Update – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 17 May 2024 11:41:12 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Ventas de Famitsu: 6/5/24 – 12/5/24 [Update] https://magazineoffice.com/ventas-de-famitsu-6-5-24-12-5-24-update/ https://magazineoffice.com/ventas-de-famitsu-6-5-24-12-5-24-update/#respond Fri, 17 May 2024 11:41:08 +0000 https://magazineoffice.com/ventas-de-famitsu-6-5-24-12-5-24-update/

Famitsu ha publicado sus datos estimados de software de juegos físicos para Japón para la semana del 6 de mayo de 2024 al 12 de mayo de 2024.

Espada estelar para PlayStation 5 fue el título más vendido la semana pasada, con 13.033 copias minoristas adicionales. Fue seguido por Mario Kart 8 Deluxe para Switch, que movió 9.652 unidades adicionales.

En cuanto al hardware, la familia Switch vendió 47.064 unidades, la familia PlayStation 5 vendió 21.518 unidades, la familia Xbox Series vendió 4.448 unidades y la familia PlayStation 4 vendió 80 unidades.

Obtenga las tablas de ventas completas a continuación.

Ventas de software (seguido de las ventas de por vida)

  1. [PS5] Espada estelar (SIE, 26/04/24) – 13.033 (80.164)
  2. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 28/04/17) – 9.652 (5.835.236)
  3. [NSW] Océano infinito luminoso (Nintendo, 24/05/24) – 6.951 (35.296)
  4. [NSW] Aventura en forma de anillo (Nintendo, 18/10/19) – 6.536 (3.559.654)
  5. [NSW] Cruce de animales: nuevos horizontes (Nintendo, 20/03/20) – 5.932 (7.765.947)
  6. [NSW] Super Mario Bros. Maravilla (Nintendo, 20/10/23) – 5.667 (3.521.944)
  7. [NSW] Minecraft (Microsoft, 21/06/18) – 5,469 (3,521,944)
  8. [NSW] Princesa Peach: ¡Hora del espectáculo! (Nintendo, 22/03/24) – 5.469 (3.521.944)
  9. [NSW] Super Smash Bros.Ultimate (Nintendo, 07/12/18) – 5.058 (5.506.269)
  10. [NSW] Splatoon 3 (Nintendo, 09/09/22) – 4.550 (4.297.178)
  11. [NSW] Mundo Momotaro Dentetsu: ¡Chikyuu wa Kibou de Mawatteru! (Konami, 16/11/23) – 4,419 (1,053,156)
  12. [NSW] Superestrellas de la fiesta de Mario (Nintendo, 29/10/21) – 3.569 (1.442.043)
  13. [NSW] Pokémon Escarlata / Pokémon Violeta (The Pokémon Company, 18/11/22) – 3,565 (5,343,158)
  14. [NSW] Crónica de Eiyuden: Cien héroes (505 juegos, 23/04/24) – 2,722 (49,451)
  15. [NSW] Juegos de la casa club: 51 clásicos mundiales (Nintendo, 05/06/20) – 2.308 (1.280.120)
  16. [NSW] Mario contra Donkey Kong (Nintendo, 16/02/24) – 2.292 (159.025)
  17. [NSW] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – ¡Barre el tablero! (Aniplex, 25/04/24) – 2,241 (19,645)
  18. [NSW] Fiesta de Súper Mario (Nintendo, 05/10/18) – 2.231 (2.285.011)
  19. [NSW] Nintendo Switch Deportes (Nintendo, 29/04/22) – 2,227 (1,328,201)
  20. [PS5] El ascenso de los Ronin (SIE, 22/03/24) – 2.153 (120.500)
  21. [NSW] Pikmin 4 (Nintendo, 21/07/23) – 2.077 (1.2909.544)
  22. [NSW] Hacen falta dos (Artes electrónicas, 08/12/22) – 2.053 (46.756)
  23. [NSW] Puyo Puyo Tetris 2 Precio especial (SEGA, 17/11/22) – 1,954 (161,945)
  24. [NSW] La mansión de Luigi 3 (Nintendo, 31/10/19) – 1.938 (977.262)
  25. [PS5] Final Fantasy VII Renacimiento (Square Enix, 29/02/24) – 1.937 (329.188)
  26. [NSW] La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino (Nintendo, 12/05/23) – 1.859 (1.981.275)
  27. [NSW] Kirby y la tierra olvidada (Nintend0, 25/03/22) – 1,511 (1,111,443)
  28. [NSW] ¡Los gatos de batalla se unen! (Ponos, 03/12/20) – 1,492 (270,450)
  29. [NSW] La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje (Nintendo, 03/03/17) – 1.438 (2.292.896)
  30. [NSW] Super Mario Odisea (Nintendo, 27/10/17) – 1.341 (2.477.304)

Ventas de hardware (seguido de las ventas de por vida)

  1. Cambiar modelo OLED: 35,575 (7,231,271)
  2. Estación de juegos 5: 18.166 (4.827.074)
  3. Switch Lite: 7.604 (5.841.449)
  4. Cambiar: 3.885 (19.790.275)
  5. Xbox Serie X: 3.466 (274.587)
  6. Edición digital de PlayStation 5: 3.352 (770.755)
  7. Xbox Serie S – 982 (311,834)
  8. Estación de juegos 4 – 80 (7.925.861)

Actualización 10:07 pm: Famitsu ha publicado las 11 a 30 principales ventas de software de juegos, que se han agregado a la publicación.



