walkthrough – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 24 Jul 2023 07:49:59 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Rain Code – Capítulo 5 Mystery Labyrinth Full SS Rank Walkthrough https://magazineoffice.com/rain-code-capitulo-5-mystery-labyrinth-full-ss-rank-walkthrough/ https://magazineoffice.com/rain-code-capitulo-5-mystery-labyrinth-full-ss-rank-walkthrough/#respond Mon, 24 Jul 2023 07:49:55 +0000 https://magazineoffice.com/rain-code-capitulo-5-mystery-labyrinth-full-ss-rank-walkthrough/

Master Detective Archives: Rain Code es el último juego del creador de Danganronpa, Kazutaka Kodaka, y Too Kyo Games, y pondrá a prueba tu mente de la misma manera. Al igual que en Danganronpa, recopilar pruebas en Rain Code es relativamente lineal y sencillo, por lo que probablemente no necesites mucha ayuda allí, pero las cosas se complican una vez que te adentras en los laberintos misteriosos característicos del juego.

Al igual que los juicios elaborados de Danganronpa, Mystery Labyrinths te asigna la tarea de presentar evidencia y contrarrestar las contradicciones en una serie de minijuegos, con una barra de vida que se agota si cometes errores. También se le otorgará una clasificación al final de cada laberinto, hasta SS, si proporciona todas las respuestas correctas sin errores o si pierde demasiada salud. Esa no es una tarea fácil, a menos que siga nuestra práctica guía, que proporciona todas las respuestas de Mystery Labyrinth para Master Detective Archives: Rain Code Capítulo 5: Y luego me fui. Desplácese por su hoja de trucos…

Advertencia: Realmente no hay forma de obtener una guía para Master Detective Archives: Rain Code sin SPOILERS, así que proceda con precaución.

Conceptos básicos del laberinto misterioso

No te preocupes, realmente no hay ninguna posibilidad de perderte en el Laberinto del Misterio. Son solo una serie de minijuegos al estilo de Danganronpa, que te obligan a usar la lógica y proporcionar las respuestas correctas para progresar. Habrá una serie de momentos en cada Mystery Labyrinth en los que tendrás que elegir el camino correcto o elegir una respuesta de opción múltiple dentro de un límite de tiempo, pero la carne principal se encuentra en ciertos minijuegos recurrentes, específicamente Razonamiento Deathmatches, Shinigami Puzzles y el desenlace de deducción final que concluye cada laberinto. Así es como funcionan:

Partidas a muerte de razonamiento – Estos son los principales desafíos que enfrentarás en Mystery Labyrinths. Un oponente te lanzará varias declaraciones, que literalmente tendrás que evitar esquivando a la izquierda, a la derecha, saltando o agachándote. Cuando vea una declaración de color rojo brillante, puede contrarrestarla equipando la pieza de evidencia correcta (o «Clave de solución») y cortándola con su espada. Por lo general, si contrarresta correctamente 1 o 2 afirmaciones, vencerá a su oponente de Reasoning Deathmatch y podrá seguir adelante.

Rompecabezas Shinigamis – Aquí simplemente tienes que seleccionar letras girando alrededor del barril de Shinigami para deletrear una frase clave.

Dios Shinigami Rush – Un minijuego simple basado en la acción. Shinigami tendrá que desviar bolas de hierro, atravesar paredes y saltar obstáculos para finalmente derribar las defensas del culpable. También deberá responder algunas preguntas de opción múltiple dentro de un límite de tiempo.

Deducción Desenlace – En esta parte final del Mystery Labyrinth, debes colocar piezas clave de evidencia en orden cronológico en las páginas de un cómic de estilo manga para recrear con precisión los eventos del caso.

Entonces, con eso establecido, aquí están sus soluciones para Master Detective Archives: Rain Code Capítulo 5 – Y luego me fui:

Tiempo de prueba 1

  • Pregunta 1: «¿Cuál fue la causa del desarrollo de Amaterasu y Kanai Ward?» Respuesta: Investigación de homúnculos
  • Pregunta 2: «¿Por qué el Gobierno Unificado solicitó la investigación del homúnculo?» Respuesta: Para fines militares

Razonamiento Death Match 1

  • Ronda 1: repeler «Los homúnculos son solo una fantasía» (no se necesita una clave de solución).
  • Ronda 2 – Carga el Memorando de informe de experimento de homúnculo Clave de solución y barra inclinada «Fue un fracaso total».

tiempo de prueba 2

  • «¿Quién es la mente más grande del mundo?» Respuesta: elige la Memo sobre el cadáver Clave de solución

Tiempo de prueba 3

  • «¿Qué ocurrió en Kanai Ward en nombre de la investigación científica?» Respuesta: elige la Proyecto Homúnculo Clave de solución

Tiempo de prueba 4

  • «¿Qué se hizo en Kanai Ward en nombre de la investigación científica?» Respuesta: elige la Análisis de sangre para todos los residentes. Clave de solución

Tiempo de prueba 6

  • Pregunta 1: «¿Qué se creó a partir del Proyecto: Homunculus?» Respuesta: los residentes de Kanai Ward
  • Pregunta 2 – «¿Qué pasó como resultado del Proyecto: Homúnculo?» Respuesta: El misterio de la semana en blanco

Rompecabezas Shinigami 1

Razonamiento Death Match 2

  • Ronda 1: repeler «No podrían haber sido intercambiados» (no se necesita una clave de solución).
  • Ronda 2 – Carga el Características del homúnculo Clave de solución y barra inclinada «Sus recuerdos también serían totalmente diferentes».
  • Ronda 3 – Carga el homúnculo defectuoso Clave de solución y barra inclinada «No habría un espacio en sus recuerdos».

Razonamiento Death Match 3

  • Cargar El video de la confesión del doctor Clave de solución y barra inclinada «Nadie fue asesinado por los homúnculos».

Batalla con Dark Yuma

Esto funciona de manera similar al minijuego «Ataque continuo» del Capítulo 1. Tu oponente te lanza varias posibles respuestas a una pregunta. Si no son la respuesta correcta, simplemente no hagas nada y la esquivarás automáticamente. Solo presione el botón Y una vez que vea la respuesta correcta.

  • Pregunta 1: «¿Cuál es la razón de la lluvia interminable en el distrito de Kanai?» Respuesta: Para bloquear la debilidad de los homúnculos.
  • Pregunta 2: «¿Cuál es la fuente de nutrición de los residentes de Kanai Ward?» Respuesta: bollos de carne

Rompecabezas Shinigami 2

Deducción Desenlace

¿Esperar lo? ¿El desenlace de la deducción ya? Sí, este Mystery Labyrinth es un poco diferente, como veremos en un momento. Este es el orden en el que debes colocar las imágenes en la novela gráfica Deduction Denouement…

1 – Homúnculos

2 – Análisis de sangre

3 – Doctor Huesca

4 – Luz del sol

5 – Generador de nubes de lluvia

Batalla con Makoto 1

¡Es hora de terminar este Mystery Dungeon (y el juego) con un gran enfrentamiento contra Makoto! Algunas de estas preguntas son de opción múltiple, otras son preguntas de estilo de «ataque continuo» en las que debe esperar la respuesta correcta y luego eliminarla.

