videojuego – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 10 Jun 2024 19:41:25 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Cómo el videojuego Tomb Raider inspiró una película experimental de Gus Van Sant https://magazineoffice.com/como-el-videojuego-tomb-raider-inspiro-una-pelicula-experimental-de-gus-van-sant/ https://magazineoffice.com/como-el-videojuego-tomb-raider-inspiro-una-pelicula-experimental-de-gus-van-sant/#respond Mon, 10 Jun 2024 19:41:22 +0000 https://magazineoffice.com/como-el-videojuego-tomb-raider-inspiro-una-pelicula-experimental-de-gus-van-sant/

El primer juego «Tomb Raider» se lanzó en 1996 e inmediatamente causó un pequeño revuelo en los medios por el diseño de su personaje principal, Lara Croft. Lara vestía pantalones cortos muy cortos y estaba animada por tener un busto amplio y labios grandes y carnosos con proporciones inhumanas. Si bien los videojuegos habían sido sexualizados durante muchos años (no busques el juego de Atari de 1982 «Custer’s Revenge» en el trabajo), el trato lascivo hacia Lara Croft hizo que algunos monóculos explotaran.

En 2001, se estrenó una película de «Tomb Raider», protagonizada por Angelina Jolie como Lara Croft. La película dejó a Gus Van Sant pensativo. Jugó a los juegos de «Tomb Raider» y se molestó al saber que el director Simon West iba a rodar la adaptación cinematográfica como, bueno, una película. Van Sant estaba acostumbrado a las imágenes de los videojuegos de mantener a Lara en el centro de la pantalla con la cámara siempre mirando hacia la parte posterior de su cabeza. Mientras corría y giraba, el fondo giraba a su alrededor. Van Sant consideró que una película de «Tomb Raider» debería emplear una táctica similar. Luego tomó esa idea y se la sugirió a Harris Savides (su director de fotografía en «Gerry»):

«[W]Cuando escuché que estaban haciendo’Tomb Raider,’ Estaba algo interesado en ello, pero también sabía que estaban pensando en términos de una película de acción, y el juego no es así. Quiero decir, hay momentos de acción, pero suceden muchas otras cosas: nadar, caminar, escalar a través de grandes extensiones. Una de las cosas interesantes es el sonido, pero también la cámara. Le mostré el juego a Harris antes de disparar».

Se puede ver el lenguaje de los videojuegos en «Gerry».



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El videojuego The Thing está obteniendo la remasterización más merecida de todos los tiempos https://magazineoffice.com/el-videojuego-the-thing-esta-obteniendo-la-remasterizacion-mas-merecida-de-todos-los-tiempos/ https://magazineoffice.com/el-videojuego-the-thing-esta-obteniendo-la-remasterizacion-mas-merecida-de-todos-los-tiempos/#respond Sat, 08 Jun 2024 08:08:06 +0000 https://magazineoffice.com/el-videojuego-the-thing-esta-obteniendo-la-remasterizacion-mas-merecida-de-todos-los-tiempos/

2002 La cosa El juego fue un modesto éxito comercial y de crítica en su día, pero, sinceramente, es un milagro que llegara al desarrollo o saliera por la puerta en primer lugar. Después de todo, 1982 La cosa no fue exactamente tan respetada en 2002 como lo es en 2024. La película siempre tuvo sus fanáticos (una legión que creció a lo largo de los años 80 y 90), pero el argumento ahora bastante popular de que La cosa es una de las mejores películas de ciencia ficción de todos los tiempos y una de las mejores películas de terror de la historia no lo sería. echar raíces culturales desde hace bastante tiempo.

En cambio, La cosa se hizo porque Universal, Konami y el desarrollador Computer Artworks vieron la película y pensaron: «Vaya, suena como una premisa fantástica para un videojuego». Tenían razón. No fueron exactamente capaces de ofrecer la mejor versión de esa visión (y La cosa La película no había alcanzado los niveles generalizados de popularidad necesarios para llevar el proyecto a la cima), pero tenían razón. Vieron una licencia que merecía una adaptación por razones distintas al valor del nombre convencional, y salieron y lo hicieron realidad.

Ahora, casi 22 años después, quienes reconocen La cosa como una obra maestra de la película, pero es posible que nunca supiera que había un videojuego basado en esa película y, con suerte, podrá experimentar la mejor versión de un juego que todavía se siente como un sueño febril.

