para algunos jugadores esperar (autoinfligido) después de una actualización importante y hacer que las cosas vuelvan a funcionar, solo por un tiempo más pequeño. ‘ uno para volver a ponerlos en la cola.





Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/por-favor-deten-eso-en-el-periodo-previo-al-soporte-de-modificacion-de-baldurs-gate-3-el-jefe-de-publicaciones-de-larian-habla-en-contra-de-las-amenazas-y-la-toxicidad-contra-nuestros-desarroll/feed/ 0
El desarrollador de Baldur’s Gate 3 advierte a la comunidad sobre las amenazas y la toxicidad del soporte de mods https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-baldurs-gate-3-advierte-a-la-comunidad-sobre-las-amenazas-y-la-toxicidad-del-soporte-de-mods/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-baldurs-gate-3-advierte-a-la-comunidad-sobre-las-amenazas-y-la-toxicidad-del-soporte-de-mods/#respond Mon, 26 Feb 2024 14:28:40 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-baldurs-gate-3-advierte-a-la-comunidad-sobre-las-amenazas-y-la-toxicidad-del-soporte-de-mods/

El desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, ha pedido a la comunidad del juego que ponga fin a lo que llamó «amenazas y toxicidad» por el soporte de mods, insistiendo en que las conversaciones sobre nuevas características «toman tiempo».

Desde que salió Baldur’s Gate 3 en agosto de 2023, los jugadores que usan mods se han sentido frustrados por tener que desinstalar, reinstalar, actualizar y volver a hacer malabarismos con sus mods cada vez que se lanza un nuevo parche. Así que el anuncio de la semana pasada de que el soporte oficial para mods está en camino se consideró positivo. Sin embargo, parece que una minoría ruidosa dentro de la comunidad ha llevado las cosas demasiado lejos.

En una serie de tuitsdijo el director editorial de Larian, Michael Douse, para que el desarrollador continúe su relación saludable con su comunidad, las amenazas deben detenerse.

«Hablaremos en profundidad sobre cómo será nuestro soporte para mods pronto», dijo Douse. “He estado trabajando en ello desde el lanzamiento. Como siempre, lo discutiremos a nuestra manera con nuestra comunidad. Las amenazas y la toxicidad contra nuestros desarrolladores y equipos comunitarios solo dañarán la conversación. Por favor, deja de hacer eso.

“Este es un juego que pasó de alrededor de dos millones de jugadores a más de 10 en un espacio de tiempo muy corto, por lo que es natural que la conversación se vuelva más confusa y compleja. Pero para mantener el mismo nivel de diálogo, necesitamos que la gente comprenda que estas conversaciones llevan tiempo.

“No podemos hacerlo en absoluto sin los equipos comunitarios dedicados que trabajan para desenredar una red gigante de ruido y convertirla en algo con lo que podamos trabajar para el beneficio de todos. Si realmente quieres saber cosas sobre el juego, no menosprecies a las personas que nos conectan a todos.

“El 99,9% de nuestra comunidad son absolutamente los mejores y es gracias a ellos, afortunadamente, que mi equipo comunitario persevera. Pero supongo que era inevitable que cuando tienes una ciudad, unos cuantos huevos podridos provoquen un incendio.

“Hasta entonces, BG3 aún no tiene soporte para mods. No te enfades con los autores de mods, los equipos de soporte, la comunidad o los desarrolladores. Nuestro objetivo es parchear el juego mientras trabajamos en la compatibilidad con modificaciones futuras. Entiendo por qué es frustrante, así que lo que todos debemos hacer es centrarnos en ese futuro.

“La próxima semana tendré una discusión sobre la moderación de la comunidad con nuestros equipos de comunicaciones y reafirmaré nuestro deseo de una cercanía continua con nuestras comunidades y actualizaciones basadas en cuándo y qué podemos decir. Pero estamos trabajando demasiado para que esto prolifere.

