trampas – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 21 May 2024 23:01:32 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La prueba de trampas de Bungie en Destiny 2 comienza esta semana https://magazineoffice.com/la-prueba-de-trampas-de-bungie-en-destiny-2-comienza-esta-semana/ https://magazineoffice.com/la-prueba-de-trampas-de-bungie-en-destiny-2-comienza-esta-semana/#respond Tue, 21 May 2024 23:01:29 +0000 https://magazineoffice.com/la-prueba-de-trampas-de-bungie-en-destiny-2-comienza-esta-semana/

El juicio con jurado entre Destino 2 El desarrollador Bungie y el creador y distribuidor de software de trampa AimJunkies comenzaron el lunes, casi tres años después de que el abogado principal de Bungie, Jacob Dini, presentara la demanda en un tribunal de Seattle. Ha sido un viaje largo y complicado hasta este punto: AimJunkies, propiedad de Phoenix Digital Group, contrademandó a Bungie en 2022 alegando que la empresa propiedad de Sony accedió ilegalmente a la computadora de James May y accedió a su material protegido por derechos de autor. Luego, en 2023, partes de la demanda (violaciones contra la elusión y el tráfico) se resolvieron en arbitraje, y Bungie ganó 4,3 millones de dólares. Meses después, AimJunkies presentó una apelación contra la decisión, argumentando que el árbitro “ignoró flagrantemente algunas reglas al tomar su decisión”. Ese llamamiento está en curso. Esta semana, Bungie y AimJunkies están en la corte para resolver el reclamo de que AimJunkies violó los derechos de autor de Bungie.

Las declaraciones de apertura comenzaron el lunes después de que se seleccionaron ocho miembros del jurado. Probablemente sea la primera vez que una demanda por trampas en videojuegos llega tan lejos en el sistema judicial, según los abogados que hablaron con Game File. La cuestión es que hacer trampa no va explícitamente en contra de la ley de los Estados Unidos. El árbitro determinó que AimJunkies violó las reglas antielusión de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital al eludir las medidas de seguridad de Bungie. y traficando (o vendiendo) software diseñado para eludir esas medidas. Ahora, Bungie busca demostrar que AimJunkies también violó la ley de derechos de autor.

Los abogados de Bungie culpan a uno de los acusados, James May, de supuestamente piratear Destino 2 copiar su código para crear el software de trampa vendido por AimJunkies, según documentos judiciales. Bungie dijo que May dividió los ingresos con Jeffrey Conway y Jordan Green de Phoenix Digital. Según se informa, Bungie encontró registros de que Phoenix Digital pagó a May “más de 700.000 dólares por su trabajo”, según el abogado de Bungie, William C. Rava, durante la declaración inicial, según informó Law360. Pero los registros de ventas proporcionados por Phoenix Digital sólo documentaron 43.000 dólares en ventas. Los abogados de Bungie afirman que la empresa eliminó criptomonedas y otras transacciones, por lo que piden al jurado que considere el «expolio de pruebas», según documentos judiciales. Esto significa que los abogados de Bungie solicitan que el jurado suponga que los acusados ​​destruyeron pruebas que podrían incriminarlos.

La evidencia que Bungie dice que fue eliminada supuestamente incluye mensajes del foro, registros del software de trampa e información de ventas. Bungie afirma que May “borró cuatro discos duros que [May] alega que Bungie tuvo acceso indebido en relación con esta demanda”. Los abogados de Phoenix Digital no quieren que se permita a Bungie pedirle al jurado que considere esto, dijeron en sus propios documentos.

Más allá de esto, Bungie contó a los jurados sobre varios otros detalles confusos, como la supuesta venta de AimJunkies por parte de Phoenix Digital por 7.000 bitcoins, por un valor de más de 480 millones de dólares, a una empresa llamada Blome Entertainment en 2022. El fundador de Phoenix Digital, David Schaefer, les dijo a los abogados de Bungie que él creó el comunicado de prensa de venta para ver a Bungie «correr en círculos y parecer tontos». (Phoenix Digital tuvo que pagar 5.000 dólares, más honorarios de abogados, a Bungie “como sanción por el acoso y el comportamiento poco profesional de Schaefer” en una declaración en marzo de 2023, según documentos judiciales).

