vampíricos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 02 May 2024 13:11:17 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Explicación de los extraños poderes vampíricos de Krall en Star Trek Beyond https://magazineoffice.com/explicacion-de-los-extranos-poderes-vampiricos-de-krall-en-star-trek-beyond/ https://magazineoffice.com/explicacion-de-los-extranos-poderes-vampiricos-de-krall-en-star-trek-beyond/#respond Thu, 02 May 2024 13:11:14 +0000 https://magazineoffice.com/explicacion-de-los-extranos-poderes-vampiricos-de-krall-en-star-trek-beyond/

La película de Justin Lin de 2016, «Star Trek Beyond», llegó en un momento extraño en la historia de «Star Trek». Paramount tuvo dos películas de “Star Trek” de enorme éxito en 2009 y 2013, y ambas llevaron la franquicia normalmente parlanchina y contemplativa hacia una dirección más rápida, violenta y llena de acción. El público acudió en masa a esas películas, ambas dirigidas por JJ Abrams, disfrutando del hecho de que «Star Trek» ahora se parecía más a «Star Wars». Sin embargo, un año antes del estreno de «Beyond», Lucasfilm, respaldada por Disney, estrenó «Star Wars: El despertar de la fuerza», el primer largometraje teatral de «Star Wars» desde 2008. «El despertar de la fuerza» fue una masivo éxito, y ahora se estaba satisfaciendo satisfactoriamente el anhelo del público por la acción espacial. También estuvo dirigida por JJ Abrams.

Con la verdadera «Star Wars» nuevamente en el ojo público, el público ya no necesitaba la supuesta acción «falsa de ‘Star Wars'» que proporcionaban las nuevas películas de Trek. Como resultado, «Beyond» no fue un éxito tan masivo como sus antepasados, y Paramount puso freno a nuevas entradas. Nota: es posible que todavía tengamos una cuarta película de «Star Trek» en la continuidad de Kelvin, pero lo creeré cuando la vea.

En las tres películas de Kelvin, la historia gira en torno a un villano apasionadamente malvado que busca venganza. Para «Beyond», el villano era Krall (Idris Elba), un extraño monstruo alienígena con acceso a millones de drones espaciales destructivos y un dispositivo que le permite «vampirar» la energía vital de las personas. Se estrelló en el planeta Altamid hace un siglo y pasó el tiempo siguiente rescatando la antigua tecnología de Altamid y conspirando contra la Federación.

Los poderes del «ADN vampiro» de Krall no se explican bien en «Beyond», por lo que el coguionista Doug Jung habló con Trek Core en 2016 para aclarar algunas cosas.

Baltasar Edison

Más adelante en la película, se revelará que Krall fue en realidad un humano llamado Balthazar Edison, un oficial de la Flota Estelar que sirvió a bordo de una nave espacial llamada USS Franklin. Edison pudo mantenerse con vida en Altamid gracias a la tecnología de ADN vampírico que prolongó su vida pero también le provocó una mutación. Edison ha vivido el tiempo suficiente para recordar los días previos a la Federación (su nave y su uniforme son de la era de «Star Trek: Enterprise») y le molestaba que la Federación hiciera las paces con enemigos previamente violentos como los Xindi. Durante años, ha estado buscando una reliquia destructiva que pudiera utilizar como arma biológica para matar a millones y acabar con la Federación.

Cuando Krall usa su tecnología vampírica para desviar la vida de los oficiales capturados de la Flota Estelar, sus mutaciones comienzan a corregirse por sí solas. A lo largo de la película, parece cada vez más humano. Jung dijo que el equipo de maquillaje de «Beyond» tuvo que diseñar la eliminación de la mutación con cuidado, para no revelar al público demasiado pronto que Krall era en realidad un humano. Él dijo:

«Teníamos muchas versiones diferentes. Lo insinuamos mucho más en un momento. Hablamos más sobre ello en un momento. Y luego, finalmente, decidimos que necesitábamos que fuera parte de todo el paquete de revelación. Es una idea compleja, si realmente piensas en lo que tuvo que hacer y cómo tuvo que llegar allí. […] [T]En realidad, eliminamos otra fase en la que Krall se volvió demasiado humano y habrías conectado los puntos un poco más».

Nadie, dijo Jung, fue capaz de adivinar que Krall y la nave estelar NX estrellada estaban conectados. Estaba orgulloso de eso.

