WarioWare – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 19 May 2024 02:59:34 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Juego de la semana: Juega a WarioWare, es lo que querría Danny DeVito https://magazineoffice.com/juego-de-la-semana-juega-a-warioware-es-lo-que-querria-danny-devito/ https://magazineoffice.com/juego-de-la-semana-juega-a-warioware-es-lo-que-querria-danny-devito/#respond Sun, 19 May 2024 02:59:31 +0000 https://magazineoffice.com/juego-de-la-semana-juega-a-warioware-es-lo-que-querria-danny-devito/

Hay muchas cosas buenas esta semana. Para empezar, Indika parece extraña y fascinante, mientras que Lorelei and the Laser Eyes, lo último de los genios de Simogo, promete atar mi cerebro durante los próximos meses: pronto hablaremos más sobre ese juego. Cualquiera de estos sería un juego ideal de la semana. Pero entonces Danny DeVito entró en escena, con la esperanzada sugerencia de que interpretaría a Wario en una nueva película de Mario. Y después de eso solo hubo un juego: un juego y, al mismo tiempo, cientos.

(Aparte de esto: Danny DeVito probablemente esté a la altura de mis directores favoritos. Nunca se ha perdido. Pero también, Throw Momma from the Train es un clásico legítimo y un estudio de caso sobre cómo actualizar creativamente a Hitchcock. Por favor, dele un(otro ) Míralo pronto. Es una película del nivel Midnight Run. «¡Esto es como el lavado de autos de Fred Flintstone!»).

Recuerdo que Wario me asustó un poco cuando lo vi por primera vez cuando era niño. Creo que era un anuncio de Mario Land en Game Boy, y este Wario digital apareció al final del anuncio y me hizo un buen número. Sin embargo, si avanzamos, su aparición en GBA en forma del primer juego de WarioWare marca uno de los momentos más felices de todos los juegos.





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Ambos juegos de WarioWare para Nintendo Switch están a la venta en Amazon y Walmart https://magazineoffice.com/ambos-juegos-de-warioware-para-nintendo-switch-estan-a-la-venta-en-amazon-y-walmart/ https://magazineoffice.com/ambos-juegos-de-warioware-para-nintendo-switch-estan-a-la-venta-en-amazon-y-walmart/#respond Thu, 16 May 2024 14:21:54 +0000 https://magazineoffice.com/ambos-juegos-de-warioware-para-nintendo-switch-estan-a-la-venta-en-amazon-y-walmart/

WarioWare: Move It es la última entrada de la peculiar serie, que ofrece más de 200 «microjuegos» diseñados para levantarte del sofá. Es un juego de fiesta divertido (gracias a la compatibilidad con hasta cuatro jugadores) y ahora mismo puedes conseguir una copia física por $ 30 en Amazon y Walmart. Esto coincide con el precio más bajo desde su lanzamiento a fines del año pasado. Si ya tienes Move It pero no jugaste a su predecesor en Switch, puedes conseguirlo y conseguirlo también por $35 en Amazon o Walmart.

Cualquiera que esté familiarizado con la serie WarioWare ya debería saber qué esperar de Move It. El juego sigue los pasos de sus predecesores y te permite participar con algunos amigos en microjuegos ultrarrápidos que duran solo unos segundos. La mayoría de ellos se basan en el movimiento, ya que cortarás bambú, harás reverencias a los espectadores y realizarás otras acciones extravagantes.

Nuestra revisión de WarioWare: Move It señaló que, si bien no es tan bueno como otras entradas de la serie, hay mucha diversión con este extraño título.

«Para WarioWare: Move It, Nintendo ha repetido los juegos basados ​​en poses de WarioWare: Smooth Moves de Wii», escribió el crítico Steve Watts. «Pero si bien los juegos son tan extravagantes como siempre y con frecuencia divertidos, muchas de las poses (o «Formas») en sí mismas son demasiado complejas… Si tu círculo de amigos está dispuesto a dedicar tiempo a aprender todas las poses… y lidiar con ellas. algunos problemas técnicos potenciales, entonces puede que lo pases bien».



