umbral – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 03 Feb 2024 13:26:46 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Por qué Star Trek: El episodio umbral de la Voyager encendió a un ejército de fanáticos indignados https://magazineoffice.com/por-que-star-trek-el-episodio-umbral-de-la-voyager-encendio-a-un-ejercito-de-fanaticos-indignados/ https://magazineoffice.com/por-que-star-trek-el-episodio-umbral-de-la-voyager-encendio-a-un-ejercito-de-fanaticos-indignados/#respond Sat, 03 Feb 2024 13:26:43 +0000 https://magazineoffice.com/por-que-star-trek-el-episodio-umbral-de-la-voyager-encendio-a-un-ejercito-de-fanaticos-indignados/

«Threshold» fue atribuido al veterano de «Star Trek» Brannon Braga, conocido por escribir episodios más psicodélicos y embriagadores. Braga recordó las nociones científicas detrás de los tritones, pero no se molestó en explicarlas con claridad. En un episodio que ya estaba lleno de tecnocharla y diálogo científico sobre la velocidad y la evolución, Braga sintió que necesitaba reducir un poco las cosas. Lamentablemente, al hacerlo, eliminó algo que habría hecho que los tritones espaciales ultraevolucionados fueran más aceptables. Él dijo:

«[‘Threshold’ is] una historia muy clásica de ‘Star Trek’. Pero en el proceso de reescritura, eliminé la explicación, la idea detrás del final; que evolucionamos hasta convertirnos en estos pequeños lagartos porque tal vez la evolución no siempre es progresiva. Quizás sea un ciclo en el que volvemos a algo más rudimentario. Toda esa conversación fue eliminada por varias razones, y eso fue un desastre porque sin ella el episodio ni siquiera tiene sentido. Creo que sufrió mucho. Recibí la nota de que no era necesario, pero de hecho, realmente tenía mucho que ver con el tema del episodio. Gran error al sacarlo.»

De hecho, la evolución es una transformación a largo plazo en la que los organismos se adaptan a un entorno cambiante. No es necesariamente un movimiento gradual hacia un tipo de complejidad predeterminada. «Threshold» posee esa idea, pero no forma parte del diálogo. No tener un personaje que lo hable en voz alta deja los temas del episodio turbios. En cambio, el público simplemente tiene que aceptar la idea absurda de que dos miembros principales del reparto se convirtieron en anfibios.

Curiosidades divertidas: «Threshold» fue ideada inicialmente por el veterano Trekkie Michael De Luca, quien, en ese momento, era mejor conocido por escribir los guiones de «Freddy’s Dead: The Final Nightmare» y «In the Mouth of Madness» de John Carpenter.



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La capitalización de mercado de Apple cerró por encima del umbral de los 3 billones de dólares, pero sus ingresos en el año fiscal 2023 bajaron un 3 por ciento en comparación con el período anterior https://magazineoffice.com/la-capitalizacion-de-mercado-de-apple-cerro-por-encima-del-umbral-de-los-3-billones-de-dolares-pero-sus-ingresos-en-el-ano-fiscal-2023-bajaron-un-3-por-ciento-en-comparacion-con-el-periodo-anterior/ https://magazineoffice.com/la-capitalizacion-de-mercado-de-apple-cerro-por-encima-del-umbral-de-los-3-billones-de-dolares-pero-sus-ingresos-en-el-ano-fiscal-2023-bajaron-un-3-por-ciento-en-comparacion-con-el-periodo-anterior/#respond Thu, 07 Dec 2023 08:41:36 +0000 https://magazineoffice.com/la-capitalizacion-de-mercado-de-apple-cerro-por-encima-del-umbral-de-los-3-billones-de-dolares-pero-sus-ingresos-en-el-ano-fiscal-2023-bajaron-un-3-por-ciento-en-comparacion-con-el-periodo-anterior/

Apple alcanzó un nuevo hito al cruzar la barrera de los 3 billones de dólares por primera vez desde agosto de este año después de que sus acciones subieran un 2 por ciento el martes, cerrando en 193,42 dólares. La compañía consiguió el nuevo récord a pesar de que sus ingresos en el año fiscal 2023 fueron inferiores a los anteriores. Sin embargo, a medida que la tecnología avanza hacia un mercado incipiente con Apple Vision Pro, a la empresa le esperan nuevos desafíos en 2024.

Apple superó brevemente la marca de los 3 billones de dólares en diciembre de 2022

Como informó CNBC, las acciones de Apple alcanzaron un máximo histórico el 31 de julio y siguen siendo las acciones que cotizan en bolsa más valiosas para una empresa estadounidense. Si bien este año se experimentaron algunos contratiempos, el informe afirma que el precio de las acciones de Apple ha aumentado más del 48 por ciento, y los inversores ven a la empresa con sede en California como una «fortaleza con un flujo de caja significativo». Desafortunadamente, a pesar de los logros de la compañía, nunca nada es completamente positivo, y el fabricante del iPhone no es inmune a una desaceleración del mercado, con su mayor generador de ingresos experimentando una caída en los últimos trimestres.