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Fallout 4 Next-Gen Update 2 ya está disponible, agrega más opciones para modificar gráficos/rendimiento en consolas y corrige errores https://magazineoffice.com/fallout-4-next-gen-update-2-ya-esta-disponible-agrega-mas-opciones-para-modificar-graficos-rendimiento-en-consolas-y-corrige-errores/ https://magazineoffice.com/fallout-4-next-gen-update-2-ya-esta-disponible-agrega-mas-opciones-para-modificar-graficos-rendimiento-en-consolas-y-corrige-errores/#respond Mon, 13 May 2024 19:49:52 +0000 https://magazineoffice.com/fallout-4-next-gen-update-2-ya-esta-disponible-agrega-mas-opciones-para-modificar-graficos-rendimiento-en-consolas-y-corrige-errores/

Como prometió la semana pasada, Bethesda Game Studios acaba de liberado la segunda actualización de Fallout 4 Next-Gen, la última versión del juego de rol lanzada originalmente en 2015.

Este parche corrige varios errores destacados y, lo más importante, agrega más opciones para modificar los gráficos y el rendimiento para los usuarios de consolas PlayStation 5 o Xbox Series S|X.

Gracias a sus comentarios, hemos podido implementar la capacidad de controlar su fidelidad y rendimiento gráficos. Le recomendamos encarecidamente que ejecute con la configuración predeterminada, pero ahora puede cambiar sus opciones para que se adapten mejor a su estilo de juego y visualización.

Frame Rate Target le permite elegir entre 30, 40 y 60 (predeterminado). Es importante tener en cuenta que para seleccionar 40, su pantalla debe poder admitir 120 Hz. Ahora puede elegir entre Imágenes y Rendimiento (predeterminado) mientras intenta mantener el objetivo de velocidad de fotogramas. Si elige el objetivo de velocidad de fotogramas de 60, le recomendamos seleccionar Rendimiento. Ambos modos pueden ajustar la resolución interna dinámicamente cuando las escenas o la acción se vuelven más intensas. Tenga en cuenta que ambos modos solo se pueden cambiar desde el menú principal.

Corrección de errores

  • Mejoras generales de estabilidad.

  • Se solucionó el problema visual con ciertos espacios de imagen.

  • Auto HDR se vuelve a habilitar (Xbox Series S|X)

  • Se solucionó el problema por el cual el espacio reservado no se mostraba correctamente en el menú de orden de carga (Xbox Series S|X)

  • Se solucionó el problema con el campo de nombre del personaje cuando estaba en modo de pantalla ancha. (ORDENADOR PERSONAL)

  • Se solucionó un problema que ocasionalmente provocaba que los paquetes no se descargaran por completo y podían provocar un bloqueo.

  • Se solucionó un problema con los intercambios de materiales.

  • Se solucionó un problema con el orden de carga que interrumpía el DLC hasta reiniciar después de descargar mods (PlayStation 5)

  • Se solucionó un problema que ocasionalmente causaba un bloqueo si regresaba al menú principal con mods en cola aún descargándose (PlayStation 5).

  • Se solucionó un problema que podía causar que el menú del Club de Creación no apareciera (Microsoft Store)

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al conectarse a la red después de una suspensión/reanudación con la red deshabilitada (Xbox One)

Fallout 4, al igual que Fallout New Vegas y Fallout 76, está experimentando un pequeño renacimiento gracias a la increíble popularidad del programa de televisión Prime Video (que ya obtuvo una renovación para su segunda temporada). La última entrada de Bethesda para un jugador en la franquicia superó fácilmente las ventas de abril en el Reino Unido.

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El nuevo anuncio del iPad Pro de Apple provoca una reacción violenta de la comunidad creativa [Update: Apple Apologizes] https://magazineoffice.com/el-nuevo-anuncio-del-ipad-pro-de-apple-provoca-una-reaccion-violenta-de-la-comunidad-creativa-update-apple-apologizes/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-anuncio-del-ipad-pro-de-apple-provoca-una-reaccion-violenta-de-la-comunidad-creativa-update-apple-apologizes/#respond Fri, 10 May 2024 07:39:43 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-anuncio-del-ipad-pro-de-apple-provoca-una-reaccion-violenta-de-la-comunidad-creativa-update-apple-apologizes/

Actualización, 1:50 p.m. PT, 9 de mayo: Después de un día de reacciones violentas, Apple respondió a las críticas sobre su Crush! ad, diciendo a Ad Age en un comunicado que «erró en el blanco».

«La creatividad está en nuestro ADN en Apple, y es increíblemente importante para nosotros diseñar productos que empoderen a los creativos de todo el mundo», dijo a Ad Age Tor Myhren, vicepresidente de marketing de Apple, en el comunicado. “Nuestro objetivo es celebrar siempre las innumerables formas en que los usuarios se expresan y dan vida a sus ideas a través del iPad. No acertamos con este vídeo y lo sentimos”.

Historia anterior de la siguiente manera:

Apple presentó un anuncio para su nuevo iPad Pro esta semana, aparentemente destinado a mostrar la versatilidad y potencia del producto. Sin embargo, está recibiendo reacciones negativas de muchos en la comunidad creativa, que lo ven como una desafortunada metáfora del aplastamiento de la creatividad humana.

Después de anunciar nuevos productos en su evento Let Loose a principios de esta semana, Apple emitió el anuncio en cuestión para su nueva tableta insignia, el iPad Pro de séptima generación. ¡El choque!» El anuncio muestra una habitación con una prensa hidráulica que desciende lentamente y aplasta varios equipos artísticos y creativos, incluido un gabinete arcade, una guitarra, varias cámaras DSLR y un montón de herramientas de pintura, por nombrar algunos. Después de que la máquina aplastó todo ese equipo, desapareció y en su lugar reveló la nueva tableta iPad Pro.

El anuncio aparentemente pretende resaltar la versatilidad del producto en arte, juegos, música y más. Además, el uso de una prensa hidráulica se apoya en las compilaciones de videos extrañamente satisfactorias que han circulado en TikTok y YouTube, que muestran prensas hidráulicas aplastando de todo, desde flores hasta tazas y recipientes de mermelada.

Sin embargo, muchos profesionales creativos lo han interpretado como una metáfora del uso de la tecnología en diversas formas de industrias centradas en la creatividad para reemplazar empleos y desplazar a los creadores humanos. El actor Hugh Grant llamó al anuncio la «destrucción de la experiencia humana» en una publicación en X/Twitter.