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Aleatorio: el sitio web WarioWare de Nintendo contiene un botón dedicado a los pedos https://magazineoffice.com/aleatorio-el-sitio-web-warioware-de-nintendo-contiene-un-boton-dedicado-a-los-pedos/ https://magazineoffice.com/aleatorio-el-sitio-web-warioware-de-nintendo-contiene-un-boton-dedicado-a-los-pedos/#respond Fri, 02 Feb 2024 18:43:53 +0000 https://magazineoffice.com/aleatorio-el-sitio-web-warioware-de-nintendo-contiene-un-boton-dedicado-a-los-pedos/

Imagen: Nintendo

Nintendo es ampliamente conocida por su contenido saludable y familiar, pero a menudo le gusta traspasar ciertos límites cuando se trata de su Wario Ware franquicia, inyectando un poco de humor crudo (pero todavía bastante manso) en su material de marketing para reflejar la personalidad más «descolorida» de Wario.

Para demostrar esto, Nintendo ha lanzado un nuevo sitio web de WarioWare dedicado a la franquicia, y está repleto del tipo de humor loco que esperarías en este momento. Diseñado para representar a la empresa WarioWare, Inc., muestra información sobre el protagonista, sus empleados y la historia de la franquicia. Si eso no es suficiente, también hay un botón dedicado a los pedos.

Sí, oficialmente denominado ‘Botón de Aroma’, esencialmente tiene una forma que se parece a la rotunda parte trasera de Wario, y al hacer clic en él resultará… bueno, ya sabes lo que resultará. Puedes hacer clic en él al ritmo, mantenerlo presionado, o tritúrelo lo más rápido que pueda, y todo esto conducirá a resultados diferentes, pero igualmente divertidos. No lo estropearemos aquí, así que sube el volumen y haz clic. Sólo… Tal vez asegúrate de no estar en el trabajo ni nada por el estilo.

Botón aromático
Imagen: Nintendo

Naturalmente, el sitio web está diseñado principalmente para promocionar el recientemente lanzado WarioWare: Move It! en el interruptor de Nintendo. El juego se lanzó el 3 de noviembre de 2023 y recibió un sólido 8/10 en nuestra revisión. Dijimos que «siempre y cuando puedas hacer las paces con que las cosas no sean tan divertidas en solitario, es realmente difícil superar la vibra caóticamente tonta de este excelente juego de fiesta».





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Movimientos de glúteos, tonos y microjuegos retro de 9-Volt: hablamos con el director jefe de WarioWare https://magazineoffice.com/movimientos-de-gluteos-tonos-y-microjuegos-retro-de-9-volt-hablamos-con-el-director-jefe-de-warioware/ https://magazineoffice.com/movimientos-de-gluteos-tonos-y-microjuegos-retro-de-9-volt-hablamos-con-el-director-jefe-de-warioware/#respond Thu, 01 Feb 2024 16:51:56 +0000 https://magazineoffice.com/movimientos-de-gluteos-tonos-y-microjuegos-retro-de-9-volt-hablamos-con-el-director-jefe-de-warioware/

Imagen: Nintendo

Mientras que la Super Mario La serie puede volverse bastante extraña con su historia, diseño mundial y conceptos generales, nada se acerca al absoluto absurdo de la Wario Ware franquicia. ¿Cuántos juegos te permiten hurgarle la nariz a alguien, realizarle un trabajo dental y tener una competencia de rascarse la espalda con Mario? Si bien en el papel estas actividades pueden parecer las últimas cosas en las que le gustaría dedicar su codiciado tiempo de juego, se ejecutan de manera magistral y es un placer jugarlas.

Durante décadas, hemos estado desconcertados sobre cómo la gente de Intelligent Systems y Nintendo idearon los microjuegos que componen la serie WarioWare. ¿De dónde vienen estas ideas? ¿Cuántos quedan en la mesa de dibujo? ¿Por dónde empezar a desarrollar tantos microproyectos diferentes? Para obtener algunas respuestas, recientemente tuvimos la oportunidad de charlar con Goro Abeque no sólo fue el director jefe del último juego WarioWare: Move It!, sino que ha estado en la serie casi exclusivamente como programador, diseñador y director desde el principio.


