Unity – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 04 May 2024 23:39:55 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Unity nombra al ex ejecutivo de EA y Zynga como nuevo CEO, luego de controversias sobre precios y despidos https://magazineoffice.com/unity-nombra-al-ex-ejecutivo-de-ea-y-zynga-como-nuevo-ceo-luego-de-controversias-sobre-precios-y-despidos/ https://magazineoffice.com/unity-nombra-al-ex-ejecutivo-de-ea-y-zynga-como-nuevo-ceo-luego-de-controversias-sobre-precios-y-despidos/#respond Sat, 04 May 2024 23:39:53 +0000 https://magazineoffice.com/unity-nombra-al-ex-ejecutivo-de-ea-y-zynga-como-nuevo-ceo-luego-de-controversias-sobre-precios-y-despidos/

La empresa de motores de juegos Unity ha nombrado un nuevo director ejecutivo, tras la jubilación de John Riccitiello el año pasado.

Matthew Bromberg asumirá el cargo a finales de este mes, anunció Unity. Mientras tanto, el director ejecutivo interino de la empresa, Jim Whitehurst, asumirá el cargo de presidente ejecutivo de la junta directiva de Unity.

Los puestos anteriores de Bromberg dentro de la industria incluyen el de gerente general de grupo de Dragon Age y el desarrollador de Mass Effect, BioWare. Además, se desempeñó como vicepresidente senior de estrategia y operaciones de la división móvil de EA.

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Más recientemente, Bromberg fue director de operaciones de Zynga, un desarrollador y editor líder de juegos móviles conocido por empresas como Farmville y Words with Friends.

«Estoy encantado de unirme a Unity mientras inicia su próximo capítulo», dijo Bromberg tras el anuncio.

«Espero trabajar con Jim [Whitehurst]la Junta Directiva y la increíble gente de Unity para brindar la mejor plataforma integrada para que los creadores brinden excelentes juegos y experiencias a sus audiencias en todo el mundo y, al mismo tiempo, ayuden a acelerar el crecimiento de los ingresos y la rentabilidad de la compañía».

Unity fue noticia en particular el año pasado, cuando anunció cambios impopulares en su modelo de precios de motor que harían que a los desarrolladores se les cobrara por instalación del juego. Posteriormente, la empresa intentó aliviar la controversia en torno a esta propuesta inicial, disculpándose y realizando una serie de ajustes en sus planes de precios. El entonces director ejecutivo de la empresa se jubiló poco después.

Además, Unity realizó una serie de despidos en toda la empresa y en enero de este año anunció que otros 1.800 empleados se verían afectados. En este momento, la compañía dijo que los recortes se producen mientras «se reestructura y se reenfoca en su negocio principal» y busca «posicionarse para un crecimiento rentable y a largo plazo».

Unity afirmó que los despidos afectarían «el 25 por ciento de [its] plantilla total en todos los equipos», y añade: «Esta decisión no se tomó a la ligera y extendemos nuestro más profundo agradecimiento a los afectados por su dedicación y contribuciones».





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La IA ya es utilizada por el 62% de los estudios, según un informe de Unity https://magazineoffice.com/la-ia-ya-es-utilizada-por-el-62-de-los-estudios-segun-un-informe-de-unity/ https://magazineoffice.com/la-ia-ya-es-utilizada-por-el-62-de-los-estudios-segun-un-informe-de-unity/#respond Wed, 20 Mar 2024 15:49:37 +0000 https://magazineoffice.com/la-ia-ya-es-utilizada-por-el-62-de-los-estudios-segun-un-informe-de-unity/

La IA puede parecer una mala palabra en este momento, pero el 62 por ciento de los estudios la utilizan en algún momento durante el desarrollo del juego.

Esto es según un nuevo informe del fabricante de motores de juegos Unity, que revela que cada vez más estudios de desarrollo están adoptando herramientas de inteligencia artificial para ahorrar tiempo y eficiencia.

En 2022, el tiempo medio de lanzamiento de los juegos fue de 218 días; ahora son 304 días, afirma el informe. El 71 por ciento de los estudios que respondieron a la encuesta dijeron que la IA había mejorado su entrega y operaciones para reducir el tiempo de lanzamiento.

