trazado – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 23 May 2024 19:24:57 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Ghost of Tsushima se ve impresionante con este mod de trazado de rayos 8K https://magazineoffice.com/ghost-of-tsushima-se-ve-impresionante-con-este-mod-de-trazado-de-rayos-8k/ https://magazineoffice.com/ghost-of-tsushima-se-ve-impresionante-con-este-mod-de-trazado-de-rayos-8k/#respond Thu, 23 May 2024 19:24:54 +0000 https://magazineoffice.com/ghost-of-tsushima-se-ve-impresionante-con-este-mod-de-trazado-de-rayos-8k/

Fantasma de Tsushima Ya es un hermoso juego para PC, pero un YouTuber lo ha llevado un paso más allá. Broken Dream ha combinado una variedad de modificaciones visuales en el juego, incluido el trazado de rayos, para crear lo que puede ser el espectáculo visual de juego más impresionante que jamás haya visto en una PC.

Para que esto funcione, necesitarás la mejor tarjeta gráfica que el dinero pueda comprar, la Nvidia GeForce RTX 4090. Desde allí, puedes descargar el mod, descrito como una «revisión de gráficos», para llevar tu juego de Ghost of Tsushima. a un nivel completamente nuevo.

El mod en cuestión se puede descargar desde Broken Dreams, que también se llama Massihancer. También utilizan sombreadores de trazado de rayos completos proporcionados por NiceGuy en un mod separado. Ninguna de las modificaciones es gratuita, lo cual es comprensible dada la cantidad de trabajo que implica crearlas. Puede obtener acceso a las modificaciones apoyando a los creadores en las plataformas que elijan.

Las mejoras de iluminación global por sí solas ofrecen un gran cambio con respecto al juego base, pero los detalles más finos, como la niebla volumétrica, la profundidad de campo y la oclusión ambiental, están muy bien implementados y agregan una capa adicional de calidad a la imagen renderizada final.

Afortunadamente, los modders no llegan a apuntar al fotorrealismo, ya que eso habría sido innecesario. El nuevo nivel de detalle parece increíble, pero la dirección artística original aún se siente intacta, y buscar imágenes realistas arruinaría este estilo.

Por supuesto, Broken Dreams ejecuta esto en un RTX 4090. También tienen un Intel Core i7 14700K y 32 GB de RAM Corsair Vengeance en su PC para juegos, que supera con creces los requisitos del sistema Ghost of Tsushima. Respondiendo a un comentario que preguntaba sobre la velocidad de fotogramas, confirman que a 8K, con Nvidia DLSS 3 y la generación de fotogramas habilitada, el juego se ejecutó a «alrededor de 60 fps».

Si tienes Ghost of Tsushima preparado para jugar en PC, descarga el controlador Nvidia Game Ready para asegurarte de que tu GPU esté a la altura de la tarea.



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Las nuevas modificaciones de Ghost of Tsushima presentan iluminación global con trazado de rayos y escenas prerenderizadas con resolución 4K https://magazineoffice.com/las-nuevas-modificaciones-de-ghost-of-tsushima-presentan-iluminacion-global-con-trazado-de-rayos-y-escenas-prerenderizadas-con-resolucion-4k/ https://magazineoffice.com/las-nuevas-modificaciones-de-ghost-of-tsushima-presentan-iluminacion-global-con-trazado-de-rayos-y-escenas-prerenderizadas-con-resolucion-4k/#respond Mon, 20 May 2024 18:35:08 +0000 https://magazineoffice.com/las-nuevas-modificaciones-de-ghost-of-tsushima-presentan-iluminacion-global-con-trazado-de-rayos-y-escenas-prerenderizadas-con-resolucion-4k/

Los nuevos mods de Ghost of Tsushima: Director’s Cut que se lanzaron en los últimos días traen mejoras visuales considerables.

El primero de estos mods es Serene Reshade – Damp RT, un sombreador de iluminación global con trazado de rayos que consume muchos recursos y que intenta simular la propagación de la luz utilizando datos en pantalla. El sombreador también agrega algo de nitidez que tiene en cuenta la profundidad e introduce algunos ajustes de color menores mientras intenta mantenerse fiel al estilo original del juego.

El segundo mod de Ghost of Tsushima: Director’s Cut que trae algunas mejoras visuales bienvenidas es un paquete de escenas que incluye escenas prerenderizadas de gran apariencia mejoradas con IA en 4K. Entre las variantes disponibles también se encuentran escenas ultra anchas 21:9 sin barras negras.

El tercer y último mod de Ghost of Tsushima: Director’s Cut que mejora las imágenes es similar al lanzado para Horizon: Forbidden West, que elimina el tinte verde del juego para lograr imágenes más coloridas y limpias.

