tutoriales – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 26 Apr 2024 23:43:59 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El fiscal del distrito de Manhattan quiere saber por qué YouTube está promocionando tutoriales sobre «pistolas fantasma» para niños https://magazineoffice.com/el-fiscal-del-distrito-de-manhattan-quiere-saber-por-que-youtube-esta-promocionando-tutoriales-sobre-pistolas-fantasma-para-ninos/ https://magazineoffice.com/el-fiscal-del-distrito-de-manhattan-quiere-saber-por-que-youtube-esta-promocionando-tutoriales-sobre-pistolas-fantasma-para-ninos/#respond Fri, 26 Apr 2024 23:43:57 +0000 https://magazineoffice.com/el-fiscal-del-distrito-de-manhattan-quiere-saber-por-que-youtube-esta-promocionando-tutoriales-sobre-pistolas-fantasma-para-ninos/

Alvin Bragg, fiscal de distrito de Manhattan, quiere reunirse con el director ejecutivo de YouTube, Neal Mohan, para discutir por qué el sitio web permite la publicación de vídeos sobre cómo fabricar «armas fantasma» y por qué su algoritmo los está empujando a los espectadores menores de edad que ven contenido de videojuegos. Las armas fantasma son armas de fuego ensambladas utilizando piezas impresas en 3D o componentes comprados como kits. Eso significa que no tienen números de serie, lo que los hace casi imposibles de rastrear, y no necesitan ningún tipo de verificación de antecedentes para adquirirlos.

En una carta enviada a Mohan (PDF) solicitando una reunión, Bragg hizo referencia a un estudio realizado por Tech Transparency Project en 2023, en el que creó cuatro cuentas de prueba de YouTube y les proporcionó los perfiles de niños de 14 y 9 años. Niños. Aparentemente, después de reproducir al menos 100 videos de juegos, el algoritmo de YouTube comenzó a recomendarles videos instructivos sobre cómo hacer armas fantasma. No importa si solo hubieran visto, digamos, Obligaciones videos de juegos y nunca había interactuado con ningún contenido que incluyera armas reales. YouTube todavía subía contenido de armas reales a sus cuentas, así como otros videos relacionados con la violencia, como tiroteos en escuelas y asesinos en serie, incluso si se suponía que eran menores. Bragg también llamó la atención de YouTube sobre el hecho de que los tutores no tienen forma de desactivar las recomendaciones del sitio web en los controles parentales.

Muchos jóvenes investigados por posesión de armas en la ciudad de Nueva York dijeron que aprendieron a fabricar armas fantasma en YouTube, escribió Bragg. Si bien el sitio web elimina esos videos cuando son señalados por grupos de seguridad de armas, el fiscal del distrito dijo que YouTube debería ser más proactivo a la hora de eliminarlos, debería asegurarse de bloquear su carga en el futuro y debería brindar a los espectadores una forma de desconectarlos. recomendaciones. Especialmente porque el sitio web tiene una política que prohíbe subir videos con la intención de vender armas de fuego o instruir a los espectadores sobre cómo fabricarlas. youtube dijo Noticias diarias de Nueva York en un comunicado que «revisará cuidadosamente» los videos que el fiscal de distrito de Manhattan comparte con la compañía y que sigue comprometido a «eliminar cualquier contenido que viole [its] políticas.»



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Banishers: Guía de Ghosts of New Eden Haunting Grounds: tutoriales de rompecabezas y recompensas https://magazineoffice.com/banishers-guia-de-ghosts-of-new-eden-haunting-grounds-tutoriales-de-rompecabezas-y-recompensas/ https://magazineoffice.com/banishers-guia-de-ghosts-of-new-eden-haunting-grounds-tutoriales-de-rompecabezas-y-recompensas/#respond Wed, 14 Feb 2024 18:43:25 +0000 https://magazineoffice.com/banishers-guia-de-ghosts-of-new-eden-haunting-grounds-tutoriales-de-rompecabezas-y-recompensas/

El último título de Don’t Nod tiene muchos acertijos, pero ninguno es más difícil que Banishers: Ghosts of New Eden Haunting Grounds. Tenemos una guía completa y un tutorial para cada uno de los Haunting Grounds del juego, así como las recompensas que otorgan y también dónde encontrarlas.

Antes de continuar, es importante tener en cuenta que estos Haunting Grounds están diseñados para completarse una vez que hayas reunido todo tu conjunto de habilidades. Recomendamos seguir las misiones de la historia en cada una de las cuatro áreas principales antes de intentar cualquiera de ellas.

Dicho esto, entremos en la guía en sí.

