tsundere – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 21 Oct 2023 08:33:49 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Nintendo desperdició 6 meses de trabajo en los “comentarios en vivo” de Super Mario Bros Wonder que incluían una voz “tsundere” que realmente necesito escuchar https://magazineoffice.com/nintendo-desperdicio-6-meses-de-trabajo-en-los-comentarios-en-vivo-de-super-mario-bros-wonder-que-incluian-una-voz-tsundere-que-realmente-necesito-escuchar-2/ https://magazineoffice.com/nintendo-desperdicio-6-meses-de-trabajo-en-los-comentarios-en-vivo-de-super-mario-bros-wonder-que-incluian-una-voz-tsundere-que-realmente-necesito-escuchar-2/#respond Sat, 21 Oct 2023 08:33:45 +0000 https://magazineoffice.com/nintendo-desperdicio-6-meses-de-trabajo-en-los-comentarios-en-vivo-de-super-mario-bros-wonder-que-incluian-una-voz-tsundere-que-realmente-necesito-escuchar-2/

Super Mario Bros. Wonder es uno de los mayores jugadores y surrealistas de un juego de Mario en 2D que Nintendo tiene desde hace mucho tiempo y, rápidamente, los fans han adoptado el nuevo estilo y vivacidad. Uno de los estilos más interesantes del juego es la amplificación del trabajo de voz y fuera de los personajes y, separados unos de otros, en un plano mucho más ambicioso.

En una reciente publicación del blog Ask the Developer que coincidió con el lanzamiento de Super Mario Bros. Wonder, el productor del juego Takashi Tezuka y el diseñador Koichi Hayashida hablaron sobre manyas de las ideas en las que se trabajó pero que terminaron siendo arrojadas a la Basura del desarrollo, incluida una función de comentarios en vivo que elogiaría (o juzgaría) cada uno de tus movimientos.

Según el director del juego, Shiro Mori, Takashi propuso la idea de tener comentarios en vivo sobre el juego, solo una de las ideas que recibieron los desarrolladores a través de más de 2000 notas adhesivas. El concepto se basa en las ideas y el diseño, y el trabajo completo se completó en los últimos meses. Se puede utilizar en juegos internos e incluye comentarios sobre los diferentes estilos, con un toque personal que es un toque genuino al exterior del frigorífico y que es especialmente popular en los medios japoneses.

“El equipo se divide equitativamente entre los que están a favor y los que están en contra”, confirma el director del partido. «La voz predeterminada era muy genérica, como la de un presentador de noticias, pero podías cambiarla a un comentario tsundere. De hecho, según nuestros registros de prueba, bastantes personas estaban cambiando al comentario tsundere».

Una función completa de comentarios sobre el estilo deportivo y de juego de Mario es muy interesante, sobre todo en los niveles menos difíciles. Pero si realizas un trabajo importante en este campo, decidirás eliminar tu rol en la cantidad de trabajo adicional que habría necesitado para estar listo para los jugadores. Aún así, algunos elementos del comentario permanecen en el juego completo, con las flores parlantes del Reino de las Flores ofreciendo sus pensamientos sobre los niveles salvajes por los que viajan Mario y su tripulación.

Al final del día, Nintendo recibió mensajes universales y se apoderó de la atención de los fanáticos de Mario. En la nueva reseña de Super Mario Bros Wonder, nuestro propio Sam Loveridge dice: «Super Mario Bros. Wonder es un excelente juego de Mario en 2D con la construcción de mundos más impresionantes que se pueden ver en este estilo. La trilogía de nuevos potenciales es «Diversión brillante y regularmente humorística, con los toques finales de Nintendo añadiendo personalidad extra en cada paso. Las Flores Maravillas son mágicas y completas, una experiencia Mario inolvidable.

Los desarrolladores también hablaron sobre El modo multijugador al estilo Dark Souls, Este diseño irónico está diseñado para ayudar a un grupo de jugadores solistas con dificultades.

