Tunic – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 01 May 2024 20:04:31 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los juegos de PlayStation Plus de mayo incluyen Ghostrunner 2 y el clásico moderno Tunic https://magazineoffice.com/los-juegos-de-playstation-plus-de-mayo-incluyen-ghostrunner-2-y-el-clasico-moderno-tunic/ https://magazineoffice.com/los-juegos-de-playstation-plus-de-mayo-incluyen-ghostrunner-2-y-el-clasico-moderno-tunic/#respond Wed, 01 May 2024 20:04:29 +0000 https://magazineoffice.com/los-juegos-de-playstation-plus-de-mayo-incluyen-ghostrunner-2-y-el-clasico-moderno-tunic/

¿Las malas noticias? Es principios de mes, así que vence el alquiler. ¿Las buenas noticias? Sony acaba de revelar el , y hay algunos aspectos destacados. La alineación incluye Corredor fantasma 2, Sayo, Destino 2: Caída de luces y EA Sports FC 24. La mayoría de estos juegos están disponibles tanto para PS4 como para PS5, excepto Corredor fantasma 2 que es sólo para jugadores de PS5.

Así que comencemos con Corredor fantasma 2. Es un slasher en primera persona brutalmente difícil con una mecánica de recorrido trepidante que recuerda a juegos como Borde del espejo. Morirás con frecuencia, nuestro crítico murió 164 veces en un nivel y es probable que te encante cada segundo. Perecer no es gran cosa, ya que hay puntos de control en casi todas partes y puedes reaparecer instantáneamente con solo presionar un botón. También es una maravilla, ya que ofrece un «bucle de juego satisfactorio del que es difícil escapar».

Sayo De alguna manera es aclamado por la crítica y subestimado. Esta aventura isométrica de arriba hacia abajo, con una jugabilidad que recuerda a las aventuras de Zelda de la vieja escuela. Por vieja escuela nos referimos a la vieja escuela. Sayo es muy similar al primer juego de Zelda para NES, ya que no hay marcadores de objetivos, ni ciudades llenas de lindos aldeanos y no hay mucha historia. Simplemente te dejas caer en el mundo y tienes la tarea de explorar. Los acertijos son difíciles y el combate puede serlo aún más. Es casi tan pulido como un título de Nintendo y el protagonista es un simpático zorro. ¿Qué no se podría amar?

EA Sports FC 24 es la última entrada en . Hay más de 19.000 jugadores con licencia completa, 700 equipos y 30 ligas, incluida la UEFA Champions League masculina y femenina. De hecho, esta es la primera vez en la historia de la franquicia en la que hombres y mujeres pueden estar juntos en la cancha. Eso es bastante bueno. Cuenta con juego cruzado con Xbox Series X/S, PC y Xbox One.

Destino 2: Caída de luces es una expansión que . Hay una nueva subclase de Oscuridad llamada Strand y muchas ventajas, armas, armaduras y más actualizados. También está ambientado en una metrópolis de neón, lo que supone un agradable cambio de ritmo. Esta fue en realidad la primera Destino 2 expansión lanzada después.

Todos estos juegos se podrán jugar el 7 de mayo. Corredor fantasma 2, Sayo y Destino 2: Caída de luces estará disponible para su descarga hasta el 3 de junio, y EA Sports FC 24 hasta el 17 de junio. Para ello, los juegos de PS Plus de abril. Sólo tienes hasta el 6 de mayo para descargar Inmortales de aveum, Leyendas de Minecraft y Skul: El cazador de héroes.

Mayo incluye otro regalo para los suscriptores de PS Plus. El Metroidvania de desplazamiento lateral Pozo de animalesel primer juego publicado por el popular YouTuber Dunkey, se lanzará el primer día el 9 de mayo.



