Unos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 12 May 2024 04:16:43 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Un cuestionario para todos, el servicio militar para unos pocos, el servicio militar para unos pocos: ¿así es el nuevo servicio militar obligatorio en Alemania? https://magazineoffice.com/un-cuestionario-para-todos-el-servicio-militar-para-unos-pocos-el-servicio-militar-para-unos-pocos-asi-es-el-nuevo-servicio-militar-obligatorio-en-alemania/ https://magazineoffice.com/un-cuestionario-para-todos-el-servicio-militar-para-unos-pocos-el-servicio-militar-para-unos-pocos-asi-es-el-nuevo-servicio-militar-obligatorio-en-alemania/#respond Sun, 12 May 2024 04:16:39 +0000 https://magazineoffice.com/un-cuestionario-para-todos-el-servicio-militar-para-unos-pocos-el-servicio-militar-para-unos-pocos-asi-es-el-nuevo-servicio-militar-obligatorio-en-alemania/

El ministro de Defensa, Boris Pistorius, quiere reintroducir el servicio militar obligatorio. Ahora está claro qué modelos son adecuados para ello. Sin embargo, ninguna de ellas parece viable por el momento. Esto también se debe al gobierno del semáforo y al canciller Olaf Scholz.

Soldados de la Bundeswehr durante el pase de lista en la Theaterplatz de Dresde.

Sylvio Dittrich / Imago

El ministro de Defensa alemán eligió una de las mejores instituciones educativas del mundo cuando hizo un gran anuncio el jueves. Alemania es un aliado firme, dijo Boris Pistorius a los estudiantes de la Universidad Johns Hopkins en Washington. Está dispuesto a desempeñar un papel de liderazgo en la política de seguridad en Europa y proporcionará las capacidades militares para ello. Pistorius recibió un benévolo aplauso.

El discurso de apertura del jefe socialdemócrata del Departamento de Defensa durante su viaje de cuatro días a América del Norte la semana pasada fue bien recibido en los EE.UU., aunque en algunos pasajes fue atrevido. Pistorius previsiblemente falta el dinero, para cumplir sus promesas. En el planificación presupuestaria actual del gobierno federal Para los próximos años no hay ninguna idea sobre cómo financiar de forma sostenible la reconstrucción de la capacidad de defensa. Por ello, el Ministro reiteró su exigencia en EE.UU. de que el gasto en seguridad de Alemania esté exento a largo plazo del freno de deuda legal.

Además, Pistorius también carece del personal necesario para alcanzar la dotación prevista actualmente de 203.000 soldados por parte de la Bundeswehr. Actualmente sólo hay 181.500. Es probable que el problema se agrave aún más en el futuro previsible. La OTAN ahora planea desplegar más de cien brigadas para defender el territorio de la alianza. Según su tamaño demográfico y su desempeño financiero, Alemania representa hasta ahora un buen diez por ciento de las tropas. De seguir así, Pistorius tendría que crear entre cuatro y seis brigadas más, además de las ocho actuales, para lograr la ampliación de la OTAN. Eso significaría entre 20.000 y 30.000 soldados más que antes. Una brigada alemana tiene unos 5.000 soldados.

Pistorius reveló en Estados Unidos cómo quiere cubrir las necesidades de personal en el futuro. «Estoy convencido de que Alemania necesita algún tipo de servicio militar obligatorio», dijo, calificando de error la decisión tomada hace trece años de suspender el servicio militar obligatorio. Pero ya en su propio partido, el SPD, El Ministro de Defensa se opone firmemente a esta propuesta. Tanto el Canciller Olaf Scholz como el líder del grupo parlamentario en el Bundestag, Rolf Mützenich, ya se pronunciaron en contra de ello en el pasado. Pistorius sólo recibe un apoyo fundamental en la opositora Unión. En su última conferencia del partido, la CDU decidió reintroducir gradualmente el servicio militar obligatorio.

Alemania necesita más soldados rápidamente

También hubo una oposición inmediata a esto. Los liberales, posible socio de la Unión en una coalición gubernamental tras las elecciones federales del próximo año, expresaron dudas constitucionales. Pero Alemania necesita más soldados rápidamente. El inspector general Carsten Breuer, máximo oficial de la Bundeswehr, advierte que Rusia podría estar en condiciones de atacar a la OTAN en cinco años. Esta es también la razón por la que Pistorius encargó a su ministerio que presentara propuestas para la futura contratación de personal. El resultado son tres modelos para el servicio militar que fueron presentados al ministro poco antes de su partida a Estados Unidos. Los documentos del personal de planificación del ministerio están a disposición del NZZ.

La mayoría de los países de la OTAN no tienen servicio militar obligatorio.

Forma de defensa en los países de la OTAN y la UE, así como en Suiza

El departamento de planificación del ministerio describe cada uno de los modelos en varias páginas. Los efectos esperados sobre las condiciones políticas y sociales en Alemania, sobre la situación del personal, la organización y la infraestructura de la Bundeswehr, así como los costes y el valor añadido estratégico-militar, ocupan mucho espacio. Los planificadores militares se ocupan más ampliamente del segundo modelo, el llamado servicio militar obligatorio. El Ministro Pistorius ya ha indicado repetidamente que está a favor de esta opción.

Según esto, todos los hombres en un año, cuando cumplan 18 años, tendrían que completar un cuestionario en línea en el que evalúan su condición física y psicológica y registran su actitud personal y motivación para el servicio militar. El número de hombres que deben presentarse a la reunión dependerá de las necesidades de personal de la Bundeswehr. Las mujeres pueden ser voluntarias.