  • Pregunta 1: «¿Cuándo llegó Makoto al distrito de Kanai?» Respuesta: hace tres años
  • Pregunta 2: «¿Qué estaba pasando en el distrito de Kanai cuando llegó Makoto?» Respuesta: Misterio de la semana en blanco
  • Pregunta 3: «¿Qué hizo Makoto para proteger a Kanai Ward?» Respuesta: Aislamiento.
  • Pregunta 4: «¿Qué hizo Makoto como director ejecutivo?» Respuesta: Terminó la investigación del homúnculo.
  • Pregunta 5 – «¿Qué crimen cometió Makoto?» Respuesta: secuestro masivo
  • Pregunta 6 – «Los detectives maestros se reunieron…» Respuesta: Para expulsar a Yomi

Rompecabezas Shinigami 3

Batalla con Makoto 2

  • Pregunta 1 – «¿Dónde nació Makoto?» Respuesta: centro de investigación de la UG
  • Pregunta 2 – «El ADN de Makoto se basa en…» Respuesta: Número uno.

Selección de puntos

  • Resalta el corte en el brazo de Makoto.

Batalla con Makoto 3

  • Pregunta 1: «¿Cómo entró Makoto en el laberinto misterioso?» Respuesta: Coalescencia.
  • Pregunta 2 – «¿Quién usó Coalescencia?» Respuesta: Makoto
  • Pregunta 3 – «La identidad de Yuma es…» Respuesta: Número uno
  • Pregunta 4: «¿Quién renunció a su identidad como Yuma Kokohead?» Respuesta: Dueño del puesto de ramen

Batalla final con Makoto

Curiosamente, este enfrentamiento final con Makoto deja de lado en gran medida la lógica a favor de la combinación de botones de tiempo rápido.

  • Ronda 1: se le arrojarán un montón de declaraciones azules. Solo repelelos a todos en Makoto. El contenido real de ellos no parece importar.
  • Ronda 2: presiona A para cortar al Makoto a la derecha sin los ojos brillantes.
  • Ronda 3: repeler «Estos lamentables homúnculos no pidieron que se hicieran y yo tampoco» (tendrá que rechazar la declaración con dos barras).
  • Ronda 4: golpea a Makoto con declaraciones repelidas nuevamente.
  • Ronda 5 – tiempo QTE. Presiona izquierda, luego arriba, luego X.
  • Ronda 6: repeler «Si no lo hiciera … ¿quién lo haría?» (nuevamente, necesitará dos barras para derribar la afirmación).
  • Ronda 7: Makoto más golpeando con declaraciones repelidas.
  • Ronda 8: ¡tiempo de QTE otra vez! Presiona A, Y, B, luego X.
  • Ronda 9: repeler «Me he convertido en otra persona desde que supe que había otros como yo…» (nuevamente, necesitarás dos barras para derribar la afirmación).
  • Ronda 10: golpea a Makoto por última vez.
  • Ronda 11 – tiempo QTE. Presione Y tres veces. Luego tritura Y, A, B y A nuevamente. Finalmente, presione X.

El juego te da una opción final para Destruir el Laberinto del Misterio o Permanecer en el Laberinto del Misterio, pero en realidad no importa. No hay múltiples finales para desbloquear ni nada. Has terminado oficialmente el último Mystery Dungeon y has terminado Master Detective Archives: Rain Code. ¡Felicitaciones!

Master Detective Archives: Rain Code ya está disponible en Nintendo Switch. Puedes consultar las guías de otros capítulos del juego aquí. Aquí está la revisión completa del juego de Wccftech.

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Rain Code – Capítulo 4 Mystery Labyrinth Full SS Rank Walkthrough https://magazineoffice.com/rain-code-capitulo-4-mystery-labyrinth-full-ss-rank-walkthrough/ https://magazineoffice.com/rain-code-capitulo-4-mystery-labyrinth-full-ss-rank-walkthrough/#respond Sat, 22 Jul 2023 14:22:42 +0000 https://magazineoffice.com/rain-code-capitulo-4-mystery-labyrinth-full-ss-rank-walkthrough/

Master Detective Archives: Rain Code es el último juego del creador de Danganronpa, Kazutaka Kodaka, y Too Kyo Games, y pondrá a prueba tu mente de la misma manera. Al igual que en Danganronpa, recopilar pruebas en Rain Code es relativamente lineal y sencillo, por lo que probablemente no necesites mucha ayuda allí, pero las cosas se complican una vez que te adentras en los laberintos misteriosos característicos del juego.

Al igual que los juicios elaborados de Danganronpa, Mystery Labyrinths te asigna la tarea de presentar evidencia y contrarrestar las contradicciones en una serie de minijuegos, con una barra de vida que se agota si cometes errores. También se le otorgará una clasificación al final de cada laberinto, hasta SS, si proporciona todas las respuestas correctas sin errores o si pierde demasiada salud. Esa no es una tarea fácil, a menos que siga nuestra práctica guía, que proporciona todas las respuestas de Mystery Labyrinth para Master Detective Archives: Rain Code Capítulo 4: The Imperfect Insider. Desplácese por su hoja de trucos…

Advertencia: Realmente no hay forma de obtener una guía para Master Detective Archives: Rain Code sin SPOILERS, así que proceda con precaución.

Conceptos básicos del laberinto misterioso

No te preocupes, realmente no hay ninguna posibilidad de perderte en el Laberinto del Misterio. Son solo una serie de minijuegos al estilo de Danganronpa, que te obligan a usar la lógica y proporcionar las respuestas correctas para progresar. Habrá una serie de momentos en cada Mystery Labyrinth en los que tendrás que elegir el camino correcto o elegir una respuesta de opción múltiple dentro de un límite de tiempo, pero la carne principal se encuentra en ciertos minijuegos recurrentes, específicamente Razonamiento Deathmatches, Shinigami Puzzles y el desenlace de deducción final que concluye cada laberinto. Así es como funcionan:

Partidas a muerte de razonamiento – Estos son los principales desafíos que enfrentarás en Mystery Labyrinths. Un oponente te lanzará varias declaraciones, que literalmente tendrás que evitar esquivando a la izquierda, a la derecha, saltando o agachándote. Cuando vea una declaración de color rojo brillante, puede contrarrestarla equipando la pieza de evidencia correcta (o «Clave de solución») y cortándola con su espada. Por lo general, si contrarresta correctamente 1 o 2 afirmaciones, vencerá a su oponente de Reasoning Deathmatch y podrá seguir adelante.

Rompecabezas Shinigamis – Aquí simplemente tienes que seleccionar letras girando alrededor del barril de Shinigami para deletrear una frase clave.

Dios Shinigami Rush – Un minijuego simple basado en la acción. Shinigami tendrá que desviar bolas de hierro, atravesar paredes y saltar obstáculos para finalmente derribar las defensas del culpable. También deberá responder algunas preguntas de opción múltiple dentro de un límite de tiempo.

Deducción Desenlace – En esta parte final del Mystery Labyrinth, debes colocar piezas clave de evidencia en orden cronológico en las páginas de un cómic de estilo manga para recrear con precisión los eventos del caso.

Entonces, con eso establecido, aquí están sus soluciones para Master Detective Archives: Rain Code Chapter 4 – The Imperfect Insider:

Razonamiento Death Match 1

  • Ronda 1 – Carga el Huella de zapato en Ama-Pal Solución Clave y barra inclinada «No puede haber un intruso».
  • Ronda 2 – Repele «Tú mismo lo demostraste» (no se necesita una clave de solución).
  • Ronda 3 – Carga el Dispositivo de descontaminación de esclusas de aire Solución Clave y barra inclinada «No hay lugar para esconderse en el laboratorio crítico».

