Trilogy – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 10 Apr 2024 17:34:17 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Utopia adquiere los derechos mundiales de la muy esperada película de surf ‘Trilogy: New Wave’, se estrena el tráiler (EXCLUSIVO) Más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/utopia-adquiere-los-derechos-mundiales-de-la-muy-esperada-pelicula-de-surf-trilogy-new-wave-se-estrena-el-trailer-exclusivo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de/ https://magazineoffice.com/utopia-adquiere-los-derechos-mundiales-de-la-muy-esperada-pelicula-de-surf-trilogy-new-wave-se-estrena-el-trailer-exclusivo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de/#respond Wed, 10 Apr 2024 17:34:14 +0000 https://magazineoffice.com/utopia-adquiere-los-derechos-mundiales-de-la-muy-esperada-pelicula-de-surf-trilogy-new-wave-se-estrena-el-trailer-exclusivo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de/

La empresa de ventas y distribución de películas con sede en Nueva York y Los Ángeles, Utopia, ha adquirido los derechos mundiales de “Trilogy: New Wave”, una de las películas de surf más esperadas de la década. La película está dirigida por Andrew Mackenzie de Aether Film.

“Trilogy: New Wave” está protagonizada por Griffin Colapinto, Ethan Ewing y Seth Moniz en una búsqueda de ensueño por todo el mundo en busca de olas prístinas en Indonesia, Perú, Sudáfrica y Tahití. A medida que pesan las presiones de la competencia cara a cara por la corona del campeonato, los tres dejan de lado las feroces rivalidades y descubren cómo el poder de la amistad puede desbloquear un éxito aún mayor dentro y fuera del agua.

El tráiler de “Trilogy: New Wave” se lanzó el miércoles.

Actualmente de gira por Australia, la película se proyectará en festivales y eventos especiales durante la primavera y el verano. Se lanzará a nivel mundial en plataformas digitales en septiembre.

Las estrellas de la película son tres de los mejores surfistas del Tour y del cine. Colapinto, del sur de California, ocupa actualmente el puesto número uno en el World Surf League Championship Tour con el australiano Ewing en el número dos, después de MEO Rip Curl Portugal, donde los dos compitieron entre sí en la final y el posterior segundo puesto de Colapinto en Bells Beach. Ewing y Colapinto también aseguraron lugares para competir en los Juegos Olímpicos de Verano de 2024.

“’Trilogy: New Wave’ es realmente una historia sobre la mayoría de edad, en la que vemos a los muchachos madurar hasta convertirse en los mejores talentos del surf del mundo. Su amistad genuina ayuda a desbloquear el éxito, pero no se dejen engañar, también hay una rivalidad real entre los tres”, dijo Mackenzie. «Como dicen, ‘el hierro se afila con el hierro’, y ves a los muchachos empujarse unos a otros a nuevas alturas con cada surf más largo y progresando más rápido de lo que lo harían solos».

Mackenzie y Aether Films colocaron hasta seis cámaras con una amplia variedad de ángulos en una sola escena, incluido un ángulo de drone de carreras FPV que es nuevo en el surf. Esto le permitió a Mackenzie correr más riesgos, acercar algunos ángulos de cámara y crear una visión completamente nueva de cómo el mundo ve el surf.

«Gracias a la magistral realización cinematográfica de Mackenzie, no es necesario ser un fanático del surf para sentir la emoción del asombroso talento de Ewing, Colapinto y Moniz atrapando las olas más grandes del mundo», dijo Robert Schwartzman de Utopia. “Utopia espera causar sensación con una epopeya conmovedora sobre el corazón y la disciplina que tienen estos campeones de surf de renombre mundial”.

La primera película de surf en la lista de Utopia, “Trilogy: New Wave”, sigue los exitosos lanzamientos de historias centradas en deportes de Utopia, como “Facing Nolan”, “Rowdy” y “Day by Day”.

Ha pasado más de una década desde que se estrenó la “Trilogía” original (2007), una película clásica de surf dirigida por Taylor Steele. Desde entonces, el surf ha pasado de ser un pasatiempo contracultural a un deporte convencional. “Trilogy: New Wave” examina esta evolución con una nueva lente, ofreciendo una perspectiva inesperada del presente del surf.

La película fue producida por Aether Films de Mackenzie, una productora de televisión y comerciales de transmisión. Algunos de los clientes de Aether incluyen Toyota, Adidas, Google, Uber y Oakley.



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Juegos de STALKER en orden: ¿Qué juego de Legends of the Zone Trilogy debería jugar primero? https://magazineoffice.com/juegos-de-stalker-en-orden-que-juego-de-legends-of-the-zone-trilogy-deberia-jugar-primero/ https://magazineoffice.com/juegos-de-stalker-en-orden-que-juego-de-legends-of-the-zone-trilogy-deberia-jugar-primero/#respond Wed, 13 Mar 2024 00:51:41 +0000 https://magazineoffice.com/juegos-de-stalker-en-orden-que-juego-de-legends-of-the-zone-trilogy-deberia-jugar-primero/

¿Qué es STALKER?