El objetivo es cubrir una necesidad anual de entre 30.000 y 40.000 reclutas, según el periódico. Sin embargo, esto sólo ayudaría a superar el objetivo actual de personal de algo más
Llegar a los 200.000 soldados. Esto se debe a que tan lejos del
181.500 soldados temporales y profesionales dejan alrededor de 15.000 cada año y sus puestos deben cubrirse. Esto ha tenido cada vez menos éxito durante años, especialmente entre los suboficiales y los soldados rasos. Por lo tanto, el Ministerio espera que este modelo conduzca a que muchos reclutas decidan convertirse en soldados profesionales después de completar su servicio militar, como fue el caso en períodos anteriores del servicio militar obligatorio.

Reintroducción del servicio comunitario

Pero el modelo tiene un problema. Constitucionalmente, sería posible reintroducir el servicio militar obligatorio sin cambiar la ley. En principio, entonces habría que restablecer la Ley de la Función Pública. Actualmente no hay mayoría para esto en el gobierno del semáforo. Por lo tanto, el Ministerio de Defensa se muestra bastante cauteloso ante las posibilidades de un “servicio militar obligatorio”. Las encuestas mostraron que «una mayoría estrecha o clara» de los alemanes votó a favor del servicio militar obligatorio, escriben los planificadores ministeriales. Pero existe un “claro escepticismo” entre la generación más joven. Además, “actores de la sociedad civil como sindicatos y asociaciones empresariales” rechazaron el servicio militar obligatorio.

El ministro de Defensa alemán, Boris Pistorius, con su homólogo estadounidense, Lloyd Austin, en el Pentágono en Washington.

El ministro de Defensa alemán, Boris Pistorius, con su homólogo estadounidense, Lloyd Austin, en el Pentágono en Washington.

Michael Reynolds/EPA

Hay muchas cosas que aún no están claras en el documento. Por ejemplo, no está claro qué consecuencias enfrentarán quienes se nieguen a completar el cuestionario. La duración del servicio militar tampoco está clara. Antes de que se suspendiera el servicio militar obligatorio en Alemania hace trece años, era de seis meses, pero también llegó a durar un año, y durante la Guerra Fría llegó incluso a dieciocho meses.

Los planificadores militares tampoco cuantifican los costos totales de reintroducir el servicio militar obligatorio. Sin embargo, afirman que sólo para ropa y equipamiento personal habría que destinar unos 11.000 euros por recluta. Con entre 30.000 y 40.000 reclutas, se necesitarían unos gastos adicionales de entre 330 y 440 millones de euros al año.

Sin embargo, en su evaluación global el Ministerio de Defensa llega a una conclusión clara. Se dice que es necesario adaptar el tamaño de la Bundeswehr y sus reservas a la situación de amenaza en Europa. «Esto sólo se puede lograr reintroduciendo el servicio militar obligatorio». Con el modelo de “servicio militar obligatorio”, Alemania también enviaría “una fuerte señal política” a sus socios y a sus “rivales sistémicos”. Esto significa principalmente Rusia.

decisión en junio

Pistorius, se dice en Berlín, quiere presentar su modelo de servicio militar a más tardar a principios de junio. No está claro qué sucederá a partir de esto. Ninguna de las tres variantes tiene actualmente posibilidades. La primera propuesta prevé simplemente optimizar el actual servicio militar voluntario y, entre otras cosas, intensificar las medidas publicitarias. Pero el ministerio no cree que con ello se alcance el número necesario de solicitudes y considera que esta opción es “la menos prometedora”.

La tercera propuesta apunta al servicio militar obligatorio para mujeres y hombres y, en un segundo paso, al servicio militar obligatorio general. Al igual que en el servicio comunitario anterior, los objetores de conciencia podrían trabajar en el departamento de bomberos, en la organización de ayuda técnica, en hospitales o instituciones caritativas. Sin embargo, sería necesaria una modificación de la Ley Fundamental para poder reclutar obligatoriamente a todos los alemanes del mismo grupo de edad, tanto mujeres como hombres. El Ministerio de Defensa ve sólo «una baja probabilidad de implementación» para esto.

La segunda propuesta sobre el servicio militar obligatorio permanece. Pistorius lo estudió detalladamente en su viaje a Escandinavia en marzo y expresó su simpatía. Pero lo que importa no es lo que quiera el ministro de Defensa. Lo que importa es lo que piensan su partido y la Canciller sobre el servicio militar obligatorio. Una vez que Pistorius haya tomado su decisión, Scholz tiene que posicionarse. Entonces se demostrará una vez más lo serio que es el “punto de inflexión”.



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El nuevo Aggro Dr1ft anti-películas de Harmony Korine luce genial durante unos minutos https://magazineoffice.com/el-nuevo-aggro-dr1ft-anti-peliculas-de-harmony-korine-luce-genial-durante-unos-minutos/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-aggro-dr1ft-anti-peliculas-de-harmony-korine-luce-genial-durante-unos-minutos/#respond Fri, 10 May 2024 21:45:01 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-aggro-dr1ft-anti-peliculas-de-harmony-korine-luce-genial-durante-unos-minutos/

La película del sicario en visión nocturna protagonizada por Jordi Molla y Travis Scott es un ejercicio único de tedio.
Foto: Edglrd/Iconoclast

Esta reseña se publicó originalmente el 2 de septiembre de 2023 en el Festival de Cine de Venecia. Lo estamos recirculando ahora que Agro Dr1ft está en cines.

