versión – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 15 May 2024 06:53:25 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 ¿Cuándo saldrá la versión del director de Ghost of Tsushima? Tiempos de lanzamiento para PC https://magazineoffice.com/cuando-saldra-la-version-del-director-de-ghost-of-tsushima-tiempos-de-lanzamiento-para-pc/ https://magazineoffice.com/cuando-saldra-la-version-del-director-de-ghost-of-tsushima-tiempos-de-lanzamiento-para-pc/#respond Wed, 15 May 2024 06:53:21 +0000 https://magazineoffice.com/cuando-saldra-la-version-del-director-de-ghost-of-tsushima-tiempos-de-lanzamiento-para-pc/

¿Cuándo saldrá la versión del director de Ghost of Tsushima? Ha tardado un poco en llegar a nosotros, pero finalmente el juego ninja de mundo abierto llega a PC. Lanzado con gran éxito de crítica en 2020 y desde que se actualizó para consolas más nuevas, hemos estado esperando mucho tiempo para que llegue a nuestras queridas computadoras de escritorio. Ahora ya casi está aquí y la espera está a punto de dar sus frutos.

Ghost of Tsushima parece perfectamente hecho para PC. Los juegos de mundo abierto a menudo han tenido más facilidad en las computadoras que en las consolas, simplemente debido a limitaciones de hardware, y con un poco de suerte, Ghost of Tsushima Director’s Cut no será diferente. Con un buen historial reciente de ports para PC, esperamos que esto también se pueda reproducir perfectamente en el lanzamiento.

Ya hay mucho de qué alegrarse. El modo multijugador cooperativo Legends del juego estará presente desde el lanzamiento, aunque en forma beta. Esto significa que los jugadores de PC, PS5 y PS4 podrán jugar juntos, algo que el juego original tardó un tiempo en agregar.

Además del modo cooperativo, el soporte Steam Deck promete estar presente. El juego completo para un jugador, incluida la expansión, debería poder jugarse en Steam Deck. El modo multijugador no lo hará debido a algunas funciones integradas de PSN. Esto significa que los jugadores pueden ver que la página de Steam indica que Ghost of Tsushima no es compatible con Steam Deck, pero el desarrollador afirma que esto no es cierto.

Con el lanzamiento llamando a nuestra puerta, aquí es cuando puedes tener en tus manos Ghost of Tsushima Director’s Cut para PC.

Hora de lanzamiento de Ghost of Tsushima Director’s Cut

En PC, Ghost of Tsushima Director’s Cut está programado para las 8 a. m. PDT / 11 a. m. EDT / 4 p. m. BST / 5 p. m. CEST el jueves 16 de mayo.

Aquí está el desglose completo que cubre zonas horarias y ciudades confirmadas:

  • Los Ángeles – 8 a.m. PDT – 16 de mayo
  • Ciudad de México – 9 a.m. CST – 16 de mayo
  • Nueva York – 11 a. m. EDT – 16 de mayo
  • Río de Janeiro – 12:00 BRT – 16 de mayo
  • Londres – 4 p.m. BST – 16 de mayo
  • Berlín – 17:00 CEST – 16 de mayo
  • Ciudad del Cabo – 5 p.m. SAST – 16 de mayo
  • Dubái – 7 p.m. GST – 16 de mayo
  • Nueva Delhi – 8:30 p.m. IST – 16 de mayo
  • Tokio – 12 a.m. JST – 17 de mayo
  • Sídney – 1 a.m. AEST – 17 de mayo
  • Auckland – 3 a. m. NZST – 17 de mayo

Un mapa del mundo que muestra cuándo se lanzará Ghost of Tsushima en diferentes regiones.

Precarga de la versión del director de Ghost of Tsushima

Los jugadores de PC pueden precargar Ghost of Tsushima Director’s Cut ahora.

Si estás buscando obtener una ventaja en tu instalación de Ghost of Tsushima para poder sumergirte directamente en el juego en el lanzamiento, si has comprado previamente el título, puedes descargarlo ahora mismo.

Asegúrate de estar preparado con nuestra guía de requisitos del sistema de Ghost of Tsushima o sumérgete en experiencias similares con nuestra mejor guía de juegos de acción y aventuras.

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Ghost of Tsushima para PC que requiere PSN se lanza en versión Beta, juego optimizado para Steam Deck https://magazineoffice.com/ghost-of-tsushima-para-pc-que-requiere-psn-se-lanza-en-version-beta-juego-optimizado-para-steam-deck/ https://magazineoffice.com/ghost-of-tsushima-para-pc-que-requiere-psn-se-lanza-en-version-beta-juego-optimizado-para-steam-deck/#respond Wed, 15 May 2024 02:02:01 +0000 https://magazineoffice.com/ghost-of-tsushima-para-pc-que-requiere-psn-se-lanza-en-version-beta-juego-optimizado-para-steam-deck/

Ghost of Tsushima Director’s Cut llega a PC esta semana y el desarrollador del port Nixxes ha presentado algunos detalles adicionales sobre el lanzamiento. Como informamos, Ghost of Tsushima es el último título publicado por Sony que genera controversia por requerir un inicio de sesión en PlayStation Network en PC. Por supuesto, GoT solo requiere PSN en PC para el modo multijugador Legends, puedes jugar la campaña para un jugador sin él, pero el juego aún ha sido eliminado de Steam en una larga lista de países sin acceso a PSN.

Bueno, curiosamente, Nixxes ahora afirma que el juego cruzado de consola de PC de Ghost of Tsushima, presumiblemente la razón principal por la que se requiere un inicio de sesión en PSN, se lanzará en “beta”.

“Como se anunció anteriormente, el modo multijugador cooperativo de Legends incluirá juego cruzado entre jugadores en consolas PS4, consolas PS5 y PC. Legends funcionará en PC en el lanzamiento, pero no se te emparejará automáticamente con jugadores en diferentes plataformas. El juego cruzado se lanzará en versión beta, lo que significa que podrás probarlo invitando a tus amigos de PlayStation Network”.