La situación en China tampoco ha mejorado, una región que tiene una inmensa importancia para Apple al ser el mayor mercado de smartphones por volumen. Además, el regreso de Huawei complica las cosas para la empresa, ya que se estima que enviará alrededor de 100 millones de teléfonos inteligentes en 2024. Estos problemas pondrán nerviosos a los inversores de la empresa, pero Apple ha asegurado en sus resultados del cuarto trimestre de 2023 que la demanda de iPhone en China seguirá aumentando. Continua fuerte.

Por otra parte, los ingresos del año fiscal 2023 han sido testigos de una caída del 3 por ciento, con Apple generando 383,29 mil millones de dólares, y dado el impulso imparable de Huawei, esa cifra podría caer aún más el próximo año. Apple también advirtió que no espera un crecimiento anual de los ingresos en el trimestre de diciembre, que es de suma importancia para la compañía ya que se considera el trimestre de vacaciones y hay un número récord de activaciones de iPhone durante este período.

La demanda del iPhone 15 continúa, particularmente de las versiones ‘Pro’. Para ayudar a mantener esos envíos, se espera que Apple ofrezca más funciones de alta gama a los miembros del iPhone 16 que no son Pro el próximo año.

Fuente de noticias: CNBC

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Bolsas de fruta contaminadas con plomo envenenan a 22 niños pequeños; niveles de plomo en sangre 8x umbral https://magazineoffice.com/bolsas-de-fruta-contaminadas-con-plomo-envenenan-a-22-ninos-pequenos-niveles-de-plomo-en-sangre-8x-umbral/ https://magazineoffice.com/bolsas-de-fruta-contaminadas-con-plomo-envenenan-a-22-ninos-pequenos-niveles-de-plomo-en-sangre-8x-umbral/#respond Tue, 14 Nov 2023 22:24:41 +0000 https://magazineoffice.com/bolsas-de-fruta-contaminadas-con-plomo-envenenan-a-22-ninos-pequenos-niveles-de-plomo-en-sangre-8x-umbral/

Agrandar / Las tres bolsas hasta ahora están relacionadas con la contaminación por plomo.

Al menos 22 niños pequeños en al menos 14 estados han sufrido intoxicación aguda por plomo relacionada con productos retirados del mercado de puré de manzana y canela que contenían «niveles extremadamente altos de plomo».

Los productos contenían niveles de plomo tan altos que algunos de los niños pequeños envenenados mostraron niveles de plomo en sangre de hasta 29 microgramos por decilitro (μg/dL), aproximadamente ocho veces por encima del nivel de referencia federal de 3,5 μg/dL para identificar a los niños en alta exposición.

Dado que al menos uno de los productos retirados (WanaBana) se vendió a nivel nacional y a través de múltiples minoristas, incluidos Amazon y Dollar Tree, es probable que haya más casos en más estados.

En un aviso de salud publicado el lunes, los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades aconsejaron a los médicos y departamentos de salud de todo el país que estuvieran atentos al envenenamiento agudo por plomo. Los casos identificados hasta ahora han reportado signos y síntomas, que incluyen dolor de cabeza, náuseas, vómitos, diarrea, cambios en el nivel de actividad y anemia.

Además del puré de manzana y canela WanaBana, los purés contaminados incluyen bolsas de puré de manzana con sabor a canela de la marca Schnucks, vendidas en las tiendas de comestibles Schnucks y Eatwell Markets, y bolsas de puré de manzana con canela de la marca Weis, vendidas en las tiendas de comestibles Weis. Los tres han sido retirados. Los consumidores no deben comprar, vender, servir ni comer ninguno de estos productos y deben desechar los que ya hayan comprado.

Los CDC señalaron que la toxicidad del plomo afecta al sistema nervioso central. Los niños pequeños son particularmente vulnerables porque todavía se están desarrollando y tienden a absorber mayores fracciones de plomo ingerido que los adultos. Incluso las dosis bajas en niños están relacionadas con déficits de aprendizaje, conductuales y cognitivos. Las intoxicaciones agudas con grandes dosis suelen presentarse con anemia, dolor abdominal, debilidad y afecciones neurológicas graves (como convulsiones, encefalopatía y coma) que pueden provocar daño cerebral. Algunos efectos del envenenamiento por plomo en los niños pueden durar hasta la edad adulta. Cualquier niño cuyo nivel de plomo en sangre sea superior a 45 µg/dL puede requerir ingreso hospitalario y terapia de quelación.