No estoy seguro de que Harmony Korine sepa realmente cómo hacer una película, aunque lo digo con cierto cariño. Sus mejores obras se niegan conscientemente a convertirse en películas. El vagabundo de la playa (su obra maestra) sigue coqueteando con la narrativa, o al menos intentándolo, mientras constantemente se desvía maravillosamente en todo tipo de otras direcciones alucinantes. Recogedores de basura (su otra obra maestra) se siente como un viejo VHS que alguien encontró en la venta de garaje de un pervertido muerto. Así que tal vez tenga sentido que el director afirme estar cansado del cine y quiera centrarse en otras cosas, como ha dicho repetidamente durante su gira de prensa para Agro Dr1ft, su película de sicarios en visión nocturna protagonizada por Jordi Molla y Travis Scott, que acaba de estrenarse en el Festival de Cine de Venecia y generó respuestas divisivas. Desafortunadamente, si Korine está realmente aburrido de las películas, definitivamente debería mantenerse alejado de ellas. Agro Dr1ftque es un ejercicio único de tedio.

Como se ha discutido mucho en otros lugares, Agro Dr1ft Según se informa, fue filmado con cámaras infrarrojas y luego modificado extensamente en la publicación, con IA utilizada para crear los tatuajes vacilantes y algorítmicamente inflexibles de los personajes, así como figuras demoníacas fantasmales que aparecen de vez en cuando. Todo esto ha resultado en una imagen que parece la visión de un sueño empapado de sangre: cielos rojos, paredes rojas, gente amarilla y verde azulada, todos frente a frente y luchando contra paredes de techno irregular y a la deriva. Filmado de esta manera, el mundo pierde sus detalles. El cielo, el agua y el hormigón se convierten en lechos de neón en competencia. Los humanos se convierten en un movimiento crudo, sus rostros son pruebas de manchas inexpresivas.

Si esto le parece convincente, es porque lo es, durante unos cinco minutos. Para cuando el aparente héroe de la película, un asesino cansado y de mal humor llamado Bo (Molla), termina de estrangular a un tipo grande en una piscina mientras gruñe: “Pedazo de mierda. Vete a la mierda. Vete a la mierda, hijo de puta. Esto es lo que obtienes, cerdo. Sucio bastardo, pedazo de mierda”, en la escena inicial, es posible que empieces a sentir que la película ya se está preparando desesperadamente para calificar como una película. El resto de la película involucra a Bo recibiendo una nueva asignación, algún narcotraficante demonio alado (¿creo?), hablando de cuánto ama a su esposa e hijos, hablando de su protegido Zion (Travis Scott) y deambulando. Es mucho espacio para llenar. No tengo la sensación de que alguien involucrado en Agro Dr1ft alguna vez ha tenido una interacción normal con alguien, lo que probablemente hace que sea difícil encontrar cosas que hacer para estos personajes. (¿Podemos siquiera llamarlos personajes? Quizás deberíamos llamarlos figuras).

Hay un problema fundamental con Agro Dr1ft, aunque sospecho que no es algo que le importe mucho a Korine. Es casi una ley de la física que experimentos visuales audaces pronto revelen por qué generalmente siguen siendo experimentos. Es porque la realidad, incluso una versión retorcida e ingeniosamente reinventada de la realidad, es a menudo mucho más interesante, visualmente más rica y más compleja sonoramente que cualquier cosa que la tecnología pueda ofrecer. Aquí, sin nada a lo que aferrarse el espectador y sin ninguna transformación real, Agro Dr1ftLas imágenes alucinantes e irreales pronto pierden su poder. Quizás lo más preocupante de esta película es la sensación persistente que uno tiene de que a nadie involucrado en ella le importaba mucho lo que realmente estaba en la pantalla. Están enamorados de la idea más que de la ejecución.

Las películas no son sólo imágenes o historias, son viajes. Es un medio temporal que pide al espectador que se quede quieto, al menos por un rato. Por eso cosas como los rostros humanos cobran tanta importancia. Una estrategia visual que borra todos los detalles o matices o la humanidad tiene que encontrar algo más a lo que aferrarnos. (En Recogedores de basuralo que nos mantuvo mirando fue el humor, así como la sensación de que todo era, en última instancia, una exploración de la inminente ansiedad de los padres, a la borrador.) Y Agro Dr1ft Francamente, no encuentra lo que necesita para mantenernos atentos. No lo intenta. Sospecho que ni siquiera sabe qué es eso. Como un vídeo musical o una instalación artística, dos ámbitos en los que Korine ha trabajado bastante, luce genial durante unos minutos. Eso es todo. Con el tiempo, la opresiva monotonía de todo se vuelve embrutecedora, lo que para mí parece un golpe mortal para algo tan conscientemente experimental y aspirante a visionario.

Es una pena porque Agro Dr1ft nos arroja en ocasiones una imagen sorprendente. Algunos de estos momentos parecen intencionados. Un demonio gigante acecha sobre los cielos rojos de Miami. Personitas parecidas a jawas agitando machetes. Agua de piscina que parece sangre cuando gotea de los hijos de Bo. Algunos se sienten menos intencionales. Las imágenes térmicas hacen que el enorme porro de Travis Scott parezca un pequeño cuerno de fiesta. Las bengalas que salen disparadas de strippers que giran parecen pedos gigantes. Si la película nos hubiera mostrado más imágenes de este tipo, podría haber sido menos tedioso, tal vez incluso divertido. Korine ha dicho que se inspiró en TikTok y los videojuegos, y tal vez aquellos que pasan más tiempo en esos ámbitos encuentren más para disfrutar aquí. También dijo que no estaba intentando hacer una película. Bueno, no lo ha hecho.