Línea de tiempo de Krall

La película explica que la tecnología local en Altamid transformó físicamente a Balthazar Edison en una especie no humana, pero ¿por qué usa el nombre Krall y por qué no habla ningún idioma humano cuando el público lo ve por primera vez? Eso requerirá profundizar un poco en la línea de tiempo de los eventos en la cronología más amplia de «Star Trek». Edison, recordemos, estaba al mando de una nave que se parecía al Enterprise de «Star Trek: Enterprise», y su uniforme también hacía juego con esa serie, haciendo que su vida fuera contemporánea con la del Capitán Jonathan Archer (Scott Bakula).

«Enterprise» tiene lugar en la década de 2150 y, según la historia de Trek, la Federación se formó en 2161, después de la Guerra Xindi que destruyó el estado de Florida y mató a millones. Eso significa que el USS Franklin voló a través de un agujero de gusano, después del conflicto Xindi, y se estrelló en Altamid a mediados de la década de 2160. «Star Trek Beyond», por cierto, tiene lugar en el año 2263.

Altamid estaba deshabitada cuando Edison se estrelló, sólo ocupada por tecnología abandonada. Edison, así como un par de compañeros de tripulación supervivientes, atraerían naves alienígenas a su planeta, las arrastrarían a la superficie con drones asesinos y utilizarían una máquina infernal para absorber el ADN de los supervivientes. Edison odiaba tanto la gentil humanidad de la Federación que deliberadamente abandonó el ser humano. Se convirtió en un extraterrestre, cambió su nombre y deliberadamente dejó de usar el lenguaje humano.

Krall se mantuvo, al estilo vampiro, durante 100 años antes de atacar el nuevo USS Enterprise, capitaneado por James T. Kirk (Chris Pine). Debido a que el Enterprise de Kirk estaba poblado por muchos humanos, Krall volvió a introducir ADN humano en su sistema y comenzó a cambiar de nuevo.

Toda la exposición anterior se da en «Star Trek Beyond», aunque de forma no explícita. Krall sigue siendo un villano de venganza, pero su historia de fondo es buena para una película de Kelvin.



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Tres mujeres contraen VIH por sucios “tratamientos faciales vampíricos” en un spa sin licencia https://magazineoffice.com/tres-mujeres-contraen-vih-por-sucios-tratamientos-faciales-vampiricos-en-un-spa-sin-licencia/ https://magazineoffice.com/tres-mujeres-contraen-vih-por-sucios-tratamientos-faciales-vampiricos-en-un-spa-sin-licencia/#respond Sat, 27 Apr 2024 02:02:19 +0000 https://magazineoffice.com/tres-mujeres-contraen-vih-por-sucios-tratamientos-faciales-vampiricos-en-un-spa-sin-licencia/

Agrandar / Gotas de sangre que van a una prueba rápida de VIH.

Los modernos y no probados «tratamientos faciales vampíricos» realizados en un spa sin licencia en Nuevo México dejaron al menos a tres mujeres con infecciones por VIH. Esta es la primera vez que los procedimientos cosméticos se asocian con un brote de VIH, según un informe detallado de la investigación del brote publicado hoy.

Ars informó sobre el grupo el año pasado cuando los funcionarios de salud estatales anunciaron que todavía estaban identificando casos relacionados con el spa a pesar de su cierre en septiembre de 2018. Pero el informe de investigación de hoy ofrece más información sobre el brote sin precedentes, que vinculó a cinco personas con infecciones por VIH con el spa y estimuló a los investigadores a contactar y evaluar a casi otros 200 clientes del spa. El informe aparece en el Informe Semanal de Morbilidad y Mortalidad de los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades.

La investigación comenzó cuando una mujer de entre 40 y 50 años dio positivo en una prueba rápida de VIH realizada mientras viajaba al extranjero en el verano de 2018. Tenía una infección aguda en etapa 1. Fue un resultado tan sorprendente como probablemente angustioso. La mujer no tenía factores de riesgo claros para contraer la infección: no usaba drogas inyectables, no había recibido transfusiones de sangre y su pareja sexual actual y reciente dio negativo. Pero sí informó que se hizo un tratamiento facial de vampiro en la primavera de 2018 en un spa en Albuquerque llamado VIP Spa.

«Facial de vampiro» es el nombre común para un procedimiento de microagujas con plasma rico en plaquetas. En este tratamiento, se extrae sangre del paciente, se centrifuga para separar el plasma de las células sanguíneas y luego se inyecta el plasma rico en plaquetas en la cara con microagujas. Se afirma, con poca evidencia, que puede rejuvenecer y mejorar el aspecto de la piel, y obtuvo promociones notables de celebridades, incluidas Gwyneth Paltrow y Kim Kardashian.