De los 22 casos identificados hasta ahora, las edades abarcaban de 1 a 3 años y los niveles de plomo en sangre oscilaban entre 4 µg/dL y 29 µg/dL. Los CDC utilizan un nivel de referencia de 3,5 µg/dL, que corresponde al percentil 97,5 de los niveles de plomo en sangre en niños estadounidenses de 1 a 5 años.

Los casos identificados hasta ahora se produjeron en Alabama, Arkansas, Luisiana, Maryland, Misuri, Nuevo México, Nueva York, Carolina del Norte, Ohio, Pensilvania, Carolina del Sur, Tennessee, Texas y Washington.

Schnucks, fabricante de uno de los purés retirados del mercado, dijo que vinculó la contaminación por plomo en su producto con «la materia prima de canela» utilizada en sus bolsitas de puré de manzana y canela.

En una actualización de alerta de seguridad el lunes, la Administración de Alimentos y Medicamentos señaló que, como parte de su investigación, ha estado probando productos de puré adicionales e informó que «en este momento, los análisis de muestras no han mostrado niveles elevados de plomo en ningún producto no retirado del mercado». «.



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La lámpara Umbral de Lords of the Fallen es torpe, pero todavía me encanta https://magazineoffice.com/la-lampara-umbral-de-lords-of-the-fallen-es-torpe-pero-todavia-me-encanta/ https://magazineoffice.com/la-lampara-umbral-de-lords-of-the-fallen-es-torpe-pero-todavia-me-encanta/#respond Mon, 23 Oct 2023 23:51:56 +0000 https://magazineoffice.com/la-lampara-umbral-de-lords-of-the-fallen-es-torpe-pero-todavia-me-encanta/

Advertencia: este artículo sobre por qué la lámpara Umbral en Lords of the Fallen es torpe pero adorable contiene spoilers del juego.

Juegos obsesionados con saltar entre mundos, ya sea como un cambio de escenario como en Dios de la guerra o ligados a escenas como Rachet & Clank: Rift Aparttiene un toque seductor que siempre me atrae. señores de los Caídos encuentra un punto de apoyo junto a estos títulos con su Lámpara Umbral que salta entre reinos, pero en realidad, el dispositivo es más bien una característica torpe que lucha por encontrar un ritmo bajo la carga de una fórmula Soulslike, perdiendo su atractivo mágico inicial. Más presioné durante el juego.

Cualquier desarrollador dispuesto a romper las reglas de lo que se supone que es un mundo de juego tiene la difícil tarea de responder constantemente a la curiosidad del jugador y equilibrar la entrega de esa experiencia. señores de los Caídos comienza ese viaje exigiendo que el jugador encuentre una manera de pasar una puerta minutos después de crear un personaje, generando la necesidad de apoyarse en la Lámpara Umbral.

Con él, descubrí hilos en forma de tentáculos que conducían por un camino oculto para abrir la puerta. Parpadeé entre los reinos de Umbral y Axiom para lidiar con criaturas macabras e interactuar con el medio ambiente. Sentado en mi habitación y sonriendo de oreja a oreja, toda la secuencia fue convincente y una maravilla técnica mientras retiraba el mundo. Los terrenos de recauchutado ya recorridos florecieron bajo una nueva y conmovedora luz desde un ángulo diferente. La impresión inicial de Umbral Lamp es impresionantemente fuerte y logra engancharse con lo que hace que la exploración de Soulslike sea divertida y atemporal, hasta que comencé a explorar Pilgrim’s Perch.

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Imagínese una tormenta interminable golpeando contra tablas de madera aferradas a un acantilado para salvar la vida, con lanzadores de hechizos a distancia sobre pilares y una pequeña sala de lucha. Pilgrim’s Perch canaliza sin pedir disculpas la frustrante experiencia de Blighttown desde Almas oscuras – menos el veneno – y, sin saberlo, comienza a resquebrajarse en los incómodos defectos de la Lámpara Umbral.

Claro, puedo arrancar el alma de un enemigo para hacerlo caer y morir con la Lámpara Umbral, pero primero, tengo que crear distancia en una pequeña plataforma y sentarme durante una animación de cuerda lenta. Mientras tanto, cruzo los dedos de los pies, esperando que mi personaje no sea desairado en la cara por tercera vez. Alguien podría argumentar que hay un momento y un lugar para usar la Lámpara Umbral en combate, pero ¿por qué debería ajustarme a esa estrategia? Un verbo de juego tan accesible se utilizará en situaciones que ni siquiera los desarrolladores podrán anticipar, y estar restringido en cómo y cuándo refleja una falla en el diseño del juego o en la implementación de la característica.

