tuvieran – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 07 Jun 2024 20:36:38 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Este shooter gratuito revivido es como si Call of Duty y Battlefield tuvieran un bebé, y llegará literalmente a TODAS las plataformas. https://magazineoffice.com/este-shooter-gratuito-revivido-es-como-si-call-of-duty-y-battlefield-tuvieran-un-bebe-y-llegara-literalmente-a-todas-las-plataformas/ https://magazineoffice.com/este-shooter-gratuito-revivido-es-como-si-call-of-duty-y-battlefield-tuvieran-un-bebe-y-llegara-literalmente-a-todas-las-plataformas/#respond Fri, 07 Jun 2024 20:36:36 +0000 https://magazineoffice.com/este-shooter-gratuito-revivido-es-como-si-call-of-duty-y-battlefield-tuvieran-un-bebe-y-llegara-literalmente-a-todas-las-plataformas/

Delta Force tiene una larga historia, una que ciertamente desconocía por completo. Con raíces que se remontan a los años 90, Delta Force fue una franquicia de disparos tácticos desarrollada por NovaLogic. THQ adquirió los derechos de Delta Force tras el cierre de NovaLogic, y ahora parece que esos mismos derechos se han transferido a Level Infinite.

Esta semana en el Festival de juegos de verano 2024 Durante las festividades, tuve la oportunidad de sentarme con Level Infinite y Team Jade para aprender todo sobre cómo la compañía está reviviendo esta franquicia de disparos clásica para el público moderno, al mismo tiempo que rinde homenaje a su legado. Esto es Delta Force: Hawk Ops, un juego de disparos gratuito y totalmente multiplataforma con una variedad de modos de juego y mucha ambición.





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¿Qué pasaría si todos los estadounidenses tuvieran una bomba de calor? https://magazineoffice.com/que-pasaria-si-todos-los-estadounidenses-tuvieran-una-bomba-de-calor/ https://magazineoffice.com/que-pasaria-si-todos-los-estadounidenses-tuvieran-una-bomba-de-calor/#respond Fri, 23 Feb 2024 20:41:35 +0000 https://magazineoffice.com/que-pasaria-si-todos-los-estadounidenses-tuvieran-una-bomba-de-calor/

«La respuesta terminó siendo sí, en todos los estados de EE. UU., en promedio, las bombas de calor reducirán las emisiones de gases de efecto invernadero», dice Eric Wilson, ingeniero de investigación senior en el Laboratorio Nacional de Energía Renovable y autor principal del nuevo artículo. «Incluso si se trata de una bomba de calor de eficiencia relativamente baja que depende del calentamiento por resistencia eléctrica durante las épocas más frías, e incluso si es el escenario de red más pesimista en el que los precios de la energía eólica y solar son más altos que su trayectoria actual».

Como una bomba de calor se puede invertir para proporcionar refrigeración, introducir más dispositivos en los hogares también podría mejorar la salud pública durante el verano, señala el estudio. Es decir, con una bomba de calor, una casa que nunca ha tenido aire acondicionado ahora tiene una manera de garantizar temperaturas interiores confortables. Esto será aún más crítico a medida que las temperaturas exteriores aumenten implacablemente, especialmente en las ciudades, donde el entorno construido absorbe y libera lentamente la energía del sol. El truco es que, aunque una bomba de calor puede ser más eficiente para enfriar que una unidad de aire acondicionado tradicional, su costo operativo durante el verano puede sorprender a un hogar que nunca antes ha tenido aire acondicionado.

Es importante tener en cuenta que un hogar sacará el máximo partido a una bomba de calor si también opta por un mejor aislamiento. Si tiene ventanas de doble panel, por ejemplo, se escapará menos calefacción o refrigeración interior en invierno o verano. Ese tipo de aislamiento tiene su propio costo inicial, claro, pero reduce el costo inicial de la bomba de calor en miles de dólares, según el nuevo estudio: si su casa está bien sellada y hermética, necesitará una más pequeña y menos costosa. dispositivo para proporcionar un calentamiento adecuado. «Me preocupa un poco que la gente instale bombas de calor en casas con muy mal aislamiento y simplemente no se sientan cómodas», dice Wilson. (Con ese fin, la Ley de Reducción de la Inflación ofrece un 30 por ciento de descuento en el costo del aislamiento. La legislación también ofrece miles de dólares para actualizar el sistema eléctrico de su hogar, que puede ser necesario para acomodar una nueva bomba de calor).