El caso de la mujer llevó a los investigadores al VIP Spa, que no tenía licencia, no tenía un sistema de programación de citas y no almacenaba información de contacto de los clientes. En una inspección realizada en el otoño de 2018, los investigadores de salud encontraron condiciones impactantes: jeringas sin envolver en cajones y mostradores, tubos de sangre sin etiquetar en el mostrador de la cocina, más sangre e inyectables médicos sin etiquetar junto con comida en el refrigerador de la cocina y equipo desechable. puntas de desecadores eléctricos—que fueron reutilizadas. La instalación tampoco contaba con un autoclave (un horno presurizado) para esterilizar el equipo.

Una investigación novedosa y desafiante.

El spa fue cerrado rápidamente y la propietaria María de Lourdes Ramos De Ruiz, de 62 años, fue acusada de ejercer la medicina sin licencia. En 2022, se declaró culpable de cinco cargos y cumple una pena de prisión de tres años y medio.

Una segunda clienta del spa, otra mujer de entre 40 y 50 años, dio positivo en una prueba de VIH en el otoño de 2018 y recibió un diagnóstico a principios de 2019. Recibió un tratamiento facial de vampiro en el verano de 2018. Su infección por VIH también estaba en la etapa 1. Los investigadores se apresuraron a localizar a docenas de otros clientes, quienes en su mayoría hablaban español como primer idioma. Los siguientes dos casos identificados no fueron diagnosticados hasta el otoño de 2021.

Los dos casos diagnosticados en 2021 fueron parejas sexuales: una mujer que recibió tres tratamientos faciales de vampiro en la primavera y el verano de 2018 en el spa y su pareja masculina. Ambos tenían una infección por VIH en etapa 3, que es cuando la infección se convirtió en el Síndrome de Inmunodeficiencia Adquirida (SIDA). La gravedad de las infecciones sugirió que los dos habían sido infectados antes de los tratamientos de spa de la mujer en 2018. Los funcionarios de salud descubrieron que la mujer había dado positivo en una prueba de VIH en 2016, aunque no informó haber sido notificada del resultado.

Los funcionarios de salud reabrieron su investigación del brote en 2023 y encontraron un quinto caso que fue diagnosticado en la primavera de 2023, que también se encontraba en una mujer de entre 40 y 50 años que había recibido un tratamiento facial de vampiro en el verano de 2018. Tenía una etapa 3. infección y fue hospitalizado con una enfermedad que define el SIDA.

La secuenciación genética viral de los cinco casos muestra que todas las infecciones están estrechamente relacionadas. Pero, dada la magnitud de las condiciones insalubres y contaminadas en las instalaciones, los investigadores no pudieron determinar con precisión cómo se propagaron las infecciones en el spa. En total, 198 clientes de spa se sometieron a la prueba del VIH entre 2018 y 2023, informan los investigadores.

«Los registros incompletos de los clientes del spa plantearon un desafío sustancial durante esta investigación, lo que requirió un enfoque de extensión a gran escala para identificar casos potenciales», reconocen los autores. Sin embargo, el hallazgo de la investigación «subraya la importancia de determinar posibles nuevas fuentes de transmisión del VIH entre personas sin factores de riesgo conocidos del VIH».



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La actualización 1.3.3 de Diablo IV ya está disponible, agregando Gauntlet Endgame Dungeon, poderes vampíricos y más https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-3-3-de-diablo-iv-ya-esta-disponible-agregando-gauntlet-endgame-dungeon-poderes-vampiricos-y-mas/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-3-3-de-diablo-iv-ya-esta-disponible-agregando-gauntlet-endgame-dungeon-poderes-vampiricos-y-mas/#respond Thu, 07 Mar 2024 05:41:50 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-3-3-de-diablo-iv-ya-esta-disponible-agregando-gauntlet-endgame-dungeon-poderes-vampiricos-y-mas/

Blizzard ha lanzado una nueva actualización de Diablo IV, la versión 1.3.3, en todas las plataformas. Este parche presenta importantes contenidos y características nuevas, como la tan esperada mazmorra final de Gauntlet que se detalló en la última transmisión en vivo de Campfire Chat.

Además, ciertos poderes vampíricos de la Temporada de Sangre ahora están disponibles como botín de todo tipo de enemigos tanto en el Reino Eterno como en el Reino Estacional. Luego podrán equiparse como aspectos legendarios.