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Entonces, ¿para qué se utiliza exactamente la IA? El uso número uno de la IA es mejorar las animaciones de los personajes, seguido de escribir código, o al menos acelerar el proceso. A esto le sigue de cerca la generación de arte y niveles, la escritura y el diseño narrativo, y las pruebas de juego automatizadas.

Una razón clave para utilizar la IA es acortar el tiempo dedicado a la creación de prototipos. El informe afirma que el 68 por ciento de los desarrolladores encuestados optaron por utilizar la IA para acelerar la creación de prototipos. En 2023, el 96 por ciento de los estudios pasó tres meses o menos creando prototipos en comparación con el 85 por ciento del año anterior, cuando tomó más tiempo.

Otra área para el uso de la IA es la construcción de mundos, utilizada por el 56 por ciento de los usuarios de la IA. De ellos, el 64 por ciento utilizó IA para desarrollar NPC para poblar mundos.

Esto coincide con un informe adicional de Inworld, una empresa de inteligencia artificial que el año pasado se asoció con Microsoft para ofrecer herramientas de inteligencia artificial a los desarrolladores.

Según Inworld, 3 de cada 4 desarrolladores están «entusiasmados» con los NPC de IA. Informó que las animaciones y texturas generativas son las herramientas de IA con mayor probabilidad de ser adoptadas, seguidas de los NPC creados por IA. Casi la mitad de los desarrolladores encuestados por Inworld creen que más del 40 por ciento de los estudios adoptarán NPC con IA.

Por otro lado, ¿existen razones en contra del uso de la IA? El informe de Unity afirma que el 43 por ciento de los desarrolladores encuestados que dudan acerca de la IA están interesados ​​pero no tienen el tiempo, mientras que el 24 por ciento no tiene los conocimientos técnicos. El resto de los encuestados no sabía que la IA era posible o no conocía su propósito. Sólo el tres por ciento seleccionó «Otro», lo que puede haber incluido un razonamiento más ético.

El informe de Unity se basa en datos de desarrolladores que utilizan su motor y herramientas, así como en una encuesta de la firma de investigación de mercado Cint en 2023 con 300 encuestados. Cabe señalar que es probable que esta encuesta esté sesgada hacia proyectos móviles más pequeños que utilizan Unity y que pueden tener más probabilidades de implementar soluciones de IA.

El personaje final se para frente a una pared que explota, extendiendo una mano y con una pistola en la otra.

Las Finales fueron criticadas por el uso de actuación de voz con IA. | Credito de imagen: Embarcarse Estudios

Los resultados aquí de Unity sobre la adopción de IA son ligeramente más altos que los de una encuesta reciente de GDC, que encuestó no solo a desarrolladores sino también a trabajadores de toda la industria. En términos más generales, entonces, el 31 por ciento de los trabajadores de la industria utilizaron herramientas de inteligencia artificial generativa, y el 44 por ciento de ellos estaban en negocios y finanzas.

Según la encuesta de GDC, los desarrolladores que trabajan en narrativa, arte y control de calidad eran más propensos a decir que la IA tendría un impacto negativo en la industria, mientras que los trabajadores de negocios, marketing y programación eran más positivos.

Está claro, entonces, que la IA ya se utiliza ampliamente en la industria de los juegos y eso solo aumentará a medida que aumenten el costo y el tiempo de desarrollo. Es una de las principales razones por las que la industria está sufriendo despidos en la actualidad.

¿Pero la IA reemplazará por completo a los humanos? Eso parece poco probable. Como informó recientemente Game Developer, el proveedor de soluciones Keywords intentó crear un juego 2D basándose únicamente en herramientas de inteligencia artificial generativa. El experimento utilizó más de 400 herramientas diferentes para ver cómo podrían «aumentar» el desarrollo.

Sin embargo, finalmente descubrió que los humanos son irreemplazables. «Si bien el equipo del proyecto comenzó siendo pequeño, identificó más de 400 herramientas, evaluó y utilizó aquellas con mayor potencial. A pesar de esto, finalmente utilizamos recursos de banco de siete estudios de desarrollo de juegos diferentes como parte del proyecto, ya que las herramientas no podían reemplazar talento», afirmó Bertrand Bodson, director general de Palabras claves.

