turnos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 29 May 2024 03:43:53 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El futuro de Fire Emblem puede no estar en el combate por turnos https://magazineoffice.com/el-futuro-de-fire-emblem-puede-no-estar-en-el-combate-por-turnos/ https://magazineoffice.com/el-futuro-de-fire-emblem-puede-no-estar-en-el-combate-por-turnos/#respond Wed, 29 May 2024 03:43:49 +0000 https://magazineoffice.com/el-futuro-de-fire-emblem-puede-no-estar-en-el-combate-por-turnos/

Imagen: Nintendo

¿Cómo te sentirías si la próxima línea principal Emblema de fuego ¿El juego era exclusivamente un simulador social?

Si bien es casi seguro que un cambio tan drástico no está en las cartas, la crisis de identidad que enfrenta actualmente Fire Emblem significa que el cambio debe llegar. Si bien las 1,61 millones de ventas de Engage a marzo de 2023 son respetables para la franquicia, marca un regreso a los números de la era 3DS después de los rumores sobre el estatus de éxito de taquilla cuando Three Houses vendió casi 3 millones en su primer año fiscal. La razón de esta discrepancia es simple: Three Houses amplió su base de fans al desviar el enfoque de sus elementos estratégicos, mientras que Engage duplicó sus raíces estratégicas.

Es todo un problema para cualquier franquicia cuando se produce un aumento de popularidad por razones que van en contra de su fórmula tradicional. Sin embargo, aquellos que ya están jugando en géneros especializados pueden verse rápidamente remodelados por un fenómeno de este tipo. Los juegos de estrategia por turnos, uno de esos géneros, rara vez se acercan a alcanzar el estatus de millones de vendedores. Fire Emblem tardó más de dos décadas en lograrlo a pesar de ser posiblemente el jugador más importante en este espacio. Awakening salvó notoriamente a la franquicia de una desaparición inminente al reunir una base de fanáticos en torno a su sistema de matrimonio que luego evolucionó hasta convertirse en la simulación social codificada por Persona de Three Houses.

Simplificaciones como mapas insulsos de gran tamaño y la eliminación del triángulo de armas característico habrían enterrado cualquier otra entrada que no fuera Three Houses, pero el jugador promedio no se centró en esto; querían tomar un té con su señor elegido, enamorar a su alumno favorito (inserte aquí un tirón de cuello) y microgestionar las tareas del monasterio. Si las conversaciones en las redes sociales sobre la franquicia no se centraban ya en los personajes antes de esta entrada fundamental de Switch, después de su lanzamiento se convirtió en una guerra total de envíos. Algunos fanáticos de las fórmulas más antiguas de Fire Emblem se quedaron atrás en el proceso, pero una nueva audiencia duplicó el alcance de la franquicia. Fire Emblem se convirtió en sinónimo de sus elementos sociales y no había vuelta atrás si Nintendo quería mantener el impulso de su popularidad.

Los personajes de Three Houses se ven y actúan como personas, mientras que los personajes de Engage se ven y actúan como caricaturas.

Pero dar marcha atrás es exactamente lo que Nintendo intentó con Engage.

Quizás lo más acertado fue que Engage intentó quedarse con su papaya y comérsela también. En mi opinión, la crucial toma de decisiones momento a momento, particularmente en lo que respecta a la mecánica de «participación» titular, dio como resultado el sistema de combate más fascinante de Intelligent Systems hasta el momento, pero por la misma razón, muchos nuevos fanáticos que se presentaron para una experiencia social inmersiva. narrativa estaban alienadas.

Eso es si aparecían, ya que la calidad narrativa y de escritura del juego fue ampliamente criticada y había menos sistemas sociales significativos a través de los cuales interactuar con los personajes. Incluso los personajes mismos no encajaban en el molde de los deseos modernos de Fire Emblem. Los personajes de Three Houses se ven y actúan como personas, mientras que los personajes de Engage se ven y actúan como caricaturas. Esta audacia funciona bien para la fórmula tradicional de Fire Emblem, en la que la mayoría de los personajes solo tienen relevancia en la trama durante su misión introductoria (para que sean libres de morir permanentemente a partir de entonces), pero esa filosofía es la antítesis de lo que hizo a su predecesor sensacionalmente popular.

Emblema de fuego
Cuanto menos hablemos de Destinos, mejor… Imagen: Nintendo

¿Sería tan exagerado decir que podría disfrutar de un juego de Fire Emblem que solo se centrara en socializar?