Más importante aún, en un momento en el que los resurgimientos de Triple-A generalmente están reservados para juegos que ya son populares, también es fantástico ver a un juego fascinante, adelantado a su tiempo, pero ciertamente defectuoso, tener una segunda oportunidad de estar a la altura de su infinito potencial. . Es un ejemplo casi perfecto de un juego que realmente merece una remasterización de este tipo pero que rara vez la obtiene. No puedo esperar para jugarlo y no puedo evitar esperar que pronto reciba el amor tan merecido que una vez también eludió su material original.



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Star Wars: The Acolyte se hace eco de un videojuego subestimado con su toque de villano https://magazineoffice.com/star-wars-the-acolyte-se-hace-eco-de-un-videojuego-subestimado-con-su-toque-de-villano/ https://magazineoffice.com/star-wars-the-acolyte-se-hace-eco-de-un-videojuego-subestimado-con-su-toque-de-villano/#respond Wed, 05 Jun 2024 15:18:52 +0000 https://magazineoffice.com/star-wars-the-acolyte-se-hace-eco-de-un-videojuego-subestimado-con-su-toque-de-villano/

«Star Wars: The Old Republic» tiene lugar 3.000 años antes de la trilogía original de «Star Wars» y 300 años después de los acontecimientos de «Knights of the Old Republic», durante una tensa y frágil guerra fría entre un Imperio Sith reconstituido y la Galaxia. República tras una gran guerra. «Knights of the Fallen Empire» es la quinta expansión del juego y sigue la llegada del Imperio Eterno, cuyos dos príncipes, los gemelos Arcann y Thexan, prácticamente conquistan tanto la República como el Imperio Sith en una campaña sorpresa de horror.

Aunque el juego tuvo algunas reacciones tibias inicialmente, «The Old Republic» es una continuación fantástica de su predecesor, y solo mejoró con cada expansión, lo que se sumó a la mitología de «Star Wars» y su pasado lejano. El tráiler de «Los Caballeros del Imperio Caído» por sí solo es una impresionante pieza de la narración de «Star Wars», que muestra la emocionante historia de Arcann y Thexan, sus angustias y giros. Es una historia trágica, de gemelos donde uno cae al lado oscuro mientras el otro intenta resistirlo, y cómo termina en la muerte.

¿Qué significa esto para dónde se dirige “The Acolyte”? Probablemente nada bueno. Si nos guiamos por la historia de Arcann y Thexan, entonces una pelea entre hermanas está en el horizonte, y puede que no termine con ambas vivas.



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Return To Silent Hill se inspira en el mejor videojuego de la franquicia https://magazineoffice.com/return-to-silent-hill-se-inspira-en-el-mejor-videojuego-de-la-franquicia/ https://magazineoffice.com/return-to-silent-hill-se-inspira-en-el-mejor-videojuego-de-la-franquicia/#respond Sat, 01 Jun 2024 01:17:52 +0000 https://magazineoffice.com/return-to-silent-hill-se-inspira-en-el-mejor-videojuego-de-la-franquicia/

En un video de actualización de noticias de «Silent Hill Transmission», Konami compartió un primer vistazo exclusivo a «Return to Silent Hill», junto con una nueva entrevista con Gans, quien reveló que «Return» se basará en gran medida en el videojuego «Silent Hill». 2.» Explicó que considera los primeros cuatro juegos como «obras maestras» y que está emocionado de adaptar la entrada «más adulta» de la franquicia, diciendo:

«Es la historia de James Sunderland. Ha perdido a su amada novia y decide volver a Silent Hill para encontrarla. Y se da cuenta de que, básicamente, la ciudad ha cambiado. Se ha convertido en algo así como el infierno, su propio infierno. Y está atravesando todos los círculos del infierno para encontrar a su esposa y encontrar también, en algún lugar, la verdad sobre sí mismo. Esta película añade una capa emocional al horror, y ciertamente por eso, el horror es aún más inquietante, incluso más inquietante. . Considero que la primera película fue como un viaje épico de terror. Esta es mucho más una inmersión profunda en el terror psicológico».

