Vulkan – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 17 May 2024 11:23:42 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 El controlador MESA RADV Vulkan obtiene soporte para GPU RDNA 4 «GFX12» de AMD, impulsado por los ingenieros de Valve https://magazineoffice.com/el-controlador-mesa-radv-vulkan-obtiene-soporte-para-gpu-rdna-4-gfx12-de-amd-impulsado-por-los-ingenieros-de-valve/ https://magazineoffice.com/el-controlador-mesa-radv-vulkan-obtiene-soporte-para-gpu-rdna-4-gfx12-de-amd-impulsado-por-los-ingenieros-de-valve/#respond Fri, 17 May 2024 11:23:39 +0000 https://magazineoffice.com/el-controlador-mesa-radv-vulkan-obtiene-soporte-para-gpu-rdna-4-gfx12-de-amd-impulsado-por-los-ingenieros-de-valve/

El controlador RADV de código abierto de MESA en Linux ha comenzado a recibir habilitación para la próxima arquitectura de GPU RDNA 4 «GFX12» de AMD.

El controlador MESA RADV Vulkan de código abierto ahora comienza a competir con el controlador oficial de AMD para la compatibilidad con GPU RDNA 4 «GFX12»

Linux ha visto una afluencia masiva del próximo contenido de GPU RDNA 4 de AMD en la plataforma, y ​​AMD recientemente cumplió una solicitud de fusión para parches grandes que contribuyan al soporte de la arquitectura. Con eso, parece que los desarrolladores de código abierto en Linux, como los ingenieros de Valve, ahora han comenzado a incorporar material RDNA 4 en el controlador RADV Vulkan más popular, asegurando una habilitación completa en los períodos de lanzamiento oficiales.

Con la nueva actualización introducida en RADV VULKAN de MESA, el controlador ha sido compatible con el ensamblador de GPU GFX12 «RDNA 4», además de realizar cambios menores para garantizar el soporte de la arquitectura. La solicitud de fusión fue abierta por el desarrollador de RADV Samuel Pitoiset de Valve, y esto es lo que decía la solicitud:

Un montón de registros de contexto se movieron en GFX12 y este MR contiene pequeños cambios para simplificar la adición de soporte para GFX12.

vía Phoronix

Recientemente, el controlador RADV de MESA ha sido de primera categoría en lo que respecta al soporte de hardware. También habilita y optimiza múltiples funciones para una experiencia bastante superior en comparación con el AMDVLK oficial. Recientemente revelamos cómo el controlador logró un rendimiento de trazado de rayos más rápido para las GPU RDNA, lo que no solo generó enormes aumentos de rendimiento sino que también lo convirtió en una alternativa viable a las opciones convencionales, razón por la cual el equipo de MESA ha sido proactivo para garantizar un soporte completo en Linux. , para productos existentes y futuros.

A este ritmo, se espera que la compatibilidad con el hardware de GPU RDNA 4 «GFX12» disminuya con la actualización trimestral 24.2 de MESA. Si vemos el lanzamiento oficial en los últimos trimestres de 2024, es posible que Linux esté preparado para albergar nuevas GPU con habilitación completa. Los parches ROCm anteriores también expusieron los dos SKU, GFX1201 y GFX1200, que se informa que son los troqueles Navi 48 y Navi 44.

Línea de GPU generacional AMD RDNA

Línea Radeon Radeon RX5000 Radeon RX6000 Radeon RX7000 Radeon RX 8000
Arquitectura de GPU RDNA 1 RDNA 2 RDNA 3 / RDNA 2 RDNA 4
Nodo de proceso 7nm 7nm 5 nm/6 nm ¿5nm/3nm?
Familia de GPU Navegador 1X Navegador 2X Navegador 3X Navegador 4X
GPU insignia N / A Navi 21 (5120 SP) Navi 31 (6144 SP) Navi 41 (¿Cancelado?)
GPU de gama alta Navi 10 (2560 SP) Navi 22 (2560 SP) Navi 32 (4096 SP) Navi 48 (¿4 SE?)
GPU de nivel medio Navi 12 (2560 SP) Navi 23 (2048 SP) Navi 33 (2048 SP) ¿N / A?
GPU de nivel básico Navi 14 (1536 SP) Navi 24 (1024 SP) ¿Navi 34 (1024 SP)? Navi 44 (¿2 SE?)