«Uno de los aprendizajes clave fue que, si bien GenAI puede simplificar o acelerar ciertos procesos, los mejores resultados y la calidad necesarios sólo pueden lograrse si los expertos en su campo utilizan GenAI como una herramienta nueva y poderosa en su proceso creativo».

Aún así, parece que la respuesta a la IA se está volviendo poco a poco más positiva. La IA fue un importante tema de conversación en la GDC del año pasado, y muchos respondieron con «reverencia y rabia», como informó Chris Tapsell de Eurogamer en ese momento. Estos informes recientes sugieren que las opiniones pueden estar suavizando.

Un área en la que la IA todavía se ve de forma especialmente negativa es la actuación de voz. Los actores están haciendo frente al aumento de la IA, especialmente cuando se utiliza para modificaciones deepfake. Es algo a lo que tanto el sindicato de actores británico Equity como el sindicato estadounidense SAG-AFTRA deben oponerse para proteger el trabajo de los actores.

En septiembre de 2023, los miembros de SAG-AFTRA votaron abrumadoramente a favor de una huelga y luego, a principios de este año, se introdujo un nuevo acuerdo sobre IA, lo que generó preocupación entre la comunidad de actores. Ahora es probable que se produzca una huelga contra las empresas de juegos.

El desarrollador de Finals, Embark Studios, fue criticado por su uso de actuación de voz con IA en el shooter online, aunque en un comunicado dijo que «hacer juegos sin actores no es el objetivo final de Embark».





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Convai muestra la demostración de Unity AI NPC y anuncia nuevas funciones y asociaciones con Second Life y Stormgate https://magazineoffice.com/convai-muestra-la-demostracion-de-unity-ai-npc-y-anuncia-nuevas-funciones-y-asociaciones-con-second-life-y-stormgate/ https://magazineoffice.com/convai-muestra-la-demostracion-de-unity-ai-npc-y-anuncia-nuevas-funciones-y-asociaciones-con-second-life-y-stormgate/#respond Mon, 18 Mar 2024 17:23:32 +0000 https://magazineoffice.com/convai-muestra-la-demostracion-de-unity-ai-npc-y-anuncia-nuevas-funciones-y-asociaciones-con-second-life-y-stormgate/

Convai, la plataforma conversacional AI NPC para juegos presentada anteriormente en la demostración Kairos de NVIDIA presentada en CES 2024, acaba de compartir una serie de anuncios para GDC 2024.

En la convención de San Francisco, Convai muestra su nueva demostración de Project Neural Nexus, una vez más con un tema cyberpunk. El proyecto fue dirigido por la directora creativa Sakura Rabbit y se realizó en colaboración con Unity, aprovechando Behavior, una característica preliminar de Unity Muse (la plataforma impulsada por IA de Unity para acelerar el desarrollo de juegos y 3D en tiempo real), para mejorar su sistema de percepción y acción para Personajes de IA. Puede ver la demostración a continuación.

Convai también anunció una serie de nuevas características para su plataforma AI NPC:

