Twin – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 17 May 2024 12:08:34 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La CPU Intel N250 formará parte de la familia Twin Lake «Alder Lake-N Refresh», cuenta con 4 núcleos, 4 subprocesos y un aumento de reloj de 200 MHz https://magazineoffice.com/la-cpu-intel-n250-formara-parte-de-la-familia-twin-lake-alder-lake-n-refresh-cuenta-con-4-nucleos-4-subprocesos-y-un-aumento-de-reloj-de-200-mhz/ https://magazineoffice.com/la-cpu-intel-n250-formara-parte-de-la-familia-twin-lake-alder-lake-n-refresh-cuenta-con-4-nucleos-4-subprocesos-y-un-aumento-de-reloj-de-200-mhz/#respond Fri, 17 May 2024 12:08:30 +0000 https://magazineoffice.com/la-cpu-intel-n250-formara-parte-de-la-familia-twin-lake-alder-lake-n-refresh-cuenta-con-4-nucleos-4-subprocesos-y-un-aumento-de-reloj-de-200-mhz/

Se ha detectado la primera CPU Twin Lake de Intel, la N250, que cuenta con sólo cuatro E-Cores con cuatro subprocesos en un paquete de bajo consumo.

La próxima familia de CPU de bajo consumo de Intel será Twin Lake, N250 con cuatro Gracemont E-Cores menos HT

La línea de CPU Pentium y Celeron de Intel solía servir al mercado de bajo consumo de energía de manera bastante adecuada, pero Team Blue finalmente decidió descartarlas e introducir la serie Alder-Lake N, en particular el Intel N100, que tuvo una adopción masiva en computadoras portátiles y mini PC.

Para pasar a la próxima generación, parece que Intel ha decidido actualizar la línea, con nuevas CPU de bajo consumo bajo la barrera de los 12 W lanzadas bajo la familia «Twin Lake», como se reveló en una extracción de datos realizada por InstLaX64.

Según la información que surgió, uno de los participantes de la serie Twin Lake se llamará Intel N250. Se espera que la CPU presente una configuración de 4 núcleos y 4 hilos, similar a la que viene con su contraparte de generación anterior, el Intel N100. El procesador tendrá un reloj base de 1,2 GHz y no admitirá hyper-threading en absoluto, ya que se dice que la línea Twin Lake vendrá con Gracemont E-cores integrados, similar a lo que estaba equipada con la serie Alder-Lake original. El N250 también admite un aumento de reloj de 200 MHz sobre el N200, que es el chip Alder Lake-N.

El enfoque de Intel con la serie Twin Lake aún no está claro, ya que la compañía pretende proporcionar soluciones energéticamente eficientes sin ninguna mejora generacional visible. No sabemos cuándo se espera que las CPU Twin Lake lleguen a los mercados, pero si lo hacen, probablemente verán un gran interés por parte de la industria de las mini PC y también de las computadoras portátiles de bajo consumo.

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Kyle MacLachlan inmediatamente nos vende Fallout, comparándolo con dos de sus mejores obras: Twin Peaks y Blue Velvet. https://magazineoffice.com/kyle-maclachlan-inmediatamente-nos-vende-fallout-comparandolo-con-dos-de-sus-mejores-obras-twin-peaks-y-blue-velvet/ https://magazineoffice.com/kyle-maclachlan-inmediatamente-nos-vende-fallout-comparandolo-con-dos-de-sus-mejores-obras-twin-peaks-y-blue-velvet/#respond Thu, 11 Apr 2024 22:10:34 +0000 https://magazineoffice.com/kyle-maclachlan-inmediatamente-nos-vende-fallout-comparandolo-con-dos-de-sus-mejores-obras-twin-peaks-y-blue-velvet/

Con su entorno infundido de radiación y un elenco lleno de soldados vestidos de acero, pistoleros macabros y despreocupados habitantes del refugio, Fallout puede no parecer un candidato principal para ser uno de los programas más divertidos del año.

Pero es – y el miembro del elenco Kyle MacLachlan, quien interpreta al supervisor Hank MacLean en la serie Prime Video, sabe por qué: compara el retorcido sentido del humor del programa con dos de sus mejores trabajos en Twin Peaks y Blue Velvet.



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Truxton II, Grind Stormer, Dogyuun y Twin Hawk para PC se lanzarán el 8 de abril https://magazineoffice.com/truxton-ii-grind-stormer-dogyuun-y-twin-hawk-para-pc-se-lanzaran-el-8-de-abril/ https://magazineoffice.com/truxton-ii-grind-stormer-dogyuun-y-twin-hawk-para-pc-se-lanzaran-el-8-de-abril/#respond Mon, 08 Apr 2024 19:43:48 +0000 https://magazineoffice.com/truxton-ii-grind-stormer-dogyuun-y-twin-hawk-para-pc-se-lanzaran-el-8-de-abril/

Truxton II (Vapor)

Acerca de

Sea un rey en lugar de un experto.

La secuela de la legendaria obra maestra de disparos con desplazamiento vertical de Toaplan Truxton trae una acción espacial aún más intensa. Truxton II es uno de los juegos de Toaplan más difíciles con mayor dificultad que su predecesor. La emocionante y loca acción es implacable y atractiva para los veteranos más empedernidos del shmup. Jugadores casuales que se atreven a jugar. Truxton II Al menos puede consolarse con el modo fácil agregado y las características modernas de rebobinado y guardado rápido que brindan la oportunidad de luchar para avanzar a través de la rápida lluvia de balas y los jefes difíciles.

“Las imágenes son increíblemente increíbles, no sólo para su época, sino incluso para los estándares actuales. Es uno de los juegos más atractivos jamás creados”. – Adicto a Shmup

Historia

Durante la época de la gran batalla conocida como Tatsujin, se estaba librando otra batalla en un área remota del universo infinito, con intereses similares. La batalla se conoció como Tatsujin Oh.

Características originales del juego

  • Gráficos de pixel art visualmente impresionantes con jefes embriagadores y una atmósfera de pavor.
  • Forma un equipo cooperativo para dos jugadores con dos HyperFighters enfrentándose al enemigo increíblemente difícil.
  • El láser azul que rastrea automáticamente al enemigo está de vuelta como un “láser de búsqueda” en Truxton II, junto con una “bomba de napalm” roja de alta potencia y un “disparo normal” verde que se vuelve de amplio alcance con potenciadores.
  • Banda sonora melódica con vibrantes canciones compuestas por Masahiro Yuge, el legendario músico detrás de la música de juegos como tiburón volador, Cobra gemelay Truxton.

Mejoras en la calidad de vida

  • Retraso de entrada mínimo: la emulación, el procesamiento de entrada y la renderización se completan en el mismo fotograma.
  • Guardado rápido usando F1-F10, Recargar con Shift+ F1-F10.
  • Tablas de clasificación en línea para jugadas con crédito único, sin asistencia y asistidas.
  • Rebobina el juego entre 10 y 18 minutos, dependiendo de la acción.
  • Capture repeticiones compartibles para inmortalizar sus victorias interestelares (o momentos divertidos).
  • Funciones de asistencia como disparo automático a múltiples velocidades.
  • Modo muy fácil: reduce la dificultad para avanzar rápidamente en la aventura.
  • Píxel perfecto o escalado de pantalla completa en modo ventana o pantalla completa.
  • Gira el juego en incrementos de 90 grados.
  • Logros de Steam.
  • Elija entre Entrada sin formato en Windows o Entrada de Steam.
  • ¡Perfecciona tus habilidades en el modo de práctica ultrapersonalizable!

Tormenta de molienda (Vapor)

Acerca de

¿Eres lo suficientemente inteligente como para esquivar todas las balas y hacer volar a los enemigos hasta el olvido?

Tormenta de molienda es un juego de disparos espacial de desplazamiento vertical desarrollado originalmente por Toaplan. El juego es uno de los primeros shooters maníacos con muchas balas dirigidas al jugador, un concepto que se desarrolló aún más en Batsugun y finalmente condujo a los tiroteos del infierno de balas. El aluvión de balas hace Tormenta de molienda Un juego muy difícil incluso para los veteranos de los shoot’em up acostumbrados a los desafíos. Los recién llegados pueden utilizar el nuevo modo fácil, rebobinar y guardar rápidamente para aprender y progresar.

