vengativos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 06 Jan 2024 18:43:42 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 ITV critica los comentarios “vengativos” de un exfutbolista sobre sus comentaristas https://magazineoffice.com/itv-critica-los-comentarios-vengativos-de-un-exfutbolista-sobre-sus-comentaristas/ https://magazineoffice.com/itv-critica-los-comentarios-vengativos-de-un-exfutbolista-sobre-sus-comentaristas/#respond Sat, 06 Jan 2024 18:43:39 +0000 https://magazineoffice.com/itv-critica-los-comentarios-vengativos-de-un-exfutbolista-sobre-sus-comentaristas/

El exfutbolista británico convertido en exentrenador Joey Barton ha intensificado sus batallas con las comentaristas deportivas, después de que la emisora ​​ITV lo criticara por hacer comentarios «vengativos» sobre dos de sus expertos.

Barton, acostumbrado a causar controversia con su actitud abierta, lanzó esta última debacle con una publicación en las redes sociales el viernes sobre los comentarios hechos por los expertos Eni Aluko y Lucy Ward en un partido televisado la noche anterior.

Sobre Aluko escribió en X (anteriormente Twitter): “¿Cómo es que ella siquiera habla de fútbol masculino? Ni siquiera puede patear una pelota correctamente. Su cobertura del partido EFC de anoche lo llevó a un nuevo mínimo. Eni Aluko y Lucy Ward, los Fred y Rose West de los comentarios de fútbol”.

Fred y Rose West eran un matrimonio condenado por una docena de asesinatos durante un período de 20 años, y ambos nombres permanecían en la lista de los criminales más notorios del Reino Unido. Fred West se ahorcó en prisión en 1995, mientras que Rose West permanece tras las rejas.

ITV respondió con un comunicado el viernes por la tarde que decía: “Para Joey Barton, un exjugador profesional con una importante presencia en las redes sociales, atacar a dos de nuestros expertos, Eni Aluko y Lucy Ward, con comentarios tan vengativos basados ​​en el género e invocar los nombres de asesinos en serie al hacerlo es claramente despreciable y vergonzoso por su parte. El fútbol es para todos”.

Esto provocó un nuevo arrebato de Barton, quien respondió: “Cállate, malditos idiotas. Mantenlos fuera de la tele. Están arruinando el juego para todos nosotros. Es lo que sucede cuando se nos impone gente poco cualificada, poco preparada y simbólica”.

Esta opinión sobre la participación de las mujeres como expertas en el fútbol masculino no es nada nuevo para Barton. Hace un mes, escribió en X: “Las mujeres no deberían hablar con ningún tipo de autoridad en el fútbol masculino. Vamos. Seamos serios. Es un juego completamente diferente. Si no lo aceptas. Siempre veremos las cosas de manera diferente. El fútbol femenino está prosperando. Fantástico de ver. No puedo tomar en serio nada de lo que dicen en el ámbito masculino.

Y añadió: “Mantengo todo lo que he dicho sobre los comentarios de las mujeres y las co-comunicaciones sobre el fútbol masculino. Como yo hablando de tejer o netball. Saliendo de mi zona de confort. ¡Algunos de los hombres son bastante malos! Hemos ido demasiado lejos. No puedes ver un partido ahora sin escuchar las tonterías. Cualquier hombre que diga lo contrario es un auténtico paquete de pedos”.





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Gunbrella continúa una frustrante tradición de esposas muertas y maridos vengativos https://magazineoffice.com/gunbrella-continua-una-frustrante-tradicion-de-esposas-muertas-y-maridos-vengativos/ https://magazineoffice.com/gunbrella-continua-una-frustrante-tradicion-de-esposas-muertas-y-maridos-vengativos/#respond Tue, 19 Sep 2023 03:24:28 +0000 https://magazineoffice.com/gunbrella-continua-una-frustrante-tradicion-de-esposas-muertas-y-maridos-vengativos/

Es una historia sencilla, de verdad. El hombre va a recoger setas. El hombre ve su casa en llamas. El hombre se apresura a regresar y encuentra a su esposa asesinada y a su bebé secuestrado.

Los juegos no necesitan dedicar mucho tiempo a su historia. Tenemos títulos como Viaje y Súper Metroide, donde la historia se cuenta principalmente a través del juego, y tenemos juegos como Tetris, donde la jugabilidad se abstrae hasta el punto de que la historia está prácticamente ausente. Dedicar tiempo a una historia es una elección, y si vas a hacerlo, debes tener una muy buena razón para hacerlo.

