Usará – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 21 May 2024 02:10:16 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Scarlett Johansson le dijo a OpenAI que no usara su voz, y de todos modos no está contenta de que lo hayan hecho https://magazineoffice.com/scarlett-johansson-le-dijo-a-openai-que-no-usara-su-voz-y-de-todos-modos-no-esta-contenta-de-que-lo-hayan-hecho/ https://magazineoffice.com/scarlett-johansson-le-dijo-a-openai-que-no-usara-su-voz-y-de-todos-modos-no-esta-contenta-de-que-lo-hayan-hecho/#respond Tue, 21 May 2024 02:10:12 +0000 https://magazineoffice.com/scarlett-johansson-le-dijo-a-openai-que-no-usara-su-voz-y-de-todos-modos-no-esta-contenta-de-que-lo-hayan-hecho/

“En septiembre pasado, recibí una oferta de Sam Altman, que quería contratarme para expresar el sistema ChatGPT 4.0 actual. Me dijo que sentía que al expresar el sistema, podría cerrar la brecha entre las empresas de tecnología y los creativos y ayudar a los consumidores a sentirse cómodos con el cambio sísmico que afecta a los humanos y la IA. Dijo que sentía que mi voz consolaría a la gente.

Después de mucha consideración y por motivos personales, rechacé la oferta. Nueve meses después, mis amigos, mi familia y el público en general notaron cuánto se parecía a mí el sistema más nuevo llamado “Sky”.

Cuando escuché la demostración publicada, quedé sorprendido, enojado e incrédulo de que el Sr. Altman usara una voz que sonaba tan inquietantemente similar a la mía que mis amigos más cercanos y los medios de comunicación no podían notar la diferencia. Altman incluso insinuó que la similitud era intencional y tuiteó una sola palabra «ella», una referencia a la película en la que le di voz a un sistema de chat, Samantha, que forma una relación íntima con un humano.

Dos días antes del lanzamiento de la demostración de ChatGPT 4.0, el Sr. Altman se comunicó con mi agente y me pidió que lo reconsiderara. Antes de que pudiéramos conectarnos, el sistema ya estaba disponible.

Como resultado de sus acciones, me vi obligado a contratar un asesor legal, quien escribió dos cartas al Sr. Altman y a OpenAI, exponiendo lo que habían hecho y pidiéndoles que detallaran el proceso exacto mediante el cual crearon la voz «Sky». En consecuencia, OpenAI aceptó a regañadientes eliminar la voz de “Sky”.

En una época en la que todos lidiamos con los deepfakes y la protección de nuestra propia imagen, nuestro propio trabajo, nuestras propias identidades, creo que estas son preguntas que merecen una claridad absoluta. Espero una resolución en forma de transparencia y la aprobación de una legislación apropiada para ayudar a garantizar que los derechos individuales estén protegidos”.



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Steven Spielberg le dijo a Anthony Ramos que no usara acento sureño para el papel de ‘Twisters’: ‘Quiero que lo haga en su dialecto’ Más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/steven-spielberg-le-dijo-a-anthony-ramos-que-no-usara-acento-sureno-para-el-papel-de-twisters-quiero-que-lo-haga-en-su-dialecto-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas/ https://magazineoffice.com/steven-spielberg-le-dijo-a-anthony-ramos-que-no-usara-acento-sureno-para-el-papel-de-twisters-quiero-que-lo-haga-en-su-dialecto-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas/#respond Sat, 11 May 2024 20:29:45 +0000 https://magazineoffice.com/steven-spielberg-le-dijo-a-anthony-ramos-que-no-usara-acento-sureno-para-el-papel-de-twisters-quiero-que-lo-haga-en-su-dialecto-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas/

El productor ejecutivo de «Twisters», Steven Spielberg, no quería que Anthony Ramos usara un acento sureño para su papel, según el actor.

Ramos, quien interpreta al cazador de tormentas Javi en “Twisters”, dijo en un Semanal de entretenimiento entrevista que pensó que su personaje tendría acento sureño.