La versión japonesa del juego, llamada V・V (pronunciado V cinco), presenta un sistema de encendido seleccionable con indicadores, que proporciona un elemento de juego estratégico donde la clave del éxito es usar el arma adecuada para cada nivel y encuentro con el enemigo. Al recolectar elementos de rombos, el jugador puede elegir entre diferentes armas similares al clásico Toaplan. pelea de bofetadas. La versión internacional de Tormenta de molienda simplifica el juego eliminando el sistema de encendido selectivo y reemplazándolo con potenciadores instantáneos basados ​​en la adquisición de elementos.

Tormenta de molienda fue creado por un equipo de estrellas que, después de su mandato en Toaplan, continuaría su carrera en la industria de los juegos.

«El híbrido perfecto entre Toaplan de la vieja escuela y el infierno de balas». – Adicto a Shmup

Historia

¡Es un juego dentro de un juego! Como un joven y apuesto agente secreto en el año 2210, el gobierno te ha asignado la tarea de ingresar a un simulador de realidad virtual con la nave de combate espacial NA-00. El simulador se considera la máquina arcade definitiva. Muchos jugadores se han defendido, pero nadie lo ha superado y ha regresado al mundo real. Cuando empiezas a investigar el verdadero propósito, te preguntas: «¿Es esto realmente sólo un juego?» Al presionar el botón de inicio, el altavoz da la señal de inicio. «¡Tiempo de la funcion!»

Características originales del juego

  • Tanto el internacional Tormenta de molienda y japonés V・V Se incluyen, proporcionando diferentes enfoques de juego.
  • El satélite auxiliar WING es estándar en el avión y proporciona variaciones de ataque, como un bombardeo frontal o un ataque amplio.
  • Alegre banda sonora FM de ciencia ficción del compositor Masahiro Yuge, conocido por su trabajo en Truxton, Cobra gemelay muchos otros.

Mejoras en la calidad de vida

  • Retraso de entrada mínimo: la emulación, el procesamiento de entrada y la renderización se completan en el mismo fotograma.
  • Guardado rápido usando F1-F10, Recargar con Shift+ F1-F10.
  • Tablas de clasificación en línea para jugadas con crédito único, sin asistencia y asistidas.
  • Rebobina el juego entre 10 y 18 minutos, dependiendo de la acción.
  • Capture repeticiones compartibles para inmortalizar sus victorias interestelares (o momentos divertidos).
  • Funciones de asistencia como disparo automático a múltiples velocidades.
  • Modo muy fácil: reduce la dificultad para avanzar rápidamente en la aventura.
  • Píxel perfecto o escalado de pantalla completa en modo ventana o pantalla completa.
  • Gira el juego en incrementos de 90 grados.
  • Logros de Steam.
  • Elija entre Entrada sin formato en Windows o Entrada de Steam.
  • ¡Perfecciona tus habilidades en el modo de práctica ultrapersonalizable!

Acerca de

Un asalto visual de increíbles disparos en pixel art.

El shoot ‘em up único en su tipo con temática de ciencia ficción perroyuun está repleto de jefes gigantes y una enorme variedad de enemigos que proporciona un desafío difícil incluso para los veteranos empedernidos de shmup. perroyuun es un espectáculo visual de sorprendentes gráficos pixel art y animación detallada bajo la visión artística de Hayashi Miho y Koetsu Iwabuchi. El juego también marcó el debut del artista de manga Junya Inoue como uno de los artistas gráficos.

perroyuun te dejará boquiabierto. Desde el punto de vista de la presentación, es prácticamente imbatible en el género hasta el día de hoy, con algunos de los escenarios y enemigos más creativos y detallados jamás creados”. – Adicto a Shmup

Historia

¡En la colonia del planeta Dino ocurrió una emergencia!

El nuevo bombardero variable Sylfers, recién salido de su despliegue, se dirige a la base aislada de la comunicación.

Pero, ¿cuáles eran….?

Era la base plagada de enigmáticas entidades mecánicas.

¡Ahora comienza una venganza desesperada!

Características originales del juego

  • Combina tus poderes: cuando dos jugadores juegan al mismo tiempo, puedes combinar un jugador y dos jugadores con el botón de haz de unidad para obtener el mayor aumento de poder.
  • Siempre a máxima potencia: no hay encendido y puedes luchar usando «Mega Shot», «Psycho Beam», «V Laser» y «Homing Fire». Obtenga puntos de bonificación por obtener el mismo elemento de disparo.
  • Banda sonora superior: disfruta de tus batallas espaciales con la banda sonora compuesta por Tatsuya Uemura.

Mejoras en la calidad de vida

  • Retraso de entrada mínimo: la emulación, el procesamiento de entrada y la renderización se completan en el mismo fotograma.
  • Guardado rápido usando F1-F10, Recargar con Shift+ F1-F10.
  • Tablas de clasificación en línea para jugadas con crédito único, sin asistencia y asistidas.
  • Rebobina el juego entre 10 y 18 minutos, dependiendo de la acción.
  • Capture repeticiones compartibles para inmortalizar sus victorias interestelares (o momentos divertidos).
  • Funciones de asistencia como disparo automático a múltiples velocidades.
  • Modo muy fácil: reduce la dificultad para avanzar rápidamente en la aventura.
  • Píxel perfecto o escalado de pantalla completa en modo ventana o pantalla completa.
  • Gira el juego en incrementos de 90 grados.
  • Logros de Steam.
  • Elija entre Entrada sin formato en Windows o Entrada de Steam.
  • ¡Perfecciona tus habilidades en el modo de práctica ultrapersonalizable!

Halcón gemelo (Vapor)

Acerca de

Llama a una formación de aviones de combate amigos y llena el cielo de balas.

Un juego de disparos de desplazamiento vertical en el que luchas contra un enemigo conquistador. ¡Desafía los bombardeos del ejército y la marina que se aproximan! Tenga la seguridad de que no está solo; Puedes convocar una formación de seis combatientes amigos.

Aunque los enemigos poderosos como los tanques y los acorazados no requieren tantos reflejos, el jugador debe adoptar un enfoque estratégico. Esto hace Halcón gemelo Fácil de jugar para jugadores que no están familiarizados con la diversa gama de juegos de disparos de Toaplan.

Una vez superada la última etapa, el juego entra en la segunda ronda y regresa a la primera etapa, pero con cada bucle, el nivel de dificultad aumenta y hay más balas que esquivar. Como el título japonés del juego. Daisenpu (Gran torbellino) implica que el juego eventualmente te llegará con toda su fuerza.

Historia

En el año 193x se planeó una conquista fascista del país R. Una pequeña ciudad, S City, desarrollada a partir de un oasis, fue elegida como área modelo experimental para el plan. El ejército conquistador atacó la ciudad, y el pueblo, que no tenía forma de lograr nada, unió el Daisenpu (Gran Torbellino) como un escuadrón volador anticonquista para luchar contra el ejército conquistador. Y ahora, sin esperar a que estuvieran terminadas la base, despegaron.

Características originales del juego

  • Solicitar refuerzos: Se pueden llamar a seis aviones amigos que vuelan en formación y que proporcionen fuego de respaldo.
  • Poder destructivo mortal: llama a los combatientes amigos y presiona el botón nuevamente antes de formar una formación, y los combatientes amigos se convierten en una bomba con un poder destructivo mortal.
  • Tango para dos jugadores: la versión internacional del Halcón gemelo trae acción cooperativa para dos jugadores.

Mejoras en la calidad de vida

  • Retraso de entrada mínimo: la emulación, el procesamiento de entrada y la renderización se completan en el mismo fotograma.
  • Guardado rápido usando F1-F10, Recargar con Shift+ F1-F10.
  • Tablas de clasificación en línea para jugadas con crédito único, sin asistencia y asistidas.
  • Rebobina el juego entre 10 y 18 minutos, dependiendo de la acción.
  • Capture repeticiones compartibles para inmortalizar sus victorias interestelares (o momentos divertidos).
  • Funciones de asistencia como disparo automático a múltiples velocidades.
  • Modo muy fácil: reduce la dificultad para avanzar rápidamente en la aventura.
  • Píxel perfecto o escalado de pantalla completa en modo ventana o pantalla completa.
  • Gira el juego en incrementos de 90 grados.
  • Logros de Steam.
  • Elija entre Entrada sin formato en Windows o Entrada de Steam.
  • ¡Perfecciona tus habilidades en el modo de práctica ultrapersonalizable!

