Triplei – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 12 Apr 2024 06:42:16 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Slay the Spire 2, Vampire Survivors se encuentra con Contra y otros juegos “Triple-i” https://magazineoffice.com/slay-the-spire-2-vampire-survivors-se-encuentra-con-contra-y-otros-juegos-triple-i/ https://magazineoffice.com/slay-the-spire-2-vampire-survivors-se-encuentra-con-contra-y-otros-juegos-triple-i/#respond Fri, 12 Apr 2024 06:42:13 +0000 https://magazineoffice.com/slay-the-spire-2-vampire-survivors-se-encuentra-con-contra-y-otros-juegos-triple-i/

Agrandar / Región de norte es un juego que comunica bien su intención a través de capturas de pantalla.

Caballo encapuchado

La iniciativa Triple-i es un escaparate de juegos que lo entiende y también participa en la broma.

Lo que Triple-i entiende es que la mayoría de las «vitrinas» de juegos están llenas de tonterías corporativas, duran demasiado y, a menudo, se centran en un par de títulos importantes. El primer evento de Triple-i el miércoles entregó más de 30 avances y avances de juegos en 45 minutos, y hubo una intriga constante en todos ellos. Hubo algunos nombres importantes con algunos estudios más grandes vinculados libremente, y la definición de lo que es «triple-i» es bastante vaga, tal vez intencionalmente. Pero había muchos juegos dignos de mención, especialmente en PC.

¿Qué tipo de juegos? El sitio web de Triple-i señala que el anuncio «puede contener rastros de pícaros». En un punto de interrupción en la exhibición, el narrador de texto omnisciente señala que «sólo hay unos pocos pícaros más (promesa)». Triple-i estaba repleto de rogue-lites, roguelikes, supervivencia, constructores de ciudades, constructores de mazos, infierno-Me gusta, plataformas de 16 bits, Vampiro Sobrevivientes y su descendencia, tácticas por turnos, y luego un coche que a veces tiene piernas. Hay fuertes tendencias en los juegos independientes y adyacentes a ellos, pero también algunas sorpresas reales.

La exhibición inaugural de la Iniciativa Triple-I.

Si quieres un montón de ideas para la lista de deseos de Steam, continúa y míralo todo. Pero aquí hay una hoja de referencia de los títulos más nuevos y las actualizaciones notables que encontré más intrigantes.

<em>Slay the Spire 2</em> tiene la misma apariencia y juego basado en cartas que el original, pero hay nuevas mecánicas en el futuro.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/04/sts2_2.jpg» width=»1920″ height=»1080″/><figcaption class=

Mata a la aguja 2 tiene la misma apariencia y juego basado en cartas que el original, pero hay nuevas mecánicas en la tienda.

megacrítico

Mata a la aguja 2, la secuela del juego de 2019 que lanzó cientos de creadores de mazos roguelike, anunció su existencia con un avance que no presentaba cartas. Pero mira la página de Steam y verás que los personajes Ironclad y Silent del original regresarán, junto con The Necrobinder, un esqueleto que empuña una guadaña y brilla con llamas de no-muertos. El juego está completamente reescrito del original, con imágenes completamente nuevas y «características modernas», según los desarrolladores. La única mala noticia es el momento: se lanzará en acceso temprano en 2025.

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señores dino.

Publicación del barco fantasma

señores dino (tráiler) te muestra construyendo una aldea en la Inglaterra medieval, fortificándola y entrenando a tus tropas para resistir a los invasores vikingos, que es un juego que se ha hecho antes, excepto que estos daneses merodeadores tienen dinosaurios. Atravesarán las paredes y se comerán a tus estúpidos aldeanos. Un estegosaurio hará girar su cola puntiaguda en círculos y derribará a una docena de ellos.

Supervivientes de vampiros: DLC Operación Armas remolque.

Supervivientes de vampiros: Operación DLC de armas hazaña. Contra le indica la mayor parte de lo que necesita saber si está familiarizado con el original. El shooter automático «Bullet Heaven» obtendrá 11 nuevos personajes, 22 nuevas armas, nuevos escenarios (algunos de ellos con perspectivas de desplazamiento lateral) y muchas remezclas musicales inspiradas en el clásico «Bullet Hell». Contra. Se trata de un contenido descargable que llega el 9 de mayo.

El Príncipe Rebelde de Persia remolque.