Tiempo de prueba 1

  • «¿Hubo un intruso?» Respuesta: si

Eliminando Posibilidades

Este caso toma un giro único aquí, ya que llega a un camino bifurcado con tres opciones. Tienes que elegir cada una de las opciones disponibles, luego probar por qué son no el camino correcto para seguir adelante.

Ruta 1 – “Seguridad desactivada por corte de energía”

  • Utilizar el Fuente de alimentación de seguridad Clave de solución.

Ruta 2 – “Nunca ingresé en primer lugar”

  • Utilizar el Heridas de arma blanca en la espalda Clave de solución.

Ruta 3 – “Invitado a entrar por el médico”

  • Utilizar el Registro de seguridad Clave de solución.

Ruta 4: «Entrada y muerte a través de la proyección espectral»

Se abre un camino más… ¡y todavía no es el correcto! No te preocupes, este es el último camino falso.

  • Utilizar el Rasgos de forma fantasma Clave de solución.

Rompecabezas Shinigami 1

tiempo de prueba 2

  • «‘¡¿Quién eres?!’ estaba dirigido a quién? Respuesta: nadie

Razonamiento Death Match 2

  • Cargar Los registros de correo electrónico del médico Solución Clave y barra inclinada «El doctor era leal a Amaterasu».

Tiempo de prueba 3

  • «¿Cómo planeó el doctor escapar de Kanai Ward?» Respuesta: seleccione la puerta «Intercambio de lugares» y use las notas del doctor Clave de solución.

Tiempo de prueba 4

  • «El culpable entró en el laboratorio antes que Ama-Pal». Respuesta: si

Selección de puntos

  • Resalte el primer pasillo en el diagrama.

Tiempo de prueba 5

  • «¿Cómo usó el culpable Ama-Pal?» Respuesta: Ninguno

Tiempo de prueba 6

  • Pregunta 1 – «¿Dónde estaba el culpable antes del crimen?» Respuesta: Encima de la cabeza de Ama-Pal
  • Pregunta 2: «¿Cómo usó el culpable Ama-Pal?» Respuesta: Como transporte
  • Pregunta 3: «¿Qué causó el mal funcionamiento de Ama-Pal en la esclusa de aire?» Respuesta: El culpable saltó sobre él.
  • Pregunta 4 – «¿Por qué el culpable no apareció en cámara?» Respuesta: Estaban encima de la cabeza.

Razonamiento Death Match 3

  • Cargar Diseño de Ama-Pal Solución Clave y barra inclinada «Si la línea de visión de Ama-Pal cambió solo un poco».

Razonamiento Death Match 4

  • Ronda 1: repele «No sería por detrás» (no se necesita una clave de solución).
  • Ronda 2 – Carga el Información sobre Doctor Huesca Clave de solución y barra inclinada «Habría oído venir a alguien».

Razonamiento Death Match 5

  • carga el El fuerte de Fubuki Clave de solución y barra inclinada «Ningún ser humano vivo puede romperla».

Razonamiento Death Match 6

  • carga el Propiedades de gases tóxicos Solución Tecla y tajo “Morirías antes de llegar a Huesca”.

Razonamiento Death Match 7

  • Ronda 1: repele a «The Hitman» (no se necesita una clave de solución).
  • Ronda 2: seleccione el Foto Clave de solución (no es necesario esquivar la declaración habitual aquí)

Batalla con Vivia

Esto funciona de manera similar al minijuego «Ataque continuo» del Capítulo 1. Tu oponente te lanza varias posibles respuestas a una pregunta. Si no son la respuesta correcta, simplemente no hagas nada y la esquivarás automáticamente. Solo presione el botón Y una vez que vea la respuesta correcta.

  • Pregunta 1: «¿Por qué Yakou envió la amenaza de muerte?» Respuesta: Para hacer parecer que el doctor estaba en peligro.
  • Pregunta 2: «¿Por qué se envió el regalo de muerte a los agentes de la paz?» Respuesta: Para usar la habilidad de disfrazar
  • Pregunta 3: «¿Quién provocó el apagón?» Respuesta: Fink the Slaughter Artist

Dios Shinigami Rush

Espera, ¡no hay God Shinigami Rush esta vez! ¡Directamente al desenlace de la deducción!

Deducción Desenlace

Este es el orden en el que debes colocar las imágenes en la novela gráfica Deduction Denouement…

1 – Corporación Amaterasu

2 – Pacificadores

3 – Intercomunicador

4 – Dispositivo de descontaminación

5 – Ama-Pal

6 – El poder de Fubuki

7 – Cuchillo

8 – Fink el artista de la matanza

9 – Yakou

¡Y ese es el final de ese Mystery Labyrinth! ¿Esperar lo? ¿Que no es? ¿Todavía hay más?

Rompecabezas Shinigami 2

Razonamiento Death Match 8

  • Ronda 1: repele «Está resuelto» (no se necesita una clave de solución).
  • Ronda 2 – Carga el Mapa de laboratorio Solución Clave y barra diagonal «No hay nada que conecte a Yakou con Anonymous».
  • Ronda 3 – Carga el Clave de almacenamiento Clave de solución y barra inclinada «Cualquiera puede encontrarlo».

¡Uf! Bueno, ahora ¡Ya terminaste! El Capítulo 4 es definitivamente el Mystery Dungeon más largo y complicado del juego, así que respira hondo.

Master Detective Archives: Rain Code ya está disponible en Nintendo Switch. Puedes consultar las guías de otros capítulos del juego aquí. Aquí está la revisión completa del juego de Wccftech.

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Rain Code – Capítulo 3 Mystery Labyrinth Full SS Rank Walkthrough https://magazineoffice.com/rain-code-capitulo-3-mystery-labyrinth-full-ss-rank-walkthrough/ https://magazineoffice.com/rain-code-capitulo-3-mystery-labyrinth-full-ss-rank-walkthrough/#respond Fri, 21 Jul 2023 13:22:33 +0000 https://magazineoffice.com/rain-code-capitulo-3-mystery-labyrinth-full-ss-rank-walkthrough/

Master Detective Archives: Rain Code es el último juego del creador de Danganronpa, Kazutaka Kodaka, y Too Kyo Games, y pondrá a prueba tu mente de la misma manera. Al igual que en Danganronpa, recopilar pruebas en Rain Code es relativamente lineal y sencillo, por lo que probablemente no necesites mucha ayuda allí, pero las cosas se complican una vez que te adentras en los laberintos misteriosos característicos del juego.

Al igual que los juicios elaborados de Danganronpa, Mystery Labyrinths te asigna la tarea de presentar evidencia y contrarrestar las contradicciones en una serie de minijuegos, con una barra de vida que se agota si cometes errores. También se le otorgará una clasificación al final de cada laberinto, hasta SS, si proporciona todas las respuestas correctas sin errores o si pierde demasiada salud. Esa no es una tarea fácil, a menos que siga nuestra práctica guía, que proporciona todas las respuestas de Mystery Labyrinth para Master Detective Archives: Rain Code Capítulo 3: Ya no es un detective. Desplácese por su hoja de trucos…

Advertencia: Realmente no hay forma de obtener una guía para Master Detective Archives: Rain Code sin SPOILERS, así que proceda con precaución.