El estudio señala además que si se implementan bombas de calor de menor eficiencia, las facturas de energía podrían aumentar en el 39 por ciento de los hogares, pero esa cifra se reduce al 19 por ciento si también vuelven a aislar. (Esto se basa en los precios de energía promedio estatales del invierno de 2021-2022). Al utilizar bombas de calor de mayor eficiencia, solo el 5 por ciento de los hogares podrían ver un aumento en sus facturas de energía. El costo inicial de este aislamiento o de bombas de calor de mayor eficiencia podría compensarse con incentivos financieros, según el estudio, como los proporcionados por la IRA.

Este modelo no predice el futuro, sino que calcula escenarios sobre cómo podría desarrollarse la adopción de bombas de calor en los EE. UU. En los próximos años, la industria de las bombas de calor bien podría generar sorpresas (de las buenas), especialmente cuando Estados Unidos invierta cientos de millones de dólares en la producción nacional. “¿Cuáles son las mejoras de eficiencia, las innovaciones sorprendentes, los avances que sólo se pueden lograr cuando de hecho se comienza a implementarlos a escala?” pregunta el economista climático Gernot Wagner de la Columbia Business School, que no participó en el artículo.



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FSR 3 eliminado del plan de lanzamiento de Nightingale con «un número significativo» de fallas del juego atribuidas a la tecnología AMD «ya sea que los usuarios tuvieran la configuración activada o no» https://magazineoffice.com/fsr-3-eliminado-del-plan-de-lanzamiento-de-nightingale-con-un-numero-significativo-de-fallas-del-juego-atribuidas-a-la-tecnologia-amd-ya-sea-que-los-usuarios-tuvieran-la-configuracion-activada-o-no/ https://magazineoffice.com/fsr-3-eliminado-del-plan-de-lanzamiento-de-nightingale-con-un-numero-significativo-de-fallas-del-juego-atribuidas-a-la-tecnologia-amd-ya-sea-que-los-usuarios-tuvieran-la-configuracion-activada-o-no/#respond Mon, 19 Feb 2024 11:38:58 +0000 https://magazineoffice.com/fsr-3-eliminado-del-plan-de-lanzamiento-de-nightingale-con-un-numero-significativo-de-fallas-del-juego-atribuidas-a-la-tecnologia-amd-ya-sea-que-los-usuarios-tuvieran-la-configuracion-activada-o-no/

Nightingale, el último éxito en el mar de los juegos cooperativos de supervivencia, se ha topado con una serie de problemas en su reciente prueba de estrés del servidor. Eso es normal en el curso de cualquier versión beta en línea, pero los desarrolladores notaron algo muy específico en una cantidad significativa de fallas registradas: sin importar si estaba habilitado o no, la implementación de la tecnología de mejora FSR 3 de AMD aparentemente fue la culpable. Con el lanzamiento oficial que se realizará mañana, a los desarrolladores solo les quedó una opción y fue extraer el código de inmediato.

Puede que no creas que esto es tan importante, y si tienes una tarjeta gráfica Intel Arc o Nvidia GeForce, no lo es, ya que sus escaladores XeSS y DLSS no parecen estar causando ningún problema. Sin embargo, el rendimiento general de Nightingale depende bastante del uso de tecnología mejorada, como lo indican los requisitos del sistema del juego.



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El productor ejecutivo de Overwatch 2 dice que el controvertido evento de invierno es un desastre de encuadre, la ira lo ‘sorprendió’: ‘Lo que queríamos era que los jugadores tuvieran más opciones’ https://magazineoffice.com/el-productor-ejecutivo-de-overwatch-2-dice-que-el-controvertido-evento-de-invierno-es-un-desastre-de-encuadre-la-ira-lo-sorprendio-lo-que-queriamos-era-que-los-jugadores-tuvieran-mas-opciones/ https://magazineoffice.com/el-productor-ejecutivo-de-overwatch-2-dice-que-el-controvertido-evento-de-invierno-es-un-desastre-de-encuadre-la-ira-lo-sorprendio-lo-que-queriamos-era-que-los-jugadores-tuvieran-mas-opciones/#respond Thu, 21 Dec 2023 22:21:52 +0000 https://magazineoffice.com/el-productor-ejecutivo-de-overwatch-2-dice-que-el-controvertido-evento-de-invierno-es-un-desastre-de-encuadre-la-ira-lo-sorprendio-lo-que-queriamos-era-que-los-jugadores-tuvieran-mas-opciones/

Overwatch 2 ha tenido algunos problemas en el último año y pico desde su lanzamiento: entre la ausencia del contenido PvE prometido, una admisión abierta de que el juego ha estado en declive y una recepción «colorida» en Steam, el freemium del juego. El modelo ha sido un punto de discordia, especialmente para los jugadores que compraron Overwatch 1 a precio completo.