El Príncipe Rebelde de Persia es del editor Ubisoft, que normalmente no evoca «indie», ni siquiera en el nivel «iii». Pero el desarrollador Evil Empire, uno de los dos equipos detrás del clásico de acción rogue-lite Células muertases el que toma el Príncipe de Persia licencia en direcciones rebeldes. Como es de esperar, saltarás, lucharás con una elegancia imposible y morirás un montón. El estilo artístico es llamativo y los cambios paso a paso deberían abrir más enfoques. La fecha de lanzamiento prevista es el 24 de mayo.

Región de norte Tráiler de fecha de lanzamiento.

Región de norteque saldrá el 16 de mayo, destaca sus inspiraciones de Mundo del borde y Reyes cruzados desde el principio en su página de Steam, y lo creo. El juego parece una mezcla divertida de caos tonto, sombrío, táctico y, oh Dios, todo se está desmoronando, con algunas preocupaciones de la clase dominante también. ¿Desagradable, brutal, bajito, pero también bastante divertido?

Sin ningún orden en particular, algunos otros aspectos destacados de Triple-i:

  • Riesgo de lluvia 2 está recibiendo contenido gratuito, una «Actualización de devoción», que incluye algunos Células muertas Pieles.
  • matar caballero es un juego isométrico brutal, oscuro y sombrío, pero tu caballero demoníaco tiene armas.
  • Laysara: Reino de la Cumbre lleva a los constructores de ciudades y los juegos de civilización a nuevas alturas, literalmente, en las montañas, donde te enfrentas a avalanchas y puentes aéreos.
  • Cataclismodesde el Pluriempleado Amigos, es un juego de defensa y construcción de castillos ladrillo a ladrillo.
  • La mazmorra más oscura 2 está obteniendo un nuevo modo de juego, «Reinos».
  • ¿Qué coche? Tienes que jugar un coche con piernas. A veces corres, a veces cocinas. Es un momento tonto el 5 de septiembre.
  • mundo pal tendrá un modo arena, en algún momento de 2024.
  • Ratónel juego de disparos en primera persona «algunos tipos de Mickey Mouse ahora son de dominio público», en realidad parece mucho más interesante de lo que sugiere mi sarcástica cláusula de introducción.
  • V en ascensoel juego de vampiros de mundo abierto, se lanzará sin acceso anticipado el 8 de mayo, junto con un El legado de Castlevania Transversal. Finalmente, puedes derribar al (literalmente) más santo que tú Simon Belmont.



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Cómo ver la exhibición del juego independiente The Triple-i Initiative a la 1 p.m. ET https://magazineoffice.com/como-ver-la-exhibicion-del-juego-independiente-the-triple-i-initiative-a-la-1-p-m-et/ https://magazineoffice.com/como-ver-la-exhibicion-del-juego-independiente-the-triple-i-initiative-a-la-1-p-m-et/#respond Thu, 11 Apr 2024 15:22:49 +0000 https://magazineoffice.com/como-ver-la-exhibicion-del-juego-independiente-the-triple-i-initiative-a-la-1-p-m-et/

Todavía faltan un par de meses para el Summer Game Fest, al igual que eventos importantes de la talla de Ubisoft y Xbox. Pero no tendrás que esperar tanto para recibir una mezcla heterogénea de anuncios de juegos. Un grupo de nombres notables en el espacio de los juegos independientes se han unido para albergar la primera exhibición de The Triple-i Initiative.

La transmisión comenzará a la 1 p.m. ET el 10 de abril y durará alrededor de 45 minutos. Podrás verlo arriba o en YouTube, Twitch, bilibili o Steam. La exhibición incluirá estrenos mundiales, miradas exclusivas al juego, anuncios de demostración y detalles de una venta.

Los organizadores prometen más de 30 anuncios «sin segmentos de hosting, ni anuncios, ni patrocinios, ni tonterías adicionales, solo juegos», según Benjamin Laulan, director de operaciones de Células muertas desarrollador Evil Empire. A ese estudio se le ocurrió la idea de la Iniciativa Triple-i (Triple-i es una versión de AAA, un significado de juegos de alto presupuesto y alto perfil) hace un par de meses.

Un grupo de desarrolladores notables se han unido al colectivo. Incluyen Red Hook (La mazmorra más oscura), Juegos Megacrit (Mata la aguja), Poncle (Supervivientes de vampiros), Loto del Trueno (viajero espiritual), Re-Lógica (Terrarios), Juegos extremadamente buenos (celeste) y Máquina del Corazón (Rompedor hiperligero). En otras palabras, los estudios detrás de muchos de los juegos independientes más importantes de los últimos años están a bordo, por lo que este será un escaparate al que vale la pena prestar atención.