Mientras tanto, la actriz y cineasta Justine Bateman, escribió en X/Twitter que el nuevo anuncio de Apple «aplasta las artes», argumentando que perjudica a los creadores en lugar de apoyarlos. Cheo Hodari Coker, creador de Luke Cage anotado dijo que el anuncio era «un problema»: «No en el hip-hop un problema de ‘malo significado bueno’. Pero sí un problema».

Otros han reflexionado que esto contradice las posturas anteriores de Apple y/o la publicidad simbólica. Programador Paul Graham respondió a la publicación de Cook, argumentando que el difunto cofundador y ex director ejecutivo de Apple, Steve Jobs, nunca habría enviado un anuncio como Crush! uno, afirmando que «le habría dolido [Jobs] demasiado para ver.» Otros lo llamaron «antitético» hasta el famoso anuncio del Super Bowl de Apple MacIntosh de «1984» de Ridley Scott, que mostraba a su protagonista intentando liberar a su pueblo de una distopía orwelliana.

El anuncio llega en un momento de tensión entre los profesionales creativos y la industria tecnológica, específicamente en relación con el uso de la inteligencia artificial. El año pasado, los escritores y actores de Hollywood se declararon en huelga, y la protección contra la tecnología de inteligencia artificial fue una de sus principales prioridades.

La industria del juego, que ya ha experimentado un número sin precedentes de despidos sólo en los primeros cinco meses de 2024, también está teniendo problemas con la implementación ética de la inteligencia artificial. Además, varios escritores y músicos han emprendido acciones legales contra empresas de tecnología como OpenAI y Nvidia por utilizar su trabajo creativo para la formación en IA sin su consentimiento.

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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MLB The Show 24 Update 1.08 llega para la actualización 8 del juego este 9 de mayo https://magazineoffice.com/mlb-the-show-24-update-1-08-llega-para-la-actualizacion-8-del-juego-este-9-de-mayo/ https://magazineoffice.com/mlb-the-show-24-update-1-08-llega-para-la-actualizacion-8-del-juego-este-9-de-mayo/#respond Thu, 09 May 2024 11:21:58 +0000 https://magazineoffice.com/mlb-the-show-24-update-1-08-llega-para-la-actualizacion-8-del-juego-este-9-de-mayo/

San Diego Studio ha implementado MLB El Show 24 Actualización 1.08 (PS5 versión 1.008, Xbox 1.0.0.81) hoy en todas las plataformas, y esto es para la actualización 8 del juego. Esta actualización incluye nuevos uniformes para los Detroit Tigers y corrige la estabilidad en línea. También se han realizado otras mejoras. Vea aún más detalles en las notas del parche del 9 de mayo para MLB The Show 24 a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.08 de MLB The Show 24:

Versión de actualización de PS5: 1.008.000 | Xbox One y Xbox Series X|S: 1.0.0.81 | Nintendo Switch: 1.08

GENERAL:

  • Se ha agregado el uniforme de Detroit Tigers City Connect.

EN LÍNEA CARA A CARA

  • Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores inclinaban sus lanzamientos.
  • Mejoras de estabilidad en línea para 1v1 y Co-Op.

FRANQUICIA:

  • Los jugadores elegibles de la Regla 5 en equipos controlados por el usuario ahora serán seleccionados para el Draft de la Regla 5 si no están protegidos al establecer una lista de 40 hombres. Las tarjetas de jugador reflejarán la elegibilidad del draft de la Regla 5.

CREADOR DEL ESTADIO:

  • Se corrigió un error que permitía la colocación incorrecta del ojo del bateador en el campo.
  • Varias correcciones de errores en los accesorios del estadio Future City.

HISTORIAS:

  • Las misiones secundarias de Derek Jeter Storylines ahora otorgarán las recompensas adecuadas.

LIGAS PERSONALIZADAS:

  • Se corrigió un error que causaba un error de lista no válida al intentar aleatorizar a un ganador.
  • Las estadísticas del equipo ahora se mostrarán correctamente después de completar un juego.

MISCELÁNEAS:

  • Se corrigió un error que impedía que los calcetines de Jackie Robinson cambiaran después de cambiar de estilo de pantalón.
  • Varias correcciones y ajustes de errores de audio y presentación.

NOTAS DEL DESARROLLADOR

  • No hay cambios en el equilibrio del juego ni del contenido en vivo en esta actualización.

Le diremos cuándo saldrá pronto la próxima actualización de MLB The Show 24.

Fuente: El espectáculo



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Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Update 1.05 lanzado para correcciones este 2 de mayo https://magazineoffice.com/eiyuden-chronicle-hundred-heroes-update-1-05-lanzado-para-correcciones-este-2-de-mayo/ https://magazineoffice.com/eiyuden-chronicle-hundred-heroes-update-1-05-lanzado-para-correcciones-este-2-de-mayo/#respond Thu, 02 May 2024 23:54:02 +0000 https://magazineoffice.com/eiyuden-chronicle-hundred-heroes-update-1-05-lanzado-para-correcciones-este-2-de-mayo/

El desarrollador Rabbit & Bear Studios ha lanzado Crónica de Eiyuden: Cien héroes actualización 1.05 (actualización de PS5 versión 1.005), y esto es para lo que el estudio llama versión del parche 1.03. Continúe leyendo para conocer las notas del parche para consolas y PC (incluido Nintendo Switch) y también los problemas conocidos reconocidos por los desarrolladores.

Notas del parche de la actualización 1.05 de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes:

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes actualiza la versión 1.005 en PS5 | Versión 1.03 en PC | Nintendo Switch Versión 1.0.4

  • Se solucionó un problema en el Capítulo 6 al jugar como Seign
  • Se solucionó un problema al intentar cambiar de personaje en la tienda de runas.
  • Corrección de errores generales y mejoras menores.