Los enemigos son salvajes y, a veces, están demasiado en tu parrilla como para justificar el uso de la Lámpara Umbral. Para empeorar las cosas, te ves obligado a sostenerlo antes de hacer cualquier cosa. Hacer este sacrificio a menudo me llevaba a recibir una bofetada o un aturdimiento porque tenía la guardia baja. E incluso cuando podía sacar con éxito el alma de un enemigo, los pocos golpes que podía dar podrían no tener valor según la mafia.

Una y otra vez, a medida que avanzaba en el juego, me sentía cada vez menos animado a utilizar la lámpara durante las batallas. Desafortunadamente, señores de los Caídos sólo hace que sea más necesario en zonas posteriores. Incluso para dañar a un grupo de enemigos fornidos, tuve que extraer parásitos mágicos con la lámpara, mientras que en el rabillo del ojo había zombis lo suficientemente cerca como para llevarme a Umbral por un tiempo. malo viaje. Un jefe y sus secuaces estaban protegidos por los mismos parásitos, lo que generó un baile incómodo de esquivar y jugar con la lámpara en el primer minuto o dos dentro de una arena estrecha.

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Su torpeza añade irritación innecesaria a la experiencia y, con el tiempo, comencé a asociar la Lámpara Umbral con segmentos irritantes. Es una pena porque hay momentos fascinantes en los que ofrece dimensión a una sección de una zona, revelando lo que se esconde debajo de un estanque profundo o puentes óseos que conducen a nuevas áreas. Su mayor ventaja no se trata tanto de lo que puede hacer la Lámpara Umbral sino más bien de cómo se siente el jugador al hacerlo.

Este nivel de agencia es consistente, pero es difícil de controlar cuando esa sensación se acumula sobre un diseño engorroso y picos de dificultad. La progresión en Soulslike tiene este camino natural de desafío y complejidad crecientes, pero lo que es emblemático de cómo funciona la Lámpara Umbral en todo momento señores de los Caídos difícilmente evoluciona de una manera divertida. La curiosidad se desvanece y la molestia se instala. El tema de superar los desafíos es lo que señores de los Caídos dispara al máximo, trabajando contra la Lámpara Umbral en más de un sentido.

A pesar de lo que siento acerca de la característica en el gran esquema de las cosas, no pude evitar amar lo que había allí y preguntarme hasta dónde puede llegar en un futuro Soulslike. Cambiar la mecánica de un mundo de juego e influir en la batalla a través de poderes es, sin duda, algo emocionante para los jugadores como complemento de construcción e incluso podría determinar cómo los jugadores usan los elementos.

La idea de la Lámpara Umbral cambia la fórmula. Una herramienta de este tipo puede evolucionar, tener más poderes y podría involucrarse aún más directamente con el medio ambiente, basándose en lo que señores de los Caídos comenzó. Hay mucho potencial sin explotar. Espero que alguien tome el relevo y realmente lo saque del parque en el futuro.



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Explicación de cómo funciona la lámpara umbral en Lords of the Fallen https://magazineoffice.com/explicacion-de-como-funciona-la-lampara-umbral-en-lords-of-the-fallen/ https://magazineoffice.com/explicacion-de-como-funciona-la-lampara-umbral-en-lords-of-the-fallen/#respond Thu, 12 Oct 2023 15:40:31 +0000 https://magazineoffice.com/explicacion-de-como-funciona-la-lampara-umbral-en-lords-of-the-fallen/

La industria está plagada de Soulslikes que intentan perfeccionar el estilo que lanzó FromSoftware, pero la mecánica de Umbral Lamp de señores de los Caídos podría crear una liga propia. Imagínese correteando por pantanos sucios o un castillo en ruinas lleno de monstruos, y justo en su cadera, puede agarrar una lámpara mágica para revelar un reino oscuro con secretos. La Lámpara Umbral en señores de los Caídos Sin embargo, es más que una simple herramienta de exploración. Tiene varios usos en combate para inclinar las probabilidades a tu favor.

Te familiarizarás mucho con este objeto que salta de reino, así que si no estás seguro o quieres aprender más sobre él, aquí tienes todo lo que debes saber.

Cómo funciona la Lámpara Umbral señores de los Caídos

Para explicar cómo funciona la Lámpara Umbral, primero necesitas entender los dos reinos en señores de los Caídos: Axioma y Umbral. Estos mundos paralelos existen en yuxtaposición, con Axiom como el mundo de los vivos y Umbral para los muertos.

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Los jugadores explorarán principalmente el juego a través de Axiom; sin embargo, cuando sea necesario, deben mirar dentro de Umbral con la lámpara para descubrir puentes hechos de huesos o puertas espeluznantes para explorar más a fondo en Axiom. A veces, los jugadores también sacrifican una de sus dos vidas para ingresar al reino mortal y lanzar objetos interactivos con la Lámpara Umbral o incluso recrear ilusiones del pasado entre NPC para aprender más sobre la historia del juego.