Por parte de Phoenix Digital y AimJunkies, el abogado Philip P. Mann dijo en su declaración inicial que May no creó la Destino 2 hacer trampa, y que el Destino 2 El fabricante había sometido a Schaefer a 16 horas de interrogatorio en una “campaña de descubrimiento para descubrir quién cree Bungie que está detrás de esta conspiración internacional para desarrollar trampas”, según Law360. Mann dijo que Bungie no tiene mucha evidencia. Mann agregó que la demanda básicamente ha dejado a Phoenix Digital fuera del negocio y a May sin trabajo, mientras Bungie persigue los supuestos $10,000 en ganancias que la compañía obtuvo. Destino 2 software de trampa, lo que sugiere que este es un escenario de David y Goliat.

El argumento de Mann se centra en el hecho de que hacer trampa no es ilegal y que los creadores de trampas no han infringido los derechos de autor, porque May ni siquiera hizo las trampas: AimJunkies.com es un mercado de trampas, dijo el abogado, no una creación de trampas. compañía. Phoenix Digital también sostiene que May no es una empleada de la empresa, sino simplemente otra persona que vende trampas (lo más importante es que no). Destino 2 trampas, según Phoenix Digital, en la plataforma.

El software de trampa en cuestión permite a los jugadores hacer cosas como ver a través de las paredes y, por lo tanto, ver dónde se encuentra su enemigo, lo que le da una ventaja al grupo que hace trampa. También hay trucos para apuntar mejor o reducir el retroceso de un arma, por ejemplo. Una vez más, no es necesariamente ilegal hacer trampa en un videojuego, aunque Bungie sostiene que podría ser una violación de sus Destino 2términos de servicio incluso para el jugador, pero es Es ilegal que un creador de trampas utilice código protegido por derechos de autor para crear el software de trampa. Es un argumento con el que Bungie y sus abogados están familiarizados: Bungie ha demandado a muchos creadores y vendedores de software fraudulento en los últimos años. Muchas veces, gana al incumplir o llegar a un acuerdo antes de llegar a un juicio.

La corte se reanudó el martes a las 9 am PDT y se espera que continúe durante toda la semana. Aunque el juicio resolverá la cuestión de los derechos de autor, Bungie y AimJunkies también tendrán que resolver la apelación de arbitraje en la Corte de Apelaciones del Noveno Circuito de los Estados Unidos en una fecha posterior. En la apelación, Mann describe esta medida como el primer caso en el que una empresa «realmente se enfrenta a Bungie y busca una decisión sobre el fondo de la cuestión sobre si ‘hacer trampa’ en juegos de computadora es ilegal en ausencia de una violación real y derechos intelectuales existentes». derecho de propiedad.» La apelación se está considerando actualmente para argumentos orales en un tribunal de Portland, Oregón, en agosto o septiembre. Polygon se ha puesto en contacto con los abogados de Bungie, Phoenix Digital y AimJunkies para solicitar comentarios.



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El jugador de Super Mario 64 finalmente encontró una manera de abrir esa puerta de cabina ‘que no se puede abrir’ sin trampas https://magazineoffice.com/el-jugador-de-super-mario-64-finalmente-encontro-una-manera-de-abrir-esa-puerta-de-cabina-que-no-se-puede-abrir-sin-trampas/ https://magazineoffice.com/el-jugador-de-super-mario-64-finalmente-encontro-una-manera-de-abrir-esa-puerta-de-cabina-que-no-se-puede-abrir-sin-trampas/#respond Tue, 14 May 2024 05:19:26 +0000 https://magazineoffice.com/el-jugador-de-super-mario-64-finalmente-encontro-una-manera-de-abrir-esa-puerta-de-cabina-que-no-se-puede-abrir-sin-trampas/

Los jugadores de Super Mario 64 han abierto una puerta que antes se creía que no se podía abrir, y lo hicieron sin hacer trampa.

Detallado por Pannenkoek2012 en YouTube, el usuario de Discord Alexpalix1 pudo acceder a la puerta de la cabaña en la base de Cool, Cool Mountain usando una serie de movimientos muy específicos y una madre pingüino molesta (a través de Hardware de Tom). Los jugadores probablemente reconocerán el lugar como el mismo lugar donde muchos dejaron caer a un pingüino joven desde el acantilado de la montaña en el clásico de Nintendo 64.