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El controlador NVIDIA NVK Vulkan obtiene soporte implícito de almacenamiento en caché de canalización, lo que supone un gran impulso en el rendimiento de los juegos https://magazineoffice.com/el-controlador-nvidia-nvk-vulkan-obtiene-soporte-implicito-de-almacenamiento-en-cache-de-canalizacion-lo-que-supone-un-gran-impulso-en-el-rendimiento-de-los-juegos/ https://magazineoffice.com/el-controlador-nvidia-nvk-vulkan-obtiene-soporte-implicito-de-almacenamiento-en-cache-de-canalizacion-lo-que-supone-un-gran-impulso-en-el-rendimiento-de-los-juegos/#respond Sat, 27 Apr 2024 10:53:15 +0000 https://magazineoffice.com/el-controlador-nvidia-nvk-vulkan-obtiene-soporte-implicito-de-almacenamiento-en-cache-de-canalizacion-lo-que-supone-un-gran-impulso-en-el-rendimiento-de-los-juegos/

El controlador NVK Vulkan de NVIDIA en Linux ha sido testigo de la inclusión de almacenamiento en caché de canalización implícito, lo que mejora el rendimiento general de los juegos.

El controlador NVK Vulkan de NVIDIA recibe un nuevo conjunto de optimizaciones con la actualización trimestral de MESA, brindando un rendimiento de juego más rápido a los usuarios de Linux

Phoronix ha revelado que la actualización trimestral MESA 24.1 ha aportado mejoras significativas al controlador NVIDIA NVK Vulkan y una de las adiciones más atractivas es el almacenamiento en caché de canalización implícito.

El almacenamiento en caché de canalización implícito es una técnica de optimización para GPU específicamente, donde la GPU utiliza contenido renderizado existente o configuraciones de canalización existentes, y esto elimina la necesidad de reprogramar la canalización, lo que en última instancia permite un rendimiento más rápido y una eficiencia más mejorada.

Créditos de imagen: GitLab

Si bien desconocemos qué tipo de optimización del rendimiento traerá la nueva actualización, sin duda será notable. Mejorará la experiencia de las GPU de NVIDIA en la plataforma Linux. Phoronix ha calificado a MESA 24.1 como una gran actualización trimestral para cada arquitectura de la plataforma. Con la versión estable lanzada a mediados de mayo, podemos esperar mejoras de rendimiento generales decentes debido a los cambios generalizados realizados.

El mes pasado, vimos que NVK de NVIDIA recibía soporte para memoria escasa, que se centra en la gestión de la memoria de forma mucho más eficiente. Con tales actualizaciones, creemos que los recursos de código abierto de MESA se están convirtiendo en una excelente alternativa a las opciones convencionales como RADV Vulkan para GPU Radeon. Si bien el soporte inicial para arquitecturas de próxima generación puede carecer de opciones de terceros, están en una posición mucho mejor con respecto a un entorno más optimizado y robusto.

Fuente de noticias: Phoronix

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El controlador MESA RADV Vulkan para GPU AMD Radeon obtiene soporte para codificación de video Vulkan H.264 y H.265 https://magazineoffice.com/el-controlador-mesa-radv-vulkan-para-gpu-amd-radeon-obtiene-soporte-para-codificacion-de-video-vulkan-h-264-y-h-265/ https://magazineoffice.com/el-controlador-mesa-radv-vulkan-para-gpu-amd-radeon-obtiene-soporte-para-codificacion-de-video-vulkan-h-264-y-h-265/#respond Fri, 12 Apr 2024 10:06:32 +0000 https://magazineoffice.com/el-controlador-mesa-radv-vulkan-para-gpu-amd-radeon-obtiene-soporte-para-codificacion-de-video-vulkan-h-264-y-h-265/

El controlador RADV Vulkan de código abierto de MESA para GPU Radeon ha sido testigo de la integración de la codificación acelerada de video Vulkan, lo que lleva a tiempos de aceleración de video más rápidos en Linux.

El controlador RADV de MESA se posiciona como una alternativa viable a su homólogo de AMD y ofrece soporte de codificación H.264/H.265 a las GPU Radeon

El controlador MESA RADV Vulkan ha experimentado enormes mejoras durante el último año, ya sea en la forma de la inclusión de rendimiento RT o incluso varias optimizaciones que han refinado la plataforma en un grado mucho mayor en comparación con lo que era anteriormente. Además, MESA ha decidido fusionar una vez más otra característica impresionante, el vídeo Vulkan, con el controlador RADV, lo que ha supuesto un impulso en las aplicaciones de procesamiento de vídeo, concretamente en tareas de codificación y decodificación.