El lanzamiento de Ghost of Tsushima: Director’s Cut para PC ha sido un gran éxito, estableciendo un nuevo récord de jugadores concurrentes para los juegos para un jugador de Sony en Steam, superando a God of War. Un éxito totalmente merecido, gracias a la gran calidad del juego y su excelente versión para PC. Puedes encontrar más información sobre el juego en la reseña de Alessio del lanzamiento original de PlayStation 4.

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El remake de Resident Evil 2 luce glorioso con el trazado de ruta, lo que hace que el rendimiento sea casi soportable https://magazineoffice.com/el-remake-de-resident-evil-2-luce-glorioso-con-el-trazado-de-ruta-lo-que-hace-que-el-rendimiento-sea-casi-soportable/ https://magazineoffice.com/el-remake-de-resident-evil-2-luce-glorioso-con-el-trazado-de-ruta-lo-que-hace-que-el-rendimiento-sea-casi-soportable/#respond Sat, 11 May 2024 18:04:24 +0000 https://magazineoffice.com/el-remake-de-resident-evil-2-luce-glorioso-con-el-trazado-de-ruta-lo-que-hace-que-el-rendimiento-sea-casi-soportable/

El remake de Resident Evil 2, junto con otras entradas de la serie impulsadas por RE Engine, recibió recientemente un mod de seguimiento de ruta, que mejora enormemente las imágenes en ciertos escenarios. Tanto es así que el considerable impacto en el rendimiento es casi soportable.

En un nuevo video compartido en YouTube, MxBenchmarkPC mostró cómo la nueva versión de la segunda entrada de la serie de CAPCOM se mejora mediante el trazado de ruta modificado. Las mayores mejoras introducidas por el mod son las sombras trazadas seguidas de mejoras en la iluminación global, que son menos perceptibles debido al diseño visual del juego. Incluso sin eliminar el ruido, los resultados finales parecen bastante buenos y definitivamente podrían ser una buena compensación por el rendimiento de algunos jugadores.

El remake de Resident Evil 2 ya está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Puedes obtener más información sobre el juego consultando la reseña de Nathan, quien encontró que el remake quizás sea demasiado fiel al original.

Resident Evil 2 es una nueva versión pulida y respetuosa de un clásico del terror de supervivencia que probablemente se habría beneficiado de un enfoque un poco más atrevido. Hay indicios de una renovación más valiente por todas partes, pero no se corren los riesgos necesarios para unirse al canon de remakes de videojuegos realmente geniales. Sin embargo, no te equivoques: si te encantó el Resident Evil 2 original, probablemente te encantará el remake, y los nuevos jugadores que puedan tolerar algunas peculiaridades de la vieja escuela también deberían pasar un buen rato.

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AMD RDNA 5 será una arquitectura de GPU completamente nueva desde cero, RDNA 4 soluciona principalmente problemas de RDNA 3 y mejora el trazado de rayos https://magazineoffice.com/amd-rdna-5-sera-una-arquitectura-de-gpu-completamente-nueva-desde-cero-rdna-4-soluciona-principalmente-problemas-de-rdna-3-y-mejora-el-trazado-de-rayos/ https://magazineoffice.com/amd-rdna-5-sera-una-arquitectura-de-gpu-completamente-nueva-desde-cero-rdna-4-soluciona-principalmente-problemas-de-rdna-3-y-mejora-el-trazado-de-rayos/#respond Sat, 11 May 2024 16:33:13 +0000 https://magazineoffice.com/amd-rdna-5-sera-una-arquitectura-de-gpu-completamente-nueva-desde-cero-rdna-4-soluciona-principalmente-problemas-de-rdna-3-y-mejora-el-trazado-de-rayos/

Las GPU RDNA 5 de próxima generación de AMD se construirán desde cero y aspirarán a ser el momento «Zen» para la división Radeon.

Es posible que AMD Radeon tenga que esperar hasta RDNA 5 para tener su momento «Zen» ya que las GPU RDNA 4 son principalmente un ajuste con trazado de rayos mejorado

El nuevo rumor proviene del miembro del Foro Chiphell, wjm47196, quien es conocido por sus mensajes crípticos en el sitio pero tiene razón cuando se trata de algunas de sus filtraciones pasadas, como las tarjetas Radeon RX 6000 Refresh y NVIDIA RTX 30 series. Ha pasado un tiempo desde que se lanzaron esas series de GPU, por lo que ahora el miembro del foro ha vuelto a publicar sobre la serie de próxima generación de AMD.