SUPER MARIO 64 PUERTA DE MONTAÑA FRESCA FINALMENTE ABIERTA

La cabaña ubicada justo al lado del nido de pingüinos es donde puedes encontrar la puerta que no se puede abrir de Super Mario 64. Por lo general, sirve como salida para la primera etapa de Cool, Cool Mountain, Slip Slidin’ Away, otorgando a los jugadores una estrella después de completar el tobogán y cruzar la puerta. Sin embargo, Mario no puede regresar desde el exterior, ya que a esta mitad de la puerta le falta un pomo y está bloqueada por una pared invisible. Cualquiera que haya jugado a Super Mario 64 probablemente haya intentado cruzar la puerta incluso si no recuerda haberlo hecho, y ahora, después de 28 años, hay una solución aquí.

El vídeo de Pennenkoek2012 guía a los jugadores a través de las dificultades que presenta la legendaria puerta y cómo Alexpalix1 logró sortearlas. Si bien los jugadores han podido usar la madre pingüino para hacer que Mario atraviese la pared invisible y cerca de la puerta, nunca han podido usar la puerta misma para ingresar a la cabaña.

El nuevo método de Alexpalix1 todavía guía al pingüino contra la cabaña, mientras realiza una voltereta hacia atrás entre el pájaro azul y el edificio, tal como lo han hecho otros antes. Sin embargo, lo que cambian es la animación de Mario justo cuando entra en contacto con el hitbox de la puerta. No hay piso al otro lado de la pared invisible que bloquea la entrada y, desafortunadamente para nuestro amigo plomero, necesita estar caminando para abrir una puerta.

Alexpalix1 engaña al juego haciendo girar a Mario justo antes de caer, permitiéndole caminar brevemente en el aire el tiempo suficiente para usar la puerta. El jugador puede levitar durante un cuadro cuando se activa la animación de giro de Mario, por lo que aunque Mario continúa cayendo por el suelo, la puerta se abre y envía a Mario de regreso al interior de la cabina. ¡Voilá!

Los jugadores finalmente han resuelto un misterio que nunca debieron resolver después de casi 30 años de trabajo. Desafortunadamente, parece que no hay realmente una buena razón para que nadie intente replicar la estrategia de Alexpalix1. Entrar a la cabina desde el exterior no beneficia al jugador de ninguna manera más que proporcionar una entrada alternativa al fondo del tobogán de hielo. Como señala Pannenkoek2012, tampoco parece tener ninguna utilidad como estrategia de carrera rápida, ya que sigue siendo bastante más lento que simplemente deslizarse hacia abajo desde arriba.

Para obtener más información sobre los infinitos misterios de Super Mario 64, asegúrate de ver algunas imágenes perdidas hace mucho tiempo que parecen revelar que Luigi casi fue incluido en el juego.

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenzó a escribir en la industria en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.

Asegúrate de seguirlo en Twitter @MikeCripe.



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El torneo principal de Apex Legends se pospuso debido a que los profesionales son víctimas de hacks a mitad del juego, lo que llevó al organismo de control de trampas voluntarias a advertir a otros sobre los juegos de EA por ahora. https://magazineoffice.com/el-torneo-principal-de-apex-legends-se-pospuso-debido-a-que-los-profesionales-son-victimas-de-hacks-a-mitad-del-juego-lo-que-llevo-al-organismo-de-control-de-trampas-voluntarias-a-advertir-a-otros-so/ https://magazineoffice.com/el-torneo-principal-de-apex-legends-se-pospuso-debido-a-que-los-profesionales-son-victimas-de-hacks-a-mitad-del-juego-lo-que-llevo-al-organismo-de-control-de-trampas-voluntarias-a-advertir-a-otros-so/#respond Mon, 18 Mar 2024 21:41:14 +0000 https://magazineoffice.com/el-torneo-principal-de-apex-legends-se-pospuso-debido-a-que-los-profesionales-son-victimas-de-hacks-a-mitad-del-juego-lo-que-llevo-al-organismo-de-control-de-trampas-voluntarias-a-advertir-a-otros-so/

Las finales regionales de Apex Legends se vieron interrumpidas porque varios jugadores fueron pirateados a mitad del juego, lo que llevó a un experto a advertir que no se jueguen otros juegos publicados por EA hasta que se resuelva la situación.

Las finales regionales de Apex Legends se llevaron a cabo el fin de semana pasado, pero las cosas no salieron según lo planeado. Como se ve justo debajo, dos jugadores profesionales, Genburten e ImperialHal, fueron pirateados justo en medio de las finales regionales. El primero pudo ver a los jugadores a través de las paredes y el terreno, y el propio hacker le regaló al segundo un aimbot.