Nintendo Life: Los microjuegos de WarioWare son siempre tan salvajes, extravagantes y muy diferentes de los demás. ¿Cómo comienza el equipo a crear y conceptualizar estos microjuegos?

Goro Abe: Comenzamos recopilando ideas para microjuegos de empleados de toda la empresa, todos provenientes de diferentes roles y responsabilidades. Habíamos decidido los tipos de formularios (hasta cierto punto) al principio. [of WarioWare: Move It!], pero esa fue la única restricción que aplicamos. De lo contrario, dejamos volar la imaginación de la gente. Elijo las mejores ideas, teniendo en cuenta una variedad de temas y estilos de juego. WarioWare: ¡Muévete! Tiene 223 tipos de microjuegos, incluidos los juegos de jefes, pero en la etapa de idea inicial, recopilamos más de 1000 ideas.

WarioWare: ¡Muévete!  - Pesca de muslo
Imagen: Nintendo

¿Puedes explicarnos el proceso de un microjuego de principio a fin? ¡Imaginamos que la fase de prueba por sí sola debe ser bastante interesante!

GEORGIA: Una vez que tenemos las ideas aproximadas para los juegos, el planificador y el director solidifican los detalles. Después de eso, se asignará un artista y un programador a cada microjuego, y esa pareja creará el juego. En general, dejamos que el artista decida la estética de su juego. Una vez que se completa el juego, monitoreamos a las personas mientras lo juegan por primera vez. Si las reglas son confusas, o si sus aportaciones no se pueden detectar a partir de cómo se jugó el juego, pensamos en cómo se podrían resolver esos problemas y hacemos ajustes, luego repetimos el proceso de mejora.

En total, un equipo de unas 80 personas participa en la producción de microjuegos, con una combinación diferente de miembros del equipo trabajando en cada microjuego. Así es como llegamos a tener una variedad tan rica de microjuegos.

Para usted y el equipo, ¿cuáles son los principios básicos de un microjuego de WarioWare?

GEORGIA: En primer lugar, los controles y reglas de los microjuegos deben ser intuitivos, de modo que cualquier jugador pueda comprender instantáneamente cómo funcionan. Por ejemplo, el equilibrio que buscamos es que los jugadores puedan ganar un juego en el segundo o tercer intento, incluso si no lo consiguieron al principio. También nos esforzamos por hacer que los temas detrás de cada microjuego sean únicos y relacionables con la mayor variedad de edades y orígenes posible.

En WarioWare: Smooth Moves para Wii y ahora en WarioWare: Move It!, también le dimos gran importancia a asegurarnos de que los controles de movimiento se sintieran intuitivos para los movimientos reales y que parecieran divertidos para el público.

WarioWare: Move It - Formularios
Imagen: Nintendo

Dado que la última entrada de la serie es una especie de sucesor espiritual de Smooth Moves en Wii, ¿hay algún microjuego que quedó en la mesa de dibujo en aquel entonces, pero que ahora fue posible con el hardware Switch?

GEORGIA: Para cada juego de la serie, pensamos en nuevas ideas para microjuegos, por lo que no hay ninguna idea que surja de Smooth Moves. Sin embargo, pensándolo bien, el Wii Remote (el controlador utilizado para Smooth Moves) solo tenía un acelerómetro, pero el Switch Joy-Con tiene un giroscopio incorporado, que nos permite detectar movimientos más sutiles. Se podría decir que el sensor adicional nos ha permitido crear microjuegos aún más creativos, como aquellos en los que detectamos los movimientos de las piernas y los glúteos del jugador en Squat Form.

Además, Smooth Moves fue diseñado para usar solo un Wii Remote, mientras que en Move It! lo hicimos para que se puedan usar un par de controladores Joy-Con, lo que nos ayudó a descubrir una nueva forma de jugar: cooperativo para dos jugadores. microjuegos.