  • Conexión Convai: Esta nueva característica mitigará los riesgos de posibles costos descontrolados asociados con las interacciones de personajes en tiempo real basadas en IA en los juegos, permitiendo a los usuarios finales usar sin problemas su cuenta Convai para jugar el juego del desarrollador. Este enfoque elimina la necesidad de que los desarrolladores paguen tarifas de licencia por adelantado o se preocupen por costos impredecibles. Además, Convai incentiva a los desarrolladores compartiendo los ingresos cuando los usuarios actualizan a una suscripción paga a través de su juego.
  • Diseño narrativo: Esta característica brinda a los desarrolladores de juegos y diseñadores narrativos más control sobre sus personajes de IA. Proporciona a los personajes agencia y propósito, permitiéndoles impulsar conversaciones y acciones hacia un conjunto predeterminado de resultados mientras mantiene una naturaleza generativa abierta y fomenta acciones y comportamientos emergentes.
  • Memoria de personajes a largo plazo: Permite que los personajes del juego recuerden a los usuarios finales, fomentando relaciones más profundas y personalizadas. Los personajes ahora pueden tener recuerdos de los jugadores basados ​​en conversaciones y experiencias previas, recordar las preferencias y elecciones de los jugadores y adaptarse al estilo del jugador para una experiencia verdaderamente única.
  • Soporte multilingüe: Teniendo en cuenta la diversidad global de idiomas, esta característica es fundamental para la adopción generalizada de sistemas de inteligencia artificial similares a los humanos en juegos y aplicaciones humanas digitales. Convai, que actualmente admite 21 idiomas, se compromete a ampliar su repertorio de idiomas para garantizar interacciones de IA más inclusivas y accesibles en diferentes culturas y geografías.
  • Marco de modificación: Permite a los estudios integrar fácilmente NPC impulsados ​​por IA en sus títulos existentes para impulsar una mayor participación y retención. Convai tiene la intención de trabajar estrechamente con títulos AAA e independientes para permitir a los jugadores interactuar más profundamente con personajes nuevos y conocidos.
  • Marco de prueba: Proporciona un conjunto completo de conjuntos de pruebas que permiten a los diseñadores y desarrolladores probar de forma sólida los personajes AI NPC para garantizar que permanezcan dentro del paradigma previsto, lo que permite la creación de conjuntos de pruebas específicos de cada personaje a través de un mecanismo de retroalimentación. Los desarrolladores podrán realizar pruebas con diferentes versiones de personajes. Se centra en identificar cómo las actualizaciones afectan el comportamiento de los personajes, particularmente en casos extremos, garantizando la coherencia con la historia del juego y mitigando la fuga de conocimientos no intencionada.

Por último, pero no menos importante, Convai se ha asociado con dos desarrolladores para integrar su tecnología en sus juegos. Uno es Second Life, el mundo virtual en línea que existe desde hace 20 años; el otro es el juego de estrategia en tiempo real Stormgate, que se lanzará próximamente en acceso anticipado.

Purnendu Mukherjee, fundador de Convai, dijo:

En GDC estamos encantados de presentar y mostrar la evolución de nuestra tecnología AI NPC, con una serie de nuevas funciones y actualizaciones innovadoras que ayudan a impulsar el desarrollo del juego. Juegos y mundos virtuales como Second Life de Linden Lab y muchos otros se lanzarán con personajes de IA impulsados ​​por Convai en sus juegos y aplicaciones para impulsar la participación y la utilidad de sus usuarios finales.

Brad Oberwager, presidente de Linden Lab, afirmó:

Estamos entusiasmados de asociarnos con Convai para llevar su IA conversacional a Second Life para agregar nuevas y emocionantes experiencias de participación a nuestra comunidad. Esta asociación es sólo el último ejemplo de nuestro compromiso continuo con la innovación en los mundos virtuales, ya que Second Life ha sido pionero y líder en el establecimiento de economías, culturas y comunidades digitales. Estos personajes de IA no sólo pueden facilitar la curva de aprendizaje de los nuevos usuarios proporcionándoles la información necesaria, sino que también ayudan a entretenerlos e involucrarlos al darles un recorrido por el mundo virtual, realizar diferentes acciones basadas en la conversación y conectarlos con otros jugadores y caracteres.

Tim Morten, director ejecutivo de Frost Giant Studios, añadió:

Estamos explorando el potencial para aprovechar los personajes de IA en la campaña de la historia de Stormgate y nos ha impresionado la capacidad de Convai para impulsar una conversación de forma libre con los modelos 3D existentes de nuestro juego.

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El tipo que creó Daggerfall Unity está trabajando en su propio juego de rol original estilo Daggerfall con un motor personalizado. https://magazineoffice.com/el-tipo-que-creo-daggerfall-unity-esta-trabajando-en-su-propio-juego-de-rol-original-estilo-daggerfall-con-un-motor-personalizado/ https://magazineoffice.com/el-tipo-que-creo-daggerfall-unity-esta-trabajando-en-su-propio-juego-de-rol-original-estilo-daggerfall-con-un-motor-personalizado/#respond Thu, 08 Feb 2024 12:23:57 +0000 https://magazineoffice.com/el-tipo-que-creo-daggerfall-unity-esta-trabajando-en-su-propio-juego-de-rol-original-estilo-daggerfall-con-un-motor-personalizado/

Tomó casi una década de trabajo, pero Daggerfall Unity, la mejor versión del juego de rol más grande de Bethesda, finalmente cruzó la línea de meta con un lanzamiento completo 1.0 en enero. Una vez completada esa hercúlea tarea, el creador Gavin Clayton pasa a un nuevo proyecto: crear su propio juego al estilo Daggerfall.