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Microsoft una vez intentó arrebatarle LittleBigPlanet a Sony después de unos tragos https://magazineoffice.com/microsoft-una-vez-intento-arrebatarle-littlebigplanet-a-sony-despues-de-unos-tragos/ https://magazineoffice.com/microsoft-una-vez-intento-arrebatarle-littlebigplanet-a-sony-despues-de-unos-tragos/#respond Thu, 09 May 2024 02:08:44 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-una-vez-intento-arrebatarle-littlebigplanet-a-sony-despues-de-unos-tragos/

Hace muchas lunas, Microsoft alguna vez tuvo el ojo puesto en la serie LittleBigPlanet publicada por Sony.

Hablando con MinnMax, Mark Healey, quien cofundó el desarrollador de LittleBigPlanet, Media Molecule, en 2006, reveló que durante las primeras etapas del juego, el fabricante de Xbox estaba «al acecho» y estaba «como tratando de robar» el estudio. yendo con Sony.

«Lo curioso es que en realidad no teníamos nada por escrito que dijera que íbamos a continuar con [Sony] o que incluso eran dueños de lo que estábamos haciendo, es lo que recuerdo», dijo Healey sobre LittleBigPlanet, antes de compartir más sobre los esfuerzos de caza furtiva de Microsoft.

Noticiero: ¿Hacia dónde se dirigen los juegos de superhéroes después de sus tropiezos en el servicio en vivo? Ver en YouTube

«Técnicamente, podríamos haberlo hecho [that]. Podríamos haber dicho: ‘Sí, a la mierda, vayamos con Microsoft’. Probablemente nos van a dar un montón de dinero'».

Sin embargo, Healey dijo que Media Molecule no se habría sentido bien haciendo eso, añadiendo que habría sido «moralmente corrupto». En cuanto a cómo se veía realmente esta propuesta de Microsoft, bueno, no fue con la diapositiva de un contrato y un guiño astuto. Más bien, era un trago con alcohol al final de una noche de fiesta.

«[Media Molecule and a Microsoft representative] Salí y me emborraché un poco, y fue literalmente cuando estábamos dejando al tipo en su hotel, y él dijo: ‘¡Oh, mierda, estaba en una misión aquí!’ Al menos tengo que decir algo», recordó Healey.

«Y él simplemente dijo: ‘Oh, por cierto, muchachos, sabéis que estaríamos encantados de aceptaros, bla, bla, bla, si queréis abandonar el barco con nosotros’ o algo así. Y se notaba que casi estaba «Me avergonzaba decirlo, porque habría sido algo muy malo y, obviamente, no lo hicimos porque, ya sabes, somos buenas personas y estábamos muy agradecidos de que Sony nos diera esa oportunidad».

Cuando se le preguntó si el representante se había mantenido sobrio y había dado un buen discurso, ¿podría LittleBigPlanet haberse convertido en un proyecto de Microsoft?, Healey dijo que no. «Eso nunca habría sucedido. Ya habíamos construido una buena relación con [Sony]así que realmente era un trato cerrado», dijo el desarrollador. También reflexionó que, en realidad, probablemente existía algún tipo de vínculo legal entre Media Molecule y Sony en ese momento, después de todo.

Puedes ver la entrevista completa a continuación.

El cofundador de Media Molecule reflexiona sobre LittleBigPlanet, Dreams y su salida: entrevista con MinnMax. Ver en YouTube

Healey dejó Media Molecule después de 17 años, en 2023. Su anuncio se produjo poco después de que Media Molecule revelara que iba a suspender el soporte en vivo para Dreams.

A principios de este año, se informó que previamente se estaban desarrollando una versión para PC y PlayStation 5 de Dreams. Sin embargo, estos planes ya no se llevan a cabo, y la decisión de abandonar el trabajo en este proyecto se tomó junto con los despidos en Media Molecule el año pasado.





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Beats anuncia Solo Buds, unos auriculares inalámbricos de 80 dólares con una duración de batería de 18 horas https://magazineoffice.com/beats-anuncia-solo-buds-unos-auriculares-inalambricos-de-80-dolares-con-una-duracion-de-bateria-de-18-horas/ https://magazineoffice.com/beats-anuncia-solo-buds-unos-auriculares-inalambricos-de-80-dolares-con-una-duracion-de-bateria-de-18-horas/#respond Tue, 30 Apr 2024 18:26:09 +0000 https://magazineoffice.com/beats-anuncia-solo-buds-unos-auriculares-inalambricos-de-80-dolares-con-una-duracion-de-bateria-de-18-horas/

Beats tiene una sólida trayectoria en lo que respecta a auriculares inalámbricos. La compañía ofrece constantemente un buen rendimiento de audio con un ajuste cómodo y una buena lista de funciones para usuarios de Android e iOS. De hecho, los Beats Fit Pro son nuestra mejor elección actual como mejores auriculares para hacer ejercicio. Lo único que la compañía no tiene en su línea es una opción económica, pero eso cambiará pronto. Hoy, Beats reveló los Solo Buds: un juego de auriculares inalámbricos de 80 dólares que ofrecen 18 horas de uso con una sola carga. Hay algunas advertencias en la hoja de especificaciones, pero es posible que esté dispuesto a pasarlas por alto debido a la duración de la batería a ese precio.