Gunbrella elige dedicar mucho tiempo a una historia cansada. Es una narrativa de venganza en la que un marido afligido persigue al asesino de su esposa y rescata a su bebé robado. Es una historia que se cuenta con tanta frecuencia que tiene su propio conjunto de tropos y, para ser honesto, estoy harto de ellos. Si vas a contar una historia como ésta, deberías intentar hacer algo diferente, o tu historia parecerá anticuada tan pronto como se publique.

Al menos desde 2010, la gente ha hablado de la “dadificación” o “dadificación” de los juegos. Si bien esto se refería principalmente a personajes hijas compañeras, las esposas muertas y los niños secuestrados son un tropo muy relacionado. Lluvia Pesada presenta a un niño secuestrado y tú eres papá. consecuencias 4 presenta a un cónyuge muerto y un niño secuestrado, y puedes elegir ser padre. Dios de la guerra, Castlevania: Señores de las Sombras, el infierno de Dante, Tierra Media: Sombra de Mordor. Todos los padres con esposas muertas que buscan venganza.

Algunas de estas historias lo manejan bien y otras no, pero ese no es realmente el punto. El punto es que si vas a contar esta historia ahora, probablemente deberías hacer algo interesante con ella.

La jugabilidad de Gunbrella No implica inherentemente una historia sobre dolor o venganza. Es un juego en el que haces saltos enfermizos con una pistola que también es un paraguas, y disparas a cultistas y animales salvajes hasta que explotan en sangre. Podrían haber contado cualquier historia que justificara que mataras a algunas personas y, de hecho, el juego proporciona una explicación alternativa para la mayoría de las personas que matas; Están destruyendo el planeta.

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GunbrellaLa narrativa no dedica mucho tiempo a explicar por qué deberías preocuparte por tu esposa muerta. Ella aparece exactamente en dos escenas. Uno en el que ella es un cadáver y un flashback de los momentos previos a su muerte, cuando le pide a su marido que vaya a recoger setas. Ella apenas habla.

Pero Gunbrella muestra los efectos del cambio climático provocado por el hombre y los combustibles fósiles en su mundo. Una gran corporación extrae crudo, una sustancia cristalina que puede alimentar casi cualquier cosa. Por supuesto, extraerlo libera una plaga de espíritus vengativos que anteriormente descansaban dentro del Crudo. Por cada pieza extraída, otro espíritu aterroriza la tierra. Pero la corporación ha encontrado una manera de protegerse de los espíritus y hacer frente a la disminución del suministro de crudo: el sacrificio humano.

Esto no es algo sutil. Están fundiendo a la gente para convertirla en combustibles fósiles para impulsar su sociedad y protegiéndose a sí mismos con violencia mientras provocan el apocalipsis. El juego dedica mucho tiempo a cómo los cultistas intentan acabar con el mundo mediante sacrificios humanos, luego los compara con la corporación que está sacrificando personas porque necesitan más combustibles fósiles.

Cuando encuentras al asesino de tu esposa, descubres que la razón para matarla fue simplemente la codicia. Necesitaba a su hija porque aceptar sacrificarla en el futuro lo llevó a la sociedad limpia y segura que dirigen. La esposa muerta y el niño secuestrado están ahí para agregar una razón personal para emprender este viaje, pero realmente podría haber sido cualquier cosa.

Una forma de justificar este tipo de narrativa es convertir a la esposa o al hijo en personajes interesantes. Como se mencionó anteriormente, la esposa casi no logra ningún desarrollo, pero lo mismo ocurre con su hijo. Si bien fue robada cuando era una bebé, alcanza la edad suficiente para hablar… y habla alrededor de cuatro líneas de diálogo en todo el juego.

La esposa y el niño no son realmente personajes. Son macguffins, cosas que sólo están ahí para que otros personajes tengan algo por qué pelear. Gunbrella Carece de una esposa muerta y carece de una versión interesante del tropo. ¿Pero el resto de su historia es bastante buena?

El tema del cambio climático es duro, pero también está escrito de manera bastante creíble. La gente no es caricaturescamente malvada, creen plenamente que están haciendo lo correcto, que una solución sin sacrificios humanos está a la vuelta de la esquina. Los cultistas son extravagantes, pero las personas que luchan contra ellos son simpáticas y, a menudo, con diálogos divertidos. Todavía recuerdo el nombre de Marle porque era descarada, apareció más de una vez y me ayudó a colarme en una instalación. Realmente no sé si la esposa tiene siquiera un nombre.