Banishers: Guía y tutorial de Ghosts of New Eden Haunting Grounds:

Tenemos un recorrido en video de los cuatro Haunting Grounds disponible para verlo aquí. Recomendamos usarlo, ya que es mucho más fácil de seguir que una descripción textual de lo que está sucediendo. Puedes verlo aquí:

Aquí está la versión de texto para aquellos que prefieren leerla.

Cañón corrupto

Desde la plataforma de entrada, salta a la plataforma izquierda. Salta a través de un espacio y baja hacia la derecha, luego dispara a un Ward que cuelga a través de un pequeño espacio, luego salta a través del espacio y avanza. Abre un cofre a la izquierda a través de un puente, luego 180 y mira hacia arriba para derribar un puente colgante que cruza el espacio. Dispara al Ward que ahora es visible, luego regresa al puente y mira hacia el espacio que cruzaste y dispara a un Ward que cuelga de algunas rocas a la izquierda.

Después de que desaparezcan las barreras, salta a través del último que acabas de disparar para llegar a una plataforma al otro lado del pilar principal. Atrapa el núcleo del rompecabezas de Vine en el pilar principal y luego cruza el puente aquí para ver un nodo en el costado del pilar principal y otro en un pilar aislado a la izquierda.

Salta de regreso al pilar principal y sube hasta la cima y sube a una plataforma ahora abierta a la izquierda, saltando a través de otro espacio para obtener el Broche de Triple Resiliencia del Cofre Perdido.

Caverna helada

Dirígete a una antorcha alrededor de una roca a la derecha y sigue un camino hasta un acantilado donde puedes usar Outburst para destruir una estalactita helada. Salta hacia la izquierda y usa el carámbano caído para subir a una nueva plataforma. Ignora la viga de la izquierda y continúa recto, luego gira a la izquierda y sube una rampa para romper otra pared con Outburst.

Sigue el camino hacia adelante hasta llegar a un lugar para caer, pero derriba otro carámbano antes de bajar. Baja y luego regresa por la rampa por la que subiste para romper la pared de Outburst. Sigue un túnel hacia la izquierda, rompiendo algunas paredes más con Outburst hasta llegar a una pared que se mueve cerca de un núcleo de rompecabezas de Vine. Aproximadamente desde la mitad de la pendiente siguiente, puedes darte la vuelta y atrapar un núcleo de rompecabezas de Vine, luego disparar un núcleo cerca del techo y otro en una estalagmita justo al lado del borde de esta pendiente, luego correr hacia el fondo para disparar. el último a la izquierda.

Regresa a donde dejaste caer el segundo carámbano, pero antes de llegar hasta él, haz un rápido giro en U y sube por una rampa ahora abierta para encontrar una habitación con otro carámbano colgando. Derriba este para prepararte para el próximo rompecabezas de Vine. Una vez hecho esto, regresa a la sala principal y sube por el segundo carámbano que dejaste caer para encontrar el Núcleo. Desde aquí, atrápalo y dispara un Nodo junto al Cofre Perdido, uno arriba y a la izquierda desde esa misma cornisa, uno directamente a la izquierda y arriba del carámbano caído, y el último en el camino de regreso a ese pasaje que acabas de desbloquear rompiendo el carámbano más reciente. Confuso, lo sé. La guía en video te ayudará mucho con este.

Una vez completado este rompecabezas de Vine, tendrás acceso completo al Cofre Perdido con un salto desde la entrada de Haunting Grounds. Este cofre te recompensará con el Anillo de Antikythera Bane. ¡Felicitaciones!

El naufragio

Bájate desde la cornisa de entrada de la caverna y cambia a Antea para ver en la niebla. Sigue el camino de la derecha y gatea por debajo de un agujero en la pared hasta un encuentro de combate. Luego, avanza a través de un punto oscilante y dispara dos candados rompibles a través del espacio con Red para dejar caer una plataforma. Luego vuelve a sumergirte en la niebla como Antea.

Desde aquí, rodea la pared izquierda hasta llegar a un túnel elevado al otro lado de la caverna. Dispara a otra cerradura con Red y luego baja desde aquí hacia la niebla, cambiando a Antea nuevamente. Cruza el puente que acabas de crear para destruir el emisor de niebla, luego derrota a algunos enemigos y gatea debajo de un espacio de acceso para volver afuera.

Una vez afuera, baje por un lugar de cuerda hacia otra área de niebla. Rodea el camino hacia la izquierda y destruye una pared en el costado del barco con Outburst. Desde aquí puedes destruir el emisor de niebla. Enfréntate a otro encuentro de combate y regresa afuera.