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Tetris 99 anuncia la 37ª Copa Maximus con WarioWare: Move It https://magazineoffice.com/tetris-99-anuncia-la-37a-copa-maximus-con-warioware-move-it/ https://magazineoffice.com/tetris-99-anuncia-la-37a-copa-maximus-con-warioware-move-it/#respond Sat, 16 Dec 2023 00:16:05 +0000 https://magazineoffice.com/tetris-99-anuncia-la-37a-copa-maximus-con-warioware-move-it/

Tetris 99 37.ª Copa Maximus WarioWare Move It

27 de noviembre: Tetris 99 está celebrando otro lanzamiento reciente en Switch, esta vez con la 37.ª Copa Maximus, que incluye la oportunidad de ganar un tema de WarioWare: Move It.

Para participar, juega en el modo online y gana puntos. Los puntos se reparten según tu posición en cada partido. El tema será tuyo una vez obtenidos 100 puntos. El tema WarioWare: Move It para Tetris 99 presenta arte de fondo, música y diseños de Tetrimino inspirados en el juego.

Recuerde que Nintendo recientemente hizo un cambio para que los jugadores tengan la oportunidad de ganar más puntos que antes si se ubican entre los lugares #90 y #2 en una partida. El puesto número 1 otorga 100 puntos como de costumbre.

Ten en cuenta que también podrás reclamar el tema canjeando boletos dentro del juego. Una vez que finalice el evento, permanecerá y podrá canjearse por 30 boletos para el juego.

La 37.ª Copa Maximus de Tetris 99 con el tema WarioWare: Move It comienza a las 11 p. m. PT del 30 de noviembre/a las 2 a. m. ET del 1 de diciembre. Se llevará a cabo hasta las 10:59 p. m. PT del 4 de diciembre/a la 1:59 a. m. ET de diciembre 5. Mira un avance a continuación.

Tráiler del juego de la 37.ª Copa Maximus


Actualizar: Tenemos noticias no de uno, sino de dos eventos. Super Mario Bros. Wonder también aparecerá en diciembre. La 38.ª Copa Maximus se llevará a cabo entre el 14 de diciembre a las 11 p. m. PT / el 15 de diciembre a las 2 a. m. ET y el 18 de diciembre a las 10:59 p. m. PT / 19 de diciembre a las 1:59 a. m. ET.


11 de diciembre: Se ha lanzado un avance del evento Super Mario Bros. Wonder, que puedes encontrar a continuación.

Tráiler del juego de la 38.ª Copa Maximus



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¿Qué puntuación de reseña le darías a WarioWare: Move It? https://magazineoffice.com/que-puntuacion-de-resena-le-darias-a-warioware-move-it/ https://magazineoffice.com/que-puntuacion-de-resena-le-darias-a-warioware-move-it/#respond Thu, 09 Nov 2023 03:22:37 +0000 https://magazineoffice.com/que-puntuacion-de-resena-le-darias-a-warioware-move-it/

El juego actualmente tiene un Metascore de 75, y muchos medios parecen estar de acuerdo en general: es otro divertido «uno de esos». Sentimos un gran afecto por la entrega de Wii, por lo que fue alentador tomar el control de Form Baton una vez más (lo siento, Form piedras en este) y ponerse a posar.

pero que son su pensamientos sobre el juego? Si lo recogiste en el lanzamiento, nos encantaría saber cómo te fue durante el fin de semana.

Siéntase libre de votar en la encuesta a continuación y háganoslo saber. Recordar que un voto a continuación cuenta para la puntuación del usuario del juego en nuestra base de datos, pero no está escrito en piedra. Si quieres darle a WarioWare una puntuación preliminar ahora y revisarla más tarde, ¡puedes hacerlo! Simplemente dirígete a la página del juego y cambia tu calificación.

¿Tienes alguna idea sobre este videojuego que no se pueda resumir en un simple número? Es curioso eso. Siéntase libre de publicar la sección siguiente que nos gusta llamar «comentarios». En realidad, preferimos la ‘Estación de Elucidación’, pero todos nos miran raro cuando la llamamos así.





