visualizador – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 20 Apr 2024 10:17:56 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Cómo Phish convirtió Sphere de Las Vegas en el visualizador de música definitivo https://magazineoffice.com/como-phish-convirtio-sphere-de-las-vegas-en-el-visualizador-de-musica-definitivo/ https://magazineoffice.com/como-phish-convirtio-sphere-de-las-vegas-en-el-visualizador-de-musica-definitivo/#respond Sat, 20 Apr 2024 10:17:52 +0000 https://magazineoffice.com/como-phish-convirtio-sphere-de-las-vegas-en-el-visualizador-de-musica-definitivo/

Phish at the Sphere siempre iba a ser tremendamente diferente en comparación con la residencia inaugural de U2 en el lugar inmersivo de Las Vegas. Ambas bandas son conocidas por traspasar los límites de las presentaciones en vivo. Pero rara vez lo han abordado de la misma manera. Los 40 shows de U2 en Sphere fueron un show de rock pulido y extravagante con listas de canciones (casi) idénticas en todo momento. La esfera era un lienzo perfecto para hacer que estrellas de rock como Bono y The Edge parecieran no sólo más grandes que la vida, sino de gran tamaño.

Por el contrario, Phish sólo realizará cuatro presentaciones y no tiene planes de repetir ni una sola canción. Y a juzgar por entrevistas recientes, Abigail Rosen Holmes, la codirectora creativa del programa, no quería arriesgarse a exagerar las imágenes; su objetivo siempre fue mantener el foco en Phish y la música, mientras usaba la pantalla LED de 160,000 pies cuadrados de Sphere para mejorar las melodías, sin distraerlas. «Queríamos aprovechar al máximo la sala y también ayudar a Phish a hacer lo que Phish hace mejor». ella dijo El Correo de Washington. Y lo que mejor hace Phish son las improvisaciones, la improvisación y mostrar la musicalidad del siguiente nivel del grupo.

a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray»>Foto de Chris Welch / The Verge

Pero eso fue antes de la primera noche, cuando Holmes y el líder de Phish Anastasio Trey Mantuvimos silencio sobre lo que implicaría el espectáculo más allá de decir que las cuatro noches estarían vinculadas por un tema en particular. Ahora, el primer programa está en los libros y se desarrolló sin problemas. Los fanáticos que asistieron parecían enamorados de la experiencia, y aquellos que transmitían en vivo desde casa elogiaron la primera noche como uno de los programas de Phish con mejor sonido que jamás hayan escuchado, incluso si no pudieron vivir toda la inmersión de primera mano. Las imágenes que abarcaban la enorme pantalla de la Esfera eran adecuadamente alucinantes, pero nunca se exageraban.

Esta mañana, mientras las legiones de Phish en Las Vegas descansaban para la segunda ronda de esta noche, charlé con el presentador del programa. otro el codirector creativo, Jean-Baptiste Hardoin, y el productor Daniel Jean. Ambos trabajan en Moment Factory, con sede en Montreal. Hojee los proyectos de la empresa., y queda inmediatamente claro que Hardoin and Co. se sienten cómodos trabajando en espacios únicos. Han hecho cúpulas antes. Pero cuatro noches de Phish at the Sphere requirieron mucha preparación y visualizaciones que fueran lo suficientemente flexibles para mantenerse al día si una canción de 10 minutos de repente se extendiera a 25 minutos.

“Estaba bastante claro lo que se debe y lo que no se debe hacer con la banda”, dijo Hardoin. “Phish estaba trabajando más que nunca con la creación visual. Fue interesante allanar este camino juntos y explorar”. Cuatro shows completamente diferentes representaron un desafío desalentador (U2 utilizó el mismo manual todas las noches) y no hubo ni una sola vez. tonelada de tiempo entre el momento en que se anunció la ejecución de Esfera en el otoño y las presentaciones de esta semana. «Tuvimos que reinventar nuestro proceso de producción», me dijo Jean. «Así que acudimos a nuestro equipo de innovación para ver cómo podemos secuestrar algunas tecnologías para crear contenido a un ritmo más rápido».

“Comenzamos con la idea de hacer un 70 por ciento de escenas pre-renderizadas, lo cual se hace más de manera tradicional con CG y todo, y un 30 por ciento en tiempo real usando Unreal Engine y Muesca y algo de IA”, dijo Jean. Cuando comenzaron los programas, ese equilibrio terminó pareciéndose más a 50/50. Esto es Phish, después de todo, y los jams no se prestan exactamente a videos pre-renderizados. «De hecho, ahora estamos reproduciendo contenido en tiempo real en 16K por 16K, algo que creemos que nunca antes se había hecho», dijo Jean.