(Crédito de la imagen: GSC Game World)

STALKER es una serie de disparos en primera persona de mundo abierto desarrollada por GSC Game World. Los juegos están ambientados en una versión ficticia de la Zona de Exclusión de Chernobyl en la que ocurrió un segundo desastre misterioso en la planta de energía nuclear en 2006, lo que resultó en la creación de mutantes, la formación de anomalías que desafían la naturaleza y artefactos con poderes mágicos. . Múltiples facciones y cientos de exploradores llamados acosadores se han asentado en los niveles no lineales de The Zone e interactúan con el jugador y entre ellos dinámicamente gracias al ambicioso sistema de IA A-Life de la serie.

Realmente nunca pensé que esto sucedería, pero GSC Game World me ha demostrado que estaba equivocado: la trilogía completa de juegos STALKER. ha sido liberado en los sistemas Xbox y PlayStation 17 años después de que el primero debutara en PC en 2007, finalmente brindando a los jugadores de consola la oportunidad de jugar lo que sin duda son algunos de los mejores juegos FPS clásicos de culto jamás creados. Disponibles individualmente por $20 o como parte de un paquete especial «Legends of the Zone Trilogy» de $40, los tres títulos han sido «refinados para consola» con controles rediseñados para gamepad, interfaces de usuario modificadas y una Xbox Series X|S especial. modo de alta fidelidad.»

Con STALKER 2: Corazón de Chernóbil Programado para lanzarse a finales de este año, el 5 de septiembre, y continuar la historia de la trilogía con una nueva, nunca ha habido un mejor momento para que los juegos originales obtengan un puerto de consola. Sin embargo, si estás jugando por primera vez, es posible que te sientas confundido acerca de en qué orden debes jugarlos. Después de todo, aunque la historia de cada juego está conectada a una narrativa más amplia, tienen lugar en diferentes momentos y en diferentes momentos. partes de la versión ficticia de la zona de exclusión de Chernobyl en la que se encuentran.





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STALKER: Legends of the Zone Trilogy ya disponible para PS4, Xbox One https://magazineoffice.com/stalker-legends-of-the-zone-trilogy-ya-disponible-para-ps4-xbox-one/ https://magazineoffice.com/stalker-legends-of-the-zone-trilogy-ya-disponible-para-ps4-xbox-one/#respond Thu, 07 Mar 2024 14:18:47 +0000 https://magazineoffice.com/stalker-legends-of-the-zone-trilogy-ya-disponible-para-ps4-xbox-one/

GSC Game World ha anunciado una colección de shooters de terror en primera persona STALKER: Trilogía Leyendas de la Zona para PlayStation 4 y Xbox One por $39,99. Incluye STALKER: La sombra de Chernobyl, ACOSADOR: Cielo despejadoy ACOSADOR: Llamada de Pripyat. Cada juego también está disponible individualmente por $19,99 cada uno.

Estas nuevas versiones de los juegos clásicos, codesarrolladas por MATABOO, han sido optimizadas para consolas, incluyendo una nueva interfaz y controles, imágenes refinadas, sistema de disparo adaptado y logros/trofeos.

Las actualizaciones futuras agregarán compatibilidad con mods a través de mod.io, lo que permitirá a los jugadores de PlayStation y Xbox crear modificaciones en la PC e instalarlas en las consolas. También está previsto un “parche de generación actual” para PlayStation 5 y Xbox Series, que incluirá mejoras gráficas y de rendimiento, además de otras características.

Mire el avance del anuncio a continuación.

Anunciar tráiler



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Stalker Trilogy revelada para consolas, ya disponible para Xbox y PlayStation https://magazineoffice.com/stalker-trilogy-revelada-para-consolas-ya-disponible-para-xbox-y-playstation/ https://magazineoffice.com/stalker-trilogy-revelada-para-consolas-ya-disponible-para-xbox-y-playstation/#respond Wed, 06 Mar 2024 21:39:17 +0000 https://magazineoffice.com/stalker-trilogy-revelada-para-consolas-ya-disponible-para-xbox-y-playstation/

El trío original de juegos de disparos de supervivencia post-apocalípticos llega a las consolas antes de la tan esperada secuela. Anunciada en la vista previa para socios de Xbox de hoy, la trilogía Stalker con Shadow of Chernobyl, Clear Sky y Call of Pripyat estará disponible hoy en las plataformas Xbox y PlayStation.

Puedes ver el tráiler de revelación aquí:

Tenemos más detalles de la publicación de Xbox Wire que apareció después de la revelación:

El paquete Legends of the Zone, disponible en Microsoft Store por $39,99 USD, incluye los tres juegos icónicos que componen la trilogía STALKER original: Shadow of Chernobyl, Clear Sky y Call of Pripyat. – o puedes adquirir cada uno de los juegos individualmente por $19,99 USD cada uno. Cada elemento de los juegos originales se ha mantenido y se ha adaptado fielmente a la consola gracias al arduo trabajo de GSC Game World y sus socios en Mataboo. Todo esto constituye una gran oportunidad para que los jugadores de todo el mundo obtengan conocimientos básicos del universo de STALKER en el período previo al lanzamiento de STALKER 2: Heart of Chornobyl, el primer día de Game Pass el 5 de septiembre de 2024.