  • De toque maldito
    • Golpe de suerte: Hasta un 20-35% de probabilidad de infligir una maldición vampírica a los enemigos. Los enemigos afectados por la maldición vampírica también son vulnerables.
    • Las almas almacenadas de Vampiric Curse infligen entre un 20 % y un 50 % más de daño.
  • De metamorfosis
    • Cuando evades, te conviertes en una nube de murciélagos y te vuelves imparable durante 2,5 segundos. Los enemigos a lo largo de tu camino reciben daño físico y reciben una maldición vampírica.
    • El tiempo de reutilización de Evadir aumenta de 5 a 10 segundos.
  • sangre hirviendo
    • Cuando tus habilidades básicas dominan a un enemigo, generas 3 gotas de sangre volátiles. Recoger una gota de sangre volátil hace que explote y cause daño físico a tu alrededor.
    • Cada 20 segundos, se garantiza que tu próxima habilidad dominará.
  • Agitado
    • Por cada 5 habilidades básicas que lanzas, uno de tus tiempos de reutilización activos se reduce de 2 a 4 segundos.
  • Eterno
    • Lanzar habilidades te cura entre un 0,5 y un 2 % de vida. Esto cura un 1% de vida adicional mientras estás por debajo del 50% de vida.
  • de la salida de la luna
    • Dañar a un enemigo con una habilidad básica te otorga un 4% de velocidad de ataque durante 10 segundos, acumulándose hasta 5 veces. Al alcanzar las acumulaciones máximas, ingresas a Vampiric Bloodrage, obteniendo entre un 40 y un 80 % de daño de habilidad básica y un 15 % de velocidad de movimiento durante 10 segundos.

Las notas del parche para la actualización 1.3.3 de Diablo IV también revelan un pase de equilibrio de clases que parece haber mejorado en gran medida la mayoría de las habilidades y pasivos. Además, el costo de crear artículos Uber Unique introducidos hace un tiempo se ha reducido de 5 Resplendent Sparks a 4.

Son tiempos emocionantes para los jugadores de Diablo IV. El juego ahora se puede jugar a través de GeForce NOW incluso para los usuarios de Battle.net, y una nueva base de usuarios se unirá al juego a finales de este mes una vez que se agregue al servicio de suscripción Game Pass. Además, se espera que la versión para PC reciba un parche en marzo para agregar sombras y reflejos con trazado de rayos.

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Diablo IV obtendrá la mazmorra Gauntlet Endgame y los poderes vampíricos como aspectos legendarios el 5 de marzo https://magazineoffice.com/diablo-iv-obtendra-la-mazmorra-gauntlet-endgame-y-los-poderes-vampiricos-como-aspectos-legendarios-el-5-de-marzo/ https://magazineoffice.com/diablo-iv-obtendra-la-mazmorra-gauntlet-endgame-y-los-poderes-vampiricos-como-aspectos-legendarios-el-5-de-marzo/#respond Sat, 02 Mar 2024 20:13:06 +0000 https://magazineoffice.com/diablo-iv-obtendra-la-mazmorra-gauntlet-endgame-y-los-poderes-vampiricos-como-aspectos-legendarios-el-5-de-marzo/

Durante el Campfire Chat de ayer, Blizzard anunció la fecha de lanzamiento del próximo parche importante de Diablo IV. El 5 de marzo, los jugadores podrán acceder a la mazmorra final del juego Gauntlet, previamente retrasada.

Primero, Blizzard aclaró que esto solo estará disponible en los reinos de temporada. Después de obtener acceso al Nivel Mundial IV, los jugadores deben viajar al puerto suroeste en Gea Kul. Al final del muelle más largo se encuentra el Cuerno de las Pruebas, que debe activarse para acceder al Guantelete. Los jugadores deben tener en cuenta que los niveles de los monstruos superarán el nivel 100, por lo que los personajes que hayan alcanzado el nivel 100 tienen más probabilidades de salir victoriosos de la prueba.

Los desarrolladores de Diablo IV dijeron que se trata de una mazmorra no lineal fija que cambia semanalmente. Se abre el martes a las 8 a. m., hora del Pacífico, y el próximo Gauntlet aparecerá a las 10:15 a. m. La puntuación de un jugador se basa en cuántas pruebas de poder puede ganar dentro del límite de 8 minutos. Las pruebas de poder se obtienen matando hordas interminables de enemigos y abriendo cofres. Los pilares pueden aumentar la cantidad de pruebas obtenidas mediante multiplicadores de puntuación o haciendo reaparecer los monstruos que acabas de matar. Mientras que los pilares basados ​​en puntuación aumentan tus pruebas de poder, los santuarios basados ​​en poder también pueden aparecer en el Guantelete. Después de matar a un jefe en la mazmorra, aparecerá un santuario. Activarlo proporcionará uno de los diversos efectos disponibles, que son idénticos cada vez que matan al mismo jefe dentro del Guantelete.

En un giro similar al de Soulslike, es posible reaparecer dentro del Guantelete, pero los jugadores perderán un tercio de la puntuación. Sin embargo, las Pruebas de Poder se pueden recuperar en el lugar de la última muerte. Según la puntuación final, a los jugadores se les asignarán cuatro rangos de Sellos: Sello de los de sangre, Sello de los firmes, Sello de los de voluntad de hierro y Sello de los dignos.