«Ya comencé a trabajar en un nuevo juego, pero esta vez será algo mío», dijo Clayton en una entrevista con DualShockers. «Realmente me encanta ese viejo estilo de juego. Lo que estoy construyendo está en la misma línea. Estás hablando de un mundo grande, sistemas complejos, soporte para mods, eso es todo lo que quiero explorar, y quiero Toma esa experiencia de Daggerfall Unity y ponla en el nuevo juego».





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Unity comienza 2024 despidiendo a 1.800 empleados como parte del «reinicio» en curso https://magazineoffice.com/unity-comienza-2024-despidiendo-a-1-800-empleados-como-parte-del-reinicio-en-curso/ https://magazineoffice.com/unity-comienza-2024-despidiendo-a-1-800-empleados-como-parte-del-reinicio-en-curso/#respond Sat, 13 Jan 2024 00:09:33 +0000 https://magazineoffice.com/unity-comienza-2024-despidiendo-a-1-800-empleados-como-parte-del-reinicio-en-curso/

Unity ha anunciado una nueva ronda de despidos, menos de dos meses después de sus recortes de empleo anteriores, que le permitirá eliminar aproximadamente el 25 por ciento de su fuerza laboral total (alrededor de 1.800 empleados) como parte del «reinicio de la empresa» que reveló al final. del año pasado.

Unity confirmó que era «probable» que se produjeran despidos adicionales en la empresa en noviembre, cuando reveló que estaba evaluando su cartera «para centrarse en aquellos productos que son más valiosos para nuestros clientes». Poco después, anunció que pondría fin a su acuerdo con Weta FX, lo que provocó la pérdida de 265 puestos de trabajo, la cuarta ronda de despidos de la empresa desde principios de 2022.

Una nueva ronda de despidos en Unity, la mayor jamás realizada en la compañía, ha sido confirmada en una presentación ante la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos. Esta vez, alrededor de 1.800 empleados se verán afectados, y la compañía afirma que los recortes se producen mientras «se reestructura y se reenfoca en su negocio principal» y busca «posicionarse para un crecimiento rentable y a largo plazo».

En una declaración proporcionada a The Verge, Unity confirmó que los despidos afectarían «al 25% de nuestra fuerza laboral total en todos los equipos», y agregó: «Esta decisión no se tomó a la ligera y extendemos nuestro más profundo agradecimiento a los afectados por su dedicación y contribuciones». «.

Los últimos recortes de empleo de Unity siguen a un 2023 turbulento para la compañía, en el que recibió importantes críticas de los desarrolladores después de lanzar una nueva y controvertida política de tarifas de tiempo de ejecución que le permitiría cobrar por cada instalación del juego. Después de una gran reacción, Unity anunció cambios sustanciales en sus planes y el presidente y director ejecutivo John Riccitiello se retiró de la empresa poco después.

El brillante año de lanzamientos de juegos de 2023 se vio, por supuesto, significativamente arruinado por despidos generalizados en una gran cantidad de estudios, y se cree que el número total de trabajadores afectados ronda los 9.500. La decisión de Unity de eliminar 1.800 puestos de trabajo es otro gran golpe para la industria a medida que avanza el año 2024.





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Los despidos de Unity dejan aproximadamente 1.800 empleados sin empleo https://magazineoffice.com/los-despidos-de-unity-dejan-aproximadamente-1-800-empleados-sin-empleo/ https://magazineoffice.com/los-despidos-de-unity-dejan-aproximadamente-1-800-empleados-sin-empleo/#respond Thu, 11 Jan 2024 23:15:03 +0000 https://magazineoffice.com/los-despidos-de-unity-dejan-aproximadamente-1-800-empleados-sin-empleo/

Apenas estamos en 2024 y ya estamos recibiendo algunas de las peores noticias sobre recortes de empleo que hemos visto. El lunes, la empresa de motores de juegos Unity sufrió alrededor de 1.800 despidos, o alrededor del 25% de su personal.