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Tunic pregunta cómo obtuso es demasiado obtuso en el diseño de juegos clásico https://magazineoffice.com/tunic-pregunta-como-obtuso-es-demasiado-obtuso-en-el-diseno-de-juegos-clasico/ https://magazineoffice.com/tunic-pregunta-como-obtuso-es-demasiado-obtuso-en-el-diseno-de-juegos-clasico/#respond Wed, 14 Dec 2022 17:40:26 +0000 https://magazineoffice.com/tunic-pregunta-como-obtuso-es-demasiado-obtuso-en-el-diseno-de-juegos-clasico/

Es difícil predecir cómo y cuándo la nostalgia golpeará con más fuerza, pero los jugadores tienden a ser particularmente susceptibles a cualquier cosa que se parezca a un viaje por el camino de la memoria. Ya sea gastando 60 dólares en un relanzamiento HD ligeramente actualizado de un viejo clásico o recordando el intercambio de descubrimientos y secretos de juegos en el patio de recreo, la nostalgia dicta no solo el mercado de los juegos, sino también la cultura misma.

de Andrew Shouldice Sayo hace todo lo que está a su alcance para sacar provecho de esa vibra de aventura dura como las uñas de los años 80 y 90 que ayudó a crear la industria en primer lugar. Están las comparaciones abiertas con el La leyenda de Zelda serie, hasta el atuendo verde inmediatamente reconocible que viste el héroe vulpino. Hay innumerables secretos ocultos y empalagosamente impredecibles que traen recuerdos de las primeras entradas en el Metroide serie. Y aunque muchos han comparado su combate y progresión punitivos con los juegos de FromSoftware, en muchos sentidos es más comparable a juegos de rol de fantasía clásicos más obtusos y atractivos como El inmortal (Para bien o para mal).

Y luego está SayoLa principal mecánica de progresión de ‘s, el manual coleccionable que recuerda a la colorida guía que encontrarías dentro de la caja de un juego de los 90. Con representaciones caricaturescas del pequeño zorro del juego y ofreciendo toneladas de pequeños secretos para descifrar, los jugadores pasarán mucho tiempo usando este folleto de instrucciones para navegar por el mundo isométrico y encontrar de todo, desde pistas sobre movimientos ocultos hasta mapas, elementos clave y jefes

Al igual que en los buenos viejos tiempos de los primeros juegos, Sayo te hace hacer tu investigación. No hay puntos de referencia, ni hadas parlanchinas que sugieran a dónde ir a continuación, ni siquiera un tutorial. Solo tienes el intrincado manual para que lo estudies y todo un nuevo alfabeto e idioma para aprender. Crea esa ráfaga máxima de satisfacción de «hágalo usted mismo» de la que los juegos se han desviado tanto, y déjenme decirles: por mucho que el juego se esfuerce por hacer un hermoso regreso nostálgico a una era pasada de dificultad y descubrimiento, estaba absolutamente perdido en mí.

Antes de detallar mis frustraciones, al menos debo aclarar que sufro de TDAH y comencé mi carrera como jugador con la Nintendo 64, que es más fácil de usar, por lo que soy muy consciente de SayoLa capacidad de recompensar a un jugador tenaz. Pero cuanto Sayo enfatiza que su manual en el juego termina perjudicando su exploración.

Al ser un jugador con TDAH, mis ojos buscan constantemente pequeños consejos y secretos. El TDAH de los juegos parece notar un racimo de plátanos perdidos en Contador de Donkey Kongy justo a tiempo para saltar a un barril de bonificación, o tener que ir a explorar ese extraño mosaico de rocas en La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje y luego ser recompensado con un descubrimiento de Korok. Mi TDAH también se revela cuando juego juegos como En la brecha que recompensan el pensamiento de madriguera de conejo y movimientos tontos pero creativos como destruir una presa para inundar un ejército de insectos subterráneos.

Explorar los juegos a través de la lente del TDAH no solo significa que existe una incapacidad absoluta para concentrarse lo suficiente como para «obtener gud». En todo caso, hace que el gran diseño del juego sea aún más memorable y atractivo. Y a través de esta lente, SayoLas grietas comienzan a mostrarse.

Durante mi juego de Sayo, me encontraría deambulando por rincones ocultos, girando la palanca de control desesperada por encontrar un pasadizo oculto que me permitiera progresar en el juego porque no había encontrado una página del manual que me dijera los detalles de un camino secreto. Apuñalé, corté y bombardeé innumerables estatuas y tumbas sin saber que me faltaba una página que detallaba un movimiento muy simple que podía usar para enfrentarme a ellos. Y cada vez que me encontraba con una barrera del idioma por la intrincada tradición y la historia, me encontraba comparando la narración ambiental adecuada del juego con la de otros juegos de fantasía apocalíptica como Viaje y Abzu. Y aunque admito que no pasé suficiente tiempo estudiando el manual, francamente eso fue porque se sentía más como estudiar para un examen en una clase que ni siquiera había tomado.

