Void – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 25 May 2024 12:31:22 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Se anuncia la expansión del contenido descargable Void Shadows de Rogue Trader https://magazineoffice.com/se-anuncia-la-expansion-del-contenido-descargable-void-shadows-de-rogue-trader/ https://magazineoffice.com/se-anuncia-la-expansion-del-contenido-descargable-void-shadows-de-rogue-trader/#respond Sat, 25 May 2024 12:31:18 +0000 https://magazineoffice.com/se-anuncia-la-expansion-del-contenido-descargable-void-shadows-de-rogue-trader/

La expansión DLC de Warhammer 40,000: Rogue Trader llamada Void Shadows se lanzará en agosto e introducirá 15 horas de contenido nuevo para el enorme cRPG desarrollado por Owlcat Games.

La expansión Void Shadows, que se lanza el 8 de agosto, permitirá a los jugadores profundizar en las profundidades de su nave espacial para luchar contra un nuevo enemigo que intenta derribar a la dinastía von Valacious desde adentro. La expansión agregará dos nuevos arquetipos con habilidades únicas, nuevo contenido histórico, un nuevo compañero, el Death Cult Assassin Kibellah, nuevos miembros de la tripulación, nuevas ubicaciones y más. Todo el contenido se integrará perfectamente en la campaña principal, por lo que será posible llevar al nuevo compañero a las misiones de la campaña base y utilizar los nuevos arquetipos libremente.

Incluso con la expansión DLC Void Shadows, Warhammer 40,000: Rogue Trader es un cRPG masivo repleto de contenido. Si bien el conocimiento previo del universo de Warhammer 40,000 lo hace más divertido, el juego hace todo lo posible para presentar a los recién llegados el universo creado por Games Workshop, aunque la falta de innovación y algunas mecánicas frustrantes frenan un poco la experiencia, como destaqué en Mi reseña.

Con el gran amor por la ambientación que se vierte en el juego, evidente en cada línea de diálogo y cada pequeño detalle, Warhammer 40,000: Rogue Trader es uno de los mejores juegos basados ​​en el universo creado por Games Workshop, y una táctica sólida. Juego de rol por turnos que puede proporcionar cientos de horas de diversión. Sin embargo, si bien la falta de innovación no es un gran revés gracias a su campaña de alta calidad, la presencia de errores y mecánicas frustrantes impiden que sea imprescindible para todos los entusiastas de los juegos de rol, lo que limita su atractivo más allá de Warhammer 40,000 y Owlcat Games. aficionados.

Warhammer 40,000: Rogue Trader ahora está disponible para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.

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Wild Bastards es más que un simple western de Void Bastards https://magazineoffice.com/wild-bastards-es-mas-que-un-simple-western-de-void-bastards/ https://magazineoffice.com/wild-bastards-es-mas-que-un-simple-western-de-void-bastards/#respond Sat, 30 Mar 2024 15:10:41 +0000 https://magazineoffice.com/wild-bastards-es-mas-que-un-simple-western-de-void-bastards/

Blue Manchu’s Wild Bastards es una mezcla empapada de neón de los géneros de estrategia, FPS y roguelike, aunque con sombreros de vaquero y seis tiradores. Al igual que su predecesor, Void Bastards, superpone docenas de sistemas y mecánicas para crear una experiencia profunda y variada que te permite explorar una galaxia, gestionar un grupo de forajidos y disparar a innumerables enemigos. Según lo que jugué, parece que Blue Manchu una vez más ha descubierto cómo fusionar inteligentemente todos estos sistemas y mecánicas en un todo cohesivo.

Durante una vista previa, tuve 30 minutos de práctica con Wild Bastards y, por lo que he jugado, es estructuralmente muy similar a Void Bastards. Trazas un camino a través de un mapa similar a un juego de mesa lleno de encuentros de combate, puntos de interés y botín. Cada carrera es diferente y muchas de esas diferencias están determinadas por el planeta y sus características. Algunos planetas tienen baja gravedad, por ejemplo, mientras que otros podrían tener condiciones climáticas peligrosas. Agregue diferentes tipos de enemigos y ubicaciones, y habrá mucha variedad de una carrera a otra.