Se supone que muchos de los monstruos mostrados en las dos primeras películas de «Silent Hill», como Pyramid Head y las enfermeras sin rostro, son en realidad aspectos de la psique torturada de James en los juegos, lo que hizo de su ausencia y su inclusión un verdadero punto de fricción para algunos fanáticos del juego. Su incorporación al universo cinematográfico de «Silent Hill» le dará a Gans la oportunidad de corregir potencialmente algunos errores, en cuanto a la historia, y darles a los fanáticos lo que siempre han querido.



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No Man’s Sky está a punto de convertirse en el videojuego más solitario del mundo https://magazineoffice.com/no-mans-sky-esta-a-punto-de-convertirse-en-el-videojuego-mas-solitario-del-mundo/ https://magazineoffice.com/no-mans-sky-esta-a-punto-de-convertirse-en-el-videojuego-mas-solitario-del-mundo/#respond Thu, 30 May 2024 17:29:54 +0000 https://magazineoffice.com/no-mans-sky-esta-a-punto-de-convertirse-en-el-videojuego-mas-solitario-del-mundo/

Son diferentes en la práctica, pero es difícil no hacer comparaciones entre El cielo de nadie y Campo de estrellas. Ambos son juegos espaciales ambiciosos. Ambos llegaron con una tormenta de publicidad. Y ambos, al menos en el lanzamiento, fueron decepcionantes. Starfield Shattered Space podría marcar el comienzo del regreso del juego de rol de Bethesda. Sin embargo, ocho años después de su lanzamiento, el NMS de Hello Games está al final de su recuperación, asegurándose un lugar en los anales de las historias de rebote de los videojuegos junto con Cyberpunk 2077 y Fallout 76. Pero la nueva actualización de No Man’s Sky imagina algo muy diferente. No hay misiones añadidas. Sin material extra. No, nada.

La nueva actualización de No Man’s Sky es una reinvención ambiciosa y atrevida del juego espacial basada en una única idea: ¿y si todo el universo estuviera completamente vacío? Inspirándose en las versiones previas al lanzamiento de NMS, Hello Games lanza Adrift como una especie de dimensión paralela, donde los jugadores pueden explorar los mundos subterráneos, múltiples galaxias y planetas infinitos del juego sin encontrarse con ninguna otra forma de vida. Si alguna vez has mirado al cielo nocturno y has sentido puro temor existencial ante la posibilidad de que, incluso en la ilimitada extensión de toda la existencia, estemos completa e impotentemente solos, No Man’s Sky Adrift es para ti.

No hay tiendas, ni comercio, ni atajos, ni ayuda. Estás solo y No Man’s Sky acaba de convertirse en la mejor experiencia de juego de supervivencia. Sin embargo, persisten un par de peligros horripilantes. Ahora gigantescos gusanos de arena deambulan libremente por diversos paisajes y los huevos de demonios se están propagando a un ritmo alarmante. Todo lo demás está abandonado, oxidado y fantasmal. Es solitario, pero puedes verlo de otra manera. Este es No Man’s Sky en su forma más tranquila y meditativa, el juego tal como era al principio, antes de las actualizaciones, revisiones y complementos. Esta es la confluencia de gases antes del Big Bang del universo No Man’s Sky.

La nueva nave estelar Hauler, llamada Iron Vulture, te ayudará a mantenerte con vida, y también hay una nueva fragata gigantesca donde podrás recuperar y reabastecerte antes de aventurarte de regreso al vacío sin profundidad. Aún no hay una fecha de lanzamiento para No Man’s Sky Adrift, pero Hello Games promete brindar más información sobre la actualización en un futuro próximo.

Mientras tanto, prueba algunos de los mejores juegos de rol, o quizás los mejores juegos de mundo abierto si quieres más de esa exploración expansiva al estilo No Man’s Sky.