Hay una escalera a la derecha de la entrada al interior del barco, así que súbela. Arrástrate debajo de una viga a la derecha, luego dispara a una cerradura para derribar una pared. Regresa y deslízate a través de una pequeña abertura a la izquierda de la escalera. Directamente más adelante, hay dos cerraduras para disparar a través de un hueco en la pared. Regresa desde aquí y cruza la plataforma que dejaste caer, luego mira a la derecha y dispara otra cerradura a la derecha para crear una plataforma a la que saltar.

Sube a la cima del naufragio desde aquí y enfréntate a otro encuentro de combate. Cerca del borde sur de esta plataforma hay una trampilla que puedes abrir disparando a otra cerradura. Usa una cuerda para descender al Cofre Perdido y reclama el Amuleto Voyageur como recompensa.

Granja abandonada

Hay una barrera en un cobertizo inmediatamente a la izquierda de la entrada. Hay un segundo detrás de un árbol a la derecha del edificio central. Dispara al último pabellón en una ventana superior del edificio central visible desde la entrada de Haunting Grounds.

Desde aquí, podemos abordar un rompecabezas de Vine a través del campo de trigo a la izquierda del edificio principal. Pasa por allí hacia el río, luego gira hacia la izquierda para destruir una pared con Outburst. Desde aquí, toma el carro cercano y empújalo hasta el río para que sea más fácil llegar al Nodo. Luego párate frente al Núcleo y dispara un Nodo detrás del cobertizo directamente a la izquierda, uno adelante y a la izquierda del núcleo debajo de un toldo junto al campo de trigo, uno a la derecha del núcleo y otro en el carro que acabas de empujar. .

Regresa a la entrada y rompe una pared con Outburst para encontrar un rompecabezas de Vine opcional. Rompe algunas tablas en una casa en la parte trasera izquierda de esta área y entra para desbloquear una puerta previamente cerrada, luego sal al patio para completar el segundo rompecabezas de Vine.

Para este rompecabezas de Vine, párate justo al lado de la puerta por la que acabas de salir. Atrapa el núcleo, luego corre hacia adentro y corta un nodo frente a ti detrás de algunas cajas rompibles, corre escaleras arriba, corta un segundo y luego dispara el tercer nodo contra un árbol a través de una pequeña ventana en el lado este de la habitación. Esto desbloqueará la puerta del edificio principal.

Entra allí a través de las puertas dobles y gatea por un lugar en la parte trasera del edificio, rodea el acantilado y desciende a un área protegida. Dispara a una barrera en un pozo a la derecha, luego regresa hacia la izquierda para entrar a una cueva. Aquí hay un muro para explotar, así que destrúyelo y trepa por un espacio de acceso.

Al otro lado del espacio de acceso, gira a la izquierda y mira el rompecabezas de Vine que acabas de pasar. Atrápalo y dispara a un nodo justo después de él, uno arriba y a la derecha, otro arriba y a la izquierda, y otro en la pared detrás de ti. Esto abre un muro de escalada detrás de ti, así que sigue adelante y sube.

Desde aquí arriba, puedes rodear el lado derecho para destruir una barrera. Vuelve a bajar y destruye un árbol caído con Outburst, luego ve al Vine Core cercano y atrápalo. Dispara a un nodo hacia arriba y hacia la derecha, uno directamente encima de él, y luego corre para disparar al último a la izquierda a través del árbol que acabas de romper. Sube por la pared donde estaba el Núcleo y sigue el camino natural para alcanzar la recompensa: el Halcyon Days Bane Ring.

¡Esos son todos los Banishers: Ghosts of New Eden Haunting Grounds y sus recompensas! Ya tenemos un par de guías para este juego y publicaremos varias más, así que estad atentos aquí en MP1st.

MP1.ª lectura relacionada



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Los tutoriales del juego se deben omitir fácilmente. ¿Por qué es tan difícil? https://magazineoffice.com/los-tutoriales-del-juego-se-deben-omitir-facilmente-por-que-es-tan-dificil/ https://magazineoffice.com/los-tutoriales-del-juego-se-deben-omitir-facilmente-por-que-es-tan-dificil/#respond Mon, 17 Jul 2023 17:25:53 +0000 https://magazineoffice.com/los-tutoriales-del-juego-se-deben-omitir-facilmente-por-que-es-tan-dificil/

Aurich Lawson | imágenes falsas

Entre el trabajo, el sueño, los mandados y otras demandas, el jugador promedio no tiene tantas horas como quisiera para su pasatiempo. Cuando finalmente tienes tiempo, hay una recompensa casi infinita disponible: narraciones ambiciosas, actuación de voz profesional, personalización de personajes, simulaciones adaptables, conocimientos profundos y más.