“Para terminar, una vez más, sólo podemos estar cerca si podemos trabajar juntos. Si no podemos hacer eso y tenemos que tomar distancia, será realmente malo para todos, especialmente para nosotros y definitivamente para ustedes. Por favor ayúdenos a trabajar por el bien de los millones de personas que están involucradas y tranquilas”.

Lamentablemente, la toxicidad es un motivo de grave preocupación para la comunidad del desarrollo. En enero, el desarrollador de Palworld dijo que había recibido amenazas de muerte en medio de acusaciones de estafa de Pokémon del juego. El año pasado, una nueva encuesta del Conferencia de desarrolladores de juegos reveló que la mayoría de los desarrolladores de juegos ven el acoso de los jugadores como un problema importante para la industria. De los 2300 desarrolladores encuestados, el 91% dijo que el acoso de los jugadores y la toxicidad hacia los desarrolladores era un problema. El 42% dijo que se trataba de un tema «muy grave».

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].





Source link-3

]]>
https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-baldurs-gate-3-advierte-a-la-comunidad-sobre-las-amenazas-y-la-toxicidad-del-soporte-de-mods/feed/ 0
Un informe de Ofcom encuentra que 1 de cada 5 resultados de búsqueda de contenido dañino fueron ‘puertas de entrada con un solo clic’ hacia una mayor toxicidad https://magazineoffice.com/un-informe-de-ofcom-encuentra-que-1-de-cada-5-resultados-de-busqueda-de-contenido-danino-fueron-puertas-de-entrada-con-un-solo-clic-hacia-una-mayor-toxicidad/ https://magazineoffice.com/un-informe-de-ofcom-encuentra-que-1-de-cada-5-resultados-de-busqueda-de-contenido-danino-fueron-puertas-de-entrada-con-un-solo-clic-hacia-una-mayor-toxicidad/#respond Wed, 31 Jan 2024 09:57:14 +0000 https://magazineoffice.com/un-informe-de-ofcom-encuentra-que-1-de-cada-5-resultados-de-busqueda-de-contenido-danino-fueron-puertas-de-entrada-con-un-solo-clic-hacia-una-mayor-toxicidad/

Hazte a un lado, TikTok, Ofcom, el regulador del Reino Unido que aplica la ahora oficial Ley de Seguridad en Línea, se está preparando para evaluar un objetivo aún mayor: motores de búsqueda como Google y Bing y el papel que desempeñan al presentar las autolesiones, el suicidio y otros contenido dañino con solo hacer clic en un botón, particularmente para usuarios menores de edad.

Un informe encargado por Ofcom y elaborado por el Network Contagion Research Institute encontró que los principales motores de búsqueda, incluidos Google, Bing de Microsoft, DuckDuckGo, Yahoo y AOL, se convierten en «puertas de entrada con un solo clic» a dicho contenido al facilitar un acceso fácil y rápido a las páginas web. imágenes y videos, con uno de cada cinco resultados de búsqueda relacionados con términos básicos de autolesión que enlazan con más contenido dañino.

La investigación es oportuna y significativa porque gran parte de la atención en torno al contenido dañino en línea en los últimos tiempos se ha centrado en la influencia y el uso de sitios de redes sociales amurallados como Instagram y TikTok. Esta nueva investigación es, significativamente, un primer paso para ayudar a Ofcom a comprender y recopilar evidencia de si existe una amenaza potencial mucho mayor, con sitios abiertos como Google.com que atraen más de 80 mil millones de visitas por mes, en comparación con los activos mensuales de TikTok. usuarios de alrededor de 1.700 millones.

«Los motores de búsqueda son a menudo el punto de partida de la experiencia en línea de las personas, y nos preocupa que puedan actuar como puertas de entrada con un solo clic a contenidos de autolesión gravemente dañinos», dijo Almudena Lara, directora de Desarrollo de Políticas de Seguridad en Línea de Ofcom, en un comunicado. . «Los servicios de búsqueda deben comprender sus riesgos potenciales y la eficacia de sus medidas de protección, en particular para mantener a los niños seguros en línea, antes de nuestra amplia consulta prevista para la primavera».