“Entonces escuché a Steven [Spielberg] Fue como, ‘No, quiero que lo haga en su dialecto’”, recordó Ramos. “Fue un poco sorprendente para mí, pero fue realmente genial para mí, porque nunca había escuchado a alguien que hablara en mi lengua vernácula, especialmente este dialecto latino del noreste de Nueva York que tengo, en una película de este tamaño. , en un lugar como Oklahoma. Me hace sentir que es posible que un niño del barrio vaya a una escuela como OU, estudie meteorología, sea un brillante meteorólogo y cazador de tormentas. Esto es algo que un niño como yo podría hacer. Pensé que eso era realmente genial”.

“Twisters” es una secuela independiente de la película “Twister” de 1996; La próxima película de desastres existe en el mismo mundo que la original, pero ninguno de los personajes tiene vínculos directos con la primera película. Spielberg también fue productor ejecutivo de la primera película de “Twister”, protagonizada por Bill Paxton y Helen Hunt.

Junto a Ramos, “Twisters” está protagonizada por Daisy Edgar-Jones, Glen Powell, Maura Tierney, Tunde Adebimpe, Harry Hadden-Paton, Sasha Lane, Brandon Perea y Katy O’Brian.

Ramos le dijo a EW que estaba particularmente emocionado de trabajar con el director Lee Isaac Chung, diciendo que el cineasta de “Minari” es “un tipo que dirige estas películas hermosas, más pequeñas y realmente específicas”.

“Y aquí está él haciendo esta película enorme”, continuó Ramos. “Sabía que él iba a aportar el corazón y el alma”.

“Twisters” se estrena en cines el 19 de julio.

(En la foto: Daisy Edgar-Jones, Anthony Ramos y Glen Powell en “Twisters”)





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La primera foto lo confirma: el Superman de James Gunn usará su ropa interior por fuera https://magazineoffice.com/la-primera-foto-lo-confirma-el-superman-de-james-gunn-usara-su-ropa-interior-por-fuera/ https://magazineoffice.com/la-primera-foto-lo-confirma-el-superman-de-james-gunn-usara-su-ropa-interior-por-fuera/#respond Mon, 06 May 2024 22:30:56 +0000 https://magazineoffice.com/la-primera-foto-lo-confirma-el-superman-de-james-gunn-usara-su-ropa-interior-por-fuera/

Faltando sólo 14 meses para la película inaugural de Warner Bros.’ lista de películas reinventadas de DC Comics, el director James Gunn compartió un primer vistazo a su Superhombre película de la manera tradicional, mostrando una nueva versión del disfraz del héroe. Pero eso no es lo único tradicional.

El actor David Corenswet aparece en una versión polvorienta del clásico look rojo y azul, con un aspecto angular, aparentemente Venga el reinoemblema de cofre inspirado y su propio conjunto de líneas de textura modernas. Pero si se examina de cerca (ignore esa brillante bola de energía afuera, probablemente esté bien), la foto también cuenta con un detalle retrospectivo que no se había visto en una pantalla grande de Superman desde antes de 2013. Hombre de Acero: Baúles rojos.

Cuando Superman estableció el estándar que todos los disfraces de superhéroes futuros reflejarían por definición, fue en la imitación de los trajes escénicos atléticos de la década de 1930: colores brillantes, ajustados y con un par de calzoncillos para la modestia. Pero Superman pasó la mayor parte de la década de 2010 sin baúl después de un rediseño de vestuario en 2011; su disfraz es sólo una funda azul texturizada desde el cuello hasta la bota, interrumpida únicamente por un cinturón rojo en su mayoría ornamental.

Es esa forma la que inspiró el disfraz de Superman del Snyderverse. Pero justo cuando DC Comics volvió a los tradicionales baúles rojos para el número mil de Cómics de acción en 2018 para honrar la presencia duradera de Superman, parece que Superhombre (anteriormente conocido como Superman: legado) busca evocar una época anterior o una consideración más amplia de la vibra de Superman.