Simplemente manteniendo presionado el botón asignado a la Lámpara Umbral y ajustando la cámara, su luz profana brillará sobre lo que sea que estés enfrentando. Iluminar el entorno e interactuar con objetos es el truco principal de la lámpara Umbral, pero también te permite plantar Vestige Seedling Spawns como puntos de control de reaparición. En los macizos de flores de Umbral, puedes usar la lámpara para hacer una pseudo-hoguera si tienes una plántula, salvándote de una situación difícil si estás demasiado lejos de un punto de control de Vestige.

En combate, la Lámpara Umbral prospera como herramienta para elaborar estrategias en encuentros desafiantes. Por ejemplo, puedes tirar el alma de un enemigo por un acantilado o hacia ti con la lámpara. Si bien son vulnerables, puedes atacar el alma para marchitar su salud. En algunos casos, los enemigos están protegidos por Umbral Parasites, por lo que tendrás que desviar a las criaturas con la lámpara antes de poder dañarlas. El sifón también es útil para activar manchas explosivas en las paredes del reino Umbral para matar a una multitud de enemigos o acumular cargas necesarias para lanzar enemigos.

La Lámpara Umbral es, sin duda, la mejor herramienta disponible para ti en señores de los Caídos. Cuanto más sepas al respecto, mejor podrás acercarte y superar los obstáculos. Definitivamente agrega un nuevo giro a la fórmula Soulslike que puede marcar cómo se desarrollará el género más adelante.

Si desea leer más artículos sobre este título, consulte cómo jugar en modo cooperativo en Lords of the Fallen.



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¿Deberías explorar en Axiom o Umbral en Lords of the Fallen? https://magazineoffice.com/deberias-explorar-en-axiom-o-umbral-en-lords-of-the-fallen/ https://magazineoffice.com/deberias-explorar-en-axiom-o-umbral-en-lords-of-the-fallen/#respond Thu, 12 Oct 2023 14:51:05 +0000 https://magazineoffice.com/deberias-explorar-en-axiom-o-umbral-en-lords-of-the-fallen/

A diferencia de Mentiras de P y Anillo Eldenexploración en señores de los Caídos se distribuye a través de dos reinos llamados Axiom y Umbral, y los jugadores tendrán la libertad de decidir cómo sumergirse entre ellos. Cada lado tiene sus beneficios. Como la tierra de los vivos, Axiom actúa mecánicamente como una red de seguridad donde los jugadores deambularán. señores de los Caídos. Umbral, por otro lado, está adornado con paisajes macabros y muertos, pero puedes descubrir nuevos secretos ambientales desafiando sus peligros.

Normalmente explorarías ambos cuando te veas obligado a avanzar a nuevas zonas, pero cuando ambos reinos estén disponibles, ¿deberías explorar Axiom o Umbral? Desglosaré los pros y los contras de ambos y explicaré cuál creo que es la mejor opción después de jugar horas de juego.

¿Es mejor explorar el axioma o el umbral en señores de los Caídos?

Dado que puedes ingresar personalmente al reino Umbral cuando quieras, algunos jugadores pueden sentir la necesidad de permanecer en el mundo mortal mientras exploran zonas nuevas o antiguas. Hacer esto te permite atravesar puentes o caminos relacionados con Umbral que normalmente necesitarías revelar con la Lámpara Umbral sin detenerte para sostener el objeto, lo que te permitirá ahorrar algo de tiempo. Eso, además de los elementos o equipos secretos que puedes encontrar, son los principales atractivos de permanecer en Umbral en lugar de Axiom la mayor parte del tiempo.

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Sin embargo, lo que se hace evidente rápidamente en señores de los Caídos es que Umbral no es el mejor lugar para quedarse por mucho tiempo. Los períodos prolongados dentro de Umbral acumularán pavor y darán a conocer tu presencia a sus habitantes, generando cada vez más hordas interminables de criaturas zombis de este mundo. Cuanto más tiempo permanezcas en Umbral, más enemigos peligrosos aparecerán. Ignorar a Dread no es una buena decisión porque, eventualmente, puedes desencadenar una especie de Grim Reaper. Tiene ataques devastadores y te acechará sin cesar a menos que salgas de Umbral.

En Axiom, no tendrás que lidiar con una función Dread, pero te perderás la posibilidad de encontrar elementos interactivos relacionados con Umbral. Una gran ventaja de Axiom es que morir en este ámbito no significa la muerte del todo. Resucitarás en Umbral y podrás regresar a Axiom a través de una Efigie de Emergencia que se encuentra en el mundo del juego o desde un punto de control de Vestige. Desafortunadamente, morir en Umbral significará que el juego terminará, por lo que tendrás que regresar al lugar de tu muerte para recuperar el vigor perdido.