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Los piratas informáticos dieron trampas a los jugadores profesionales durante las finales norteamericanas de Apex Legends de EA https://magazineoffice.com/los-piratas-informaticos-dieron-trampas-a-los-jugadores-profesionales-durante-las-finales-norteamericanas-de-apex-legends-de-ea/ https://magazineoffice.com/los-piratas-informaticos-dieron-trampas-a-los-jugadores-profesionales-durante-las-finales-norteamericanas-de-apex-legends-de-ea/#respond Mon, 18 Mar 2024 14:50:39 +0000 https://magazineoffice.com/los-piratas-informaticos-dieron-trampas-a-los-jugadores-profesionales-durante-las-finales-norteamericanas-de-apex-legends-de-ea/

Respawn, el estudio detrás de EA Leyendas del ápice pospuso el torneo final norteamericano después de que piratas informáticos irrumpieran en los partidos y equiparan a los jugadores con trampas. El desarrollador publicado en X, anteriormente Twitter, que el retraso se debe a que «la integridad competitiva de la serie está comprometida». Las imágenes de los hacks, disponibles en Twitch, dieron a los jugadores la posibilidad de ver la ubicación de su oponente, mientras que el jugador notable ImperialHal recibió un aimbot que mejora artificialmente su puntería mientras juega.

Las trampas han sido un problema continuo para EA, y los jugadores afirman que la compañía está haciendo poco para mitigar. Las publicaciones frustradas en la página de discusión general de EA incluyen declaraciones como «Si EA prohibiera a todos los tramposos, no habría suficientes jugadores para jugar» y «El verdadero problema radica en el proceso de prohibir/suspender jugadores». Otras quejas incluyen centrarse en las ganancias por encima de la experiencia, como el aumento del precio de las máscaras.

Además, EA despidió al cinco por ciento de su fuerza laboral (unas 650 personas) a finales de febrero. El juego de disparos en primera persona Star Wars en progreso de Respawn fue cancelado junto con las terminaciones. En ese momento, el director ejecutivo, Andrew Wilson, dijo a los empleados que EA estaba «simplificando las operaciones de nuestra empresa para ofrecer experiencias más profundas y conectadas a los fans de todo el mundo».

Un nuevo momento para las Finales Norteamericanas de Leyendas del ápice No se ha anunciado, pero la publicación X decía que «compartiría más información pronto». Mientras tanto, EA y Respawn tienen que determinar cómo bloquear el acceso actual del hacker y cómo reabrir las calificaciones sin correr el riesgo de sufrir más ataques.





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En la cama del hotel en lugar de en el barco: las trampas ocurren una y otra vez cuando se navega https://magazineoffice.com/en-la-cama-del-hotel-en-lugar-de-en-el-barco-las-trampas-ocurren-una-y-otra-vez-cuando-se-navega/ https://magazineoffice.com/en-la-cama-del-hotel-en-lugar-de-en-el-barco-las-trampas-ocurren-una-y-otra-vez-cuando-se-navega/#respond Sun, 03 Mar 2024 00:28:40 +0000 https://magazineoffice.com/en-la-cama-del-hotel-en-lugar-de-en-el-barco-las-trampas-ocurren-una-y-otra-vez-cuando-se-navega/

Clarisse Crémer terminó la regata más dura del mundo como la mejor mujer. Ahora se sospecha que hizo trampa. Ella no sería la única. La tentación de obtener ventajas navegando por medios ilegales es grande.

Clarisse Crémer conversa con su marido tras llegar al puerto de destino de la Vendée Globe. Terminó la vuelta al mundo de 2021 en el duodécimo lugar.

Loïc Venance / AFP / Keystone

¿De todas las personas? ¿Se dice que Clarisse Crémer, la favorita de todos en la última Vendée Globe, hizo trampa? La reacción de la prensa según la cual Crémer hizo trampa en su circunnavegación hace tres años ocupó los titulares de la prensa francesa hace unos días. Se dice que la marinera, que ahora tiene 35 años, intercambió mensajes de WhatsApp con su marido, que estaba destinado en Francia, sobre información meteorológica y una posible elección de ruta. Esto está prohibido según las normas de la Vendée Globe. La regatista, duodécima mejor mujer hace tres años, lo negó con vehemencia: «¡No hice trampa!», afirmó en las redes sociales.