Los investigadores analizaron unos 37.000 enlaces de resultados en esos cinco motores de búsqueda para el informe, dijo Ofcom. Utilizando términos de búsqueda tanto comunes como más crípticos (crípticos para tratar de evadir el control básico), realizaron búsquedas intencionalmente desactivando las herramientas de control parental de “búsqueda segura”, para imitar las formas más básicas en que las personas podrían interactuar con los motores de búsqueda, así como las peores. -escenarios de casos.

Los resultados fueron, en muchos sentidos, tan malos y condenatorios como se podría imaginar.

No sólo el 22% de los resultados de búsqueda produjo enlaces de un solo clic a contenido dañino (incluidas instrucciones para diversas formas de autolesión), sino que ese contenido representó un total del 19% de los enlaces principales en los resultados (y 22 % de enlaces en las primeras páginas de resultados).

Los investigadores encontraron que las búsquedas de imágenes fueron particularmente atroces, ya que un 50% de ellas arrojaban contenido dañino para las búsquedas, seguido de páginas web con un 28% y videos con un 22%. El informe concluye que una de las razones por las que es posible que los motores de búsqueda no detecten mejor algunas de estas imágenes es porque los algoritmos pueden confundir las imágenes de autolesión con medios médicos y otros medios legítimos.

Los términos de búsqueda crípticos también fueron mejores para evadir los algoritmos de detección: esto hizo que fuera seis veces más probable que un usuario pudiera llegar a contenido dañino.

Una cosa que no se aborda en el informe, pero que probablemente se convierta en un problema mayor con el tiempo, es el papel que podrían desempeñar las búsquedas generativas de IA en este espacio. Hasta ahora, parece que se están implementando más controles para evitar que plataformas como ChatGPT sean utilizadas indebidamente con fines tóxicos. La pregunta será si los usuarios descubrirán cómo jugar con eso y a qué podría conducir eso.

“Ya estamos trabajando para construir una comprensión profunda de las oportunidades y riesgos de las tecnologías nuevas y emergentes, para que la innovación pueda prosperar, mientras se protege la seguridad de los usuarios. Es probable que algunas aplicaciones de IA generativa estén dentro del alcance de la Ley de Seguridad en Línea y esperaríamos que los servicios evalúen los riesgos relacionados con su uso al llevar a cabo su evaluación de riesgos”, dijo un portavoz de Ofcom a TechCrunch.

No todo es una pesadilla: alrededor del 22% de los resultados de búsqueda también fueron calificados como útiles de manera positiva.

Es posible que Ofcom esté utilizando el informe para tener una mejor idea del problema en cuestión, pero también es una señal temprana para los proveedores de motores de búsqueda de en qué deberán estar preparados para trabajar. Ofcom ya ha sido claro al decir que los niños serán su primer objetivo a la hora de hacer cumplir el proyecto de ley de seguridad en línea. En la primavera, Ofcom planea abrir una consulta sobre sus Códigos de Prácticas de Protección de Niños, cuyo objetivo es establecer «las medidas prácticas que los servicios de búsqueda pueden tomar para proteger adecuadamente a los niños».

Eso incluirá tomar medidas para minimizar las posibilidades de que los niños encuentren contenido dañino sobre temas delicados como el suicidio o los trastornos alimentarios en todo Internet, incluidos los motores de búsqueda.

«Las empresas tecnológicas que no se tomen esto en serio pueden esperar que Ofcom tome las medidas adecuadas contra ellas en el futuro», dijo el portavoz de Ofcom. Eso incluirá multas (que Ofcom dijo que usaría sólo como último recurso) y, en los peores escenarios, órdenes judiciales que exijan a los ISP bloquear el acceso a servicios que no cumplan con las reglas. Potencialmente, también podría haber responsabilidad penal para los ejecutivos que supervisan servicios que violan las reglas.