Con todo esto en mente, Axiom es definitivamente el mejor ámbito para explorar. Por supuesto, hay secciones donde Umbral es necesario, pero cuando sea posible, permanecer en Axiom es una apuesta más segura, especialmente cuando se aventura hacia lo desconocido.



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El video de Lords of the Fallen muestra el Reino Umbral de la Muerte https://magazineoffice.com/el-video-de-lords-of-the-fallen-muestra-el-reino-umbral-de-la-muerte/ https://magazineoffice.com/el-video-de-lords-of-the-fallen-muestra-el-reino-umbral-de-la-muerte/#respond Fri, 11 Aug 2023 05:22:18 +0000 https://magazineoffice.com/el-video-de-lords-of-the-fallen-muestra-el-reino-umbral-de-la-muerte/

Es posible que los fanáticos de Soulslike no obtengan otra entrada en el género con Armored Core VI: Fires of Rubicon de From Software, pero Lords of the Fallen pronto llegará para calmar su hambre.

A medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento del juego, el 13 de octubre, el editor CI Games y el desarrollador Hexworks están aumentando el marketing. Lords of the Fallen se presenta actualmente como parte de la iniciativa mensual IGN First, y el último video de inmersión profunda está completamente dedicado al Umbral Realm of Death.

Cuando tu personaje comience su viaje, recibirá la lámpara Umbral, que es tu puente entre los Reinos de Axiom y Umbral. Mientras estás en Axiom, puedes abrir una ventana a Umbral sosteniendo la lámpara, lo que te permite observar el mundo paralelo y potencialmente detectar diferencias o caminos interesantes que pueden brindarte pistas sobre a dónde ir. Algunas puertas pueden impedir su progreso en Axiom, pero cuando sostiene su Linterna, encontrará que en Umbral no existe tal puerta. Lo que puede ser una brecha entre plataformas en el reino de los vivos puede tener una base sólida en el reino de los Muertos.

Sin embargo, no todos los caminos se pueden iluminar con solo una lámpara, y eventualmente tendrás que empujarte voluntariamente a Umbral para interactuar físicamente con ciertos objetos que te permitirán encontrar un camino a seguir. Sin embargo, entrar en Umbral por tu propia voluntad conlleva un riesgo muy importante. Mientras estás en Axiom, si mueres, puedes reaparecer en Umbral, esencialmente dándote una segunda oportunidad; pero si mueres en Umbral, en realidad estás muerto y tendrás que hacer el viaje habitual de Soulslike de volver sobre tus pasos desde tu último punto de control hasta el lugar donde moriste para reclamar tu Vigor perdido.

El segundo juego de la serie Lords of the Fallen ha tardado mucho en llegar. La primera iteración (que lleva el mismo título) se lanzó en 2014, y casi de inmediato se anunció una secuela para su lanzamiento en 2017. Sin embargo, se suponía que Lords of the Fallen 2 se desarrollaría internamente, mientras que la primera entrega fue realizada por Deck 13. El desarrollo interno encontró muchos momentos difíciles hasta que CI Games decidió contratar a Defiant Studios para hacer el juego. Esa asociación tampoco duró mucho, y el proyecto finalmente aterrizó en el regazo del recién establecido estudio Hexworks, que finalmente está completando el esfuerzo.

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AMC Entertainment está ahora en la lista de valores de umbral de NYSE durante 23 días consecutivos https://magazineoffice.com/amc-entertainment-esta-ahora-en-la-lista-de-valores-de-umbral-de-nyse-durante-23-dias-consecutivos/ https://magazineoffice.com/amc-entertainment-esta-ahora-en-la-lista-de-valores-de-umbral-de-nyse-durante-23-dias-consecutivos/#respond Fri, 28 Jul 2023 19:33:19 +0000 https://magazineoffice.com/amc-entertainment-esta-ahora-en-la-lista-de-valores-de-umbral-de-nyse-durante-23-dias-consecutivos/

Esto no es un consejo de inversión. El autor no tiene cargo en ninguna de las acciones mencionadas. Wccftech.com tiene una política de divulgación y ética.

La vacilación desconcertante de la SEC cuando se trata de tomar medidas oportunas contra las violaciones de las normas establecidas está alimentando el frenesí especulativo en torno a las acciones de AMC Entertainment, lo que refuerza las afirmaciones de quienes ven una conspiración más amplia en la forma en que supuestamente se manipulan las acciones para evitar un incremento sostenido. .