El fraude, la astucia y el engaño no son infrecuentes en la navegación profesional. El caso Crémer nos recuerda un engaño particularmente audaz que se produjo apenas en septiembre pasado. En la regata Figaro, dos regatistas habían descargado archivos meteorológicos durante la segunda etapa. Uno de los dos, Benoît Tuduri, admitió que había llevado a bordo un segundo teléfono con el que podía conectarse a Internet. Fue excluido de la carrera.

Hacer trampa hasta la muerte

Un mes después, Marie Tabarly, hija de la leyenda de la navegación francesa Éric Tabarly, fue castigada con menor severidad. En la Ocean Globe Race, que se basa en la primera regata alrededor del mundo y se celebra en modo retro, es decir, sin ninguna tecnología moderna, recibió una penalización de 72 horas porque el sello en su bolsa de comunicación, en la que estaban todos, estaba roto. Se localizaron los teléfonos de la tripulación. Según su explicación, esto ocurrió por error al mover la bolsa.

Clarisse Crémer celebra su llegada a Les Sables-d'Olonne en 2021 tras la Vendée Globe.

Clarisse Crémer celebra su llegada a Les Sables-d’Olonne en 2021 tras la Vendée Globe.

Stéphane Mahé/Reuters

En la navegación, la tentación de hacer trampas es tan grande porque la mayoría de las cosas no se pueden controlar en el agua, especialmente porque los atletas a menudo viajan solos. Sin embargo, Yvan Bourgnon aprendió que el fraude no pasa desapercibido ni siquiera en los rincones más remotos del mundo. El suizo, que afirmó haber cruzado el Paso del Noroeste en un catamarán deportivo de seis metros de eslora sin ayuda externa, tuvo que admitir, según pruebas claras, que había recurrido a la ayuda de remolque de dos embarcaciones y había pasado varios días en un hotel. La mentira sólo salió a la luz por casualidad, después de que un marinero alemán mencionara casualmente su ayuda.

Las tecnologías modernas facilitan las trampas en la navegación, pero ya se han hecho trampas antes. Las informaciones falsas provocaron incluso un final trágico en la primera carrera alrededor del mundo sin escalas en 1968/69. Después de que Donald Crowhurst determinara que su trimarán era demasiado lento y no apto para navegar para la victoria, transmitió por radio posiciones falsas. Cuando quedó claro que el fraude ya no podía ocultarse, deliró y posteriormente se quitó la vida tirándose al agua. El cronómetro del barco y el diario de navegación falso desaparecieron con él.

En 1981, un gran fraude conmocionó al mundo de la navegación estadounidense. En una regata que sirvió para clasificar la entonces popular Admiral’s Cup, los tres barcos que ocuparon el primer lugar fueron descalificados porque pesaban más de una tonelada. ¿Fue un error topográfico, una colusión o la retirada de plomo ilegal? Las circunstancias nunca quedaron completamente aclaradas.

Uno de los yates descalificados estaba pilotado por Dennis Conner, quien posteriormente ganó cuatro veces la Copa América. Años más tarde, el regatista más popular de EE.UU. apareció como acusador: en la Copa América en Auckland en 2003, acusó a Oneworld de robar planos de construcción; Junto al Luna Rossa, pidió la exclusión del equipo estadounidense, lo que el jurado rechazó.

La Copa América, la regata de vela más antigua del mundo, ya era un foco de especulación ilegal en sus primeros años. El británico Thomas Lipton fue derrotado por Estados Unidos cinco veces en los primeros treinta años del siglo pasado, ya que los estadounidenses interpretaron las regulaciones a su favor en varias ocasiones. En 2013, el mundo de la vela se vio afectado por el “Cup Gate”: el defensor de la Copa América Oracle fue condenado por un jurado por conducta antideportiva y trampa y recibió dos puntos de penalización por la final de la Copa contra Nueva Zelanda.

Tres miembros del equipo, entre ellos el mundialmente famoso recortador Dirk de Ridder, fueron excluidos de la Copa y posteriormente sancionados durante tres años. Los tres participaron directa o indirectamente en el equipamiento de un catamarán de carreras con peso adicional no autorizado durante la Serie Mundial (regata de preparación para la Copa).