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Lanzamientos de juegos japoneses de esta semana: Star Ocean: The Second Story R, ​​WarioWare: Move It! y más https://magazineoffice.com/lanzamientos-de-juegos-japoneses-de-esta-semana-star-ocean-the-second-story-r-warioware-move-it-y-mas/ https://magazineoffice.com/lanzamientos-de-juegos-japoneses-de-esta-semana-star-ocean-the-second-story-r-warioware-move-it-y-mas/#respond Mon, 30 Oct 2023 03:48:29 +0000 https://magazineoffice.com/lanzamientos-de-juegos-japoneses-de-esta-semana-star-ocean-the-second-story-r-warioware-move-it-y-mas/

Star Ocean: La segunda historia R para PlayStation 5, PlayStation 4, Switch y PC, y WarioWare: ¡Muévete! para Switch son lo más destacado de los lanzamientos de videojuegos japoneses de esta semana.

También saldrán esta semana Soñador de la moda para interruptor, Mi tiempo en Sandrock para todas las plataformas, Phantom Rose II Zafiro para PC y varios otros títulos.

Obtenga la lista completa de los lanzamientos de juegos japoneses de esta semana a continuación. Cabe señalar que Gematsu recibirá un pequeño porcentaje del dinero de las compras realizadas a través de los enlaces de Play-Asia. También puede ahorrar un cinco por ciento con nuestro “uso único”GEMATSU23“código de cupón o multiuso”GEMATSUCOM» Código promocional.

Hardware

Físico y Digital

  • Soñador de la moda (Switch) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • MODELO DEBUT 3 #nicola (Cambiar)
  • Almas Mugen (Switch) – Ya disponible en todo el mundo.
  • Almas Mugen Z (Switch) – Ya disponible en todo el mundo.
  • Almas Mugen Paquete Doble (Switch) – Ya disponible en todo el mundo.
  • Mi tiempo en Sandrock (PS5, Switch) – Lanzamiento en todo el mundo.
    • Versión norteamericana
    • Versión europea
  • Star Ocean: La segunda historia R (PS5, PS4, Switch) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • WarioWare: ¡Muévete! (Switch) – Lanzamiento en todo el mundo.

Sólo digital

  • valiente eduardo (Cambiar, PC [Steam]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • EA Deportes WRC (PS5, Serie Xbox, PC [Steam, Epic Games Store]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Headbangers: Ritmo Real (PS5, Serie Xbox, PS4, Xbox One, Switch, PC [Steam]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Mi tiempo en Sandrock (Serie Xbox, Xbox One, Switch, PC [Steam, Epic Games Store]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Phantom Rose II Zafiro (ORDENADOR PERSONAL [Steam]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Renai Kidan: Sonzai Shinai Natsu (Cambiar)
  • RoboCop: Ciudad Pícara (ORDENADOR PERSONAL [Steam, Epic Games Store]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Star Ocean: La segunda historia R (ORDENADOR PERSONAL [Steam]) – Lanzamiento en todo el mundo.

Los títulos de PlayStation 5, PlayStation 4 y Switch enumerados anteriormente se pueden comprar a través de cuentas japonesas de PlayStation Network y Nintendo usando tarjetas prepagas:



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WarioWare: ¡Muévete! Tráiler ‘Descripción general’ https://magazineoffice.com/warioware-muevete-trailer-descripcion-general/ https://magazineoffice.com/warioware-muevete-trailer-descripcion-general/#respond Wed, 18 Oct 2023 07:54:39 +0000 https://magazineoffice.com/warioware-muevete-trailer-descripcion-general/

Nintendo ha lanzado un tráiler general de tres minutos de su colección de microjuegos basados ​​en movimiento. WarioWare: ¡Muévete!.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Nintendo.com:

Acerca de

¡Muévete con Wario!

Encuentra tu forma perfecta con una multitud de microjuegos basados ​​en movimiento en una nueva entrada en el Wario Ware ¡serie!