Los Solo Buds tienen la duración de batería más larga jamás vista en un par de auriculares Beats. 18 horas es mucho más de lo que probablemente usarás de una sola vez, pero hay un problema. El estuche Solo Buds no tiene batería, por lo que los auriculares no se cargarán cuando no los estés usando. El estuche es esencialmente una base y solo cargará los auriculares cuando esté conectado con un cable USB-C. Podrás cargarlo con tu teléfono, computadora portátil o tableta, y la función Fast Fuel de Beats te brinda una hora de uso en cinco minutos. La ventaja del estuche sin carga es que el accesorio es significativamente más pequeño ya que no contiene batería.

Beats ha diseñado los Solo Buds para usarlos durante largos períodos de tiempo. Más específicamente, las boquillas y respiraderos acústicos ergonómicos ayudan con el rendimiento del audio al tiempo que alivian la presión. En la caja se incluyen cuatro tamaños de almohadillas para que puedas encontrar la mejor opción para tus oídos en términos de comodidad y aislamiento pasivo del ruido. Aquí no hay cancelación activa de ruido (ANC), por lo que un ajuste seguro será su única defensa contra las distracciones ambientales.

En el interior, los transductores de doble capa están diseñados para reducir la distorsión en la curva de frecuencia, lo que debería conducir a una «claridad y detalles sin concesiones», según Beats. La empresa describe la calidad de las llamadas como «excepcional» gracias a la combinación de un micrófono diseñado a medida y un algoritmo de aprendizaje de ruido. Los controles integrados son personalizables y permiten funciones de música, llamadas y asistente de voz con solo presionar una o varias veces. Beats también incluye la opción de controles de volumen en los Solo Buds con una acción opcional de mantener presionado.

La compatibilidad nativa en Android e iOS ofrece emparejamiento con un solo toque, configuración automática y soporte para Find My y Find My Device. Todo lo que necesitas en iPhone está integrado en iOS, mientras que Beats ofrece una aplicación independiente en Android para cosas como la personalización del control integrado.

Los Solo Buds estarán disponibles en junio en opciones de color negro, gris, morado y rojo transparente por $80.



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El propietario de Canal+, Vivendi, registra unos ingresos de 4.600 millones de dólares y actualiza el estudio sobre la división de la empresa https://magazineoffice.com/el-propietario-de-canal-vivendi-registra-unos-ingresos-de-4-600-millones-de-dolares-y-actualiza-el-estudio-sobre-la-division-de-la-empresa/ https://magazineoffice.com/el-propietario-de-canal-vivendi-registra-unos-ingresos-de-4-600-millones-de-dolares-y-actualiza-el-estudio-sobre-la-division-de-la-empresa/#respond Mon, 29 Apr 2024 11:12:09 +0000 https://magazineoffice.com/el-propietario-de-canal-vivendi-registra-unos-ingresos-de-4-600-millones-de-dolares-y-actualiza-el-estudio-sobre-la-division-de-la-empresa/

El propietario de Canal+, Vivendi, todavía está explorando una división de acciones, ya que hoy registró un aumento significativo de sus ingresos en el primer trimestre.

Vivendi, con sede en Francia, registró unos ingresos en el primer trimestre de 4.280 millones de euros (4.600 millones de dólares), un 5,4% más que las cifras de 2023 si se utilizan monedas constantes y los negocios que posee la empresa en la actualidad. No se revelaron ganancias en las cifras no auditadas.

Dentro de esas cifras, Canal+ vio crecer sus ingresos un 4,3% interanual hasta 1.500 millones de euros (+3,5% a tipo de cambio y perímetro constantes). Los ingresos internacionales aumentaron un 5,8% gracias al crecimiento de los abonados, especialmente en África, donde Canal+ ha estado comprando acciones de MultiChoice y parece dispuesto a hacerse cargo del gigante sudafricano. Los ingresos por operaciones de televisión en Francia continental aumentaron más del 5%.

Sin embargo, Studiocanal experimentó una caída en los ingresos en comparación con 2023, cuando empresas como Coartada.com 2 y John Wick 2 tuvo importantes lanzamientos nacionales e internacionales.

Otros resultados notables fueron los de la plataforma de vídeo social Dailymotion, que incrementó sus ingresos en un 24,8%, y la división ‘Nuevas Iniciativas’ en la que se encuentra registró 42 millones de euros en ingresos en total.

Estos datos financieros llegan en medio de un período de examen de conciencia corporativo en Vivendi y tras la adquisición de la editorial Lagadère en noviembre del año pasado.

La compañía con sede en París cree que el precio de sus acciones se ha reducido «sustancialmente» debido a la naturaleza consolidada de sus operaciones de medios tras la salida a bolsa de Universal Music Group y quiere dividir su negocio.

Después de haber esbozado un plan para explorar la división del gigante de contenidos y televisión de pago Canal+, la empresa de publicidad Havas y la editorial Lagadère, Vivendi dijo que desde diciembre de 2023 se estaba llevando a cabo un estudio de viabilidad sobre una división de acciones. La compañía dice que las tres unidades están funcionando bien individualmente. Cada uno de ellos registra hoy un crecimiento interanual de sus ingresos, y su capacidad de inversión se ha visto obstaculizada por el “alto descuento de conglomerado” en sus acciones.

El plan actual es que Canal+, Havas y una división de edición y distribución coticen como entidades independientes en la bolsa. Vivendi también seguiría cotizando en bolsa «manteniendo su función de apoyar la transformación y expansión de sus filiales y continuando gestionando activamente sus inversiones».

Si la junta de Vivendi aprueba la división, se involucraría a los representantes de los empleados en cada nueva entidad antes de que se busquen las aprobaciones necesarias de los reguladores, los titulares de bonos y otros prestamistas. Luego se llevaría a cabo una votación final en la Asamblea General Anual de abril de 2025 para ratificar las medidas.