El director ejecutivo de Oracle, Russell Coutts, calificó el incidente como «un error desafortunado». Las personas que habrían hecho eso se sintieron terribles. Pero al mismo tiempo Coutts puso el asunto en perspectiva: «No creo que sea correcto presentar a 130 personas de un equipo como estafadores». Sin embargo, Grant Dalton, el jefe del Challenger Team New Zealand, encontró palabras claras: «No se puede llegar a otra conclusión que la de que hicieron trampa».

En una entrevista con la revista alemana “Yacht”, Jochen Schümann, tres veces medallista de oro y dos veces ganador de la Copa con Alinghi, acogió con satisfacción el veredicto del jurado: “¡Es bueno que aquí se dé el ejemplo! Queremos ser un deporte limpio y fascinante, y luego algunas personas arrastran el deporte al barro. Lo peor es la mala imagen que da la Copa desde hace dos años”. A pesar de los dos puntos negativos, Oracle ganó la copa contra Nueva Zelanda en San Francisco con una victoria de 9:8.

Paul Henderson, presidente de la Federación Mundial de Vela (anteriormente ISAF, ahora World Sailing) de 1994 a 2004, llegó a una conclusión devastadora durante su mandato: «Las trampas están muy extendidas». Kim Andersen, uno de sus sucesores, recibió en 2018 una contundente carta de Andrew McIrvine, almirante del Royal Ocean Racing Club, fundado en 1825, en la que escribía que se debían tomar medidas contra las “trampas en la navegación” generalizadas. Una verdadera cultura del fraude está cada vez más extendida.

Christian Scherrer pone en perspectiva estas afirmaciones. «La situación en materia de ética y juego limpio en la navegación ha mejorado en los últimos años», afirma. Este residente en Zurich, profesional de la navegación desde hace mucho tiempo en el sector offshore y en la Copa América, así como organizador de numerosas regatas y experto en navegación en SRF, está considerado uno de los mejores expertos en navegación. Como jefe de equipo, dirigirá el equipo olímpico de vela en Marsella. «El problema es encontrar la competencia necesaria en los órganos de control pertinentes», afirma. Al final, dice Scherrer, todo depende del comportamiento de los marineros y de sus supervisores.

Se requieren medidas duras contra los defraudadores

Pero aparentemente a muchos todavía les resulta difícil resistir la tentación de obtener ventajas. Durante la travesía anual del Atlántico para navegantes de crucero, que se realiza en forma de rally, sucede a menudo que la gente engaña en el número de horas de motor conducidas. Un equipo que ganó la categoría afirmó haber conducido durante cinco horas bajo motor. Pero se sospechaba que había utilizado el diésel durante once días, desde Cabo Verde hasta Santa Lucía. Pero nadie protestó.

El caso Crémer pronto será juzgado por un jurado de tres miembros. La pareja corre el peligro de prohibirse participar en la próxima Vendée Globe. La marinera no descarta un complot contra ella y su marido. La acusación se hizo de forma anónima. “¿Quién”, pregunta la francesa, “tiene interés en que seamos desacreditados?” Crémer alude al hecho de que hay 44 candidatos para la carrera de otoño, pero sólo 40 puestos de partida. Hay voces en la escena de la navegación profesional francesa que piden medidas duras. Fraude es fraude, dicen. Ninguna cultura tóxica debería poder prevalecer.



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Palworld recibirá medidas intensificadas contra las trampas https://magazineoffice.com/palworld-recibira-medidas-intensificadas-contra-las-trampas/ https://magazineoffice.com/palworld-recibira-medidas-intensificadas-contra-las-trampas/#respond Mon, 19 Feb 2024 10:47:26 +0000 https://magazineoffice.com/palworld-recibira-medidas-intensificadas-contra-las-trampas/

Palworld está configurado para obtener anti-trampas externas y otras medidas preventivas después de que algunos jugadores no pudieron iniciar sesión en los servidores oficiales. Una declaración de los desarrolladores Pocket Pair, que se publicó en la cuenta oficial de Twitter/X de Palworld dice: «Como empresa, no toleramos ninguna actividad fraudulenta ni trampa, y estamos trabajando en medidas para abordarlo de forma estricta y prioritaria».