Una controversia reciente ha empeorado ese sentimiento, y los jugadores respondieron al amargo hecho de que no podrían ganar todos los cosméticos en el evento de la Feria de Invierno. incluso si eligieron la opción premium—Las cosas empeoraron después de que el productor ejecutivo Jared Neuss respondiera a un jugador en un publicar en Xdonde escribió: «Cuesta $ 5 por 4 máscaras legendarias», aunque algunas de ellas son colores de máscaras pasadas, «lo que para mí se siente directamente en el espíritu de las fiestas».

(Crédito de la imagen: X)

El evento (que comenzó ayer) te otorga entradas por cada nueve juegos que juegues (aunque las victorias cuentan como dos para ese número). El problema radica en cómo se distribuyen esos boletos y su límite semanal, que no es suficiente para conseguir todo lo que los boletos pueden comprar. A menos que pagues por el paquete de la tienda, por supuesto, lo cual… hombre, espera un minuto. Eso son $30.





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Ojalá todos los juegos tuvieran el sistema de cartas de Subpar Pool. https://magazineoffice.com/ojala-todos-los-juegos-tuvieran-el-sistema-de-cartas-de-subpar-pool/ https://magazineoffice.com/ojala-todos-los-juegos-tuvieran-el-sistema-de-cartas-de-subpar-pool/#respond Sun, 15 Oct 2023 09:28:10 +0000 https://magazineoffice.com/ojala-todos-los-juegos-tuvieran-el-sistema-de-cartas-de-subpar-pool/

Me encantan las opciones de la Segunda Ola de XCOM casi tanto como me encanta el propio XCOM, que es bastante. Second Wave es un conjunto de opciones de diseño que se agregaron a XCOM: Enemy Unknown para hacer el juego más difícil, menos predecible y un poco más extraño. Todo ello, aunque, a criterio del jugador. La Segunda Ola puso mucho poder en manos de los jugadores.

Poderes como Damage Roulette, que hace exactamente lo que parece: las armas de repente infligirían una amplia variedad de daños diferentes. Mientras tanto, New Economy hizo algo muy similar con la financiación de XCOM: es posible que obtengas enormes cantidades de dinero del consejo y luego podrías obtener bastante dinero. En otros lugares, Not Create Equally les dio a los novatos una selección aleatoria de estadísticas iniciales, lo que tuvo un impacto sorprendentemente masivo en el juego, momento a momento. Hacia adelante y hacia afuera: esas son sólo las tres primeras opciones que ofreció la segunda ola.

Creo que amo Second Wave no solo porque amo el caos, sino porque una parte extraña y difícil de mí quiere que un juego cruel sea un poco más cruel aún. Me encanta Second Wave porque es un gran cumplido para el jugador que se lo ofrezcan. Usted, sugiere Second Wave, es un jugador de gran creatividad y atención al detalle. Estás en la cocina metido hasta los codos en salsa de espagueti. Te dejas notas Post-it sobre proyectos de biohacking doméstico y haces tus propias traducciones de los clásicos. Nada de esto es ni remotamente cierto en mi caso, pero quiero que lo sea, y jugar con la Segunda Ola me hace sentir un poco más perspicaz, un poco más orientado a los detalles. Es algo maravilloso.

Y pensé en Second Wave esta semana cuando jugué Subpar Pool, que es un juego muy diferente de XCOM, que es una combinación inmediatamente emocionante de billar y golf, en la que golpeas bolas alrededor de una mesa e intentas meterlas en los hoyos. Subpar Pool es algo hermoso, y cuanto más jugaba, más me atraía su sistema de cartas.


Piscina mediocre.

Su sistema de cartas es magia propiamente dicha. Básicamente, mientras juegas desbloqueas variables para el juego en forma de estas cartas. Podrían ofrecer un nuevo tipo de bola para la mesa: una bola que busca la bola blanca, o una bola realmente gigante que se mueve más lentamente, o una bola que se parte en dos o una bola que se hace añicos. Del mismo modo, podrían ofrecer cambios a las reglas básicas. Es posible que te arrojen más bolas o te den mesas más grandes para jugar. Es posible que te obliguen a tomar tus turnos dentro de un límite de tiempo establecido, lo que aumentará la presión y la sensación de pánico y te preparará para cometer divertidos errores forzados.

Esto es encantador y es un excelente sistema de desbloqueo para darle un poco de forma al juego. Pero más que eso, me encanta cómo se implementa. Puedes tener varias cartas diferentes en juego a la vez, por lo que te animamos a modificar el juego en numerosas direcciones al mismo tiempo.

El resultado final me recuerda un poco a jugar a Skyrim con modificaciones aleatorias agregadas. Entras en una partida y no sabes a qué te vas a enfrentar. Tuve algunas rachas de caos total en las que seleccioné cartas al azar, pero luego comencé a centrarme en algunas favoritas y a buscar sinergias y combinaciones.