Fuente de la imagen: GitHub

Para aquellos que no lo saben, Vulkan Video es una combinación de múltiples API que permite la codificación y decodificación de video acelerada por hardware en GPU compatibles. En comparación con la aceleración de software convencional, Vulkan Video tiene un rendimiento mucho mayor, por lo que su debut en RADV significa mucho para los desarrolladores de la plataforma AMD. También permite oportunidades de optimización según los casos de uso.

Un parche de cinco meses realizado por el desarrollador de MESA, David Airlie, que admite la codificación de vídeo Vulkan 264/H.265, se ha integrado en la versión 24.1 de MESA. Esto es lo que dice la solicitud de fusión:

Esto agrega codificación de video vulkan a radv para h264/5 bajo las extensiones vulkan.

Para habilitar la codificación de video vulkan, cree mesa con -Dvideo_codecs=h264enc,h265enc y luego ejecute radv con RADV_PERFTEST=video_encode.

El controlador RADV de MESA ha alcanzado una etapa óptima de refinamiento, posicionándose a la par del controlador oficial de AMD en Linux. Las actualizaciones continuas seguidas de oleadas de optimizaciones en RADV han permitido a los desarrolladores y consumidores tener más «mano libre» con múltiples activos, y la ruta de código abierto de MESA está catalizando todo el proceso.

Fuente de noticias: Phoronix

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X-Silicon presenta una arquitectura C-GPU de bajo consumo combinada con CPU RISC-V, estándar abierto y compatibilidad con Vulkan https://magazineoffice.com/x-silicon-presenta-una-arquitectura-c-gpu-de-bajo-consumo-combinada-con-cpu-risc-v-estandar-abierto-y-compatibilidad-con-vulkan/ https://magazineoffice.com/x-silicon-presenta-una-arquitectura-c-gpu-de-bajo-consumo-combinada-con-cpu-risc-v-estandar-abierto-y-compatibilidad-con-vulkan/#respond Fri, 05 Apr 2024 02:45:35 +0000 https://magazineoffice.com/x-silicon-presenta-una-arquitectura-c-gpu-de-bajo-consumo-combinada-con-cpu-risc-v-estandar-abierto-y-compatibilidad-con-vulkan/

X-Silicon, una empresa conocida por sus soluciones IP de silicio, ha presentado una nueva «arquitectura C-GPU», que combinada con una CPU RISC-V se centra en soluciones de rendimiento eficientes y de bajo consumo.

La arquitectura C-GPU de X-Silicon tiene como objetivo hacer que el segmento de computación de bajo consumo sea más diverso y eficaz: CPU RISC-V, soporte de estándar abierto y Vulkan

Jon Peddie Research informa que X-Silicon ha decidido participar en los mercados de «computación eficiente» a través de una nueva arquitectura de GPU, que está prevista para utilizar la aceleración de GPU con CPU vectoriales RISC-V, lo que permite una combinación mucho más efectiva de arquitecturas. en última instancia, garantiza un rendimiento más rápido y de bajo consumo. La plataforma C-GPU de X-Silicon pretende dominar segmentos como el de la automoción y el de la informática integrada, donde las relaciones potencia-rendimiento son bastante estrictas para los fabricantes, razón por la cual se prefieren soluciones tan eficientes.

Fuente de la imagen: X-Silicon

Ahora, en términos de cómo X-Silicon pretende hacer que su arquitectura C-GPU sea la forma en que anuncian, la empresa planea aprovechar la plataforma RISC-V presente en las CPU mediante «el código abierto de su CPU vectorial RISC-V unificada con GPU ISA.»

C-GPU presenta una arquitectura NanoTile patentada, que combina procesamiento en tiempo real con representación gráfica para administrar de manera eficiente los recursos informáticos. Además, se dice que NanoTile contribuye significativamente a las aplicaciones de IA/ML, debido al flujo de datos optimizado, lo que potencialmente lo convierte en una alternativa viable a las ofertas de NPU modernas, al menos en papel.

Fuente de la imagen: X-Silicon

X-Silicon cree que su arquitectura C-GPU recibirá un gran interés en el futuro y, a través de las plataformas NanoTile y RISC-V, la compañía planea crear un paquete atractivo para los fabricantes y, en última instancia, aumentar su adopción en el futuro. La compañía planea hacer que los SDK sean accesibles para socios exclusivos en los próximos meses, pero la firma no ha revelado cuándo podríamos ver la arquitectura llegar a los mercados, pero se estima que sería dentro de uno o dos años.