Fuente: https://www.nyse.com/regulation/threshold-securities

Como se puede ver en el fragmento anterior, las acciones de AMC ahora han terminado en la lista de valores de umbral de la NYSE para el 23rd Día consecutivo. Para el beneficio de quienes no estén al tanto, la lista consta de valores cuyas transacciones no se liquidaron durante cinco días de liquidación consecutivos en una agencia de compensación registrada. Si bien tales fallas en la liquidación pueden ser ocasionalmente el resultado de errores administrativos, la juerga sostenida de AMC en la lista sugiere cierto nivel de venta al descubierto, que es una práctica ilegal en la que se abren posiciones cortas sin pedir prestadas primero las acciones requeridas de otra persona o asegurarse de que pueden ser prestados.

Por lo tanto, cuando se emplea la venta al descubierto al descubierto y las acciones resultantes no se entregan a la contraparte adecuada, las transacciones subyacentes no se liquidarán y luego se informarán en la Lista de umbral. En este contexto, el letargo de la SEC para tomar las medidas correctivas adecuadas es bastante preocupante.

A medida que se desarrolla el drama de Threshold List, los inversores de AMC también están atentos a una batalla legal de alto riesgo. En el verano de 2021, AMC emitió un dividendo especial de 1 acción de AMC Preferred Equity (APE) para cada accionista común. Desde entonces, la compañía ha estado emitiendo unidades de APE en masa para recaudar efectivo adicional y pagar su deuda.

En marzo de 2023, AMC solicitó la autorización de sus accionistas para aumentar su recuento de acciones ordinarias en alrededor de 10 veces, al mismo tiempo que realizaba una división inversa de acciones de 10 a 1. Curiosamente, la empresa adjuntó esta autorización con otra propuesta para convertir sus unidades de APE en capital común. Después de tener en cuenta la convertibilidad de APE, el aumento en la autorización de acciones de AMC permitiría a la empresa recaudar capital adicional. Para sorpresa de nadie, las dos propuestas presentadas en la junta especial fueron aprobadas por los accionistas. Sin embargo, algunos inversionistas de AMC pudieron obtener una orden de statu quo de la corte, alegando que fueron estafados en el proceso de votación. Los demandantes tenían dos preocupaciones principales:

  • Los miembros de la junta de AMC incumplieron su deber fiduciario al «utilizar como armas» las acciones de APE, interfiriendo así con los derechos de voto de los accionistas comunes.
  • AMC estaba legalmente obligada a proporcionar a los accionistas comunes un voto de clase sobre la creación de las unidades preferidas, pero no lo hizo.

El tribunal permitió que AMC tabulara los votos en la reunión designada de accionistas, pero no tomó ninguna otra medida.

Para resolver la cuestión de la orden de statu quo, AMC negoció apresuradamente un acuerdo con sus accionistas litigantes. Según los términos del acuerdo, inmediatamente después de la conversión de las unidades de APE en acciones ordinarias, AMC emitiría una acción adicional por cada 7,5 acciones ordinarias que posea (o 6,9 millones de acciones ordinarias en total). Este pago, que podría valer más de 100 millones de dólares, estaba destinado a compensar a los inversores.

Luego, AMC presentó este acuerdo en el Tribunal de Cancillería de Delaware para anular la orden de statu quo. Durante las audiencias, el tribunal recibió casi 4.000 cartas de unos 3.000 inversores, que citaban temores de una dilución desenfrenada de su inversión.

La semana pasada, el tribunal rechazó el acuerdo propuesto por los siguientes motivos:

«[The settlement releases] no solo los derechos asociados con las acciones comunes, sino también los derechos asociados con los intereses preferenciales que los accionistas comunes también podrían tener. La liberación no puede extenderse propiamente a estas últimas reclamaciones, porque los demandantes no fueron designados como fiduciarios de los tenedores de derechos preferentes y no presentaron reclamaciones basadas en derechos preferentes».

El juez le dio a AMC dos opciones: abandonar el acuerdo y reanudar el litigio o anular la parte no exigible del acuerdo y abrirse a posibles reclamaciones legales de los titulares de APE.

AMC ha optado ahora por la última opción, presentando un acuerdo revisado el 24 deel de julio. A medida que continúan los procedimientos judiciales, tenga en cuenta que se espera que AMC se quede sin efectivo para 2024/2024 si no logra recaudar capital adicional.

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Nvidia rompe el umbral de capitalización de mercado de 1 billón de dólares https://magazineoffice.com/nvidia-rompe-el-umbral-de-capitalizacion-de-mercado-de-1-billon-de-dolares/ https://magazineoffice.com/nvidia-rompe-el-umbral-de-capitalizacion-de-mercado-de-1-billon-de-dolares/#respond Tue, 30 May 2023 15:17:53 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-rompe-el-umbral-de-capitalizacion-de-mercado-de-1-billon-de-dolares/

Nvidia se convirtió en el primer fabricante de chips en la historia en romper la barrera de capitalización de mercado de $ 1 billón, alcanzando $ 1,01 billones a medida que sus acciones continuaron aumentando en medio del impacto de la adopción generalizada de IA generativa. Las acciones de Nvidia cotizaban a $ 412,71 en el momento de escribir este artículo, una ganancia del 6 % con respecto al día anterior y un enorme aumento del 188 % en lo que va del año. Como resultado, Nvidia se convierte en una de las seis empresas con una capitalización de mercado de más de $ 1 billón, uniéndose a Apple, Microsoft, Saudi Aramaco, Alphabet (Google) y Amazon en el club de élite. Nvidia también es solo la novena compañía en romper la marca de $ 1 billón.