Conceptos básicos del laberinto misterioso

No te preocupes, realmente no hay ninguna posibilidad de perderte en el Laberinto del Misterio. Son solo una serie de minijuegos al estilo de Danganronpa, que te obligan a usar la lógica y proporcionar las respuestas correctas para progresar. Habrá una serie de momentos en cada Mystery Labyrinth en los que tendrás que elegir el camino correcto o elegir una respuesta de opción múltiple dentro de un límite de tiempo, pero la carne principal se encuentra en ciertos minijuegos recurrentes, específicamente Razonamiento Deathmatches, Shinigami Puzzles y el desenlace de deducción final que concluye cada laberinto. Así es como funcionan:

Partidas a muerte de razonamiento – Estos son los principales desafíos que enfrentarás en Mystery Labyrinths. Un oponente te lanzará varias declaraciones, que literalmente tendrás que evitar esquivando a la izquierda, a la derecha, saltando o agachándote. Cuando vea una declaración de color rojo brillante, puede contrarrestarla equipando la pieza de evidencia correcta (o «Clave de solución») y cortándola con su espada. Por lo general, si contrarresta correctamente 1 o 2 afirmaciones, vencerá a su oponente de Reasoning Deathmatch y podrá seguir adelante.

Rompecabezas Shinigamis – Aquí simplemente tienes que seleccionar letras girando alrededor del barril de Shinigami para deletrear una frase clave.

Dios Shinigami Rush – Un minijuego simple basado en la acción. Shinigami tendrá que desviar bolas de hierro, atravesar paredes y saltar obstáculos para finalmente derribar las defensas del culpable. También deberá responder algunas preguntas de opción múltiple dentro de un límite de tiempo.

Deducción Desenlace – En esta parte final del Mystery Labyrinth, debes colocar piezas clave de evidencia en orden cronológico en las páginas de un cómic de estilo manga para recrear con precisión los eventos del caso.

Entonces, con eso establecido, aquí están sus soluciones para Master Detective Archives: Rain Code Capítulo 3 – Ya no es un detective:

Razonamiento Death Match 1

  • carga el Imágenes de la cámara de seguridad Solución Tecla y barra «Confesar haber disparado a Shachi en el techo del escondite».

Tiempo de prueba 1

  • “¿Qué arma homicida se usó en este caso?” Respuesta: el arma de Shachi

Razonamiento Death Match 2

  • carga el Herida de bala paralela Solución Clave y barra inclinada “Disparaste desde el techo del edificio de al lado”.

tiempo de prueba 2

  • Pregunta 1 – “¿Fue suicidio u homicidio?” Respuesta: homicidio
  • Pregunta 2: «¿Cuál es el razonamiento detrás de que sea un homicidio?» Respuesta: el arma

Rompecabezas Shinigami 1

Razonamiento Death Match 3

  • carga el Shachi es zurdo Solución Clave y tajo “Shachi se disparó con el arma con su mano dominante”.

Tiempo de prueba 3

  • «¿Desde dónde disparó el culpable a la víctima?» Respuesta: El techo del escondite.

Sigue la ruta de escape del culpable

Estás de vuelta en la escena del crimen y tienes que descubrir cómo el culpable logró escapar sin que nadie lo notara.

  • Interactúa con todos los puntos de interés flotantes de cara rosa en el techo.
  • Elija un recuerdo para recrear: «Cuando se ingresó por primera vez a la azotea».
  • Interactúe con el punto de interés del borde de la azotea frente a la puerta con la etiqueta «Mirar hacia abajo».

Razonamiento Death Match 4

  • Ronda 1: repele «Nadie podría haber dejado ese techo» (no se necesita una clave de solución).
  • Ronda 2 – Carga el Drenar Solución Clave y barra inclinada «Simplemente no hay lugar para correr».
  • Ronda 3: «Se sumergieron en el desagüe» (no se necesita una clave de solución).

Tiempo de prueba 4

  • Pregunta 1 – “¿Quién fue capaz de cometer el crimen?” Respuesta: Un líder de la Resistencia.
  • Pregunta 2 – “¿Qué sería necesario para que el culpable cometiera el delito?” Respuesta: Sé bueno nadando.
  • Pregunta 3: «¿Quién mató a Shachi?» Respuesta: Icardi

Razonamiento Death Match 5

  • Ronda 1 – Carga el La coartada de Margulaw Clave de solución y barra diagonal «Margulaw le disparó a Shachi en el techo».
  • Ronda 2 – Carga el Arma de Shachi diseñada por Iruka Clave de solución y barra inclinada «Y lo hizo parecer un suicidio».
  • Ronda 3 – Carga el La experiencia traumática de Servan Clave de solución y barra inclinada «Luego escapó por el desagüe».

Tiempo de prueba 5

  • Pregunta 1 – «¿Cuál fue el propósito del bombardeo?» Respuesta: Desvío.
  • Pregunta 2: «¿Qué estaba haciendo el culpable durante el desvío?» Respuesta: Distrito Marunomon inundado.

Dios Shinigami Rush

  • carga el Caja fuerte del distrito de Marunomon Solution Key en respuesta a «¡Estábamos en una noble batalla para acabar con la disparidad entre ricos y pobres!»

Deducción Desenlace

Este es el orden en el que debes colocar las imágenes en la novela gráfica Deduction Denouement…

1 – Cámara de vigilancia

2 – Cabina telefónica

3 – El arma de Shachi

4 – La mano derecha de Shachi

5 – Drenaje abierto

6 – Sumergir

7 – Icardi

¡Y ahí tienes! El Capítulo 3 es en realidad uno de los casos más sencillos del juego, pero aún quedaban algunos saltos lógicos complicados por hacer.

Master Detective Archives: Rain Code ya está disponible en Nintendo Switch. Puedes consultar las guías de otros capítulos del juego aquí. Aquí está la revisión completa del juego de Wccftech.

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Rain Code – Capítulo 2 Mystery Labyrinth Full SS Rank Walkthrough https://magazineoffice.com/rain-code-capitulo-2-mystery-labyrinth-full-ss-rank-walkthrough/ https://magazineoffice.com/rain-code-capitulo-2-mystery-labyrinth-full-ss-rank-walkthrough/#respond Fri, 14 Jul 2023 16:29:03 +0000 https://magazineoffice.com/rain-code-capitulo-2-mystery-labyrinth-full-ss-rank-walkthrough/

Master Detective Archives: Rain Code es el último juego del creador de Danganronpa, Kazutaka Kodaka, y Too Kyo Games, y pondrá a prueba tu mente de la misma manera. Al igual que en Danganronpa, recopilar pruebas en Rain Code es relativamente lineal y sencillo, por lo que probablemente no necesites mucha ayuda allí, pero las cosas se complican una vez que te adentras en los laberintos misteriosos característicos del juego.

Al igual que los juicios elaborados de Danganronpa, Mystery Labyrinths te asigna la tarea de presentar evidencia y contrarrestar las contradicciones en una serie de minijuegos, con una barra de vida que se agota si cometes errores. También se le otorgará una clasificación al final de cada laberinto, hasta SS, si proporciona todas las respuestas correctas sin errores o si pierde demasiada salud. Esa no es una tarea fácil, a menos que siga nuestra práctica guía, que proporciona todas las respuestas de Mystery Labyrinth para Master Detective Archives: Rain Code Capítulo 2: Una llamada de cortina silenciosa. Desplácese por su hoja de trucos…

Advertencia: Realmente no hay forma de obtener una guía para Master Detective Archives: Rain Code sin SPOILERS, así que proceda con precaución.