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9 de los anuncios más importantes del primer escaparate de la Iniciativa Triple-i https://magazineoffice.com/9-de-los-anuncios-mas-importantes-del-primer-escaparate-de-la-iniciativa-triple-i/ https://magazineoffice.com/9-de-los-anuncios-mas-importantes-del-primer-escaparate-de-la-iniciativa-triple-i/#respond Wed, 10 Apr 2024 20:54:06 +0000 https://magazineoffice.com/9-de-los-anuncios-mas-importantes-del-primer-escaparate-de-la-iniciativa-triple-i/

En medio del exceso de exhibiciones de videojuegos de los grandes editores y del Summer Game Fest, la Iniciativa Triple-i está intentando algo un poco diferente. Este colectivo de los mejores desarrolladores independientes incluye Evil Empire (Células muertas DLC), Juegos Thunder Lotus (viajero espiritual), Megacrítico (Mata la aguja), y muchos más, que se reunieron para mostrar lo que llaman “iii juegos” o “títulos independientes de gran éxito”.

“Dado que el uso de letras parece ser la tendencia en la industria, pensamos que agregar un par de íes al indie era una manera justa de describir este nuevo formato. Además, triple-i suena genial”, dijo el director de marketing de Evil Empire, Bérenger Dupré.

La primera exhibición digital de Triple-i debutó el miércoles y duró alrededor de 45 minutos con más de 30 anuncios, incluidas actualizaciones de contenido, fechas de lanzamiento y, por supuesto, revelaciones de juegos. Mire la transmisión completa para ver toda la programación, pero mientras tanto, aquí hay nueve anuncios y revelaciones importantes del escaparate.

Revelación de Slay the Spire 2

Una secuela del aclamado roguelike de construcción de mazos Mata la aguja ha sido revelado. El avance no nos mostró mucho cuando inició la exhibición de Triple-i, pero por las capturas de pantalla enviadas a la prensa, sabemos que habrá una nueva clase, llamada Necrobinder, que se unirá a Ironclad y Silent. El juego tendrá acceso anticipado en 2025.

Actualización gratuita de Risk of Rain 2

Células muertas ha sido un tema recurrente en el escaparate de Triple-i, y esto Riesgo de lluvia 2 El anuncio no fue diferente. Gearbox Publishing anunció que el juego se asociará con Motion Twin durante un Células muertas crossover, que incluirá un aspecto de Prisionero. La actualización gratuita de Devotion también incluirá un nuevo mapa y más.

Dinolords te permitirá luchar contra dinosaurios en un ambiente medieval

señores dino Al principio parece un RTS tradicional de construcción de ciudades medievales y defensa de torres, excepto por un giro: los enemigos viajan sobre dinosaurios. Parece que eso es todo lo que necesitas saber. Llegará primero a Steam Early Access, aunque no se reveló ninguna fecha. Aún así, puedes incluirlos en la lista de deseos ahora.

Vampire Survivors recibirá el DLC Contra

Supervivientes de vampiros se está asociando con Konami para el DLC Operation Guns, uniendo las fuerzas de los no-muertos y la serie Contra para su lanzamiento el 9 de mayo. Se espera que el tráiler esté lleno de la acción frenética por la que el juego es conocido, pero ahora puedes luchar con estilo retro. armas de asalto y como un hombre lobo con una pistola. Antes del anuncio del DLC, también se reveló que el juego llegaría a PlayStation 4 y 5 en el verano de 2024.

Never Alone 2 tiene su primer tráiler

Nunca solode 2014, era un juego de plataformas y rompecabezas centrado en una historia tradicional Iñupiat, lo que lo separaba bastante de otros juegos de la época. Nunca solo 2 se anunció en 2022, pero la exhibición de Triple-i reveló el primer avance. El juego contará con una historia original de un escritor Iñupiat y seguirá una nueva historia con Nuna y su compañero zorro ártico del primer juego.

Próximamente el modo de juego gratuito de Darkest Dungeon 2

La mazmorra más oscura 2 recibirá una gran actualización a finales de este año, con una campaña independiente completamente nueva llamada Kingdoms, que presenta nuevas facciones de monstruos y más.

Suponemos que este avance de Palworld Arena cuenta como un anuncio.

Fanáticos del éxito de la artesanía de supervivencia mundo pal tener algo que esperar. Un modo arena llegará al juego en algún momento de este año. El avance que se muestra durante la presentación es… extremadamente corto, pero puedes verlo si quieres conocer cada mínimo detalle.