Esa bola de energía violeta y verde (colores clásicos de Lex Luthor) es ciertamente misteriosa, pero la pista más clara que tiene esta imagen de lo que el público encontrará en Superman de 2025 está sentado justo en el asiento de esa silla. Las líneas texturizadas y la S angular dicen modernidad, incluso futurismo, pero ¿los baúles? Los baúles dicen tradición.

Y James Gunn está inmerso en suficientes cómics y críticas de cómics como para saberlo.



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Se informa que el iPhone 17 se perderá el proceso de vanguardia de 2 nm de TSMC, y el A19 Pro probablemente usará un nodo de 3 nm más avanzado https://magazineoffice.com/se-informa-que-el-iphone-17-se-perdera-el-proceso-de-vanguardia-de-2-nm-de-tsmc-y-el-a19-pro-probablemente-usara-un-nodo-de-3-nm-mas-avanzado/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-el-iphone-17-se-perdera-el-proceso-de-vanguardia-de-2-nm-de-tsmc-y-el-a19-pro-probablemente-usara-un-nodo-de-3-nm-mas-avanzado/#respond Tue, 16 Apr 2024 04:18:54 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-el-iphone-17-se-perdera-el-proceso-de-vanguardia-de-2-nm-de-tsmc-y-el-a19-pro-probablemente-usara-un-nodo-de-3-nm-mas-avanzado/

Actualmente, Apple aprovecha el proceso de 3 nm de TSMC para varios de sus conjuntos de chips, y es posible que la empresa se ciña a este proceso de fabricación durante algunas generaciones de iPhone. Según el último informe, el iPhone 17 no será la primera línea en lucir un SoC de la serie A fabricado en el nodo ultraavanzado de 2 nm. Esto significará que el A19 Pro que se espera para 2025 conservará la litografía de 3 nm, pero no será la misma tecnología, como pronto descubrirás.

Se espera que Apple utilice el proceso ‘N3P’ de 3 nm de TSMC para el A19 Pro, que probablemente se encontrará en el iPhone 17 Pro y el iPhone 17 Pro Max.

Mientras que, según se informa, TSMC se centra en aumentar su producción de obleas de 3 nm a 100.000 unidades para finales de 2024, TrendForce afirma que el gigante taiwanés también desea ampliar sus perspectivas para el proceso de 2 nm. Como tal, se menciona que la planta de 2 nm en Baoshan de Hsinchu está avanzando de manera constante como se esperaba, y otra instalación en Kaohsiung también está ganando impulso. La primera instalación se espera para finales de año, y se dice que la capacidad inicial de ambas plantas es de entre 30.000 y 35.000 obleas.

El informe menciona que para 2027, la capacidad combinada podría alcanzar las 100.000 obleas. En cuanto a quién será el primer cliente de TSMC en obtener los lotes iniciales de chips de 2 nm, probablemente será Apple. En junio de 2023, informamos que ya había comenzado la producción de prueba del nodo de última generación. Sin embargo, la firma de Cupertino no utilizará la tecnología tan pronto, ya que se dice que el iPhone 16 Pro y el iPhone 16 Pro Max se enviarán exclusivamente con el A18 Pro, el primer SoC de 3 nm de Apple producido en masa en el proceso ‘N3E’ de segunda generación de TSMC.

Sin embargo, incluso el próximo año, con el lanzamiento del iPhone 17, el A19 Pro que alimenta sus entrañas podría utilizar una versión más avanzada de la tecnología de 3 nm de TSMC llamada ‘N3P’. En 2026, cuando Apple presente la familia iPhone 18, puede que presente su primer silicio de 2 nm, pero varios factores determinarán su materialización.

“En el panorama de clientes de 2 nm, Apple sigue siendo líder y destina la tecnología a los teléfonos inteligentes emblemáticos. Intel también ha expresado interés, y se espera que AMD, NVIDIA y MediaTek sigan su ejemplo.