Puede parecer obvio que Intelligent Systems debería simplemente copiar y pegar la fórmula de las Tres Casas para el próximo Fire Emblem principal, pero esta táctica ha tenido un efecto espectacular en el pasado. Destinos copió la tarea de Awakening pero la coloreó entre líneas con personajes menos memorables y abultados por montones. También es digno de mención que Heroes, la mayor fuente de ingresos de Fire Emblem, simplificó el combate hasta el punto de que pasa a un segundo plano frente a los trajes de los personajes de temporada.

Entonces, el cambio debe llegar. O más específicamente, la franquicia debe adaptarse a los deseos de su base de jugadores más grande, para no correr el riesgo de regresar a su peligroso estado anterior al Despertar. A lo que vuelvo a preguntar: ¿qué pasaría si el próximo juego de Fire Emblem abrazara por completo ser un simulador social, incluso hasta el punto de abandonar sus raíces de estrategia por turnos?

Consideremos tres posibilidades de cómo podría ser este futuro:

  • Si eliminas por completo el combate, tendrás que afrontar el problema de que la guerra sigue siendo un pilar narrativo de la franquicia. Quizás una simulación social en este entorno podría actuar como un comentario sobre el impacto que tiene una guerra exterior en los ciudadanos dentro de un reino. Piensa en esto como la historia que tiene lugar mientras se desarrolla el juego Fire Emblem por turnos que normalmente estarías al mando. Las elecciones de personajes influenciadas por tus interacciones podrían conducir a resultados como la muerte permanente (tal vez no logres convencerlos de que no se unan a la guerra) o el romance. El punto es que muchas de las ideas conceptuales y elementos temáticos de Fire Emblem pueden perdurar en un formato que evite el combate. Las entradas basadas en combate podrían quedar relegadas a remakes de juegos clásicos del linaje Echoes.
  • Para una opción menos nuclear, el combate por turnos podría ser una rama opcional de una historia de simulación social. Puedes optar por enviar ejércitos a luchar automáticamente para que tengas tiempo extra para tareas sociales, mientras que los jugadores que quieran tomar ventaja en el campo de batalla aún pueden hacerlo. Sería difícil equilibrar la narración y el ritmo en este formato y crear esencialmente dos juegos en uno es algo que los desarrolladores no suelen hacer. Aún así, un modelo de «haz lo que quieras» funcionó para juegos como Fantasy Life, por lo que tal vez haya una manera de implementarlo también aquí.
  • Podrían cambiar el género de combate por uno más accesible para el jugador medio. Mencioné el estilo de Persona de Three Houses antes, pero ¿y si llevara el concepto a su conclusión lógica y convirtiera a Persona medieval en punto final? Francamente, se necesitarían pocos cambios para encajar las mazmorras JRPG tradicionales en las ranuras donde ocurren los principales ritmos de la historia en Three Houses y llenar el contenido provisional con rastreo de mazmorras al estilo Mementos. Incluso podríamos ir tan lejos como para tomar la ruta de la acción, algo que Tres Esperanzas ya demostró ser viable.

Esto no quiere decir que esté defendiendo un futuro en el que Fire Emblem no sea un bastión para los fanáticos de la estrategia por turnos. Sin embargo, cuando pienso en las dos entradas principales de Switch, me encuentro con un enigma. A pesar de tener problemas importantes con el diseño de combate de Three Houses mientras adoro el de Engage, sigo pensando con más cariño en el primero por los vínculos que construí con su alumnado. ¿Sería tan exagerado decir que podría disfrutar de un juego de Fire Emblem que solo se centrara en socializar?

fuego emblema participar
Imagen: Nintendo

Supongo que la respuesta a esa pregunta solo podría venir en la forma de que Nintendo dé luz verde a tal proyecto, pero cuanto más reflexiono sobre esta posibilidad, más me interesa ver que ese juego existe.


¿Jugarías un juego de Fire Emblem que se centrara principalmente en sus elementos sociales en lugar del combate por turnos? ¿O todavía confías en el incondicional triángulo de armas?