Como puede haber señalado, parece que esto podría ser que Sony se esté dando una salida: si hay demasiada reacción hacia PSN, simplemente pueden eliminar el requisito de PSN a medida que sacan el juego cruzado de la versión beta sin tener que dar marcha atrás oficialmente.

En otra rareza relacionada con PSN, Nixxes afirma que han optimizado completamente Ghost of Tsushima para Steam Deck y otras PC portátiles para juegos, pero el juego todavía aparece como «no compatible» porque, lo adivinaste, para acceder a PSN se requiere Windows.

“Sabemos que muchos de ustedes están ansiosos por jugar Ghost of Tsushima Director’s Cut en dispositivos de juegos portátiles como Steam Deck. Nos complace compartir que la experiencia para un jugador, incluida la expansión Iki Island, se puede disfrutar en Steam Deck y en PC portátiles para juegos similares, ya que hemos trabajado exhaustivamente para optimizar el rendimiento y ofrecer la mejor experiencia posible en estos dispositivos. Puedes notar que Steam marca el juego como «No compatible» para Steam Deck. Esto se debe al modo multijugador cooperativo de Legends que requiere que Windows acceda a las funciones integradas de PlayStation Network”.

Ghost of Tsushima Director’s Cut se lanza para PC el 16 de mayo y actualmente está disponible en PS4 y PS5.

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Los últimos modelos de iPad Pro M4 de Apple tienen peor duración de batería que la versión mini-LED M1 en las primeras pruebas de tiempo de ejecución, a pesar de cambiar a la tecnología OLED https://magazineoffice.com/los-ultimos-modelos-de-ipad-pro-m4-de-apple-tienen-peor-duracion-de-bateria-que-la-version-mini-led-m1-en-las-primeras-pruebas-de-tiempo-de-ejecucion-a-pesar-de-cambiar-a-la-tecnologia-oled/ https://magazineoffice.com/los-ultimos-modelos-de-ipad-pro-m4-de-apple-tienen-peor-duracion-de-bateria-que-la-version-mini-led-m1-en-las-primeras-pruebas-de-tiempo-de-ejecucion-a-pesar-de-cambiar-a-la-tecnologia-oled/#respond Tue, 14 May 2024 17:45:21 +0000 https://magazineoffice.com/los-ultimos-modelos-de-ipad-pro-m4-de-apple-tienen-peor-duracion-de-bateria-que-la-version-mini-led-m1-en-las-primeras-pruebas-de-tiempo-de-ejecucion-a-pesar-de-cambiar-a-la-tecnologia-oled/

Los últimos modelos de iPad Pro M4 de 11 y 13 pulgadas están equipados con tecnología Tandem OLED, lo que los convierte en los primeros productos de consumo equipados con dichos paneles. Los beneficios obvios incluyen un mayor brillo y colores más ricos, y quizás la mayor ventaja de usar un OLED, además de las mejoras en la duración de la batería, es la mayor vida útil de las pantallas. Sin embargo, es posible que los usuarios no se den cuenta de que la adición de Tandem OLED en realidad da como resultado una peor duración de la batería en comparación con la versión M1 con mini-LED, al menos según las últimas pruebas.

Ya sea con brillo máximo o solo 250 nits, los modelos de iPad Pro M4 no pueden superar la resistencia de la versión mini-LED M1

El YouTuber Dave2D realizó una serie de pruebas y recibió unidades de prueba del iPad Pro M4 de 11 y 13 pulgadas. Uno de los primeros cambios de los que habló fue la pantalla, y aunque siempre hemos escuchado que la transición de mini-LED a OLED daría como resultado una mejor duración de la batería, ese no fue el caso aquí. Tenga en cuenta que las diferencias de tiempo de ejecución entre las últimas tabletas de Apple y las de la generación anterior son bastante insignificantes, pero aún es algo a destacar, dada la cantidad de actualizaciones notables que llegaron con las tabletas más nuevas.

Al transmitir Netflix con un brillo de 250 nits, el iPad Pro M1 de 12,9 pulgadas con mini-LED sale adelante, con una duración de 9 horas y 33 minutos, y el iPad Pro M4 de 11 pulgadas le sigue de cerca con un brillo de 250 nits. Duración de 9 horas y 29 minutos. La tableta más grande, de 13 pulgadas, tenía una duración de batería de 9 horas y 11 minutos, lo cual era de esperar ya que el panel es más grande y consume más energía. En la prueba de brillo máximo, estamos viendo una repetición de los resultados anteriores, con la versión M1 en primer lugar, seguida por el iPad Pro M4 de 11 pulgadas.

Algunas pruebas realizadas por YouTuber Dave2D revelan que los modelos M4 iPad Pro tienen una duración de batería ligeramente reducida

Sin embargo, en la prueba de bucle Genshin Impact ejecutada con brillo máximo, el iPad Pro M4 más pequeño gana ventaja frente a la variante M1, con una duración de 4 horas y 25 minutos, seguido de la versión de 13 pulgadas con una duración de 4 horas y 12 minutos. . En las tres pruebas, el iPad Pro 2018 quedó en último lugar, lo que no fue sorprendente de ver, dado que depende del panel IPS menos eficiente energéticamente. Los últimos resultados muestran que, si bien los modelos M4 iPad Pro sufren de consumo de batería al transmitir vídeo, lo compensa al ejecutar juegos.

Por otra parte, la diferencia en la duración de la batería entre cada pizarra es tan insignificante que la mayoría de los compradores o propietarios actuales de iPad Pro M1 probablemente no serán testigos de las variaciones. Sin embargo, no se puede negar que la tecnología Tandem OLED definitivamente mejorará la experiencia de consumo de medios de los usuarios. Puede ver la reseña completa del video arriba y hacernos saber lo que piensa en los comentarios.