Esta noticia fue reportada por primera vez por Reuters el lunes por la mañana. La compañía compartió la noticia a través de un memorando interno y una presentación regulatoria. La presentación dice lo siguiente:

El 8 de enero de 2024, Unity Software Inc. (“Unity” o la “Compañía”) anunció que planea reducir aproximadamente 1.800 puestos de empleados, o aproximadamente el 25 % de su fuerza laboral actual, a medida que se reestructura y se reenfoca en su negocio principal. y posicionarse para un crecimiento rentable y a largo plazo.

En este momento, Unity no puede estimar razonablemente los costos y cargos relacionados con esta reducción, en la que espera que se incurra sustancialmente en el primer trimestre de 2024. Los cargos se relacionarán principalmente con la transición de empleados, pagos de indemnizaciones y beneficios para empleados.

Unity enfrentó una reacción violenta significativa el año pasado cuando realizaron cambios en su estructura de precios y licencias. Si bien retrocedieron en una buena cantidad de las modificaciones propuestas, perdieron mucha buena fe dentro de la comunidad de desarrolladores de juegos. Es evidente que la empresa ha estado intentando ajustar su negocio durante un tiempo.

Esta es una de las mayores oleadas de recortes de empleos que hemos visto hasta ahora en la industria del juego. El siguiente incidente más grande que podemos recordar en la memoria reciente ocurrió en Epic Games, que recortó casi 900 puestos de trabajo allá por septiembre. Es frustrante y decepcionante, y nunca deja de ser desmoralizador ver lo común que es en estos momentos que la gente de la industria de los videojuegos pierda su sustento.

Si bien Unity es una de las primeras empresas adyacentes a los juegos en sufrir despidos en 2024, es muy poco probable que sea la última. Nos aseguraremos de mantener a nuestros lectores informados sobre despidos y cierres a medida que avance el año.

Fuentes: Reuters, SEGUNDO

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Unity va a recortar el 25% de su fuerza laboral: informe https://magazineoffice.com/unity-va-a-recortar-el-25-de-su-fuerza-laboral-informe/ https://magazineoffice.com/unity-va-a-recortar-el-25-de-su-fuerza-laboral-informe/#respond Thu, 11 Jan 2024 10:37:22 +0000 https://magazineoffice.com/unity-va-a-recortar-el-25-de-su-fuerza-laboral-informe/

Se informa que Unity recortará el 25% de su fuerza laboral, o 1.800 puestos, lo que se produce varios meses después de que su director ejecutivo dimitiera.

Según Reuters, Unity dijo en una presentación regulatoria y en un memorando interno de la empresa que recortaría puestos de trabajo. «Estamos… reduciendo la cantidad de cosas que estamos haciendo para centrarnos en nuestro negocio principal e impulsar nuestro éxito y rentabilidad a largo plazo», dijo el director ejecutivo interino Jim Whitehurst en el memorando de Unity.

La compañía también dijo a Reuters que los despidos afectarán a todos sus equipos, regiones y áreas de negocios, y dijo que se avecinan cambios adicionales.

El año pasado, Unity fue criticado por introducir una «tarifa de tiempo de ejecución» donde los desarrolladores de juegos tendrían que pagar una tarifa cada vez que se instala un juego. Debido a la controversia, Unity dio marcha atrás con esos cambios y renovó la política. Además, el entonces director ejecutivo John Riccitiello renunció y Whitehurst lo reemplazó como director ejecutivo interino.

Los despidos continúan en la industria de los videojuegos, ya que 2023 fue un año tumultuoso para los desarrolladores. Grandes empresas como Electronic Arts, Bungie y Ubisoft recortan posiciones a lo largo del año.



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Unity recortará una cuarta parte de su plantilla https://magazineoffice.com/unity-recortara-una-cuarta-parte-de-su-plantilla/ https://magazineoffice.com/unity-recortara-una-cuarta-parte-de-su-plantilla/#respond Thu, 11 Jan 2024 00:23:05 +0000 https://magazineoffice.com/unity-recortara-una-cuarta-parte-de-su-plantilla/

El desarrollador de software de juegos Unity planea despedir a 1.800 empleados o aproximadamente una cuarta parte de su fuerza laboral global, según una presentación de valores descubierta por primera vez por El periodico de Wall Street. La compañía dijo que tomó la medida «mientras se reestructura y se reenfoca en su negocio principal» con el objetivo de volver a la rentabilidad. Los recortes se producen tras una gran turbulencia en la empresa después de que enfureciera a los desarrolladores al introducir y luego retirar parcialmente una controvertida tarifa de tiempo de ejecución para su motor de juego.