Esto es genial, pero por favor, te lo ruego: déjame saltar. Comenzar un juego que ya he jugado una vez antes, o con el que estaría familiarizado, solo para llegar a escenas, tutoriales y niveles de bajo riesgo destinados a entrenarlo, simplemente deténgase. Detuve varios juegos, juegos que de otro modo disfrutaría, debido a sus preámbulos descomunales. No es un problema completamente nuevo, pero no puedo creer que aún no se haya solucionado.

La mayoría de las cinemáticas ofrecen una forma de omitirlas. Estoy buscando una amabilidad similar para todo lo demás que exige un juego que no está directamente relacionado con su juego real o el ciclo central. Cuando tengo tiempo para jugar un juego que no será nuevo para mí, no quiero jugar el nivel de tutorial «Mantener B para agacharme» o desbloquear poderes o áreas lentamente. Tengo una, tal vez una hora y media entre la limpieza de la cena y la hora adecuada de acostarme y algunas horas libres los fines de semana. Sigamos con eso.

Con <em>Start Me Up</em> instalado, <em>Fallout 4</em> te permite crear un personaje y elegir un punto de inicio.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/07/fallout4_start-640×400.jpeg» width=»640″ height=»400″ srcset=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/07/fallout4_start-1280×800.jpeg 2x»/><figcaption class=
Agrandar / Con Me arranque instalado, consecuencias 4 te permite ir directamente a él, creando un personaje y eligiendo un punto de inicio.

Ponerme en marcha Redux/NexusMods

Qué consecuencias 4 mod me enseñó

Respeto profundamente el trabajo de los diseñadores de juegos, programadores y artistas. Entiendo que con algunos juegos, la revelación lenta es el punto central. No estoy pidiendo una manera de quemar La vida es extraña o saltar a la crisis de la mediana edad/capitalismo en Ruta cero de Kentucky. Pido a más creadores de juegos de renombre que consideren que, habiendo apreciado su trabajo en la escritura, la caracterización y la guía mecánica la primera vez, lo aprecio menos cada vez que tengo que recorrerlo para comenzar a disfrutar del juego real nuevamente.

La primera vez que jugué consecuencias 4, yo, un fanático de la serie desde hace mucho tiempo, disfruté de la construcción económica del mundo, la incorporación de nuevas mecánicas en esta iteración y las primeras misiones expositivas. Pero los juegos de Fallout piden que se jueguen varias veces. Cada vez que tuve que crear un personaje, deambular por su idilio suburbano, experimentar el ataque nuclear que se promete en el nombre del juego y alcanzar lentamente el punto de verdadera autonomía, mi entusiasmo por una repetición se desvanece rápidamente.

Recientemente salté de nuevo a consecuencias 4 para probar un ambicioso mod de rol. Mientras se descargaba, descubrí «Start Me Up Redux», que te permite saltar a un lugar a lo largo del camino inicial, elegir las estadísticas de tu personaje y luego simplemente continuar. Un minuto después de cargar el juego, estaba acariciando Dogmeat, recolectando latas para modificar armas y deambulando en confrontaciones desesperadamente exageradas. Fue revelador. Me hizo desear que cualquier otro juego que ofrezca de manera útil la incorporación interactiva también me permita deshacerme de él.

Una representación del autor, trabajando fervientemente en una consola para superar una etapa de tutorial en reproducción, mientras intenta mantener a raya las exigencias de la vida.  Con lanzallamas.
Agrandar / Una representación del autor, trabajando fervientemente en una consola para superar una etapa de tutorial en reproducción, mientras intenta mantener a raya las exigencias de la vida. Con lanzallamas.

entretenimiento de enfoque

Por favor, déjame disfrutar lo que creaste, solo que más rápido

recientemente jugué Aliens: descenso oscuro, un juego de estrategia en tiempo real basado en escuadrones que te advierte, desde la pantalla de título, que está destinado a ser un desafío difícil. Para mí, eso fue un eufemismo. Una hora después de una misión temprana en la dificultad predeterminada, me había condenado a mí mismo por el mal uso de los recursos y el desprecio por los niveles de estrés de mis marines. No puedes alterar el nivel de dificultad dentro de una campaña, por lo que bajar un poco significaba comenzar de nuevo.

Con este juego, empezar de nuevo significaba no solo saltarse un montón de cinemáticas, sino también hacer clic arduamente en el suelo para hacer que el personaje principal caminara por el primer nivel, donde se enseñan todas las estrategias básicas, entre muchos diálogos siniestros sobre lecturas extrañas y desaparecidos. gente. Después de eso, tuve que ser reintroducido en el XCOM-como base de operaciones, con cada sección que requiere un clic de reconocimiento y otra escena de espera para saltar.