El equipo de GSC Game World desarrolló una rueda de selección de armas e realizó cambios tanto en el sistema de puntería como en el menú de navegación para que pudiera admitir un controlador. El STALKER original es un juego complejo, por lo que, al tiempo que optimizaba la experiencia de juego, el equipo de desarrollo se propuso como objetivo importante no perder ese bucle de juego único y la sensación de superar el entorno icónico y hostil de The Zone. Este ha sido un proyecto que lleva mucho tiempo en desarrollo, por lo que se ha puesto especial cuidado y atención en los detalles para garantizar que este clásico juego de PC pueda ser disfrutado por una audiencia de consola completamente nueva.

La versión disponible hoy será similar a la versión original de la experiencia STALKER para PC. Los jugadores finalmente podrán sumergirse en la franquicia, y aquellos en Xbox Series X|S podrán disfrutar del juego en modo de alta fidelidad a través de la compatibilidad con versiones anteriores. A finales de este año, el equipo lanzará un parche para la versión Xbox Series X|S que traerá mejoras gráficas adicionales y otras características. Las versiones de consola también tendrán soporte para mods a través de mod.io, pero esto también será una característica que se implementará más adelante a medida que el equipo continúe modificando un poco las cosas, así que esté atento a los canales de redes sociales de GSC para saber cuándo se implementarán estas características. .

Stalker Trilogy ahora está disponible en PS4, Xbox One, Xbox Series X|S y PS5 mediante compatibilidad con versiones anteriores.

Fuente: Cable Xbox

Primera lectura del MP relacionado:



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Los pedidos anticipados de STALKER: Legends of the Zone Trilogy para PS4 ya están disponibles en Japón https://magazineoffice.com/los-pedidos-anticipados-de-stalker-legends-of-the-zone-trilogy-para-ps4-ya-estan-disponibles-en-japon/ https://magazineoffice.com/los-pedidos-anticipados-de-stalker-legends-of-the-zone-trilogy-para-ps4-ya-estan-disponibles-en-japon/#respond Wed, 06 Mar 2024 06:20:00 +0000 https://magazineoffice.com/los-pedidos-anticipados-de-stalker-legends-of-the-zone-trilogy-para-ps4-ya-estan-disponibles-en-japon/

Pedidos anticipados para un evento no anunciado STALKER: Trilogía Leyendas de la Zona para PlayStation 4 han aumentado en minoristas japoneses como Biccamera, Neowing y Rakuten Books. Se lanzará el 27 de junio en Japón por 6.578 yenes.

La colección de tres juegos incluye STALKER: La sombra de Chernobyl, ACOSADOR: Cielo despejadoy ACOSADOR: Llamada de Pripyaty marca la primera vez que la serie de disparos en primera persona de terror y supervivencia se traslada a consolas.

La primera secuela numerada de la serie, STALKER 2: Corazón de Chernóbilsaldrá para Xbox Series y PC a través de Steam, Epic Games Store y GOG el 5 de septiembre. También estará disponible a través de Xbox Game Pass.

Dado el momento, STALKER: Trilogía Leyendas de la Zona Probablemente se anunciará oficialmente en la transmisión en vivo de Xbox Partner Preview el 6 de marzo.

Vea las primeras capturas de pantalla en la galería.

Capturas de pantalla



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Nintendo Switch Batman: Arkham Trilogy recibe el primer descuento importante https://magazineoffice.com/nintendo-switch-batman-arkham-trilogy-recibe-el-primer-descuento-importante/ https://magazineoffice.com/nintendo-switch-batman-arkham-trilogy-recibe-el-primer-descuento-importante/#respond Wed, 06 Mar 2024 03:15:03 +0000 https://magazineoffice.com/nintendo-switch-batman-arkham-trilogy-recibe-el-primer-descuento-importante/

No hay una trilogía de videojuegos de superhéroes mejor que el trío de juegos de Batman de Rocksteady, y para los propietarios de Nintendo Switch, llevar la serie Arkham a todas partes ahora es una realidad. Estos tres juegos se recopilaron recientemente en un paquete conveniente y se lanzaron como Batman: Arkham Trilogy, y si te lo perdiste en diciembre o simplemente no quisiste gastar el precio completo en tres juegos antiguos, ahora puedes conseguir estos juegos. para un descuento. En Best Buy, puedes conseguir Batman: Arkham Trilogy por $40, menos que su precio habitual de $60.

Batman: Trilogía de Arkham

Esta es la colección más completa que podrías pedir, ya que cada uno de los tres juegos (Arkham Asylum, Arkham City y Arkham Knight) vienen con todos sus respectivos DLC y expansiones. Eso incluye disfraces adicionales para Caped Crusader, más niveles de desafío, episodios de contenido descargable sustanciosos y mucho más. Cada juego todavía se mantiene bastante bien, siendo Arkham Knight el mejor del grupo, y la jugabilidad basada en el ritmo de esta serie redefinió los juegos de acción durante más de una década.