La primera de estas medidas es una función de lista de jugadores para los servidores, destinada a ayudar a los jugadores y desarrolladores a identificar y suspender a los tramposos. Posteriormente, se agregará al juego una solución anti-trampas externa. No se especifica el programa o método anti-trampas específico, pero el comunicado aclara que este anti-trampas será opcional para servidores comunitarios, para un jugador y cooperativo. El comunicado también promete que se tomarán más medidas contra las trampas y los tramposos, pero no los menciona. Es posible que los detalles vengan con futuras notas del parche.

Jugando ahora: Experto en armas de fuego reacciona a las armas de Palworld

Pocket Pair promete que el equipo está trabajando arduamente en estas y otras políticas anti-trampas, sin embargo, hay muchos problemas y no puede estar al día con todos ellos. La declaración dice: «… pedimos disculpas por cualquier inconveniente que esto pueda causar».

El parche más reciente de Palworld, al momento de escribir este artículo, reparó problemas con la corrupción de las partidas guardadas y también implementó medidas anti-trampas. Pocket Pair abordó recientemente las afirmaciones de «abandono de jugadores» después del gran éxito del juego. Palworld eventualmente también agregará PvP y Raid Bosses.





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Palworld dice que los problemas del servidor público se deben «a trampas y a la influencia de actividades fraudulentas», y describe planes para agregar software anti-trampas para cortarlo de raíz. https://magazineoffice.com/palworld-dice-que-los-problemas-del-servidor-publico-se-deben-a-trampas-y-a-la-influencia-de-actividades-fraudulentas-y-describe-planes-para-agregar-software-anti-trampas-para-cortarlo-de-raiz/ https://magazineoffice.com/palworld-dice-que-los-problemas-del-servidor-publico-se-deben-a-trampas-y-a-la-influencia-de-actividades-fraudulentas-y-describe-planes-para-agregar-software-anti-trampas-para-cortarlo-de-raiz/#respond Sat, 17 Feb 2024 08:15:23 +0000 https://magazineoffice.com/palworld-dice-que-los-problemas-del-servidor-publico-se-deben-a-trampas-y-a-la-influencia-de-actividades-fraudulentas-y-describe-planes-para-agregar-software-anti-trampas-para-cortarlo-de-raiz/

Palworld ha tenido un pequeño problema de trampas recientemente, y si te preguntas por qué eso importa en un título PvE, es por los servidores públicos. La manipulación de elementos, los one-shots y (según un anuncio reciente) los problemas para acceder a los servidores se han convertido en dolores de cabeza tanto para los jugadores como para los desarrolladores del juego.

«Actualmente, algunos usuarios no pueden conectarse a los servidores oficiales debido a trampas y a la influencia de actividades fraudulentas», se lee en un comunicado en el sitio oficial de Discord y Gorjeo. «Hemos confirmado que algunos jugadores no pueden jugar correctamente. Como empresa, no toleramos ninguna actividad fraudulenta o trampa, y estamos trabajando en medidas para abordarlo de forma estricta y prioritaria», dijo el desarrollador Pocketpair.





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El corredor en primera persona para esquivar trampas, Phantom Abyss, escapó del acceso anticipado https://magazineoffice.com/el-corredor-en-primera-persona-para-esquivar-trampas-phantom-abyss-escapo-del-acceso-anticipado/ https://magazineoffice.com/el-corredor-en-primera-persona-para-esquivar-trampas-phantom-abyss-escapo-del-acceso-anticipado/#respond Mon, 29 Jan 2024 10:46:37 +0000 https://magazineoffice.com/el-corredor-en-primera-persona-para-esquivar-trampas-phantom-abyss-escapo-del-acceso-anticipado/

Phantom Abyss, el juego de plataformas de saqueo de tesoros en primera persona basado en látigos, se lanzó desde el acceso anticipado, llevando su fusión de roguelike y runner a una versión 1.0 completa con tres modos de juego separados para jugar. En Phantom Abyss, los jugadores son un aventurero que excava tumbas y tiene el desafío de llegar al final de mazmorras increíblemente mortales llenas de trampas y recuperar tesoros preciosos del final.

El nuevo Modo Aventura salió en la versión 1.0 y es un conjunto no roguelike de viajes seleccionados a través de templos hechos a mano específicos, un lugar perfecto para aprender el juego o simplemente disfrutarlo como una experiencia en solitario. Cada uno de ellos tiene un látigo único que usar, una reliquia que recolectar y una serie de desafíos que enfrentar.