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¿Qué pasaría si… de Marvel? La aplicación Vision Pro es una extraña mezcla de videojuego y película https://magazineoffice.com/que-pasaria-si-de-marvel-la-aplicacion-vision-pro-es-una-extrana-mezcla-de-videojuego-y-pelicula/ https://magazineoffice.com/que-pasaria-si-de-marvel-la-aplicacion-vision-pro-es-una-extrana-mezcla-de-videojuego-y-pelicula/#respond Wed, 29 May 2024 19:29:39 +0000 https://magazineoffice.com/que-pasaria-si-de-marvel-la-aplicacion-vision-pro-es-una-extrana-mezcla-de-videojuego-y-pelicula/

Además de ver películas, no hay mucho que hacer con Visión Pro de Apple una vez que superes la novedad. Por eso estaba ansioso por probar Disney y Marvel. nuevo Y si…? Una historia inmersiva experiencia / programa de televisión / videojuego… cosa eso está disponible el 30 de mayo. Las empresas prometieron un reality show mixto que «ampliaría los límites de la tecnología». Pero lo que experimenté, si bien fue muy bonito de ver, terminó sintiéndome como un tutorial de videojuego demasiado largo y sin riesgos, sin ningún juego que lo siguiera.

Pasarás por la aplicación exclusiva de Vision Pro, ya sea parándote en un lugar en un entorno virtual, observando cómo se desarrollan las cosas y participando cuando se te solicite, o en modo paso a paso, donde puedes moverte mientras los personajes 3D AR sombreados por celdas hablan con tú. Juegas como el «Héroe del Multiverso», un personaje sin nombre que es reclutado por The Watcher, narrador de la serie Disney Plus, para salvar el multiverso adquiriendo las Infinity Stones.

Pero Wong, el Maestro de las Artes Místicas y amigo del Doctor Strange en el MCU, se opone a tu participación porque, bueno, ¿quién diablos eres? Pero él te entrena a regañadientes y luego emprendes un viaje a través de realidades para adquirir cada Piedra del Infinito por vagas razones del destino del multiverso. En el camino, adquieres varias habilidades y Wong te enseña gestos especiales que las activan. Puedes agitar las manos para desterrar a tus oponentes a la dimensión de bolsillo dentro de la Piedra del Alma o apretar la mano para disparar láseres de puño usando la Piedra del Poder.

Esto es realmente divertido de hacer, pero también está muy limitado por el hecho de que sólo puedes hacerlo en momentos programados, lo cual apesta. Eso estaría bien si la historia fuera convincente, pero no se le da espacio para serlo. Es solo una serie de viñetas breves que sirven como preparación para la siguiente sección interactiva, luego ingresas para obtener la piedra que buscas, momento en el que aprendes una nueva habilidad que puedes o no volver a usar más adelante. Básicamente, cada viñeta sigue el mismo patrón y termina sintiendo que está construyendo algo que nunca vale la pena.

La mayor decepción es que muchos de los elementos parecen estar haría trabajar en un paquete diferente. Se ve genial, por ejemplo, y es divertido ver a The Watcher elevándose sobre mí en mi comedor y tener una idea de cuán grande se supone que es realmente Thanos. También me gustaba disparar láseres de puño. Pero el resultado final, una experiencia que no llega hasta un videojuego o una película completa, se encuentra en una zona media evasiva e insatisfactoria.

Dave Bushore, quien dirigió Y si…?dijo El borde en un correo electrónico que la experiencia es «holísticamente diferente a un juego». Los fragmentos interactivos, dijo, están destinados a respaldar la historia. Y Shereif M. Fattouh, productor ejecutivo de ILM Immersive, dijo que el equipo planea seguir brindando soporte a la aplicación y «estará monitoreando para ver si hay alguna actualización» necesaria en función de los comentarios de los usuarios. La aplicación sólo será gratuita temporalmente, aunque no dijeron por cuánto tiempo ni cuánto costará eventualmente.

Hay potencial en el enfoque para Y si…? Una historia inmersiva, si el equipo decide hacer más con él. De la respuesta de Bushore a mis preguntas parece claro que el formato no se desviará más hacia el territorio del juego, y es difícil saber por la respuesta de Fattouh si el equipo hará cambios significativos en la forma en que se presenta la historia. (Múltiples rutas de bifurcación a través de él estarían bien, por ejemplo). Pero por ahora, valdrá la pena echarle un vistazo después de que esté disponible mañana si tienes un Vision Pro pero no esperas nada revolucionario.