Muy pronto, estaba hasta los codos en salsa de espagueti. Ahora bien, hay una razón para esto: Subpar Pool es muy fácil de entender incluso para alguien como yo, por lo que las barreras para jugar con variables son mucho menores. Pero aun así, el simple hecho de tener estas opciones en el juego, como cartas o como botones en Second Wave, lo hacía mucho más accesible. Me encantan los mods, pero también les temo, porque sé que mi incompetencia con las cosas técnicas puede generar problemas reales. Me da miedo romper cosas y no poder arreglarlas. ¿Pero exponer una capa de opciones tipo mod a los jugadores y hacerlo dentro del mundo del juego mismo? Eso me da acceso a un mundo del que normalmente estoy excluido.

Ojalá más juegos hicieran esto. En parte porque simplemente los haría más divertidos: una vez que un juego ha agregado un modo de cabeza grande o lo que sea que puedas ver, sus diseñadores no se toman a sí mismos demasiado en serio. Pero fiesta también porque me haría pensar en ellos más como juegos, permitiéndome ver debajo de lo superficial el mundo de reglas, consecuencias, restricciones y procesos de pensamiento que lo impulsan todo. Richard Feynman (creo que fue él) dijo que es necesario poder explicar una idea a alguien para poder decir realmente que la entiendes. He explicado una serie de juegos a la gente y apenas he logrado comprenderlos. ¿Pero juegos que me permiten entrometerme un poco con las reglas, modificarlas y ver qué sucede, sin necesidad de saber ningún código ni nada aterrador por el estilo? Son juegos que se convierten en viejos amigos. Porque revelan que modificando los parámetros es quizás donde se encuentra lo más profundo de todos los juegos.





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El acuerdo de Apple con Google impidió que otros motores de búsqueda tuvieran igualdad de condiciones, dice el CEO de Microsoft https://magazineoffice.com/el-acuerdo-de-apple-con-google-impidio-que-otros-motores-de-busqueda-tuvieran-igualdad-de-condiciones-dice-el-ceo-de-microsoft/ https://magazineoffice.com/el-acuerdo-de-apple-con-google-impidio-que-otros-motores-de-busqueda-tuvieran-igualdad-de-condiciones-dice-el-ceo-de-microsoft/#respond Tue, 03 Oct 2023 18:28:39 +0000 https://magazineoffice.com/el-acuerdo-de-apple-con-google-impidio-que-otros-motores-de-busqueda-tuvieran-igualdad-de-condiciones-dice-el-ceo-de-microsoft/

Google paga a Apple miles de millones para mantener su motor de búsqueda funcionando de forma predeterminada en millones de dispositivos de la compañía y, según el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, este acuerdo es lo que impide que competencia como Bing prospere. En el último informe, el director ejecutivo del gigante del software brindó un testimonio durante el juicio antimonopolio en curso entre Google y el Departamento de Justicia de Estados Unidos.

Nadella dice que intenta ser optimista sobre el hecho de que el chatbot de OpenAI esté integrado con Bing, pero no está seguro de si cambiará los hábitos de búsqueda de los usuarios.

Microsoft Bing ha visto mejoras importantes, particularmente ahora, con la integración del chatbot de OpenAI en el motor de búsqueda, ya que las comparaciones han revelado que ofrece resultados superiores en comparación con Google Bard. Desafortunadamente, aunque Nadella quiere mantener su optimismo, un informe publicado en The Wall Street Journal y descubierto por MacRumors menciona que la mente del ejecutivo está nublada por dudas con respecto a la IA.

“Me preocupo mucho por eso. Incluso a pesar de mi entusiasmo por que haya un nuevo ángulo con la IA, este círculo vicioso en el que estoy atrapado podría volverse aún más vicioso porque los valores predeterminados se refuerzan”.

Nadella también afirma que los hábitos de un usuario no pueden cambiar de forma predeterminada y que Google puede utilizar su inigualable cuota de mercado del 90 por ciento para mejorar aún más los resultados de búsqueda. Esto podría explicar por qué Bing y la Búsqueda de Google tienen resultados variados para casi la misma consulta. Anteriormente, Apple estuvo en conversaciones para adquirir Bing, pero el acuerdo nunca llegó a materializarse, probablemente debido a la ridícula suma que Google paga anualmente para mantener su motor de búsqueda como predeterminado.

Es poco probable que haya otra conversación entre Apple y Microsoft para adquirir Bing, especialmente cuando el fabricante del iPhone posee todas las herramientas para crear su propio motor de búsqueda. En cuanto a Google, todavía quedan algunas semanas más para que comience el juicio antimonopolio, pero no se sabe cuál será el veredicto, pero proporcionaremos actualizaciones de rutina.