Cuando llegué a esa misión nuevamente, el punto donde las decisiones eran interesantes, las acciones tenían consecuencias, había pasado una hora en la sala de espera del juego. Tuve que renunciar para atender algo en la vida real, y nunca volví a entrar. Si alguien hiciera un modo «Iniciarme» para Descenso oscuro, o los desarrolladores parchearon uno, podría reconsiderarlo. Estoy lejos de ser inmune a los encantos de una torreta automática bien colocada que acaba con los xenomorfos.



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Los tutoriales de personajes de Street Fighter 6 son una bendición para los jugadores de Meh https://magazineoffice.com/los-tutoriales-de-personajes-de-street-fighter-6-son-una-bendicion-para-los-jugadores-de-meh/ https://magazineoffice.com/los-tutoriales-de-personajes-de-street-fighter-6-son-una-bendicion-para-los-jugadores-de-meh/#respond Sat, 03 Jun 2023 18:03:44 +0000 https://magazineoffice.com/los-tutoriales-de-personajes-de-street-fighter-6-son-una-bendicion-para-los-jugadores-de-meh/

Los juegos de lucha tradicionales en 2D siempre me han dejado perplejo. No importa lo mucho que lo intente (haciendo talleres en modo de entrenamiento, viendo tutoriales de YouTube, siendo entrenado por amigos), nunca he sido más que promedio en juegos como Marvel contra Capcom 3, luchador callejero ivy BlazBlue: Disparador de calamidad. Todavía luchador callejero 6 podría haber ofrecido la oportunidad de cambiar las cosas, con sus tutoriales de personajes.

Los mejores momentos que he tenido con el género de los juegos de lucha fueron jugando contra compañeros de habitación con habilidades similares. Puede que no haya ganado la mayoría de los combates, pero si tuviera la oportunidad, podría jugar contra Cammy contra el Ken de mi amigo una y otra vez, o enfrentarme a Arakune con Noel Vermillion en docenas de combates seguidos. Sin embargo, sin amigos para jugar localmente, los luchadores 2D son demasiado intimidantes para jugar en línea con mi habilidad perpetuamente promedio.

me salté Dragon Ball FighterZ. También me olvidé de dar Esfuerzo de engranaje culpable un tiro, aunque escuché que su emparejamiento en línea proporcionó una experiencia justa para los hábiles desafiados. En el momento en que se lanzaron estos juegos, vivía en Japón, lejos de mi grupo habitual de jugadores, y todavía lo hago. Aparte de un amigo semiprofesional de los juegos de lucha (hola, Matt) que podía educarme con una sola mano mientras desplegaba The Escapist en su teléfono con la otra, no tenía a nadie con una habilidad similar para jugar, y por lo tanto no recoger tampoco.

Pero realmente, realmente quiero invertir en luchador callejero 6. Tengo tantos recuerdos de jugar la serie en máquinas recreativas, en SNES, en un gabinete casero que teníamos en un lugar donde trabajaba. Afortunadamente, como una ventaja de mi trabajo aquí en The Escapist, pude intentarlo temprano. Y después de un puñado de horas con el juego, puedo decir con confianza que es uno de los juegos de lucha más amigables para jugadores que he jugado, aunque con una advertencia persistente.

Salté al modo de entrenamiento con mi antigua y fiel Cammy, aunque figuraba como un personaje de dificultad normal y la recién llegada Marisa me sedujo un poco con su clasificación fácil y su casco espartano como peinado. Como su estilo de juego apresurado y de corto alcance requiere menos previsión defensiva de mi parte, Cammy se convirtió en mi personaje favorito hace mucho tiempo con luchador callejero ii. Aprendí hace mucho tiempo que no tengo mucha capacidad para considerar los movimientos de mis oponentes sobre la marcha. Seleccionando el esquema de control clásico: he jugado suficiente luchador callejero que el Super Smash Bros.-Como los controles modernos se sienten extraños: revisé el tutorial de movimiento en profundidad de Cammy.

El tutorial hizo un trabajo increíble al refrescar mis recuerdos de sus elementos básicos como Spiral Arrow y enseñarme los matices de los movimientos que regresan de luchador callejero títulos con los que no estoy familiarizado. Además, proporcionaron explicaciones detalladas sobre los puntos fuertes de cada movimiento, cuándo usarlos y si son invencibles contra ciertos contadores. Me encantó esto porque no soy lo suficientemente intuitivo como para saber que Cannon Spike cancelará casi todos los ataques aéreos o que Killer Bee Spin se puede cancelar desde un Overdrive Cannon Strike.

el tutorial en luchador callejero 6 lleva las cosas un paso más allá al explicar los fundamentos clave de su estilo de juego, de la misma manera que lo haría un tutorial de un juego de lucha realizado por un jugador profesional en YouTube. Los mejores movimientos para contrarrestar los aéreos vienen a continuación, seguidos de algunas técnicas avanzadas. Todo esto es demasiado para mí, pero el hecho de que se incluyan estos tutoriales detallados me da una base sólida para volver a medida que sigo mejorando con el espía anteriormente adoctrinado.