Fuente de noticias: Dave2D

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Simulador de destrucción ultra satisfactorio lanza la versión 1.0 en Steam https://magazineoffice.com/simulador-de-destruccion-ultra-satisfactorio-lanza-la-version-1-0-en-steam/ https://magazineoffice.com/simulador-de-destruccion-ultra-satisfactorio-lanza-la-version-1-0-en-steam/#respond Tue, 14 May 2024 15:47:15 +0000 https://magazineoffice.com/simulador-de-destruccion-ultra-satisfactorio-lanza-la-version-1-0-en-steam/

Pocas cosas son tan satisfactorias como romper objetos y deleitarse con la destrucción, y los mejores juegos de simulación sandbox son una excelente manera de disfrutarlo sin todo el desorden y la pérdida de propiedad que causa hacerlo en la vida real. Besiege, Wreckfest y Teardown son fantásticos, y siempre tendré predilección por clásicos como Mercenaries: Playground of Destruction y Red Faction Guerrilla que me permiten destrozar edificios gigantes. Ahora, sucesor espiritual Instrumentos de destrucción ha llegado en la versión 1.0 y ofrece algunas de las devastaciones más deliciosas que existen.

Lanzado por primera vez mediante acceso anticipado en marzo de 2022, Instruments of Destruction proviene del desarrollador en solitario Radian Games, también conocido como Luke Schneider, ex diseñador técnico principal de Red Faction Guerilla. Desde entonces, se ha ganado una base de jugadores pequeña pero dedicada, con reseñas de usuarios de Steam para el juego de simulación de física en el lanzamiento con una puntuación muy positiva del 94% de casi 1000 respuestas. El número de jugadores también está aumentando rápidamente después del lanzamiento del viernes, y un descuento en la oferta de Steam significa que puedes participar a un precio de entrada más bajo si estás ansioso por unirte a ellos.

“Toma este vehículo. Destruye esos edificios. ¿Realmente necesito explicar por qué? Esto es lo que haces.» El avance de lanzamiento, que se ve a continuación, sabe exactamente de qué se trata Instruments of Destruction, y el juego en sí es extremadamente bueno en eso. Puede que sea una premisa simple, pero cuando esos enormes remolinos de ladrillo, metal y polvo se elevan por el aire, no te preocuparás demasiado por nada más. Esto es lo que haces.

Si bien su potente editor de vehículos te permite construir tus propias herramientas desde cero, como en Besiege, la campaña Instruments of Destruction presenta una amplia gama de creaciones prediseñadas para que puedas comenzar, incluyendo “una excavadora voladora, un tanque con lanzadores de cohetes cuádruples, y un ornitóptero con un gancho de agarre”. Como alguien a quien le encanta la parte de destrucción pero no siempre tiene la paciencia para hacer algo que realmente funcione, esta es una excelente manera de ir directo a lo bueno.

Junto con la campaña, que presenta más de 50 misiones con objetivos específicos y desafíos de alta puntuación, también hay una campaña de epílogo con 25 tareas diseñadas para ayudarte a guiarte gradualmente a través del proceso de construcción de tus propios dispositivos desde cero. Completa el paquete un modo sandbox completo: sin objetivos, sin restricciones, solo una maravillosa devastación de forma libre.

La versión 1.0 de Instruments of Destruction ya está disponible en Steam, con un descuento de lanzamiento del 15 % disponible hasta el viernes 17 de mayo. Espere pagar $ 16,99/£ 13,16 si lo compra ahora, o $ 19,99/£ 15,49 una vez que finalice el período de oferta.

Instruments of Destruction versión 1.0 es una nueva y encantadora caja de arena de física: un avión parecido a una abeja con alas vibrantes dispara contra un edificio de gran altura, provocando que se desmorone.

«Ha sido un montón de trabajo hacer este juego», dice Schneider sobre el lanzamiento. “Como en la mayor cantidad de horas que he trabajado. Realmente quería terminar el juego y hacerlo lo mejor que pudiera. Corregiré los errores: la semana que viene si no son urgentes, o antes si lo son. Agregaré algunas piezas más y probablemente más vehículos extra más temprano que tarde. Más allá de eso, me lo estoy tomando con calma este verano. Espero que te diviertas.»

¿No te cansas de ejercitar tus músculos creativos? Los mejores juegos sandbox están repletos de oportunidades para hacer precisamente eso. Es posible que también desees explorar los mejores juegos independientes para asegurarte de no haberte perdido ningún otro lanzamiento excelente de estudios más pequeños.

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La versión The Legend of Zelda BOTW Switch 2 posiblemente esté en proceso en Nintendo https://magazineoffice.com/la-version-the-legend-of-zelda-botw-switch-2-posiblemente-este-en-proceso-en-nintendo/ https://magazineoffice.com/la-version-the-legend-of-zelda-botw-switch-2-posiblemente-este-en-proceso-en-nintendo/#respond Tue, 14 May 2024 02:42:26 +0000 https://magazineoffice.com/la-version-the-legend-of-zelda-botw-switch-2-posiblemente-este-en-proceso-en-nintendo/

Es muy posible que Nintendo esté trabajando en una versión de The Legend of Zelda: BOTW Switch 2.

¿Recuerdas cuando cubrimos que Nintendo supuestamente mostró una versión mejorada de Breath of the Wild en Switch 2 durante la Gamescom el año pasado? Como se cubrió en aquel entonces, el sucesor de Switch se demostró a puerta cerrada y, según se informa, uno de los juegos que se mostró fue una versión mejorada de la entrada Zelda de 2017. Poco después de este informe inicial, escribimos que se afirmaba que el Switch 2 era capaz de ejecutar Breath of the Wild en resolución 4K a 60 FPS. Aunque asumimos que esto era simplemente una demostración técnica para mostrar las capacidades del sucesor de Switch, el conocido filtrador de SEGA/Atlus ‘Midori’ ahora sugiere que Nintendo en realidad está trabajando en una versión mejorada de BOTW Switch 2.

«Hay un proyecto en Nintendo con el nombre en clave U-King-O. Podría estar relacionado con los rumores sobre el nombre en clave de la próxima consola de Nintendo», escribió ayer el filtrador en X. Como se informó ayer, se dice que el nombre en clave del Switch 2 es ‘Muji’.