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Aikyam, el RPG por turnos inspirado en Bollywood, anunciado para PS5, Xbox Series y PC https://magazineoffice.com/aikyam-el-rpg-por-turnos-inspirado-en-bollywood-anunciado-para-ps5-xbox-series-y-pc/ https://magazineoffice.com/aikyam-el-rpg-por-turnos-inspirado-en-bollywood-anunciado-para-ps5-xbox-series-y-pc/#respond Mon, 27 May 2024 22:00:41 +0000 https://magazineoffice.com/aikyam-el-rpg-por-turnos-inspirado-en-bollywood-anunciado-para-ps5-xbox-series-y-pc/

El desarrollador con sede en Toronto Thousand Stars ha anunciado aikyam, un juego de rol por turnos inspirado en Bollywood para PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam). No se anunció una fecha de lanzamiento.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Thousand Stars:

Acerca de

¡El pueblo de Aikyam está alborotado! El caos reina tras la repentina y misteriosa desaparición de los queridos co-alcaldes. Los demonios, ansiosos por arrebatar el todopoderoso Pegamento Celestial, se están preparando para hundir al mundo en la oscuridad eterna. ¡Depende de Vishva, Ramli y Guru-ji deslumbrar los corazones de los aldeanos descontentos con extravagantes batallas por turnos y unirlos contra los demonios en este juego de rol de fantasía inspirado en Bollywood!

Características clave

  • ¡Da rienda suelta a tu estrella interior de Bollywood! – Con dramáticos saltos, giros y acrobacias que desafían la gravedad, deslumbra a tus oponentes en batallas cinematográficas de alto octanaje inspiradas en el icónico cine indio.
  • ¡Un mundo encantador y más grande que la vida! – ¡Prospera en este fantástico mundo gigantesco de la antigua India, donde los personajes se unen para conquistar desafíos que duplican su tamaño!
  • ¡Difunde la bondad! – Cada acto de compasión se propaga por tu aldea. ¡Desbloquea nuevas aventuras y consigue animadores valientes para las batallas ayudándolos en encantadoras misiones de bondad!

Mire el avance del anuncio a continuación. Vea las primeras capturas de pantalla en la galería. Visita el sitio web oficial aquí.

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Capturas de pantalla



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El roguelike ‘Dicefolk’ que atrapa monstruos da un nuevo giro a las tácticas por turnos el próximo mes https://magazineoffice.com/el-roguelike-dicefolk-que-atrapa-monstruos-da-un-nuevo-giro-a-las-tacticas-por-turnos-el-proximo-mes/ https://magazineoffice.com/el-roguelike-dicefolk-que-atrapa-monstruos-da-un-nuevo-giro-a-las-tacticas-por-turnos-el-proximo-mes/#respond Mon, 20 May 2024 18:11:57 +0000 https://magazineoffice.com/el-roguelike-dicefolk-que-atrapa-monstruos-da-un-nuevo-giro-a-las-tacticas-por-turnos-el-proximo-mes/

Si piensas en abril, quizás recuerdes que se confirmó que el juego de rol táctico basado en dados Dicefolk llegaría a Switch. Un mes después, el editor Good Shepherd Entertainment y los desarrolladores LEAP Game Studios y Tiny Ghoul han anunciado que este roguelike que atrapa monstruos llegará a nuestras manos. 20 de junio.

Hay muchos términos de género diferentes aquí, por lo que si no te has encontrado con Dicefolk antes, haremos todo lo posible para desglosarlo (pero también deberías consultar el avance explicativo anterior, por supuesto). .

En esencia, este es un juego roguelike táctico donde tus victorias y derrotas se deciden en función de tu dominio de los dados y la mecánica de captura de monstruos. Atraparás un equipo de criaturas, ‘Quimera’, y las pondrás en batallas en las que tus acciones se reducirán a tirar un dado.

Pero no todo esto es cuestión de suerte. En Dicefolk, controlas tanto tu y los movimientos de tu oponente, eligiendo quién actúa, cuándo y qué tendrá la oportunidad de hacer. Es un giro interesante tanto en la fórmula por turnos como en la de RNG y, si nos basamos en las críticas positivas del juego en Steam, parece que funciona bastante bien.

Puedes obtener un poco más de información sobre la historia del juego y echar un vistazo a algunas capturas de pantalla a continuación.

Comienza tu búsqueda como Quimera Summoner, en un mundo al borde de la extinción gracias al malvado hechicero Salem. Como Alea, una joven gente de dados héroe, te encontrarás con una gran cantidad de criaturas formidables para elegir y unirte a tu grupo con la magia de tus dados. Cultiva conexiones y recluta a tus compañeros favoritos. Ten en cuenta todas las habilidades de tus quimeras para utilizar plenamente las fortalezas de tu equipo para derrotar a Salem y liberar tu tierra de sus garras. Con más de 100 criaturas y objetos para coleccionar, los límites de las posibilidades parecen infinitos.

Los diseños de los monstruos parecen bastante atractivos y podemos imaginar que, con un poco de práctica, ese sistema de dados abrirá niveles de estrategia de «sólo una carrera más». Si eres partidario de un roguelike con un poco de estrategia, esto podría valer la pena.