Fuente de noticias: JPR

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El controlador NVIDIA NVK Vulkan incorpora compatibilidad con memoria dispersa, lo que permite admitir más juegos https://magazineoffice.com/el-controlador-nvidia-nvk-vulkan-incorpora-compatibilidad-con-memoria-dispersa-lo-que-permite-admitir-mas-juegos/ https://magazineoffice.com/el-controlador-nvidia-nvk-vulkan-incorpora-compatibilidad-con-memoria-dispersa-lo-que-permite-admitir-mas-juegos/#respond Wed, 13 Mar 2024 11:53:43 +0000 https://magazineoffice.com/el-controlador-nvidia-nvk-vulkan-incorpora-compatibilidad-con-memoria-dispersa-lo-que-permite-admitir-mas-juegos/

El controlador NVK Vulkan de MESA para GPU NVIDIA finalmente agregó soporte de memoria escasa en un parche reciente en Linux, lo que permite que la API maneje y juegue más juegos.

MESA agrega soporte de memoria escasa tan esperado en el controlador NVK Vulkan de NVIDIA, agregando más juegos para jugar en la plataforma

Memoria dispersa es un término definido para centrarse en la gestión de la memoria, que implica el uso de ecuaciones matemáticas para asignar datos para garantizar una mayor eficiencia que los métodos tradicionales, además de proporcionar un tiempo de recuperación más rápido. La adopción de memoria escasa ha aumentado recientemente a medida que más títulos de juegos comienzan a hacerla obligatoria. En vista de esto, el controlador NVK Vulkan de NVIDIA agregó soporte para la función de administración de memoria, lo que garantiza una experiencia perfecta para los jugadores de Linux.

Fuente de la imagen: FreeDesktop.org

Phoronix informa que la función de soporte de memoria escasa del controlador NVK de NVIDIA tendrá una contribución enorme hacia el futuro de la plataforma en el dominio de los juegos, ya que varios juegos dentro de los ecosistemas de Linux, como los de Steam Play que utilizan DXVK y VKD3D-Proton, tienen poca memoria. memoria agregada como requisito principal. Todavía tenemos que ver la inclusión de soporte por parte de AMD, pero a juzgar por cómo está procediendo el desarrollador de código abierto MESA con el controlador Vulkan de AMD, esperamos que llegue pronto.

Linux está resultando estar en un estado que lo convierte en una alternativa viable a los sistemas operativos convencionales, especialmente si buscas desarrollo de código abierto. Sin embargo, en el lado de los juegos, SteamOS es la plataforma principal que adopta Linux a través de una capa de compatibilidad; por lo tanto, eso también aprovecha el desarrollo que se está realizando en la plataforma, y ​​con la adición de soporte de memoria escasa en NVK de NVIDIA, la experiencia de juego sin duda mejorará.

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8 SKU con Adreno GPU y compatibilidad con Vulkan https://magazineoffice.com/8-sku-con-adreno-gpu-y-compatibilidad-con-vulkan/ https://magazineoffice.com/8-sku-con-adreno-gpu-y-compatibilidad-con-vulkan/#respond Sat, 09 Mar 2024 03:51:31 +0000 https://magazineoffice.com/8-sku-con-adreno-gpu-y-compatibilidad-con-vulkan/

La línea de CPU Snapdragon X Elite y X Plus de próxima generación de Qualcomm para PC con Windows AI ha quedado expuesta en la última filtración de controladores.

Qualcomm prepara al menos 8 CPU Snapdragon X Elite y X Plus para el segmento de PC con Windows AI

Desde que Qualcomm anunció sus CPU Snapdragon X Elite para PC con Windows AI, han conquistado el mercado. Los chips basados ​​​​en Arm están preparados para ofrecer una dura competencia a otros en el espacio, como Apple, Intel y AMD. Según los controladores más recientes, parece que Qualcomm ofrecerá sus chips en 8 versiones diferentes, cada una con su propio conjunto específico de configuraciones de núcleo, reloj y límite de potencia. La lista se incluyó en los foros de Baidu e incluye:

  • Snapdragon X Elite X1E84100
  • Snapdragon X Elite X1E80100
  • Snapdragon X Elite X1E78100
  • Snapdragon X Elite X1E76100
  • Snapdragon X Plus X1P64100
  • Snapdragon X Plus X1P62100
  • Snapdragon X Plus X1P56100
  • Snapdragon X Plus X1P40100

Las especificaciones de estos chips no se conocen, pero sabemos que al menos una configuración, el X Elite X1E80100 superior, presenta 12 núcleos (8 de rendimiento + 4 de eficiencia) con una frecuencia máxima de 4,3 GHz y se ha detectado anteriormente en puntos de referencia filtrados. El chip era muy competitivo frente a la pila de CPU existente de la competencia. Por lo que podemos adivinar, las variantes de Snapdragon X Elite podrían usar las configuraciones completas de 12 núcleos, mientras que el X Plus puede tener especificaciones más bajas (4-8 núcleos) o presentar objetivos de reloj/potencia mucho más bajos.