Mire un nuevo conjunto de avances a continuación.



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Kyle MacLachlan da su opinión sobre otro reinicio de ‘Twin Peaks’ y dice que las estrellas de Hollywood de hoy son más «conscientes del negocio» que en días pasados https://magazineoffice.com/kyle-maclachlan-da-su-opinion-sobre-otro-reinicio-de-twin-peaks-y-dice-que-las-estrellas-de-hollywood-de-hoy-son-mas-conscientes-del-negocio-que-en-dias-pasados/ https://magazineoffice.com/kyle-maclachlan-da-su-opinion-sobre-otro-reinicio-de-twin-peaks-y-dice-que-las-estrellas-de-hollywood-de-hoy-son-mas-conscientes-del-negocio-que-en-dias-pasados/#respond Sat, 06 Apr 2024 21:04:21 +0000 https://magazineoffice.com/kyle-maclachlan-da-su-opinion-sobre-otro-reinicio-de-twin-peaks-y-dice-que-las-estrellas-de-hollywood-de-hoy-son-mas-conscientes-del-negocio-que-en-dias-pasados/

Las estrellas de Hollywood de hoy son más “sofisticadas” y “conscientes del negocio” que en los días en que Kyle MacLachlan estaba comenzando, el Sexo y la ciudad dijo la estrella hoy mientras daba su opinión sobre otro Picos gemelos reiniciar.

Como actor en ciernes, MacLachlan interpretó el papel de Paul Atreides en la versión de 1980 de David Lynch. Duna y destacó cuán diferente es el enfoque de las jóvenes estrellas de hoy como Timothée Chalamet, que interpreta a Atreides en la versión de Denis Villeneuve, y la coprotagonista de Chalamet, Zendaya.

“Cuando comencé, me sacaron de una relativa oscuridad de Seattle, donde me habían encontrado por Duna,» MacLachlan dijo esta tarde ante una sala repleta en el Espace Miramar de Cannes. “Pensé que iba a trabajar como actor de teatro de repertorio y de repente estaba en Los Ángeles y pensé: ‘¿Qué estoy haciendo? No tengo idea sobre el negocio del cine’”.

Por otra parte, personas como Chalamet y Zendaya son “muy sofisticadas y muy conscientes del negocio”, añadió MacLachlan. “Son inteligentes, astutos y tienen a todos alineados. Tienen agentes trabajando en diferentes proyectos. Es un animal diferente en cierto modo”.

MacLachlan bromeó: “Estoy tratando de ponerme al día. Estoy haciendo mi mejor.»

MacLachlan se presentó en Canneseries para ganar el premio Canal+ Icon, mientras que su serie para Amazon creada por Lisa Joy y Jonathan Nolan Caer pantallas esta noche fuera de competición.

El nominado al Emmy ha tenido una carrera condecorada, principalmente a través de su trabajo con David Lynch, que incluyó su papel icónico de Dale Cooper en Picos gemelosmientras que también ha aparecido en películas como Sexo en Nueva York, Cómo conocí a vuestra madre y Agentes de proteccion

Al comienzo de su carrera, su ingenuidad se extendió a su cambio del cine a la televisión para Picos gemelosél explicó.

«Definitivamente había un estigma asociado a la televisión y me estaba alejando de una posible carrera cinematográfica», añadió. “Tenía dudas y me preguntaba si tenía edad suficiente para hacerlo y me preocupaba cuál iba a ser la percepción. Pero resultó que no tenía por qué preocuparme”.

MacLachlan agregó sobre el programa que le dio fama: “[The cast] todos reconocieron lo raro Picos gemelos era. No pensamos que pasaría del ‘uno y listo’ y pensamos que podría convertirse en la película de la semana, pero dijimos que teníamos que ser parte de ella porque es David Lynch».

Sin «reinicio loco»

‘Picos gemelos’

Cortesía de SHOWTIME

Picos gemelos Se emitió a principios de la década de 1990 y regresó en 2017, pero MacLachlan echó agua fría ante la idea de otro “reinicio loco” con estrellas más jóvenes.

«No creo que me gustaría ver eso y no creo que nadie debería intentarlo», dijo, observando que hoy en día se rehacen demasiados programas y películas. “Dices: ‘No toques eso’, pero ellos lo hacen, no pueden evitar volver a poner la mano en la estufa. Ese es el problema.»

Habló en Canneseries unas horas antes de la Caer estreno. Basado en el popular videojuego, el programa está protagonizado por Chaquetas amarillas’ Ella Purnell, otra ganadora del premio Canneseries, tras un intercambio nuclear apocalíptico en una historia alternativa de la Tierra.

Canneseries se transmitirá simultáneamente con Mip TV en Cannes hasta el miércoles. Otros grandes nombres que llegarán a la Croisette incluyen a Michael Douglas para Apple TV+ franklin y Daniel Brühl para Disney+ Convertirse en Karl Lagerfeld.



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Truxton II, Grind Stormer, Dogyuun y Twin Hawk llegarán a PC https://magazineoffice.com/truxton-ii-grind-stormer-dogyuun-y-twin-hawk-llegaran-a-pc/ https://magazineoffice.com/truxton-ii-grind-stormer-dogyuun-y-twin-hawk-llegaran-a-pc/#respond Sat, 23 Mar 2024 13:04:18 +0000 https://magazineoffice.com/truxton-ii-grind-stormer-dogyuun-y-twin-hawk-llegaran-a-pc/

Truxton II (Vapor)

Acerca de

Sea un rey en lugar de un experto.

La secuela de la legendaria obra maestra de disparos con desplazamiento vertical de Toaplan Truxton trae una acción espacial aún más intensa. Truxton II es uno de los juegos de Toaplan más difíciles con mayor dificultad que su predecesor. La emocionante y loca acción es implacable y atractiva para los veteranos más empedernidos del shmup. Jugadores casuales que se atreven a jugar. Truxton II Al menos puede consolarse con el modo fácil agregado y las características modernas de rebobinado y guardado rápido que brindan la oportunidad de luchar para avanzar a través de la rápida lluvia de balas y los jefes difíciles.

“Las imágenes son increíblemente increíbles, no sólo para su época, sino incluso para los estándares actuales. Es uno de los juegos más atractivos jamás creados”. – Adicto a Shmup

Historia

Durante la época de la gran batalla conocida como Tatsujin, se estaba librando otra batalla en un área remota del universo infinito, con intereses similares. La batalla se conoció como Tatsujin Oh.

Características originales del juego

  • Gráficos de pixel art visualmente impresionantes con jefes embriagadores y una atmósfera de pavor.
  • Forma un equipo cooperativo para dos jugadores con dos HyperFighters enfrentándose al enemigo increíblemente difícil.
  • El láser azul que rastrea automáticamente al enemigo está de regreso como un “láser de búsqueda” en Truxton II, junto con una “bomba de napalm” roja de alta potencia y un “disparo normal” verde que se vuelve de amplio alcance con potenciadores.
  • Banda sonora melódica con vibrantes canciones compuestas por Masahiro Yuge, el legendario músico detrás de la música de juegos como tiburón volador, Cobra gemelay Truxton.

Mejoras en la calidad de vida

  • Retraso de entrada mínimo: la emulación, el procesamiento de entrada y la renderización se completan en el mismo fotograma.
  • Guardado rápido usando F1-F10, Recargar con Shift+ F1-F10.
  • Tablas de clasificación en línea para jugadas con crédito único, sin asistencia y asistidas.
  • Rebobina el juego entre 10 y 18 minutos, dependiendo de la acción.
  • Capture repeticiones compartibles para inmortalizar sus victorias interestelares (o momentos divertidos).
  • Funciones de asistencia como disparo automático a múltiples velocidades.
  • Modo muy fácil: reduce la dificultad para avanzar rápidamente en la aventura.
  • Píxel perfecto o escalado de pantalla completa en modo ventana o pantalla completa.
  • Gira el juego en incrementos de 90 grados.
  • Logros de Steam.
  • Elija entre Entrada sin formato en Windows o Entrada de Steam.
  • ¡Perfecciona tus habilidades en el modo de práctica ultrapersonalizable!

