vencerá – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 10 Jun 2024 13:00:43 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 El desarrollador de Marvel Rivals explica cómo vencerá a Overwatch https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-marvel-rivals-explica-como-vencera-a-overwatch/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-marvel-rivals-explica-como-vencera-a-overwatch/#respond Mon, 10 Jun 2024 13:00:40 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-marvel-rivals-explica-como-vencera-a-overwatch/

Rivales de Marvel Tiene una gran colina que escalar. Un héroe de disparos en el sentido más literal, el próximo rival de Overwatch 2 de NetEase te enfrenta a batallas 6 contra 6 en todo el universo del cómic. Spider-Man gira alrededor de Asgard y Hulk Smashes alrededor de un futuro Tokio, pero ¿es esto suficiente para diferenciarlo de la competencia? Bueno, PCGamesN habló con los desarrolladores de Marvel Rivals en el Summer Game Fest para aprender más sobre el enfoque de NetEase.

Con Overwatch 2 dominando el espacio de los shooters de héroes, le preguntamos a NetEase exactamente cómo pretende Marvel Rivals distinguirse del competidor de Blizzard. El desarrollador dice que hay tres factores clave: superhéroes, destrucción y equipos.

Ya hemos hablado de cómo funcionará la mecánica de destrucción de Marvel Rivals, pero los equipos son lo que realmente distingue a este juego de superhéroes. «Los diferentes personajes tienen diferentes poderes especiales que pueden activar juntos», explica el director del juego Thaddeus Sasser. «Rocket Racoon puede arrojar munición infinita para la torreta de Punisher, lo que le permite a Punisher establecer un campo de fuego fulminante».

Rocket también puede saltar sobre el hombro de Groot en su equipo, y Iron Man puede canalizar la radiación gamma de Hulk en un rayo de energía, brindando a los equipos diferentes oportunidades durante el juego. Pero eso no es todo. Con el tiempo y a lo largo de las diferentes temporadas, la mecánica de formación de equipos cambiará a medida que nuevos personajes trabajen juntos o se separen. «Podríamos incluso introducir nuevos modos de juego que tengan diferentes elementos narrativos», añade Sasser.

Así como Overwatch cuenta su historia en curso a través del juego y las interacciones de los personajes, Sasser nos cuenta cómo NetEase pretende evolucionar la historia de Marvel Rivals con el tiempo. “A medida que publiquemos nuevas historias para las próximas temporadas”, dice el desarrollador, “tendremos arcos narrativos que informarán la jugabilidad y cómo los personajes interactúan entre sí que comentan sobre el estado del mundo y el estado del juego. »

Si te preguntas cómo será el meta cuando llegue Marvel Rivals, Sasser dice que deberíamos estar atentos a Scarlet Witch ya que es «muy poderosa». Sasser también señala que Magik es alguien a quien hay que observar, ya que «tiene una gran movilidad y puede lanzarse y hacer malabarismos con el enemigo con cabezas huecas hacia arriba, y realizar algunos movimientos divertidos». Entre Marvel’s Midnight Suns y esto, parece que Magik está teniendo un gran resurgimiento.

Entrevista de Marvel Rivals Summer Game Fest: Magik blandiendo una espada

Estos tres pilares podrían ser suficientes para diferenciar a Marvel Rivals al principio, pero NetEase es muy consciente de que lo que está haciendo necesita permanencia. «Hemos recibido comentarios muy positivos de la comunidad», dice el productor ejecutivo de Marvel Games, Danny Koo. “NetEase ha puesto su corazón en cada pequeño detalle, desde la creación del mapa hasta la expresión de los personajes. Y nos relacionamos con la comunidad a diario.

“Nos gusta escuchar comentarios y críticas de la comunidad sobre cómo podemos hacer este juego para ellos. Al final del día, ellos lo jugarán y nosotros lo haremos para ellos”.

Miniatura de YouTube

Esta entrevista es parte de la cobertura continua de PCGamesN del Summer Game Fest, y mientras esperas la fecha de lanzamiento de Marvel Rivals, puedes ver todos los personajes de Marvel Rivals y cómo juegan en el shooter de héroes.

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Informe adicional de Lauren Bergin para PCGamesN en el Summer Game Fest.



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MSI Claw vencerá a Steam Deck en un área crucial https://magazineoffice.com/msi-claw-vencera-a-steam-deck-en-un-area-crucial/ https://magazineoffice.com/msi-claw-vencera-a-steam-deck-en-un-area-crucial/#respond Thu, 01 Feb 2024 21:41:14 +0000 https://magazineoffice.com/msi-claw-vencera-a-steam-deck-en-un-area-crucial/

Tras la confirmación de la Garra MSI Precios y especificaciones del modelo de lanzamiento, ahora sabemos que superará a Steam Deck en un área crucial. Todos los modelos Steam Deck actualmente se pueden conectar a un externo VRR (frecuencia de actualización variable), pero la pantalla nativa no la incluye. Gracias a la confirmación de MSI, sabemos que todos los modelos Claw A1M contarán con VRR.