Anuncio de cataclismo

Cataclismo es un juego de estrategia en tiempo real y defensa de torres de Digital Sun, los desarrolladores de Pluriempleado. El juego se desarrolla en la ciudad de Hogar, la cual tiene que defenderse de horribles criaturas provenientes de la niebla. Habrá magia, civilizaciones antiguas y construcciones estilo “Lego”, según los desarrolladores. Está previsto que se lance en PC el 16 de julio.

El Príncipe Rogue de Persia anunciado por el equipo de Dead Cells

Este no es el remake de Sands of Time, sino Evil Empire, el equipo de desarrollo detrás del lanzamiento posterior. Células muertas content, está lanzando un juego independiente Prince of Persia que llegará a Steam Early Access el 14 de mayo. Este juego de plataformas y acción roguelike se inspira mucho en Prince of Persia y Dead Cells, y viene con un excelente avance cinematográfico.



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Dead Cells Studio se une a otros desarrolladores independientes para la exhibición Triple-I https://magazineoffice.com/dead-cells-studio-se-une-a-otros-desarrolladores-independientes-para-la-exhibicion-triple-i/ https://magazineoffice.com/dead-cells-studio-se-une-a-otros-desarrolladores-independientes-para-la-exhibicion-triple-i/#respond Mon, 01 Apr 2024 08:07:16 +0000 https://magazineoffice.com/dead-cells-studio-se-une-a-otros-desarrolladores-independientes-para-la-exhibicion-triple-i/

Más de 30 estudios independientes se están uniendo para presentar sus juegos. Llamada Iniciativa Triple-I, esta presentación de abril revelará en qué están trabajando estudios como Mega Crit Games (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter) y Evil Empire (Dead Cells). a continuación, entre muchos otros.

La iniciativa fue iniciada por Evil Empire, que se acercó por primera vez a muchos de los estudios en la Gamescom del año pasado para presentar el concepto. «El objetivo es tener un programa directo y lleno de anuncios como un colectivo de estudios, para hablar directamente con los jugadores, las personas que nos han apoyado directamente desde el primer día», dijo el director de operaciones de Evil Empire, Benjamin Laulan, en comunicado de prensa. «El programa durará unos 45 minutos y presentará noticias de las personas más creativas y exitosas que existen. No habrá segmentos de presentadores, ni anuncios, ni patrocinios, ni tonterías adicionales, solo juegos».

En GDC, me reuní con el director de marketing de Evil Empire, Bérenger Dupré, y algunas de las personas de estos otros estudios para hablar sobre la Iniciativa Triple-I. En primer lugar, con el número aparentemente creciente de presentaciones cada año, quería saber por qué estos estudios querían hacer otra en lugar de preparar material para una presentación virtual existente.

«Hemos sido conocidos por el momento por trabajar sólo en las operaciones en vivo de Dead Cells durante los últimos cinco años y, alerta de spoiler, también estamos trabajando en nuevos juegos, y teníamos que anunciar uno de estos juegos en algún momento. En cuanto al punto y al momento, no pudimos tener tiempo para adjuntar este anuncio a un escaparate porque no coincidía con las fechas», dijo Dupré.

«También nos permite experimentar con la visibilidad y otra forma de abrirnos paso porque a veces lo logras porque estás en el lugar correcto en el momento correcto o tu juego no se parece en nada a otro juego o su mecánica es tan enganchada que simplemente te vuelves loco». una especie de bonito punto de inflamación». Añadió el cofundador de Red Hood, Chris Bourassa. «Pero no puedes confiar en un punto de inflamación cada vez que realizas un envío y ninguno de nosotros quiere ser maravillas de un solo éxito. Entonces, cómo llegas a las personas y cómo vendes tu juego tiene mucho que decir sobre el éxito que tendrá tu juego». ser.

«Y en parte es cuestión de tiempo», añadió el otro cofundador de Red Hook, Tyler Sigman. «Ha habido momentos en el pasado en los que pensé: ‘Oh, consideraríamos ser parte de otra exhibición’. Pero el momento no coincidió. El denominador común es que, en última instancia, no tienes el control: alguien más va a determinar si [your trailer is shown] y lo que me gustó de esto es [it] hagamos el nuestro [showcase]. Si hacemos el nuestro, nadie podrá obligarnos a apagarlo porque estemos controlando el botón de encendido. Así que eso también es bueno sólo porque [of] ese nivel de aprovechar la oportunidad tú mismo en lugar de esperar a que alguien te la dé».