Curiosamente, como señaló en X del usuario ‘Skipper93653’ «U-King» era el nombre en clave de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y Nintendo no había utilizado antes la adición del sufijo «O». Esto bien podría sugerir que el sufijo «O» es para el sucesor de Switch.

Aunque no está confirmado de ninguna manera, podemos ver a Nintendo lanzando una versión BOTW para su próxima consola; después de todo, casi todos los juegos de Wii U (excepto los muy demandados Twilight Princess y Wind Waker) han sido portados al Switch original. Honestamente, nos encantaría que Nintendo lanzara una versión BOTW Switch 2 que funcione a 60 FPS en resolución 4K. En el Switch actual, el juego se ejecuta a 900p a 30 FPS en modo acoplado y a 720p a 30 FPS en modo portátil.

¿Qué piensas sobre esto? ¿Nintendo llevará BOTW a su próxima consola? ¿Lo comprarías? Haga clic en los comentarios a continuación.

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Otra actualización de Crab’s Treasure ya disponible (versión 1.0.101.1), notas del parche https://magazineoffice.com/otra-actualizacion-de-crabs-treasure-ya-disponible-version-1-0-101-1-notas-del-parche/ https://magazineoffice.com/otra-actualizacion-de-crabs-treasure-ya-disponible-version-1-0-101-1-notas-del-parche/#respond Mon, 13 May 2024 19:26:09 +0000 https://magazineoffice.com/otra-actualizacion-de-crabs-treasure-ya-disponible-version-1-0-101-1-notas-del-parche/

Actualización 1.0.101.1 de Otro tesoro de cangrejo

La primera actualización para El tesoro de otro cangrejo ha llegado a Switch y los jugadores pueden descargar la versión 1.0.101.1.

La actualización incluye un montón de correcciones diferentes. Algunos ajustes y adiciones más pequeñas también son parte del parche.

Aquí está el resumen completo:

Notas del parche de la versión 1.0.101.1 de la actualización de Another Crab’s Treasure