El filtrador afirma que los planes de AMD con la línea de GPU RDNA 3 no salieron como se esperaba. Los problemas con RDNA 3 se debieron a que el silicio final no cumplió con las proyecciones de rendimiento internas y era evidente que el aumento de eficiencia no fue necesariamente tan grande como se esperaba. Las GPU NVIDIA «Ada», por otro lado, destruyeron los chips AMD RDNA 3 en cifras de eficiencia en todos los segmentos. Además, AMD tuvo que bajar el tono de sus diseños iniciales que iban a incorporar desde 192 MB de Infinity Cache a sólo 96 MB debido a limitaciones de coste y potencia.

La arquitectura de chiplet de AMD para las GPU RDNA 3 no aportó la ventaja de costo o eficiencia que se prometió inicialmente. (Fuente de la imagen: AMD)

De cara al futuro, las GPU RDNA 4 de AMD serán en su mayoría un ajuste arquitectónico de RDNA 3. Se dice que la línea es comparable a las GPU Radeon RX 7900 XT y, como sabemos, habrá dos SKU, Navi 48 y Navi 44, los cuales estarán dirigidos a consumidores convencionales y de nivel básico similares a las GPU RDNA de primera generación (serie Radeon RX 5000). Un área en la que podríamos ver grandes mejoras será el rendimiento del trazado de rayos, que está en línea con los rumores que hemos escuchado hasta ahora, especialmente porque se aprovechará un bloque de IP similar para la próxima consola Sony PS5 Pro.

AMD también tiene RDNA 3+ en proceso, que impulsará principalmente el lado iGPU de las APU Ryzen de próxima generación, como Strix Point y Strix Halo. Además de eso, no sabemos si RDNA 3+ se limitará a iGPU o si veremos alguna representación discreta basada en la arquitectura. Rumores recientes también han dicho que AMD no planea presentar ninguna GPU Radeon RX 8000 nueva este año, pero se espera que NVIDIA lance sus GPU insignia Blackwell RTX 5090 y RTX 5080 a finales de este año.

A continuación, tenemos las GPU AMD RDNA 5. Se espera que la generación de GPU posterior a RDNA 4 se base en una arquitectura completamente nueva diseñada desde cero y ni siquiera se sabe si AMD conservará la marca RDNA 5 o cambiará a algo completamente nuevo. La promesa del momento «Zen» se ha esperado durante mucho tiempo en la familia Radeon y se espera que RDNA 5 sea precisamente eso.

AMD llevará a cabo un estudio de caso completo e investigación y desarrollo al diseñar la arquitectura de próxima generación. También se dice que RDNA 5 es la razón principal por la que RDNA 4 se está cortando tanto para que se pueda dedicar más tiempo a perfeccionar la generación que viene después y al mismo tiempo ofrecer una serie convencional que no requiere muchos costos de desarrollo. . También se rumorea que la arquitectura GPU se utilizará en la línea de APU Medusa de próxima generación con núcleos Zen 6.

Fuente de la imagen: AMD

Además, el rumor pone gran énfasis en cómo AMD perfeccionará su paquete de software AI y ROCm al hacer que Xilinx intervenga directamente en el asunto. La marca «Radeon AI» es algo que podemos ver en las futuras GPU a medida que el equipo rojo se centre más en el segmento de «PC AI», definitivamente cuando su principal competidor llama «RTX» la plataforma premium de PC AI.

Aún faltan años para el lanzamiento de las GPU AMD RDNA 5 y será a finales de 2025 o 2026 cuando empecemos a tener una idea de lo que AMD ha estado tramando. ¿Será el momento Zen que el equipo de Radeon estaba esperando? Bueno, eso es algo que descubriremos en los próximos años.

Línea de GPU generacional AMD RDNA

Línea Radeon Radeon RX5000 Radeon RX6000 Radeon RX7000 Radeon RX 8000
Arquitectura de GPU RDNA 1 RDNA 2 RDNA 3 / RDNA 2 RDNA 4
Nodo de proceso 7nm 7nm 5 nm/6 nm ¿5nm/3nm?
Familia de GPU Navegador 1X Navegador 2X Navegador 3X Navegador 4X
GPU insignia N / A Navi 21 (5120 SP) Navi 31 (6144 SP) Navi 41 (¿Cancelado?)
GPU de gama alta Navi 10 (2560 SP) Navi 22 (2560 SP) Navi 32 (4096 SP) Navi 48 (¿4 SE?)
GPU de nivel medio Navi 12 (2560 SP) Navi 23 (2048 SP) Navi 33 (2048 SP) ¿N / A?
GPU de nivel básico Navi 14 (1536 SP) Navi 24 (1024 SP) ¿Navi 34 (1024 SP)? Navi 44 (¿2 SE?)