Fuera del tutorial de personajes de Cammy, hay guías detalladas sobre conceptos de alto nivel, como navegar por el juego neutral y de rango medio. Es a la vez abrumador y un regalo del cielo, ya que Capcom lo presenta de una manera tan limpia y simple que puedo volver a él en cualquier momento para refrescarme si me siguen pateando la cara en línea.

Los tutoriales de personajes de Street Fighter 6 brindan una profundidad increíble para ayudar a los jugadores promedio de juegos de lucha a aprender y mejorar sus habilidades.

Dicho esto, probablemente no recogeré una copia de luchador callejero 6 para mí, al menos, no al principio. Me gusta todo del juego: la nueva estética y la música que toman la calle luchador callejero Literalmente, los coloridos personajes nuevos y los viejos personajes remezclados (especialmente el Ken desaliñado y fornido a partes iguales) impresionaron. Pero los tutoriales me mostraron cuánto tengo que aprender para competir a un nivel decente en luchador callejero 6. Los partidos clasificados tienen diferentes niveles, partidos de ubicación y similares, pero como alguien con una mentalidad competitiva, siempre quiero mejorar. Y para hacerlo, tendría que invertir horas y horas para mejorar.

Simplemente no tengo tiempo para prestarle la atención que se merece a lo que podría decirse que es uno de los mejores juegos de lucha, pero eso no significa que nunca volveré y le daré una oportunidad honesta, tal vez si hago algo. amigos igualmente hábiles para jugar, o después de vencer Lágrimas del Reino. Aún así, los tutoriales para principiantes e intermedios son lo suficientemente alentadores como para considerar tomar un palo de pelea decente y dar luchador callejero 6 un ir algún día pronto.



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Los fanáticos de Tears Of The Kingdom pasan una eternidad en el área de tutoriales https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-tears-of-the-kingdom-pasan-una-eternidad-en-el-area-de-tutoriales/ https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-tears-of-the-kingdom-pasan-una-eternidad-en-el-area-de-tutoriales/#respond Tue, 16 May 2023 03:27:23 +0000 https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-tears-of-the-kingdom-pasan-una-eternidad-en-el-area-de-tutoriales/

Captura de pantalla: Nintendo/YouTube

Si eres como mucha gente jugando La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino, es posible que aún estés caminando por la primera área del juego. Los jugadores han informado que pasan de cuatro a siete horas en la sección de tutoriales, que es una cantidad de tiempo bastante sorprendente para cualquiera que solo quiera saltar a la campaña principal o encontrar el camino a caliente ganondorf.

El área de tutoriales es mucho más grande de lo que era en Aliento de lo salvaje, lo que te permitió estar en paz tan pronto como Link agarró su parapente. A Kotaku El miembro del personal que recientemente jugó el primer juego estima que le tomó alrededor de dos horas terminar de BotW tutorial. Desafortunadamente, ese no es el caso en TotK. Tan pronto como pasas la cinemática de apertura, caes en una serie de islas elevadas. Para avanzar al meollo de la historia, debes encontrar y completar cuatro santuarios. Si bien esto no sonido demasiado horrible, tienes que usar tu Ultrahand para construir dispositivos únicos para navegar por las islas. Por lo tanto, se requiere mucha más ingeniería de palitos de helado para llegar a los lugares en comparación con Abajo, que era mucho más laxo en cuanto a impedir que los jugadores exploraran su mundo abierto.

Link usa Ultrahand para armar un artilugio.

Captura de pantalla: nintendo

El área del tutorial contiene cuatro santuarios obligatorios que pondrán a prueba tu habilidad para usar las habilidades luminosas de Ultrahand. Tampoco están a la vista: el santuario final está oculto y se necesita un poco de ingenio para encontrarlo. Contrasta esto con Abajodonde un streamer se saltó accidentalmente el santuario del tutorial y finalmente descubrió cómo parar 95 horas después de su carrera. Eso no te pasará aquí, porque el juego no te dejará ir hasta que domines el arte de pegando 21 troncos juntos.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 38 minutos de juego

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 38 minutos de juego

“200 horas en Abajo y luché como un loco en el tutorial”, escribió uno redditor que completó el tutorial en cuatro horas. Otros dos jugadores pasaron siete horas en el tutorial. Otro pasó 10 horas. Si bien la mayoría de los desafíos están relacionados con la navegación, algunos jugadores están luchando quedarse vivo contra las construcciones de soldados que aún deambulan por la Gran Isla del Cielo. Incluso los jugadores que disfrutaron TotK aceptado que la Great Sky Island sobrepasó su bienvenida, o simplemente fue realmente poco intuitivo acerca de señalar a los jugadores dónde tenían que ir. Un jugador recomendado en realidad siguiendo el registro de misiones para evitar quedar atrapado en el área de tutoriales por toda la eternidad, aunque aún es posible quedarse atascado o perder horas jugando con las compilaciones de zonai.