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Nintendo desperdició 6 meses de trabajo en los «comentarios en vivo» de Super Mario Bros Wonder que incluían una voz «tsundere» que realmente necesito escuchar https://magazineoffice.com/nintendo-desperdicio-6-meses-de-trabajo-en-los-comentarios-en-vivo-de-super-mario-bros-wonder-que-incluian-una-voz-tsundere-que-realmente-necesito-escuchar/ https://magazineoffice.com/nintendo-desperdicio-6-meses-de-trabajo-en-los-comentarios-en-vivo-de-super-mario-bros-wonder-que-incluian-una-voz-tsundere-que-realmente-necesito-escuchar/#respond Sat, 21 Oct 2023 08:32:37 +0000 https://magazineoffice.com/nintendo-desperdicio-6-meses-de-trabajo-en-los-comentarios-en-vivo-de-super-mario-bros-wonder-que-incluian-una-voz-tsundere-que-realmente-necesito-escuchar/

Super Mario Bros. Wonder es uno de los giros más inusuales y surrealistas de un juego de Mario en 2D que Nintendo ha lanzado en mucho tiempo y, hasta ahora, los fanáticos han adoptado el nuevo estilo y vivacidad. Una de las mejoras estilísticas más interesantes del juego es la ampliación del trabajo de voz en off de los personajes y, aparentemente, alguna vez se planeó que esto fuera mucho más ambicioso.

En una publicación reciente del blog Ask the Developer que coincidió con el lanzamiento de Super Mario Bros. Wonder, el productor del juego Takashi Tezuka y el diseñador Koichi Hayashida hablaron sobre muchas de las ideas en las que se trabajó pero que terminaron siendo arrojadas a la basura del desarrollo, incluido un función de comentarios en vivo que elogiaría (o juzgaría) cada uno de tus movimientos.

Según el director del juego, Shiro Mori, Takashi propuso la idea de tener comentarios en vivo sobre el juego, solo una de las ideas que recibieron los desarrolladores a través de más de 2000 notas adhesivas. El concepto llegó bastante lejos en el desarrollo, con seis meses completos de trabajo realizados. Se utilizó en pruebas de juego internas e incluso incluyó comentarios al estilo tsundere, una personalidad que esconde una ternura genuina detrás de un exterior frío y es especialmente popular en los medios japoneses.

«El equipo también estaba dividido equitativamente entre los que estaban a favor y los que estaban en contra», afirmó el director del partido. «La voz predeterminada era muy genérica, como la de un presentador de noticias, pero podías cambiarla a un comentario tsundere. De hecho, según nuestros registros de prueba, bastantes personas estaban cambiando al comentario tsundere».

Una función completa de comentarios de estilo deportivo en un juego de Mario podría haber sido muy interesante, especialmente en los niveles más desafiantes. Pero si bien se realizó un trabajo importante en él, los desarrolladores decidieron eliminarlo debido a la cantidad de trabajo adicional que habría necesitado para estar listo para los jugadores. Aún así, algunos elementos del comentario permanecen en el juego completo, con las flores parlantes del Reino de las Flores ofreciendo sus pensamientos sobre los niveles salvajes por los que viajan Mario y su tripulación.

Lo último de Nintendo ha recibido elogios universales y ya captó la atención de los fanáticos de Mario. En nuestra reseña de Super Mario Bros Wonder, nuestro propio Sam Loveridge dice: «Super Mario Bros. Wonder es un excelente juego de Mario en 2D con la construcción de mundos más impresionante que hemos visto en este estilo. La trilogía de nuevos potenciadores es «Diversión brillante y regularmente humorística, con los toques finales de Nintendo añadiendo personalidad extra en cada paso. Las Flores Maravillas también son mágicas y completan una experiencia de Mario verdaderamente imborrable».

Los desarrolladores también hablaron sobre el modo multijugador al estilo Dark Souls, que irónicamente fue diseñado para ayudar a los jugadores solistas con dificultades.



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