  • Se solucionó un problema por el cual no podías pausar cuando te agarraban.
  • Se corrigió que los trozos de roca de los pilares de arena no desaparecieran al desaparecer.
  • Se solucionó un problema visual por el cual las bandas elásticas de las barricadas de lápiz se volvían verde azulado al romperse.
  • Se solucionó un problema por el cual la tinta de la cortina de humo no se disipaba.
  • También se solucionó el problema de la cortina de humo por el cual podías distraer a Heikea durante demasiado tiempo con la habilidad, dejándolo inactivo por más tiempo del que duraba el efecto.
  • Se solucionó un problema por el cual la interrupción de la animación de caricias impedía que Kril adquiriera elementos o equipara caparazones hasta que muriera.
  • Se solucionó un problema por el cual Chum podía ser el objetivo de las burbujas Fizzle.
  • Ya no puedes equipar el arma como un martillo.
  • Algunos usuarios encontraban su archivo guardado inutilizable si previamente habían completado la misión de Verne en The Shallows (el cangrejo atrapado en la cima de un pequeño castillo de arena). Esto ahora debería resolverse.
  • Los usuarios que tengan el idioma del sistema configurado en turco ahora podrán ver el texto correctamente.
  • PROBABLEMENTE se solucionó un problema por el cual Bloodstar Limbs desaparecían de Prawn Shop sin haberlos comprado. Nunca vimos este problema por nuestra parte, pero se encontró y solucionó algún código inconsistente que probablemente lo resuelva.
  • La colisión de la cámara y las ubicaciones donde podría quedar bloqueado en las aguas poco profundas que informamos en la revisión anterior en realidad no aparecieron antes; están incluidas en este parche.
  • Se solucionó un problema por el cual el fondo del menú de la colección de shells se reducía con el tiempo.
  • Aumentó drásticamente el radio desde donde puedes recoger tu cadáver.
  • Se solucionó un problema por el cual eliminar un polizón de forma rápida a través del panel de estado no actualizaba la visualización de estadísticas.
  • Los jugadores con el daño de pozo desactivado ocasionalmente terminaban en bucles infinitos cayendo al abismo, incapaces de morir o pausar el juego. Trabajaremos para reducir los casos en los que el juego puede generarte en un lugar inadecuado, pero por ahora, hemos agregado un sistema de seguridad donde caer en un pozo varias veces seguidas de esta manera simplemente te matará, independientemente de tu configuración de asistencia. . Esto debería evitar que los jugadores queden bloqueados de esta manera.
  • Se corrigió un bloqueo suave poco común por el cual reiniciar el juego podía evitar que se generara el caparazón del caracol lunar en el dominio del caracol lunar. Ahora debería aparecer siempre si has hablado con Moon Snail al menos una vez.
  • Se ajustó la detección de colisiones en muchos jefes, para, con suerte, reducir los casos en los que caen por el suelo y mueren sin una pelea justa.
  • Se arregló un agujero en el suelo en The Shallows.
  • Correcciones de geometría de Small Rock en The Shallows
  • Se corrigió un lugar donde el jugador podía quedarse atrapado en la pared rocosa en el área del tutorial.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos que dejaban caer su sombrero podían resultar heridos al atacar el sombrero.
  • Se solucionó un problema en Sands Between donde reaparecían dos Gumpounders que arrojaban extremidades de estrella de sangre, lo que te permitía cultivar.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedar atrapado en una bolsa de basura en un barranco en Sands Between.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedar atrapado en una roca en Hermit Cave.
  • El círculo de la vida ahora funciona correctamente y se activará más de una vez.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía pararse en cierto pozo de basura en Flotsam Vale.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedar atrapado en la basura cerca del tambor de petróleo en Expired Grove.
  • Lobster Guard en Slactwide ya no flota sobre el suelo
  • Sand Barrel en Slacktide ya no flota
  • Se corrigió el colisionador en una puerta de peine justo antes de Nueva Carcinia para evitar salirse de los límites.
  • Se corrigió la estatua de la langosta en la colisión perdida de Slacktide
  • Die Instantly te matará independientemente de la configuración de asistencia. Ni siquiera sufres daño, simplemente mueres. Es ese instante.
  • Las habilidades de caparazón Fortificar y Sigilo ya no cargan dos veces las cargas de Umami.
  • Fortify VFX finaliza correctamente cuando el efecto está desactivado.
  • Se corrigió la geometría en una sección de Expired Grove que podría generar problemas en la seguridad de reaparición de obstáculos.
  • Se solucionó un problema por el cual Moon Jelly podía empujar al jugador a través del piso si estaba debajo de él.
  • Se solucionó un problema por el cual el caparazón de calavera no aparecía después de matar al enemigo que lo dejó caer en Expired Grove, lo que potencialmente bloqueaba la finalización de la colección de caparazones.
  • Los Shell Spells ya no se muestran en la interfaz de usuario hasta que los desbloqueas.
  • Se corrigieron algunos saltos involuntarios alrededor de obstáculos controlados por adaptación en la Arboleda Caducada.
  • La pestaña Habilidades en el menú de pausa ahora muestra correctamente las 3 habilidades iniciales una vez que hayas desbloqueado Shelleport.
  • Se eliminó la geometría en Flotsam Vale que podría usarse para acceder a un acantilado en un camino no deseado.
  • Se eliminó la posibilidad de un bloqueo suave en un pozo en Flotsam Vale.
  • Se solucionó un problema por el cual volcar el Royal Shellsplitter durante el ataque de miedo mantendría la pantalla en escala de grises.
  • Se solucionó un problema por el cual la duquesa te hacía girar para siempre.
  • Se redujo el daño de agarre de la Duquesa de 65 a 50 y ya no causa daño verdadero.
  • Punto Duchess Moonjelly bajado al nivel del suelo para evitar fallas en la recarga
  • Se solucionó un problema por el cual los gusanos bobbit podían agarrar a Pagurus. Pagurus ya no puede ser capturado por ninguna fuente.
  • Se solucionó un problema por el cual podías rodear el gatillo que inicia la escena de la duquesa.
  • Se corrigió que las Ceviche Sisters no murieran correctamente de forma permanente, lo que te permitía actualizar Bubble Bullet matándolas varias veces.
  • Se corrigieron problemas visuales con la tumba de Fredrick.
  • Se solucionó un problema por el cual los electrodomésticos de Voltai volvían a la vida después de su muerte.
  • Cierto tipo de enemigo del final del juego ya no tiene barras de salud en sus piernas cuando equipas la lente de contacto.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos de Frogfish podían tener éxito después de morir.
  • Se redujo a la mitad el daño de equilibrio de las burbujas de Fizzle.
  • El polizón Puffer Quill hace -20DEF en lugar de -2DEF (siempre se suponía que debía hacerlo)
  • Los ataques con martillo ahora deberían funcionar correctamente con modificadores de velocidad de ataque.
  • El envío ya no rompe el martillo al instante.
  • El despacho ahora tiene en cuenta adecuadamente los daños causados ​​por el martillo.
  • Se solucionó un problema por el cual el ataque de agarre de Nephro podía expulsarte de la arena.
  • Posible solución a una extraña corrupción visual y bloqueo al matar al pez globo blanqueado.
  • Topoda ya no puede ser pescado con arpón durante su tormenta de arena, ya que estaba causando un problema por el cual permanece invencible para siempre.
  • Los rangoons de dedal grandes ya no están marcados como categoría de peso pequeño.
  • Se corrigieron algunos problemas de bloqueo suave en aguas poco profundas.
  • Colisionadores actualizados en Fort Slacktide para mejorar el rendimiento de la cámara.
  • Se eliminó una plataforma de coral en el desvío de la ruta comercial en el camino a Nueva Carcinia que podría dejar al jugador atrapado.
  • Se corrigió la funcionalidad en múltiples magrails en Scuttleport, algunos de los cuales se movían ligeramente incluso cuando no estaban encendidos durante la pantalla de carga.
  • Se corrigió un error tipográfico en francés para «mascota»
  • Dos NPC en Open Ocean tenían diálogos que se dejaron accidentalmente en el juego y que carecían de traducción. Ha sido eliminado.
  • Se corrigió el Este y el Oeste intercambiados en la brújula en portugués.
  • Se corrigió un error tipográfico en el diálogo de introducción de Konche en francés.
  • Mejoras en la colisión de cámaras para el oleoducto en aguas poco profundas.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara podía asustarse al usar el arma en un espacio reducido.
  • Se corrigió muchos casos en los que la cámara atravesaba el suelo durante la animación de Despacho.
  • El pez globo tiene un objetivo más estable durante su gran movimiento giratorio, lo que evita el movimiento nauseabundo de la cámara mientras gira.
  • Se agregó el botón Recuperar microplásticos al menú de asistencia.
  • La desventaja de velocidad de ataque de tuerca se redujo ligeramente de -30 % a -25 %.
  • El tiempo de vuelco predeterminado para la mayoría de los enemigos se redujo de 2,5 a 2,25 segundos.
  • Daño base de envío mejorado de 95 a 150
  • Ring-a-Ding ya no interrumpe a los jefes ni a los enemigos fuertes.
  • El daño adicional de los dientes de tiburón se redujo del 30% al 20%
  • Diente de tiburón+ daño adicional reducido del 60% al 40%

La actualización de la versión 1.0.101.1 para Another Crab’s Treasure ya se puede descargar en Switch.

Fuente





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La versión para PC de God Of War Ragnarok se revelará muy pronto: informe https://magazineoffice.com/la-version-para-pc-de-god-of-war-ragnarok-se-revelara-muy-pronto-informe/ https://magazineoffice.com/la-version-para-pc-de-god-of-war-ragnarok-se-revelara-muy-pronto-informe/#respond Sun, 12 May 2024 16:12:17 +0000 https://magazineoffice.com/la-version-para-pc-de-god-of-war-ragnarok-se-revelara-muy-pronto-informe/

Según se informa, God of War Ragnarok es el próximo juego de PlayStation que llegará a PC, y su revelación podría llegar pronto.