Cuando el Guantelete se reinicie al final de la semana, los jugadores de Diablo IV que hayan participado recibirán cachés de pruebas, dependiendo de su mejor puntuación. Un Alijo de Pruebas garantiza un Ancestral Legendario y aumentará de rango con el Alijo otorgado. Obtener el Sello de los Dignos garantiza obtener elementos de nivel de potencia 925.

Eso no es todo lo que viene con la actualización del 5 de marzo. Blizzard también traerá de vuelta los poderes vampíricos introducidos originalmente en Season of Blood como aspectos legendarios que potencialmente pueden aparecer de cualquier enemigo derrotado en Santuario.

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El tráiler de juego de Diablo IV Season of Blood muestra poderes vampíricos y más https://magazineoffice.com/el-trailer-de-juego-de-diablo-iv-season-of-blood-muestra-poderes-vampiricos-y-mas/ https://magazineoffice.com/el-trailer-de-juego-de-diablo-iv-season-of-blood-muestra-poderes-vampiricos-y-mas/#respond Wed, 18 Oct 2023 11:55:10 +0000 https://magazineoffice.com/el-trailer-de-juego-de-diablo-iv-season-of-blood-muestra-poderes-vampiricos-y-mas/

Hoy se compartió en línea un nuevo avance del juego Diablo IV Season of Blood, que brinda una nueva mirada a algunas de las nuevas características que llegarán al juego hoy.

El avance, que se puede ver a continuación, muestra la nueva línea de misiones centrada en Zir of the Ancients, los nuevos poderes vampíricos, el nuevo evento Blood Harvest y más. La nueva temporada, como mencionamos anteriormente, comienza hoy.

Acompañando a la nueva temporada de Diablo IV hay un nuevo parche 1.2 que introduce algunos cambios críticos en el juego, como mejoras en la interfaz y la experiencia del usuario, actividades finales más accesibles con temporizadores reducidos para los eventos de Legion y la aparición de jefes mundiales, un sistema de resistencia elemental reelaborado, amplia revisiones de clase y más.

Diablo IV ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One en todo el mundo. Obtenga más información sobre la última entrada de la serie consultando la reseña de Alessio.

Diablo IV es un regreso a la forma en un momento muy necesario para Blizzard. Ofrece combates de acción hack and slash increíblemente divertidos, un sistema de habilidades muy mejorado y un montón de cosas que hacer, sin mencionar la mejor historia contada en la franquicia hasta el momento. También se ve increíble, suena genial y funciona bien (excepto en casos raros de tartamudeo transversal). Dicho esto, se ciñe demasiado al libro de reglas, lo que va en su contra en algunas áreas. El mundo abierto no es tan dinámico como cabría esperar y los eventos se vuelven repetitivos con bastante rapidez. El contenido secundario no proporciona ningún jugo narrativo real, y la rejugabilidad del final del juego puede no ser tan profunda como se necesita debido a la aleatorización limitada y la falta de ciertas características.

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Los mejores poderes vampíricos de la temporada 2 de Diablo 4 parecen bastante fuertes https://magazineoffice.com/los-mejores-poderes-vampiricos-de-la-temporada-2-de-diablo-4-parecen-bastante-fuertes/ https://magazineoffice.com/los-mejores-poderes-vampiricos-de-la-temporada-2-de-diablo-4-parecen-bastante-fuertes/#respond Mon, 09 Oct 2023 04:54:57 +0000 https://magazineoffice.com/los-mejores-poderes-vampiricos-de-la-temporada-2-de-diablo-4-parecen-bastante-fuertes/

Diablo 4 Temporada 2 está a la vuelta de la esquina, y Blizzard nos ha dado un vistazo a la gama completa de poderes vampíricos que podrás ejercer en la próxima Temporada de Sangre. Si bien la reciente transmisión en vivo para desarrolladores de Diablo 4 no los analizó en detalle, desde entonces hemos tenido la oportunidad de ver todos los poderes en detalle, y algunos de ellos prometen ayudarte a crear configuraciones excepcionalmente poderosas cuando llegue la temporada 2. empieza.

La temporada 2 de Diablo 4 comienza el martes 17 de octubre y trae consigo la nueva función Vampiric Powers y su correspondiente Pact Armor para el juego de rol de extracción de botín. La armadura que encuentres durante la temporada te otorgará tres tipos de ‘pacto’ (ferocidad, divinidad y eternidad) que luego podrás gastar para activar los diversos poderes vampíricos que llegarán a Diablo 4, de los cuales puedes seleccionar hasta cinco al mismo tiempo. una vez. Incluso puedes crear tu armadura con consumibles específicos para asegurarte de que tenga los pactos exactos que necesitas.