Fuente de la imagen: Foros de Baidu

Una cosa es segura y es que Qualcomm tiene una línea completa preparada para su lanzamiento y quiere hacer una gran entrada en el segmento de PC con Windows AI con su línea de chips Snapdragon X Elite y X Plus. Otros detalles incluyen compatibilidad con la última GPU Qualcomm Adreno, que también debería venir con diferentes configuraciones según el SKU en el que aparece. Además, este controlador también muestra que la GPU Adreno es compatible con las API más recientes, como DX11, DX12 y Vulkan.

En resumen, las CPU para PC Qualcomm Snapdragon utilizarán la arquitectura central de la CPU Oryon que se basa en el nodo de proceso TSMC de 4 nm y ofrecerán hasta 42 MB de caché, una potente NPU en el paquete que ofrece 75 TOP combinados de potencia de procesamiento de IA. y la GPU Adreno antes mencionada con 4,6 TFLOP de rendimiento máximo FP32. Los chips admitirán hasta 64 GB de memoria LPDDR5x-8533, SSD PCIe Gen 4.0 NVMe y admitirán las últimas IO, como las soluciones inalámbricas WIFI7 y BT 5.4.

Se espera que las CPU Snapdragon X Elite y X Plus lleguen a los estantes en las primeras computadoras portátiles a mediados de 2024 y ya hemos visto una filtración de una computadora portátil Lenovo antes del lanzamiento que sacude estos nuevos chips y que muestra que Qualcomm ya ha redondeado el Los primeros OEM que ofrecerán la última línea de CPU en sus ofertas de portátiles/portátiles, así que estad atentos para obtener más información.

Plataformas de PC con IA 2024

Nombre de la marca Manzana Qualcomm AMD Intel
Nombre de la CPU M3 Snapdragon X Elite Ryzen 8040 «Punto de Halcón» Lago Meteoro «Core Ultra»
Arquitectura de CPU BRAZO BRAZO x86 x86
Proceso de CPU 3nm 4nm 4nm 7 nm (Intel 4)
Núcleos máximos de CPU 16 núcleos (MÁX.) 12 núcleos 8 núcleos 16 núcleos
Arquitectura de la unidad nuclear Interno NPU hexagonal XADN 1 NPU Movidius NPU
TOTAL DE TOPES DE IA 18 TOPS 75 TOPS (Pico) 38 TOPS (16 TOPS NPU) 34 TOPS (11 TOPS NPU)
Arquitectura de GPU Interno GPU Adreno RDNA 3 Alquimista Arc Xe-LPG
Núcleos máximos de GPU 40 núcleos Por determinar 12 unidades de cómputo 8 núcleos Xe
TFLOP de GPU Por determinar 4,6 TFLOPS 8,9 TFLOPS ~4,5 TFLOPS
Soporte de memoria (máx.) LPDDR5-6400 LPDDR5X-8533 LPDDR5X-7500 LPDDR5X-7467
Disponibilidad Cuarto trimestre de 2024 Mediados de 2024 Primer trimestre de 2024 Cuarto trimestre de 2023

Fuente de noticias: Mochamad Farido Fanani

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MESA agrega seguimiento de rayos de CPU en el controlador Vulkan, un sólido 1 FPS en Quake RTX https://magazineoffice.com/mesa-agrega-seguimiento-de-rayos-de-cpu-en-el-controlador-vulkan-un-solido-1-fps-en-quake-rtx/ https://magazineoffice.com/mesa-agrega-seguimiento-de-rayos-de-cpu-en-el-controlador-vulkan-un-solido-1-fps-en-quake-rtx/#respond Fri, 08 Mar 2024 03:01:42 +0000 https://magazineoffice.com/mesa-agrega-seguimiento-de-rayos-de-cpu-en-el-controlador-vulkan-un-solido-1-fps-en-quake-rtx/

La famosa plataforma de código abierto MESA en Linux ha introducido el trazado de rayos basado en CPU para su controlador Vulkan, abriendo nuevas posibilidades de rendimiento en el sistema operativo.