Vale la pena señalar que a nivel técnico, estos juegos podrían haber sido más pulidos. Arkham Knight es un juego gráficamente exigente y sufre caídas de rendimiento, mientras que los juegos más antiguos de Arkham Asylum y Arkham City también tienen caídas ocasionales en la velocidad de fotogramas.

Si estás decidido a jugar la trilogía en una computadora de mano pero quieres un mejor rendimiento, los tres juegos funcionan muy bien en Asus ROG Ally. Alternativamente, la trilogía se puede reproducir en Steam Deck, aunque necesitarás retocar un poco para que Arkham Asylum funcione, ya que técnicamente no es compatible con la computadora de mano de Valve. Luego podrás adquirir la colección por aproximadamente el precio de una elegante taza de café.

También vale la pena señalar que Arkham Collection está a la venta por solo $ 9 en las tiendas PlayStation y Xbox. Cada juego funciona bastante bien en consolas actuales o de última generación, y obtendrás todo el DLC con tu compra.

O si prefieres un enfoque controvertido, Suicide Squad: Kill the Justice League acaba de recibir su primer descuento significativo. Él técnicamente ¡Tiene Batman en él! Simplemente no por mucho tiempo.



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Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy tiene descuento el día del lanzamiento https://magazineoffice.com/apollo-justice-ace-attorney-trilogy-tiene-descuento-el-dia-del-lanzamiento/ https://magazineoffice.com/apollo-justice-ace-attorney-trilogy-tiene-descuento-el-dia-del-lanzamiento/#respond Fri, 26 Jan 2024 18:55:32 +0000 https://magazineoffice.com/apollo-justice-ace-attorney-trilogy-tiene-descuento-el-dia-del-lanzamiento/

Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy ya está disponible para PC y consolas. Si quieres jugarlo en PC, puedes ahorrar un 18% en tu clave Steam en Fanatical. Esta oferta te permite obtener tres fantásticas remasterizaciones de Nintendo DS/3DS por sólo $41,50, en lugar de $50. Los propietarios de Steam Deck estarán felices de saber que la compilación está verificada oficialmente para la computadora de mano.

Apollo Justice: Trilogía de Ace Attorney

Apollo Justice, un spin-off de la serie principal de thrillers legales Phoenix Wright de Capcom, sigue al abogado novato titular mientras asume casos aparentemente imposibles y resuelve las contradicciones en los testimonios de los testigos cuando suben al estrado ante el tribunal.

Esta es una colección bastante amplia de dramas judiciales, compuesta por 16 episodios (14 casos originales y dos episodios especiales que anteriormente solo eran DLC) distribuidos en tres juegos. Apollo Justice: Ace Attorney, Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies y Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice han obtenido una mejora visual más nítida y hay muchos extras incluidos en este paquete a los que es difícil objetar.

La Sala de Orquesta te permite escuchar la música de fondo del juego y seleccionar arreglos orquestales, la Biblioteca de Arte es una colección de bellas artes y puedes usar el Estudio de Animación para recrear tus escenas favoritas a partir de las animaciones de personajes disponibles.

Para aquellos interesados ​​en una edición física de Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy, varios minoristas importantes tienen actualmente en stock la edición de Nintendo Switch por $50. La edición física sólo está disponible para Switch en este momento. Puede compre la versión Switch de Apollo Justice en Amazon, Best Buy y Walmart.

Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy es la tercera compilación de juegos de Phoenix Wright para plataformas modernas. Puedes conseguir la trilogía original de Phoenix Wright por tan solo $ 30. Mientras tanto, The Great Ace Attorney Chronicles ($40) compila dos entradas de la serie que anteriormente habían sido exclusivas de Japón.

Divulgación: GameSpot y Fanatical son propiedad de Fandom.



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Tráiler de lanzamiento de Ace Attorney Trilogy https://magazineoffice.com/trailer-de-lanzamiento-de-ace-attorney-trilogy/ https://magazineoffice.com/trailer-de-lanzamiento-de-ace-attorney-trilogy/#respond Fri, 26 Jan 2024 12:03:00 +0000 https://magazineoffice.com/trailer-de-lanzamiento-de-ace-attorney-trilogy/

Tráiler de lanzamiento de la trilogía Apollo Justice Ace Attorney

Capcom preparó un tráiler de lanzamiento para Apollo Justice: Trilogía de Ace Attorney. Apollo Justice, Dual Destiny y Spirit of Justice ahora pasan de 3DS a Switch.

Aquí hay un resumen adicional de la colección:

¡Únete al abogado novato Apollo Justice y su mentor, el legendario Phoenix Wright, en esta colección de 3 juegos! Este título incluye los 14 episodios de “Apollo Justice: Ace Attorney”, “Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies” y “Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice”, además de los 2 episodios especiales que anteriormente solo estaban disponibles en DLC. ¡Un total de 16 episodios!