Si analizamos la hoja de ruta del proceso, el iPhone 16 de este año utilizará N3E, mientras que el modelo del próximo año adoptará N3P. Por lo tanto, se prevé que el primer producto de consumo que aprovecha el proceso de 2 nm de TSMC se lance en 2026”.

Anteriormente se informó que Apple lanzaría su primer SoC de 2 nm ya en 2026, pero una vez más, es demasiado pronto para comentar sobre los planes de la compañía para el futuro. Como se indicó anteriormente, varias razones pueden descarrilar el progreso de su chipset de 2 nm, obligándolo a seguir con la tecnología de 3 nm de generación anterior. Por ahora, trate esta información con cautela y nos comunicaremos con usted con más actualizaciones.

Fuente de noticias: TrendForce

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Half Life 2 RTX no usará texturas de IA, los desarrolladores están creando «cada píxel» https://magazineoffice.com/half-life-2-rtx-no-usara-texturas-de-ia-los-desarrolladores-estan-creando-cada-pixel/ https://magazineoffice.com/half-life-2-rtx-no-usara-texturas-de-ia-los-desarrolladores-estan-creando-cada-pixel/#respond Sat, 16 Mar 2024 16:10:02 +0000 https://magazineoffice.com/half-life-2-rtx-no-usara-texturas-de-ia-los-desarrolladores-estan-creando-cada-pixel/

Si bien empresas como Quake y Portal han demostrado ser exhibiciones impresionantes para Nvidia RTX Remix, la tarea planteada por el Half-Life 2 RTX El equipo de desarrollo está en otro nivel. Tomando un momento del desarrollo del mod, Chris Workman, fundador de los estudios Orbifold, compartió algunas ideas sobre los niveles de cuidado y atención que se necesitan para llevar el trazado de rutas y más a un juego de PC clásico.

20 años después de su lanzamiento en 2004, Half-Life 2 está listo para llevar las mejores tarjetas gráficas al límite una vez más gracias a Nvidia RTX Remix. Si bien aún no hay información sobre los requisitos oficiales del sistema para el mod, el rendimiento en los empujadores de píxeles más antiguos podría resultar más aterrador que navegar por Ravenholm.

«Tenemos una acumulación de varios miles de activos por hacer para Half-Life 2», comparte Workman en una entrevista con PC Gamer. «Nos estamos tomando el tiempo para asegurarnos de que funcionamos bien con todos y cada uno de los activos, y eso requiere mucho tiempo». Si esto no sonara ya como una tarea enorme para el equipo, Workman va un paso más allá al decir: «Incluso podría aventurarme a decir que probablemente uno de los proyectos de modding más grandes, considerando cuánto tiempo tomó Half-Life 2″. desarrollar.»

Una de las herramientas que podría utilizarse para acelerar el desarrollo de Half-Life 2 RTX es la ampliación de la IA, que Nvidia RTX Remix ofrece desde el primer momento. Sin embargo, Workman destaca que Orbifold Studios no utilizará IA. En cambio, el equipo está «esencialmente examinando cada píxel para asegurarse de que estamos tocando exactamente las mismas notas que el diseñador original pretendía en ciertos activos y ciertos materiales».

Miniatura de YouTube

Como lo expresa sucintamente Workman, «todo el mundo recuerda [Half-Life 2] a su manera”, por lo que mantenerse lo más fiel posible a la intención original a través de activos hechos a mano es una medida inteligente, aunque requiere mucho tiempo. Personalmente, me alegro de que un juego de PC tan preciado esté en manos tan atentas como Orbifold Studios.

Como hemos visto en otros ejemplos de modificaciones RTX Remix, como Grand Theft Auto: San Andreas y Need for Speed: Underground 2, las herramientas que ofrece son poderosas pero de ninguna manera son plug and play. Uno de los miembros del equipo de modding de NFS: Underground 2 habla de esto en la entrevista de PC Gamer, destacando los desafíos únicos que presenta cada juego y vale la pena leer sus comentarios.