La Steam Deck OLED puede ser la mejor PC portátil para juegos, pero eso no significa que sea perfecta. Actualmente, solo el ROG Ally tiene una pantalla VRR entre los tres grandes dispositivos portátiles, ya que Legion Go no la incluye. Sin embargo, MSI Claw se lanzará con esta función, aunque aún se desconoce esa fecha.

VRR es una característica de monitores, televisores y otras pantallas que permite que la frecuencia de actualización de la pantalla coincida con la velocidad de fotogramas del contenido que se muestra actualmente. Esto mejora drásticamente la experiencia de visualización y reduce la posibilidad de que la pantalla se rompa y tartamudee, los cuales pueden distraer la atención del juego.

Ha sido un punto conflictivo para los propietarios de Steam Deck que necesitan conectarse a una pantalla externa para obtener acceso a VRR, especialmente ahora que ROG Ally ha demostrado que es más que posible caber de forma nativa en una computadora de mano.

El MSI Claw tendrá una pantalla VRR que opera entre 48 y 120Hz. Sin embargo, también puedes optar por simplemente bloquear la frecuencia de actualización de la pantalla, como puedes hacer con todos los dispositivos portátiles. Esta es una táctica común implementada para reducir el consumo de energía de una computadora de mano y, en última instancia, extender la vida útil de la batería entre cargas.

Como no es posible agregar VRR después del hecho, Valve efectivamente ha perdido el barco en los modelos Steam Deck actuales. Es posible que tanto MSI Claw como ROG Ally no puedan presumir de una pantalla HDR OLED, pero para algunos, VRR y una experiencia generalmente más fluida es probablemente una característica más importante.

Echamos un vistazo más de cerca al A1M en nuestra vista previa de MSI Claw de CES, revisa nuestros pensamientos y primeras impresiones de la última computadora de mano que ingresa a la batalla real portátil.



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Fuga: Google anunciará el Pixel Fold en I/O y vencerá a Samsung en batería https://magazineoffice.com/fuga-google-anunciara-el-pixel-fold-en-i-o-y-vencera-a-samsung-en-bateria/ https://magazineoffice.com/fuga-google-anunciara-el-pixel-fold-en-i-o-y-vencera-a-samsung-en-bateria/#respond Wed, 19 Apr 2023 06:36:04 +0000 https://magazineoffice.com/fuga-google-anunciara-el-pixel-fold-en-i-o-y-vencera-a-samsung-en-bateria/

Así es como se vería el teléfono inteligente Pixel plegable de Google. | Imagen: OnLeaks y CómoResolver

¿Cuándo finalmente veremos el primer teléfono plegable de Google? El dinero inteligente ahora es el 10 de mayo, con disponibilidad en junio. CNBC dice obtuvo materiales de marketing internos que mostraban que Google lanzará el Según los informes, el teléfono inteligente retrasado repetidamente en Google I/O.

La mayor parte del informe de CNBC corrobora lo que los filtradores como roland quandt y OnLeaks ya nos han dicho. Debería esperar un teléfono cerrado de 5.8 pulgadas que se pliega en una tableta de 7.6 pulgadas, con tecnología del procesador Tensor G2 de Google, a partir de $ 1,700, lo que lo convierte en un competidor directo de los $ 1,800 de Samsung. Galaxy Z plegable 4.

pero CNBC dice que pueden diferir en una forma importante: el Pixel Fold tendrá una batería más grande «que Google dice que durará…

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Sami Zayn obtuvo una reacción de la multitud de todos los tiempos, y ahora los fanáticos se preguntan si vencerá a Roman Reigns https://magazineoffice.com/sami-zayn-obtuvo-una-reaccion-de-la-multitud-de-todos-los-tiempos-y-ahora-los-fanaticos-se-preguntan-si-vencera-a-roman-reigns/ https://magazineoffice.com/sami-zayn-obtuvo-una-reaccion-de-la-multitud-de-todos-los-tiempos-y-ahora-los-fanaticos-se-preguntan-si-vencera-a-roman-reigns/#respond Sat, 18 Feb 2023 07:50:08 +0000 https://magazineoffice.com/sami-zayn-obtuvo-una-reaccion-de-la-multitud-de-todos-los-tiempos-y-ahora-los-fanaticos-se-preguntan-si-vencera-a-roman-reigns/

Sami Zayn se enfrentará a Roman Reigns en Elimination Chamber el sábado por la noche. Los fanáticos han estado emocionados por el partido durante mucho tiempo, ya que es el próximo paso importante para el arco de la historia de Bloodline, pero para una mayoría abrumadora, nunca hubo una expectativa real de que ganara el desvalido. Zayn podría ser uno de los personajes de lucha libre más populares en un tiempo, pero está a menos de un año de hacer un combate de comedia (encantador) con Johnny Knoxville en WrestleMania 38. No podría ser él quien termine la carrera de más de dos años. de Roman Reigns, ¿verdad?