Dicefolk se lanzará en Switch eShop el 20 de junio para $11.99 (o su equivalente regional). Aquellos que quieran plantar su bandera en este desde el principio ahora pueden reservar el juego con un descuento de prelanzamiento.

¿Qué opinas de Dicefolk? ¿Lo recogerás el próximo mes? Háganos saber en los comentarios.





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RPG por turnos ALZARA: Radiant Echoes anunciado para consolas y PC: un tributo a los clásicos JRPG https://magazineoffice.com/rpg-por-turnos-alzara-radiant-echoes-anunciado-para-consolas-y-pc-un-tributo-a-los-clasicos-jrpg/ https://magazineoffice.com/rpg-por-turnos-alzara-radiant-echoes-anunciado-para-consolas-y-pc-un-tributo-a-los-clasicos-jrpg/#respond Tue, 14 May 2024 15:02:06 +0000 https://magazineoffice.com/rpg-por-turnos-alzara-radiant-echoes-anunciado-para-consolas-y-pc-un-tributo-a-los-clasicos-jrpg/

El desarrollador Studio Cemlia, con sede en Montpellier, ha anunciado ALZARA: Ecos Radiantesun juego de rol por turnos inspirado en clásicos como sol dorado, Persona, Final Fantasy Xy Odisea perdida. Estará disponible para consolas y PC a través de Steam en 2026. Ya está disponible una campaña en Kickstarter que busca 100.000 euros de financiación.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Acerca de

Restaura la paz en un mundo destrozado en este juego de rol por turnos en 3D inspirado en los clásicos japoneses. Combina los elementos para desatar ataques espectaculares, resolver acertijos mágicos y unir al mundo.

Características clave

  • Un vibrante tributo a la edad de oro de los JRPG – Toma el control de cuatro héroes mientras te embarcas en un viaje épico inspirado en los JRPG clásicos a través del impresionante mundo de ALZARA.
  • Aprovecha los elementos – Aprovecha la magia elemental de Kayla y sus aliados para luchar contra las fuerzas invasoras de Vedores. Comparte la magia para superar acertijos y obstáculos durante tu aventura.
  • Batallas intensas y estratégicas por turnos – Cambia entre héroes para combinar magia elemental y desatar ataques espectaculares. Haz ofrendas para ganar favores e invoca Leyendas para derrotar a tus enemigos.
  • Una historia madura e identificable – Restaurar la paz en el vibrante mundo de ALZARA, donde las misteriosas entidades elementales conocidas como Zals responden a las oraciones de los humanos. Lidera la Resistencia contra la despiadada invasión orquestada por la vecina nación de Vedores.
  • Una colaboración con artistas japoneses – Nos sentimos honrados de asociarnos con dos estimados artistas japoneses para este proyecto. El renombrado compositor Motoi Sakuraba, célebre por sus contribuciones a títulos icónicos como sol dorado y Almas oscurasse une a nosotros junto al diseñador de personajes principal Yoshiro Ambe, reconocido por su notable trabajo en juegos como Pruebas de maná y Emblema de fuego Héroes.

Mire el avance del anuncio a continuación. Vea las primeras capturas de pantalla en la galería.

Anunciar tráiler

Capturas de pantalla



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El juego de estrategia por turnos One-inch Tactics para PC se lanza el 20 de mayo https://magazineoffice.com/el-juego-de-estrategia-por-turnos-one-inch-tactics-para-pc-se-lanza-el-20-de-mayo/ https://magazineoffice.com/el-juego-de-estrategia-por-turnos-one-inch-tactics-para-pc-se-lanza-el-20-de-mayo/#respond Mon, 13 May 2024 05:50:17 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-de-estrategia-por-turnos-one-inch-tactics-para-pc-se-lanza-el-20-de-mayo/

El editor KOMODO y el desarrollador Kogado Studio lanzarán un juego de estrategia por turnos Tácticas de una pulgada para PC a través de Steam el 20 de mayo por $ 19,99 / 2500 yenes, anunciaron las compañías.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Acerca de

Cambie el rumbo de la guerra con estrategias matizadas en Tácticas de una pulgada.

Ya disponible, Tácticas de una pulgada presenta a los jugadores una experiencia única de estrategia por turnos.

Kogado Studio, reconocido por sus juegos de simulación en los inicios de los juegos de PC, ha asumido el desafío de la simplicidad en este título.

Detrás del diseño simple del juego se esconde una complejidad estratégica profunda.

Sumérgete en el incomparable disfrute de la estrategia.

Funcionamiento intuitivo, sencillo y fluido.