¿Qué arquitectura de GPU AMD RDNA consideras la mejor hasta el momento?

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Es posible que la GPU M4 no ofrezca ninguna mejora de rendimiento con respecto a la M3, especialmente en cargas de trabajo sin trazado de rayos, según varias afirmaciones https://magazineoffice.com/es-posible-que-la-gpu-m4-no-ofrezca-ninguna-mejora-de-rendimiento-con-respecto-a-la-m3-especialmente-en-cargas-de-trabajo-sin-trazado-de-rayos-segun-varias-afirmaciones/ https://magazineoffice.com/es-posible-que-la-gpu-m4-no-ofrezca-ninguna-mejora-de-rendimiento-con-respecto-a-la-m3-especialmente-en-cargas-de-trabajo-sin-trazado-de-rayos-segun-varias-afirmaciones/#respond Thu, 09 May 2024 12:31:16 +0000 https://magazineoffice.com/es-posible-que-la-gpu-m4-no-ofrezca-ninguna-mejora-de-rendimiento-con-respecto-a-la-m3-especialmente-en-cargas-de-trabajo-sin-trazado-de-rayos-segun-varias-afirmaciones/

El M4 de Apple se ha posicionado como un nuevo conjunto de chips que ofrece un gran salto en rendimiento y eficiencia desde que la compañía se saltó el M3 para los últimos modelos de iPad Pro en favor de su sucesor. Sin embargo, si bien la diferencia de CPU entre los dos SoC podría ser importante, se hacen varias afirmaciones acerca de que el rendimiento de la GPU es idéntico al del M4 y el M3. Aquí, analizamos más de cerca estas afirmaciones y vemos si tienen algo de verdad.

Con un mayor número de núcleos de CPU, es posible que el M4 solo ofrezca una ganancia notable en el rendimiento informático

Una cosa interesante a tener en cuenta fue que durante el anuncio oficial del M4 por parte de Apple, la compañía ignoró cualquier comparación con el M3, casi actuando como si este último no existiera. En cambio, la atención se centró en el M2, afirmando que el M4 ofrece un aumento de rendimiento del 50 por ciento en el departamento de CPU, con la GPU de 10 núcleos que ofrece sombreado de malla acelerado por hardware y soporte de trazado de rayos acelerado por hardware. Desafortunadamente, cuando se trata de cargas de trabajo sin trazado de rayos, @negativoonehero proporciona una visión más profunda del rendimiento del M4.

Con la tabla de rendimiento compartida en X, el informante estima que el rendimiento de la CPU del M4 será suficiente para conseguir una ventaja significativa frente al M3 y M2. Desafortunadamente, sobre el tema del rendimiento de la GPU, menciona que el M4 y el M3 funcionan de manera similar en cargas de trabajo sin trazado de rayos. Además, el destacado crítico Geekerwan, que ha construido su reputación con pruebas exhaustivas de varios teléfonos inteligentes y chipsets de alta gama, afirma en el sitio web chino para compartir vídeos BiliBili que el M4 no ofrecerá ninguna mejora en el rendimiento gráfico del M3.

Sin embargo, menciona que el cambio al proceso de 3 nm de segunda generación de TSMC podría mejorar la eficiencia energética, lo que sugiere que, una vez más, Apple podría centrarse en aumentar la duración de la batería en lugar del rendimiento bruto. Por otra parte, antes de que veamos algunos puntos de referencia y cifras reales, no podemos creer de inmediato las afirmaciones de estas personas. Del mismo modo, nuestros lectores deberían tomar estos rumores con cautela y esperar más actualizaciones.

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El trazado de ruta de Resident Evil 4 Remake parece increíble, pero mejora mal el rendimiento en resolución 4K https://magazineoffice.com/el-trazado-de-ruta-de-resident-evil-4-remake-parece-increible-pero-mejora-mal-el-rendimiento-en-resolucion-4k/ https://magazineoffice.com/el-trazado-de-ruta-de-resident-evil-4-remake-parece-increible-pero-mejora-mal-el-rendimiento-en-resolucion-4k/#respond Thu, 09 May 2024 05:32:36 +0000 https://magazineoffice.com/el-trazado-de-ruta-de-resident-evil-4-remake-parece-increible-pero-mejora-mal-el-rendimiento-en-resolucion-4k/

El remake de Resident Evil 4 luce glorioso con el trazado de ruta en ciertos escenarios, pero la mayor calidad visual tiene un alto costo, especialmente en resolución 4K.