Además de estas razones, Dupré dijo que parece que los juegos que se presentarán en la Iniciativa Triple-I rara vez encajan en ningún otro lugar. «En la Gamescom de agosto empezamos a reunirnos con algunos amigos. [to discuss how] Sentimos que podíamos crear [a showcase] porque cuando miras la temporada de exhibiciones, tienes las grandes exhibiciones de primera fiesta, tienes premios y tienes más exhibiciones de nicho para [specifically] juegos saludables o realidad virtual, pero no tienes [a showcase] para el espacio intermedio.»

Es un sentimiento que fácilmente se relaciona con la idea de que los juegos «independientes» tienen una definición muy vaga en la industria. Algunos piensan que mientras un juego no esté vinculado a un editor, es independiente. Otros piensan que tener un editor está bien siempre y cuando tu equipo y el alcance de tu juego sean lo suficientemente pequeños, pero la definición de «suficientemente pequeño» varía de persona a persona. Así nace la idea de un juego «triple I» y la Iniciativa Triple I. Estos son juegos que no son lo suficientemente grandes y no tienen el respaldo financiero para competir con los títulos propios triple A de Xbox, PlayStation y Nintendo, pero tienen un alcance un poco mayor y son más conocidos que muchos. de otros estudios que se consideran independientes.

No se proporcionó título

«Dado que el uso de letras parece ser la tendencia en la industria, pensamos que agregar un par de Is al indie era una forma justa de describir este nuevo formato», dijo Dupré. «Además, triple I suena genial».

«Estoy tratando de pensar en cuándo [the term triple-I] empezó a aparecer por primera vez, pero a menudo se atribuye a algunos de nuestros juegos por esa razón porque es como, ‘Bueno [we’re] no triple A y doble A es un poco extraño [because] se vende mal porque sigue siendo indie, pero ¿qué tan indie?'», dijo Sigman. «Y no es un espectro en el que haya un lado bueno y un lado malo de eso. Es más como si nos identificáramos de cierta manera y creo que a menudo nuestros juegos son mencionados mucho por jugadores o amigos, así que creo que lo más inteligente es que [Evil Empire] Lo que hice fue darme cuenta: ‘Espera, ya trabajamos juntos’. [and] Creo que eso es realmente bueno y no se hace a expensas de nadie. Todos nos beneficiamos de una mayor conciencia de nuestro tipo de juegos».

«Que no es [meant to be] «Es una cuestión de control», añadió el cofundador de Mega Crit Games, Casey Yano, aclarando que incluso la etiqueta triple-I tiene matices. Pero la esperanza es que los fanáticos sintonicen la Iniciativa Triple-I sabiendo que no verán avances de juegos enormes impulsados ​​por los últimos gráficos. Estos son proyectos apasionantes más pequeños. «Tal vez [it’s a game] hecho por alguien [who] Se separó de un gran estudio y quería hacer algo a menor escala, o algo más experimental sin trámites burocráticos. Todos somos diferentes. No es como ‘Esto es una triple I, esto no es una triple I'».

No se proporcionó títuloNo se proporcionó título

Con respecto a lo que los jugadores pueden esperar ver, todos los estudios actualmente mantienen las cosas en secreto, pero me dijeron que puedo esperar quedar cautivado con algunos de los anuncios. «Al menos lo nuestro no es poca cosa», bromeó Bourassa. «[Evil Empire] Fue bastante inflexible en que estos avances, ya sea un estreno mundial o cualquier contenido, deben ser impactantes y dignos de mención. Sí, esta es una respuesta evasiva, pero básicamente hay un estándar en términos del impacto».

La Iniciativa Triple-I se estrenará el 10 de abril a las 10 a. m. PT/1 p. m. ET. Puedes verlo en YouTube y Twitch.



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Se anuncia la exhibición digital de la Iniciativa Triple-i https://magazineoffice.com/se-anuncia-la-exhibicion-digital-de-la-iniciativa-triple-i/ https://magazineoffice.com/se-anuncia-la-exhibicion-digital-de-la-iniciativa-triple-i/#respond Fri, 29 Mar 2024 21:08:47 +0000 https://magazineoffice.com/se-anuncia-la-exhibicion-digital-de-la-iniciativa-triple-i/

Iniciativa Triple-i

Algunos de los mejores desarrolladores independientes de videojuegos se unen en la Iniciativa Triple-i, un nuevo escaparate digital. Saldrá al aire el 10 de abril a las 10 a. m. PT / 1 p. m. ET / 6 p. m. en el Reino Unido / 7 p. m. en Europa.