Sin embargo, Wild Bastards no es sólo un guardapolvo que lleva una apariencia de Void Bastards. El desarrollador Blue Manchu realizó algunos cambios fundamentales para adaptarse al entorno de ciencia ficción occidental. Abandona la jugabilidad sigilosa y los pasillos estrechos de Void Bastards en favor de acción trepidante y mapas estilo arena. Quizás el mayor cambio sea la introducción de “forajidos”. Mientras que Void Bastards adoptó un sistema de progresión roguelite similar a Rogue Legacy, donde cada carrera presenta un nuevo personaje con diferentes rasgos, Wild Bastards te ofrece un equipo de hasta 13 forajidos, cada uno con diferentes armas, estilos de juego, fortalezas, debilidades y árboles de habilidades. Una vez que hayas seleccionado un planeta, reúnes una tripulación y saqueas y disparas por el mapa.

Aunque Wild Bastards es una experiencia para un solo jugador, los forajidos le dan al juego una sensación de héroe shooter. Cada personaje juega de manera radicalmente diferente. Preach, un predicador de aspecto sombrío adornado de negro, lleva una enorme ametralladora que destruye las filas, pero tarda algún tiempo en recargarse. Mientras tanto, una criatura que parece un desollador de mentes llamada Billy lleva dos cañones de seis tiros que funcionan como, bueno, dos cañones de seis tiros. Sin embargo, los forajidos no se limitan a las armas de fuego. Un forajido, apropiadamente llamado Kaboom, me permitió lanzar dinamita, mientras que otro estaba equipado con un lazo láser que podía atrapar y dañar a los enemigos con el tiempo.

Lo que hace que el combate de Wild Bastards se destaque es cómo puedes mezclar y combinar diferentes forajidos e intercambiarlos sobre la marcha como si estuvieras cambiando de arma. Me encontré gravitando hacia Preach y Kaboom. Podría acabar con mis enemigos más débiles con la minigun rugiente de Preach y luego cambiar a mi forajido de dinamita para acabar con los enemigos más duros.

Aunque intercambiar entre forajidos es tan fácil como cambiar de arma, cada forajido tiene su propia barra de salud. Si la salud de un forajido cae a cero, quedará fuera de combate durante el resto de la expedición. El éxito en Wild Bastards consiste en mantener con vida a tu tripulación el tiempo suficiente para trazar un camino a través de todo el planeta y saquear todo lo que tu grupo salvaje pueda llevar. Al igual que Void Bastards, hay un constante tira y afloja en su estilo de juego y progresión de riesgo-recompensa. ¿Sigues adelante mientras tus forajidos están débiles y heridos o te retiras a tu barco y te lames las heridas?

Una de las mecánicas más interesantes de Wild Bastard es cómo la relación entre tus forajidos cambia con el tiempo. Resulta que los forajidos con grandes personalidades no siempre se llevan bien, y entre misiones tendrás que gestionar esas relaciones. Si dos forajidos no se caen bien, no puedes llevarlos a ambos a la misma misión. Si realmente se gustan, podrían apoyarse mutuamente en los momentos cruciales de la batalla. Durante mi vista previa, uno de mis forajidos le dio al otro un impulso de salud en un momento crítico, salvando a mi grupo de una tumba prematura. Estas relaciones se forjan y rompen durante la narrativa y en el campo de batalla. Si dos forajidos se juntan durante una misión, podría desarrollarse una disputa. Las relaciones dañadas se pueden reparar y fortalecer con una sabrosa lata de frijoles, pero los frijoles solo se pueden adquirir en los planetas.

Fue difícil ver el alcance de este sistema basado en mi breve demostración, pero parece que podría ser un aspecto interesante para un juego que se basa sutilmente en el héroe de disparos. Dos forajidos pueden tener una buena sinergia, pero si no se llevan bien, es posible que te veas obligado a trabajar fuera de tu zona de confort hasta que puedas reparar su relación.