Algunos momentos Anoche sentí como si estuvieras viendo versiones enormes de los viejos visualizadores de Winamp o iTunes. Otros llevaron a la multitud escenas intrincadas y deslumbrantes. «Este lugar es muy teatral», dijo Hardoin. “A veces simplemente pones un ambiente agradable en el espacio y la gente queda rodeada de ese ambiente. No necesitas estar tan agitado con los movimientos y las cosas que suceden. Sólo necesitas dejarlos un rato para disfrutar de la música”. Siempre habrá gente que espere más. Pero también hay que considerar que un buen porcentaje de estas audiencias estarán bajo la influencia de algo, y solo puedes llevar sus sentidos hasta cierto punto. La Esfera es IMAX con esteroides. Puede ser mucho, incluso cuando estás completamente sobrio.

a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray»>Imagen: Cobertura Viva

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El equipo tuvo la oportunidad de ver una vista previa de cómo se vería el espectáculo en Esfera en marzo. Pero su colaboración presencial comenzó mucho antes: Anastasio dijo La Prensa Asociada que se reunió por primera vez con Holmes para la planificación temprana en junio. Según Hardoin, también hubo reuniones en Montreal y Nueva York. Incluso cuando estaban separados, Holmes, Hardoin y Anastasio se pusieron en contacto constantemente (a menudo a diario) para discutir la dirección de arte, el diseño de escenario/iluminación, posibles listas de canciones para cada noche, etc.

Sólo hay una esfera de tamaño completo. Pero se construyó una versión en miniatura con el propósito de lograr la mezcla de audio hiperdireccional, que está a cargo del sonidista de Phish, Garry Brown. El dijo El Correo de Washington que Phish tendría “un paisaje sonoro mucho más amplio que el que tenía U2”.

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Moment Factory también construyó un minidomo para visitas de prueba en su base de Montreal. Cuando no estaban allí, los artistas y diseñadores de la compañía pasaban muchas horas en realidad virtual, trabajando con una representación digital de la Esfera para probar cómo se verían sus visualizaciones y piezas CGI desde todos los ángulos del lugar. «Por mucho que podamos prepararnos para un espectáculo como este, no hay manera de que podamos ver el resultado antes de que suceda en tiempo real», dijo Jean. Leer esa vibra y responder a ella es donde las animaciones impulsadas por Unreal y Notch pueden resultar valiosas. El equipo puede subir o bajar las cosas a voluntad. «Sabíamos que podíamos adaptarnos a lo que sentimos en la sala en este momento específico».

Hasta ahora, la Esfera sólo ha tenido dos bandas en su escenario. Dead and Company se convertirá en el tercero el próximo mes. Le pregunté a Hardoin cuál es su consejo para cualquiera que tenga la suerte de idear un evento futuro allí. Su respuesta fue simple. “Pruebe cosas”, dijo. “Es un nuevo paradigma para experiencias en vivo, espectáculos musicales, etc. Algunas cosas han sido desafíos en el proceso creativo. No estamos acostumbrados a este tipo de entornos. [and considered things like] ¿La gente experimentaría mareos por movimiento? ¿Es demasiado rápido? ¿No es lo suficientemente inmersivo? Mi consejo sería probar cosas”.

Las tres noches restantes de Phish en el Sphere se pueden transmitir en vivo del sitio web de la banda. Si solo está interesado en el aspecto del audio, SiriusXM transmitirá cada programa al día siguiente en Estación de phishing y se transmitirá en vivo para la presentación final el domingo.

terminaré por pasando una solicitud al equipo de producción de video de Phish de parte de muchos de los que miraron desde casa anoche. Quédense con los planos amplios, todos ustedes. Esta es la Esfera de la que estamos hablando. Deje que la gente lo asimile todo, incluso si nunca será lo mismo que tener un boleto.



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El visualizador E-Ray del Chevrolet Corvette 2024 está listo esta vez https://magazineoffice.com/el-visualizador-e-ray-del-chevrolet-corvette-2024-esta-listo-esta-vez/ https://magazineoffice.com/el-visualizador-e-ray-del-chevrolet-corvette-2024-esta-listo-esta-vez/#respond Thu, 19 Jan 2023 21:40:27 +0000 https://magazineoffice.com/el-visualizador-e-ray-del-chevrolet-corvette-2024-esta-listo-esta-vez/

Captura de pantalla: chevrolet

En diciembre del año pasado, varios foros de Corvette notaron el visualizador E-Ray se había activado prematuramente. Varias personas pudieron obtener capturas de pantalla antes de que Chevrolet lo eliminara, lo que nos dio una idea de qué opciones estarían disponibles. Ahora eso el Chevrolet Corvette E-Ray 2024 ha sido revelado oficialmente, sin embargo, el visualizador vuelve a estar en línea y listo para disfrutar de la personalización del automóvil de sus sueños.