Los despidos se suman a los más de 1.100 puestos de trabajo que ha eliminado desde 2021. Unity despidió a 265 personas en noviembre como parte de lo que llamó un «reinicio» de la empresa, todas las cuales fueron empleadas como parte de su adquisición de Weta Digital en 2021. La empresa también cerró 14 oficinas en todo el mundo. En mayo de 2023, anunció que despediría a unos 600 empleados, tras los despidos de más de 500 personas en 2022.

En septiembre pasado, Unity implementó algunas concesiones importantes a su modelo de precios para desarrolladores después de una reacción generalizada por su plan de cobrar a los desarrolladores por las instalaciones de juegos. El director ejecutivo John Riccitiello, que recibió gran parte de las críticas, renunció poco después y fue reemplazado por el ex presidente de IBM, James Whitehurst, quien continúa desempeñándose como presidente y director ejecutivo interino.

Después de reportar ganancias récord para 2022, la compañía no cumplió con las previsiones de ingresos en los últimos tres trimestres. En una carta a los accionistas, la empresa dijo que pretende salir de la reestructuración como una «empresa más ágil, más ágil y de más rápido crecimiento». El motor de juego de Unity se utiliza en títulos como cabeza de copa, GTFO y Programa espacial Kerbel.

Con las ventas de juegos estables durante el año pasado, Unity no es la única empresa en esa industria que sufre despidos. Como detallamos en nuestro resumen de videojuegos de fin de año, The Embracer Group, propietario de estudios como Crystal Dynamics, Square Enix Montreal y Gearbox Software, despidió a más de 900 personas. Epic Games despidió a unas 830 personas, Sony eliminó 100 puestos de trabajo en Bungie, CD Projekt RED y Sega despidieron a 100 empleados cada uno y Electronic Arts redujo el 6 por ciento de su fuerza laboral, o alrededor de 1.130 empleados.

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Unity despide a un 25 por ciento adicional de su personal https://magazineoffice.com/unity-despide-a-un-25-por-ciento-adicional-de-su-personal/ https://magazineoffice.com/unity-despide-a-un-25-por-ciento-adicional-de-su-personal/#respond Wed, 10 Jan 2024 10:18:58 +0000 https://magazineoffice.com/unity-despide-a-un-25-por-ciento-adicional-de-su-personal/

Unidad

Cuando Unity despidió a 265 ingenieros de Weta Digital en noviembre, la compañía advirtió que serían necesarios más despidos en el futuro cercano como parte de un plan para «reenfocarse» en el negocio principal de motores de juegos de la compañía. Una gran parte de esos cambios se hicieron realidad el lunes cuando el fabricante de Unity Engine le dijo a la SEC que «planea reducir aproximadamente 1.800 puestos de empleados, o aproximadamente el 25% de su fuerza laboral actual».

«Esta decisión no se tomó a la ligera y extendemos nuestro más profundo agradecimiento a los afectados por su dedicación y contribuciones», dijo la directora de relaciones públicas de Unity, Kelly Ekins, en un comunicado a The Verge. Ekins añadió que los despidos se repartirán entre «todos los equipos» y un portavoz de la empresa dijo a Reuters que esta ronda de despidos se completará en marzo, y que a partir de entonces se producirán cambios internos adicionales.

Los recortes masivos de personal se producen después de más de 1.300 despidos ya implementados en toda la empresa en múltiples oleadas desde junio de 2022 (incluidos los recortes de Weta Digital de noviembre). A pesar de eso, la declaración de Unity a la SEC dice que estos recortes adicionales son necesarios «para posicionar [the company] para un crecimiento rentable y a largo plazo».

Dinero sangrante

Los últimos estados financieros de la empresa muestran por qué se está considerando un cambio tan drástico. A pesar de los ingresos anuales medidos en miles de millones, Unity ha tenido dificultades para mostrar ganancias en los últimos años, reportando pérdidas netas de 859 millones de dólares durante los 12 meses que terminaron en septiembre de 2023.