Para obtener más información sobre RTX Remix, consulte nuestra cobertura del anuncio de Half-Life 2 RTX mientras esperamos que Orbifold Studios comparta una fecha de lanzamiento. También puedes seguir al equipo en su cuenta oficial X. @HL2RTXOficialdonde puedes ver nuevos recursos creados para el mod, como el Padre Grigori (como aparece en esta historia) creado por artistas brillantemente talentosos como Sebastián Ignacio Román (@thelenoax / lenoax).

No olvide que necesitará una tarjeta gráfica potente a su disposición para ejecutarla, así que lea nuestra revisión de GeForce RTX 4070 Super si necesita una actualización.





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Todd Howard le dijo al programa de televisión Fallout que no usara contenido de Fallout 5 – IGN The Fix: Entretenimiento https://magazineoffice.com/todd-howard-le-dijo-al-programa-de-television-fallout-que-no-usara-contenido-de-fallout-5-ign-the-fix-entretenimiento/ https://magazineoffice.com/todd-howard-le-dijo-al-programa-de-television-fallout-que-no-usara-contenido-de-fallout-5-ign-the-fix-entretenimiento/#respond Tue, 12 Mar 2024 06:52:08 +0000 https://magazineoffice.com/todd-howard-le-dijo-al-programa-de-television-fallout-que-no-usara-contenido-de-fallout-5-ign-the-fix-entretenimiento/

El próximo juego de Fallout está muy lejos, pero el director de la serie, Todd Howard, tiene una idea de lo que quiere en él, y aparentemente llamó la atención sobre algunas de las ideas que se están planteando para la serie Prime Video Fallout. En una entrevista con DenOfGeek, el showrunner Jonathan Nolan se jactó: “Sabemos todo sobre Fallout 5; no se lo diremos a nadie», a lo que Howard agregó: «Bueno, hubo algunas cosas en las que dije: ‘No hagas esto porque vamos a hacer aquello en Fallout 5′». La serie Prime Video Fallout está ambientada en el mismo universo que los juegos, y presenta algunos elementos y temas familiares, pero creo que esto demuestra cuánto esfuerzo se está haciendo para garantizar que no recauchute ningún terreno familiar; es genial saber que no serán repitiendo lo que hemos visto en juegos preexistentes. No se espera que el desarrollo de Fallout 5 se acelere hasta después del lanzamiento de The Elder Scrolls 6, y considerando que no se espera que caiga antes de 2028, probablemente no tengamos un nuevo juego de Fallout esta década. La espera por el programa Fallout, por otro lado, no es demasiado larga: se estrena dentro de solo un mes y los ocho episodios se lanzarán en Prime Video el 11 de abril.



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Call of Duty usará Alt + F4 si detecta que los jugadores activan la asistencia de puntería mientras usan el mouse https://magazineoffice.com/call-of-duty-usara-alt-f4-si-detecta-que-los-jugadores-activan-la-asistencia-de-punteria-mientras-usan-el-mouse/ https://magazineoffice.com/call-of-duty-usara-alt-f4-si-detecta-que-los-jugadores-activan-la-asistencia-de-punteria-mientras-usan-el-mouse/#respond Fri, 19 Jan 2024 19:07:28 +0000 https://magazineoffice.com/call-of-duty-usara-alt-f4-si-detecta-que-los-jugadores-activan-la-asistencia-de-punteria-mientras-usan-el-mouse/

Call of Duty tiene un nuevo atajo para los usuarios de mouse y teclado que intentan activar la asistencia de puntería: Alt + F4. Según un tweet publicado en la cuenta oficial de Twitter de Call of Duty Updates el martes, el juego ha mejorado sus sistemas de seguridad para cerrar automáticamente tu juego, como en el propio MW3.exe, si te descubre usando una herramienta para activar la asistencia del juego. mientras usa un mouse. La nueva medida funciona en Modern Warfare 2, 3 y Warzone.