Según Dealabs, la versión para PC de God of War Ragnarok podría anunciarse este mes. Sin embargo, por el momento se desconoce la fecha de lanzamiento. Existe el rumor de que Sony también realizará una exhibición este mes, lo que podría ser un lugar probable para tal revelación.

Dealabs ha tenido un historial constante en lo que respecta a este tipo de anuncios. El año pasado, informó correctamente que Horizon Forbidden West Complete Edition llegaría a PC. Dealabs también informó que Until Dawn de Supermassive recibiría una «nueva versión». De hecho, en enero se anunció una nueva versión del desarrollador Ballistic Moon durante el último State of Play de PlayStation.

Ghost of Tsushima Director’s Cut será el próximo juego de PlayStation que llegará a PC y se lanzará el 16 de mayo. Es la primera versión para PC que admite la nueva función de superposición de PlayStation de Sony, por lo que es posible que God of War Ragnarok en PC pueda recibir esta función. también.

Sony recientemente recibió críticas por intentar imponer un requisito de inicio de sesión de PSN para Helldivers 2 que incumplió, y no está claro cómo Sony navegará el requisito para futuros lanzamientos de PC. Se requiere una cuenta de PSN para jugar la parte multijugador de Ghost of Tsushima en PC.

En la reseña de God of War Ragnarok de GameSpot, dijimos: «Sony Santa Monica recupera lo que hizo grandioso el reinicio original de God of War y ofrece otra historia fantástica con una escritura excepcional».



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Lords of the Fallen Actualización 1.046 Carves Versión 1.5.61 Cambios en el juego https://magazineoffice.com/lords-of-the-fallen-actualizacion-1-046-carves-version-1-5-61-cambios-en-el-juego/ https://magazineoffice.com/lords-of-the-fallen-actualizacion-1-046-carves-version-1-5-61-cambios-en-el-juego/#respond Sat, 11 May 2024 17:42:58 +0000 https://magazineoffice.com/lords-of-the-fallen-actualizacion-1-046-carves-version-1-5-61-cambios-en-el-juego/

Si bien HexWorks podría haber terminado de agregar cosas nuevas a Lords of the Fallen, eso no significa que hayan terminado de respaldarlo. El estudio lanzó la actualización 1.046 de Lords of the Fallen en todas las plataformas, que debería aparecer como la versión 1.5.61 del juego cuando se implemente. Continúe leyendo para conocer las notas oficiales del parche de la nueva actualización de LOTF directamente desde el estudio.

Notas del parche de la actualización 1.046 de Lords of the Fallen para el 9 de mayo:

Multijugador

  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía causar breves retrasos al realizar la transición a Umbral.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía causar problemas de rendimiento cuando un compañero cooperativo muere o resucita.
  • Se solucionó un problema en el modo multijugador que podía causar que los jugadores quedaran atrapados entre las paredes de polilla del área de invasión y del jefe en circunstancias especiales.

Estabilidad

  • Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir para una cantidad muy pequeña de jugadores directamente al iniciar el juego.
  • Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir en el modo multijugador al abandonar áreas de invasión inesperadamente.
  • Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir al luchar contra Pieta mientras convocaba a sus clones.
  • Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir en el modo multijugador al usar Soulflay en circunstancias especiales.

Otro

  • Se solucionó un problema por el cual las manos no estaban correctamente unidas al cuerpo del Defensor Permanente.
  • Se corrigió un problema visual con el cabello 5 al atravesar Mournstead sin casco.
  • Se actualizó el texto de Compilación de sombreadores para incluir el recuento de sombreadores pendientes.

Por si no lo sabías, HexWorks empujó el Actualización del título de “Master of Fate” que vio una gran adición de cambios, características y más. Desafortunadamente, no hay ningún otro contenido planeado que se haya anunciado hasta ahora. ¿Podríamos tal vez conseguir otra hoja de ruta? Si lo hacemos, se lo haremos saber a nuestros lectores.



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La actualización Grounded 1.04 llega a la versión 1.4.2 este 9 de mayo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-grounded-1-04-llega-a-la-version-1-4-2-este-9-de-mayo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-grounded-1-04-llega-a-la-version-1-4-2-este-9-de-mayo/#respond Sat, 11 May 2024 08:38:38 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-grounded-1-04-llega-a-la-version-1-4-2-este-9-de-mayo/

Obsidian Entertainment regresa con otra actualización de Grounded este 9 de mayo. ¡Esta incluye correcciones de errores e incluso mejoras en la calidad de vida! Siga leyendo para conocer el completo Conectado a tierra Notas del parche de la actualización 1.04, que aparecerán como la versión 1.000.004 en PS5 y el parche 1.4.2 en PC.

Notas del parche Grounded Update 1.04 del 9 de mayo:

Versión de actualización de PS5 1.000.004 | Versión para PC 1.4.2

CORRECCIÓN DE ERRORES/CAMBIOS

ÁREAS DE JUEGOS COMUNITARIAS

  • Ahora puede “Aprobar” o “Aprobar” cualquier parque infantil publicado. Estas calificaciones de la comunidad se utilizarán para filtrar los parques infantiles de mayor calidad a la cima.
    • Esto, combinado con el nuevo menú «Filtrar parques infantiles» añadido en 1.4.0, debería ayudarle a encontrar parques infantiles de calidad de varios tipos.
  • Las descripciones de los patios de juegos ahora se muestran al explorar los patios de juegos comunitarios.