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Furiosa acaba de confirmar que el videojuego Mad Max 2015 es Canon https://magazineoffice.com/furiosa-acaba-de-confirmar-que-el-videojuego-mad-max-2015-es-canon/ https://magazineoffice.com/furiosa-acaba-de-confirmar-que-el-videojuego-mad-max-2015-es-canon/#respond Tue, 28 May 2024 23:04:23 +0000 https://magazineoffice.com/furiosa-acaba-de-confirmar-que-el-videojuego-mad-max-2015-es-canon/

El 2015 Mad Max El videojuego es una nota a pie de página en la historia de la franquicia, ¿verdad? no según Furiosa: Una saga de Mad Maxque acaba de confirmar la Mad Max ¡El juego es canónico!

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Explicación de la conexión de Furiosa con el videojuego Mad Max de 2015

Desarrollado por Avalanche Studios, el Mad Max El videojuego cayó varios meses después del reinicio suave Mad Max: Fury Road llegó a los cines en mayo de 2015. A pesar de esto, el juego de Avalanche, una aventura de acción y aventuras en un mundo abierto, cuenta una historia independiente. Tom Hardy tampoco repite el papel de Max Rockatansky. Dicho eso, Mad Max todavía cuenta con un puñado de vínculos directos con Camino de furia. Esto incluye a su jefe principal, Scabrous Scrotus, que es hijo de Camino de furiaEl villano, Immortan Joe. Dos ubicaciones clave del Mad Max Las películas, Gas Town y Thunderdome, también están en el juego. Además, cocreador de la franquicia (y Camino de furia coguionista/director) George Miller consultó sobre Mad Max durante la preproducción, lo que le da más legitimidad al juego.

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En consecuencia, la cuestión del 2015 Mad Max La canonicidad del juego siempre ha sido difícil de responder, hasta ahora. Gracias a Camino de furia precuela Furiosa: Una saga de Mad Max, sabemos que el juego de Avalanche es de hecho una parte oficial de la historia más amplia de la franquicia. Esta confirmación viene principalmente a través de la presencia de Scrotus, que aparece en furiosa interpretado por Joshua Helman. furiosa También presenta un cameo de Chumbucket, el compañero mecánico de Max en el juego de 2015, interpretado por Bryan Probets. Ambos personajes se alinean con la forma en que se representan en Mad Max, lo que indica que Miller no se limitó a reciclar sus nombres. Entonces, ahora están completamente consagrados en la continuidad (ciertamente flexible) de la franquicia.

A George Miller aparentemente no le gustó el videojuego Mad Max de 2015

Es algo sorprendente que Miller aparentemente considere el 2015 Mad Max canon del videojuego, considerando que no es exactamente el mayor fanático del juego. “[The game] No fue tan bueno como quería”, se lamentó en una entrevista reciente con GAMINGbible. «Soy una de esas personas que preferiría no hacer algo a menos que puedas hacerlo al más alto nivel». Miller también expresó interés en ver al legendario diseñador de videojuegos Hideo Kojima probar un nuevo Mad Max juego. «Acabo de hablar con Kojima, que vino desde Japón», dijo. «Si él lo aceptara… pero tiene tantas cosas fantásticas en su cabeza, así que nunca se lo preguntaría».

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Miller gritar a Kojima es algo irónico, dado el título sigiloso de 2015 Metal Gear Solid V: El dolor fantasma (que dirigió Kojima) duele Mad MaxLas ventas. El cofundador de Avalanche, Christofer Sundberg, se refirió a esto en una respuesta mordaz a los comentarios de Miller en X (anteriormente Twitter). “[W]Nos vimos obligados a liberar Mad Max el mismo día que [Metal Gear Solid V]”, escribió Sundberg. “[Warner Bros.] Nos culpó por las malas ventas y canceló un montón de increíbles DLC que estaban ahí esperando ser lanzados”. Sundberg también reprendió a Miller por su “completa arrogancia” y amonestó a Warner Bros. por insistir inicialmente en que Mad Max emplear diseño de niveles lineales.

Furiosa: Una saga de Mad Max se encuentra actualmente en cines.


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La temporada 2 de The Last of Us presenta a la estrella del videojuego original como villano https://magazineoffice.com/la-temporada-2-de-the-last-of-us-presenta-a-la-estrella-del-videojuego-original-como-villano/ https://magazineoffice.com/la-temporada-2-de-the-last-of-us-presenta-a-la-estrella-del-videojuego-original-como-villano/#respond Sun, 26 May 2024 02:31:26 +0000 https://magazineoffice.com/la-temporada-2-de-the-last-of-us-presenta-a-la-estrella-del-videojuego-original-como-villano/

El último de nosotros La temporada 2 ha elegido a Jeffrey Wright para que repita su villano del videojuego.