Tormenta de molienda (Vapor)

Acerca de

¿Eres lo suficientemente inteligente como para esquivar todas las balas y hacer volar a los enemigos hasta el olvido?

Tormenta de molienda es un juego de disparos espacial de desplazamiento vertical desarrollado originalmente por Toaplan. El juego es uno de los primeros shooters maníacos con muchas balas dirigidas al jugador, un concepto que se desarrolló aún más en Batsugun y finalmente condujo a los tiroteos del infierno de balas. El aluvión de balas hace Tormenta de molienda Un juego muy difícil incluso para los veteranos de los shoot’em up acostumbrados a los desafíos. Los recién llegados pueden utilizar el nuevo modo fácil, rebobinar y guardar rápidamente para aprender y progresar.

La versión japonesa del juego, llamada V・V (pronunciado V cinco), presenta un sistema de encendido seleccionable con indicadores, que proporciona un elemento de juego estratégico donde la clave del éxito es usar el arma adecuada para cada nivel y encuentro con el enemigo. Al recolectar elementos de rombos, el jugador puede elegir entre diferentes armas similares al clásico Toaplan. pelea de bofetadas. La versión internacional de Tormenta de molienda simplifica el juego eliminando el sistema de encendido selectivo y reemplazándolo con potenciadores instantáneos basados ​​en la adquisición de elementos.

Tormenta de molienda fue creado por un equipo de estrellas que, después de su mandato en Toaplan, continuaría su carrera en la industria de los juegos.

«El híbrido perfecto entre Toaplan de la vieja escuela y el infierno de balas». – Adicto a Shmup

Historia

¡Es un juego dentro de un juego! Como un joven y apuesto agente secreto en el año 2210, el gobierno te ha asignado la tarea de ingresar a un simulador de realidad virtual con la nave de combate espacial NA-00. El simulador se considera la máquina arcade definitiva. Muchos jugadores se han defendido, pero nadie lo ha superado y ha regresado al mundo real. Cuando empiezas a investigar el verdadero propósito, te preguntas: «¿Es esto realmente sólo un juego?» Al presionar el botón de inicio, el altavoz da la señal de inicio. «¡Tiempo de la funcion!»

Características originales del juego

  • Tanto el internacional Tormenta de molienda y japonés V・V Se incluyen, proporcionando diferentes enfoques de juego.
  • El satélite auxiliar WING es estándar en el avión y proporciona variaciones de ataque, como un bombardeo frontal o un ataque amplio.
  • Alegre banda sonora FM de ciencia ficción del compositor Masahiro Yuge, conocido por su trabajo en Truxton, Cobra gemelay muchos otros.

Mejoras en la calidad de vida

  • Retraso de entrada mínimo: la emulación, el procesamiento de entrada y la renderización se completan en el mismo fotograma.
  • Guardado rápido usando F1-F10, Recargar con Shift+ F1-F10.
  • Tablas de clasificación en línea para jugadas con crédito único, sin asistencia y asistidas.
  • Rebobina el juego entre 10 y 18 minutos, dependiendo de la acción.
  • Capture repeticiones compartibles para inmortalizar sus victorias interestelares (o momentos divertidos).
  • Funciones de asistencia como disparo automático a múltiples velocidades.
  • Modo muy fácil: reduce la dificultad para avanzar rápidamente en la aventura.
  • Píxel perfecto o escalado de pantalla completa en modo ventana o pantalla completa.
  • Gira el juego en incrementos de 90 grados.
  • Logros de Steam.
  • Elija entre Entrada sin formato en Windows o Entrada de Steam.
  • ¡Perfecciona tus habilidades en el modo de práctica ultrapersonalizable!

Acerca de

Un asalto visual de increíbles disparos en pixel art.

El shoot ‘em up único en su tipo con temática de ciencia ficción perroyuun está repleto de jefes gigantes y una enorme variedad de enemigos que proporciona un desafío difícil incluso para los veteranos empedernidos de shmup. perroyuun es un espectáculo visual de sorprendentes gráficos pixel art y animación detallada bajo la visión artística de Hayashi Miho y Koetsu Iwabuchi. El juego también marcó el debut del artista de manga Junya Inoue como uno de los artistas gráficos.

perroyuun te dejará boquiabierto. Desde el punto de vista de la presentación, es prácticamente imbatible en el género hasta el día de hoy, con algunos de los escenarios y enemigos más creativos y detallados jamás creados”. – Adicto a Shmup

Historia

¡En la colonia del planeta Dino ocurrió una emergencia!

El nuevo bombardero variable Sylfers, recién salido de su despliegue, se dirige a la base aislada de la comunicación.

Pero, ¿cuáles eran….?

Era la base plagada de enigmáticas entidades mecánicas.

¡Ahora comienza una venganza desesperada!

Características originales del juego

  • Combina tus poderes: cuando dos jugadores juegan al mismo tiempo, puedes combinar un jugador y dos jugadores con el botón de haz de unidad para obtener el mayor aumento de poder.
  • Siempre a máxima potencia: no hay encendido y puedes luchar usando «Mega Shot», «Psycho Beam», «V Laser» y «Homing Fire». Obtenga puntos de bonificación por obtener el mismo elemento de disparo.
  • Banda sonora superior: disfruta de tus batallas espaciales con la banda sonora compuesta por Tatsuya Uemura.

Mejoras en la calidad de vida

  • Retraso de entrada mínimo: la emulación, el procesamiento de entrada y la renderización se completan en el mismo fotograma.
  • Guardado rápido usando F1-F10, Recargar con Shift+ F1-F10.
  • Tablas de clasificación en línea para jugadas con crédito único, sin asistencia y asistidas.
  • Rebobina el juego entre 10 y 18 minutos, dependiendo de la acción.
  • Capture repeticiones compartibles para inmortalizar sus victorias interestelares (o momentos divertidos).
  • Funciones de asistencia como disparo automático a múltiples velocidades.
  • Modo muy fácil: reduce la dificultad para avanzar rápidamente en la aventura.
  • Píxel perfecto o escalado de pantalla completa en modo ventana o pantalla completa.
  • Gira el juego en incrementos de 90 grados.
  • Logros de Steam.
  • Elija entre Entrada sin formato en Windows o Entrada de Steam.
  • ¡Perfecciona tus habilidades en el modo de práctica ultrapersonalizable!

Halcón gemelo (Vapor)

Acerca de

Llama a una formación de aviones de combate amigos y llena el cielo de balas.

Un juego de disparos de desplazamiento vertical en el que luchas contra un enemigo conquistador. ¡Desafía los bombardeos del ejército y la marina que se aproximan! Tenga la seguridad de que no está solo; Puedes convocar una formación de seis combatientes amigos.

Aunque los enemigos poderosos como los tanques y los acorazados no requieren tantos reflejos, el jugador debe adoptar un enfoque estratégico. Esto hace Halcón gemelo Fácil de jugar para jugadores que no están familiarizados con la diversa gama de juegos de disparos de Toaplan.

Una vez superada la última etapa, el juego entra en la segunda ronda y regresa a la primera etapa, pero con cada bucle, el nivel de dificultad aumenta y hay más balas que esquivar. Como el título japonés del juego. Daisenpu (Gran torbellino) implica que el juego eventualmente te llegará con toda su fuerza.

Historia

En el año 193x se planeó una conquista fascista del país R. Una pequeña ciudad, S City, desarrollada a partir de un oasis, fue elegida como área modelo experimental para el plan. El ejército conquistador atacó la ciudad, y el pueblo, que no tenía forma de lograr nada, unió el Daisenpu (Gran Torbellino) como un escuadrón volador anticonquista para luchar contra el ejército conquistador. Y ahora, sin esperar a que estuvieran terminadas la base, despegaron.

Características originales del juego

  • Solicitar refuerzos: Se pueden llamar a seis aviones amigos que vuelan en formación y que proporcionen fuego de respaldo.
  • Poder destructivo mortal: llama a los combatientes amigos y presiona el botón nuevamente antes de formar una formación, y los combatientes amigos se convierten en una bomba con un poder destructivo mortal.
  • Tango para dos jugadores: la versión internacional del Halcón gemelo trae acción cooperativa para dos jugadores.