Desafortunadamente para los fanáticos del convertible, actualmente solo puede configurar el cupé, aunque el sitio promete que el visualizador convertible estará disponible pronto. Además, aunque ya sabemos que el cupé comenzará en $104,295 y el convertible en $111,295, el precio de las opciones individuales aún no se ha anunciado. Pero algo nos dice que el precio de la opción de pintura elegante probablemente será mucho menos relevante para lo que realmente cuesta un E-Ray en comparación con el margen de beneficio que cobra el distribuidor.

Hablando de opciones de pintura, hay 14 para elegir. Algunos son los mismos que se ofrecen en el Corvette Stingray regular, pero hay algunos que son exclusivos del E-Ray, incluidos Cacti y Sea Wolf Grey Tri-Coat. Por lo menos, decimos ir con algo divertido. No hay nada objetivamente malo con el negro, el gris y el blanco, pero estás comprando un Corvette por el bien de Pete. ¡Vive un poco! Te verías genial al volante de un Corvette Riptide Blue Metallic.

También hay opciones de seis llantas: tres de aluminio y tres de fibra de carbono. En el interior, técnicamente hay 10 opciones de color, pero en realidad son solo seis si no considera que «Jet Black con costuras rojas» es una opción completamente diferente a «Jet Black». Finalmente, hay tres paquetes interiores que puede elegir agregar, incluidas dos opciones diferentes de fibra de carbono.

Entonces, ¿cómo especificaría su hipotético nuevo E-Ray? ¿Será audaz y combinará la pintura Cacti con el cuero Artemis, el paquete de acabado Stealth y las ruedas de fibra de carbono? ¿Quizás algo un poco más sutil? Háganos saber lo que eligió en los comentarios.



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Este visualizador 3D Dwarf Fortress ahora funciona con Steam https://magazineoffice.com/este-visualizador-3d-dwarf-fortress-ahora-funciona-con-steam/ https://magazineoffice.com/este-visualizador-3d-dwarf-fortress-ahora-funciona-con-steam/#respond Wed, 18 Jan 2023 09:49:12 +0000 https://magazineoffice.com/este-visualizador-3d-dwarf-fortress-ahora-funciona-con-steam/

Es posible construir algunas estructuras estupendas en Dwarf Fortress, pero incluso con la versión Steam mejorada gráficamente del influyente juego de gestión de colonias, estás limitado a mirar una sola porción horizontal a la vez. Bueno, esos días terminaron, porque se ha actualizado un potente mod Dwarf Fortress para admitir la edición Steam e incluye una herramienta de visualización en 3D.

DF Hack es una potente utilidad de Dwarf Fortress que existe desde hace años, pero que acaba de actualizarse con una versión beta que admite la nueva edición de Steam. Es efectivamente un motor de trucos para Dwarf Fortress, que te permite acceder a casi todo lo que sucede en el juego y usar una línea de comando para cambiar cualquier variable que desees.

Sin embargo, en términos prácticos, es una forma de usar un montón de potentes complementos que hacen esto por ti, y uno de ellos se llama Stonesense, otro mod de Dwarf Fortress que ha estado disponible en la versión ASCII estándar durante muchos años. Abre una nueva ventana del visor que muestra el juego que ha cargado en una vista 3D isométrica, y puede hacer que muestre varios niveles z de su fortaleza a la vez. Cuando lo inicie, mostrará tres niveles de forma predeterminada, pero si mantiene presionada la tecla CTRL y desplaza la rueda del mouse, puede aumentar o disminuir la cantidad de niveles que se muestran.

Los resultados pueden ser bastante increíbles, y los jugadores de Dwarf Fortress se han vuelto increíblemente creativos a lo largo de los años, construyendo imponentes edificios de piedra en las entradas de sus reinos cavernosos y poderosas estatuas que se elevan sobre los paisajes circundantes.

Para instalar, diríjase a la página de inicio de DFHack y siga las instrucciones de instalación proporcionadas para su sistema operativo. Puede descargar la última compilación aquí. Extraiga el archivo .zip y copie los archivos en la carpeta raíz de su instalación de Dwarf Fortress, y permita que el nuevo archivo .dll sobrescriba el que tiene.

Una vez hecho esto, DFHack ahora está instalado y puede usarlo en cualquiera de sus guardados existentes. Para usar Stonesense, o cualquiera de los otros complementos incluidos en DFHack, abre la línea de comando de DFHack en Dwarf Fortress presionando CTRL-Shift-D. A continuación, puede abrir el visualizador de Stonesense con los comandos ‘stonesense’ o ‘ssense’.

Aparecerá una nueva ventana y podrás ver tu fortaleza en 3D.

Hay muchas más herramientas incluidas en DFHack, y la documentación disponible en la página de inicio puede mostrarle qué hacen y cómo usarlas.

Dwarf Therapist, otro mod enormemente popular y útil, ahora también está disponible para la versión Steam. Consulte nuestra lista de las 100 mejores modificaciones para PC para obtener más trucos de usuarios que han cambiado el historial de los juegos.



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