Un nuevo video compartido por MxBenchmarkPC muestra las funciones de trazado de rayos básico del juego, que se limitan a reflejos con trazado de rayos y trazado de ruta modificado, una al lado de la otra, destacando cuánto el trazado de ruta mejora las imágenes del juego en ciertos escenarios a pesar de la falta de eliminadores de ruido. agregando más superficies reflectantes y más. Sin embargo, esto tiene un costo de rendimiento enorme, ya que la velocidad de fotogramas se reduce esencialmente a la mitad en la mayoría de los escenarios en una GPU RTX 4080 y con NVIDIA DLSS 3.7.

El remake de Resident Evil 4 no es la única entrada de la serie que recibió recientemente un mod de seguimiento de ruta, ya que todos los demás juegos impulsados ​​por RE Engine recibieron uno a principios de este mes. Dragon’s Dogma 2, también impulsado por RE Engine, recibió uno el mes pasado, introduciendo importantes mejoras visuales.

El remake de Resident Evil 4 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X y Xbox Series S. Obtén más información sobre el juego consultando la reseña de Nathan.

Resident Evil 4 fue la prueba definitiva de las habilidades de remake de Capcom y, desafortunadamente, cedieron un poco bajo la presión. El juego sufre problemas mecánicos menores y no reinventa ni eleva el material original con tanta audacia como algunos hubieran esperado. Dicho esto, Capcom tampoco ha roto nada, ya que sigue siendo un juego divertido e inventivo que se ha adaptado a los estándares técnicos modernos de una manera sorprendente. El nuevo Resident Evil 4 vale la pena para los fanáticos de la serie, solo mantengan sus esperanzas ligeramente bajo control y no se verán afectados por expectativas infladas.

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F1 24 presenta actualizaciones de pistas y controladores, habla de DDGI con trazado de rayos https://magazineoffice.com/f1-24-presenta-actualizaciones-de-pistas-y-controladores-habla-de-ddgi-con-trazado-de-rayos/ https://magazineoffice.com/f1-24-presenta-actualizaciones-de-pistas-y-controladores-habla-de-ddgi-con-trazado-de-rayos/#respond Wed, 08 May 2024 02:53:08 +0000 https://magazineoffice.com/f1-24-presenta-actualizaciones-de-pistas-y-controladores-habla-de-ddgi-con-trazado-de-rayos/

Hoy, Codemasters ha presentado las actualizaciones de pistas y controladores que los fanáticos pueden esperar en el próximo juego F1 24. Para empezar, Silverstone ha experimentado una importante actualización destinada a brindar una precisión auténtica en la pista y alrededor de ella para que los jugadores puedan sentir cada golpe. , bordillo y cambio de elevación (¡11,3 m!), tal como lo pretendían los diseñadores de la pista.

Spa-Francorchamps también sufrió cambios importantes, como en Eau Rouge y Raidillon, que han sido rediseñados y cuentan con una zona de salida actualizada. También se han rediseñado la curva 11 (sin nombre) y la chicane de la parada de autobús. Además, los pilotos de F1 24 deben tener cuidado al salir de la curva de Bruselas, ya que el circuito ahora cuenta con una «trampa» de grava allí.

En el modo Carrera, los fanáticos notarán nuevas escenas agregadas entre las sesiones, aunque podría decirse que la adición más interesante son las muestras de audio tomadas de transmisiones reales. Cuando juegues como uno de los conductores reales, escucharás líneas de voz contextualmente relevantes en determinadas situaciones, como al cruzar la línea de meta o después de un accidente. Codemasters dijo que hay cientos de líneas que los fanáticos pueden descubrir.

Desde un punto de vista tecnológico, la gran característica nueva de F1 24 es la iluminación global difusa dinámica con trazado de rayos, que mejora la iluminación, las sombras y los reflejos durante las carreras y las escenas. Los conductores de 2024 también tendrán mejor aspecto que nunca gracias a la renderización completa del cabello y a las mejoras realizadas en los sombreadores de ojos y piel del motor EGO. Como recordatorio, los autos de F2 contarán con los equipos y diseños de 2023 en el lanzamiento, mientras que la actualización de 2024 se lanzará más adelante este año con una actualización gratuita.

Hablando de pilotos icónicos de F1, hay más que nunca, incluidos pilotos como Pastor Maldonado y Jamie Chadwick, mientras que los campeones de 1976 James Hunt y el favorito de los fanáticos Juan Pablo Montoya solo están disponibles con F1 24 Champions Edition. A diferencia de los juegos de F1 anteriores, los jugadores ahora podrán seleccionar un piloto icónico y llevarlo a una carrera completa. Finalmente, en Mi equipo, pueden contratar íconos como compañeros de equipo, incluidos los campeones de F1 Sim Racing Lucas Blakeley, Jarno Opmeer y David Tonizza.