«Nuestros sistemas de detección de seguridad ahora apuntan a los jugadores que utilizan herramientas para activar la asistencia de puntería mientras usan el mouse y el teclado», se lee en el tweet, «La aplicación Call of Duty se cerrará si se detecta». La situación empeora si sigue intentándolo: «El uso repetido de estas herramientas puede provocar más acciones en la cuenta». dice COD Actualizaciones.





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McDonald’s usará Google AI para asegurarse de que sus papas fritas estén frescas, ¿o algo así? https://magazineoffice.com/mcdonalds-usara-google-ai-para-asegurarse-de-que-sus-papas-fritas-esten-frescas-o-algo-asi/ https://magazineoffice.com/mcdonalds-usara-google-ai-para-asegurarse-de-que-sus-papas-fritas-esten-frescas-o-algo-asi/#respond Thu, 07 Dec 2023 06:51:31 +0000 https://magazineoffice.com/mcdonalds-usara-google-ai-para-asegurarse-de-que-sus-papas-fritas-esten-frescas-o-algo-asi/

McDonald’s es asociarse con Google para implementar IA generativa comienzo en 2024, cuando “miles” de tiendas obtendrán actualizaciones de hardware y software. Junto con las actualizaciones de otros sistemas, incluidos los quioscos de pedidos y la aplicación móvil de la compañía, McDonald’s podrá utilizar IA generativa en cantidades masivas de datos para optimizar las operaciones. Al menos un resultado será, según la empresa, “comida más caliente y fresca” para los clientes. ¿Grandes pedidos de patatas fritas se entregan calientes gracias a los grandes modelos lingüísticos? Que no es completamente Está claro lo que eso significa, pero podemos leer entre líneas: espere más automatización impulsada por IA en un autoservicio cerca de usted en los próximos años.

McDonald’s no especifica cómo se utilizará la IA, pero dice que incluirá actualizaciones de hardware y software que se ejecutarán en las tiendas, así como servicios proporcionados a través de Google Cloud. El sistema actualizado ayudará a los gerentes a “identificar e implementar rápidamente soluciones para reducir las interrupciones comerciales”.

La declaración de McDonald’s También elude la cuestión de si la IA reemplazará a los trabajadores humanos, mencionando únicamente que el sistema debería «reducir la complejidad» para el personal de las tiendas y que «impulsará nuevas y emocionantes experiencias para el personal y los clientes». Wendy’s, otro cliente de Google Cloud AI, mantuvo una línea similar cuando introdujo pruebas de pedidos de IA a principios de este año. A partir de junio, se estaba ejecutando en versión beta en una sola tienda. en Columbus, Ohio, por lo que el jurado aún no ha decidido.

Aún así, hay un olor a “robots que reemplazan a los trabajadores humanos” en el aire. El impulso generativo de la IA también coincide con el despliegue de un nuevo sistema operativo «hecho a medida» para unificar la experiencia en la aplicación móvil de McDonald’s y en los quioscos de las tiendas. McD’s dice que en general Los cambios darán como resultado «pruebas más informadas y soluciones automatizadas para mejorar las operaciones de los restaurantes». Dragón falso cajeros automáticos? ¿Chatbots McRib? Difícil de decir. En cualquier caso, pasará algún tiempo antes de que sepamos si a alguien realmente le encanta.



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Microsoft Teams usará IA para limpiar tu habitación desordenada para que tú no tengas que hacerlo https://magazineoffice.com/microsoft-teams-usara-ia-para-limpiar-tu-habitacion-desordenada-para-que-tu-no-tengas-que-hacerlo/ https://magazineoffice.com/microsoft-teams-usara-ia-para-limpiar-tu-habitacion-desordenada-para-que-tu-no-tengas-que-hacerlo/#respond Thu, 16 Nov 2023 01:30:13 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-teams-usara-ia-para-limpiar-tu-habitacion-desordenada-para-que-tu-no-tengas-que-hacerlo/

Lo que necesitas saber

  • Microsoft acaba de anunciar una larga lista de características que están en camino a Teams.
  • El aislamiento de voz impulsado por IA hará que sea más fácil escuchar a un orador durante llamadas y reuniones y se lanzará a principios de 2024.
  • Los suscriptores de Teams Premium podrán decorar el fondo de su reunión para mejorar la sala del mundo real en la que se encuentran.