Mejoras en la calidad de vida

  • Retraso de entrada mínimo: la emulación, el procesamiento de entrada y la renderización se completan en el mismo fotograma.
  • Guardado rápido usando F1-F10, Recargar con Shift+ F1-F10.
  • Tablas de clasificación en línea para jugadas con crédito único, sin asistencia y asistidas.
  • Rebobina el juego entre 10 y 18 minutos, dependiendo de la acción.
  • Capture repeticiones compartibles para inmortalizar sus victorias interestelares (o momentos divertidos).
  • Funciones de asistencia como disparo automático a múltiples velocidades.
  • Modo muy fácil: reduce la dificultad para avanzar rápidamente en la aventura.
  • Píxel perfecto o escalado de pantalla completa en modo ventana o pantalla completa.
  • Gira el juego en incrementos de 90 grados.
  • Logros de Steam.
  • Elija entre Entrada sin formato en Windows o Entrada de Steam.
  • ¡Perfecciona tus habilidades en el modo de práctica ultrapersonalizable!



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La influencia directa de Twin Peaks en Zelda https://magazineoffice.com/la-influencia-directa-de-twin-peaks-en-zelda/ https://magazineoffice.com/la-influencia-directa-de-twin-peaks-en-zelda/#respond Sat, 24 Feb 2024 22:55:27 +0000 https://magazineoffice.com/la-influencia-directa-de-twin-peaks-en-zelda/

La leyenda de Zelda: El despertar de Link ha sido un clásico de Nintendo durante tanto tiempo que es fácil olvidar lo extraño que se sintió cuando salió para Game Boy en 1993. Originalmente concebido como un puerto sencillo del juego de Super Nintendo. Un vínculo al pasado – que a su vez había sido un regreso a la media después del divisivo desplazamiento lateral de 1987 Zelda II: La aventura de LinkEl despertar de Link podría haber sido una extensión segura y sólida de una marca probada de Nintendo, como las versiones de Game Boy de mega hombre, metroideo castillovania que lo precedió.

Si bien su modo de juego se parece mucho Un vínculo al pasado, El despertar de Link es algo extraño. El viaje no se desarrolla en el reino de Hyrule como el resto de los juegos, sino en una isla misteriosa cuyo hito más destacado es una montaña con un huevo manchado gigante. Aparte de Link, ningún personaje importante, incluido el villano de la serie Ganon y la princesa Zelda del mismo nombre, aparece en esta película. zelda juego.

Han sido reemplazados por, bueno, un montón de bichos raros: hay un anciano que es demasiado torpe socialmente para una conversación en persona pero que habla infinitamente cada vez que lo llamas por teléfono, un comerciante amigable que se vuelve homicida si robas algo. y toda una familia de rompedores de la cuarta pared, incluido un padre que te advierte que se perderá en las montañas más adelante en el juego (lo hace) y un grupo de niños idénticos que dan consejos sencillos sobre el juego y luego admiten que no tienen nada. idea de lo que acaban de decir. También hay un tipo que se hace llamar Tarin pero que claramente es solo un riff apenas disfrazado de Mario; Al final del juego, lo ayudaste a localizar un hongo y lo viste convertirse en un mapache.

En una entrevista de 2010, El despertar de Link El director Takashi Tezuka reveló la inspiración para este elenco de personajes memorablemente extraño. «En el momento, Picos gemelos era bastante popular. El drama trataba sobre un pequeño número de personajes en un pequeño pueblo”. Tezuka dijo. «Así que quería hacer algo así, que si bien tendría un alcance lo suficientemente pequeño como para comprenderlo fácilmente, tendría características profundas y distintivas».

Desarrollado en una época en la que Picos gemelos Era tan popular en Japón que Los New York Times corrió una larga historia al respectoes fácil imaginar cómo ese legendario drama televisivo, co-creado por Mark Frost y David Lynch, que comienza como un misterio sobre el asesinato de una chica de secundaria antes de convertirse en un drama surrealista repleto de personajes excéntricos y desvíos hacia lo sobrenatural, podría haber sangrado en el zelda franquicia también.

Y ese fue el final de la historia hasta hace un par de meses, cuando Mark Frost se conectó a X y casualmente lanzó una bomba que iluminó a dos fandoms totalmente diferentes pero igualmente apasionados. “¿Alguien ha jugado esto alguna vez?” tuiteó en respuesta a una historia sobre cómo el clásico Game Boy de Nintendo La leyenda de Zelda: El despertar de Link fue inspirado por Picos gemelos. «Me reuní con ellos y les di algunas ideas, pero nunca lo intenté».

Hasta ese tweet, el El despertar de Link / Picos gemelos La conexión se ha entendido como una de influencia indirecta. Ahora, Frost revela en una entrevista con El bordede hecho habló con Nintendo sobre el zelda franquicia. “No quiero exagerar. Fue una sola conversación. Pero fue divertido”, me dice.

Esa conversación tuvo lugar entre Picos gemelos‘ primera y segunda temporada, cuando Picos gemelos Podría decirse que la fiebre estaba en su punto más alto. «Recuerdo haber conocido a alguien que era una especie de genio de la ingeniería residente», dice Frost. “Tenía hiperhidrosis, por lo que le sudaban mucho las manos y se secaba las palmas continuamente durante toda la reunión”.

El equipo de Nintendo era claramente un gran admirador.

“Me estaban hablando de un Picos gemelos juego, y mencionaron zelda en ese momento”, dice Frost. “Dijeron: ‘Una de las cosas que nos encantan de tu programa es que hay todo tipo de asociaciones paralelas que pueden impulsar la historia’. Me preguntaron sobre eso porque estaban pensando en ampliar el zelda universo.»

Aunque nunca había jugado un zelda juego, Frost tenía suficiente experiencia con la narración de historias de fantasía y tenía algunas sugerencias. “Había jugado muchos Calabozos y Dragones Cuando era joven, estaba familiarizado con el tipo de historia en la que estaban pensando”, dice. “Creo que dije: ‘No tengas miedo de utilizar el simbolismo junguiano onírico. Las cosas pueden conectarse temáticamente sin tener que conectarse concretamente.’ Eran cosas así que yo les instaba [to consider].”

El veterano de Nintendo Yoshiaki Koizumi tiene crédito previamente tomado para El despertar de LinkLa historia, incluida la revelación culminante (alerta de spoiler de hace 30 años) de que todo el juego ha sido un sueño. Pero no es difícil establecer conexiones entre el misterio del asesinato y el entonces más extraño zelda juego, con sus personajes extraños, sueños llenos de mensajes ocultos y un búho que no es lo que parece.

En cuanto a Picos gemelos juego que Frost mencionó, a pesar de artículos en varias revistas de videojuegos en ese momentonunca se materializó, aunque la poca información que salió a la luz sonó tremendamente ambiciosa para un juego de NES. Una propaganda en poder de nintendo dijo que sería un “juego de roles con estilo” con una trama basada en la segunda temporada del programa, completa con múltiples personajes jugables y finales. El año pasado, Tiempo extraJack Yarwood localizó a un ex productor del titular de la licencia Hi Tech Expressions, quien confirmó que un proyecto que sonaba ambicioso Picos gemelos juego inspirado en mansión maníaca Se discutió pero nunca entró en producción.

Pero incluso si un Picos gemelos El juego nunca sucedió, su influencia se extendió mucho más allá. zelda a juegos como Alan Wake y La vida es extraña. Lo más notorio es Premonición Mortalanunciado originalmente como Bosques lluviosos con un tráiler tan obviamente inspirado en el programa de Frost y Lynch que parece más una nueva versión que un homenaje.

Cuando le pregunto a Frost si alguna vez ha visto el Bosques lluviosos remolque, lo detuvo en el acto. “Con asesinatos espantosos, máscaras de gas con forma de calavera y hombrecitos extraños sentados en sillas que vibran”, lee, claramente desconcertado. Pero el trailer en sí no le molestó. “Nunca me he quejado de ese tipo de homenaje. Después de todo, no se puede proteger un estado de ánimo”, dice Frost.