Por último, pero no menos importante, el modo Mundial de F1 23 se amplía en Fanzone. Después de completar algunos de los primeros eventos de F1 World, los jugadores podrán seleccionar su equipo y piloto favoritos para la próxima temporada del juego, colocándolos en una Fanzone para cada elección. Los miembros de Fanzone compiten entre sí y ganan Fan Points jugando en los distintos modos de F1 World. Independientemente de cómo los ganen, los Fan Points contribuyen al objetivo mayor de la gloria de la comunidad.

Se dice que el modo Fanzone ofrece desafíos únicos, incluidas recompensas por predecir los resultados de la temporada real de F1 y la posibilidad de recibir una insignia de jugador personalizada. Los campeonatos de Fanzone tienen un sistema de puntos equilibrado para garantizar que los equipos menos populares tengan una oportunidad justa de ganar.

F1 24 saldrá el 31 de mayo para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series S|X, aunque la Champions Edition ofrece tres días de acceso anticipado.

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Las GPU AMD RDNA 4 incorporarán un nuevo motor de trazado de rayos, muy diferente al de RDNA 3 https://magazineoffice.com/las-gpu-amd-rdna-4-incorporaran-un-nuevo-motor-de-trazado-de-rayos-muy-diferente-al-de-rdna-3/ https://magazineoffice.com/las-gpu-amd-rdna-4-incorporaran-un-nuevo-motor-de-trazado-de-rayos-muy-diferente-al-de-rdna-3/#respond Thu, 02 May 2024 15:11:31 +0000 https://magazineoffice.com/las-gpu-amd-rdna-4-incorporaran-un-nuevo-motor-de-trazado-de-rayos-muy-diferente-al-de-rdna-3/

AMD parece estar haciendo grandes cambios con su Ray Tracing Engine en su próxima arquitectura de GPU RDNA 4.

Las GPU RDNA 4 de próxima generación de AMD presentarán cambios importantes en el motor de trazado de rayos en comparación con RDNA 3

El último rumor proviene de @Kepler_L2 quien ha compartido los parches para las GPU RDNA 4 de próxima generación de AMD y su motor RT (Ray Tracing). Se afirma que las GPU AMD RDNA 4 que se espera que se lancen con la línea de tarjetas gráficas Radeon RX 8000 incorporarán un nuevo motor RT que debería producir un rendimiento mucho mejor en comparación con el motor existente que se incluye en los chips RDNA 3.

AMD ha estado en una batalla cuesta arriba contra NVIDIA, que ha estado una generación por delante de ellos en lo que respecta al soporte de trazado de rayos. Aunque la primera generación de soporte de trazado de rayos llegó a AMD en 2020 con el debut de la familia de gráficos RDNA 2 (Radeon RX 7000), NVIDIA la presentó en 2018 con su línea Turing (GeForce RTX 20).

A pesar de su lanzamiento un año después de NVIDIA, las GPU RDNA 2 estuvieron por delante de las GPU Turing y tuvieron aún más dificultades para competir contra la línea Ampere (GeForce RTX 30). Con las GPU Ada (GeForce RTX 40) actuales, NVIDIA todavía está muy por delante de la última línea Radeon RX 7000 (RDNA 4) de AMD.

Fuente de la imagen: Foros de Anandtech

Aunque sigue siendo dudoso que AMD alcance el fuerte liderazgo RT de NVIDIA en juegos, parece que podemos esperar grandes cambios con sus GPU RDNA 4. Kepler continúa afirmando que el motor de trazado de rayos RDNA 3 era una versión mejorada de RDNA 2, que también será un caso similar para la consola PS5 de Sony, que utilizará una GPU RDNA personalizada con elementos de la GPU RDNA 4 como Recorrido BVH8, mientras que las GPU RDNA 2 y RDNA 3 actualmente solo admiten el recorrido BVH4.

Según la publicación de Kepler_L2 en los foros de Anandtech, el bloque RT GFX12 (RDNA 4) se ve muy diferente con la eliminación completa del recorrido BVH4. Será interesante ver qué ventajas obtienen las GPU RDNA 4 en términos de rendimiento de trazado de rayos. La compañía ya ha descrito el uso de IA para su algoritmo FSR, lo que los pondrá a la par con las tecnologías DLSS de NVIDIA y XeSS de Intel, que han estado utilizando modelos de aprendizaje profundo acelerados por IA durante años.