Al igual que el trabajo anterior de Blue Manchu, Wild Bastards parece ser una mezcla interesante de géneros que combina y combina algunos de los géneros más populares de una manera inteligente y concisa. Es difícil decir si este enfoque de héroe shooter se adapta a Wild Bastards, así como a la mecánica de simulación inmersiva y sigilosa de Void Bastards, pero de todos modos estoy ansioso por jugar más. Está previsto que Wild Bastards llegue a PC y consolas a finales de este año.



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A Void Hope se lanza el 29 de febrero https://magazineoffice.com/a-void-hope-se-lanza-el-29-de-febrero/ https://magazineoffice.com/a-void-hope-se-lanza-el-29-de-febrero/#respond Fri, 02 Feb 2024 18:40:56 +0000 https://magazineoffice.com/a-void-hope-se-lanza-el-29-de-febrero/

Plataformas de aventuras de desplazamiento lateral Una esperanza vacía se lanzará para Switch y PC a través de Steam el 29 de febrero, anunció el desarrollador Elden Pixels.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Elden Pixels:

La ciudad se está derrumbando, la gente se está convirtiendo en cáscaras de lo que eran antes, una pareja atormentada lucha por distinguir las pesadillas de la realidad y todo empezó con… bueno, lo extraño es que estamos luchando por recordar…

Una esperanza vacía es una experiencia corta e inmersiva que se disfruta mejor de una sola vez en una noche lluviosa y oscura. El juego sigue a una pareja que intenta encontrar una cura para una aflicción desconocida que parece afectar los recuerdos de las personas, obligándolos a aventurarse en calles oscuras y peligrosas y explorar edificios abandonados en una ciudad en colapso llena de degradación deliciosamente detallada representada en el magnífico retro de Elden Pixels. -Estilo de pixel art inspirado.

Una esperanza vacíaEl misterio convincente y el ambiente cuidadosamente elaborado de están respaldados por mecánicas de plataformas de rompecabezas que requieren que resuelvas acertijos y encuentres elementos mientras atraviesas la ciudad. También hay amenazas peligrosas deambulando por las calles, pero tu objetivo es evitar conflictos en esta aventura centrada en la narrativa donde desenredar los hilos de lo desconocido explorando los secretos del espacio físico de la ciudad, junto con el espacio psicológico de tus protagonistas en apuros. sea ​​su enfoque principal.

Una esperanza vacíaLa estética inquietante se mejora auditivamente gracias a la colaboración de Elden Pixels con el renombrado artista de ondas sintéticas Waveshaper, quien anteriormente trabajó en la banda sonora de Furi. Su banda sonora te acompaña durante todo tu viaje, realzando el paisaje inquietante y evocador a cada paso. La música se combina con el diseño de sonido del diseñador de audio de Little Nightmares, Christian Björklund, y una historia de la escritora de ciencia ficción y terror Frida Windelhed para crear un ambiente seductor y escalofriante que es tan atractivo emocionalmente como estéticamente agradable.

Mire un nuevo avance y un diario del desarrollador a continuación.

Tráiler de fecha de lanzamiento

Diario del desarrollador, parte 1: diseño



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El juego Arkane’s Blade se ejecutará en Void Engine de Deathloop y Dishonored 2, dice un artista de iluminación senior https://magazineoffice.com/el-juego-arkanes-blade-se-ejecutara-en-void-engine-de-deathloop-y-dishonored-2-dice-un-artista-de-iluminacion-senior/ https://magazineoffice.com/el-juego-arkanes-blade-se-ejecutara-en-void-engine-de-deathloop-y-dishonored-2-dice-un-artista-de-iluminacion-senior/#respond Tue, 19 Dec 2023 13:48:18 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-arkanes-blade-se-ejecutara-en-void-engine-de-deathloop-y-dishonored-2-dice-un-artista-de-iluminacion-senior/

Se dice que el próximo juego Marvel’s Blade de Arkane Lyon utilizará el mismo motor de juego que Deathloop y Dishonored 2.