La túnica es demasiado obtusa con el misterio del progreso del manual de instrucciones, incluso más allá del diseño clásico del juego Zelda Metroid de los años 80 - ADHD gaslighting Andrew Shouldice Finji

Al final del día, a menudo siento que me estoy engañando con juegos como Sayo. Lucharé durante horas de prueba y error, luego me impulsará el hermoso diseño de iluminación o la pelea de jefes realmente atractiva, y luego me encontraré caminando penosamente en busca de otro secreto. Encuentro formas de volver a este juego con críticas muy favorables que evocan muchas de las características clásicas de los juegos, a pesar de que mi TDAH hace que jugar sea una pesadilla frustrante.

“Este juego es me gusta zelda”, Me seguiré diciendo a mí mismo. «Te gusta zelda!” Pero si lo comparo con Almas oscuras, Súper Metroido un título antiguo de NES, Sayo lucha con lo que muchos de esos juegos ponen en primer lugar: un diseño que le brinda al jugador todas las herramientas que necesita para descubrirlo por sí mismo.

Llegué a mi punto de ruptura con Sayo después de darme cuenta de que me había perdido un elemento clave y estaba luchando contra el Boss Scavenger sin haber encontrado el arma. Molesto conmigo mismo por haber leído mal el mapa, me doblé y luché contra el topo enmascarado docenas de veces. Incapaz de llevar a la criatura a un tercio de su barra de salud, me conecté a Internet para ver una guía más detallada sobre qué hacer. Fue entonces cuando encontré un video que muestra cómo aplastar completamente al jefe con el gancho de agarre y algo de puntería creativa desde lejos.

Después de una enorme pelea de cinco segundos, finalmente había “ganado” y podía progresar. Fui golpeado por esta encantadora ola de nostalgia, no por nada que el juego haya hecho en realidad, sino por recordar estar en el patio de recreo cuando era niño y tener a uno de mis compañeros de tercer grado mostrándome una trampa en pokémon. Fue un recordatorio refrescante de que sin importar nuestros gustos y habilidades de juego, sin importar mi TDAH, sin importar cómo se implemente la nostalgia en el juego, los mejores secretos de los juegos no son los que encontramos escondidos en un manual, sino los que compartir en el camino.



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Descarga de Nintendo: 22 de septiembre de 2022 (Norteamérica): The DioField Chronicle, Shovel Knight Dig, Tunic y más https://magazineoffice.com/descarga-de-nintendo-22-de-septiembre-de-2022-norteamerica-the-diofield-chronicle-shovel-knight-dig-tunic-y-mas/ https://magazineoffice.com/descarga-de-nintendo-22-de-septiembre-de-2022-norteamerica-the-diofield-chronicle-shovel-knight-dig-tunic-y-mas/#respond Sun, 25 Sep 2022 15:25:06 +0000 https://magazineoffice.com/descarga-de-nintendo-22-de-septiembre-de-2022-norteamerica-the-diofield-chronicle-shovel-knight-dig-tunic-y-mas/

Descarga de Nintendo: 22 de septiembre de 2022 (Norteamérica): The DioField Chronicle, Shovel Knight Dig, Tunic y más

Publicado el 22 de septiembre de 2022 por Brian(@NE_Brian) en Noticias, Switch eShop

Es hora del último informe de descargas de Nintendo en América del Norte para la semana del 22 de septiembre de 2022. Los últimos lanzamientos incluyen La crónica de DioField, Excavación de Shovel Knight, Sayoy más.

Aquí está la alineación completa:

Cambiar al por menor

DreamWorks Dragons: Legends of The Nine Realms – $49.99 (disponible el 23 de septiembre)
Life is Strange Colección Arcadia Bay – ? (disponible el 27 de septiembre)
Piofiore: Episodio 1926 – $49.99
La crónica de DioField – $59.99
The Legend of Heroes: Trails from Zero – $39.99 (disponible el 27 de septiembre)