Hasta ahora, Google ha discrepado con algunos de los hallazgos del informe y con la forma en que caracteriza sus esfuerzos, afirmando que sus controles parentales hacen gran parte del trabajo importante que invalida algunos de estos hallazgos.

«Estamos totalmente comprometidos a mantener a las personas seguras en línea», dijo un portavoz en un comunicado a TechCrunch. “El estudio de Ofcom no refleja las salvaguardas que tenemos implementadas en la Búsqueda de Google y hace referencia a términos que rara vez se utilizan en la Búsqueda. Nuestra función SafeSearch, que filtra resultados de búsqueda dañinos e impactantes, está activada de forma predeterminada para usuarios menores de 18 años, mientras que la configuración de desenfoque de SafeSearch (una función que difumina imágenes explícitas, como contenido de autolesión) está activada de forma predeterminada para todas las cuentas. También trabajamos estrechamente con organizaciones expertas y organizaciones benéficas para garantizar que cuando las personas accedan a la Búsqueda de Google en busca de información sobre suicidio, autolesiones o trastornos alimentarios, aparezcan paneles de recursos de apoyo en crisis en la parte superior de la página”.

Microsoft y DuckDuckGo hasta ahora no han respondido a una solicitud de comentarios.



Source link-48

]]>
https://magazineoffice.com/un-informe-de-ofcom-encuentra-que-1-de-cada-5-resultados-de-busqueda-de-contenido-danino-fueron-puertas-de-entrada-con-un-solo-clic-hacia-una-mayor-toxicidad/feed/ 0
¿Qué pasa con la ‘toxicidad’ en torno a Cities: Skylines II? https://magazineoffice.com/que-pasa-con-la-toxicidad-en-torno-a-cities-skylines-ii/ https://magazineoffice.com/que-pasa-con-la-toxicidad-en-torno-a-cities-skylines-ii/#respond Sun, 28 Jan 2024 09:39:25 +0000 https://magazineoffice.com/que-pasa-con-la-toxicidad-en-torno-a-cities-skylines-ii/

Ciudades: Horizontes II El desarrollador Colossal Order tiene una relación excepcionalmente estrecha con su comunidad. El original Ciudades: horizontes salió en 2015 y se tragó a la audiencia que dejó atrás EA SimCityque salió en 2013 y fue un desastre. Ciudades: horizontes Sacó esa picazón de planificación urbana, y además costó sólo $30. El juego llegó primero a PC, Mac y Linux con requisitos de hardware modestos, y llegó a las consolas en dos años. Críticamente, Ciudades: horizontes También admitió modificaciones a través de Steam Workshop, lo que permite a los jugadores agregar sus propias herramientas al juego y compartir esas funciones con otros.

«Con Ciudades: horizontes, la audiencia creció en tamaño y la modificación asumió un papel aún más importante, lo que permitió una gran cantidad de creatividad e inspiración para nosotros, los desarrolladores”, dijo a Engadget la directora ejecutiva de Colossal Order, Mariina Hallikainen. “Desde mejoras en la calidad de vida hasta ideas para contenido DLC, hemos recopilado una gran cantidad de información para ayudarnos a crear el juego que Ciudades: horizontes es hoy.»

Colossal Order y su editor, Paradox Interactive, continuaron apoyando Ciudades: horizontes con actualizaciones constantes del juego y lanzamientos de DLC, y su comunidad de mods siguió creciendo. El juego atrajo un montón de nuevos jugadores durante la pandemia de 2020 y, en esa época, varios creadores de contenido ahora destacados se inclinaron por Ciudades: horizontes para transmisiones y videos.

En los meses previos al lanzamiento de Ciudades: Horizontes II En octubre de 2023, Colossal Order se asoció con un puñado de creadores de contenido y les dio acceso temprano a partes del juego, para que pudieran crear videos de YouTube que mostraran características específicas cada semana. Estos socios incluyeron a Biffa, dos dólares veinte, YUMBL, Infrastructurist y City Planner Plays. City Planner Plays tiene una ventaja inteligente en este espacio: Philip, el hombre detrás de las construcciones, trabajó como planificador urbano durante más de una década y sus videos a menudo incluyen ideas sobre cómo se diseñan las ciudades de la vida real. Comenzó su canal a mediados de 2020 y hoy es un dedicado Ciudades: horizontes Streamer y editor de vídeo con casi 650.000 suscriptores en YouTube. Como muchos otros miembros de la comunidad, tiene una historia con Colossal Order que abarca años.