¡También se incluye una montaña de extras que seguramente satisfarán a cualquier fanático de Ace Attorney!

– Orchestra Hall: escucha la música de fondo del juego y selecciona arreglos orquestales.
– Biblioteca de arte: vea ilustraciones, especificaciones de diseño, piezas encargadas e incluso el anime especial Spirit of Justice Prologue.
– Estudio de animación: ¡juega con animaciones de personajes y recrea tus escenas favoritas!

Sumérgete en esta hermosa colección mientras gritas «¡Objeción!» ¡en estos salones de justicia recientemente renovados!

Algunos de los contenidos de los juegos de esta colección se presentan tal como se publicaron inicialmente para preservar los juegos tal como se crearon originalmente.

Mire el tráiler de lanzamiento de Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy a continuación.

Tráiler de lanzamiento

Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy llega hoy a Switch en todo el mundo.



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«Éramos conscientes de los deseos de los fans» – Rescatando los juegos de 3DS para Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy https://magazineoffice.com/eramos-conscientes-de-los-deseos-de-los-fans-rescatando-los-juegos-de-3ds-para-apollo-justice-ace-attorney-trilogy/ https://magazineoffice.com/eramos-conscientes-de-los-deseos-de-los-fans-rescatando-los-juegos-de-3ds-para-apollo-justice-ace-attorney-trilogy/#respond Tue, 12 Dec 2023 22:07:59 +0000 https://magazineoffice.com/eramos-conscientes-de-los-deseos-de-los-fans-rescatando-los-juegos-de-3ds-para-apollo-justice-ace-attorney-trilogy/

Entonces, con la franquicia casi completo en Occidente (¡vamos, Ace Attorney Investigations 2!), tuvimos la oportunidad de hablar con el productor de la compilación, Kenichi Hashimoto. Hablamos sobre 3DS, el futuro de Phoenix Wright y escuchamos comentarios sobre las colecciones anteriores de Ace Attorney en Switch.


Vida de Nintendo: Para aquellos que solo han jugado Phoenix Wright Trilogy o The Great Ace Attorney Chronicles, ¿qué pueden esperar de Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy?

Imagen: Capcom

Kenichi Hashimoto, Productor: Aquellos que solo han jugado Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy pueden esperar ver la forma en que los personajes que regresan favoritos de los fanáticos, como Phoenix y Edgeworth, han cambiado a lo largo de la serie. A pesar de sus conexiones narrativas limitadas con los juegos principales de Ace Attorney, aquellos que solo han jugado The Great Ace Attorney Chronicles también pueden disfrutar de las aventuras basadas en texto que se ofrecen en Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy. ¡Asegúrate de comprobarlo!

Ha habido mucha demanda para ver los últimos juegos restantes de Ace Attorney llegar a las consolas, particularmente después del cierre de 3DS eShop. ¿Esto afectó tu decisión de llevar estos juegos a plataformas modernas?

Éramos conscientes de los deseos de los fanáticos y estamos encantados de poder responder a esa demanda trasladando las entradas principales cuarta, quinta y sexta de la serie Ace Attorney a las consolas modernas con Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy.

¿El proceso de llevar estos juegos de DS y 3DS a Switch fue similar al proceso de portabilidad de la serie The Great Ace Attorney? ¿Hubo algún desafío particular que encontró el equipo?

El diseño de cada escena de cada juego en Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy es similar a los juegos de The Great Ace Attorney en algunos aspectos y muy diferente en otros. Como resultado, hubo algunas similitudes en los procesos de portabilidad de ambas colecciones, pero también tuvimos que adoptar un enfoque único para algunos componentes de Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy.

En términos de desafíos que encontramos, Apollo Justice: Ace Attorney está en 2D, mientras que Dual Destinies y Spirit of Justice están ambos en 3D. Esta diferencia nos planteó algunos desafíos, pero estamos satisfechos con el resultado final.

¿Tuviste en cuenta algún comentario sobre los lanzamientos de Ace Attorney Trilogy o The Great Ace Attorney Chronicles?

Galería Phenix Wright
Imagen: Capcom

Ciertamente lo hicimos. El cuarto juego no tenía una opción de selección de capítulo cuando se lanzó originalmente. En Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy, los jugadores pueden seleccionar libremente qué episodio quieren reproducir, así como capítulos específicos dentro de esos episodios.

¿Hay algún caso en esta trilogía del que creas que los recién llegados se enamorarán especialmente? ¿O tienes un favorito?

Hay una gran variedad entre los episodios de esta colección, por lo que seguramente todos encontrarán al menos un caso que les guste. Mi favorito personal es «Turnabout Reclaimed», que es el episodio especial de Dual Destinies.

¿Hay algún personaje de Capcom en particular que a ti y al equipo les encantaría ver a Phoenix, Apollo y/o Ryunosuke defender en la corte?

TEPPEN Ace Abogado
Imagen: Capcom

El juego de cartas TEPPEN incluía una ilustración donde Dan del luchador callejero La serie estaba siendo defendida en los tribunales. Si otros personajes de Capcom fueran acusados ​​injustamente de cometer un crimen, creo que podría ser divertido verlos defendidos por uno de los protagonistas de la serie Ace Attorney.