Cambiar descarga

Alterar el mundo – $ 4.99
Vagabundos de animales – $ 4.99
Simulador de transporte de animales: juegos de conducción y estacionamiento de automóviles Real Zoo Park: $ 4.99
Mamelucos de los archivos de Arcade – $7.99
Pinos de baliza – $ 19.99
BIRFIA – $2.99
Blobufo – $0.99
¡Acampado afuera! – $19.99
Car Mechanic Pinball – $4.99 (disponible el 23 de septiembre)
Colección de juegos clásicos Vol.2 – $4.99 (disponible el 23 de septiembre)
Pub Cthulhu – $9.99
Dead Rain: Nuevo Virus Zombie – $10.99
Dragon Ball: The Breakers Versión Beta – gratis
Dibuja y colorea: Kawaii – $12.99 (disponible el 23 de septiembre)
Rey de la deriva – $ 19.99
Eagle Simulator – Bird Zoo Park Flight Sky Pilot Driving – $3.99
Golf fácil, ven fácil – $ 19.99
falla – StP – LIGHTKRAVTE – $17.99
Juego de Dragones – gratis
Hokko Life – $19.99 (disponible el 27 de septiembre)
Libro para colorear Kayko & Kokosh – $9.99
Kraken Smash: Voleibol – $5.00
Aprende y juega: Dino para colorear – $4.99
Life in Willowdale: Farm Adventures – $39.99 (disponible el 27 de septiembre)
Maggie el Imán – $4.99
Persecución de magos: receta de curry perdido – $ 8.99
Moncage – $14.99
Moonscars – $19.99 (disponible el 27 de septiembre)
No hay lugar para la valentía – $19.99
OneShot: Edición World Machine – $14.99
Otoko Cross: Pretty Boys Mahjong Solitaire – $6.99
Penko Park – $12.99 (disponible el 27 de septiembre)
Permiso de pociones – $19.99
¡Luchador de rompecabezas! Mirai – $7.99
Rompecabezas de Nikoli S Sudoku – $4.99
QUBE 10th Anniversary – $19.99 (disponible el 28 de septiembre)
Razonamiento de Coraje – $1.50
Rugido de venganza: $ 4.99 (disponible el 23 de septiembre)
Excavación de Shovel Knight – ? (disponible el 23 de septiembre)
Rebanada – $4.99
Fiesta SongPop – $19.99
Razonamiento de coraje – $12.99
Spider Heck – $ 14.99
Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival – $49.99 (disponible el 23 de septiembre)
The Spirit and the Mouse – $19.99 (disponible el 26 de septiembre)
Consejo superior: ¡No te caigas! – $9.99 (disponible el 28 de septiembre)
Túnica (disponible el 27 de septiembre)

Ventas en la tienda electrónica

Hasta el 25 de septiembre a las 11:59 p. m. (hora del Pacífico), puedes comprar el juego Pikmin 3 Deluxe con un 30 % de descuento en My Nintendo Store o Nintendo eShop. ¡Dirige una cosecha capaz de diferentes tipos de Pikmin para superar obstáculos estratégicamente, derrotar criaturas y encontrar comida para tu planeta natal hambriento! Compre en línea en Nintendo.com y Nintendo eShop en su dispositivo. Consulte la lista completa de ofertas disponibles esta semana en https://www.nintendo.com/store/sales-and-deals.

Actividades

¡Aquí hay una nueva oportunidad para ti! Por tiempo limitado, puede ganar el doble de puntos de oro de My Nintendo en la versión digital del juego Splatoon 3. Eso significa que puede ganar un 10 % en puntos de oro, que luego puede usar para su próximo juego digital elegible o DLC en Nintendo eShop. La oferta finaliza el 30 de septiembre a las 11:59 p. m. (hora del Pacífico).

Fuente: Relaciones públicas de Nintendo





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El manual de Tunic se hizo físicamente para la autenticidad en el juego. https://magazineoffice.com/el-manual-de-tunic-se-hizo-fisicamente-para-la-autenticidad-en-el-juego/ https://magazineoffice.com/el-manual-de-tunic-se-hizo-fisicamente-para-la-autenticidad-en-el-juego/#respond Sun, 25 Sep 2022 13:02:09 +0000 https://magazineoffice.com/el-manual-de-tunic-se-hizo-fisicamente-para-la-autenticidad-en-el-juego/

La adorable Tunic con temática de zorro pronto dará el salto a PlayStation y Switch. Antes de estos lanzamientos, su desarrollador ha compartido algunos detalles detrás de escena sobre el manual del juego, incluido cómo se hizo uno real para garantizar la autenticidad dentro del juego.