«Antes de la Ciudades: Horizontes II lanzamiento, creo que casi todos en la comunidad los vieron increíblemente positivamente, considerándolos como ‘uno de nosotros’ y el tipo de desarrollador que quieres que haga un juego que te encanta”, dijo Philip. “Fueron vistos como receptivos y generosos. …No recuerdo nada malo que se haya dicho sobre ellos”.

Eso es exactamente lo que hizo que el 15 de enero fuera tan sorprendente.

«Hemos visto una tendencia creciente de toxicidad en nuestra comunidad, algo que no habíamos experimentado en esta medida antes», escribió Hallikainen, aclarando que la negatividad estaba dirigida tanto a los desarrolladores como a los jugadores. Ella continuó: «Siempre hemos apreciado tener a los desarrolladores presentes en las diferentes plataformas sociales y tener comunicación directa con la comunidad, pero nuestra mayor responsabilidad siempre será proteger al equipo».

Las tensiones han sido altas en la comunidad de Cities: Skylines desde el lanzamiento de la secuela en octubre. Aunque el juego se lanzó originalmente como un lanzamiento simultáneo para PC y consola, solo está disponible para PC y hay una fecha límite para que salgan las otras versiones. Además de eso, Colossal Order aumentó las especificaciones mínimas y recomendadas del juego apenas un mes antes de su lanzamiento, y los nuevos requisitos lo colocaron fuera del alcance de una gran parte de los jugadores.

Ciudades: Horizontes II

Orden colosal

Incluso con una plataforma capaz, el juego está plagado de errores visuales y mecánicos. Felipe dijo Ciudades: Horizontes II forzó su tarjeta gráfica RTX 4090, haciéndola funcionar al 100 por ciento en el menú principal, y no pudo jugar en 4K en el lanzamiento porque el juego estaba muy limitado a la GPU.

En pocas palabras, parece que el juego necesitaba más tiempo en desarrollo.

“Desde el lanzamiento de Ciudades: Horizontes II, las cosas sin duda se han puesto más espinosas”, dijo Philip. «Si bien muchas personas han apreciado la transparencia de Colossal Order con las actualizaciones semanales, así como las frecuentes correcciones de errores, muchos parecen ver a Colossal Order como alguien muy dispuesto a lanzar un juego que no estaba listo para ser lanzado».

Hallikainen reconoció que al juego le faltan algunas características prometidas y muy publicitadas, como la compatibilidad con mods.

«Naturalmente, estamos decepcionados por no haber podido lograr todo lo que buscábamos, pero es fantástico tener el juego finalmente disponible y seguir trabajando en él con más apertura», dijo.

El problema, hasta donde lo ve Colossal Order, radica en la respuesta de la comunidad a Ciudades: Horizontes II. Los jugadores se han desahogado en las redes sociales y en los foros de Steam y Paradox, y la retroalimentación ha aumentado a niveles tóxicos, según Hallikainen. Ella cita un aumento en los ataques personales a desarrolladores y otros jugadores.

Ciudades: Horizontes IICiudades: Horizontes II

Orden colosal

Ciudades: Horizontes II «Llamó mucho la atención y se crearon expectativas muy altas», afirmó. “Cuando el juego no cumplía todas las promesas, era natural causar frustración en el público. Sin embargo, las deficiencias deberían generar una conversación sobre ideas de mejora, comentarios constructivos y discusiones respetuosas en la comunidad”.

Para City Planner Plays y otros miembros de la comunidad, el problema es el juego en sí. Donde Colossal Order ve toxicidad, Philip ve frustración justificada.