Estas son las correcciones mencionadas en el juego. página oficial de vapor.

Además de eso, aquí están las correcciones para la versión Switch según el oficial del juego. Cuenta de Twitter japonesa:

Texto traducido por Google Translate

【Correcciones】

  • – Un error que impide que “Ram” se una al equipo bajo ciertas condiciones.
  • – Un error en el que las comidas favoritas de algunos personajes no coinciden con los resultados del concurso de cocina.
  • – Un error por el que ingresas a la “Habitación de Noah” en la ciudad natal de noche, luego sales y regresas a la ciudad natal de día, por lo que los siguientes eventos en la ciudad natal de noche no ocurren y no puedes continuar.

Estos son los problemas conocidos que afectan a todas las plataformas que fueron reconocidos por los desarrolladores el 30 de abril, y se confirma que se están solucionando.

[Target platforms]
PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC Game Pass, versión japonesa de Switch, versión asiática de Switch

[Confirmed issues]

  • – Un error por el cual si ingresas a la “Habitación de Noah” en la ciudad natal por la noche y luego sales, regresarás a la ciudad natal durante el día, lo que significa que los eventos posteriores en la ciudad natal por la noche no ocurrirán y serás incapaz de progresar.

[Additional Notes]

  • – Este problema no afecta los datos guardados.
  • -Este problema no ocurre en la versión para PC, la versión norteamericana de Switch ni la versión europea de Switch.

Con suerte, este parche soluciona el problema de Noah’s Room en todas las plataformas. Si los desarrolladores publican más notas, actualizaremos el artículo para reflejarlo.





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Las notas del parche Remnant 2 Update 1.000.029 del 1 de mayo enumeran un montón de correcciones https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-remnant-2-update-1-000-029-del-1-de-mayo-enumeran-un-monton-de-correcciones/ https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-remnant-2-update-1-000-029-del-1-de-mayo-enumeran-un-monton-de-correcciones/#respond Thu, 02 May 2024 08:49:42 +0000 https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-remnant-2-update-1-000-029-del-1-de-mayo-enumeran-un-monton-de-correcciones/

La actualización 1.000.029 de Remnant 2 ya está disponible el 1 de mayo y trae una larga lista de correcciones al juego. No solo eso, sino que incluso se agregó una función de calidad de vida para guardar copias de seguridad en la PC. Siga leyendo para conocer las notas completas del parche que se enumeran a continuación.

Notas del parche de actualización 1.000.029 de Remnant 2 para el 1 de mayo:

[ Performance and Crashes ]

– Se solucionó un problema por el cual DLSS ya no aparecía para las versiones del juego de Microsoft Store y PC GamePass.
– Se solucionó un problema por el cual, a veces, desbloquear un nuevo rasgo podía causar un posible bloqueo.
– Se solucionó un problema por el cual el juego potencialmente fallaba si no podía llegar a los servidores de emparejamiento.

[ Quality of Life ]

= generales =
– Se agregó una función donde las copias de seguridad guardadas en Steam y Epic se cargarán automáticamente al encontrar una copia dañada.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Esto es solo en las plataformas Steam y Epic porque son las únicas plataformas que nos permiten crear copias de seguridad de las partidas guardadas.

[ Bug Fixes ]

= generales =

– Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no recibían el logro «Gracias por ser un amigo».

NOTA DEL DESARROLLADOR: Si tienes la recompensa que se otorgó cuando debería haberse emitido el Logro, todo lo que debes hacer es tocar la Piedra del Mundo en el Pabellón 13 y debería desbloquear el Logro.

– Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían recibir la Sábana Santa de la Guardia Carmesí si tenían la Corona Carmesí Verdadera.
– Se solucionó un problema por el cual era posible no completar todos los entregas de Memento para Dwell en el modo multijugador.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Los jugadores ahora deberían poder continuar su misión de entrega con Dwell. Si después de completar la misión no has recibido tu recompensa, vuelve a contactar a Dwell y pregúntale sobre las piezas; él te recompensará si recolectaste 3 y te perdiste la recompensa anteriormente.

– Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían potencialmente recoger un elemento llamado Temp_Mcguffin en Goddess’s Rest.

[ Progression & Rewards ]

– Se solucionó un problema por el cual, después de activar cubos específicos y luego morir, bloqueaba la misión para recuperar Cubegun.
[ Archetypes ]

= Pistolero =
– Se solucionó un problema por el cual la ventaja principal de Gunslinger no disparaba correctamente.

[ Gear / Items ]

– Se solucionó un problema por el cual los valores de Weapon Lord no coincidían con los valores previstos indicados en las notas del parche anterior.
– Se solucionó un problema por el cual el temporizador de decadencia del mod de Corrupted Savior no finalizaba para los clientes.
– Se solucionó un problema por el cual Corrupted Merciless Mod se cargaba automáticamente al mismo tiempo que el disparo final.
– Se solucionó un problema por el cual Trinity Crossbow y Huntmaster se saltaban la parte de “volver a amartillar/perno” de su animación de recarga mientras Bulletstorm estaba activo.
– Se solucionó un problema por el cual Trinity Crossbow ganaba munición infinita mientras Bulletstorm estaba activo.
– Se solucionó un problema por el cual los proyectiles de Power Stone no apuntaban a ciertos enemigos Fae y, en cambio, flotaban sobre ellos.
– Se solucionó un problema por el cual Deathwish no drenaba la cantidad correcta de vida por segundo.
– Se solucionó un problema por el cual Bulletweaver no funcionaba con el Mod de Angustia.
– Se solucionó un problema por el cual los modificadores de duración no funcionaban con Angustia.
– Se solucionó un problema por el cual el daño de las explosiones del Mod de Angustia no se calculaba correctamente.
– Se solucionó un problema por el cual Crystal Staff apuntaba a las criaturas en el mundo.
– Se solucionó un problema por el cual Hunter’s Focus otorgaba 100% de probabilidad crítica en todo momento.
– Se solucionó un problema por el cual la bonificación de daño del Explosivo Cap era incorrecta.
– Se solucionó un problema por el cual Bottom Heavy mostraba texto de formato.
– Se solucionó un problema por el cual la información de inspección del circuito de acción defensiva se configuraba incorrectamente.
– Se solucionó un problema por el cual Sweet Leaf no se comportaba correctamente con Bulwark.
– Se solucionó un problema por el cual Samoflange no reducía el daño como se describe en la descripción.
– Se solucionó un problema por el cual Thorn podía fijar elementos invisibles.
– Se solucionó un problema por el cual a Bloodless Crown le faltaba un recurso visual en el juego.
– Se solucionó un problema por el cual la animación de recarga de Polygun continuaba reproduciéndose incluso mientras saltaba.
– Se solucionó un problema por el cual varias armas con animación de sobrecalentamiento continuaban reproduciéndose mientras realizaban una tirada de aterrizaje.
– Se solucionó un problema por el cual los tiempos de reutilización de algunas habilidades se ignoraban si el jugador caía mientras se activaba la habilidad.
– Se solucionó un problema por el cual el Mod de Monolith permitía a los jugadores esquivar perfectamente mientras estaban dentro del Mod Sandstorm, lo que permitía que algunos elementos se activaran sin querer.