Línea de GPU generacional AMD RDNA

Línea Radeon Radeon RX5000 Radeon RX6000 Radeon RX7000 Radeon RX 8000
Arquitectura de GPU RDNA 1 RDNA 2 RDNA 3 / RDNA 2 RDNA 4
Nodo de proceso 7nm 7nm 5 nm/6 nm ¿5nm/3nm?
Familia de GPU Navegador 1X Navegador 2X Navegador 3X Navegador 4X
GPU insignia N / A Navi 21 (5120 SP) Navi 31 (6144 SP) Navi 41 (¿Cancelado?)
GPU de gama alta Navi 10 (2560 SP) Navi 22 (2560 SP) Navi 32 (4096 SP) Navi 48 (¿4 SE?)
GPU de nivel medio Navi 12 (2560 SP) Navi 23 (2048 SP) Navi 33 (2048 SP) ¿N / A?
GPU de nivel básico Navi 14 (1536 SP) Navi 24 (1024 SP) ¿Navi 34 (1024 SP)? Navi 44 (¿2 SE?)

Fuentes de noticias: Videocardz, TweakTown,

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Dragon’s Dogma 2 Mod agrega trazado de ruta y otras opciones de RT, incluido el aumento de rendimiento https://magazineoffice.com/dragons-dogma-2-mod-agrega-trazado-de-ruta-y-otras-opciones-de-rt-incluido-el-aumento-de-rendimiento/ https://magazineoffice.com/dragons-dogma-2-mod-agrega-trazado-de-ruta-y-otras-opciones-de-rt-incluido-el-aumento-de-rendimiento/#respond Sat, 27 Apr 2024 15:38:57 +0000 https://magazineoffice.com/dragons-dogma-2-mod-agrega-trazado-de-ruta-y-otras-opciones-de-rt-incluido-el-aumento-de-rendimiento/

Un nuevo mod de Dragon’s Dogma 2 publicado a principios de esta semana en Nexus Mods por EXXXcellent permite a los usuarios activar el trazado de ruta y/o modificar el trazado de rayos de varias maneras.

El mod se puede instalar manualmente o mediante Fluffy Mod Manager, como la mayoría de los demás mods de Dragon’s Dogma 2. Sin embargo, se requiere RE Framework para que el mod funcione, ya que sus opciones aparecen en la interfaz de usuario de RE Framework.

Como se mencionó anteriormente, ‘Graphics Suite’ agrega trazado de ruta real, lo que mejora significativamente las imágenes del juego. Sin embargo, la desventaja es que los eliminadores de ruido no parecen funcionar mucho, lo que hace que los gráficos sean muy granulados. Quizás en algún momento se encuentre una solución. El mod Dragon’s Dogma 2 también ofrece opciones adicionales, incluido un aumento del rendimiento del trazado de rayos con una ligera penalización visual y la capacidad de apagar focos, lo que resulta útil cuando se utiliza el trazado de ruta.

Aquí está la descripción general oficial publicada por el creador del mod:

  • Seguimiento de ruta: Modo Raytracing en «Opciones RT». Configurar esto en otros modos cambia la implementación de RT de RTGI a Path Tracing. Path Tracing es muy ruidoso y las opciones de eliminación de ruido no parecen afectarlo, pero las sombras PT son increíbles.
  • Ruido en el rastreo de ruta: Actualmente, parece que ninguna de las opciones de eliminación de ruido afecta en absoluto el trazado de ruta. Usar DLSS parece producir mejores resultados que FSR en movimiento, pero usar FSR se ve mejor que DLSS en Modo Foto, así que cambia a FSR si quieres tomar buenas fotos. He tenido un éxito moderado al eliminar el ruido de la imagen final usando SPP4, Bounce 1 y DLSS Balanced en 4K (aunque tengo un 4090), usando un eliminador de ruido muy, muy suave con ReShade.
  • Control de luz puntual: Apague los focos invisibles que iluminan permanentemente el reproductor para obtener una iluminación de Path Tracing más consistente.
  • RTGI (sin seguimiento de ruta) Aumento del rendimiento (sacrifica la calidad): Habilite BhvTraversalHeatmap en las opciones de RT. Esto parece utilizar el mapa de calor que utiliza la versión del juego para PS5, lo que resta un poco la calidad visual pero mejora enormemente el rendimiento (vi un aumento de 20 FPS en un 4090 a 4K). Esto solo funciona con el modo Raytracing «ASVGF» predeterminado.
  • RaytracingResRatio en Opciones RT. Sólo afecta a modos RTGI como ASVGF. Hace lo que hace el mod Quality RT: aumenta la resolución RT.
  • Denoise agresivo en Opciones RT. Nuevamente, hace lo que hace el mod Quality RT y habilita/deshabilita el eliminador de ruido. Todavía recomiendo usar Quality RT para las 2 configuraciones anteriores debido a la pausa de la interfaz de usuario que implementó el autor.
  • Mapeo de tonos: Principalmente controles de exposición
  • Postprocesamiento LDR: Desactiva toda la gama de efectos de posproceso del juego para que una base neutral use ReShade.
  • Controles SSAO/SDFAO: Aumente el radio AO nativo para usuarios que no son RT, ¡no se necesita ReShade!
  • Reflejos del espacio de la pantalla: Algunas de estas configuraciones hacen algo, la mayoría no. SSR quedará mal de todos modos.