El precio de las acciones de Unity, que subió casi un 4 por ciento inmediatamente después de la noticia de los despidos el lunes por la noche, ha vuelto a bajar a su nivel más bajo desde mediados de diciembre el martes por la mañana. El precio de las acciones ha bajado actualmente casi un 40 por ciento desde su oferta pública inicial de finales de 2020 y más del 80 por ciento desde su máximo a finales de 2021.

Pero las acciones de Unity ahora son arriba más del 40 por ciento desde que el director ejecutivo interino Jim Whitehurst (ex director ejecutivo de Red Hat) anunció un «reinicio de la empresa» en una carta a los accionistas en noviembre. En ese momento, Whitehurst advirtió que Unity «probablemente incluirá la descontinuación de ciertas ofertas de productos, la reducción de nuestra fuerza laboral y la reducción de nuestra presencia en la oficina» a medida que la compañía implemente planes «para aumentar nuestro enfoque en nuestro núcleo: el editor y el tiempo de ejecución de Unity y las soluciones de monetización». «.

Recuperándose de Riccitiello

Por supuesto, Whitehurst sólo estuvo en condiciones de hacer ese tipo de declaración después de la abrupta renuncia en octubre del director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, después de nueve años al frente de la empresa. Riccitiello se fue en medio del anuncio y el importante retroceso de un plan que enfurecía a los desarrolladores para cobrar tarifas «por instalación» en todos los juegos de Unity Engine. Ese lanzamiento fallido, que desde entonces se ha reducido a una tarifa de tiempo de ejecución limitada para proyectos comerciales exitosos, contribuyó a una sensación de alegría generalizada por la partida de Riccitiello en toda la comunidad de desarrollo de juegos.

Riccitiello supervisó a Unity a través de una costosa ola de adquisiciones corporativas después de la oferta pública inicial de la compañía, incluido el servicio de juegos en la nube Parsec, el gigante de la publicidad móvil Ironsource y la empresa de colaboración 3D SyncSketch, por nombrar solo algunas. Esos productos y servicios auxiliares pueden estar en particular peligro ya que Unity planea «reducir[e] la cantidad de cosas que estamos haciendo para centrarnos en nuestro negocio principal e impulsar nuestro éxito y rentabilidad a largo plazo”, como escribió Whitehurst el lunes en un memorando de la empresa obtenido por Reuters.

Incluso con la enorme reducción de personal y el nuevo enfoque en el negocio de motores, Unity no espera que su suerte corporativa cambie en el corto plazo. En su carta a los inversionistas de noviembre, Whitehurst dijo: «Esperamos que el impacto de esto [runtime fee] El cambio de modelo de negocio tendrá un beneficio mínimo en 2024 y aumentará a partir de ahí a medida que los clientes adopten nuestros nuevos lanzamientos».



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Unity despedirá al 25% de su fuerza laboral en lo que llama un «reinicio de la empresa» https://magazineoffice.com/unity-despedira-al-25-de-su-fuerza-laboral-en-lo-que-llama-un-reinicio-de-la-empresa/ https://magazineoffice.com/unity-despedira-al-25-de-su-fuerza-laboral-en-lo-que-llama-un-reinicio-de-la-empresa/#respond Wed, 10 Jan 2024 09:13:14 +0000 https://magazineoffice.com/unity-despedira-al-25-de-su-fuerza-laboral-en-lo-que-llama-un-reinicio-de-la-empresa/

Después de despedir a 600 personas y cerrar varias oficinas a principios de año, el fabricante de motores Unity advirtió en noviembre de 2023 que era probable que se produjeran más despidos. En una presentación ante la SEC presentada hoy, la compañía confirmó que está recortando aproximadamente el 25% de su fuerza laboral actual para «posicionarse para un crecimiento rentable y a largo plazo».

Esta es la cuarta ronda de despidos durante el año pasado, según un informe de Reuters, y será la mayor jamás realizada en Unity. Aproximadamente 1.800 personas quedarán sin trabajo debido a los despidos, que según Unity afectarán «a todos los equipos, regiones y áreas del negocio». Un representante de Unity dijo a Reuters que se avecinan más cambios en la empresa, pero no proporcionó detalles.



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