A través de Semanal de entretenimiento, El actor recientemente nominado al Oscar regresa oficialmente al mundo del apocalipsis fúngico como Isaac Dixon, a quien interpretó mediante captura de movimiento en un videojuego. El último de nosotros Parte II.

HBO describe al personaje como el «líder silencioso y poderoso de un gran grupo de milicias que buscaba la libertad pero que, en cambio, se ha visto atrapado en una guerra sin fin contra un enemigo sorprendentemente ingenioso».

Dia Dipasupil//imágenes falsas

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En una entrevista anterior con Película totallos labios de Wright parecieron fuertemente cerrados cuando se le preguntó si podría aparecer en la adaptación televisiva, respondiendo: «Todo es posible. Ya veremos».

Lanzado en 2020, El último de nosotros Parte II Avanzó cuatro años desde los eventos del juego original. Las nuevas vidas pacíficas de Joel y Ellie en una comunidad de Wyoming se ven violentamente perturbadas y los supervivientes se ven obligados a impartir justicia a los responsables.

Hablando de la segunda temporada de El último de nosotros con Colisionadorel cocreador Craig Mazin sugirió que habrá diferencias en el juego.

el último de nosotros parte ii, isaac bajo la lluvia

PlayStation / Perro travieso / Sony

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«Cualquiera que haya jugado el primer partido y luego vea esta temporada por televisión sabrá que no tenemos miedo de hacer lo que estaba en el juego, ni miedo de hacer algo que no estaba en el juego, ni miedo de cambiar las cosas. un poco radicalmente del juego», dijo.

«Seguimos nuestro corazón cuando se trata del proceso de adaptación, que a veces tiene que ver con la fidelidad y otras con la nueva creación».

El último de nosotros se transmite HBO en Estados Unidos y en Cielo Atlántico y servicio de transmisión AHORA en el Reino Unido. La temporada 2 está en producción.

Foto de cabeza de Dan Seddon

Reportero, espía digital

Dan es un periodista de entretenimiento independiente. Al comenzar su carrera como escritor en 2014, el trabajo de Dan apareció por primera vez en las páginas de publicaciones de culto. Estallido estelar revista y Mentiras piadosas antes de pasar a película total, Espía digitalNME y Yahoo Entretenimiento.

En el universo del cine y la televisión, se arrodilla ante el altar de Jim Carrey, Daniel Plainview, Mike Ehrmantraut y Paulie Walnuts.



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Por qué a George Miller no le gusta el único videojuego bueno de Mad Max https://magazineoffice.com/por-que-a-george-miller-no-le-gusta-el-unico-videojuego-bueno-de-mad-max/ https://magazineoffice.com/por-que-a-george-miller-no-le-gusta-el-unico-videojuego-bueno-de-mad-max/#respond Thu, 23 May 2024 19:10:25 +0000 https://magazineoffice.com/por-que-a-george-miller-no-le-gusta-el-unico-videojuego-bueno-de-mad-max/

La caída del nombre de Kojima no es una sorpresa. Kojima se ha referido a Miller como «Dios mío», por lo que claramente es un fan. Parece que la admiración va en ambos sentidos, lo cual tiene sentido dado que Kojima es un creador de juegos de autor con tendencia a hacer las cosas a su manera. Ese enfoque probablemente no sólo le habla fundamentalmente a Miller, sino que también ha dado como resultado juegos que son tan eclécticos y enérgicos como el propio trabajo de Miller.

Los comentarios de Miller sobre el 2015. Mad Max El juego requiere un poco más de contexto. Como señala, Miller y el equipo proporcionaron bastantes aportes y material al desarrollador Avalanche Studios durante el desarrollo de ese juego. La idea era para Avalanche. Mad Max El juego se lanzará junto o justo antes de 2015. Camino de furia película. Desafortunadamente, una serie de problemas logísticos, batallas entre editores y el caos general hicieron que el juego retrocediera hasta su fecha de lanzamiento final de septiembre de 2015: cuatro meses después del lanzamiento de Camino de furia.