Gunbrella no está uniformemente mal escrito. La esposa muerta simplemente crea un agujero negro en la escritura que distorsiona todo a su alrededor porque los escritores no lograron hacerlo interesante.

la apertura de consecuencias 4 es casi exactamente como Gunbrella‘s, y aunque sigue siendo un patetismo barato, al menos intenta algo diferente. Cuando finalmente sales de la criostasis y encuentras a tu hijo secuestrado, llegas décadas tarde. Es un hombre de 60 años cuyos valores han sido moldeados por la vida que vivió sin ti. Esto no ayuda con la caracterización de su esposa o esposo asesinado, pero es al menos un concepto interesante para cambiar el tropo, algo Gunbrella carece.

Una vez cogí un juego llamado Dragon Blade: Ira de fuego de la cesta de ofertas por unos cinco dólares, y lo primero que sucede es que asesinan a su prometida. Me reí de la transparencia con la que había matado a una mujer apenas relevante para darle patetismo al protagonista masculino, y esto fue en 2007.

GunbrellaEl tropo de la esposa muerta se siente como si viniera de la papelera de gangas. Su jugabilidad y otros escritos no lo hacen, y es una pena que el juego se desplome de esta manera. Y lo peor de todo es que ni siquiera se quedó con las setas. Tu esposa murió por esos hongos, hombre.



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El desarrollador sospecha que las críticas negativas de Steam fueron escritas por estafadores vengativos https://magazineoffice.com/el-desarrollador-sospecha-que-las-criticas-negativas-de-steam-fueron-escritas-por-estafadores-vengativos/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-sospecha-que-las-criticas-negativas-de-steam-fueron-escritas-por-estafadores-vengativos/#respond Wed, 31 Aug 2022 02:46:06 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-sospecha-que-las-criticas-negativas-de-steam-fueron-escritas-por-estafadores-vengativos/

Indie beat ‘em up Brok the InvestiGator, lanzado esta semana en Steam, no estaba en mi radar hasta que su cuenta oficial de Twitter señaló algo extraño sobre las reseñas que llegaban de los curadores de Steam. en un hilo (se abre en una pestaña nueva) publicado el domingo, el desarrollador Cowcat afirmó que fue atacado por curadores fraudulentos que escribieron críticas falsas después de ni siquiera jugar el juego.

Después de revisarlo, el razonamiento del estudio es sólido. De las 150 reseñas de usuarios de Brok the InvestiGator publicadas a la fecha de este escrito, el 99% de ellas son positivas. Hasta ayer por la mañana, las únicas críticas negativas procedían de los curadores de Steam. (se abre en una pestaña nueva). En el caso de varios de estos curadores, Brok es la única crítica negativa que ha dado la cuenta entre cientos de juegos. Seguro que parece que un puñado de reseñas de curadores de Steam, posiblemente publicadas por la misma persona, fueron escritas en represalia contra el desarrollador. Un día después de que se publicara el hilo de Cowcat, las críticas negativas del curador de Brok se habían convertido en positivas. Así es como sucedió todo:

Antes del lanzamiento de Brok, Cowcat dijo que recibió «toneladas y toneladas» de solicitudes de los curadores de Steam que pedían un código de revisión. Esta es una práctica estándar para las páginas de curadores legítimos, los streamers y los sitios de juegos por igual, pero también abre la puerta a los estafadores que esperan obtener un código Steam gratuito que pueden revender en sitios del mercado gris como G2A.

De 204 juegos revisados ​​por este curador en ese momento, Brok fue el único puntaje negativo. (Crédito de la imagen: juegos de vacas)

Cowcat esperaba eliminar a los estafadores con una solución inteligente. En lugar de enviar códigos para el juego completo, envió códigos para el capítulo de precuela gratuito de Brok the InvestiGator, con la idea de que los curadores legítimos canjearan el código y hicieran un seguimiento para solicitar el juego completo mientras que los estafadores, sin saberlo, venderían el código inútil en el mercado gris. Cowcat considera que esto podría haber funcionado demasiado bien. Según el desarrollador, «muy pocos» se acercaron preguntándose por qué se les había enviado un código para una demostración, lo que sugiere que «la mayoría de esos correos electrónicos son de estafadores que ni siquiera activaron esas claves en su cuenta antes de publicar una reseña».





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