Con un campo de juego interactivo en 3D, el juego se asemeja a un juego de mesa multidimensional, creando una atmósfera de juego de mesa relajada.

Elige entre una variedad de misiones.

Atraviesa montañas, áreas urbanas, fortalezas y más, asegurándote de utilizar el equipo adecuado para cada entorno.

Tenga en cuenta la línea de visión y la línea de fuego, ya que su estrategia deberá tener en cuenta las cimas de las colinas, las sombras de los acantilados y los escudos.

Busca y descubre cuidadosamente la posición enemiga para tomar ventaja en tus operaciones.

Cada piloto tiene sus propias fortalezas y debilidades.

Es importante organizar tu plantilla para aprovechar al máximo sus características.

Personal

  • Planificación / Producción: ESTUDIO KOGADO
  • Productor ejecutivo: Ippei Tani
  • Productor: Takanori Kitagawa, Chizuru Fuke
  • Programa: Kazuma Funayama
  • Jefe de producción: Keisuke Kawai
  • Supervisora ​​Gráfica: Kohei Yamada
  • Producción de modelos 3D: PUNKT
  • Gráficos 2D: yaski
  • Diseño Galactor: arisa
  • Música: Yasuhito Saito

Mire un nuevo avance a continuación. Visita el sitio web oficial aquí.

Tráiler de fecha de lanzamiento

Inglés

japonés



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Se anuncia el juego de rol combinado por turnos Designated Demigod para PC https://magazineoffice.com/se-anuncia-el-juego-de-rol-combinado-por-turnos-designated-demigod-para-pc/ https://magazineoffice.com/se-anuncia-el-juego-de-rol-combinado-por-turnos-designated-demigod-para-pc/#respond Thu, 09 May 2024 09:42:49 +0000 https://magazineoffice.com/se-anuncia-el-juego-de-rol-combinado-por-turnos-designated-demigod-para-pc/

El editor Armor Games Studios y el desarrollador AN Productions han anunciado Semidiós designado, un juego de rol combinado por turnos que llegará a PC a través de Steam. No se anunció una fecha de lanzamiento.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Acerca de

Semidiós designado ¡Es un nuevo tipo de juego de rol combinado en el que tú y tu cachorro crean combos llamativos para desmantelar una gran cantidad de enemigos! Descubre tus poderes ocultos mientras te ves arrastrado a un conflicto entre los dioses.

Un nuevo tipo de juego de rol combinado

Semidiós designado te permite crear combos exagerados de forma calculada y basada en turnos. El posicionamiento es clave: alinea tu ataque de poder y tu objetivo dañará a otros enemigos a lo largo de su viaje hacia la pared. Lanza a tu objetivo al cielo, haz malabarismos con él y luego púalo lo suficiente como para enterrarlo. Ningún problema; Llama a tu perro para que los desentierre y continúe con el combo O sacrifica tu propio HP para superar tu límite y dirigirte directamente al siguiente objetivo. Termine con un finalizador de pantalla completa para destruir a todos los enemigos afectados. Y esa es sólo una secuencia posible: la mayoría de los movimientos se combinan entre sí en el momento adecuado, ¡así que sé creativo!

Un mundo mantenido cautivo

El Centro de Investigación de Montañas ha cerrado los viajes regionales por motivos de seguridad, pero algunos tienen sus dudas. Viaja a través de frondosos bosques, túneles olvidados, una isla mágica e incluso el propio centro de investigación mientras descubres la oscura cadena de acontecimientos que han puesto todo en movimiento.

Un conflicto entre dioses

Una explosión volcánica enmascara un problema mucho más siniestro: el despertar de un dios de la montaña con un hacha que afilar. Une fuerzas con otros dioses caídos y guerreros fracasados ​​mientras asumes la carga de ser el único que puede enfrentarse a un enemigo indestructible.

Mire el avance del anuncio a continuación.

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Exclusivo: Eche un vistazo más de cerca a las tácticas por turnos de superhéroes de Capes en nuevas capturas de pantalla de Switch https://magazineoffice.com/exclusivo-eche-un-vistazo-mas-de-cerca-a-las-tacticas-por-turnos-de-superheroes-de-capes-en-nuevas-capturas-de-pantalla-de-switch/ https://magazineoffice.com/exclusivo-eche-un-vistazo-mas-de-cerca-a-las-tacticas-por-turnos-de-superheroes-de-capes-en-nuevas-capturas-de-pantalla-de-switch/#respond Wed, 08 May 2024 10:48:04 +0000 https://magazineoffice.com/exclusivo-eche-un-vistazo-mas-de-cerca-a-las-tacticas-por-turnos-de-superheroes-de-capes-en-nuevas-capturas-de-pantalla-de-switch/

Estamos a solo unas semanas del lanzamiento del juego de tácticas de superhéroes por turnos Capes en 29 de mayo y hoy el editor Daedalic Entertainment nos ha dado nuestra primera idea de cómo se verán las cosas en Switch.