El último intento de MESA para mejorar el rendimiento en Linux ahora incluye soporte de trazado de rayos basado en CPU

Bueno, el trazado de rayos basado en CPU no es un término que escuchamos todos los días, principalmente porque generalmente es limitado en comparación con los que vemos con las GPU. Sin embargo, algunas CPU, principalmente las de gama alta, funcionan perfectamente bien para tareas RT de baja intensidad. Phoronix informa que el controlador MESA Lavapipe recibió soporte para trazado de rayos basado en CPU, lo que significa que los usuarios de Linux ahora tendrán otra forma de implementar RT en su plataforma.

Fuente de la imagen: FreeDesktop.org

Se revela que la habilitación de CPU RT se realizó mediante la «portación de código» de algunas partes del soporte de trazado de rayos RADV Vulkan en GPU Radeon más antiguas. Para aquellos que no lo saben, el equipo de MESA lanzó recientemente nuevos parches para los controladores Mesa RADV Vulkan de código abierto, que mejoraron el rendimiento del trazado de rayos en la plataforma. Esto demostró que los desarrolladores se toman en serio la idea de incorporar capacidades de trazado de rayos a Linux, y el RT basado en CPU ahora ofrece un compromiso similar, aunque estamos esperando cifras de rendimiento, sobre las cuales el desarrollador Konstantin Seurer nos dijo que no preguntáramos.

Puedes ver en la captura de pantalla anterior de Quake RTX que la CPU produce solo 1 FPS con una carga del 34% y parece que el rendimiento no es tan fluido como cabría esperar de una GPU moderna.

Linux está resultando ser una plataforma decente a la que pueden recurrir los usuarios, ya que con las soluciones de código abierto existentes en los mercados, como Vulkan de MESA, el sistema operativo no se queda atrás de la competencia.

Fuente de noticias: Phoronix

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La última actualización de AMD Advanced Media Framework incluye soporte para el controlador RADV Vulkan de MESA https://magazineoffice.com/la-ultima-actualizacion-de-amd-advanced-media-framework-incluye-soporte-para-el-controlador-radv-vulkan-de-mesa/ https://magazineoffice.com/la-ultima-actualizacion-de-amd-advanced-media-framework-incluye-soporte-para-el-controlador-radv-vulkan-de-mesa/#respond Sun, 28 Jan 2024 12:13:40 +0000 https://magazineoffice.com/la-ultima-actualizacion-de-amd-advanced-media-framework-incluye-soporte-para-el-controlador-radv-vulkan-de-mesa/

Parece que AMD ha reconocido el potencial encapsulado en los controladores RADV Vulkan de MESA en Linux a medida que lanzan una nueva actualización, agregando soporte «inicial» para el controlador para un recurso de software clave.

AMD lanza el «soporte experimental» del controlador MESA RADV para su recurso, lo que sugiere un enfoque conjunto en el futuro

El controlador RADV Vulkan de código abierto ha sido diseñado para posicionarse en un lugar competitivo, especialmente cuando se trata de soporte de hardware, optimización constante y corrección de errores. El controlador RADV Vulkan se encontró recientemente con una ola de optimizaciones, lo que resultó en un aumento del rendimiento del trazado de rayos hasta un 200 %. Estas mejoras han convertido al controlador RADV en una opción muy superior en comparación con el «AMDVLK» oficial de AMD. Sin embargo, parece que AMD podría haber reconocido el inmenso potencial que encierran los esfuerzos de MESA, razón por la cual la empresa podría idear un enfoque «conjunto» en el futuro.

Phoronix informa que AMD ha lanzado una nueva versión de su SDK Advanced Media Framework (AMF), que en términos simples tiene como objetivo incorporar recursos como herramientas, bibliotecas y documentación para ayudar a los desarrolladores a aprovechar las capacidades de hardware de AMD, especialmente en el contexto. de programación GPU y computación paralela.

El recurso hace que el soporte de aplicaciones multimedia para el hardware de AMD sea mucho más fluido, garantizando un soporte generalizado en todas las API. Sin embargo, la nueva versión 1.4.33 ha traído soporte AMF SDK para el controlador AMDGPU-PRO Vulkan, que es básicamente un paquete junto con los controladores principales de la empresa. Aquí está el registro de cambios:

– Se agregó soporte nativo DX12 para codificación y preanálisis.
– El codificador Vulkan se independizó del controlador Vulkan
– Se cambió a extensiones públicas de Vulkan Khronos para el decodificador.
– AMF en Linux ahora se puede utilizar con AMD Pro Vulkan y de forma experimental con controladores RADV.
– Mejoras en los presentadores de muestra.