En el blog de PlayStation, el desarrollador principal de Tunic, Andrew Shouldice, expresó su amor por los manuales de juegos de la vieja escuela. «Sin embargo, cuanto más lo pensaba, más me daba cuenta de que mi amor por este tipo de misterio provenía no solo de los juegos, sino también de los manuales con los que estaban empaquetados», escribió Shouldice, afirmando que «examinaría estos documentos sin cesar». «.

Tunic llegará a Nintendo Switch a finales de este mes.

Tal era el amor de Shouldice por estos manuales, que decidió incorporar uno en el juego de Tunic. En este caso, el jugador elige las páginas del manual a medida que avanza a través de la palabra misteriosa del juego. Estos luego se juntan, lo que permite al jugador descubrir más de los muchos (muchos) secretos de Tunic.

Pero solo tener un manual no fue suficiente para Shouldice. Quería que se sintiera lo más auténtico posible y capturara la sensación de hojear esos panfletos de antaño. Esto llevó al desarrollador a recrear un manual físico, que luego procedió a arrugar y rasgar para darle ese aspecto desgastado.

«Está muy bien mirar una imagen bonita y limpia, pero es más delicioso hojear algo que se siente como un objeto real», escribió Shouldice.

«Ponemos un esfuerzo adicional en reproducir los artefactos de los procesos de impresión antiguos, llegando incluso a tener grapas visibles en el medio del libro. Al presionar el botón X, podrá acercar cada página y beber en los detalles. Para ayudar a que se sintiera lo más real posible, construí una versión del mundo real del manual y luego procedí a destruirlo. Lo doblé, lo rasgué, lo pegué con cinta adhesiva y lo manché».

Shouldice continuó afirmando que luego escaneó cada página de su manual ‘destruido’ en el juego en sí. Sin embargo, estas páginas se mantuvieron en blanco para permitir al equipo la flexibilidad de «componer cualquier [it] necesario sin reimprimir y volver a afligir un nuevo manual».

Shouldice concluyó que el efecto general de este método es «sutil», pero cree que «vale la pena» para el juego.

Eurogamer otorgó a Tunic una rara insignia Essential en su lanzamiento a principios de este año, y Donlan comentó cómo el juego «convierte sus muchas influencias en algo que se siente familiar y gloriosamente nuevo».

Tunic se lanzará en las consolas PlayStation el 27 de septiembre. También llegará a Nintendo Switch el mismo día.





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Cómo se hizo el genial manual del juego de Tunic https://magazineoffice.com/como-se-hizo-el-genial-manual-del-juego-de-tunic/ https://magazineoffice.com/como-se-hizo-el-genial-manual-del-juego-de-tunic/#respond Fri, 23 Sep 2022 00:11:14 +0000 https://magazineoffice.com/como-se-hizo-el-genial-manual-del-juego-de-tunic/

Uno de los mejores vínculos con el pasado en el juego de acción y aventuras isométricas Tunic es su manual, un folleto de instrucciones en el juego que se llena gradualmente durante tu búsqueda. Inspirado en los manuales brillantes que se incluyeron con los juegos hace muchos años, el tomo de información de Tunic agrega ilustraciones complejas, mapas y consejos que lo ayudarán durante su viaje.

Según el desarrollador principal de Tunic, Andrew Shouldice, el manual del juego fue diseñado para capturar la sensación de fisicalidad que encontrarías en un folleto que acompaña a un juego clásico de 8 bits. «Es más delicioso hojear algo que se siente como un objeto real», explicó Shouldice en una publicación del blog de PS. «Ponemos un esfuerzo adicional en reproducir los artefactos de los procesos de impresión antiguos, llegando incluso a tener grapas visibles en el medio del libro».

Jugando ahora: Revisión de video de túnica

Para capturar esa sensación de un manual que tenía algo de desgaste después de años de hojearlo, Shouldice creó una versión del mundo real del folleto y procedió a doblarlo, rasgarlo, pegarlo y teñirlo. Con algunos daños de batalla auténticos en el prototipo, cada página se escaneó individualmente y se utilizó como lienzo para las ilustraciones detalladas que explicaban la mecánica más compleja de Túnica.