[ Enemies ]

– Se solucionó un problema por el cual la textura del soldado cambiante cambiaba incorrectamente cuando estaba marcado por la flor floreciente.
– Se solucionó un problema por el cual el afijo Stampede causaba demasiado daño.
– Se solucionó un problema por el cual Lydusa no se veía afectada por la desventaja de Brightstone Consumible.
– Se solucionó un problema por el cual Stone Warden causaba más daño del previsto.
– Se solucionó un problema por el cual los enemigos voladores en The Forgotten Kingdom podían quedarse atascados y no podían moverse en algunos lugares.
– Se solucionó un problema por el cual el heredero sin sangre podía teletransportarse fuera del borde de la arena.
– Se solucionó un problema por el cual los enemigos de Kiln aún podían disparar proyectiles cuando eran desterrados por Repulsor Mod.

[ UI ]

– Se solucionó un problema por el cual a la información de inspección de Profane Soul Stone le faltaba un “%” en su descripción.
– Se solucionó un problema por el cual la descripción de Profane Soul Stone era incorrecta.
– Se solucionó un problema por el cual no era posible desplazarse por los arquetipos si todos estaban desbloqueados.
– Se solucionó un problema por el cual el objetivo de la misión después de derrotar a Forgotten Kingdom desaparecía en lugar de actualizarse.
– Se solucionó un problema por el cual Heatwave mostraba valores incorrectos.

[ Misc Fixes ]

– Se solucionó un problema por el cual podías decirle a Walt que estás buscando a tu amigo en el modo Aventura y en las versiones One-Shot de DLC2.
– Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían usar Wormhole para salir del mundo en Root Earth.
– Se solucionó un problema por el cual si un jugador cliente caía mientras recargaba, continuaba reproduciendo la animación de recarga.
– Se solucionó un problema por el cual los personajes a veces eran eliminados de las cinemáticas, lo que causaba problemas en los que los jugadores quedaban bloqueados en las cinemáticas.
– Se solucionó un problema por el cual Very Good Boy podía quedarse atrapado dentro del miniboss de Cinderclad Forge.
– Se solucionó un problema por el cual disparar sobre algunas repisas causaba que los efectos visuales desaparecieran en Monolith y Plasma Cutter.
– Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían volver a ingresar a Goddess’s Rest para solicitar recompensas después de completar la línea de misiones.
– Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces no reproducían animaciones de piedras del mundo con Atonement Fold equipado

Una vez que Gunfire lance otro parche, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.

En caso de que no lo sepas, la semana pasada se lanzó un nuevo DLC premium. Puedes leer nuestra revisión de la expansión The Forgotten Kingdom aquí.



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Persona 3 Reload Update 1.004 se cuela en PS5 este 1 de mayo https://magazineoffice.com/persona-3-reload-update-1-004-se-cuela-en-ps5-este-1-de-mayo/ https://magazineoffice.com/persona-3-reload-update-1-004-se-cuela-en-ps5-este-1-de-mayo/#respond Wed, 01 May 2024 20:42:57 +0000 https://magazineoffice.com/persona-3-reload-update-1-004-se-cuela-en-ps5-este-1-de-mayo/

Atlus lanzó la actualización 1.004 de Persona 3 Reload en PS5 y, según lo que hemos visto, no está disponible en otras plataformas (consolas de última generación y PC), lo cual es extraño. Lo más probable es que las versiones de última generación (y PC) reciban esta actualización en una fecha posterior o que la versión de PS5 tenga un problema específico de esa plataforma.

Notas del parche de la actualización 1.004 de Persona 3 Reload:

Desafortunadamente, Atlus aún no ha reconocido el parche ni ningún registro de cambios. Si bien no esperamos contenido nuevo, hay bastantes errores que no se tratan en el juego.

Algunos de los errores que conocemos todavía están presentes:

  • problemas de baja resolución y escala (algo que señalamos en nuestra publicación de parche anterior para el juego cuando se lanzó uno en marzo).
  • Errores de traducción
  • Error en Tartarus cuando tienes a alguien explorando y cuando te encuentras con él, falla en toda la pantalla. (a través de maestro duelista)

Si conoce algún error que se haya solucionado o conoce algunos problemas que aún afectan al juego, deje un comentario a continuación y lo agregaremos a la lista.

Estamos consultando a la comunidad sobre qué más notan sobre el parche y, si tenemos una idea de lo que contiene, actualizaremos el artículo. Si Atlus publica un registro de cambios oficial, actualizaremos el artículo lo antes posible.