Sin embargo, la parte interesante es la adición de «soporte experimental» con los controladores RADV Vulkan de MESA, lo cual es un gran paso por parte de AMD, considerando el hecho de que RADV ha tenido una adopción generalizada por parte de la comunidad Linux y los desarrolladores están trabajando continuamente en ello, en para refinarlo en su mejor forma. El soporte para AMF SDK en RADV es alentador y podría indicar que Team Red podría cambiar su enfoque con los controladores de GPU en el futuro, pero tendremos que esperar y ver por ahora.

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El controlador MESA «RADV» Vulkan recibirá optimizaciones de rendimiento para AMD FSR 3 y VKD3D-Proton https://magazineoffice.com/el-controlador-mesa-radv-vulkan-recibira-optimizaciones-de-rendimiento-para-amd-fsr-3-y-vkd3d-proton/ https://magazineoffice.com/el-controlador-mesa-radv-vulkan-recibira-optimizaciones-de-rendimiento-para-amd-fsr-3-y-vkd3d-proton/#respond Wed, 10 Jan 2024 11:28:42 +0000 https://magazineoffice.com/el-controlador-mesa-radv-vulkan-recibira-optimizaciones-de-rendimiento-para-amd-fsr-3-y-vkd3d-proton/

El controlador RADV Vulkan de MESA en Linux recibirá una nueva ronda de actualizaciones de rendimiento centradas en VKD3D-Proton y FSR 3 de AMD.

Los desarrolladores de código abierto de MESA implementan optimizaciones generalizadas en el controlador RADV, apuntando a AMD FSR 3 y VKD3D-Proton

Los desarrolladores del controlador MESA de código abierto han intensificado los desarrollos del controlador RADV para las GPU Radeon «RDNA 3» de AMD, informa Phoronix. La plataforma será testigo de optimizaciones dirigidas al VKD3D-Proton al mejorar el uso de instrucciones MSAD y podría ver un aumento significativo en el rendimiento general.

Para aquellos que no conocen VKD3D-Proton, es un proyecto de código abierto que tiene como objetivo proporcionar una capa de traducción de DirectX 12 a Vulkan para la herramienta de compatibilidad Proton utilizada en la función Steam Play en Linux. Ayuda a mejorar la compatibilidad y el rendimiento de los juegos de Windows que se ejecutan en Linux.

VKD3D-Proton no solo es vital para los usuarios de Steam Deck, sino que también ayuda a que los juegos sean una experiencia más fluida en Linux y, con el nuevo conjunto de optimizaciones, la función mejorará mucho más.

Además, las próximas actualizaciones de MESA también traerán incrementos de rendimiento a la tecnología de generación de fotogramas y escalamiento FSR 3 de AMD. Según se informa, esto ocurrirá mejorando el uso de instrucciones DXIL por parte de FSR 3, lo que en última instancia podría resultar en mejoras generalizadas cuando la función esté habilitada.

Aparentemente, FSR 3 utiliza esta instrucción DXIL. La secuencia no optimizada es horrible, pero no sé qué efecto tiene esto en los sombreadores FSR 3 reales.

Al ver la pantalla de título de la demostración de Immortals of Aveum, parece que los FPS son ~14% más altos (todas las configuraciones están en su nivel más bajo, resolución 4K, Ultra Performance FSR3 con generación de fotogramas).

– Rhys Perry, equipo de gráficos de Linux de Valve

Ayer mismo, el controlador RADV Vulkan se encontró con una ola de optimizaciones, lo que resultó en un aumento del rendimiento del trazado de rayos hasta un 200%. Estas mejoras han convertido al controlador RADV en una opción muy superior en comparación con el «AMDVLK» oficial de AMD, al menos en términos de mejoras y optimizaciones de rendimiento.

Fuente de noticias: Phoronix

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Las GPU AMD Radeon obtienen enormes mejoras en el rendimiento del trazado de rayos con los controladores MESA «RADV» Vulkan, alcanzando hasta el 200% https://magazineoffice.com/las-gpu-amd-radeon-obtienen-enormes-mejoras-en-el-rendimiento-del-trazado-de-rayos-con-los-controladores-mesa-radv-vulkan-alcanzando-hasta-el-200/ https://magazineoffice.com/las-gpu-amd-radeon-obtienen-enormes-mejoras-en-el-rendimiento-del-trazado-de-rayos-con-los-controladores-mesa-radv-vulkan-alcanzando-hasta-el-200/#respond Sun, 07 Jan 2024 13:20:04 +0000 https://magazineoffice.com/las-gpu-amd-radeon-obtienen-enormes-mejoras-en-el-rendimiento-del-trazado-de-rayos-con-los-controladores-mesa-radv-vulkan-alcanzando-hasta-el-200/

Las GPU Radeon de AMD están experimentando enormes mejoras en el rendimiento del trazado de rayos con los últimos controladores MESA RADV Vulkan.