Conceptos básicos del laberinto misterioso

No te preocupes, realmente no hay ninguna posibilidad de perderte en el Laberinto del Misterio. Son solo una serie de minijuegos al estilo de Danganronpa, que te obligan a usar la lógica y proporcionar las respuestas correctas para progresar. Habrá una serie de momentos en cada Mystery Labyrinth en los que tendrás que elegir el camino correcto o elegir una respuesta de opción múltiple dentro de un límite de tiempo, pero la carne principal se encuentra en ciertos minijuegos recurrentes, específicamente Razonamiento Deathmatches, Shinigami Puzzles y el desenlace de deducción final que cierra cada laberinto. Así es como funcionan:

Partidas a muerte de razonamiento – Estos son los principales desafíos que enfrentarás en Mystery Labyrinths. Un oponente te lanzará varias declaraciones, que literalmente tendrás que evitar esquivando a la izquierda, a la derecha, saltando o agachándote. Cuando vea una declaración de color rojo brillante, puede contrarrestarla equipando la pieza de evidencia correcta (o «Clave de solución») y cortándola con su espada. Por lo general, si contrarresta correctamente 1 o 2 afirmaciones, vencerá a su oponente de Reasoning Deathmatch y podrá seguir adelante.

Rompecabezas Shinigamis – Aquí simplemente tienes que seleccionar letras girando alrededor del barril de Shinigami para deletrear una frase clave.

Dios Shinigami Rush – Un minijuego simple basado en la acción. Shinigami tendrá que desviar bolas de hierro, atravesar paredes y saltar obstáculos para finalmente derribar las defensas del culpable. También deberá responder algunas preguntas de opción múltiple dentro de un límite de tiempo.

Deducción Desenlace – En esta parte final del Mystery Labyrinth, debes colocar piezas clave de evidencia en orden cronológico en las páginas de un cómic de estilo manga para recrear con precisión los eventos del caso.

Entonces, con eso establecido, aquí están sus soluciones para Master Detective Archives: Rain Code Chapter 2 – A Silent Curtain Call:

Razonamiento Death Match 1

  • Ronda 1: repeler «Está claro quién es el culpable» (no se necesita una clave de solución).
  • Ronda 2 – Carga el Veneno de laboratorio de química Solución Clave y barra «En ese momento, ella mezcló el veneno para cometer el crimen».

Razonamiento Death Match 2

  • carga el Vial de veneno Clave de solución y barra inclinada «Puse veneno real en el vial».

Caminos de ramificación

Este Mystery Labyrinth ofrece tres caminos que debes completar antes de poder seguir adelante.

Branching Path – ¿Cómo se mezcló el veneno en el vaso?

Lo mantendremos simple e iremos de izquierda a derecha, comenzando con «¿Cómo se mezcló el veneno en el vaso?»

Tiempo de prueba 1

  • Pregunta 1 – «¿Cuándo se colocó el vaso en el escenario?» Respuesta: antes de la obra
  • Pregunta 2: «¿Cuándo se colocó el veneno en el vaso?» Respuesta: durante la obra

Razonamiento Death Match 3

  • carga el Copas de vino Solución Tecla y tajo «Ella disparó el veneno directamente al vaso».

Razonamiento Death Match 4

  • Ronda 1 – Repeler «Entonces tiene que haber sido Kurane» (no se necesita una clave de solución).
  • Ronda 2 – Carga el Testimonio del personal de iluminación Clave de solución y barra inclinada «Ella goteó el veneno justo dentro».

Razonamiento Death Match 5

  • carga el Testimonio del personal de vestuario Clave de solución y barra inclinada «Ella agregó el veneno de su bolsillo».

Branching Path: ¿cómo se llevó el veneno a la sala de teatro?

¡Ahora al siguiente camino!

tiempo de prueba 2

  • Pregunta 1 – “¿Qué se utilizó para transportar el veneno?” Respuesta: pincel
  • Pregunta 2: «¿Sobre qué se roció el veneno?» Respuesta: otro vaso
  • Pregunta 3 – “¿Qué pasó con el otro vaso?” Respuesta: Cambiar con el otro vaso

¡Elige un culpable!

Señala a la única chica que podría haber llevado el vaso envenenado al escenario.

Tiempo de prueba 3

  • “¿En qué se puso el vidrio para ser transportado?” Respuesta: una bolsita

Razonamiento Death Match 6

  • carga el Acciones de Yoshiko Solución Tecla y barra «Secretamente en la oscuridad».

Branching Path: ¿cómo se eligió el vaso venenoso?

Bien, ¡un camino más por recorrer!

Tiempo de prueba 4

  • Pregunta 1 – “¿Quién barajó las copas durante el Duelo de Copas Envenenadas?” Respuesta: Karen y Waruna
  • Pregunta 2: «¿Quién eligió un vaso primero?» Respuesta: karen
  • Pregunta 3 – “¿Qué vaso tenía el veneno?” Respuesta: el vaso de Karen

Tiempo de prueba 5

  • «¿Waruna sabía qué vaso tenía el veneno?» respuesta: no

Selección de punto 1

Mystery Labyrinths ocasionalmente lo regresará a la escena del crimen y le pedirá que señale un área clave que revelará una nueva clave de solución.

  • Resalte el área de la pasarela/foco sobre el escenario.

¡Elige un culpable!

Señale quién hizo que Karen eligiera el vaso envenenado.

Razonamiento Death Match 7

  • carga el Testimonio del personal de iluminación Solución Clave y tajo «Deslizaste el veneno en el vaso, ¿no es así?»

Averiguar el motivo

De acuerdo, has completado los tres caminos, ¡pero todos conducen a callejones sin salida! Ahora tienes que averiguar el «¿Por qué no?» del caso (también conocido como el motivo).

Tiempo de prueba 6

  • Pregunta 1: «¿La muerte de Aiko hace seis meses fue suicidio u homicidio?» Respuesta: homicidio
  • Pregunta 2: «¿Dónde fue asesinada Aiko?» Respuesta: macizo de flores
  • Pregunta 3: «¿Qué arma se usó para matar a Aiko?» Respuesta: Ladrillo de la cama de flores.
  • Pregunta 4 – «¿Quién asesinó a Aiko?» Respuesta: karen

Rompecabezas Shinigami 1

Los caminos conectados

¡Oye, resulta que los tres caminos estaban conectados! ¡Ahora es el momento de volver a correr a través de ellos y atravesar todos esos callejones sin salida! Esta es esencialmente una secuencia de tiempo de prueba extendida.

  • Abordar el medio «¿Cómo se llevó el veneno a la sala de teatro?» puerta primero.
  • Pregunta 1: «¿Qué hizo Yoshiko con el vaso envenenado después de traerlo?» Respuesta: Se lo entregué a Waruna.
  • Pregunta 2 – «¿Cómo se eligió el vaso venenoso?» Respuesta: Kurane lo guió.
  • Pregunta 3 – «¿Quién asesinó a Karen?» Respuesta: Yoshiko, Waruna y Kurane

Dios Shinigami Rush

  • Respuesta 1 – Cargue el Foto de dos disparos con Aiko Solution Key en respuesta a «¡No hay razón para que nos unamos!»
  • Respuesta 2 – Cargue el Foto de dos disparos con Waruna Solution Key en respuesta a «¡No hay nada que nos conecte!»
  • Respuesta 3 – Cargue el Foto de dos tomas con Kurane Solution Key en respuesta a «¡No tenemos nada que ver el uno con el otro!»
  • Respuesta 4 – Cargue el Foto de grupo Clave de solución en respuesta a «¡No hay vínculo entre nosotros!»