Fuente de noticias: The Wall Street Journal

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¿Qué pasaría si Vampire Survivors y Sea of ​​Thieves tuvieran un bebé? https://magazineoffice.com/que-pasaria-si-vampire-survivors-y-sea-of-thieves-tuvieran-un-bebe/ https://magazineoffice.com/que-pasaria-si-vampire-survivors-y-sea-of-thieves-tuvieran-un-bebe/#respond Fri, 12 May 2023 12:04:56 +0000 https://magazineoffice.com/que-pasaria-si-vampire-survivors-y-sea-of-thieves-tuvieran-un-bebe/

Lo que necesitas saber

  • Un juego apareció en 2023 en Steam, y parece bastante familiar.
  • El juego casual de rogue-lite te hace controlar una nave que nunca deja de moverse y tiene que esquivar y destruir enemigos.
  • Sea of ​​Survivors se parece a Vampire Survivors con un tema pirata similar a Sea of ​​Thieves.

Sobrevivientes de vampiros fue un éxito sorpresa de 2022 con su jugabilidad adictiva y su encanto pixelado, y mar de ladrones sigue siendo atractivo para nuestras fantasías piratas de navegar en alta mar en busca de botín, pero ¿y si pudieras combinar estos dos juegos?

Bueno, alguien tuvo exactamente ese pensamiento, ingrese a Sea of ​​Survivors, una aventura rogue-lite en alta mar.

Publicado por Nah Yeah Games, Sea of ​​Survivors está categorizado en Steam como rogue-lite, bullet hell, pixel graphics, pirate y retro. ¡Suena genial hasta ahora!

En el juego, juegas como el capitán de un barco que nunca deja de moverse y debes esquivar y destruir oleadas de enemigos y monstruos marinos. Puedes recolectar armas, mejoras, maldiciones y tesoros para crear una construcción única en cada carrera. También desbloquea nuevas habilidades, etapas y miembros de la tripulación a medida que avanza en el juego, como muestra esta pantalla de actualización.

Mejora tu nave y habilidades para cada carrera (Crédito de la imagen: vapor)

Los clips del juego muestran que la nave avanza constantemente y solo puedes girar hacia la izquierda o hacia la derecha, evitando obstáculos y proyectiles mientras disparas con tus propias armas. También puedes usar habilidades especiales como bombas, escudos y guiones para sobrevivir al ataque.

El juego presenta etapas generadas por procedimientos con diferentes temas, enemigos y jefes, y cada etapa tiene un objetivo diferente, como alcanzar una cierta distancia, destruir una cierta cantidad de enemigos o sobrevivir durante una cierta cantidad de tiempo, similar a la lista de logros de Vampire Survivors. pero con su propio toque pirata único.

mar de sobrevivientes

¿Es esto un horror de Eldritch? (Crédito de la imagen: vapor)

Del avance oficial del juego, parece que puedes usar puntos de experiencia para subir de nivel y elegir entre tres actualizaciones aleatorias que mejoran tus estadísticas o habilidades. Puedes usar oro para comprar más armas y mejoras en las tiendas que aparecen al azar en las etapas. También puedes encontrar botín como maldiciones, tesoros y reliquias que tienen efectos positivos o negativos en tu carrera.





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El episodio 5 de The Last of Us pregunta: ¿Qué pasaría si los programas de televisión de prestigio tuvieran monstruos jefes? https://magazineoffice.com/el-episodio-5-de-the-last-of-us-pregunta-que-pasaria-si-los-programas-de-television-de-prestigio-tuvieran-monstruos-jefes/ https://magazineoffice.com/el-episodio-5-de-the-last-of-us-pregunta-que-pasaria-si-los-programas-de-television-de-prestigio-tuvieran-monstruos-jefes/#respond Mon, 13 Feb 2023 16:03:06 +0000 https://magazineoffice.com/el-episodio-5-de-the-last-of-us-pregunta-que-pasaria-si-los-programas-de-television-de-prestigio-tuvieran-monstruos-jefes/

Agrandar / Creo que todos necesitamos un abrazo después de la conclusión de ese episodio…

nuevos episodios de El último de nosotros se estrenan en HBO todos los domingos por la noche, y Kyle Orland de Ars (quien ha jugado los juegos) y Andrew Cunningham (quien no lo ha hecho) hablarán de ellos aquí todos los lunes por la mañana. Si bien estos resúmenes no profundizan en cada punto de la trama de los episodios, obviamente hay spoilers pesados contenido dentro, así que mira el episodio primero si quieres entrar fresco.