CAMBIOS GENERALES

  • El ataque Hedge Broodmother Roar se puede bloquear perfectamente.
  • Los ataques de Mantis ya no siempre desencadenan efectos adicionales, incluso cuando se bloquean o se bloquean perfectamente.
  • El efecto «Furia» ahora puede activar efectos de remate combinados.
  • El daño explosivo de los enemigos se puede bloquear nuevamente con escudos (incluido el daño explosivo basado en infusión).
  • +El efecto de invocar espinas del conjunto Estratega rojo disminuyó del 50% al 25% por pieza (todavía se acumulan).
  • Las espinas ahora causan daño «real».
  • Puedes volver a hacerte amigo de Ant Queens y obtener una nueva mascota Baby Ant si tu mascota Baby Ant anterior murió o se perdió.
  • Reducir el daño por aturdimiento de las armas de hacha de 2 manos.
  • Aumentar el daño por aturdimiento de las armas de 2 Handed Club.

REMIX.D YARD – CALIDAD DE VIDA

  • Se puede acceder a un nuevo módulo en la estación ASL mientras se está en New Game+: ¡acceso remoto a la máquina Super Duper!
  • Al duplicar o deduplicar un elemento, ahora puede omitir la animación.
  • Los clientes que se unan a un mundo New Game+ tendrán sus estadísticas iniciales de Milk Molar coincidentes con las del anfitrión si son más bajas.
    • Ayuda a los clientes a no perder actualizaciones anteriores de Milk Molar anteriores al nuevo juego+ o partidas anteriores del nuevo juego+.

REMIX.D YARD – CAMBIOS

  • Los efectos de infusión que obtienen las criaturas serán más aleatorios en lugar de tener casi siempre daño explosivo (esto fue un error).
  • El efecto “+Daño desarmado” ahora se puede encontrar en abalorios aleatorios.
  • Se han mejorado una gran cantidad de efectos aleatorios para baratijas y armas infundidas:
    • Todos los aumentos de daño específicos de criaturas (como “+Daño de Viuda Negra) aumentaron del 10 % al 30 %.
    • +La resistencia al daño aumentó del 10 % al 50 % (en el parche anterior)
    • +Fuerza de bloqueo aumentada de 25 a 100
    • +La salud máxima aumentó de 25 a 100
    • +La resistencia máxima aumentó de 25 a 100
    • La hiperresistencia aumentó del 10 % al 25 %.
    • +La resistencia al ataque aumentó del 10 % al 25 %.
    • La recuperación del agotamiento aumentó del 10 % al 25 %.
    • +La distancia de sprint aumentó del 10% al 25%
    • La rapidez aumentó del 10% al 25%.
    • +La resistencia al veneno aumentó del 10 % al 50 %.
    • +Resistencia explosiva aumentada del 10% al 50%
    • La reducción de la resistencia al daño de Starcrusher aumentó del 25 % al 50 %.
    • La reducción de la resistencia al daño del Arquero Arcano aumentó del 25 % al 50 %.
    • El reembolso de resistencia de Fresh Mage aumentó de 5 a 25 por ataque.
    • La mejora de velocidad de ataque de Spicy Mage aumentó del 10 % al 15 % por ataque.
    • El multiplicador de tiempo de carga de Sour Mage se fijó de 1,5x a 0,5x, por lo que en realidad reduce el tiempo de carga en lugar de aumentarlo.
    • La probabilidad de activación de Wizards Defense aumentó del 50 % al 100 %.
    • Se corrigió que +Bow Attack no estuviera etiquetado como “menor”, ​​“mayor” y “mejor” para las 3 variaciones.
    • El ataque con arco mayor aumentó del 20 % al 25 %.
    • El mejor ataque con arco aumentó del 30 % al 50 %.
    • Trickle Regen aumentó de 1 hp cada 10 segundos a 2 hp cada 10 segundos.
    • Perro guardián aumentó del 50% al 100%
    • La ofensiva de pie tierno aumentó del 5 % al 100 %.
    • La defensa de Tenderfoot aumentó del 5 % al 90 %.
    • +Daño final aumentado del 10% al 25%
    • Se corrigieron ‘Debilidad del implante: agrio’ y ‘Debilidad del implante: salado’ usando la cadena ‘Debilidad del implante: fresco’
  • El efecto «Furia» en los abalorios del Nuevo Juego+ ahora puede activar otros efectos de abalorios como «Samurái» y «Científico loco».
  • El efecto de infusión de “Daño aumentado” en criaturas infundidas ya no aumenta también el daño de otros efectos de infusión.
  • Las armas infundidas ahora tienen 2 efectos aleatorios en lugar de solo 1.
  • Old Flipper de BURG.L ahora tiene 2 efectos aleatorios, muy parecidos a las armas infundidas.
  • El Subgerente puede activar el láser y los pilares de descarga inmediatamente en New Game+. Los láseres girarán más rápido con cada nivel remezclado.
  • Las armas dulces similares adquiridas en NG+ ahora tienen diferentes efectos finales:
    • Ejemplo: el Sizzle Striker tiene Finale Aftershock, mientras que el Wallopeño tiene Finale Fury
  • El daño de las espinas que puede reflejarse con cualquier ataque está limitado a la salud máxima del personaje atacado.
  • El daño de las espinas que se refleja ya no se duplica incorrectamente en los modificadores de efecto de estado o dificultad.
  • Salt Chipper ahora utiliza correctamente la mutación «Smasher» en lugar de «Barbarian».

OPTIMIZACIONES

  • Cargar una partida guardada lleva menos tiempo:
    • Xbox Serie X / PlayStation 5: 5+ segundos más rápido
    • Xbox One/PlayStation 4: 15+ segundos más rápido
    • Interruptor de Nintendo: 60+ segundos más rápido
    • ORDENADOR PERSONAL: (Depende de tu CPU pero más rápido que antes)

ESTACIÓN DE JUEGO 5

  • Velocidad de fotogramas mejorada.
  • Las miniaturas de las partidas guardadas ya no serán muy oscuras.
  • Se agregó soporte para mouse y teclado.

INTERRUPTOR NINTENDO

  • Reducción de la aparición de activos y distancias cortas en el Sandbox.
  • Las notas encontradas en el patio que requieren desplazamiento para leerlas todas pueden desplazarse por el texto usando el joystick analógico.