En esencia, Miller parece estar comentando la cantidad de tiempo, dinero y esperanza que se invirtió en ese juego y cuánto salió mal entre la concepción de ese título y su lanzamiento. De hecho, el ex jefe de Avalanche Studios, Christofer Sundberg, recientemente recurrió a Twitter para compartir su opinión sobre los comentarios de Miller, y sugiere que es posible que el director no esté del todo consciente de cuánto tuvo que luchar el estudio solo para hacer ese juego.

«Esto es una completa tontería y muestra total arrogancia», dice Sundberg sobre los comentarios de Miller. “Hicieron todo lo posible para hacer de este un juego lineal completo después de haber firmado con un desarrollador de juegos de mundo abierto… Después del primer año de desarrollo, se dieron cuenta de que nos habían obligado a crear una experiencia lineal en lugar de la abierta. juego mundial que lanzamos. Tiramos a la basura un año de trabajo y escuchamos que «los jugadores quieren autonomía hoy en día». Bueno, no me jodas…”

Sundberg añade: «Estoy seguro de que Hideo Kojima haría un papel increíble». Mad Max juego, pero sería una experiencia completamente diferente”. Bueno, al menos todos parecen estar en la misma página.

Si bien es difícil jugar los de 2015 Mad Max y no ver los síntomas de su turbulento desarrollo, el juego se ha convertido en un clásico de culto en los últimos años. Su mecánica de combate de automóviles y su entorno peligrosamente caótico y baldío son ampliamente reconocidos como aspectos destacados que hacen que sea más fácil pasar por alto las obvias adiciones de último momento de ciertos elementos del mundo abierto (misiones repetitivas, varios problemas técnicos y un diseño de mundo abierto al estilo de Ubisoft en gran medida aburrido). decisiones). Parte de la razón por la que el juego ha ganado popularidad a lo largo de los años es porque se han lanzado muy pocos títulos de mundo abierto desde entonces que se acerquen a replicar las cosas que hace bien.



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Los olores y sabores de un gran videojuego https://magazineoffice.com/los-olores-y-sabores-de-un-gran-videojuego/ https://magazineoffice.com/los-olores-y-sabores-de-un-gran-videojuego/#respond Sun, 19 May 2024 16:11:53 +0000 https://magazineoffice.com/los-olores-y-sabores-de-un-gran-videojuego/

A medida que los videojuegos y las películas se vuelven más inmersivos, puede empezar a hacerse evidente qué sensaciones faltan en la experiencia. ¿Hay algún punto en gran Turismo ¿Que desearías poder oler la goma quemada y el escape del motor? ¿Sería una experiencia jugar al beer pong en Mundos horizonte ¿No estaría completo a menos que pudieras probar el lúpulo?

En este episodio de El Vergecast, la última de nuestra miniserie sobre los cinco sentidos de los videojuegos, abordamos los temas del olfato y el gusto en los videojuegos, y si cualquiera de ellos podría realmente mejorar la experiencia virtual de los jugadores. En otras palabras: Olorvisión está de regreso para una nueva generación de medios.

Primero, probamos un producto (realmente disponible para comprar hoy) llamó al aroma de juego, una máquina aromática impulsada por IA que se sincroniza con tu experiencia de juego y de visualización de películas. GameScent funciona escuchando el diseño de sonido del contenido que estás jugando o viendo y desplegando fragancias aprobadas por GameScent que acompañan esos sonidos. Probamos GameScent con juegos como Mario Kart y Cruce de animales para ver si esto realmente insinúa un futuro de juegos lleno de aromas.

Por el lado del sabor, hablamos de Nimesha Ranasinghe, profesor asistente de la Universidad de Maine que trabaja en sensaciones gustativas y simulación del gusto en experiencias de realidad virtual. Ranasinghe nos explica su investigación sobre cómo enviar pulsos eléctricos a la lengua para manipular diferentes sensaciones gustativas, como salado, dulce, ácido y amargo. También habla de cómo su investigación condujo a dispositivos experimentales como un «cóctel virtual”, lo que le permitiría enviar experiencias seleccionadas de degustación y bebida a través de señales digitales.

Si quieres saber más sobre el mundo del olfato y el sabor del contenido digital, aquí tienes algunos enlaces para empezar:



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