Como manchado Por el usuario de X ‘Faizan Shakih’, un artista de iluminación senior en Arkane Lyon, mencionó que el próximo juego Blade utilizará el motor Void de Arkane, el mismo motor que se usó para Deathloop, Dishonored 2 y Dishonored: Death of the Outsider. Como algunos de ustedes sabrán, este motor está basado en el motor ‘id Tech 6’ de id Software. Curiosamente, al momento de escribir este artículo, la referencia a Blade and the Void Engine ha sido eliminada del currículum de ArtStation del artista. Hemos incluido la publicación en X con una captura de pantalla del currículum del artista que menciona el motor de Blade y Arkane a continuación:

Siguiendo las imágenes que se mostraron para Blade, ya especulamos que el título usaría el propio motor de juego de Arkane, pero estamos bastante seguros de que los fanáticos apreciarán esta «información» adicional.

Marvel’s Blade de Arkane Lyon se presentó oficialmente durante The Game Awards a principios de este mes. El título será en tercera persona con calificación M. Esto es lo que el director del juego, Dinga Bakaba, dijo sobre el juego: «“Después de Dishonored y Deathloop, nuestra primera tarea fue hacer otro juego muy Arkane, pero con un título que sea más fácil de decir con acento francés», dijo.Lo dijo durante The Game Awards.. «Y cuando tuvimos la oportunidad de charlar con Marvel, dijimos: ‘Está bien, desafiémoslos de verdad’. Presentemos la versión más salvaje de un superhéroe que ambos amamos».

Como se informó la semana pasada, el juego bien podría ser un título exclusivo de Xbox, ya que el avance del anuncio del juego se subió rápidamente al canal oficial de YouTube de Xbox, completo con la icónica pantalla de presentación de Xbox al final. Hace unos días, Arkane compartió algunos conceptos artísticos oficiales adicionales para su próximo juego. Asegúrate de ver este atractivo arte aquí.

Aún no se ha revelado la fecha de lanzamiento de Blade. Lo actualizaremos tan pronto como llegue más información sobre el juego.

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Void Rivals acaba de traer de vuelta un personaje clásico de Transformers https://magazineoffice.com/void-rivals-acaba-de-traer-de-vuelta-un-personaje-clasico-de-transformers/ https://magazineoffice.com/void-rivals-acaba-de-traer-de-vuelta-un-personaje-clasico-de-transformers/#respond Thu, 28 Sep 2023 23:09:10 +0000 https://magazineoffice.com/void-rivals-acaba-de-traer-de-vuelta-un-personaje-clasico-de-transformers/

Después de la sorpresa inicial a principios de este año cuando se reveló que el nuevo cómic de ciencia ficción Void Rivals era parte del universo más amplio de Energon, la serie ha sido relativamente ligera en referencias directas a Transformers.

Hubo algunos cortes profundos e intrigantes en el n.° 3, pero si no estás al tanto de las complejidades de la historia, será fácil pasarlos por alto. Tiene sentido: el cómic tiene que establecer un tono propio sin depender demasiado del pasado, especialmente con el lanzamiento de Transformers de Daniel Warren Johnson la próxima semana.

Bueno, es difícil pasar por alto el enlace del n.° 4, que se publica hoy. vamos a poner un revelación Advertencia aquí, pero basta decir que los fanáticos del universo más amplio que se está estableciendo no querrán perderse este. Más después de la portada a continuación…

(Crédito de la imagen: Skybound)

El problema comienza con Darak y Solila regresando al Anillo Sagrado. Solila lleva a su antiguo enemigo ante el primer ministro zertoniano, quien declara que Darak será tomado como rehén.