Capes es un juego de tácticas de XCOM y superhéroes al estilo Midnight Suns (aunque este voluntad llegará a Switch) donde tendrás que formar un equipo de héroes, entrenarlos y ponerlos a prueba en una serie de batallas por turnos.

El tráiler anterior sirve como una buena introducción a la historia del juego: superhéroes que luchan contra una organización corrupta que quiere erradicarlos, pero son las siguientes capturas de pantalla las que más nos interesan, las que nos permiten echar un vistazo a cómo serán las cosas. Prepárate para el híbrido de Nintendo.

La respuesta, al parecer, es más o menos la que cabría esperar. Puede ver por primera vez las nuevas instantáneas de Switch a continuación.

Imagen: Entretenimiento Daedalic

Los modelos de personajes y los entornos parecen carecer del nivel de detalle que hemos visto en trailers anteriores de Capes, pero eso no es realmente una sorpresa. Aún así, la introducción del personaje ‘Rebound’ publicada recientemente nos hace tener la esperanza de que las habilidades de cada héroe hagan que sea un placer verlos en la pantalla.

¿Qué opinas de estas capturas de pantalla de Capes Switch? ¿Lo recogerás? Háganos saber en los comentarios.





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El juego de estrategia por turnos y construcción de bases Don’t Kill Them All anunciado para consolas y PC https://magazineoffice.com/el-juego-de-estrategia-por-turnos-y-construccion-de-bases-dont-kill-them-all-anunciado-para-consolas-y-pc/ https://magazineoffice.com/el-juego-de-estrategia-por-turnos-y-construccion-de-bases-dont-kill-them-all-anunciado-para-consolas-y-pc/#respond Tue, 07 May 2024 22:38:50 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-de-estrategia-por-turnos-y-construccion-de-bases-dont-kill-them-all-anunciado-para-consolas-y-pc/

Barco de tontos El desarrollador Fika Productions ha anunciado No los mates a todosun juego de estrategia por turnos y construcción de bases que llegará a consolas y PC no especificadas a través de Steam en 2026. Actualmente hay una campaña en Kickstarter con un objetivo de financiación de 100 000 dólares canadienses.

«Estamos muy emocionados de anunciar al mundo nuestros Orcos emocionalmente sintonizados», dijo el productor y cofundador de Fika Productions, Antoine Gregoire-Slight, en un comunicado de prensa. “Nunca antes estas criaturas habían aprendido con tanta profundidad sobre la sensibilidad, la camaradería y la sostenibilidad.No los mates a todos está pisando terreno nuevo en el compendio de Orcos.”

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Acerca de

No los mates a todos es un juego de estrategia por turnos y construcción de bases en el que enseñas a los Orcos a desarrollar la atención plena descubriendo pasiones, navegando emociones y desarrollando relaciones saludables.

¡Los orcos están arruinados!

Las calaveras se amontonan, pero las arcas están vacías. Cegados por sus constantes impulsos destructivos, los Orcos no dejan nada a su paso. Una simple incursión en busca de recursos madereros se convierte rápidamente en una masacre y una tala rasa. Algo tiene que cambiar, y rápido.

Asumes el rol de un autoproclamado Life Coach con una solución extraordinaria:

Como semiorco criado por elfos, tu objetivo es ayudar a los orcos a salir de su difícil situación. ¡Son familia, después de todo!

Combate táctico consciente

Crea estrategias y lucha en encuentros por turnos y en cuadrículas para maximizar la recolección de recursos y, al mismo tiempo, garantizar que tus Orcos regresen a casa sanos y motivados.

La moderación no es fácil para un Orco. Cuando atacas, puedes terminar dañando los mismos recursos que buscas recolectar o las criaturas que intentas proteger. Las habilidades de escucha de los orcos tampoco son las mejores: solo puedes dar un número limitado de órdenes antes de quedarte sin energía, ¡así que elige tus movimientos con moderación!

Construcción de bases con mucho corazón

¡Mima a tus Orcos construyendo estructuras, comodidades y decoraciones para que puedan descubrir nuevos pasatiempos que seguramente se convertirán en pasiones útiles!

El campamento es donde está el corazón de Orco. Es un espacio para que tus orcos abracen sus pasiones y fomenten su bienestar, ya sea haciendo yoga, horneando, criando animales o organizando un espectáculo de magia. ¡También es, por supuesto, un lugar para una buena pelea!