Otro mod imprescindible de Dragon’s Dogma 2 es el que elimina la terrible Dragonsplague. En otras noticias de Dragon’s Dogma 2, el juego acaba de recibir una nueva actualización y CAPCOM revisó al alza su pronóstico financiero debido a las satisfactorias ventas del juego.

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El rendimiento del trazado de rayos pronto se duplicará en algunos juegos con Unreal Engine 5 https://magazineoffice.com/el-rendimiento-del-trazado-de-rayos-pronto-se-duplicara-en-algunos-juegos-con-unreal-engine-5/ https://magazineoffice.com/el-rendimiento-del-trazado-de-rayos-pronto-se-duplicara-en-algunos-juegos-con-unreal-engine-5/#respond Fri, 26 Apr 2024 06:15:44 +0000 https://magazineoffice.com/el-rendimiento-del-trazado-de-rayos-pronto-se-duplicara-en-algunos-juegos-con-unreal-engine-5/

No se puede negar el esplendor visual de los efectos de trazado de rayos, pero el rendimiento siempre ha sido una barrera de entrada importante. Por eso un nuevo Motor irreal 5 La actualización es motivo de gran entusiasmo, ya que trae mejoras de hasta 2 veces en ciertos aspectos de sus funciones de trazado de rayos.

Unreal Engine 5.4, ahora la última versión del motor de Epic Games, debería hacer que el trazado de rayos sea más accesible para aquellos que no tienen las mejores tarjetas gráficas en su sistema gracias a numerosos cambios internos. Si bien las mejoras de rendimiento variarán naturalmente entre las GPU, los beneficios se sentirán más claramente entre las tarjetas AMD e Intel, mientras que las potenciadoras de píxeles de Nvidia probablemente verán fortalecida su posición como líderes.

Como se describe en la sección ‘Hardware Ray Tracing’ en las notas de la versión masiva publicadas por Epic Games, Unreal Engine 5.4 ofrece «ganancias de velocidad de 2x» cuando se trata de hardware raytracing (HWRT). Esto facilita a los desarrolladores la creación de juegos con objetivos de velocidad de fotogramas de 60 fps en consolas y, naturalmente, también beneficia el rendimiento en PC.

Epic Games ha logrado esto mediante la adición de nuevos tipos de primitivos, que básicamente se refieren a cualquier cosa en el motor que contenga geometría, además de acelerar el trazador de ruta de Unreal Engine en un 15%. Mejor aún, estas ventajas parecen ser lo más simples posible para que los desarrolladores las implementen en juegos nuevos o existentes.

Una captura de pantalla del kit de herramientas para desarrolladores de Unreal Engine 5, en la que se puede observar el trazado de rayos en una esfera reflectante.

Además de mejorar el rendimiento del trazado de rayos, Unreal Engine 5.4 también tiene algunas otras mejoras y características que mejorarán los juegos nuevos creados en el motor o los actualizados para admitir la última versión del motor.

El escalador de superresolución temporal (TSR) de Epic Games, una alternativa a Nvidia DLSS, ha recibido una actualización que debería reducir las imágenes fantasma y mantener mejor la estabilidad temporal para mantener el brillo al mínimo.

Además, Epic Games ha mejorado la forma en que Unreal Engine gestiona la compilación de sombreadores (algo con lo que los jugadores de Warzone estarán muy familiarizados, aunque en un motor diferente). En teoría, los cambios que ha realizado deberían dar lugar a que sea necesario precompilar menos sombreadores y, al mismo tiempo, acelerar el proceso de precompilación.

Miniatura de YouTube

Si bien hay muchos juegos de Unreal Engine 5 disponibles, y hay más en desarrollo, Marvel 1943: Rise of Hydra es el primero conocido que cuenta con todas las funciones más recientes disponibles en Unreal Engine 5.4 y es tan impresionante de ver como se podría esperar.

Para ver de forma más inmediata un próximo juego de Unreal Engine 5, lee nuestra vista previa de Hellblade 2. O, si busca una nueva tarjeta gráfica con mucho potencial para algunos juegos con trazado de rayos, nuestra revisión de GeForce RTX 4070 lo tiene cubierto.



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