Bueno, no tan rápido, al menos según una multitud de la WWE. El Smackdown del viernes, así como la Elimination Chamber del sábado, se llevan a cabo en la ciudad natal de Sami Zayn, Montreal, y decir que el héroe de la ciudad natal fue aclamado sería quedarse corto. Zayn recibió una de las ovaciones más fuertes y largas que el negocio de la lucha libre ha visto en mucho tiempo. Los fanáticos estaban perdiendo la cabeza. Mira esta locura…





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‘Indiana Jones and the Dial of Destiny’ no ‘vencerá el humor’ fuera de la franquicia, dice el director James Mangold https://magazineoffice.com/indiana-jones-and-the-dial-of-destiny-no-vencera-el-humor-fuera-de-la-franquicia-dice-el-director-james-mangold/ https://magazineoffice.com/indiana-jones-and-the-dial-of-destiny-no-vencera-el-humor-fuera-de-la-franquicia-dice-el-director-james-mangold/#respond Mon, 19 Dec 2022 21:25:33 +0000 https://magazineoffice.com/indiana-jones-and-the-dial-of-destiny-no-vencera-el-humor-fuera-de-la-franquicia-dice-el-director-james-mangold/

«Creo que lo que estamos tratando de hacer es equilibrar una evaluación precisa y realista de dónde estaría este personaje en este momento de su vida», dijo Mangold sobre la última entrega de la franquicia con Harrison Ford.

La posición final de Harrison Ford como Indiana Jones será un «juguetón» divertido versus una despedida triste, prometió el director James Mangold.

Mangold ha dirigido una buena cantidad de despedidas de héroes, concretamente con la película independiente de «X-Men» «Logan», pero el director explicó que «Indiana Jones and the Dial of Destiny» siempre estuvo destinada a ser un equilibrio de sentimentalismo agridulce y la firma. humor Steven Spielberg entretejió magistralmente en las películas originales.

«No me hago ilusiones de que mi trabajo al hacer una película de ‘Indiana Jones’ consistiera en quitarle repentinamente el humor y convertirla en una especie de canto fúnebre», dijo Mangold a Entertainment Weekly. “Creo que lo que estamos tratando de hacer es equilibrar una evaluación precisa y realista de dónde estaría este personaje en este momento de su vida, y hacerlo con honestidad y, al mismo tiempo, tratar de llevar adelante lo que el propio El título de nuestra película promete, que es un jugueteo y una maravillosa aventura con acción y caballería y escapadas por la piel de tu nariz e ingeniosas soluciones a problemas diabólicos. Esta es una película de ‘Indiana Jones’”.

Mangold continuó: “Siempre estoy interesado en esta idea de un héroe al atardecer. ¿Qué hace el héroe cuando el mundo ya no tiene un lugar para él? Encuentro realmente interesante tratar de mirar a los héroes clásicos a través del prisma de nuestras actitudes contemporáneas ictéricas”.

Entonces, mientras Ford repite su papel como el «nerd brillante que también es rudo», la película marca la última vez que Ford será Indy en la pantalla grande. “Dial of Destiny” culmina la historia de Indy en 1969 con el surgimiento de la carrera espacial y la Guerra Fría.

“Tienes que ser realmente considerado sobre cómo intentas transponer un tipo bastante simplista de sensibilidad de sombrero negro y sombrero blanco a un período que es más complicado”, dijo Mangold. “Tratamos de explotar eso saltando a 1969 a un héroe que está acostumbrado a un mundo en blanco y negro, [but finds himself] en un mundo que se ha vuelto gris.”

“Dial of Destiny” es la primera película de “Indiana Jones” desde el renacimiento de 2008 “Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull”. La próxima película está ambientada 10 años después de los eventos de “Crystal Skull” y también presenta un flashback de 1944, con un Ford envejecido.

Phoebe Waller-Bridge, Antonio Banderas, Shaunette Renee Wilson, Thomas Kretschmann, Toby Jones, Boyd Holbrook y Mads Mikkelsen también protagonizan.

Mikkelsen elogió la «misma visión» de Mangold para la franquicia y dijo que la película «se sentía como una película de Spielberg».

“Regresan en gran medida a la primera y segunda película y obtienen esa sensación original, la Indy original, algo denso y épico”, dijo Mikkelsen a principios de este año.

La franquicia de “Indiana Jones” comenzó con “Raiders of the Lost Ark” en 1981, seguida de “Temple of Doom” y “The Last Crusade”. Ford ha interpretado al héroe en las cinco películas.

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