Yannick Bolloré, presidente del consejo de supervisión de Vivendi, y Arnaud de Puyfontaine, presidente del consejo de administración de Vivendi, dijeron en un comunicado: “Hoy publicamos un aumento particularmente pronunciado en los ingresos del primer trimestre. Esto refleja la fortaleza de nuestros tres negocios principales y la capacidad del Grupo para transformarse y crecer.

“El crecimiento orgánico del 5,4% respecto al primer trimestre de 2023 se vio impulsado principalmente por la importante contribución de Lagardère, que valida la relevancia de la transacción con este grupo el pasado mes de noviembre y nuestra confianza en el potencial de sus actividades. Canal+ Group y Havas también obtuvieron resultados sólidos, con aumentos en los ingresos reportados del 4,3% y 6,2%, respectivamente, durante el mismo período”.



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Meta muestra unos auriculares Quest de edición limitada inspirados en Xbox https://magazineoffice.com/meta-muestra-unos-auriculares-quest-de-edicion-limitada-inspirados-en-xbox/ https://magazineoffice.com/meta-muestra-unos-auriculares-quest-de-edicion-limitada-inspirados-en-xbox/#respond Wed, 24 Apr 2024 13:36:06 +0000 https://magazineoffice.com/meta-muestra-unos-auriculares-quest-de-edicion-limitada-inspirados-en-xbox/

Meta anunció que está abriendo el sistema operativo de Quest a empresas de terceros, permitiéndoles crear sus propios auriculares. Quest OS pasará a llamarse Meta Horizon OS y ya tiene dos empresas interesadas.

La marca Republic of Gamers (ROG) de ASUS está trabajando en nuevos auriculares para «juegos de alto rendimiento», mientras que Lenovo se centra en dispositivos para «productividad, aprendizaje y entretenimiento». Sin embargo, lo más intrigante quizás es que Meta dice que también está trabajando en unos auriculares Quest «inspirados» en Xbox de edición limitada. (Microsoft y Meta también trabajaron juntos recientemente para llevar los juegos en la nube de Xbox al Quest). Si bien este podría ser simplemente un Quest 3 rediseñado, esta colaboración podría conducir a futuros auriculares fabricados completamente para las consolas de Microsoft. Si PlayStation puede tener realidad virtual, seguramente Xbox también podrá hacerlo.

– Mat Smith

Grindr demandado por supuestamente compartir el estado serológico de sus usuarios y otra información con empresas de publicidad

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Amazon detiene las entregas con drones en California, pero inicia pruebas en Phoenix

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La Unión Europea (UE) ha abierto una segunda investigación formal sobre TikTok. La investigación involucra la naturaleza adictiva de TikTok Lite, una versión más pequeña de la aplicación que ocupa menos memoria y fue diseñada para funcionar con conexiones a Internet más lentas. La arruga podría ser un aspecto de diseño que permite a los usuarios ganar puntos viendo videos y dándoles me gusta. Estos puntos se pueden canjear por la moneda digital patentada de TikTok e incluso por vales de Amazon. La Comisión de la UE ha expresado su preocupación de que este tipo de lenguaje de diseño de “tarea y recompensa” pueda afectar la salud mental de los usuarios jóvenes al “estimular un comportamiento adictivo”.

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Unos meses después de que funcionarios rusos colocaran al portavoz de Meta, Andy Stone, en una lista de personas buscadas y comenzaran una investigación criminal, un tribunal de Moscú emitió en febrero una orden de arresto contra él por varios cargos relacionados con el terrorismo. Citó la supuesta “promoción de actividades terroristas, llamados públicos a actividades terroristas, justificación pública del terrorismo o propaganda del terrorismo y llamados públicos a actividades extremistas” por parte de Stone.

El comité de investigación de Rusia abrió una investigación sobre Meta en marzo de 2022. Afirmó que Stone había incitado a actividades extremistas después de levantar “una prohibición de llamar a la violencia contra el ejército ruso en sus plataformas”. Stone dijo que Meta estaba permitiendo «temporalmente» que algunas publicaciones permanecieran en sus plataformas que previamente habrían sido eliminadas por incitar a la violencia, pero señaló que la compañía aún prohibiría los «llamados creíbles a la violencia contra civiles rusos».

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TMA

abrazador

La compañía ha anunciado planes de dividirse en tres partes separadas. El primero es Middle-earth Enterprises & Friends, especializado en juegos AAA como Tomb Raider y Isla muerta – y, por supuesto, cualquier cosa de El Señor de los Anillos. Asmodee se encargará del segmento de juegos de mesa, que incluye Ticket to Ride, 7 Wonders, Azul, CATAN, Dobble y Exploding Kittens. Coffee Stain & Friends será el grupo independiente de la compañía, con propiedades que incluyen Roca profunda galáctica y Simulador de cabra.