Después de la trilogía Apollo Justice, ¿qué sigue para la serie Ace Attorney? ¿Es seguro asumir que se está preparando algo nuevo o esto marcará el final de la franquicia?

No creo que Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy marque el final de la serie Ace Attorney. No hay anuncios sobre el futuro de la franquicia en este momento, ¡pero estad atentos a las actualizaciones en el futuro!


Esta entrevista ha sido editada ligeramente para mayor claridad.

Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy llega a las gradas el 25 de enero de 2024 en Nintendo Switch. ¿Darás un paso adelante con Phoenix, Apollo y Athena? Háganos saber en los comentarios.





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The Batman: Arkham Trilogy en Nintendo Switch nunca debería haberse enviado en este estado https://magazineoffice.com/the-batman-arkham-trilogy-en-nintendo-switch-nunca-deberia-haberse-enviado-en-este-estado/ https://magazineoffice.com/the-batman-arkham-trilogy-en-nintendo-switch-nunca-deberia-haberse-enviado-en-este-estado/#respond Fri, 08 Dec 2023 15:06:57 +0000 https://magazineoffice.com/the-batman-arkham-trilogy-en-nintendo-switch-nunca-deberia-haberse-enviado-en-este-estado/

Los títulos de Batman: Arkham de Rocksteady son algunos de los mejores juegos de superhéroes de todos los tiempos. La trilogía (Arkham Asylum, Arkham City y el espectacular Arkham Knight) son hermosos y pulidos juegos de acción. Sus recientes ports de Switch, sin embargo, parecen un poco curiosos. Los dos primeros títulos tienen sentido, como juegos de la era de PS3/Xbox 360, pero Arkham Knight fue un título de PS4/Xbox One que traspasó los límites con imágenes que requieren una cuidadosa reestructuración para funcionar de manera efectiva en la consola híbrida de bajo consumo de Nintendo. Como habrás comprendido por el titular, eso no ha sucedido con el lanzamiento de Arkham Trilogy; entonces, ¿qué salió mal exactamente y cómo se comportan los dos títulos menos exigentes en comparación?

Comencemos con Batman: Arkham Knight, que es un desastre absoluto en Switch. Hay muchos problemas aquí, pero el rendimiento es, con diferencia, su mayor defecto. A grandes rasgos, estamos viendo velocidades de cuadros por debajo de 30 fps con caídas casi constantes, especialmente durante el recorrido por el mundo abierto. Las lecturas en la región de 20-25 fps son comunes a medida que nos deslizamos sobre la ciudad, y las velocidades de fotogramas se estabilizan un poco una vez que estamos en el suelo.

Al observar el gráfico de frame-time, está claro que la entrega de frames es muy variable con frecuentes tartamudeos por encima de los 100 ms, por lo que el juego se siente subjetivamente peor de lo que indicaría el frame-rate promedio. Incluso vimos a Batman retroceder momentáneamente en nuestro metraje de vez en cuando a medida que caen las velocidades de cuadro, lo que parece ser un subproducto de que la cámara continúa moviéndose mientras Batman permanece estacionario durante un cuadro. Se parece mucho al efecto elástico que los jugadores de algunos juegos multijugador en línea podrían haber experimentado, como en los títulos más antiguos de Battlefield.


Aquí está la versión completa en video, que deja al descubierto los muchos fracasos de esta quizás demasiado ambiciosa adaptación de tres títulos de Batman para Switch.

También empeora. Cuando ingresas al Batimóvil y te involucras en una persecución a alta velocidad, el juego sufre una caída aún mayor en la velocidad de fotogramas, con una lectura del tiempo de fotograma tremendamente inconsistente. Arkham Knight es legítimamente bastante difícil de jugar aquí con todo el tartamudeo constante. Es difícil expresar lo pobre que realmente se siente controlar el juego: incluso 20 fps bloqueados, por ejemplo, se sentirían mucho mejor que esto. Sospecho que los sistemas de transmisión del juego están causando serios problemas aquí.

Eso no es todo: también registramos picos ocasionales de tiempo de fotograma súper altos que pueden durar más de dos segundos. Estos aparecen con bastante regularidad si conduces un rato por la ciudad, lo que realmente te saca de la experiencia. El juego a veces se bloquea a 0 fps indefinidamente, o al menos lo hace cuando falla, lo que sucedió dos veces durante el tiempo que jugué a Arkham Knight. Era necesario cerrar el juego manualmente, lo que llevó un tiempo. Estos fallos son un doloroso recordatorio de la inestabilidad básica del juego.

Algunas secciones del juego funcionan de manera más aceptable. El juego a pie a veces puede alcanzar y mantener 30 fps durante períodos prolongados, y las áreas interiores también tienden a funcionar un poco mejor, aunque a veces pueden sufrir problemas sustanciales de velocidad de fotogramas. Básicamente, si no tienes gran parte de la ciudad a la vista y no te mueves muy rápido, hay una buena posibilidad de que estés a 30 fps o cerca de ellos, pero gran parte de la jugabilidad de Arkham Knight es todo lo contrario.