Kyle: Me imagino que, como cualquiera que haya jugado a los juegos, he estado temiendo ver este episodio desde que vimos a Henry por primera vez al final del último episodio. El destino final de él y su hermano Sam es uno de los momentos más indeleblemente tristes de una serie de juegos que está llena de ellos.

Una parte de mí trató de mantener la esperanza de que pudieran cambiar ese destino para el programa: han cambiado muchas otras cosas sobre la narrativa, incluidas muchas sobre Henry y Sam. Pero en realidad eso probablemente fue solo una ilusión nacida de una profunda conexión con los personajes. Los detalles pueden cambiar, pero el ritmo de la trama necesitaba permanecer allí, precisamente porque es emocionalmente muy crudo.

Andrés: No sé cómo se desarrollará cada latido, pero sé que la historia está definida por la díada Joel-Ellie. Lo que le da al programa este aire triste de inevitabilidad cada vez que alguien más se une a la fiesta. Primero con Tess, y ahora con Henry y Sam. No creo que todos los aliados que hagan en el camino terminen muertos o infectados o ambos, pero las probabilidades de que se dirijan al oeste con Nuestros Héroes parecen bastante malas.

Kyle: Sí, si viajas junto a Joel y Ellie durante un período de tiempo significativo, también podrías usar un uniforme rojo de Star Trek. Realmente, sin embargo, Henry lo estaba pidiendo con su «Estoy absolutamente seguro hay sin peligros en esto túnel subterráneo espeluznante vampirismo Simplemente no conoce el género en absoluto…
Yo diría que "Encantado de conocerte" pero... bueno... ¿no fue tan agradable?
Agrandar / Diría «Encantado de conocerte» pero… bueno… ¿no fue tan agradable?
Andrés: Y los vigilantes de Kansas City realmente deberían haber asumido que el Piso Pulsante del Sótano de Chekov del último episodio iba a ser un problema. No voy a decir que sería genial en un apocalipsis, pero saber cómo funcionan estas historias definitivamente parece darte una ventaja.

Entonces, dices que muchos detalles de la historia de Henry-Sam son diferentes a los de los juegos, y dijiste la semana pasada que esta historia de Kansas City y los personajes en ella eran diferentes de los juegos. Sin saber lo que vendrá en los próximos episodios, ¿para qué sirven los cambios? ¿Simplemente reformateando las cosas para que funcionen mejor en la televisión o algo más?

Kyle: Algunos de los cambios son algo incidentales en el gran esquema, como hacer a Sam un poco más joven y sordo. El cambio más grande en todo este arco es la creación de Kathleen, quien le da un punto focal narrativo más fuerte a la facción más anárquica de los Cazadores en el juego. Aprecié que trataran de humanizarla un poco con sus recuerdos sobre su hermano y demás, pero al final, no me sentí mal cuando Little Miss «LOL, no hay juicios para estos bromistas» recibió su merecido.

Andrés: El programa decidió que necesitaba convertir a Kathleen en un monstruo y humanizarla en solo dos episodios, y eso es difícil de hacer, especialmente cuando todo lo que sabemos sobre su hermano se cuenta y no se muestra. Melanie Lynskey da lo mejor de sí misma, pero al final del día es difícil alentar al personaje que aboga por el asesinato de niños. La forma en que Joel y el equipo simplemente… la dejaron a su suerte fue un poco oscuramente divertida, ya sea que estuviera destinado a serlo o no.

Kyle: Sí, después de la segundo vez que apuntas con un arma a alguien solo para que Infected te distraiga o te coma en el último momento, sabes que los escritores solo quieren meterse contigo en ese momento.

Por el contrario, una cosa que el programa logró establecer rápidamente fue la amistad entre Ellie y Sam. Ya hemos hablado de su exterior de «chica dura» aquí antes, pero lo que esta historia destaca tan bien es que, en el fondo, ella es solo una niña solitaria que rápidamente se da cuenta de que todas las personas con las que se acerca podrían dejarla.