Además, no quiero dejar abierta una guía mientras exploro TotKEl mundo abierto de . Eso es anatema para todo lo que adoraba Abajo: La sensación de que la aventura estaba en todas partes mientras la buscaba. El área de tutoriales de la secuela se siente más cerrada en sus primeras etapas a pesar de su enorme tamaño, y solo espero que el juego cambie drásticamente una vez que salga de esta maldita isla.





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Hunt Showdown obtiene una de las mayores actualizaciones, agregando nuevas líneas de misiones, tutoriales y más https://magazineoffice.com/hunt-showdown-obtiene-una-de-las-mayores-actualizaciones-agregando-nuevas-lineas-de-misiones-tutoriales-y-mas/ https://magazineoffice.com/hunt-showdown-obtiene-una-de-las-mayores-actualizaciones-agregando-nuevas-lineas-de-misiones-tutoriales-y-mas/#respond Fri, 31 Mar 2023 08:38:06 +0000 https://magazineoffice.com/hunt-showdown-obtiene-una-de-las-mayores-actualizaciones-agregando-nuevas-lineas-de-misiones-tutoriales-y-mas/

Hoy, Crytek anunció la disponibilidad de la actualización 1.12 de Hunt Showdown, etiquetada como uno de los parches más grandes lanzados hasta la fecha para el juego de disparos de extracción en primera persona PvPvE.

En primer lugar, el equipo de desarrollo ha agregado dos nuevos tutoriales para garantizar que los recién llegados puedan comprender más cómodamente la mecánica bastante dura del juego. El tutorial básico se centra en los elementos centrales de Hunt Showdown, como Dark Sight, disparos, monstruos, etc. Con la voz de nada menos que Doug Cockle (el actor de doblaje de Geralt of Rivia de The Witcher), guía a los nuevos jugadores a través de una serie de objetivos. La primera vez que los jugadores de Hunt Showdown completan el tutorial básico, reciben un cazador de nivel 1 y tres cazadores adicionales con equipo y rasgos predefinidos. También hay un nuevo tutorial avanzado en el que los jugadores deben buscar pistas sobre la ubicación de un jefe, luego derrotar al monstruo y desterrarlo antes de escapar del mapa con su recompensa.

La actualización 1.12 también amplía Hunt Showdown con dos nuevas líneas de misiones llamadas The Ward of the Reptilian y Vengeance of the Skinned. El primero está disponible en este momento hasta el 1 de mayo, mientras que se dice que la segunda línea de misiones se abrirá pronto. Cada serie de misiones se divide en seis actos que proporcionan diferentes actividades y recompensas, como:

La Sala del Reptiliano

Acto 1 – Plumeros legendarios «Monongahela Bruiser»

Acto 2: Winfield M1876 Centennial Short (desbloqueo de armas)

Acto 3: el legendario Scottfield Model 3 Precision «Somber Gale»

Acto 4: Winfield M1876 Centennial Shorty (desbloqueo de armas)

Acto 5 – El legendario Berthier Mle 1892 «Remo del barquero»

Acto 6 – Cazador legendario «The Scaled Ward»

La venganza de los desollados

Acto 1: Springfield M1892 Krag Bayonet (desbloqueo de armas)

Acto 2 – Legendario Nagant M1895 Oficial Brawler «Killian’s Chance»

Acto 3: Springfield M1892 Krag Sniper (desbloqueo de armas)

Acto 4 – Lanza bomba legendaria «Nola’s Screw»

Acto 5 – Amuleto de arma «Marred Murex»

Acto 6 – Cazador legendario «The Skinned»

Los aficionados a Hunt Showdown estarán felices de saber que la función de registro de combate solicitada durante mucho tiempo ahora está disponible con la actualización 1.12. Los jugadores pueden ver hasta 90 segundos de actividad de combate antes de la derrota de su personaje, incluido qué arma los mató, si fue un tiro en la cabeza o no, y más.

Eso no es todo. Los jugadores en solitario encontrarán nuevos rasgos que solo están disponibles cuando juegan solos, y Crytek también aumentó ligeramente las recompensas adicionales por extraer con la recompensa cuando juegan solos. Además, la actualización 1.12 agrega sillas de montar para saquear al mundo del juego que pueden contener consumibles, armas o moneda del juego. El registro de cambios completo, con un montón de correcciones de errores, está disponible en Steam.