“Admito que me sorprendió esta descripción de lo que está sucediendo en el Ciudades: horizontes comunidad respecto a Ciudades: Horizontes II,» él dijo. “He notado una mayor negatividad. Sin embargo, no diría que he notado un aumento de la toxicidad. Y, sin rodeos, creo que la negatividad es completamente comprensible y predecible”.

Philip identificó cuatro factores que impulsan el sentimiento negativo: el juego solo está en PC, tiene errores y no se puede reproducir en muchas configuraciones de hardware comunes, no hay soporte oficial para mods y Colossal Order no se ha responsabilizado por los errores del juego.

«Colossal Order ha sido transparente y ha hablado con la comunidad, pero no ha asumido responsabilidad por el lanzamiento del juego», dijo Philip. “Escucho esto una y otra vez. Muchos jugadores parecen querer que admitan que el estado de lanzamiento del juego fue deficiente, digan que lo sienten y hagan algún gesto para enmendarlo. Hasta la fecha, han retrasado el lanzamiento del DLC, lo que en realidad fue muy negativo para las personas que compraron la Ultimate Edition del juego, pero no hicieron las paces. [They haven’t] proporcionó la información que la gente está buscando”.

Horizontes de ciudades IIHorizontes de ciudades II

Orden colosal

El mayor paso en falso en la lista de Philip es la falta de modificaciones. Colossal Order planea agregar un canal oficial para modificaciones directamente a través de Paradox, en lugar de Steam Workshop, que era el hogar de las modificaciones en Ciudades: horizontes. El cambio a una plataforma de modding interna garantizará la paridad en todas las plataformas, llevando mods a consolas y jugadores fuera de Steam. Sin embargo, la comunidad mod de Cities: Skylines se creó en Steam Workshop, una plataforma popular y fácil de usar, y con el retraso del lanzamiento de la consola, la base de jugadores actual simplemente está sufriendo un inconveniente.

«Los mapas que vienen con el juego no son geniales (un nivel de dificultad increíblemente alto, un clima implacable) y muchas características básicas necesitan perfeccionarse», dijo Philip. “Las modificaciones ofrecieron esa oportunidad y aún no están disponibles. Lo peor de todo es que los primeros mensajes hicieron que pareciera que la modificación estaba a la vuelta de la esquina, semanas después del lanzamiento. [but it’s been delayed] hasta algún momento indeterminado en el segundo trimestre de 2024”.

La colaboración con la comunidad es lo que hizo que el juego original fuera tan exitoso, y la secuela ciertamente podría beneficiarse de mejoras colaborativas. Por ahora, algunos jugadores están usando una herramienta de terceros para hacer que las modificaciones funcionen en Ciudades: Horizontes II.

«La tecnología es nueva, la simulación ha sido completamente reescrita y el juego tiene todo el potencial para convertirse en el constructor de ciudades de esta década», dijo Hallikainen. “En lo que fallamos fue en conseguir que el soporte de modificación estuviera disponible para el lanzamiento, y estamos haciendo todo lo posible para ponernos al día. Estamos encantados de ver que la comunidad de modding no nos ha esperado, sino que ya está creando mods increíbles para el juego”.

Ciudades: Horizontes IICiudades: Horizontes II

Paradoja interactiva

Este es sólo el comienzo para Ciudades: Horizontes II. Colossal Order tiene planes de respaldar y expandir el juego durante los próximos 10 años. El original Ciudades: horizontes no tenía todas las comodidades y modificaciones cuando salió por primera vez en 2015, y la secuela comienza en una posición similar. Orden colosal ve Ciudades: Horizontes II como una base nueva, pero su comunidad central esperaba una experiencia más completa.

«Los comentarios que hemos recibido de los creadores de contenido y modders nos han ayudado enormemente a ir en la dirección correcta y nos encanta trabajar en cooperación con diferentes partes», dijo Hallikainen. «Hay mucho trabajo por hacer y planeamos continuar durante la próxima década».