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Granblue Fantasy: Relink Update Versión 1.3.0 Vista previa de nuevo contenido: nuevas misiones, sellos y más https://magazineoffice.com/granblue-fantasy-relink-update-version-1-3-0-vista-previa-de-nuevo-contenido-nuevas-misiones-sellos-y-mas/ https://magazineoffice.com/granblue-fantasy-relink-update-version-1-3-0-vista-previa-de-nuevo-contenido-nuevas-misiones-sellos-y-mas/#respond Fri, 26 Apr 2024 11:55:16 +0000 https://magazineoffice.com/granblue-fantasy-relink-update-version-1-3-0-vista-previa-de-nuevo-contenido-nuevas-misiones-sellos-y-mas/

Granblue Fantasy no solo: Relink jugadores obtenga una nueva actualización hoy eso marca el comienzo de dos nuevos personajes y más, ¡pero los desarrolladores de Cygames también revelaron lo que viene a continuación! Siga leyendo para conocer el nuevo contenido de la versión 1.3.0 de la actualización Granblue Fantasy: Relink del estudio. Vuelva a vincular el escaparate, parte 3!

Granblue Fantasy: Relink Update Versión 1.3.0 Vista previa del contenido:

  • Nuevo personaje jugable Sandalphon
  • Modo Foto: característica completamente nueva que permite a los jugadores personalizar y capturar capturas de pantalla del juego incluso en mitad del juego.
  • Nuevas misiones de dificultad Orgulloso
  • Nuevos sellos
  • Nuevas misiones secundarias
  • Funciones actualizadas:
    Síntesis de sellos (combina sellos en rasgos personalizados)
    Bloquear sellos desde la pantalla de resultados de la evaluación
    Nuevos esquemas de control
  • Indicador de mariposa para Narmaya:

Eso es lo general para el parche, pero hay más cosas por llegar, y estoy seguro de que varios cambios en el juego también son parte de él.

Aún no se sabe cuándo se lanzará el parche, excepto en mayo de 2024. Una vez que sepamos más al respecto, nos aseguraremos de publicarlo en el sitio.

Si aún no has jugado el juego de rol, te sugerimos que lo soluciones incluso si no eres fanático del anime. Puede lee nuestra reseña aquí donde afirmamos: «Granblue Fantasy: Relink es un gran JRPG, e incluso si nunca has jugado Granblue Fantasy antes, si disfrutas de los JRPG de acción, te debes a ti mismo darle una oportunidad a este».



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Granblue Fantasy: Relink Update 1.21 agrega Seofon y Tweyen y más este 26 de abril https://magazineoffice.com/granblue-fantasy-relink-update-1-21-agrega-seofon-y-tweyen-y-mas-este-26-de-abril/ https://magazineoffice.com/granblue-fantasy-relink-update-1-21-agrega-seofon-y-tweyen-y-mas-este-26-de-abril/#respond Fri, 26 Apr 2024 08:50:57 +0000 https://magazineoffice.com/granblue-fantasy-relink-update-1-21-agrega-seofon-y-tweyen-y-mas-este-26-de-abril/

Cygames ha lanzado Granblue Fantasy: Relink actualización 1.21 (actualización de PS5 versión 1.002.001), y esto agrega Seofon y Tweyen como personajes jugables, dos nuevas misiones, nuevos trofeos y mucho más. Este parche está etiquetado como versión 1.2.1 para PC y las notas completas del parche están disponibles a continuación.

Además de los nuevos personajes y cambios, también hay nuevos artículos de la tienda del juego a la venta, que incluimos a continuación.

Granblue Fantasy: Relink Update 1.21 Notas del parche para el 26 de abril:

Granblue Fantasy: Relink PS5 Actualización versión 1.002.001 | Versión para PC 1.2.1

Cambios desde la versión. 1.1.2 (PlayStation®) y versión. 1.1.4 (Vapor):

Nuevo contenido

  • Se agregaron dos nuevas misiones desafiantes: «Gulp… Así que estos son los monstruos de los que se rumorea» y «Lock Horns». Cómo desbloquear “Gulp… Así que estos son los monstruos de los que se rumorea”: desbloquea misiones de dificultad extrema. Cómo desbloquear «Lock Horns»: Completa la misión «El cuento de la ira de Bahamut».
  • Se agregaron dos nuevos personajes jugables: Seofon y Tweyen. Estos dos personajes requieren tarjetas especiales de compañero de tripulación, que se pueden canjear en Knickknack Shack. El tesoro necesario para las cartas se obtiene de las misiones «Gulp… Así que estos son los monstruos de los que se rumorea» o «Lock Horns». *Los conjuntos de expansión de personajes también están disponibles para su compra. Cada conjunto contiene el tesoro necesario para desbloquear su respectivo personaje.
  • Se agregaron sellos con nuevos rasgos. Aparecerán en Knickknack Shack después de completar «Gulp… So These Are the Rumored Monsters» o «Lock Horns».
  • Se agregaron nuevos trofeos.
  • Ahora se pueden ejecutar hasta 30 transmutaciones de sigilos simultáneamente al mismo tiempo.
  • Se agregó la opción de volver a ver los créditos finales desde la pantalla de título. La opción se desbloqueará después de completar el Capítulo Final.

Batalla

General

  • Los factores ambientales como vientos fuertes y temblores del suelo ya no deberían interrumpir a los jugadores que tienen un efecto de Corazón fuerte activo. Esto también se aplica a los efectos que no son Stout Heart y que evitan interrupciones de ataques enemigos.
  • Se aumentó el radio de daño por aturdimiento infligido a los enemigos tras una guardia perfecta exitosa.
  • Se mejoró la visibilidad de los indicadores visuales para guardias perfectas exitosas realizadas por miembros del grupo.
  • Se mejoró la visibilidad de los números de daño que alcanzaron su límite de daño.