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En vivo Artículo en vivo En vivo, guerra en Ucrania: actualización de la situación y respuestas a sus preguntas Ucrania ha atacado con drones lugares en la región rusa de Smolensk, situada a unos 400 kilómetros de sus fronteras. En particular, atacó “dos depósitos de petróleo” que “almacenan 26.000 metros cúbicos de combustible”. https://magazineoffice.com/en-vivo-articulo-en-vivo-en-vivo-guerra-en-ucrania-actualizacion-de-la-situacion-y-respuestas-a-sus-preguntas-ucrania-ha-atacado-con-drones-lugares-en-la-region-rusa-de-smolensk-situada-a-unos-400/ https://magazineoffice.com/en-vivo-articulo-en-vivo-en-vivo-guerra-en-ucrania-actualizacion-de-la-situacion-y-respuestas-a-sus-preguntas-ucrania-ha-atacado-con-drones-lugares-en-la-region-rusa-de-smolensk-situada-a-unos-400/#respond Wed, 24 Apr 2024 12:32:28 +0000 https://magazineoffice.com/en-vivo-articulo-en-vivo-en-vivo-guerra-en-ucrania-actualizacion-de-la-situacion-y-respuestas-a-sus-preguntas-ucrania-ha-atacado-con-drones-lugares-en-la-region-rusa-de-smolensk-situada-a-unos-400/

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A pesar de unos ingresos récord: el fabricante de vino espumoso Freixenet solicita jornada reducida para el 80 por ciento de su plantilla https://magazineoffice.com/a-pesar-de-unos-ingresos-record-el-fabricante-de-vino-espumoso-freixenet-solicita-jornada-reducida-para-el-80-por-ciento-de-su-plantilla/ https://magazineoffice.com/a-pesar-de-unos-ingresos-record-el-fabricante-de-vino-espumoso-freixenet-solicita-jornada-reducida-para-el-80-por-ciento-de-su-plantilla/#respond Tue, 23 Apr 2024 21:10:44 +0000 https://magazineoffice.com/a-pesar-de-unos-ingresos-record-el-fabricante-de-vino-espumoso-freixenet-solicita-jornada-reducida-para-el-80-por-ciento-de-su-plantilla/

Freixenet quiere despedir temporalmente a más de 600 empleados. Un prolongado período de sequía en Cataluña está causando graves problemas al primer productor mundial de vino espumoso.

Sede de Freixenet en Sant Sadurní d’Anoia, cerca de Barcelona.

Alberto Gea/Reuters

Cataluña está sufriendo una de las peores sequías desde que comenzaron los registros meteorológicos. La región ha estado luchando contra una escasez extrema de agua durante casi tres años. En la importante región vitivinícola del Penedès, cerca de Barcelona, ​​​​hay tan poca agua que viñas de 30 años han muerto y las uvas se han marchitado.

La región es el hogar de Freixenet. La empresa produce aquí su famoso vino espumoso Cava, la respuesta española al champán. La actual sequía está golpeando masivamente a Freixenet y amenazando la producción de cava.

Freixenet se doblega ante la “fuerza mayor”

La empresa solicitó el lunes un trabajo de jornada reducida en España. Freixenet tiene un plan para despedir temporalmente a casi el 80 por ciento de su plantilla. El objetivo expresamente no es despedirlos, sino «preservar los puestos de trabajo y guiar a la empresa a través de esta crisis», afirmó una portavoz de prensa según la Agencia de Prensa Alemana. Se dice que el plan ha sido presentado a autoridades y sindicatos. Está previsto que entre en vigor en mayo y afecte a 615 empleados. La empresa no dijo cuánto tiempo estarían en libertad los empleados. Lo único es que la implementación variará según la temporada y la situación de sequía.

Freixenet dijo que la medida era necesaria para garantizar las operaciones de la empresa. La legislación española permite a las empresas despedir temporalmente a sus empleados y suspender sus contratos en situaciones excepcionales. Freixenet justificó la solicitud como “fuerza mayor”. El actual período seco en algunas partes de la Península Ibérica es el peor en 1.200 años, informaron los medios españoles.

Ingresos récord a pesar de la sequía

El fabricante español de vino espumoso Freixenet forma parte de la empresa alemana de vino espumoso Henkell & Co. con sede en Wiesbaden. Esta se hizo con más del 50 por ciento de las acciones de Freixenet en 2018. Desde entonces actúa como Henkell Freixenet. Juntos se convirtieron en el mayor productor de vinos espumosos del mundo.

El grupo presentó ingresos récord la semana pasada. En 2023, las ventas crecieron un 4,4 por ciento hasta 1.480 millones de euros en comparación con el año anterior. Excluidos los impuestos sobre vinos espumosos y bebidas espirituosas, hubo un aumento del 4,1 por ciento hasta 1.230 millones de euros. El grupo tradicionalmente no publica beneficios detallados. Sin embargo, anunció que las cuotas de mercado han aumentado significativamente en Alemania, Austria, Suiza y Europa del Este. Sin embargo, las ventas en Norteamérica y especialmente en Asia han caído.

A pesar del resultado positivo, la empresa habló de un “año desafiante”. Se decía que a pesar de la escasez de materias primas, el aumento de los costes y el aumento «exorbitante» de las botellas vacías, la empresa estaba en números positivos. Entre otras cosas, se incrementaron sus propios precios.

La viticultura está cambiando

Al anunciar los ingresos, la empresa señaló las dificultades debidas a la escasez de uva provocada por la sequía en España. «La demanda mundial de cava está en auge y no tenemos uvas para producir suficientes botellas. La situación es complicada”, afirmó en un comunicado Pere Ferrer, vicepresidente del grupo Freixenet.

La cosecha de uva para cava en Cataluña ha disminuido más de un 45 por ciento en 2023, según la zona, según informó el martes una portavoz de la empresa a la Agencia de Prensa Alemana. La industria espera una pérdida de alrededor de 80 millones de botellas de vino espumoso Cava. Esto supondría alrededor de un tercio de la producción total de España en comparación con la cosecha del año pasado.

Andreas Brokemper, presidente de la junta directiva, también afirmó que la sequía amenaza la producción de vino espumoso. La empresa estima que la capacidad de producción disminuirá en un 30 por ciento debido a la escasez de agua. Sin embargo, la producción vitivinícola de Inglaterra, mucho más modesta, se beneficiaría de ello. Las consecuencias no sólo son negativas, afirmó Brokemper y habló de un «cambio en la viticultura».