He pensado mucho en el “Picos gemelos estado de ánimo” desde esa conversación. Se ha hablado mucho, con razón, de Picos gemelos‘ Impacto descomunal en la televisión. Puedes ver ecos de ello en todo, desde los sueños crípticos y reveladores de Tony Soprano hasta imitaciones descaradas como las de AMC. El asesinato, con su omnipresente “¿Quién mató a Rosie Larsen?” campaña.

Pero si Premonición Mortal es básicamente el equivalente en videojuego de un Picos gemelos banda de covers, zeldacon el paso de los años, ha evolucionado hasta convertirse en la franquicia de videojuegos que canaliza una cualidad esencial Picos gemelos tiene en su núcleo. El mejor zelda juegos, incluyendo El despertar de Link, máscara de Majoray Aliento de lo salvaje, equilibre su humor y personajes poco convencionales con algo más oscuro. Hay una corriente subyacente de amenaza bajo esos coloridos adornos de fantasía, y una sensación de que incluso el héroe más valiente y decidido sólo puede esperar, en el mejor de los casos, contener la oscuridad por un tiempo.



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House of the Dragon: Battle of the Twin Brothers: por eso Erryk y Arryk Cargyll siguen siendo importantes https://magazineoffice.com/house-of-the-dragon-battle-of-the-twin-brothers-por-eso-erryk-y-arryk-cargyll-siguen-siendo-importantes/ https://magazineoffice.com/house-of-the-dragon-battle-of-the-twin-brothers-por-eso-erryk-y-arryk-cargyll-siguen-siendo-importantes/#respond Wed, 21 Feb 2024 14:23:21 +0000 https://magazineoffice.com/house-of-the-dragon-battle-of-the-twin-brothers-por-eso-erryk-y-arryk-cargyll-siguen-siendo-importantes/

CASA DEL DRAGÓN

En «House of the Dragon», los hermanos Cargyll, Erryk y Arryk, sirven en la Guardia Real. Sin embargo, en la Danza de los Dragones están en bandos diferentes y surge una disputa entre los hermanos gemelos.

House of the Dragon - Episodio 9: Se supone que Erryk y Arryk Cargyll deben buscar a Aegon Targaryen en nombre de Otto Hohenturm.

House of the Dragon – Episodio 9: Se supone que Erryk y Arryk Cargyll deben buscar a Aegon Targaryen en nombre de Otto Hohenturm. (Fuente: Ollie Upton / HBO)

Mira la transmisión de “House of the Dragon” gratis en Joyn

NETZWELT puede recibir una comisión del minorista por los enlaces en esta página. Más información.

¡Westeros tiene un nuevo rey! En el episodio 9 de «La Casa del Dragón», el Pequeño Consejo anuló los deseos del difunto Rey Viserys y coronó no a su hija Rhaenyra, sino a Aegon II, el hijo de Viserys con Alicent.

Después de la muerte del rey, Otto Hightower envió a los dos hermanos gemelos Erryk y Arryk Cargyll de la Guardia Real a buscar a Aegon en Desembarco del Rey. Al mismo tiempo, Kriston Kraut y Aemond buscaban a Aegon para Alicent y finalmente hubo una disputa entre los dos grupos cuando encontraron a Aegon.

Erryk ayuda a Rhaenys a escapar de Desembarco del Rey

House of the Dragon - Episodio 9: Rhaenys es liberada por Erryk Cargyll.

House of the Dragon – Episodio 9: Rhaenys es liberada por Erryk Cargyll. (Fuente: Ollie Upton / HBO)

Arryk peleó con Kriston Kraut, mientras Aemond agarró a su hermano y se lo llevó a Alicent. Erryk, por otro lado, huyó para liberar a Rhaenys, que había estado prisionera todo el tiempo para que no pudiera informar a Rhaenyra sobre los acontecimientos en Desembarco del Rey.

Aquí Erryk ya muestra que está del lado de Rhaenyra, mientras que Arryk sirve lealmente a Otto Hightower y, por tanto, también al rey Aegon II. Erryk sigue operando aquí en secreto, pero no pasará mucho tiempo antes de que los dos Cargyll se enfrenten como enemigos.

Por supuesto, “Fire and Blood” revela más sobre la historia de Erryk y Arryk. Es posible que se produzcan cambios en la serie, por lo que en el libro Erryk estaba con Rhaenyra en Rocadragón cuando murió el rey Viserys, pero los siguientes párrafos podrían contener spoilers importantes, ¡estás advertido!

La historia de Erryk y Arryk en «Fuego y Sangre»

En Fuego y sangre, Erryk lidera la Guardia de la Reina de Rhaenyra en Rocadragón. Kriston Kraut quiere usar la apariencia idéntica de los gemelos Cargyll a su favor y envía a Arryk a Dragonstone para que pueda hacerse pasar por Erryk y matar a Rhaenyra y sus hijos.

Sin embargo, Erryk descubrió a su hermano y se mataron entre sí, aunque se desconocen las circunstancias exactas de este suceso. En algunas versiones de la historia, Erryk y Arryk se declararon su amor de antemano, en otras versiones pelearon durante horas y finalmente murieron llorando, en otras historias se llamaron a sí mismos traidores o simplemente no dijeron nada en absoluto.

En el final ya vemos a Erryk jurando lealtad a Rhaenyra y entregándole la corona del rey Viserys. Afortunadamente, la temporada 2 de “House of the Dragon” ya está en proceso y luego comienza la fase caliente de la lucha fraternal.

House of the Dragon – Imágenes del spin-off de GoT

«House of the Dragon» habla de la Casa Targaryen y la Danza de los Dragones que condujo a la caída de la otrora poderosa casa. Las imágenes de la temporada 1 te llevan a Westeros.

  • House of the Dragon - Imágenes del spin-off de GoT - Imagen 1 de 28

    Los Tararyen y Valeryon en «House of the Dragon» (Fuente: Ollie Upton/HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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  • House of the Dragon - Imágenes del spin-off de GoT - Imagen 2 de 28

    «La Casa del Dragón»: Alicent Hightower y Rhaenyra Targaryen (Fuente: HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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  • House of the Dragon - Imágenes del spin-off de GoT - Imagen 3 de 28

    La Casa del Dragón: El devorador de cangrejos Craghas Drahar (Fuente: Ollie Upton / HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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  • House of the Dragon - Imágenes del spin-off de GoT - Imagen 4 de 28

    La Casa del Dragón: Alicent Hightower y Rhaenyra Targaryen (Fuente: HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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  • House of the Dragon - Imágenes del spin-off de GoT - Imagen 5 de 28

    House of the Dragon: Todas las referencias de “Juego de Tronos” (Fuente: HBO Max / Captura de pantalla: Netzwelt) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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  • House of the Dragon - Imágenes del spin-off de GoT - Imagen 6 de 28

    House of the Dragon Temporada 1, Episodio 10: Rhaenyra envía a su hijo a Bastión de Tormentas para negociar con los Baratheons. (Fuente: Ollie Upton/HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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    House of the Dragon – Episodio 10: Corlys Velaryon despierta nuevamente y Rhaenys le habla a su conciencia. (Fuente: Ollie Upton/HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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  • House of the Dragon - Imágenes del spin-off de GoT - Imagen 8 de 28