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Void Crew se lanza en acceso anticipado el 7 de septiembre https://magazineoffice.com/void-crew-se-lanza-en-acceso-anticipado-el-7-de-septiembre/ https://magazineoffice.com/void-crew-se-lanza-en-acceso-anticipado-el-7-de-septiembre/#respond Tue, 29 Aug 2023 17:14:28 +0000 https://magazineoffice.com/void-crew-se-lanza-en-acceso-anticipado-el-7-de-septiembre/

Juego cooperativo de acción espacial. Tripulación del vacío se lanzará en acceso anticipado para PC a través de Steam el 7 de septiembre, anunciaron el editor Focus Entertainment y el desarrollador Hutlihut Games.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Focus Entertainment:

En el espacio, nadie puede oírte gritar… ¡excepto tus amigos!

En Tripulación del vacío, el cosmos se convierte en tu patio de recreo mientras tú y tu equipo de dos a cuatro jugadores se embarcan en un salvaje viaje espacial. Supera a las facciones enemigas de Hollow en intensas escaramuzas espaciales, dirige tu nave espacial usando mecánicas táctiles y asegúrate de que todos los daños se reparen antes de que la nave se desmorone.

Cambie roles sin problemas y adapte estrategias para tener éxito: ya sea al timón del barco o de ingeniería de sistemas, usted tiene las riendas de su destino. Da rienda suelta a tu creatividad y adaptabilidad con un sistema de roles de jugador flexible y rápidas instalaciones de sistemas de barco sobre la marcha. Desde dirigir el barco hasta comandar a la tripulación, el poder de dar forma a tu experiencia está en tus manos. Eleva tu estilo y destreza a través de ricas mejoras de personajes y adorna tu nave con una variedad de dispositivos que inclinan la balanza en cualquier encuentro interestelar.

Vea un nuevo conjunto de capturas de pantalla en la galería.

Capturas de pantalla



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Full Void, un juego de plataformas y rompecabezas cinematográfico en 2D, rumbo a Switch https://magazineoffice.com/full-void-un-juego-de-plataformas-y-rompecabezas-cinematografico-en-2d-rumbo-a-switch/ https://magazineoffice.com/full-void-un-juego-de-plataformas-y-rompecabezas-cinematografico-en-2d-rumbo-a-switch/#respond Sat, 26 Aug 2023 19:38:52 +0000 https://magazineoffice.com/full-void-un-juego-de-plataformas-y-rompecabezas-cinematografico-en-2d-rumbo-a-switch/

OutOfTheBit está presentando su reciente lanzamiento Full Void Cambiar, anunció el desarrollador. Estará disponible en septiembre; estad atentos para conocer la fecha exacta.

Full Void, un juego de plataformas y rompecabezas cinematográfico en 2D que tiene lugar en un futuro distópico, presenta a un joven adolescente que necesita usar sus habilidades para derrotar a una IA rebelde que mantiene oprimida a la humanidad. Obtenga más información al respecto en la siguiente descripción general:

Ábrete camino a través de acertijos y obstáculos para descubrir la historia que rodea a esta sociedad rota y decadente, donde solo los niños siguen siendo libres. ¿Pero por cuánto tiempo?

Una aventura de pixel art puramente dibujada a mano que te mantendrá alerta desde el principio, con algunos sustos y una atmósfera emocionante, pero aún así es adecuada para todas las edades, ya que no presenta sangre ni violencia.

Full Void es un sucesor espiritual de los clásicos juegos de plataformas y rompecabezas cinematográficos como Prince of Persia, Another World (Out of This World) y Flashback, con un toque moderno y mecánicas visuales y de juego innovadoras. Junto con los acertijos tradicionales, puedes usar tus habilidades de piratería para interactuar con elementos del juego y abrirte camino a través de este mundo hostil lleno de criaturas continuamente a punto de atraparte. En un mundo 2D, se han integrado aspectos del 3D tanto en la jugabilidad como en las imágenes.

El juego presenta gráficos pixel art dibujados a mano y animaciones personalizadas que son parte integral del juego, junto con iluminación dinámica, diseño de sonido minimalista y escenas inmersivas para una atmósfera que te mantendrá alerta desde el principio.