Blizzard divide estos poderes vampíricos en dos grupos: los poderes «menores» requieren sólo de uno a tres pactos para activarse, mientras que cada uno de los poderes «mayores» requiere un total de seis pactos para su uso. Si bien los poderes principales son ciertamente más dramáticos de inmediato, una pequeña lectura muestra que algunos de los poderes menores pueden proporcionar efectos bastante fuertes para reforzar tus mejores configuraciones de Diablo 4, particularmente una vez que comienzas a agrupar varios de ellos.

También vale la pena señalar que estos poderes no están vinculados a clases específicas de Diablo 4 de la misma manera que lo están muchos de los Corazones Malignos de Diablo 4 de la Temporada 1. Eso significa que deberías tener más espacio para la experimentación. Algunos también utilizan la palabra clave ‘Maldición vampírica’, que hace que tu personaje almacene las almas de los enemigos derrotados y luego las desate sobre otros objetivos.

Mientras todavía estamos esperando la próxima segunda transmisión en vivo para desarrolladores el martes 10 de octubre para obtener detalles sobre cómo se están modificando los números de daño y las resistencias para Diablo 4 Temporada 2, ya pudimos vislumbrar que al menos algunos de los poderes vampíricos (como ‘Feed the Coven’) ofrecen una bonificación de daño multiplicativa, lo que sugiere que serán más fuertes que muchos de los aumentos de daño promedio.

Sin embargo, de lo que podemos estar seguros es que algunas de las mejoras como la velocidad de ataque y la reducción de daño parecen bastante picantes. ‘Resiliencia’ te otorga una reducción de daño del 1% por cada 2% de vida faltante, lo que significa que obtendrás una reducción de daño de más del 40% cuando te acerques a la muerte, rivalizando o incluso superando algunos de los elementos legendarios defensivos más fuertes. Mientras tanto, ‘Sanguine Brace’ ofrece un gran impulso al potencial de Fortificación para las clases que lo usan y ofrece la herramienta defensiva como una opción para las clases que de otro modo no podrían.

Poderes vampíricos de la temporada 2 de Diablo 4: alimenta al aquelarre, lo que hace que tus invocaciones aumenten tu daño.

‘Ravenous’ promete ofrecer una mejora de velocidad de ataque muy consistente que parece que podría ser bastante potente si ya estás aumentando tu velocidad de movimiento, lo que la mayoría de las configuraciones parecen hacer de todos modos, mientras que ‘Moonrise’ te permite aumentarla aún más para ultra -ataques rápidos. ‘Undying’ te brinda una curación muy sabrosa del 3% de tu vida máxima con cada habilidad utilizada, y se duplica si tienes menos de la mitad de salud. Eso podrá proporcionar un nivel de sustentación que realmente no hemos visto desde el nerf de los golpes de sifón de Rogue.

‘Prey on the Weak’ aumenta tu daño contra enemigos vulnerables en un 16% y aplica el efecto de estado a cualquier enemigo infligido por la maldición vampírica antes mencionada. Si bien esperamos algunos cambios en el funcionamiento de Vulnerable en la temporada 2, dado lo fuerte que ha sido hasta la fecha, esto debería ayudarlo a mantener su relevancia, si no seguir siendo una opción esencial.

Entre los poderes principales también encontramos la ‘Metamorfosis’, que le da a tu evasión un beneficio Imparable de cuatro segundos y daña a los enemigos cercanos, algo que aumentará enormemente la capacidad de supervivencia de cualquier clase que tenga problemas con los efectos de control de masas. También vemos algunas configuraciones más débiles que reciben gran ayuda, como ‘Bathe in Blood’ y su 40% más de daño y 30% de reducción de daño al usar habilidades canalizadas. Queda por ver exactamente cómo se asentarán estos poderes vampíricos, pero ciertamente parecen muy prometedores hasta ahora.

Miniatura de YouTube

Poderes vampíricos de Diablo 4

La temporada 2 de Diablo 4 contiene un total de 22 poderes vampíricos, 15 ‘menores’ (que requieren de uno a tres pactos para activarse) y 7 ‘mayores’ (que requieren seis pactos para activarse). Aquí están todos los poderes vampíricos disponibles en Season of Blood:

Maldición vampírica

Vampiric Curse es una nueva palabra clave agregada para Season of Blood que afecta a ciertos poderes. Matar a un enemigo afectado por tu maldición vampírica almacena su alma. Puedes contener hasta ocho almas a la vez y lanzar una habilidad defensiva, macabra o de agilidad liberará tus almas almacenadas para atacar a los enemigos cercanos.