ARREGLOS PRINCIPALES

  • Las criaturas que atacan desde Waft Emitter ya no son invulnerables al azar.
  • Power Droplet puede desencadenar efectos adicionales de ataques desarmados nuevamente.
  • Los clientes ya no reaparecen a veces sin iluminación después de completar el laboratorio subterráneo.
  • Los logros se desbloquearán correctamente después de recargar el juego si los completaste originalmente sin conexión (Xbox/PC/Nintendo Switch).
  • Al jugar un juego de mundo compartido en varias consolas, ya no tendrás que cargar datos de jugador perdidos.
    • La solución retroactiva aún está en proceso para las sesiones que ya han encontrado esto.
  • Los juegos multijugador que se crearon mientras el juego cruzado estaba desactivado y luego se convierten a mundos compartidos cuando el juego cruzado está habilitado no habrán perdido datos de los jugadores al organizar o unirse a ese juego.
    • La solución retroactiva aún está en proceso para las sesiones que ya han encontrado esto.
  • Las escaleras se pueden construir en diagonal sin apoyo directo debajo.
  • Cargar una copia de seguridad de Shared World mientras estás jugando en un Shared World guardará correctamente el progreso continuo del juego durante esa sesión.
  • Se ha reducido la demora en el botín de los insectos muertos.

CORRECCIONES DE ERROR

  • Se corrigió el intento de albergar o unirse a un juego multijugador inmediatamente después de desconectarse de un juego, lo que provocaba un bloqueo.
  • Se corrigió el fallo al cargar un guardado de acceso anticipado.

OTRAS CORRECCIONES DE ERRORES

  • El humo de la explosión de Oak Lab ya no se congela cuando se mira directamente a veces.
  • Las misiones BURG.L ya no se reinician al activar REMIX.R.
  • El uso de tostadas quemadas en Garden Patch ya no provoca que el tiempo de crecimiento sea negativo.
  • Se corrigió una instancia de un molar de leche aleatorio que podría aparecer bajo el agua.
  • Arreglar los costos de reparación de algunas de las armas elementales NG+.
  • Los sacos de red en la pelea de Hedge Broodmother ya no activarán efectos de infusión del rugido o salto hacia atrás de la Broodmother.
  • La barra de Salud y Resistencia en SCA.B muestra correctamente líneas para valores superiores a 300.
  • Se han reparado los materiales de los trofeos montados en hormigas infectadas y de los edificios de criaturas rellenas de hormigas infectadas.
  • El espíritu adolescente del conjunto de signos ya no siempre se elimina después de cargar un guardado de New Game+.
  • Se mejoró la ubicación del edificio al intentar colocar una criatura de peluche colgante.
  • Las criaturas adicionales que aparecen durante las peleas contra jefes ya no se pueden saquear cuando mueren si fallas en la pelea y regresas a la arena del jefe.
  • Los clientes que están presentes cuando se activa REMIX.R volverán a aparecer correctamente en el caso del niño en lugar de estar encima del host.
  • Rotten Stinger Spear en el T-Rex ya no se cae de la boca del juguete en ningún juego nuevo creado.
  • El grito de la fase final de Broodmother infectada ya no desencadena efectos de infusión.
  • Chopper ya no usa incorrectamente el efecto de maestría Blademaster.
  • Ya no puedes construir receptores de savia en la arena Mantis.
  • El logro «Arreglos Reales» se puede desbloquear para nuevos jugadores en New Game+ si se trataron todas las Ant Queens en la partida anterior.

Esa es una importante actualización de Obsidiana! Una vez que se publique uno nuevo, se lo haremos saber a nuestros lectores.



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El nuevo mod de Doom convierte el clásico FPS en una versión de Escape From Tarkov https://magazineoffice.com/el-nuevo-mod-de-doom-convierte-el-clasico-fps-en-una-version-de-escape-from-tarkov/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-mod-de-doom-convierte-el-clasico-fps-en-una-version-de-escape-from-tarkov/#respond Sat, 11 May 2024 04:38:50 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-mod-de-doom-convierte-el-clasico-fps-en-una-version-de-escape-from-tarkov/

No ha sido una gran semana para el FPS de supervivencia Escapar de Tarkov. Después de anunciar una versión del juego de $ 250 que proporcionaba la única forma de jugar sin conexión, en modo cooperativo PvE, sus creadores tuvieron que dar marcha atrás y disculparse con la base de jugadores de EFT por el tropiezo. Aunque Escape From Tarkov muestra signos de recuperarse de su reciente paso en falso, los jugadores con mal sabor de boca tienen muchas otras opciones para probar mientras tanto. Tomemos, por ejemplo, un próximo mod de Doom que toma prestado de Call of Duty y Escape From Tarkov llamado, naturalmente, Call of Doom: Tarkov.

El problema con Escape From Tarkov, como ha identificado correctamente el creador del mod, es que no es Doom de 1993. En un esfuerzo por corregir este problema, Arrowood ha agregado características del juego FPS moderno para dividir la diferencia entre el shooter táctico y el clásico. Creado en homenaje al reinicio desechado de Doom de principios de la década de 2010, denominado burlonamente ‘Call of Doom’ en ese momento, el propio Call of Doom: Tarkov de Arrowood, según su página ModDB, «presenta armas y municiones de Escape From Tarkov, el mejor juego con el arsenal más realista que conozco” en una versión de Doom.

Call of Doom: Tarkov presenta “90 armas de fuego realistas”, incluidas armas oxidadas y con poca potencia destinadas a hacer que el jugador se sienta vulnerable. La compatibilidad entre armas y tipos de munición también depende del jugador y solo puede llevar lo que cabe en su mochila, teniendo que dejar todo lo demás atrás.

Call of Doom: Tarkov se lanza el 25 de mayo y estará disponible en su página ModDB aquí. Mientras tanto, llegará más información a través de la página de YouTube de Arrowood aquí.

Mientras esperas que salga Call of Doom: Tarkov, puedes encontrar más juegos similares (y los muchos juegos que combina) consultando nuestros mejores juegos de supervivencia y juegos antiguos de PC.

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