Full Void cuenta una historia de opresión y aislamiento a través del entorno y la jugabilidad con el apoyo de sonidos ambientales convincentes y música Amiga MOD de la vieja escuela. Visualmente, cada pantalla ha sido compuesta y dibujada con cuidado y pasión, diseñada para inspirar asombro y una sensación de incertidumbre. Sin desplazamiento lateral en el juego, pasar de una pantalla a otra a veces puede requerir un acto de fe.

Full Void es un juego para toda la familia. Una historia interactiva convincente que desafiará tu mente y tocará tu corazón.

Características clave

– Narración ambiental; – Pixel art original dibujado a mano;
– Escenas interactivas, todas dibujadas y animadas a mano.
– Capacidad de piratear maquinaria para resolver acertijos;
– Atmósfera inmersiva e intensa;
– Diseño de sonido minimalista.
– Sonidos convincentes de Amiga MOD;
– Iluminación dinámica
– Puntos de control no demasiado “estilo retro”

Mira un avance de Full Void a continuación.



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La expansión The Final Shape de Destiny 2 agregará nuevos supers Arc, Solar y Void https://magazineoffice.com/la-expansion-the-final-shape-de-destiny-2-agregara-nuevos-supers-arc-solar-y-void/ https://magazineoffice.com/la-expansion-the-final-shape-de-destiny-2-agregara-nuevos-supers-arc-solar-y-void/#respond Thu, 24 Aug 2023 00:59:41 +0000 https://magazineoffice.com/la-expansion-the-final-shape-de-destiny-2-agregara-nuevos-supers-arc-solar-y-void/

Bungie acaba de concluir una presentación en la que abrió el telón de The Final Shape, la expansión final de la saga que ha estado en marcha desde el lanzamiento de Destiny en 2014. La semana pasada, director del juego Joe Blackburn se esforzó en señalar que esta transmisión en vivo estaba destinada a atraer a una audiencia lo más amplia posible, pero cuando los desarrolladores lanzan vertiginosamente líneas como: «El Testigo quiere usar el Corazón Pálido del Viajero para representar la Forma Final «Creo que es justo decir que todavía queda mucho por deshacer, incluso para jugadores veteranos como yo. Después de ver el escaparate, aquí están las cosas que se destacaron.

El Pálido Corazón del Viajero es el nuevo destino de The Final Shape

Como era de esperar, The Final Shape tiene lugar. adentro El Viajero, el dios flotante convertido en pelota de golf que proporciona a los guardianes su paracausal potestades. Al final de Lightfall, la expansión anterior, el gran mal del juego, una entidad llamada The Witness, talló un portal en el costado de The Traveller. En The Final Shape perseguimos al Testigo a través de dicho portal, encontrándonos en un reino llamado El Corazón Pálido del Viajero.



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Post Void recibiendo lanzamiento físico en Switch https://magazineoffice.com/post-void-recibiendo-lanzamiento-fisico-en-switch/ https://magazineoffice.com/post-void-recibiendo-lanzamiento-fisico-en-switch/#respond Mon, 21 Aug 2023 11:56:16 +0000 https://magazineoffice.com/post-void-recibiendo-lanzamiento-fisico-en-switch/

Post Vacío físico

Super Rare Games está trabajando en una versión física de Publicar vacío para Switch, anunció hoy la compañía.

El título tendrá 3.000 copias, repartidas entre 2.000 ediciones estándar y 1.000 steelbooks. La versión estándar viene con el juego en un cartucho físico, un manual a todo color, una calcomanía exclusiva y cromos. La edición Steelbook tiene todo lo que acabamos de mencionar, además de la elegante caja de acero.

Post Void apareció por primera vez en la eShop en marzo pasado. Aprende más sobre esto a continuación.

Post Void es una mezcla hipnótica de los primeros juegos de disparos en primera persona que valora la velocidad por encima de todo. Mantén la cabeza llena y llega al final. Mata lo que puedas para verlo reparar. Consigue la puntuación más alta o inténtalo de nuevo.