Deducción Desenlace

Este es el orden en el que debes colocar las imágenes en la novela gráfica Deduction Denouement…

1 – El ladrillo

2 – Suicidio saltando

3 – laboratorio de química

4 – Veneno

5 – Se intercambian las gafas

6 – Foco

7 – Nota en el guión

8 – Aiko

¡Uf! El Capítulo 3 es definitivamente el misterio más complicado de Rain Code hasta este punto, ¡pero lo lograste!

Master Detective Archives: Rain Code ya está disponible en Nintendo Switch. Puede consultar más guías de archivos de detectives maestros de Wccftech aquí y esperar una revisión completa de Wccftech esta semana.

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Rain Code – Capítulo 1 Mystery Labyrinth Full SS Rank Walkthrough https://magazineoffice.com/rain-code-capitulo-1-mystery-labyrinth-full-ss-rank-walkthrough/ https://magazineoffice.com/rain-code-capitulo-1-mystery-labyrinth-full-ss-rank-walkthrough/#respond Fri, 14 Jul 2023 05:22:04 +0000 https://magazineoffice.com/rain-code-capitulo-1-mystery-labyrinth-full-ss-rank-walkthrough/

Master Detective Archives: Rain Code es el último juego del creador de Danganronpa, Kazutaka Kodaka, y Too Kyo Games, y pondrá a prueba tu mente de la misma manera. Al igual que en Danganronpa, recopilar pruebas en Rain Code es relativamente lineal y sencillo, por lo que probablemente no necesites mucha ayuda allí, pero las cosas se complican una vez que te adentras en los laberintos misteriosos característicos del juego.

Al igual que los juicios elaborados de Danganronpa, Mystery Labyrinths te asigna la tarea de presentar evidencia y contrarrestar las contradicciones en una serie de minijuegos, con una barra de vida que se agota si cometes errores. También se le otorgará una clasificación al final de cada laberinto, hasta SS, si proporciona todas las respuestas correctas sin errores o si pierde demasiada salud. Esa no es una tarea fácil, a menos que siga nuestra práctica guía, que proporciona todas las respuestas de Mystery Labyrinth para Master Detective Archives: Rain Code Capítulo 1: The Nail Man Killings. Desplácese por su hoja de trucos…

Advertencia: Realmente no hay forma de obtener una guía para Master Detective Archives: Rain Code sin SPOILERS, así que proceda con precaución.

Conceptos básicos del laberinto misterioso

No te preocupes, realmente no hay ninguna posibilidad de perderte en el Laberinto del Misterio. Son solo una serie de minijuegos al estilo de Danganronpa, que te obligan a usar la lógica y proporcionar las respuestas correctas para progresar. Habrá una serie de momentos en cada Mystery Labyrinth en los que tendrás que elegir el camino correcto o elegir una respuesta de opción múltiple dentro de un límite de tiempo, pero la carne principal se encuentra en ciertos minijuegos recurrentes, específicamente Razonamiento Deathmatches, Shinigami Puzzles y el desenlace de deducción final que cierra cada laberinto. Así es como funcionan:

Partidas a muerte de razonamiento – Estos son los principales desafíos que enfrentarás en Mystery Labyrinths. Un oponente te lanzará varias declaraciones, que literalmente tendrás que evitar esquivando a la izquierda, a la derecha, saltando o agachándote. Cuando vea una declaración de color rojo brillante, puede contrarrestarla equipando la pieza de evidencia correcta (o «Clave de solución») y cortándola con su espada. Por lo general, si contrarresta correctamente 1 o 2 afirmaciones, vencerá a su oponente de Reasoning Deathmatch y podrá seguir adelante.

Rompecabezas Shinigamis – Aquí simplemente tienes que seleccionar letras girando alrededor del barril de Shinigami para deletrear una frase clave.

Dios Shinigami Rush – Un minijuego simple basado en la acción. Shinigami tendrá que desviar bolas de hierro, atravesar paredes y saltar obstáculos para finalmente derribar las defensas del culpable. También deberá responder algunas preguntas de opción múltiple dentro de un límite de tiempo.

Deducción Desenlace – En esta parte final del Mystery Labyrinth, debes colocar piezas clave de evidencia en orden cronológico en las páginas de un cómic de estilo manga para recrear con precisión los eventos del caso.

Entonces, con eso establecido, aquí están sus soluciones para Master Detective Archives: Rain Code Chapter 1 – The Nail Man Killings:

Selección de punto 1

Mystery Labyrinths ocasionalmente lo regresará a la escena del crimen y le pedirá que señale un área clave que revelará una nueva clave de solución.

  • Resalta las persianas de la ventana.

Caminos de ramificación

Este Mystery Labyrinth ofrece cuatro caminos que debes completar antes de poder seguir adelante. El juego te anima a tomar el camino 4 primero, así que hagámoslo, ¿de acuerdo?

Ataque continuo 1

Este es un minijuego específico del Capítulo 1. La forma en que funciona es un poco contraria a la intuición: tu oponente te arrojará varias posibles respuestas a una pregunta. Si no son la respuesta correcta, simplemente no hagas nada y la esquivarás automáticamente. Solo presione el botón Y una vez que vea la respuesta correcta.

  • Pregunta 1: «¿Qué usó el culpable para escapar de la ubicación alta?» Respuesta: Restos quemados de una cuerda.
  • Pregunta 2: «¿Qué rastros dejó el uso de esa cuerda?» Respuesta: Marcas en dos muñecas debajo de la ventana.
  • Pregunta 3 – “¿Cuáles eran originalmente los restos quemados de la cuerda?” Respuesta: escalera de cuerda

Razonamiento Death Match 1

  • carga el Torre del reloj con miedo a las alturas Solución Clave y barra oblicua «Y escapó por la escalera de cuerda».

Camino de bifurcación – Árbol 1

Desde aquí, regresas a los cuatro árboles y ahora eres libre de abordarlos en el orden que elijas. Elegí ir simplemente en orden cronológico, 1-2-3, y esta guía lo refleja.

Selección de punto 2

Razonamiento Death Match 2

  • carga el secreto club clavos debajo de ventilación Clave de solución y barra «No hay punto de apoyo para alcanzarlo».

Camino de ramificación – Árbol 2

Eso es todo para el Árbol 1. ¡Ahora en el Árbol 2!

Selección de punto 2

Tiempo de prueba 1

  • «Debido al culpable, ¿qué pasó con la llave?» Respuesta: Arrojado

Rompecabezas Shinigami 1

Razonamiento Death Match 3

  • carga el Mansiones de sangre de la mansión en el cadáver Solución Clave y barra inclinada «No muestra signos de que alguna vez se haya movido…»

Ataque continuo 2

  • Pregunta 1 – “¿En qué posición estaba el cadáver antes de ser movido?” Respuesta: Parte superior del cuerpo sentada.
  • Pregunta 2: «¿Qué se utilizó para sentar el cuerpo en posición vertical?» Respuesta: Una cuerda delgada.
  • Pregunta 3 – “¿Por qué el cadáver yacía boca arriba en el momento del hallazgo?” Respuesta: La cadena fue recuperada.