A finales de este año, Crytek planea introducir funciones como AMD FSR 2.1, DirectStorage y HDR.

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FIFA 23: tutoriales de tiros libres para goles directos (con columna, paso exterior, balón batiendo) https://magazineoffice.com/fifa-23-tutoriales-de-tiros-libres-para-goles-directos-con-columna-paso-exterior-balon-batiendo/ https://magazineoffice.com/fifa-23-tutoriales-de-tiros-libres-para-goles-directos-con-columna-paso-exterior-balon-batiendo/#respond Mon, 17 Oct 2022 20:14:04 +0000 https://magazineoffice.com/fifa-23-tutoriales-de-tiros-libres-para-goles-directos-con-columna-paso-exterior-balon-batiendo/

fifa23

Para FIFA 23 te ofrecemos tutoriales de tiros libres para marcar goles directos. Explicamos los tiros con bolas giratorias y también aleteo.

Ronaldo también quiere marcar goles espectaculares de tiro libre en FIFA 23. (Fuente: Captura de pantalla EA)

  1. Tiro libre cerca, con un viraje, plano

  2. Dispara un tiro libre como una bola de nudillos

  3. Variantes de tiros libres con otros jugadores

EA ha cambiado las situaciones estándar en FIFA 23, incluidos los tiros libres, y si quieres marcar goles directamente, primero debes entrenar un poco. Te ayudaremos con eso.

Por supuesto, es mejor elegir un tirador que tenga valores altos para tiros libres y giros, especialmente para tiros libres desde una distancia corta hacia la portería. Si disparas desde más lejos, la potencia de tiro también se vuelve más importante.

En los siguientes videos puedes ver cómo son posibles los goles. Por supuesto, tenga en cuenta que la puntería y la fuerza del disparo siempre son un poco diferentes dependiendo de la posición y ningún disparo siempre funciona exactamente igual. Pero los tutoriales deberían ayudarlo a mejorar rápidamente.

Tiro libre cerca, con un viraje, plano

Para convertir un tiro libre a corta distancia, apunte el joystick analógico derecho a la esquina vacía de la portería entre las cabezas de la pared. En el círculo de tiro sobre la pelota, coloque el marcador un poco más lejos. Ahora presiona el botón de disparo y carga la barra en aproximadamente dos barras. Con un poco de suerte deberías hundir el tiro libre.

Alternativamente, puede lanzar un tiro libre con la parte exterior de su pie. Apunta la dirección de vuelo del balón hacia el poste que sujeta la portería. La varilla es solo una guía aproximada. Después de todo, quieres disparar alrededor de la pared enemiga.

Mueva el marcador hacia afuera en el círculo de tiro hasta que aparezca el tiro exterior con el empeine. Siéntase libre de mover el marcador un poco más arriba para no disparar por encima de la portería. Ahora presione el botón de tiro y cargue la barra de tiro alrededor de una barra.

Si quieres lanzar un tiro libre raso, es muy fácil. Apunta a una esquina y coloca el marcador un poco más alto para un tiro bajo. Ahora cargue el botón de disparo durante una o dos barras y el disparo debería tener éxito.

Dispara un tiro libre como una bola de nudillos

Un tiro libre de larga distancia como un balón volador no es fácil y la dispersión es grande. Coloque la marca de disparo en el círculo ligeramente por debajo de la línea horizontal inferior, lo más centrada posible. «Flatterball» debe mostrarse allí.

Asegúrate de apuntar a la meta, pero un poco más allá de la pared. Ahora presione el botón de tiro y cargue la barra de tiro de uno y medio a dos barras. Con un poco de suerte, marcarás un gol.

Variantes de tiros libres con otros jugadores

No siempre tienes que lanzar tiros libres directamente, porque también tienes la opción de usar un segundo y un tercer jugador para ejecutar variaciones de tiros libres.

Para convocar a un segundo jugador, presiona el botón inferior izquierdo del hombro. Ahora puedes realizar varias maniobras:

  • Coloque la pelota plana: mantenga presionado L2 (PS) / LT (Xbox) y presione Disparo
  • Presente el balón alto: Mantenga L2/LT y presione el flanco
  • Caminar sobre la pelota: mantenga presionado L2 / LT y presione brevemente los botones de tiro y pase plano
  • Dispara con el segundo jugador: mantén presionado L2/LT y luego presiona el botón de disparo

También puedes hacer todas estas variantes con el tercer jugador, al que llamas pulsando el botón superior derecho del hombro (R1 o RB). Los comandos son los mismos, excepto que en lugar de mantener presionado el botón lateral inferior izquierdo, ahora mantiene presionado el botón lateral superior en el lado derecho del controlador.

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