unirlo – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 24 Mar 2024 15:00:32 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los juegos móviles están teniendo un momento y Backbone quiere unirlo https://magazineoffice.com/los-juegos-moviles-estan-teniendo-un-momento-y-backbone-quiere-unirlo/ https://magazineoffice.com/los-juegos-moviles-estan-teniendo-un-momento-y-backbone-quiere-unirlo/#respond Sun, 24 Mar 2024 15:00:29 +0000 https://magazineoffice.com/los-juegos-moviles-estan-teniendo-un-momento-y-backbone-quiere-unirlo/

Otras ventajas de ser suscriptor de Backbone+ incluyen herramientas de captura, grabación y edición de juegos para personas a las que les gusta compartir contenido en las redes sociales. Hay promociones, como meses gratis de Apple Arcade o Google Play Pass, contenido de juego para títulos como diablo inmortaly 30 por ciento de descuento en nuevos productos y accesorios de Backbone.

Desafortunadamente, esta conveniencia tiene un costo. Otra suscripción más es difícil de vender hoy en día. Por muy agradable que sea tener un portal único, es posible que desembolsar Backbone+ no valga la pena para todos. Si la interfaz de ventanilla única para todos tus juegos se incluye como parte de la aplicación gratuita, sería fácil recomendarla, pero $50 al año es demasiado para personas a las que no les importan las otras funciones o promociones.

Esa vieja expectativa de que los juegos móviles deberían ser gratuitos es persistente. A la mayoría de la gente todavía no se le han vendido modelos alternativos a las compras y la publicidad dentro de la aplicación, como Apple Arcade y Google Play Pass. Los últimos rumores sugieren que el futuro de Apple Arcade está en duda. Es una pena porque, según mi experiencia como suscriptor de ambos, son una excelente manera de descubrir títulos que vale la pena jugar. La visibilidad sigue siendo un gran problema para los juegos móviles.

Derribando barreras

Khaira inició Backbone gracias a las sesiones de juego que tenía con amigos. En una casa llena de consolas y PC gaming, los smartphones eran el denominador común donde todos podían jugar fortnite juntos después del trabajo. Con la guerra de las consolas en pleno apogeo y todos los gigantes ajenos a los juegos intentando entrar, lo que sucederá a continuación es difícil de predecir. Pero el cambio hacia un modelo de suscripción y el agnosticismo de la plataforma en los dispositivos móviles parece cada vez más inevitable.

Cuando el director de Xbox, Phil Spencer, abordó recientemente el tema de la exclusividad de la consola, donde ciertos juegos sólo están disponibles en una consola, dijo: «No se trata de juegos al servicio de un dispositivo, sino de los dispositivos en los que la gente quiere jugar. estar al servicio de hacer que los juegos sean lo más grandes y populares posibles”.

Ya sea que quieras jugar en tu Xbox, PlayStation, PC para juegos o teléfono inteligente, parece que esa opción se está abriendo. El nuevo Call of Duty: zona de guerra móvil El juego promete conectar hasta 120 jugadores en consolas, PC y plataformas móviles. Activision dice que más de 50 millones de jugadores descargaron previamente el juego y Backbone ofrece ventajas y elementos del juego para los suscriptores (además de lanzar un controlador Prestige Edition para conmemorar el lanzamiento).

Más allá del juego cruzado, que permite a las personas jugar juntos en diferentes dispositivos, estamos empezando a ver más progresión cruzada, llevando el progreso del videojuego de una plataforma a otra. Hacer que los juegos estén disponibles en cualquier lugar los hace más accesibles, lo que nos permite a todos jugar más. Eso tiene que ser algo bueno.

Fotografía: columna vertebral



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Explicación del final de la paradoja de Cloverfield: unirlo todo https://magazineoffice.com/explicacion-del-final-de-la-paradoja-de-cloverfield-unirlo-todo/ https://magazineoffice.com/explicacion-del-final-de-la-paradoja-de-cloverfield-unirlo-todo/#respond Sun, 14 May 2023 07:02:00 +0000 https://magazineoffice.com/explicacion-del-final-de-la-paradoja-de-cloverfield-unirlo-todo/

En «La paradoja de Cloverfield», la Tierra se queda sin recursos y las tensiones internacionales aumentan. Hamilton (Gugu Mbatha-Raw) se une a una misión experimental en el espacio, donde su equipo intenta construir un acelerador de partículas llamado «Shepard» que podría producir energía ilimitada para el planeta. Después de más de un año de pruebas fallidas, la tripulación de la Estación Espacial Cloverfield logra poner en marcha con éxito el acelerador… hasta que se funde. Cuando estabilizan la nave, la Tierra ha desaparecido.

Cosas extrañas comienzan a suceder alrededor de la estación. El astronauta ruso Volkov (Aksel Hennie) se vuelve loco y usa una impresora 3D para hacer un arma, convencido de que su colega alemán, Schmidt (Daniel Bruhl), saboteó intencionalmente el colisionador. El científico irlandés Mundy (Chris O’Dowd) es absorbido parcialmente por una pared y su brazo desaparece… luego reaparece, separado, con mente propia. Una mujer llamada Jensen (Elizabeth Debicki) aparece de repente en la pared, los cables de alimentación atraviesan su cuerpo; ella dice ser miembro de la tripulación. Todos deciden que disparar el acelerador debe haberlos llevado a una dimensión alternativa.

Mientras tanto, en la Tierra, el esposo de Hamilton, Michael (Roger Davies), encuentra su ciudad reducida a escombros por una serie de explosiones. Algo masivo ha atacado, vislumbrado solo como una sombra moviéndose a través de una nube de humo. Michael rescata a una niña (Clover Nee) de una casa arrasada y la lleva a un búnker de emergencia para esperar a que pase la catástrofe.



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