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ASUS se asocia con Meta para desarrollar unos auriculares VR para juegos de alto rendimiento https://magazineoffice.com/asus-se-asocia-con-meta-para-desarrollar-unos-auriculares-vr-para-juegos-de-alto-rendimiento/ https://magazineoffice.com/asus-se-asocia-con-meta-para-desarrollar-unos-auriculares-vr-para-juegos-de-alto-rendimiento/#respond Tue, 23 Apr 2024 05:44:38 +0000 https://magazineoffice.com/asus-se-asocia-con-meta-para-desarrollar-unos-auriculares-vr-para-juegos-de-alto-rendimiento/

Meta dice que está marcando el comienzo de «una nueva era para la realidad mixta», ya que la compañía de tecnología anunció hoy que se asociará con ASUS para crear unos nuevos auriculares para juegos de terceros.

En una publicación de blog, Meta reveló que la marca Republic of Gamers (ROG) de ASUS creará unos auriculares para juegos de terceros que ejecutarán el nuevo ecosistema de hardware de Meta, Horizon OS. Sin embargo, Meta no compartió más detalles sobre los auriculares.

«Nos hemos inspirado en la increíble comunidad de jugadores que se ha formado en torno a la realidad virtual y mixta, y sabemos que los jugadores más apasionados quieren hardware de alto rendimiento», escribió el codirector ejecutivo de ASUS, SY Hsu. «Con Meta Horizon OS, ASUS y Republic of Gamers construirán los auriculares para juegos de la próxima generación».

Meta está trabajando con ASUS para fabricar unos auriculares de terceros que ejecuten el nuevo sistema operativo Horizon de Meta. | Crédito de imagen: Meta.

Meta también reveló asociaciones similares con Xbox y Lenovo. El primero está creando una «Meta Quest de edición limitada, inspirada en Xbox». Aunque la descripción parece bastante vaga, parece que será un reskin de Meta Quest 3 con temática de Xbox. El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, reveló en una publicación de Instagram que este auricular en particular «viene listo para usar con controladores Xbox y Game Pass». » Por el contrario, Lenovo está trabajando en unos nuevos auriculares centrados en «productividad, aprendizaje y entretenimiento».

Más allá de las nuevas iniciativas de hardware, Meta también habló de algunos cambios en el lado del software. Primero, reveló que Meta Quest Store pasará a llamarse Meta Horizon Store y que albergará una sección para App Lab; Anteriormente, Meta operaba dos tiendas Quest separadas, con App Lab alojando aplicaciones experimentales y/o aún en desarrollo.

Curiosamente, Meta reveló que estaba flexibilizando sus políticas con el objetivo de que un sistema operativo más abierto para su ecosistema de hardware facilite a los propietarios de Quest el acceso al contenido de otras tiendas como Steam. Meta también alentó a Google a llevar su tienda Google Play a los auriculares Quest, diciendo que la empresa «puede operar con el mismo modelo económico que en otras plataformas».

El anuncio se produce mientras Meta continúa en el camino para intentar ser pionero en los mercados de realidad mixta y metaverso. Comenzó a cambiar su enfoque después de cambiar el nombre de su empresa matriz de Facebook, Inc. a Meta en 2021. El cambio también se produjo después de dominar el mercado de realidad virtual en los últimos años, gracias en parte a los auriculares Quest, específicamente el Quest 2. .

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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¿Quieres unos auriculares Xbox VR? Podrás conseguir uno pronto, más o menos. https://magazineoffice.com/quieres-unos-auriculares-xbox-vr-podras-conseguir-uno-pronto-mas-o-menos/ https://magazineoffice.com/quieres-unos-auriculares-xbox-vr-podras-conseguir-uno-pronto-mas-o-menos/#respond Mon, 22 Apr 2024 18:06:48 +0000 https://magazineoffice.com/quieres-unos-auriculares-xbox-vr-podras-conseguir-uno-pronto-mas-o-menos/

Lo que necesitas saber

  • Meta acaba de anunciar que el sistema operativo que impulsa sus populares cascos de realidad virtual estará disponible para otros fabricantes.
  • Microsoft, ASUS y Lenovo se encuentran entre los fabricantes que producirán dispositivos con Meta Horizon OS.
  • Meta y Microsoft trabajarán juntos para crear un Meta Quest de edición limitada inspirado en Xbox.
  • Microsoft y Meta ya se asociaron para que Xbox Cloud Gaming funcione en Meta Quest, permitiendo a los suscriptores de Game Pass transmitir juegos a los auriculares VR.

Los entusiastas de la realidad virtual han estado pidiendo a gritos que Microsoft y su equipo Xbox adopten la realidad virtual durante años. Ahora, un Meta Quest inspirado en Xbox está en camino. Esa no es la noticia que los fanáticos de la realidad virtual que aman Xbox querrán escuchar, pero al menos habrá un visor de realidad mixta con la marca Xbox en el futuro.

Meta ha trabajado en la creación de experiencias de realidad virtual independientes durante una década y ahora la empresa quiere ampliar la gama de dispositivos que utilizan el software Meta. SO Meta Horizonte toma la tecnología de realidad aumentada y realidad virtual que Meta ha creado para sus auriculares Meta Quest y la pone a disposición de otros fabricantes. Microsoft, ASUS y Lenovo son las primeras empresas confirmadas que tienen auriculares en camino que ejecutarán Meta Horizon OS.





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