  • Cuando la corrección de la cámara de batalla está desactivada, la cámara ya no debería apuntar automáticamente hacia el origen de una ráfaga en cadena.
  • Se corrigió un error por el cual el efecto del rasgo Tiranía no se aplicaba correctamente a Skybound Arts.
  • Se corrigió un error por el cual el efecto «Aumenta la cantidad de nivel de vínculo obtenido» otorgado por el rasgo Vinculados juntos no se aplicaba correctamente a Skybound Arts.
  • Se corrigió un error intermitente por el cual los ataques con granadas adhesivas de Eugen no lograban llenar su indicador SBA.
  • Los miembros del grupo con una habilidad que puede revivir ya no lanzarán automáticamente esa habilidad sobre un jugador que entre en condición crítica y tenga el efecto de estado de Autorrevivir.
  • Se corrigió un error que, bajo ciertas condiciones, causaba que el jugador se pusiera en guardia continuamente a pesar de presionar solo el botón de guardia una vez.

El Capitán (Gran/Djeeta)

  • Se corrigió un error intermitente por el cual el límite de daño de Diezmar era reemplazado por los límites de daño de otros ataques.

catalina

  • Los factores ambientales como fuertes vientos y temblores del suelo ya no deberían cancelar la invocación de Ares durante el Pacto de Ares.
  • Aumentó la cantidad de ganancia de calibre otorgada por el nodo de maestría Aumento de ganancia de calibre de Ares.
  • Se corrigió un error intermitente que, bajo ciertas condiciones, causaba que el rasgo Honor del guardián no funcionara correctamente.

Rackam

  • Se aumentó el límite de daño de Bull’s Eye Blast según su nivel de carga.
  • Aumentó el límite de daño de los ataques □ oportunos.
  • Aumentó el límite de daño de los ataques de lanzamiento.
  • Aumento del límite de daño de Bullet Hail.

yo

  • Se agregó un efecto de «Aumento de la velocidad de carga de Stargaze» al nodo de dominio del Vórtice místico mejorado (Tiempo de enlace).
  • La concentración ahora también otorga inmunidad a las desventajas. Además, cada vez que Io gane un orbe de Mystic Vortex dentro del círculo de Concentración, obtendrá la cantidad máxima de orbes.
  • Se acortó el tiempo de reutilización de Mystic Vortex.
  • Se aumentó el límite de daño de Flowery Seven cuando está completamente cargado.

Eugenio

  • Se aumentó el límite de daño del detonador según su nivel de carga.

roseta

  • Se agregaron los efectos «Aumentar la frecuencia de ataque de rosas» y «Plantar siempre la cantidad máxima de rosas» al nodo de maestría Rosas mejoradas (Tiempo de enlace).
  • Aumentó el límite de daño de los ataques realizados por rosas plantadas según el nivel de la rosa.
  • Se aumentó el límite de daño de Spiral Rose según el nivel de rosas plantadas.
  • Se aumentó el límite de daño de Lost Love según el nivel de rosas plantadas.
  • Se corrigió un error poco común que causaba que Rosetta actuara de manera diferente a las entradas del jugador después de usar Rose Tycoon.
  • ・Se corrigió un error que causaba que el efecto de corte de daño otorgado por Rose Barrier no funcionara correctamente.

Transportar

  • Aumentó el límite de daño de ciertas secuencias de sus ataques □ cargados.
  • Aumentó el límite de daño de ciertas secuencias de sus ataques △ cargados.
  • Se corrigió un error por el cual, bajo ciertas condiciones, lanzar espíritus de purga invocaría más mascotas de las previstas.

Narmaya

  • Aumentó el límite de daño de los remates combinados de postura Dawnfly.
  • Aumentó el límite de daño de los ataques □ cargados con la postura Dawnfly.
  • Se aumentó el límite de daño de Setsuna según su nivel de carga.

Veleta

  • Vane ahora puede iniciar un ataque después de un ataque de enlace más rápidamente.
  • Se agregaron los efectos «Aumenta el poder de ataque y el límite de daño» al nodo de maestría del indicador de paliza mejorado (tiempo de enlace).
  • Aumentó el límite de daño para ciertos combos de Beatdown.
  • Se aumentó el límite de daño de Destrucción de energía según qué tan lleno esté el indicador SBA de Vane.
  • Se corrigió un error que causaba que los efectos otorgados por el nodo de maestría del indicador de paliza mejorado (tiempo de enlace) no funcionaran correctamente.

Percival

  • Aumentó el límite de daño de los ataques △ cargados.
  • Aumento del límite de daño de Roter Wirbel.
  • La habilidad de apoyo Adrenaline Rush ahora otorga un aumento proporcional a la velocidad de carga de Schlacht cuando se carga después de ataques que no son rematadores de combo.

Sigfrido

  • Se ajustó el nodo de dominio de Ataques □ mejorados (tiempo de enlace) para permitir que Siegfried siempre realice ejecuciones perfectas durante el tiempo de enlace.
  • Aumentó el límite de daño de ciertos ataques en el momento oportuno.
  • Se aumentó el límite de daño de Verdrängen.

cagliostro

Se agregaron los efectos «Aumenta el poder de ataque y el límite de daño» al nodo de dominio de Carga mejorada (Tiempo de enlace).

  • Aumentó el límite de daño para ciertos ataques realizados en Combo D.
  • Aumento del límite de daño de Mimic Doll.
  • Aumentó el límite de daño de Alexandria.

yodarha

  • Se agregó el efecto “Siempre realiza el combo más corto” al nodo de dominio de Triple Sudario mejorado (Tiempo de enlace).
  • Aumentó el límite de daño de los contadores exitosos activados por Tit for Tat.
  • Se aumentó el límite de daño de Flashing Void según la cantidad de marcas de Triple Sudario que tiene Yodarha.
  • Se aumentó el límite de daño de Sky Shatter según la cantidad de marcas de Triple Sudario que tiene Yodarha.
  • Se corrigió un error que, bajo ciertas condiciones, causaba que Tit for Tat no funcionara correctamente.