Principales poderes vampíricos

  • Toque Maldito (6 Divinidad): Golpe de suerte: hasta un 44% de probabilidad de infligir maldición vampírica a los enemigos. Los enemigos con la maldición vampírica tienen un 15% de probabilidad de propagarla a otros enemigos circundantes. Las almas malditas infligen un 200% más de daño.
  • Bañarse en Sangre (3 Divinidad, 3 Eternidad): Mientras canalizas una habilidad, formas un charco de sangre debajo de ti. Mientras canalizas una habilidad en un grupo, tus habilidades canalizadas causan un 40 % más de daño y obtienes un 30 % de reducción de daño. Un grupo sólo puede formarse una vez cada 8 segundos.
  • Hervor de sangre (6 Eternidad): Cuando tus habilidades básicas dominan a un enemigo, generas 3 gotas de sangre volátiles. Recolectar una gota de sangre volátil hace que explote, causando un 60% de daño físico a tu alrededor. Cada 20 segundos, se garantiza que tu próxima habilidad dominará.
  • Llamar familiar (3 Ferocidad, 3 Divinidad): Lanzar una habilidad de maestría, dominio de armas, macabra, ira o imbución llama a un murciélago aliado para atacar a los enemigos cercanos, lo que inflige un 80 % de daño físico con un 30 % de probabilidad de aturdir.
  • Venas que fluyen (2 Ferocidad, 2 Divinidad, 2 Eternidad): Infliges un 60 % más de daño en el tiempo a los enemigos que se mueven o están afectados por una maldición vampírica.
  • Metamorfosis (2 Ferocidad, 2 Divinidad, 2 Eternidad): Cuando evades, te conviertes en una nube de murciélagos y te vuelves imparable durante 4 segundos. Los enemigos a lo largo de tu camino reciben un 160 % de daño físico y reciben una maldición vampírica.
  • Salida de la luna (6 Ferocidad): Golpear a un enemigo con una habilidad básica te otorga un 4% de velocidad de ataque durante 10 segundos, acumulándose hasta 5 veces. Al alcanzar las acumulaciones máximas, ingresas a Vampiric Bloodrage, obteniendo un 160% de daño de habilidad básica y un 15% de velocidad de movimiento durante 10 segundos.

Poderes vampíricos de la temporada 2 de Diablo 4: una captura de pantalla que muestra tres de los poderes disponibles para los jugadores en Season of Blood.

Poderes vampíricos menores

  • Anticipación (1 Divinidad): Tus habilidades definitivas obtienen una reducción del tiempo de reutilización del 20 %. Tus habilidades definitivas obtienen un 12 % más de daño por cada enemigo cercano afectado por tus efectos de daño en el tiempo.
  • Colmillos del aquelarre (2 Divinidad): Tus ataques Conjuración, Compañero, Esbirro y Familiar Murciélago infligen un 52 % más de daño a los enemigos controlados por multitudes. Golpe de suerte: Tu Conjuración, Compañero, Minion y Bat Familiar tienen hasta un 30 % de probabilidad de infligir Maldición vampírica al golpear a los enemigos.
  • Dominación (1 Ferocidad): Infliges un 24 % más de daño a los enemigos que están aturdidos, inmovilizados, congelados o temidos. Si también están heridos y no son de élite, mueren instantáneamente.
  • Alimenta al aquelarre (1 Eternidad): Golpe de suerte: los ataques de Conjuración, Compañero, Minion y Bat Familiar tienen hasta un 60 % de probabilidad de restaurarte 10 recursos primarios y aumentar tu daño en un 10 % durante 4 segundos.
  • Agitado (3 Divinidad): Por cada 5 habilidades básicas que lanzas, uno de tus tiempos de reutilización activos se reduce en 2 segundos.
  • Hemomancia (3 Eternidad): Tus ataques causan el 80% de tu vida máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Esto sólo puede ocurrir una vez cada 4 segundos. Te curas el 1% de tu vida máxima por cada enemigo dañado de esta manera.
  • Infección (1 Ferocidad): Golpear a los enemigos con daño directo los infecta con Pox. Infligir viruela 8 veces a un enemigo elimina su infección e inflige un 70% de daño por veneno.
  • Picos dentados (1 Ferocidad, 1 Divinidad): Las espinas tienen un 10% de probabilidad de causar un 300% más de daño y congelar a los enemigos un 8%.
  • Aprovecharse de los débiles (2 Ferocidad): Infliges un 16% más de daño a enemigos vulnerables. Los enemigos son vulnerables mientras estén afectados por una maldición vampírica de tus otros poderes vampíricos.
  • Muralla (1 Divinidad, 1 Eternidad): Después de no moverte durante 3 segundos, obtienes una barrera por el 40% de tu vida máxima durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
  • Voraz (3 Ferocidad): Golpe afortunado: hasta un 20 % de probabilidad de aumentar tu velocidad de ataque en un 40 % de tu velocidad de movimiento total durante 6 segundos.
  • Resiliencia (2 Eternidad): Obtienes un 1% de reducción de daño por cada 2% de vida que te falta.
  • Brazalete Sanguíneo (1 Divinidad, 1 Eternidad): Cuando matas a un enemigo, fortalece el 6% de tu vida base. Mientras tengas más Fortificar que la mitad de tu Vida Máxima, obtienes un 8% de probabilidad de golpe crítico.
  • Terror (1 Ferocidad, 1 Divinidad, 1 Eternidad): Cuando te golpean, tienes un 14 % de probabilidad de temer a los enemigos cercanos y ralentizarlos un 80 % durante 2 segundos. Tienes la garantía de golpear críticamente a los enemigos temidos.
  • Eterno (1 Eternidad): Lanzar habilidades te cura un 3% de vida. Duplique este bono mientras esté por debajo del 50% de vida.