Las optimizaciones y el desarrollo constantes han puesto a RADV Vulkan muy por delante de los controladores «AMDVLK» de AMD, con una ganancia de trazado de rayos de hasta un 200% con las GPU Radeon

El controlador RADV Vulkan diseñado para las tarjetas gráficas de AMD ha comenzado a ver grandes mejoras en los últimos tiempos, especialmente en lo que respecta al soporte de hardware, optimización constante y corrección de errores. El trazado de rayos en Linux es algo que siempre se ha visto frenado debido a la falta de controladores y recursos de software «maduros», pero parece que MESA lo respalda, ya que el nuevo controlador Radeon Vulkan se ha potenciado para mostrar un gran rendimiento. mejoras con las últimas GPU Radeon de AMD.

Phoronix informa que el desarrollador Friedrich Vock estuvo trabajando en la nueva actualización de MESA 24.0 durante casi un mes, y aunque el cambio no es tan significativo en términos del trabajo realizado, se revela que los desarrolladores han optimizado el conversión de lanzamientos de rayos 1D a 2D para que ahora se utilicen más subprocesos en una GPU, lo que resulta en un rendimiento mejorado.

Las primeras pruebas de rendimiento utilizando el nuevo controlador MESA «RADV» Vulkan se pueden ver a continuación, según lo compartido por la comunidad MESA en FreeDesktop.org:

GPU AMD Radeon RX 6700 XT «RDNA 2» antes/después del rendimiento en juegos:

Antes Después Juego
58 FPS 67 cuadros por segundo (+%15,51) Ratchet & Clank: Rift Apart
36 fotogramas por segundo 55 cuadros por segundo (+%52,77) Ghostwire: Tokio
21 FPS 35 cuadros por segundo (+%66,66) Hellblade: El sacrificio de Senua
38 FPS 42 cuadros por segundo (+%10,52) The Witcher 3: Caza salvaje
15 FPS 23 cuadros por segundo (+%53,33) Punto de referencia de trazado de rayos infinitos con memoria brillante
8FPS 14 cuadros por segundo (+%75,00) Sackboy: una gran aventura

El desarrollador informa que después de implementar los nuevos controladores, se observa un aumento de rendimiento del 30% en Ghostwhire Tokyo. Además, después de probar los nuevos controladores con Radeon RX 6700 XT de AMD, se observó una mejora generalizada en el rendimiento del trazado de rayos de hasta un 15% en varios títulos como Hellblade: Senua’s Sacrifice y The Witcher 3: Wild Hunt.

La Radeon RX 7900 XT de AMD mostró mejoras de rendimiento significativas, con cifras que aumentaron hasta un margen del 200%, créditos al nuevo estado del controlador y las optimizaciones continuas que ha recibido durante el período.

GPU AMD Radeon RX 7900 XT «RDNA 3» antes/después del rendimiento en juegos:

Programa Escena d4499c4c d4499c4c +! 26105 (fusionado)
Ghostwire: Tokio Juego nuevo 5 FPS 12 cuadros por segundo (+140%)
El brujo 3 Fuera de Novigrado 27 FPS 37 cuadros por segundo (+37%)
Control; RT alto Sector Ejecutivo 56 FPS 56 FPS (plano)
Control; Modo ultra RT Sector Ejecutivo 34 FPS 32 FPS (plano)
Coro Fuera cerca del enclave 40 FPS 96 FPS (+140%)
Coro Hangar del enclave 9 FPS 27 cuadros por segundo (+200%)

Si miramos a una escala más amplia, el controlador RADV Vulkan de MESA se perfila como una alternativa viable al controlador Vulkan «AMDVLK» de AMD, ya que no sólo los desarrolladores externos mantienen el soporte para hardware obsoleto, sino que también están aportando mejoras de rendimiento. con cada actualización. AMD necesita seguir siendo competitivo para mantener su dominio, pero al menos por ahora, parece que MESA está por delante de Linux.

Fuente de noticias: Phoronix

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