Ciudades: Horizontes II ha mejorado significativamente en los meses transcurridos desde su lanzamiento, gracias a una gran cantidad de actualizaciones de Colossal Order. Está en el camino correcto. Colossal Order actualiza el progreso del juego cada semana, pero llevará tiempo (y tal vez una disculpa, un plan y beneficios gratuitos en el juego) para reescribir la narrativa. Ciudades: Horizontes II.

«Creo que las personas más ‘tóxicas’ en este momento son los mayores fanáticos del juego», dijo Philip. “Y sin rodeos, simplemente están decepcionados porque el juego no les va bien o porque no pueden jugarlo en absoluto. Están decepcionados y arremeten, lo cual no está bien. Pero para mí, eso significa que hay un camino para solucionar los problemas si el juego se arregla por completo y se asume la responsabilidad”.



Source link-47

]]>
https://magazineoffice.com/que-pasa-con-la-toxicidad-en-torno-a-cities-skylines-ii/feed/ 0
Ciudades: El desarrollador de Skylines 2 denuncia la ‘tendencia creciente a la toxicidad’ en su comunidad https://magazineoffice.com/ciudades-el-desarrollador-de-skylines-2-denuncia-la-tendencia-creciente-a-la-toxicidad-en-su-comunidad/ https://magazineoffice.com/ciudades-el-desarrollador-de-skylines-2-denuncia-la-tendencia-creciente-a-la-toxicidad-en-su-comunidad/#respond Tue, 16 Jan 2024 21:31:58 +0000 https://magazineoffice.com/ciudades-el-desarrollador-de-skylines-2-denuncia-la-tendencia-creciente-a-la-toxicidad-en-su-comunidad/

El desarrollador de Cities: Skylines 2, Colossal Order, ha pedido a los jugadores que ayuden a crear un ambiente más positivo después de notar «una tendencia creciente de toxicidad» en su comunidad.

La directora ejecutiva del estudio, Mariina Hallikainen, se tomó el tiempo para analizar el estado de la base de fans en El último mensaje de Colossal Order a los fans en los foros interactivos de Paradox. Es un mensaje que da la bienvenida a los jugadores después de las vacaciones y al mismo tiempo promete soporte para modificaciones, corrección de errores y más. Sin embargo, la mayor parte de la carta se centra en la negatividad que el equipo busca abordar.

«Por último, pero no menos importante, hemos visto una tendencia creciente a la toxicidad en nuestra comunidad, algo que no habíamos experimentado en esta medida antes», dijo Hallikainen. “No solo está dirigido a nuestros desarrolladores sino también a nuestros compañeros de la comunidad, lo que hace que las personas duden en interactuar con la comunidad. A largo plazo, esto realmente dañará no sólo el estado de ánimo y la felicidad de los miembros de la comunidad, sino que también desalentará la creatividad y la modificación, algo que nos entristecería mucho ver”.

Colossal Order dice que siempre ha apreciado que el equipo interactúe con la comunidad. Sin embargo, es aún más crucial que los desarrolladores estén a salvo y parece que la toxicidad está causando problemas. Mientras el estudio busca priorizar el bienestar y la motivación del personal, pregunta a los fanáticos si preferirían “más moderación” o “¿es la única opción retirar nuestro compromiso por nuestra parte?”

Es difícil determinar exactamente de dónde proviene esta toxicidad y, aunque la mayoría de los comentarios sobre la publicación del CEO son positivos, algunos compartieron otros pensamientos. Usuario del foro Paradox Licenturión siente que las respuestas están relacionadas con las reacciones de los jugadores al estado de lanzamiento ampliamente criticado del juego, y agregó que los comentarios serán más positivos si las mejoras continúan.

«La toxicidad y la crítica son cosas diferentes, estoy seguro de que lo entiendes», aclaró Hallikainen en una respuesta. “La toxicidad son amenazas, atacar a las personas y ser francamente malo. No tiene nada que ver con explicar cuáles son los problemas con el juego que podrías enfrentar y qué deseas que los desarrolladores solucionen o mejoren primero. No queremos elogios, queremos una comunidad donde podamos discutir con los jugadores sobre el juego, qué funciona y qué no, sin enfrentar abusos”.