Zeta

  • Se agregó un efecto de «aumento del daño infligido por Zeta» al efecto de estado de Arvess Fermare.
  • Aumentó el límite de daño de los combos de bucle □.
  • Aumento del límite de daño de Wingclipper.

Vaseraga

  • Se agregó el efecto «Aumenta el límite de daño de los ataques △ cargados» al nodo de dominio de Carga mejorada (Tiempo de enlace).
  • Se amplió el efecto «Los ataques cargados se cargan más rápido» otorgado por el rasgo Carga rápida cuando está equipado con Vaseraga.
  • Mayor límite de daño de Skybound Art.

Identificación

  • Los factores ambientales como fuertes vientos y temblores del suelo ya no deberían eliminar Godmight mientras presionan rápidamente △ en Godmight.
  • Se agregó el efecto “Acorta los tiempos de reutilización de las habilidades al realizar un remate combinado” al nodo de maestría del indicador Versalis mejorado (tiempo de enlace).
  • Se aumentó el límite de daño de Reginleiv Recidiv cuando se activa en Godmight.
  • Se aumentó el límite de daño de Unbound cuando se activa en Godmight.
  • Se aumentó el límite de daño de la forma Ragnarok cuando se activa en Godmight.
  • Se aumentó el límite de daño de Scourge cuando se activa en Godmight.
  • Se aumentó el límite de daño de Never Enough cuando se activa en Godmight.
  • Se aumentó el límite de daño de Fourfold Vengeance según su nivel de carga. El límite de daño aumenta aún más cuando se activa en Godmight.
  • Se aumentó el límite de daño de Expiación. El límite de daño aumenta aún más cuando se activa en Godmight.
  • Aumento del límite de daño de Skybound Art cuando se activa en Godmight.
  • Aumentó el límite de daño de los remates combinados realizados en Godmight.

Otros elementos

  • Se agregó un indicador de “Facilidad de uso” para cada personaje en la pantalla Tarjeta de compañero de tripulación.
  • Se ajustó el tiempo para la música de las misiones reproducida durante The Tale of Bahamut’s Rage.
  • Los sellos obtenidos de los complementos de reclamo en Knickknack Shack ahora se bloquearán automáticamente cuando se reclamen.
  • Se corrigió un error por el cual el archivo coleccionable de las actas de la reunión del ayuntamiento no aparecía en ciertas secciones del Capítulo Ø.
  • Varias correcciones de errores.

También hay nuevos artículos a la venta disponibles:

  • Set de expansión de personajes (Seofon): 4,99 USD (impuestos incluidos)
  • Set de expansión de personajes (Tweyen): 4,99 USD (impuestos incluidos)
  • Paquete de colores 4: 7,99 USD (impuestos incluidos)
  • Set de expansión de gestos “I Work Out” (flexiones, abdominales y sentadillas): 1,99 USD (impuestos incluidos)
  • Paquete de superación personal 2: 2,99 USD (impuestos incluidos)
  • Paquete de artículos sin tapa de armas 2: 2,99 USD (impuestos incluidos)
  • Paquete de artículos de mejora de armas 2: 2,99 USD (impuestos incluidos)
  • Artículos de actualización de Sigil 2: 2,99 USD (impuestos incluidos)
  • (El precio puede variar según la región. Consulte PlayStation™Store para conocer los precios de la consola).

Hay más contenido en camino desde cygames, ya que se anunció el parche 1.3.0, ¡e incluirá un nuevo personaje jugable y más! Puede ver el video del Granblue Showcase: Relink Part 3 aquí.



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South Park: Snow Day Update 1.007 para el parche 2 trae correcciones este 19 de abril https://magazineoffice.com/south-park-snow-day-update-1-007-para-el-parche-2-trae-correcciones-este-19-de-abril/ https://magazineoffice.com/south-park-snow-day-update-1-007-para-el-parche-2-trae-correcciones-este-19-de-abril/#respond Sat, 20 Apr 2024 15:24:53 +0000 https://magazineoffice.com/south-park-snow-day-update-1-007-para-el-parche-2-trae-correcciones-este-19-de-abril/

South Park: Actualización del día de nieve 1.007

Developer Question y THQ Nordic han lanzado la actualización 1.007 de South Park: Snow Day, y este se considera el segundo parche posterior al lanzamiento del juego. Continúe leyendo para conocer las novedades en el registro de cambios oficial de South Park: Snow Day Patch 2.

Notas del parche de la actualización 1.007 de South Park: Snow Day para el 19 de abril:

  • Se corrigieron varios problemas de colisión.
  • Se corrigieron varios problemas de recorte para cosméticos.
  • Se solucionó un problema general de emparejamiento.
  • Se corrigieron varios problemas gráficos.
  • Se corrigieron algunos problemas de IA.
  • Se corrigieron inconsistencias en la interfaz de usuario.
  • Optimizado el modo Para bailar con sombras voraces.
  • Optimizado el comportamiento de algunos NPC en los capítulos principales.
  • Se corrigieron varios problemas de rendimiento.
  • Se corrigieron algunos problemas de iluminación.
  • Se corrigió un exploit del pacto infernal.
  • Se corrigió un exploit de materia oscura.
  • Optimización de algunos controles.
  • Se corrigieron algunos problemas de conectividad.
  • Se solucionó un problema de emparejamiento público.

También se lanzó un parche la semana pasada que incluía las siguientes correcciones:

  • Se corrigieron algunos problemas de estabilidad.
  • Se corrigió un problema visual de Henrietta en Kupa Keep para los clientes.
  • Se optimizó y solucionó algunos problemas de Danse with Ravenous Shadows.
  • Se corrigieron algunos problemas de colisión.
  • Se corrigieron algunos problemas de IA.

Eso es todo por el parche de hoy. Si recibimos otra actualización para South Park: día de nievenos aseguraremos de hacérselo saber a nuestros lectores.

Fuente: Vapor



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