LEER MÁS DE IGNITE 2023

microsoft Encender 2023 comenzó hoy y hay mucho de qué ponerse al día. Microsoft anunció varias funciones nuevas para Teams, incluido el aislamiento de voz de IA y una función que limpia su habitación con el poder de la IA, al menos en sus reuniones virtuales.

Además de eso, la nueva versión de Microsoft Teams para la web está aquí con mejoras drásticas de rendimiento para igualar las versiones de Windows y Mac que se enviaron recientemente.





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Se confirma que Iron Man de Motive usará UE5, el juego aún se encuentra en “preproducción temprana” https://magazineoffice.com/se-confirma-que-iron-man-de-motive-usara-ue5-el-juego-aun-se-encuentra-en-preproduccion-temprana/ https://magazineoffice.com/se-confirma-que-iron-man-de-motive-usara-ue5-el-juego-aun-se-encuentra-en-preproduccion-temprana/#respond Sun, 22 Oct 2023 05:08:22 +0000 https://magazineoffice.com/se-confirma-que-iron-man-de-motive-usara-ue5-el-juego-aun-se-encuentra-en-preproduccion-temprana/

Hace más de un año, se anunció que el estudio EA Motive de Montreal estaba trabajando en un nuevo juego de Iron Man, entonces, ¿cómo ha ido el proyecto desde entonces? Bueno, el gerente general de Motive, Patrick Klaus, ha proporcionado una actualización sobre dónde se encuentra el proyecto y, si bien hay algunos detalles positivos que destacar, también parece que estaremos esperando un tiempo por el último videojuego de Tony Stark.

Según Klaus, el juego Iron Man se construirá utilizando Unreal Engine 5, mientras buscan la mejor base posible. Dicho esto, el juego aún se encuentra en las primeras etapas de preproducción, ya que parece que casi todos los recursos del estudio se centraron en Dead Space hasta principios de este año…

«Desde entonces [the launch of Dead Space] Nuestro enfoque se ha centrado en el proyecto Iron Man, lo que nos brinda la oportunidad de trabajar (¡y jugar!) con otra propiedad extraordinaria. Todavía estamos en las primeras etapas de la preproducción y nos estamos tomando nuestro tiempo para asegurarnos de establecer las mejores bases posibles para el desarrollo. Pero ya estamos encontrando muchas oportunidades para explorar la historia, el diseño y la jugabilidad con Iron Man, y es emocionante ver cómo la fantasía comienza a cobrar vida.

Incluso en una fase tan temprana del proceso, hemos creado un Consejo Comunitario formado por fans de Iron Man y Marvel; Al igual que con Dead Space, ofrecerán comentarios sobre prácticamente todo durante el proceso de desarrollo. Mientras tanto, hemos elegido Unreal Engine 5 como nuestro motor de juego para permitir que el equipo de desarrollo haga su magia y cree algo realmente especial”.

Es interesante ver a Motive dar el salto a Unreal Engine 5, ya que usaron Frostbite para su remake de Dead Space. Dead Space era un juego atractivo, pero a veces quizás sentías las limitaciones del motor con el que trabajaba Motive. Dicho esto, todavía tenemos que ver algún proyecto UE5 que ofrezca el tipo de juego que necesitarías tener en un juego de Iron Man: vuelo, movimientos rápidos, etc. Con suerte, el motor cumple, ya que la calidad de los primeros juegos UE5 ha sido algo desigual.

Más allá del motor con el que funciona, no sabemos mucho sobre el juego Iron Man de Motive, pero se rumorea que será un mundo abierto, lo que tendría sentido dadas las habilidades de vuelo de Tony.

¿Qué opinas? ¿Interesado en el proyecto Iron Man de Motive? ¿Es inteligente el cambio a UE5?

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