Recrea la habitación cerrada 1

Otro rompecabezas exclusivo del Capítulo 1. Tienes que seguir los mismos pasos que hizo el asesino para configurar la habitación cerrada. Realmente, es solo una cuestión de interactuar con los lugares correctos en el orden correcto.

  • Punto 1 – Ventilación
  • Spot 2 – Muñeco clavado a la pared
  • Punto 3 – Cadáver, luego selecciona “Debajo del cuello”
  • Punto 4 – Ventilación
  • Punto 5: la puerta, luego seleccione «El espacio de ventilación»

Camino de ramificación – Árbol 3

Bien, ¡un árbol más para ir!

Selección de punto 3

tiempo de prueba 2

  • «¿La llave la arrojó el culpable?» Esta vez, no obtiene múltiples opciones, solo un botón para Sí. Ah, pero la respuesta correcta en realidad es No, así que solo tienes que dejar que se agote el límite de tiempo de la pregunta.

Recrea la habitación cerrada 2

  • Punto 1 – Pintura, luego seleccione «Clave la muñeca a la pintura»
  • Spot 2 – La pared con la pequeña ventana
  • Spot 3 – The Door (esto te llevará afuera)
  • Punto 4: ventana, luego seleccione «Clave a la pintura con la muñeca» y «Golpeó la pintura hacia la habitación»

Continuando desde los árboles

Los cuatro caminos de los árboles ramificados están terminados, pero, por supuesto, el Laberinto del Misterio continúa…

¡Elige un culpable!

Razonamiento Death Match 4

  • Ronda 1 – Carga el Personas con acceso al incinerador Solución Tecla y barra «¡El hombre de las uñas es el adorador!»
  • Ronda 2 – Carga el persona delgada Solución Clave y barra oblicua «El sirviente pudo cometer los delitos».
  • Ronda 3 – Carga el Habitación cerrada con hilo de pescar Solución Tecla y barra «¡La monja fue absolutamente capaz de cometer los crímenes!»

Razonamiento Death Match 5

En este caso, se le pide que haga un farol, aunque no tenga pruebas sólidas para contrarrestar la declaración de su oponente. Aparte de eso, este es un combate a muerte por razonamiento regular.

  • carga el Huellas sospechosas Clave de solución y barra inclinada «Por supuesto que no hay evidencia».

Camino de bifurcación – Árbol 3 Retorno

¡Oye, estás de vuelta en los árboles! Elija el Árbol 3 de nuevo para continuar.

Rompecabezas Shinigami 2

Tiempo de prueba 3

  • “¿Por qué se hizo que la causa de la muerte pareciera un estrangulamiento?” Respuesta: El trabajo de un imitador

Elija un culpable… ¡Otra vez!

Razonamiento Death Match 6

  • carga el Información no pública Clave de solución y barra inclinada «Cualquiera podría haberlo hecho».

Dios Shinigami Rush

  • Respuesta 1 – Cargue el Fuerte de Halara Solution Key en respuesta a «¡Ni siquiera revisaste las escenas del crimen en ese entonces!»
  • Respuesta 2 – Cargar pintura en el piso Solution Key en respuesta a «¡Lo que viste es solo lo que vi en el momento en que se descubrió el cadáver!»

Deducción Desenlace

Este es el orden en el que debes colocar las imágenes en la novela gráfica Deduction Denouement…

1 – El respiradero

2 – Uñas

3 – Sedal

4 – Muñeca sin ojos

5 – Parte posterior del cuello del cadáver

6 – La clave

7 – Escalera de cuerda

8 – Incinerador

9 – El sacerdote

10 – El adorador

Y ahí lo tienes, uno de los Laberintos Misteriosos más exclusivos del juego, ¡resuelto!

Master Detective Archives: Rain Code ya está disponible en Nintendo Switch. Puede consultar más guías de archivos de detectives maestros de Wccftech aquí y esperar una revisión completa de Wccftech esta semana.

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Rain Code – Capítulo 0 Mystery Labyrinth Full SS Rank Walkthrough https://magazineoffice.com/rain-code-capitulo-0-mystery-labyrinth-full-ss-rank-walkthrough/ https://magazineoffice.com/rain-code-capitulo-0-mystery-labyrinth-full-ss-rank-walkthrough/#respond Wed, 12 Jul 2023 00:58:10 +0000 https://magazineoffice.com/rain-code-capitulo-0-mystery-labyrinth-full-ss-rank-walkthrough/

Master Detective Archives: Rain Code es el último juego del creador de Danganronpa, Kazutaka Kodaka, y Too Kyo Games, y pondrá a prueba tu mente de la misma manera. Al igual que en Danganronpa, recopilar pruebas en Rain Code es relativamente lineal y sencillo, por lo que probablemente no necesites mucha ayuda allí, pero las cosas se complican una vez que te adentras en los laberintos misteriosos característicos del juego.

Al igual que las elaboradas pruebas de clase de Danganronpa, Mystery Labyrinths te asigna la tarea de presentar evidencia y contrarrestar las contradicciones en una serie de minijuegos, con una barra de vida que se agota a medida que cometes errores. También se le otorgará una clasificación al final de cada laberinto, hasta SS, si proporciona todas las respuestas correctas sin cometer errores o perder demasiada salud. Esa no es una tarea fácil, a menos que siga nuestra práctica guía, que proporciona todas las respuestas de Mystery Labyrinth para Master Detective Archives: Rain Code Capítulo 0: Masacre en el Amaterasu Express. Desplácese por su hoja de trucos…

Advertencia: Realmente no hay forma de obtener una guía para Master Detective Archives: Rain Code sin SPOILERS, así que proceda con precaución.

Conceptos básicos del laberinto misterioso

No te preocupes, realmente no hay ninguna posibilidad de perderte en el Laberinto del Misterio. Son solo una serie de minijuegos al estilo de Danganronpa, que te obligan a usar la lógica y proporcionar las respuestas correctas para progresar. Habrá una serie de momentos en cada Mystery Labyrinth en los que tendrás que elegir el camino correcto o elegir una respuesta de opción múltiple dentro de un límite de tiempo, pero la carne principal se encuentra en ciertos minijuegos recurrentes, específicamente Razonamiento Death Matches, Shinigami Puzzles y el Desenlace de Deducción final que envuelve cada Laberinto. Así es como funcionan:

Partidas a muerte de razonamiento – Estos son los principales desafíos que enfrentarás en Mystery Labyrinths. Un oponente te lanzará varias declaraciones, que literalmente tendrás que evitar esquivando a la izquierda, a la derecha, saltando o agachándote. Cuando vea una declaración de color rojo brillante, puede contrarrestarla equipando la pieza de evidencia correcta (o «Clave de solución») y cortándola con su espada. Por lo general, si contrarresta correctamente 1 o 2 afirmaciones, vencerá a su oponente de Reasoning Deathmatch y podrá seguir adelante.

Rompecabezas Shinigamis – Aquí simplemente tienes que seleccionar letras girando alrededor del barril de Shinigami para deletrear una frase clave.

Dios Shinigami Rush – Un minijuego simple basado en la acción. Shinigami tendrá que desviar bolas de hierro, atravesar paredes y saltar obstáculos para finalmente derribar las defensas del culpable. También tendrá que responder algunas preguntas eligiendo la clave de solución correcta.

Deducción Desenlace – En esta parte final del Mystery Labyrinth, debes colocar piezas clave de evidencia en orden cronológico en las páginas de un cómic de estilo manga para recrear con precisión los eventos del caso.