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Este videojuego me enseñó D&D para que mis amigos no tuvieran que hacerlo https://magazineoffice.com/este-videojuego-me-enseno-dd-para-que-mis-amigos-no-tuvieran-que-hacerlo/ https://magazineoffice.com/este-videojuego-me-enseno-dd-para-que-mis-amigos-no-tuvieran-que-hacerlo/#respond Mon, 09 Jan 2023 08:17:36 +0000 https://magazineoffice.com/este-videojuego-me-enseno-dd-para-que-mis-amigos-no-tuvieran-que-hacerlo/

Al crecer, nunca jugué Dungeons & Dragons. Probablemente fue una combinación del juego que parecía abrumador con sus muchas razas, clases y reglas para aprender, pero también porque parecía que era también tonto para un niño que ya pasaba la mayor parte de su tiempo jugando videojuegos, aunque geniales. Sin embargo, y como demostraría mi eventual trayectoria profesional, me estaba mintiendo a mí mismo. Descubrí que el atractivo de Dungeons & Dragons se hacía cada vez más fuerte cuando descubrí divertidos programas como Nerd Poker y, más recientemente, Dimension 20. Estaba empezando a aprender los conceptos básicos de las reglas de Dungeons & Dragons a pesar de que solo escuchaba risas, pero todos los que conocía quien jugó el juego ya tenía mucha experiencia. ¿Quién quiere jugar con alguien que todavía está aprendiendo a agregar modificadores y tirar por la iniciativa? Los videojuegos parecían una buena alternativa, pero elegir uno no fue tan fácil.

Se han lanzado innumerables juegos oficiales de Dungeons & Dragons a lo largo de los años, aunque no todos se han ceñido al estilo de juego o las reglas de la versión de mesa, y la mayoría de ellos (Baldur’s Gate 3 es la mayor excepción) utilizan conjuntos de reglas de D&D más antiguos. Debido a que usan conjuntos de reglas antiguos y, a menudo, mecánicas de juego diferentes, estos otros juegos son mucho menos útiles para aprender a jugar D&D.

Ingrese a Xbox Game Pass y Solasta: Crown of the Magister, un juego del que probablemente no haya oído hablar, especialmente si no se mantiene actualizado sobre todo lo relacionado con D&D.

Es uno que, ciertamente, no suena revolucionario por su nombre. Lo descubrí por capricho al navegar por la alineación de Xbox Game Pass, y el discurso de ascensor en la descripción me convenció de inmediato. Ha mantenido mi atención desde entonces, y me he encontrado con ganas de volver a la historia de mi partido cada vez que estoy haciendo prácticamente cualquier otra cosa.

Chungledown Bim está temblando en sus botas.

Utilizando un conjunto de reglas de D&D 5th Edition con licencia sin ser un juego oficial de D&D, casi todas las características de Solasta son, palabra por palabra, las mismas que las de Dungeons & Dragons. La mayoría de las razas, clases, armas, tipos de hechizos y posibles movimientos de combate se extraen directamente del juego de mesa. Lo que esto permite es una transición perfecta de Solasta a jugar D&D, ya que el juego te está entrenando sin que te des cuenta. Aprender a configurar ataques de oportunidad, sorprender a los enemigos y utilizar mejor cada clase se convierte en una segunda naturaleza, al igual que saber cuándo es mejor evitar el combate y ser un poco más creativo. Obtuve los conceptos básicos de esto de esos programas de D&D centrados en la comedia, especialmente Fantasy High de Dimension 20, pero pude ver todo ese conocimiento intensivo en acción gracias a Solasta.

La estética también coincide con los juegos de mesa clásicos, de una manera muy literal. Al intentar cualquier tipo de ataque, tirada de salvación o prueba de habilidad en Solasta, aparecen dados en la pantalla. Incluso los escuchas claquetear antes de que se revelen los números, y puedes personalizar el aspecto de los dados si no te gusta la opción estándar. Es algo que, en términos de cómo funciona el juego, no cambia literalmente nada, pero refuerza aún más la idea de que efectivamente estás jugando el juego de mesa D&D de otra forma.

No es solo el combate o el escaparate lo que realmente muestra cuán auténtica es la experiencia Solasta. Antes de comenzar una campaña, tenía que elegir a mis cuatro aventureros. Solasta ofrece una selección de personajes prefabricados, pero es mucho más divertido crear los tuyos y puedes personalizar prácticamente todo. Elegir los rasgos de los personajes afecta la alineación de tu escuadrón, y noté que se refleja casi de inmediato. Mi buen paladín, Aldritch, quería reducir la tensión en la mayoría de las situaciones, mientras que el impetuoso luchador Mason prefería más una estrategia de «de todos modos, comencé a disparar». se sintieron como mi personajes y sus defectos, al igual que sus puntos fuertes, dieron forma a lo que podía hacer. A veces, eso incluso significaba simplemente evitar una misión secundaria porque mi grupo no estaba equipado para lidiar con cierto tipo de enemigo, pero sobrevivir se trata tanto de ser inteligente como de ser fuerte.

Las situaciones a menudo pueden desarrollarse de manera muy diferente si tratas de evitar el combate.
Las situaciones a menudo pueden desarrollarse de manera muy diferente si tratas de evitar el combate.