En caso de que te lo hayas perdido, Tunic estará disponible en Nintendo Switch, PS5 y PS4 el 27 de septiembre. Recibió un 9/10 en la revisión de Tunic de GameSpot, con Richard Wakeling escribiendo que «se remonta a los juegos de 8 y 16 bits». eras al presentar un mundo vibrante y colorido que también ofrece un desafío endiabladamente difícil».

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Tunic, el juego de acción y aventuras inspirado en Zelda, podría tener una secuela https://magazineoffice.com/tunic-el-juego-de-accion-y-aventuras-inspirado-en-zelda-podria-tener-una-secuela/ https://magazineoffice.com/tunic-el-juego-de-accion-y-aventuras-inspirado-en-zelda-podria-tener-una-secuela/#respond Thu, 15 Sep 2022 20:51:28 +0000 https://magazineoffice.com/tunic-el-juego-de-accion-y-aventuras-inspirado-en-zelda-podria-tener-una-secuela/

El juego de acción y aventuras inspirado en Zelda, Tunic, es una creación de un solo desarrollador, Andrew Shouldice. Subiendo a la cima de los juegos mejor calificados de Steam, la aventura de rompecabezas isométricos se ha grabado en la historia como uno de los juegos más populares de 2022. Como siempre, los fanáticos ávidos están pidiendo una secuela, por lo que hablamos con Shouldice sobre si podremos o no volver a interpretar el papel del zorro convertido en aventurero en el futuro.

Dado que el juego se lanzará en PlayStation y Nintendo Switch a finales de este mes, su popularidad ciertamente hace que una secuela sea bastante viable, aunque, dado que, literalmente, solo Shouldice está trabajando en él, puede llevar algún tiempo.

“Está justo ahí en el nombre: ‘Twonic’”, se ríe Shouldice. “No tenemos ningún anuncio sobre expansiones ni nada de eso; en cuanto a cosas nuevas, me tomaré un pequeño descanso por un tiempo. ¡No he tenido vacaciones en siete años!

“Voy a poder relajarme un poco, pero no puedo dejar de pensar en los secretos de los juegos”. Citando un juego de supervivencia en el stand de Gamescom de Animal Well como su musa, comenta: «[Animal Well] es un juego sobre secretos y la exploración de un mundo vasto e incognoscible, y eso me emociona.

“Así que siento que en algún momento en el futuro, ya sea Tunic 2 o algo totalmente diferente, realmente quiero volver a trabajar en un juego con secretos”.

Por supuesto, esto no es un sí o un no concreto. Sin embargo, dado el entusiasmo de Shouldice por todo lo relacionado con los juegos de rompecabezas, no nos sorprendería ver algo nuevo. Ya sea que esté ambientado en Tunicverse o no, sigue siendo un misterio, pero definitivamente tengo la sensación de que hay algunas cosas muy emocionantes por venir.

Puedes comprar Tunic en Steam (mira esas reseñas, continúa, te lo mereces), así como algunos de los juegos de nuestra lista de mejores juegos independientes si necesitas algo nuevo.



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Tunic trae de vuelta los manuales de juego con un juego inteligente en la nostalgia de Zelda 2 https://magazineoffice.com/tunic-trae-de-vuelta-los-manuales-de-juego-con-un-juego-inteligente-en-la-nostalgia-de-zelda-2/ https://magazineoffice.com/tunic-trae-de-vuelta-los-manuales-de-juego-con-un-juego-inteligente-en-la-nostalgia-de-zelda-2/#respond Sun, 27 Mar 2022 04:30:59 +0000 https://magazineoffice.com/tunic-trae-de-vuelta-los-manuales-de-juego-con-un-juego-inteligente-en-la-nostalgia-de-zelda-2/

Túnica está llena de buenas ideas, pero su mejor característica es un manual coleccionable medio legible que te enseña lecciones valiosas mientras llena tu corazón de nostalgia.

Encontrar y escanear nuevas páginas del manual es una parte clave de Tunic, como dijo nuestro propio Sam Loveridge en su vista previa del juego, que puede describirse justamente como el lindo Elden Ring que no sabías que necesitabas. La mayoría de las páginas están escritas en un lenguaje ficticio, pero las imágenes y algunas notas de seguimiento le brindan la información suficiente para ayudarlo de manera significativa.





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