Si te perdiste la transmisión en vivo inicial, lee cómo la actualización 1.2.0 de Diablo 4 quiere hacer que alcanzar el nivel máximo sea un objetivo alcanzable para todos los jugadores. La Temporada de Sangre también marcará la llegada de Diablo 4 a Steam, así que aprende qué puedes esperar si planeas adquirir el juego en la plataforma de Valve.



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La temporada 2 de Diablo 4 hará que los jugadores adopten poderes vampíricos https://magazineoffice.com/la-temporada-2-de-diablo-4-hara-que-los-jugadores-adopten-poderes-vampiricos/ https://magazineoffice.com/la-temporada-2-de-diablo-4-hara-que-los-jugadores-adopten-poderes-vampiricos/#respond Wed, 23 Aug 2023 05:18:02 +0000 https://magazineoffice.com/la-temporada-2-de-diablo-4-hara-que-los-jugadores-adopten-poderes-vampiricos/

En la segunda temporada de Diablo IV, los jugadores lucharán contra enemigos sedientos de sangre adoptando poderes vampíricos.

Llamada Season of Blood y revelada como parte de la serie de anuncios de Gamescom Opening Night Live, Diablo IV Season 2 presentará una nueva línea de misiones estacionales con temática de vampiros, cinco nuevos jefes finales y múltiples poderes vampíricos nuevos para que los jugadores experimenten en sus configuraciones. Actualmente se desconoce cuántos poderes nuevos llegarán y si los poderes serán específicos de una clase o universales en las cinco clases del juego.

En la temporada 2, los jugadores formarán equipo con la cazadora de vampiros Erys, con la voz de la actriz Gemma Chan en su primer papel en un videojuego, mientras se une a los jugadores en la caza para derrotar a un poderoso señor vampiro. La temporada 2 comenzará el 17 de octubre y, al igual que la temporada 1, presentará un nuevo pase de batalla de temporada.

en un Pío, Blizzard describió detalles adicionales sobre la temporada 2, como cómo introducirá nuevas formas de cultivar objetivos únicos y «súper» únicos, así como el hecho de que todas las recompensas de renombre se transferirán de temporadas anteriores o del reino no estacional del juego. comenzando con Temporada de sangre. Eso significa que una vez que un jugador ha desbloqueado todas las recompensas de renombre de un personaje, todos los personajes futuros tendrán acceso automáticamente, eliminando la necesidad de obtener las diversas recompensas de renombre regional cada temporada.

Ahora se ha confirmado que los cambios adicionales que Blizzard había descrito previamente estaban en proceso también llegarán en la temporada 2. Cuando llegue Season of Blood, las gemas ya no ocuparán espacio en el inventario, se introducirá un filtro y una opción de búsqueda para alijos, y llegarán actualizaciones para varios sistemas de juego como Resistencias, Daño vulnerable y Daño de dominación. Blizzard dijo que solo ha compartido una «parte» de lo que viene en la Temporada 2, por lo que, aunque no se mencionó explícitamente, los jugadores probablemente también pueden esperar nuevos elementos únicos y cambios de equilibrio que coincidan con el lanzamiento de Season of Blood.

No es la primera vez que la franquicia Diablo coquetea con vampiros bebedores de sangre. Diablo Immortal, el juego móvil gratuito de Blizzard, presentó la primera clase nueva de la franquicia en casi una década a principios de este verano en la forma de Blood Knight, una clase construida completamente en torno a la idea de abrazar el poder vampírico.

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