Un dolor de cabeza surrealista y de ritmo increíblemente rápido de un FPS donde las reglas son muy simples: llega al final del nivel. La única forma de vivir es seguir matando para que tu ídolo de salud no se acabe. Obtenga mejoras al final de cada nivel e intente llegar al final del vacío en una sola carrera. POST VOID es una acción rápida, frenética y llena de adrenalina que requiere velocidad, habilidad y determinación.

Un asalto total a los sentidos, desde su estética visual audazmente única y animaciones hipnóticas, hasta su acción a la velocidad del rayo que te hará parpadear y te lo perderás.

Puede reservar el lanzamiento físico de Post Void para Switch a partir del 24 de agosto de 2023 a las 10 a. m. PT / 1 p. m. ET / 6 p. m. en el Reino Unido / 7 p. m. en Europa aquí. Las copias deben enviarse poco después.



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Bleak RPG Pry Into The Void anunciado para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch y PC https://magazineoffice.com/bleak-rpg-pry-into-the-void-anunciado-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-switch-y-pc/ https://magazineoffice.com/bleak-rpg-pry-into-the-void-anunciado-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-switch-y-pc/#respond Thu, 13 Jul 2023 21:53:24 +0000 https://magazineoffice.com/bleak-rpg-pry-into-the-void-anunciado-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-switch-y-pc/

El editor DANGEN Entertainment y el desarrollador Ernest Placido Games han anunciado Shin Megami TenseiRPG inspirado hacer palanca en el vacío para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC (Steam). La versión para PC está programada para lanzarse en 2024. Una demostración ya está disponible.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de DANGEN Entertainment:

Acerca de

hacer palanca en el vacío es un juego de rol sombrío en el que el jugador debe entrometerse en los corazones de los monstruos, conversar con sus almas y sortear dilemas morales desafiantes para reclutarlos como aliados con el fin de explotar las debilidades del enemigo. Inspirado por el Shin Megami Tensei serie, es la primera entrada en Proyecto: Jardín Retcheduna colección de juegos de rol de doma de monstruos donde el mundo muere y las flores gritan.

Historia

En un mundo en decadencia, juegas como Josef, un joven que ha sido arrojado a las profundidades del Vacío para derrotar al ser vil que ha estado drenando la vida del mundo. Con la capacidad de entrometerse en los corazones de los monstruos, debe ganar aliados que lo ayuden en su descenso. Los jugadores experimentan una narrativa ramificada que busca explorar la moral personal de los personajes del juego y la suya propia. ¿Cómo afectarán sus decisiones la forma en que Josef ve el mundo?

Características clave

  • Participa en un desafiante y gratificante sistema de combate por turnos en el que construyes la composición perfecta del grupo y explotas las debilidades y condiciones de estado del enemigo, inspirado en juegos como Shin Megami Tensei y Pokémon.
  • Converse, negocie y resuelva dilemas morales con las almas de los monstruos para reclutarlos: ¡un escenario único para cada monstruo!
  • Sigue una historia sombría y depravada que pondrá a prueba tu forma de pensar sobre cada personaje. Tome decisiones para afectar la forma en que ve a estos personajes. ¿Puedes realmente juzgar a una persona como binariamente buena o mala?
  • Descubre múltiples finales mientras te abres camino hacia el Vacío. El camino hacia tu final dependerá de tu propia moral personal.
  • Vuelva a jugar el juego en el modo Blind Prophet, un modo que hace que el juego sea más difícil con decisiones de juego más permanentes, inspirado en las reglas populares de otros juegos de domesticación de monstruos (por ejemplo, Nuzlocke).
  • Disfruta de pistas musicales clave compuestas y producidas por Jun Mitsui.

Mira el tráiler del anuncio a continuación. Vea un nuevo conjunto de capturas de pantalla en la galería.

Tráiler de anuncio del editor



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