Entonces, con eso establecido, aquí están sus soluciones para Master Detective Archives: Rain Code Chapter 0 — Massacre on the Amaterasu Express:

Razonamiento Death Match 1

  • Ronda 1: simplemente barra «¡Eres el único que podría haber cometido el crimen!» (no es necesario cargar una clave de solución esta vez).
  • Ronda 2 – Carga el Imagen de pensamientografía Solución Tecla y barra «¡Y solo fingió beberlo!»

Ruta de bifurcación 1

  • Elegir cuando se le presenta la pregunta «¿Es el culpable uno de los seis en el tren?»

Razonamiento Death Match 2

  • La ronda 1carga el Testimonios de dos detectives Clave de solución y barra inclinada «Debe haber tenido un cómplice».
  • Ronda 2 – Carga el Registro de operaciones Clave de solución y barra inclinada «Detuviste el tren en secreto».

Ruta de bifurcación 2

  • Esta elección aquí es irrelevante, ya que el juego lo obligará a seguir el camino de «Hacerse el muerto» para enseñarle sobre el concepto de callejones sin salida.

Tiempo de prueba 1

Mystery Labyrinths ocasionalmente lo pondrá a prueba con una serie de preguntas de opción múltiple cronometradas para continuar. La presentación de estas preguntas variará dependiendo del Laberinto. En este caso, estás en un carro minero tratando de elegir el camino correcto a seguir.

  • Pregunta 1: «¿Quién fue la última persona en morir durante este incidente?» Respuesta: El culpable
  • Pregunta 2 – «¿Quién prendió fuego al culpable muerto?» Respuesta: El culpable
  • Pregunta 3 – «¿Quién fue la última persona que murió quemada?» Respuesta: cero

Razonamiento Death Match 3

  • Ronda 1 – Carga el cadáver de zilch Solución Clave y barra inclinada “Y murió por inmolación”.
  • Ronda 2 – Carga el Café en el Coche Comedor Clave de solución y barra inclinada «Sí, fue para noquearse a sí mismo».

Recreación de la escena del crimen

Ocasionalmente, durante Mystery Labyrinths, volverás a visitar la escena de un crimen para encontrar más evidencia o ver las cosas desde una nueva perspectiva.

  • Resalte la manta y el cojín quemados para obtener un par de claves de solución nuevas.

Rompecabezas Shinigami 1

Bloqueo de teclas de solución

  • carga el cortina de humo Solución Clave para atravesar la puerta cerrada.

tiempo de prueba 2

  • Pregunta 1: «¿Lo que Yuma vio a través de la ventana en realidad era Zilch?» Respuesta: si
  • Pregunta 2: «¿El cadáver quemado en el Auto 1 era en realidad Zilch?» respuesta: no
  • Pregunta 3: «Zilch intercambió lugares con el cadáver en la enfermería». Respuesta: Antes de que entrara Yuma

Selección de punto 1

Mystery Labyrinths ocasionalmente lo regresará a la escena del crimen y le pedirá que señale un área clave que revelará una nueva clave de solución.

  • Resalta la parte inferior de la cama quemada.

Razonamiento Death Match 4

  • carga el Cadáver de Aphex Clave de solución y barra inclinada «No había ningún cadáver para reemplazar de todos modos».

Tiempo de prueba 3

  • “Al mover el cuerpo del vagón 1 al vagón 5, el culpable…” Respuesta: Movido a través del tren

Razonamiento Death Match 5

  • Ronda 1 – Carga el Apagón y agitación Clave de solución y barra inclinada «No se produjeron problemas durante la operación del tren».
  • Ronda 2 – Carga el Sistema de control de respaldo Solución Clave y barra inclinada «El apagón fue solo un mal contacto».

Rompecabezas Shinigami 2

Razonamiento Death Match 6

  • carga el Mapa de ruta Solución Clave y barra inclinada «No hay forma de mover los vagones del tren».

Rompecabezas Shinigami 3

Dios Shinigami Rush

  • Respuesta 1 – Cargar La placa deformada Clave de solución y en respuesta a «No hay evidencia de que alguna vez intercambiaron»
  • Respuesta 2 – Cargar Manchas de sangre en la cerradura interior Clave de solución y en respuesta a «¡No tiene pruebas contundentes que demuestren que esa ubicación fue el primer automóvil!»

Selección de punto 2

  • Elija la sala de control principal A

Deducción Desenlace

Este es el orden en el que debes colocar las imágenes en la novela gráfica Deduction Denouement…

1 – Expreso Amaterasu

2 – Droga nocaut

3 – Extintor de incendios

4 – Cuchillo y cojín

5 – Debajo de la cama

6 – Apagón

7 – Destacamento de trenes

8 – Adjunto al coche 1

9 – Matrícula de coche

10 – El cuerpo de Aphex

11 – ¿Quién es el culpable? ¡Nada!

¡Uf! ¡Finalmente hecho! No te preocupes, este puede ser solo el primer Mystery Labyrinth, pero en realidad es uno de los más largos y complejos del juego. No necesariamente se vuelven progresivamente más largos a partir de aquí, de hecho, algunos son más cortos.

Master Detective Archives: Rain Code ya está disponible en Nintendo Switch. Puede consultar más guías de archivos de detectives maestros de Wccftech aquí y esperar una revisión completa de Wccftech esta semana.

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The Dark Pictures: Switchback VR Gameplay Walkthrough Video se arrastra, revela un nuevo tipo de maniquí y retroalimentación háptica https://magazineoffice.com/the-dark-pictures-switchback-vr-gameplay-walkthrough-video-se-arrastra-revela-un-nuevo-tipo-de-maniqui-y-retroalimentacion-haptica/ https://magazineoffice.com/the-dark-pictures-switchback-vr-gameplay-walkthrough-video-se-arrastra-revela-un-nuevo-tipo-de-maniqui-y-retroalimentacion-haptica/#respond Fri, 17 Feb 2023 23:44:02 +0000 https://magazineoffice.com/the-dark-pictures-switchback-vr-gameplay-walkthrough-video-se-arrastra-revela-un-nuevo-tipo-de-maniqui-y-retroalimentacion-haptica/

Se acaba de publicar imágenes de juego extendidas del próximo juego de terror de realidad virtual «The Dark Pictures: Switchback VR». El video nos da una mirada más cercana al juego con algunos comentarios del director del juego, Alejandro Arque Gallardo.

Puede ver el tutorial completo de 10 minutos a continuación:

En Switchback VR, el jugador se encuentra en un tren que termina en un terrible accidente. El juego gira en torno a la lucidez y las pesadillas, con chasquidos ocasionales de vuelta a la realidad antes de volver al tormento de un demonio llamado Belial. A lo largo del juego, tendrás acceso a varias armas, lo que te permitirá abrirte camino a través de la pesadilla.

También echamos otro vistazo a los maniquíes de este juego, que en realidad hacer uso del sistema de seguimiento ocular del PSVR2 para crear una experiencia de terror VR única. Gallardo también revela otro tipo de maniquí que, aunque también usa la función de seguimiento ocular, lo hace de una “manera completamente diferente”.

La retroalimentación háptica también juega un papel importante en la inmersión del jugador. Los pequeños detalles, desde caminar hasta la retroalimentación de disparar un arma, se mapean para proporcionar retroalimentación háptica, con el objetivo de hacer que el jugador se sienta «como si estuviera allí».

The Dark Pictures: Switchback VR se lanza el 16 de marzo de 2023.



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