Planea tu viaje

Para reunir recursos valiosos, ¡lleva a tus Orcos a realizar atrevidas incursiones! Elige tu grupo para explorar entornos generados procedimentalmente repletos de criaturas extrañas, botín brillante y misterios intrigantes.

Aquellos que se queden disfrutarán participando en actividades de cuidado personal y, como resultado, mantendrán la estabilidad consciente de su campamento.

La pasión es poder

Conozca y establezca vínculos con sus Orcos, descubra qué los motiva y ayúdelos a convertirse en las hermosas flores que siempre debieron ser.

Tus Orcos expresarán interés en diferentes actividades y pasatiempos. Si se ponen en práctica, estos intereses pueden convertirse en pasiones que ofrecen formas únicas de involucrarse e interactuar con el mundo.

Mire el avance del anuncio a continuación. Vea las primeras capturas de pantalla en la galería. Visita el sitio web oficial aquí.

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El RPG por turnos que me hizo cambiar de opinión sobre el género se está quedando barato https://magazineoffice.com/el-rpg-por-turnos-que-me-hizo-cambiar-de-opinion-sobre-el-genero-se-esta-quedando-barato/ https://magazineoffice.com/el-rpg-por-turnos-que-me-hizo-cambiar-de-opinion-sobre-el-genero-se-esta-quedando-barato/#respond Tue, 30 Apr 2024 12:06:14 +0000 https://magazineoffice.com/el-rpg-por-turnos-que-me-hizo-cambiar-de-opinion-sobre-el-genero-se-esta-quedando-barato/

Los juegos de rol por turnos son un género de juegos que nunca me gustó. Solía ​​​​encontrar la perspectiva del control en tiempo real en las peleas más atractiva que los encuentros más lentos y metódicos que dependen de una comprensión profunda de varios miembros del grupo, una gran cantidad de habilidades y lo que siempre pensé que sería mucho esfuerzo. Persona 5 Real me demostró que estaba equivocado. Si eres una de las almas afortunadas que aún no ha experimentado este juego por primera vez, o alguien que busca dar el salto a la edición Royal más grande del juego base P5, entonces tengo un regalo para ti, porque estas cien horas RPG Epic es el más barato que jamás haya existido en Steam.

Persona 5 Royal te pone en la piel de un adolescente que se dirige a una nueva escuela. Durante el día, recorrerás un año calendario asistiendo a clases, haciendo nuevos amigos y haciendo lo que quieras cuando suene la campana. Una vez que estés libre del aula, tú y los amigos que conozcas en el camino podrán ponerse trajes de cuero, máscaras y los personajes titulares para robar los corazones de adultos malévolos. Este es un juego de rol por turnos que incluso tiene un gato que habla. Entonces todos ganan.

Ese es el discurso del ascensor, y está marcado por elementos de interfaz de usuario de color rojo brillante y una banda sonora con infusión de jazz ácido. Cuando jugué Persona 5 por primera vez, este estilo me atrajo, pero las formas inteligentes del juego de mantenerme involucrado en el combate por turnos, como si fuera un juego de acción fluido, es lo que me ayudó a superar las 150 horas de duración.

Controlarás hasta cuatro miembros del grupo a la vez, y después de descubrir una debilidad enemiga, como si tuvieran un tipo de Pokémon, Persona 5 Royal de repente se centra menos en el combate por turnos y más en la rapidez y la perfección. puedes ganar una batalla antes de que tu oponente pueda siquiera parpadear. Solo tú puedes intercambiar personajes para cualquier situación, y aprovechar una debilidad para derribar a un enemigo incluso te permitirá pasar el mismo turno a otro miembro del grupo, ayudándote a limpiar el suelo con ellos.

Además de los jefes increíblemente duros, Persona 5 Royal hace que sea fácil tener éxito en las peleas recompensándote por tomar las decisiones correctas. La cantidad de formas en que puedes barrer a los enemigos no solo hace que las peleas sean entretenidas, sino que también te mantiene involucrado de una manera que la mayoría de los otros juegos de rol por turnos no pueden.

Además del excelente combate de Persona 5 Royal, usarás tu tiempo durante y después de la escuela para establecer relaciones con personajes que te ayuden en tu trabajo en Phantom Thieves, mientras te preparas para tus aventuras con nuevos elementos, armas y armaduras. Existe una relación simbiótica verdaderamente especial entre la acción de fantasía por turnos y la monotonía adolescente del mundo real en Persona 5, y es algo sobre lo que no quiero decir mucho más por miedo a estropear mucho a los nuevos jugadores.