Switch versus Xbox One S, de izquierda a derecha: detalles de textura y propiedades de materiales degradados con indicadores faltantes, suciedad y pasto en un panel eléctrico; detalle de iluminación perdido y vidrio totalmente transparente en un gabinete; Falta por completo la oclusión ambiental en una estantería. Click para agrandar.

Incluso si Arkham Knight fuera visualmente compatible con sus homólogos de consola doméstica, su rendimiento haría imposible recomendarlo. Pero, lamentablemente, aquí también hay una amplia gama de cortes gráficos en comparación con las consolas domésticas de última generación, lo que lo convierte en un juego poco atractivo y entrecortado.

Esta pérdida de fidelidad es ampliamente evidente, pero centrarse en los microdetalles es un buen punto de partida. Al observar un solo panel eléctrico en comparación con el juego que se ejecuta en Xbox One S, la resolución de la textura se degrada enormemente, perdemos los indicadores de alto voltaje y peligro y la suciedad rojiza, y las propiedades del material se simplifican, sin un brillo especular. Las texturas del suelo debajo también están muy reducidas y se ha eliminado todo el césped. Es un juego apenas reconocible como Arkham Knight.

Si, en cambio, miramos una vitrina, está claro que casi todos los detalles de iluminación se han perdido, sin sombra alguna, mientras que el vidrio en sí parece totalmente transparente en Switch, una simplificación que hace que algunas escenas parezcan claramente extrañas. Hay diferencias de iluminación realmente enormes, las propiedades de los materiales se han reducido y la oclusión ambiental también se ha eliminado por completo en Switch.

Obviamente, la versión Switch se ve mucho peor en estas comparaciones, pero, críticamente, creo que ya no se parece mucho a Arkham Knight. El cambiante y mecánico mundo de Gotham pierde gran parte de su carácter cuando se eliminan la mayor parte de los detalles de iluminación y las texturas y materiales se diezman con dureza.

Muchas de las mismas concesiones también son evidentes a distancia. Noté texturas de resolución extremadamente baja y geometría distante minimalista; Las vistas lejanas de Gotham incluso están bloqueadas con hileras de edificios altos simplificados. Conducir por la ciudad produce fuertes pop-in como resultado de estos compromisos en el nivel de detalle (LOD). Mirando hacia el nivel de la calle, también hay mucha menos conmoción y tráfico enemigo que antes, lo que probablemente ahorra un valioso ciclo de CPU, mientras que las nubes en el cielo también se han simplificado enormemente. La textura de la señal del murciélago permanece, aunque con una resolución ridículamente baja. Finalmente, la lluvia está presente y en realidad se ve bien, pero su volumen se ha reducido en comparación con Xbox One.

Los recortes también son obvios en los personajes y las escenas, con modelos más básicos que carecen de muchos de los detalles que vemos en los sistemas de última generación. Estos personajes también tienen sombras burdas en lugar de verdaderos mapas de sombras. Las secuencias de escenas también se han recortado un poco, lo que probablemente recupere algo de rendimiento.



Mirando ahora los detalles distantes, está claro que la resolución de la textura se ha reducido sustancialmente (izquierda), y las vistas distantes de la ciudad que se muestran en la versión de Xbox One incluso se eliminaron en favor de una hilera de edificios geométricamente más simples (derecha).

Las ondas turbulentas finamente teseladas en Arkham Knight se veían brillantes en las consolas domésticas de última generación, pero, como era de esperar, han sido reemplazadas por trucos de mapas normales de mayor rendimiento. El posprocesamiento también se reduce en todos los ámbitos, con una profundidad de campo menos definida y una falta total de desenfoque de movimiento, siendo este último un efecto definitivo para el juego, especialmente durante el recorrido a alta velocidad. También notarás que los elementos destructibles a menudo simplemente desaparecen cuando los golpeas mientras conduces, sin ninguno de los escombros que se muestran en las consolas de última generación.

Como nota final, algunas optimizaciones han tenido un impacto grave en la jugabilidad. Por ejemplo, un minijuego que requiere que apuntes receptores de radio y microondas para identificar una ubicación en el mapa es básicamente injugable ya que los gráficos que muestran que los receptores apuntan han desaparecido por completo. Esto convierte un juego simple en Xbox One en uno que solo puedes resolver por casualidad en Switch. Este tipo de problema realmente no debería haber pasado el control de calidad.

En cuanto a la resolución, estamos viendo una resolución fija de 810p en el juego acoplado, que se compara razonablemente bien con la imagen de 900p en Xbox One. No hay suavizado en Switch, por lo que tiende a verse algo tosco en los bordes. La calidad de la imagen no es muy buena en Switch, pero el juego tiene problemas mayores. Es una historia similar en el modo portátil, con rendimiento y configuración subjetivamente similares, excepto por la resolución que cae a 540p. La pantalla más pequeña significa que al juego le va un poco mejor como experiencia portátil, aunque todavía está en mal estado.