    House of the Dragon – Episodio 10: Ser Borros Baratheon rechaza a Lucerys. (Fuente: Gary Moyes/HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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    House of the Dragon – Episodio 10: Daemon se arrodilla ante su reina Rhaenyra I Targaryen. (Fuente: Ollie Upton/HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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    House of the Dragon – Episodio 10: Rhaenyra tiene que frenar a Daemon. (Fuente: Ollie Upton/HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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    House of the Dragon – Episodio 10: Otto Hohenturm entrega las demandas de Alicent a Rhaenyra. (Fuente: Ollie Upton/HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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    House of the Dragon – Episodio 10: Daemon usa Caraxes para intimidar a los soldados de la Guardia Real. (Fuente: HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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    House of the Dragon – Episodio 10: Lucerys viaja a Bastión de Tormentas en su dragón Arrax. (Fuente: HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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    House of the Dragon – Episodio 10: Aemond llegó a Bastión de Tormentas antes que Lucerys. (Fuente: Ollie Upton/HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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    House of the Dragon – Episodio 10: Rhaenys Targaryen da las malas noticias desde Desembarco del Rey. (Fuente: Ollie Upton/HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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    House of the Dragon – Episodio 10: Daemon corona a Rhaenyra como reina. (Fuente: Ollie Upton/HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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    House of the Dragon – Episodio 10: Reina Rhaenyra I Targaryen (Fuente: Ollie Upton/HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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    House of the Dragon – Episodio 10: Daemon está listo para iniciar una guerra mientras Rhaenyra duda. (Fuente: Ollie Upton/HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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    House of the Dragon – Episodio 10: Corlys se alía oficialmente con Rhaenyra. (Fuente: Ollie Upton/HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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    House of the Dragon Temporada 1, Episodio 10: Ser Erryk le presenta a Rhaenyra la corona de su padre. (Fuente: Ollie Upton/HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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    House of the Dragon Temporada 1, Episodio 10: Rhaenyra se entera de las malas noticias de Desembarco del Rey. (Fuente: Ollie Upton/HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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    House of the Dragon Temporada 1, Episodio 10: Daemon tiene una conversación seria con su hijastro Jacaerys. (Fuente: Liam Daniel/HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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    House of the Dragon Temporada 1, Episodio 10: La mesa de Dragonstone se utiliza para la planificación de la guerra. (Fuente: Liam Daniel/HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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    House of the Dragon Temporada 1, Episodio 10: Baela Targaryen, Jacaerys Velaryon, Lucerys Velaryon y Rhaena Targaryen (Crédito: Ollie Upton/HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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    House of the Dragon – Episodio 9: Aegon es coronado rey. (Fuente: Ollie Upton / HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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    House of the Dragon – Episodio 9: Larys muestra su verdadera cara. (Fuente: Ollie Upton / HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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    House of the Dragon – Episodio 9: Aegon II Targaryen ha sido coronado. (Fuente: Ollie Upton / HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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    House of the Dragon – Episodio 9: Otto Hohenturm negocia con Mysaria. (Fuente: Ollie Upton / HBO) [Auf einer Seite anzeigen | Als Story anzeigen]

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Calificar Casa del Dragón
género Drama, Acción y Aventura, Ciencia ficción y Fantasía
Primera transmisión

21 de agosto de 2022

Primera emisión en Alemania

22 de agosto de 2022

Página principal hbo.com
Otras fuentes
red HBO

producción

Inicio Taquilla (HBO), Imágenes 1:26, Bastard Sword, GRRM, Good Banana

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El ex desarrollador de Dead Cells habla sobre Motion Twin y la actualización final https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-dead-cells-habla-sobre-motion-twin-y-la-actualizacion-final/ https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-dead-cells-habla-sobre-motion-twin-y-la-actualizacion-final/#respond Thu, 15 Feb 2024 20:20:16 +0000 https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-dead-cells-habla-sobre-motion-twin-y-la-actualizacion-final/

Hoy temprano, PCGamesN informó sobre los comentarios de Sébastien Benard, ex diseñador principal de Células muertas, calificando la decisión de detener el desarrollo de nuevas actualizaciones del juego como «el peor movimiento imaginable» que se puede hacer hacia el codesarrollador Evil Empire. Desde entonces, Benard respondió a la solicitud de comentarios de PCGamesN y nos dirigió a una publicación de blog que escribió para dar más detalles sobre su decepción con sus antiguos compañeros de trabajo en el otro co-desarrollador de Dead Cells, Motion Twin.

Benard, quien fundó Deepnight Games después de dejar Motion Twin, detalla en el blog de su estudio exactamente por qué es tan crítico con la decisión de finalizar el trabajo en las nuevas actualizaciones de Dead Cells y el juego roguelike en su conjunto. Anteriormente, PCGamesN informó sobre los comentarios originales de Benard. Ahora, el desarrollador se ha acercado para compartir una nueva publicación de blog en la que detalla más sus pensamientos sobre Motion Twin.

«En pocas palabras», escribe Benard, «Evil Empire hizo un tremendo trabajo manteniendo el juego fresco y vivo, mientras cuidaba mucho a sus jugadores.

“Por otro lado”, continúa, “he visto de primera mano cómo nosotros, Motion Twin, considerábamos nuestra base de jugadores, años antes de que Dead Cells existiera. Cuando estábamos creando docenas de juegos de navegador/Flash. Nuestra estrategia a corto plazo fue: lanzar, actualizar un poco, abandonar. No es información confidencial, es básicamente lo que nuestra antigua base de jugadores, de la era anterior a Dead Cells, sabe. Obviamente he sido parte de eso, pero como empresa cooperativa, las decisiones se tomaron en conjunto y yo tuve mi parte de desilusión sobre ese tema”.

Benard continúa explicando que el éxito del juego roguelike inspiró a Motion Twin a «ignorar toda su base de jugadores de la era web pasada» y que la «decisión similar de terminación abrupta de MT sobre Dead Cells» le hace creer que «prácticamente puede extrapolar lo que pasó detrás de escena.

“El equipo actual de Motion Twin está formado por más o menos 3 personas del antiguo equipo de Dead Cells, incluido un empleado que se unió recientemente y otro que se encargó de las cuestiones administrativas. La mayoría de los verdaderos miembros originales del equipo ya no están”, escribe Benard.

Miniatura de YouTube

Vale la pena leer el resto de su publicación en su totalidad:

“Para ser honesto, el único equipo verdadero de Dead Cells ahora es básicamente Evil Empire, que logró llevar la llama durante tanto tiempo, con un verdadero amor por la franquicia.

“Ni siquiera yo confiaba en ellos cuando decidimos darles nuestro bebé. Dudaba seriamente que sucediera algo interesante con este trato. Oh, estaba tan equivocado. Cinco años después, Motion Twin fue responsable del primer millón de unidades, mientras que Evil Empire hizo los nueve millones siguientes (datos públicos).

“La razón obvia para toda esta confusión es sin duda dejar espacio para Windblown, el próximo pícaro de MT. A medida que la prensa poco a poco empezó a darse cuenta de que los verdaderos arquitectos de Dead Cells ahora eran EE, puedo ver fácilmente cómo se produjo el pánico en MT. Si consulta los artículos recientes sobre Dead Cells, EE fue mencionado cada vez más como los autores reales, lo cual, sinceramente, fue bastante justo, dado su pedigrí de apoyo. Pero me imagino que a MT no le gustó el hecho de que la gente empezara a darse cuenta de eso.

«I un poco entender la estrategia MT: es un truco de marketing bastante lógico. Deshazte de Dead Cells para dejar espacio para Windblown. Pero como siempre lo hizo Motion Twin, es una estrategia unidireccional que deja atrás a las personas: tanto los jugadores leales como los empleados de EE. Desafortunadamente, nada realmente nuevo.

“Cerraría ese tema simplemente citando a alguien que todavía forma parte del equipo actual de MT (espero que no le importe, lo mantuve en el anonimato). Tenía una opinión interesante, mientras debatíamos sobre cómo deberíamos, o no debe, cuidar de nuestras comunidades pasadas y de nuestra base de antiguos jugadores: ‘¿Para qué molestarse? ¿Qué les debemos? Todo. Absolutamente todo hombre.»

Si quieres ver otros juegos como Dead Cells, consulta nuestras listas de los mejores juegos para un jugador y los mejores juegos de Metroidvania.

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Los récords de Donkey Kong de Billy Mitchell se restablecen después de una disputa de varios años con Twin Galaxies https://magazineoffice.com/los-records-de-donkey-kong-de-billy-mitchell-se-restablecen-despues-de-una-disputa-de-varios-anos-con-twin-galaxies/ https://magazineoffice.com/los-records-de-donkey-kong-de-billy-mitchell-se-restablecen-despues-de-una-disputa-de-varios-anos-con-twin-galaxies/#respond Tue, 16 Jan 2024 23:14:29 +0000 https://magazineoffice.com/los-records-de-donkey-kong-de-billy-mitchell-se-restablecen-despues-de-una-disputa-de-varios-anos-con-twin-galaxies/

Casi seis años después de que comenzara la disputa, Twin Galaxies ha restaurado oficialmente las puntuaciones récord de Billy Mitchell en Donkey Kong.