Persona 5 Royal también mejora el juego original de Atlus de varias maneras. Hay nuevos personajes, más de la escuela, más de cada una de las mazmorras del palacio, más mecánicas de combate, nuevas ubicaciones del mundo real para explorar e incluso múltiples finales nuevos. Casi todos los rincones del Persona 5 original se han ampliado con Royal, lo que lo convierte en la forma ideal de jugar.

Persona 5 Royal está disponible con un 60 % de descuento hasta el lunes 6 de mayo, así que espera pagar $23,99 / £19,99 en Steam hasta entonces. Encontrarás P5R aquí mismo. Este es el juego más barato que jamás haya tenido en una oferta de Steam, y también hay muchos más juegos de la serie con descuento en la plataforma de Valve.

Si quieres aún más como P5R, te respaldamos con los mejores JRPG, junto con algunos próximos juegos de PC a los que querrás estar atento.

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Runa, el RPG de fantasía por turnos inspirado en JRPG, anunciado para PC https://magazineoffice.com/runa-el-rpg-de-fantasia-por-turnos-inspirado-en-jrpg-anunciado-para-pc/ https://magazineoffice.com/runa-el-rpg-de-fantasia-por-turnos-inspirado-en-jrpg-anunciado-para-pc/#respond Tue, 09 Apr 2024 14:20:41 +0000 https://magazineoffice.com/runa-el-rpg-de-fantasia-por-turnos-inspirado-en-jrpg-anunciado-para-pc/

El desarrollador madrileño Fennec Studio ha anunciado runa, un juego de rol por turnos inspirado en los juegos de rol japoneses modernos y clásicos. El 16 de abril se lanzará una campaña en Kickstarter.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Acerca de

runa es un juego de aventuras inspirado en los JRPG modernos y clásicos, con un sistema de batalla por turnos, vínculos sociales y un mundo de fantasía científica rico en historias. Prometiendo mantener intacto lo que hace que los juegos JRPG clásicos sean divertidos. runa También incluye acertijos elementales y construcción de bases, así como minijuegos como agricultura, pesca y cocina.

runa está ambientado en un mundo en el que las runas simbolizan los avances tecnológicos de una civilización antigua. Ya sea para uso doméstico o de combate, el uso de runas es clave. Sólo algunas personas, conocidas como adeptos, son capaces de controlarlos por completo y desatar sus verdaderos poderes.

Características clave

  • Explora un mundo enorme – El mundo de runa Es una fantasía colorida y vibrante, pero también llena de misterios y elementos de ciencia ficción. Sigue el viaje de un grupo de aventureros que, impulsados ​​por sus motivaciones únicas, se encuentran viajando por el mundo y desentrañando todos sus secretos ocultos.
  • Lucha en batallas por turnos – El “Elemental Break System” es un sistema de batalla inspirado en los clásicos JRPG: batallas por turnos con turnos ordenados, afinidades elementales y enfoque estratégico. ¡Con cuatro miembros activos y un total de siete miembros del grupo, que se pueden intercambiar en cualquier momento (sin desperdiciar turnos), habilidades grupales y muchas habilidades poderosas!
  • Relaciones y romance – Sal con diferentes personajes individualmente para fortalecer tus relaciones con ellos. Si estás tratando de encontrar a esa persona especial en el mundo de runatendrás más de 15 opciones de romance, incluidas relaciones entre personas del mismo sexo.
  • Resuelve acertijos elementales – Resuelve una amplia variedad de acertijos elementales, con siete elementos diferentes y 12 habilidades elementales a tu disposición. Participa en acertijos rápidos tanto en el supramundo como en las ciudades, y navega por mazmorras diseñadas en torno a combinaciones de acertijos únicas.
  • Construcción de bases y minijuegos – Construye tu propia base en la ciudad de Enyth creando y mejorando edificios según tus preferencias. Reclutar ciertos personajes o completar misiones importantes desbloquea la creación de algunos edificios, incluyendo: Residencias, Cantina, Dojo, Laboratorio, Granja, Centro de Investigación Runa, Tienda de Antigüedades…
  • Y más…
    • El clima y los cambios de hora
    • Ciclo diurno y nocturno
    • Sistema de calendario mixto
    • Elaborado sistema de diálogo con opciones.
    • Sin protagonista silencioso
    • Misiones elaboradas
    • Minimapas pintados a mano

Mire el avance del anuncio a continuación. Vea las primeras capturas de pantalla en la galería.

Anunciar tráiler



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