El increíble ascenso de Nvidia en el transcurso del año se produjo cuando la IA generativa y los grandes modelos de lenguaje como ChatGPT se generalizaron, con empresas tecnológicas de primer nivel como Google, Meta y Microsoft invirtiendo fuertemente en infraestructura de IA para aumentar sus capacidades de IA.

Nvidia ha desempeñado un papel fundamental en el desarrollo del ecosistema de hardware de IA y, quizás lo que es más importante, el software que impulsa la revolución de la IA. Con un liderazgo indiscutible en potencia de procesamiento de hardware de IA y la fuerza de su modelo de programación de software CUDA, Nvidia no parece tener un oponente claro para su posición de liderazgo.

Nvidia consolidó aún más su posición esta semana en Computex 2023, presentando una amplia cartera de nuevas soluciones para abordar una amplia gama de segmentos, desde supercomputadoras masivas como su DGX GH200 hasta una nueva línea de diseños de sistemas MGX de referencia que llevará la IA a los centros de datos convencionales. y empresas. Nvidia también está aprovechando los frutos de su compra táctica de Mellanox para desarrollar su propia infraestructura de red centrada en IA que une sus soluciones, lo que le brinda otra ventaja sobre sus competidores: la capacidad de diseñar sistemas estrechamente acoplados a escala de centro de datos.



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El umbral de subvencionabilidad de las ayudas estatales para la compra de una bicicleta eléctrica se elevará en 2023 https://magazineoffice.com/el-umbral-de-subvencionabilidad-de-las-ayudas-estatales-para-la-compra-de-una-bicicleta-electrica-se-elevara-en-2023/ https://magazineoffice.com/el-umbral-de-subvencionabilidad-de-las-ayudas-estatales-para-la-compra-de-una-bicicleta-electrica-se-elevara-en-2023/#respond Thu, 29 Dec 2022 03:17:10 +0000 https://magazineoffice.com/el-umbral-de-subvencionabilidad-de-las-ayudas-estatales-para-la-compra-de-una-bicicleta-electrica-se-elevara-en-2023/

Un impulso extra. Las ayudas estatales para la compra de una bicicleta eléctrica serán accesibles a más hogares en 2023, anunció el Gobierno el martes 27 de diciembre, tres meses después de poner en marcha un ambicioso plan de bicicletas.

«Para apoyar a un mayor número de franceses en la compra de bicicletas, se elevarán los umbrales de elegibilidad, de 1ejem enero de 2023, para cubrir el 50% de los hogares más pobres”explicó el Ministerio de Transición Ecológica en un comunicado de prensa.

Lea también: Cómo la bicicleta se convierte en el activo ganador de las ciudades medianas

El umbral de elegibilidad de esta bonificación en la compra de una bicicleta, que puede alcanzar los 300 euros, se elevará a un “Renta fiscal unitaria de referencia inferior a 14.089 euros, frente a los 13.489 euros actuales”según la misma fuente.

Ampliar estas ayudas a la compra en 2023

Las condiciones para la concesión de la bonificación reforzada de 400 euros, destinada a personas en situación precaria y discapacitados, también se ampliarán el próximo año, con un umbral de renta fiscal de referencia por acción que pasará de 6.300 euros a 6.358 euros.

“La bicicleta es una solución real para desplazarse en trayectos cortos sin contaminar y contribuye plenamente a la transición ecológica. Esta transición debe ser accesible a todos los franceses. Por eso hemos decidido extender estas ayudas a la compra a lo largo de 2023, en beneficio de los hogares de bajos ingresos.dijo el Ministro Delegado de Transportes Clément Beaune, citado en el comunicado de prensa.

La primera ministra Elisabeth Borne anunció, el 20 de septiembre, un segundo plan para el desarrollo de la pequeña reina, complementado para 2023 con 250 millones de euros, con el objetivo de hacer de Francia un «nación de bicicletas» en nombre de la lucha contra el calentamiento global, pero también de la salud pública y la reactivación de la actividad económica.

Lea también: Artículo reservado para nuestros suscriptores La primera ministra Elisabeth Borne aboga por una «nación de bicicletas»

El mundo con AFP



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