El director ejecutivo tiene gritó toxicidad antes. En noviembre, tras la eliminación de un anuncio de radio en el juegoHallikainen se sorprendió al ver cómo algunos aficionados atacaban a otros jugadores y señalaban a miembros del equipo.

«La mejor parte de la comunidad de Cities: Skylines ha sido lo serviciales y amables que son sus miembros entre sí, y esperamos que eso continúe con Cities: Skylines 2», dijo el jefe de Colossal Order en ese momento. Parece que la tendencia hacia la negatividad ha continuado a pesar de los esfuerzos del estudio.

Los problemas de Cities: Skylines 2 comenzaron incluso antes de que llegara su lanzamiento. Colossal Order advirtió a los jugadores que se lanzaría con problemas de rendimiento una semana antes de llegar al público. Desde entonces, los jugadores se han topado con velocidades de fotogramas más bajas y fallos dentales interesantes mientras los desarrolladores trabajan para crear una mejor experiencia. En nuestra revisión del 6/10, dijimos: «Cities: Skylines 2 es una secuela ambiciosa que podría haber abarcado más de lo que puede abarcar; prepárate para terraformar mucho si no quieres que tu metrópolis parezca una pesadilla.»

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenzó a escribir en la industria en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.

Asegúrate de seguirlo en Twitter @MikeCripe.



Source link-3

]]>
https://magazineoffice.com/ciudades-el-desarrollador-de-skylines-2-denuncia-la-tendencia-creciente-a-la-toxicidad-en-su-comunidad/feed/ 0
Cities: el jefe del estudio Skylines 2 advierte que la creciente toxicidad podría obligar a los desarrolladores a «retirar nuestro compromiso» con la comunidad https://magazineoffice.com/cities-el-jefe-del-estudio-skylines-2-advierte-que-la-creciente-toxicidad-podria-obligar-a-los-desarrolladores-a-retirar-nuestro-compromiso-con-la-comunidad/ https://magazineoffice.com/cities-el-jefe-del-estudio-skylines-2-advierte-que-la-creciente-toxicidad-podria-obligar-a-los-desarrolladores-a-retirar-nuestro-compromiso-con-la-comunidad/#respond Tue, 16 Jan 2024 14:30:22 +0000 https://magazineoffice.com/cities-el-jefe-del-estudio-skylines-2-advierte-que-la-creciente-toxicidad-podria-obligar-a-los-desarrolladores-a-retirar-nuestro-compromiso-con-la-comunidad/

Cities: Skylines 2 no estaba en muy buena forma cuando se lanzó en 2023. El juego subyacente era bastante bueno, pero estaba plagado de problemas de rendimiento y le faltaban varias funciones, sobre todo un editor. Eso provocó una rápida reacción en Steam, visible en la calificación «mixta» de los usuarios, pero también inició lo que la directora ejecutiva de Colossal Order, Mariina Hallikainen, describió como «una creciente tendencia de toxicidad en nuestra comunidad».

Hallikainen dijo que el nivel de comportamiento tóxico que siguió a Cities: Skylines 2 es «algo que no habíamos experimentado en esta medida antes», y está dirigido no sólo a los desarrolladores sino también a los jugadores. Esto podría tener un impacto negativo en el juego a largo plazo, advirtió, ya que desalienta a las personas a interactuar con otros miembros de la comunidad: «A largo plazo, esto realmente perjudicará no sólo el estado de ánimo y la felicidad de los miembros de la comunidad. pero también desalentar la creatividad y la modificación, algo que nos entristecería mucho ver».



Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/cities-el-jefe-del-estudio-skylines-2-advierte-que-la-creciente-toxicidad-podria-obligar-a-los-desarrolladores-a-retirar-nuestro-compromiso-con-la-comunidad/feed/ 0