La exhibición contará con más de 30 juegos de estudios y editores que trabajaron en juegos como La mazmorra más oscura, Spiritfarer, V Rising y Risk of Rain 2. El evento será «un escaparate digital sensato que presentará títulos independientes de gran éxito, todos transmitidos en menos de una hora para respetar el tiempo de los jugadores y los estudios». Espere anuncios de Mega Crit, Red Hook Studios y Evil Empire, y más.

Evil Empire, la compañía detrás de los últimos cinco años de contenido de Dead Cells, estuvo originalmente detrás del evento. Sin embargo, ahora es un esfuerzo colaborativo con el apoyo de indies como Re-Logic, creadores de Terraria y Mega Crit, creadores de Slay the Spire.

El director de marketing de Evil Empire, Bérenger Dupré, dijo: “Sentimos la necesidad de un escaparate que destaque juegos independientes tremendamente diferentes pero que tengan una cosa en común; resuenan en millones de jugadores de todo el mundo. Dado que el uso de letras parece ser la tendencia en la industria, pensamos que agregar un par de íes al indie era una manera justa de describir este nuevo formato. Además, triple-i suena genial”.

El director ejecutivo de Evil Empire, Benjamin Laulan, añadió: “El objetivo es tener un programa directo y lleno de anuncios como un colectivo de estudios, para hablar directamente con los jugadores, las personas que nos han estado apoyando directamente desde el día 1. El programa durará unos 45 minutos y presentará noticias de las personas más creativas y exitosas que existen. Sin segmentos de alojamiento, sin publicidad, sin patrocinios, sin tonterías adicionales, solo juegos”.

Podrás ver la presentación digital de la Iniciativa Triple-i en YouTube y Contracción nerviosa.



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Los ‘juegos independientes de Blockbuster’ muestran la Iniciativa Triple-i programada para el 10 de abril https://magazineoffice.com/los-juegos-independientes-de-blockbuster-muestran-la-iniciativa-triple-i-programada-para-el-10-de-abril/ https://magazineoffice.com/los-juegos-independientes-de-blockbuster-muestran-la-iniciativa-triple-i-programada-para-el-10-de-abril/#respond Fri, 29 Mar 2024 00:51:58 +0000 https://magazineoffice.com/los-juegos-independientes-de-blockbuster-muestran-la-iniciativa-triple-i-programada-para-el-10-de-abril/

Una colaboración de desarrolladores ha anunciado The Triple-i Initiative, un evento de exhibición de 45 minutos que presenta estrenos mundiales, jugabilidad exclusiva, demostraciones y lanzamientos de algunos de los principales creadores independientes de juegos. Tendrá lugar el 10 de abril a las 10:00 a. m. PT/1:00 p. m. ET. Podrás verlo en YouTube, Twitch, bilibili, IGN y Steam.

El escaparate incluirá “anuncios y revelaciones importantes” de más de 30 juegos de estudios como Evil Empire (Células muertas), Megacrítico (Mata la aguja), Estudios Red Hook (La mazmorra más oscura), máquina del corazón (Vagabundo hiperligero), poncle (Supervivientes de vampiros), y muchos más. Promete ser una “muestra digital sensata con títulos independientes de gran éxito, todos transmitidos en menos de una hora para respetar el tiempo de los jugadores y los estudios”.

“Sentimos la necesidad de un escaparate que destaque juegos independientes tremendamente diferentes pero que tengan una cosa en común; Resuenan en millones de jugadores de todo el mundo”, dijo el director de marketing de Evil Empire, Berenger Dupre, en un comunicado de prensa. “Dado que el uso de letras parece ser la tendencia en la industria, pensamos que agregar un par de íes al indie era una manera justa de describir este nuevo formato. Además, triple-i suena genial”.

El director de operaciones de Evil Empire, Benjamin Laulan, añadió: “El objetivo es tener un programa directo y repleto de anuncios como un colectivo de estudios, para hablar directamente con los jugadores, las personas que nos han apoyado directamente desde el día 1. El programa durará unos 45 minutos y presentará noticias de las personas más exitosas y creativas que existen. Sin segmentos de alojamiento, sin publicidad, sin patrocinios, sin tonterías adicionales, solo juegos”.

Aquí está la lista completa de estudios que apoyan la Iniciativa Triple-I:

Mire el avance del anuncio del escaparate a continuación.

Anunciar tráiler



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