La historia de Solasta no es nada del otro mundo, pero eso no es un factor decisivo para aquellos que aún se están orientando. Una importante herramienta de creación de usuarios llamada Dungeon Maker le permite administrar eficazmente sus propios juegos, creando áreas, encuentros e historias a través de los activos existentes. Claro, no vas a hacer un cuento de John Hughes sobre la mayoría de edad a través de esta herramienta, pero permite a aquellos interesados ​​​​en ejecutar sus propios juegos dominar lo que es necesario, y potencialmente fallar sin perder el tiempo de nadie más. No podrá sacar de su alijo de voces tontas como Brennan Lee Mulligan, pero puede guardarlas en su bolsillo trasero para cuando esté listo para ejecutar una campaña de D&D honesta.

Fue jugando a Solasta y disfrutando de esos diferentes espectáculos que llegué a comprender qué es Dungeons & Dragons y qué no es. Hay muchos mundos oficiales cuidadosamente diseñados como Forgotten Realms, pero esos personajes y puntos de referencia exactos no son lo que define a D&D. En cambio, sus sistemas y mecánicas de juego hacen eso, y en su forma más básica, Dungeons & Dragons es un marco maleable en el que puedes aplicar casi cualquier cosa que quieras. He estado dando vueltas a la idea de un entorno de espionaje moderno, renombrando armas y hechizos según sea necesario sin tener que romper ninguna regla. Jugar a Solasta me ha hecho confiar en que realmente podría lograrlo. Todos harán verificaciones de engaño y se esconderán mientras una mente maestra malvada intenta promulgar un plan maestro que acabará con el mundo. Puede haber o no tiburones con rayos láser en la cabeza.

Cuando finalmente esté fuera del acceso temprano, ¿Baldur’s Gate 3 rascará el mismo tipo de picazón que Solasta hace ahora? Lo más probable es que lo sea para muchos, pero poder jugarlo por capricho a través de Xbox Game Pass me permitió adoptar por completo el conjunto de reglas de D&D y comenzar a pensar seriamente en comenzar mi propia campaña. El desarrollador Tactical Adventures tiene mucho de qué enorgullecerse, y será emocionante ver si un presupuesto o un equipo de desarrollo más grandes pueden conducir a un juego o sistemas de narración de D&D aún más auténticos. Mi comprobación de conocimientos dice que es probable.

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James Cameron dice que ‘Avatar’ quería evitar el «efecto ‘Stranger Things'» de los adolescentes que «lucen como si tuvieran 27» https://magazineoffice.com/james-cameron-dice-que-avatar-queria-evitar-el-efecto-stranger-things-de-los-adolescentes-que-lucen-como-si-tuvieran-27/ https://magazineoffice.com/james-cameron-dice-que-avatar-queria-evitar-el-efecto-stranger-things-de-los-adolescentes-que-lucen-como-si-tuvieran-27/#respond Thu, 22 Dec 2022 13:11:17 +0000 https://magazineoffice.com/james-cameron-dice-que-avatar-queria-evitar-el-efecto-stranger-things-de-los-adolescentes-que-lucen-como-si-tuvieran-27/

James Cameron es muy consciente de que sus proyectos no son los únicos que se han ocupado de las apariencias cambiantes de los niños miembros del reparto a lo largo de los años.

durante una reciente Semanal de entretenimiento entrevista, el cineasta ofreció más contexto para su decisión de filmar su secuela recientemente lanzada Avatar: El camino del agua al mismo tiempo que la tercera película de la franquicia, programada para estrenarse en 2024, y una parte de la cuarta película, dado que el crecimiento acelerado de los artistas más jóvenes podría cambiar su apariencia. Por ejemplo, el actor Jack Champion, que interpreta a Spider en las películas, tenía 13 años cuando El camino del agua comenzó a disparar, pero ahora tiene 18 años.

“De lo contrario, obtienes, y me encanta Cosas extrañas – pero obtienes el Cosas extrañas efecto donde se supone que todavía deben estar en la escuela secundaria [but] parece que tienen 27 años”, explicó Cameron. “Sabes, me encanta el programa. Está bien, suspenderemos la incredulidad. Nos gustan los personajes, pero, ya sabes”.

En una entrevista reciente con El reportero de Hollywood, Champion elogió la conexión que formó con Cameron durante sus cuatro años y medio de filmación. “Es simplemente un genio cinematográfico”, dijo Champion. “Después de tantos años, se ha convertido en una especie de figura paterna para mí”.

Durante una entrevista posterior con THRChampion dijo que viendo El camino del agua puede sentirse como una «cápsula del tiempo» dado que ha estado creciendo frente a las cámaras: «Así que es genial ver mis años de adolescencia en la pantalla, pero aún puedo sumergirme en el mundo de Pandora».





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