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Palworld lucha contra las ‘trampas en el servidor oficial’ con un nuevo parche, pero ‘actualmente es difícil prevenir por completo todas las trampas de inmediato’ https://magazineoffice.com/palworld-lucha-contra-las-trampas-en-el-servidor-oficial-con-un-nuevo-parche-pero-actualmente-es-dificil-prevenir-por-completo-todas-las-trampas-de-inmediato/ https://magazineoffice.com/palworld-lucha-contra-las-trampas-en-el-servidor-oficial-con-un-nuevo-parche-pero-actualmente-es-dificil-prevenir-por-completo-todas-las-trampas-de-inmediato/#respond Sat, 27 Jan 2024 02:46:47 +0000 https://magazineoffice.com/palworld-lucha-contra-las-trampas-en-el-servidor-oficial-con-un-nuevo-parche-pero-actualmente-es-dificil-prevenir-por-completo-todas-las-trampas-de-inmediato/

Palworld, actualmente la cuarta religión más grande del mundo, tiene un problema de trampas. En una publicación en Twitter, la cuenta oficial de Palworld anunció hoy que «Actualmente, se ha confirmado que algunos jugadores hacen trampa en el servidor oficial». ¿Las buenas noticias? Pocketpair acaba de lanzar un parche para contraatacar. ¿Las malas noticias? Puede que lleve un tiempo controlarlo adecuadamente.

Versión 0.1.3.0 de Palworld llegó a Steam hoy, que contiene «contramedidas contra varios trucos y exploits», pero en un tweet anterior Pocketpair dijo que «actualmente es difícil prevenir por completo todas las trampas de inmediato», lo que significa que es probable que el problema persista de alguna manera. «Continuaremos enfocándonos aún más en la seguridad y apuntaremos a crear un entorno donde todos puedan jugar con tranquilidad», se lee en el tweet anterior del estudio.





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El nuevo parche de Palworld corrige errores e incluye contramedidas contra trampas y exploits https://magazineoffice.com/el-nuevo-parche-de-palworld-corrige-errores-e-incluye-contramedidas-contra-trampas-y-exploits/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-parche-de-palworld-corrige-errores-e-incluye-contramedidas-contra-trampas-y-exploits/#respond Sat, 27 Jan 2024 00:43:11 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-parche-de-palworld-corrige-errores-e-incluye-contramedidas-contra-trampas-y-exploits/

Pocketpair acaba de lanzar un nuevo parche Palworld para PC, que incluye contramedidas contra trampas y corrección de errores.

El nuevo parche ya está disponible a través de Steam (versión 0.1.3.0) y el parche de la serie Xbox (versión 0.1.1.2) se implementará tan pronto como esté listo. Como se dijo, este parche menor incluye correcciones de errores, incluida una solución para un problema por el cual la pantalla de carga del juego no terminaba al iniciar sesión en el mundo del juego. Además, el parche soluciona un error por el cual la fecha mundial no se mostraba correctamente y parecía restablecerse. Además, esta actualización incluye contramedidas contra exploits y varios trucos en los servidores oficiales del juego.

«Actualmente, se ha confirmado que algunos jugadores hacen trampa en el servidor oficial», dijo el desarrollador. escribió el día de hoy. «Aplicaremos un parche tan pronto como esté listo, pero actualmente es difícil evitar por completo todas las trampas de inmediato».

Pocketpair añadió: «Continuaremos enfocándonos aún más en la seguridad y apuntaremos a crear un entorno donde todos puedan jugar con tranquilidad. Nos disculpamos sinceramente con todos los jugadores que se han visto afectados por este incidente».

Hemos incluido la publicación sobre X de la cuenta oficial de Palworld X que contiene las notas de la versión a continuación:

Como se informó hoy, el exitoso título de Pocketpair ya ha vendido más de 8 millones de copias en todo el mundo solo en Steam desde su lanzamiento de acceso anticipado la semana pasada. Ante el éxito del juego, la Compañía Pokécom ha emitido un comunicado afirmando que está «investigando» el juego. «Tenemos la intención de investigar y tomar las medidas adecuadas para abordar cualquier acto que infrinja los derechos de propiedad intelectual relacionados con Pokémon. Continuaremos apreciando y cuidando a todos y cada uno de los Pokémon y su mundo, y trabajaremos para unir al mundo a través de Pokémon en el futuro».

Palworld ya está disponible para PC y Xbox Series (a través de Game Pass).

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