Captura de pantalla de Batman Arkham Knight para Xbox One que muestra un minijuego de receptor de radio/microondas

Captura de pantalla de Batman Arkham Knight Switch que muestra un minijuego de receptor de radio/microondas

En Xbox One, este minijuego de rotación del receptor es bastante intuitivo, pero en Switch el juego no muestra los rayos que debes apuntar, lo que hace que la progresión sea un caso de rotar ciegamente los receptores hasta que accidentalmente encuentres la solución. | Credito de imagen: WB/Fundición Digital

Con Arkham Knight fuera del camino, es hora de mirar los títulos antiguos más antiguos de la trilogía: Arkham Asylum y Arkham City de la era PS3/360, que parecen una opción más natural para Switch. Ambos títulos recibieron un puerto a sistemas de última generación en 2016 en la colección Return to Arkham basada en UE4, pero las versiones Switch de Asylum y City parecen estar basadas en los juegos originales con características visuales coincidentes.

Arkham City se parece mucho a la versión original para PC de 2011, aunque con sombras propias visiblemente de mayor resolución (que sufren problemas menores de alineación en Switch), sin profundidad de campo y, a veces, una carga de texturas bastante lenta. La versión Switch se renderiza dinámicamente hasta 1080p acoplado (a menudo 900p) y hasta 720p portátil (normalmente resolución completa), aunque el juego carece de suavizado.

Arkham Asylum también coincide estrechamente con el código original de PC de 2009. Tampoco pude detectar ningún cambio significativo en la configuración, ni problemas de alineación de sombras o problemas de textura. En términos de resolución, Asylum es rival para City con la misma división dinámica de 1080p/720p y resoluciones típicas similares.

Arkham City Switch vs lanzamiento original para PC

Switch de Arkham Asyly vs versión original para PC

Arkham City (izquierda) y Asylum (derecha) en Switch se ven similares a sus contrapartes originales de PC y se ejecutan a una resolución dinámica de 1080p acoplada y a una resolución dinámica de 720p en modo portátil. | Credito de imagen: WB/Fundición Digital

Entonces, en términos de configuración visual básica, ninguna de estas conversiones de séptima generación está en especialmente mal estado, pero el rendimiento es inusualmente pobre, y a Arkham Asylum le va especialmente mal. El juego a menudo cae por debajo de su objetivo de 30 fps, manteniéndose a mediados de los 20 durante períodos prolongados con algunas inconsistencias en el tiempo de cuadro que parecen no tener relación con el rendimiento general.

Arkham Asylum simplemente no se siente bien jugando en esta forma, y ​​no entiendo por qué este título está funcionando tan mal considerando su cosecha de 2009 y su entorno interior reducido. Sin embargo, curiosamente, en modo portátil Asylum parece funcionar sustancialmente mejor, aunque todavía pierde fotogramas.

Arkham City también tiene problemas. Este título también sufre caídas en la velocidad de fotogramas de vez en cuando, especialmente en vistas amplias de Gotham City o durante secuencias de combate, con fotogramas caídos o oscilaciones puntuales en el tiempo de fotograma. La experiencia es más consistente en general que la de Arkham Asylum, y tramos decentes del juego se ejecutan a 30 fps y el modo portátil se siente más o menos igual.

Desafortunadamente, dos puertos de cada tres que casi pasan no permiten ni la más mínima recomendación.

Captura de pantalla de Arkham City Switch que muestra el rendimiento

Captura de pantalla de Arkham City Switch que muestra el rendimiento

Tanto City (izquierda) como Asylum (derecha) muestran problemas de tiempo de fotograma, y ​​Asylum, extrañamente, tiene el peor desempeño a pesar de su entorno interior más limitado. | Credito de imagen: WB/Fundición Digital

Batman: Arkham Knight en Switch es simplemente el software de peor rendimiento que he revisado hasta la fecha en Digital Foundry. Se encuentra en un estado inaceptable e invendible, con enloquecedores problemas de velocidad de fotogramas y enormes cambios en la calidad visual que despojan al juego de su carácter y lo dejan con un aspecto inacabado. No se parece en nada a algunas de las conversiones Switch de octava generación más elegantes que hemos visto de otros desarrolladores y no cumple con los estándares básicos de jugabilidad.

Los terribles resultados aquí son bastante comprensibles, dada la calidad visual de Arkham Knight y la gran personalización en torno a las capacidades de las consolas domésticas de última generación, pero si este fue el mejor resultado que se podría haber logrado razonablemente, simplemente no debería haberse portado.

A los otros dos títulos les va mejor, pero no son tan buenos como esperaba. Ambos títulos tienen sus propios problemas de rendimiento, y Arkham Asylum en particular sufre caídas prolongadas de frame-rate. Para los juegos que se originaron en 360 y PS3, los resultados son, en el mejor de los casos, deficientes.

Llegados a este punto, tengo que tachar Batman: Arkham Trilogy como un fracaso. Ninguno de los juegos aquí está a la altura de las expectativas, y Arkham Knight es simplemente atroz.





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