En un comunicado publicado en su sitio web, Twin Galaxies anunció que todas las puntuaciones de Mitchell se han restablecido en su base de datos histórica después de haber sido eliminadas por primera vez en 2018. Incluyen la puntuación de 1.047.200 que se muestra en el documental King of Kong; la carrera de 1.050.200 denominada puntuación de Mortgage Brokers y la actuación de 1.062.800 conocida como puntuación de los Boomers.

Las puntuaciones de Billy Mitchell han sido restablecidas en Twin Galaxies después de una disputa de varios años.

Mitchell fue originalmente excluido de Twin Galaxies después de que un cartel en un foro presentara evidencia de que podría haber estado jugando en MAME, un conocido emulador de arcade, en violación de las reglas del sitio. Los récords de Mitchell también fueron eliminados del Libro Guiness de los Récords Mundiales, pero fueron restaurados en 2020 después de «relatos de testigos presenciales, análisis de juego de expertos y verificación de hardware».

Según Twin Galaxies, las puntuaciones se restauraron después de que el Dr. Michael Zyda, un experto en ingeniería que trabaja en nombre de Mitchell, determinara que, después de todo, es posible que el hardware arcade de Mitchell no haya sido modificado. En su informe, Zyda dijo que las anomalías visuales podrían atribuirse potencialmente a componentes de hardware antiguos y a que las cintas de vídeo enviadas por Mitchell eran «copias de copias».

«Las placas de Nintendo Donkey Kong son viejas y sus diversas partes electrónicas están envejeciendo a diferentes ritmos. A medida que esos componentes están cerca de fallar, aumenta el potencial de artefactos visuales. Esto significa que no hay manera de comparar diferentes placas de Donkey Kong, ya que lo más probable es que sus componentes fallen. están en diferentes partes. Esto incluye las fuentes de alimentación que alimentan los tableros de Donkey Kong», escribió Zyda. A medida que esas fuentes de alimentación envejecen, no tenemos forma de medir cómo ese envejecimiento afectará las operaciones y la visualización del tablero de Donkey Kong. Como tal, puede que no haya ninguna forma de comparar grabaciones del mismo tablero realizadas en diferentes momentos. En mi opinión, el envejecimiento de los componentes podría producir las anomalías en cuestión».

Puedes leer la opinión completa de Zyda aquí. En su declaración, Twin Galaxies dijo que «toma nota abierta y públicamente de la opinión experta expresada por el Dr. Zyda».

«El mandato de Twin Galaxies es verificar que los envíos cumplan con las pautas de verificación, no investigar cómo se producen. Esta última área permanece disponible para expertos como el Dr. Zyda y otras partes interesadas, quienes pueden examinar y evaluar estos asuntos para sus propósitos individuales. «Twin Galaxies no adopta una postura oficial sobre la creación de contenido enviado, pero puede reconocer y reconocer la opinión experta del Dr. Zyda».

Mitchell citó la declaración de Twin Galaxies y escribió: «Hoy, 16 de enero de 2024, Twin Galaxies ha restablecido todos los récords mundiales de videojuegos que logré en mi carrera, con efecto inmediato… Me siento aliviado y satisfecho de alcanzar esta resolución después de una Casi seis años de terrible experiencia y espero continuar con mis asuntos pendientes en otro lugar».

La carrera de Mitchell con puntajes altos se remonta a la década de 1980, cuando logró un puntaje perfecto en Pac-Man. También fue el primer jugador en superar el millón de puntos en Donkey Kong en 2005. Su batalla por el campeonato de puntuación más alta de Donkey Kong con el desafío Steve Wiebe fue relatada en el documental The King of Kong: A Fistful of Quarters.

Pero a pesar de toda su notoriedad, los puntajes de Mitchell no son suficientes para encabezar las tablas de clasificación modernas de Donkey Kong. Ese honor es para Robbie Lakeman, quien logró una puntuación de 1.272.800 en 2021.

Crédito de la imagen de Blogroll: David Greedy/Getty Images

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.





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Twin Galaxies y Billy Mitchell resuelven el caso de puntuación de Donkey Kong antes del juicio https://magazineoffice.com/twin-galaxies-y-billy-mitchell-resuelven-el-caso-de-puntuacion-de-donkey-kong-antes-del-juicio/ https://magazineoffice.com/twin-galaxies-y-billy-mitchell-resuelven-el-caso-de-puntuacion-de-donkey-kong-antes-del-juicio/#respond Tue, 16 Jan 2024 08:53:31 +0000 https://magazineoffice.com/twin-galaxies-y-billy-mitchell-resuelven-el-caso-de-puntuacion-de-donkey-kong-antes-del-juicio/

Agrandar / Billy Mitchell (izquierda) y el propietario de Twin Galaxies, Jace Hall (centro), asisten a un evento en la Arcade Expo 2015 en Banning, California.

La larga y prolongada lucha legal entre el famoso cazador de puntuaciones altas Billy Mitchell y las Galaxias Gemelas del «Marcador Internacional» parece haber terminado. Courthouse News informa que Mitchell y Twin Galaxies llegaron a un acuerdo confidencial en el caso meses antes de que finalmente comenzara un juicio a menudo retrasado.

El acuerdo se produce cuando el abogado de Twin Galaxies, David Tashroudian, fue criticado por mala conducta legal después de hacer contacto inadecuado con dos de los testigos de Mitchell en el caso. Tashroudian se disculpó formalmente ante el tribunal por ese contacto en una presentación a principios de este mes, escribiendo que se había «degradado ante este tribunal» y «permitió que mis emociones personales nublaran mi juicio» al comunicarse con los testigos fuera de los procedimientos judiciales oficiales.

Pero en la misma declaración, Tashroudian criticó a Mitchell por «lo que me pareció ser la fabricación y ocultación intencionada de pruebas». El emotivo contacto extrajudicial tenía como objetivo «probar lo que todavía creo genuinamente que es fraude en este Tribunal», escribió.

Billy Mitchell revisa un documento frente a una máquina <em>Donkey Kong</em> decorada para una edición anual. » kong=»» off=»» high=»» score=»» competition.=»» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/07/mitchellpaper.jpg» width=»683″ height=»1024″/><figcaption class=

Billy Mitchell revisa un documento frente a un Donkey Kong máquina adornada para una competencia anual de puntaje alto «Kong Off».

En una presentación presentada el mes pasado, Tashroudian pidió al tribunal que sancionara a Mitchell por numerosas supuestas mentiras e invenciones durante el proceso de descubrimiento de pruebas. Esas supuestas mentiras abarcan temas que incluyen un supuesto pago de 33.000 dólares asociado con la venta de Twin Galaxies; el gabinete técnico de pruebas de Carlos Piñeiro; la configuración de un dispositivo de grabación para una de las actuaciones de mayor puntuación de Mitchell; una supuesta placa de «Jugador del Siglo» que Mitchell dice haber recibido de Namco; y un análisis técnico que demostró, según Tashroudian, «que las grabaciones en vídeo de su partitura en cuestión no podrían haber provenido de originales sin modificar». Donkey Kong hardware.»

Tashroudian pidió al tribunal que impusiera sanciones a Mitchell (que incluían el despido del caso) por estos y otros delitos «deliberados y atroces». [examples of] abuso de descubrimiento durante el curso de este litigio al mentir en la declaración y al participar en el despojo de pruebas con la intención de defraudar al Tribunal». Se programó una audiencia sobre las supuestas acciones de Mitchell y Tashroudian para finales de esta semana; Tashroudian aún podría enfrentar una remisión al Colegio de Abogados del Estado por su mala conducta.

«El demandante no quiere nada más que que me expulsen de este caso», continuó Tashroudian en su declaración de disculpa. «Sé que esto no se detendrá. Ahora estoy [Mitchell’s] y el objetivo de su abogado. Los hechos apoyan [Twin Galaxies’] defensa y ahora [Mitchell] se da cuenta de eso. También se da cuenta de que se ha metido en un hoyo al mentir mientras lo descubren. No lo digo a la ligera».

Mitchell, Tashroudian y los representantes de Twin Galaxies no estuvieron disponibles de inmediato para responder a una solicitud de comentarios de Ars Technica.



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