Manía de microjuegos

Toma un par de controladores Joy-Con y muévete mientras sacudes, golpeas, bailas, te mueves e incluso haces una reverencia suavemente a través de más de 200 microjuegos ultrarrápidos (minijuegos que duran solo unos divertidos segundos). Corta bambú, escapa de la cárcel, haz una reverencia y más mientras dominas algunos movimientos realmente ridículos.

  • Locomoción – Haz como un tren y avanza por la vía.
  • El más grande admirador – Agita un abanico para quitarle el pelo a un amigo peludo.
  • Pato puro – Camina como un pato en un desfile de pingüinos.
  • Toma el émbolo – Parece que el baño necesita ayuda: ¡manos a la obra!
  • botografo – Firma tu autógrafo usando un bolígrafo que tienes apretado en tu… um…
  • Cuando nuestros ojos se encuentran – Intenta mantener contacto visual con la persona que te gusta secretamente.
  • Sentir hambre – Picotea insectos y gusanos en la tierra, ¡mmm!
  • Brillo de concha – Arregla el caparazón de tu tortuga con una toalla.

Forma fantástica

El secreto de estos alocados minijuegos es perfeccionar tu forma. Algunos de estos requerirán algunos… um… ¡movimientos únicos!

Modo historia

¡Ayuda a Wario a completar una serie de microjuegos ultrarrápidos para escapar de los Woods Watchers!

Puedes jugar el Modo Historia con un par de controladores Joy-Con o un segundo jugador puede unirse a una diversión cooperativa desde el sofá con otro conjunto de controladores Joy-Con.

Modo fiesta

Hasta cuatro jugadores, cada uno con un mando Joy-Con, pueden reírse a carcajadas en los minijuegos del Modo Fiesta local, como un juego de mesa con Wario-¡Reglas de estilo!

WarioWare: ¡Muévete! saldrá para Switch el 3 de noviembre en todo el mundo.

Mira el avance a continuación.

Tráiler de descripción general

japonés



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Battle Royale, pero conviértelo en WarioWare: esta tonta demostración del Next Fest de Steam te permite luchar contra tus enemigos hasta la muerte como una paloma (con gafas de sol) https://magazineoffice.com/battle-royale-pero-conviertelo-en-warioware-esta-tonta-demostracion-del-next-fest-de-steam-te-permite-luchar-contra-tus-enemigos-hasta-la-muerte-como-una-paloma-con-gafas-de-sol/ https://magazineoffice.com/battle-royale-pero-conviertelo-en-warioware-esta-tonta-demostracion-del-next-fest-de-steam-te-permite-luchar-contra-tus-enemigos-hasta-la-muerte-como-una-paloma-con-gafas-de-sol/#respond Fri, 13 Oct 2023 02:05:25 +0000 https://magazineoffice.com/battle-royale-pero-conviertelo-en-warioware-esta-tonta-demostracion-del-next-fest-de-steam-te-permite-luchar-contra-tus-enemigos-hasta-la-muerte-como-una-paloma-con-gafas-de-sol/

Headbangers: Rhythm Royale saldrá volando del gallinero a finales de este mes, y es tan tonto y estúpido que me encanta. Para resumir el concepto: imagina Fall Guys, pero con minijuegos rítmicos al estilo Warioware. Puedes jugar una demostración ahora mismo como parte del Next Fest de Steam hasta el 16 de octubre.

Desarrollado por Glee-Cheese Studio y publicado por Team17, Headbangers te coloca en las garras de una paloma, enfrentándote a otros 29 jugadores (o, en este momento, a un puñado de jugadores y robots; después de todo, todavía está en una humilde fase de demostración). para ver quién puede mantener el ritmo.



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WarioWare: Move It cambia su enfoque a microjuegos puros, ahora con Waggle y muchos traseros https://magazineoffice.com/warioware-move-it-cambia-su-enfoque-a-microjuegos-puros-ahora-con-waggle-y-muchos-traseros/ https://magazineoffice.com/warioware-move-it-cambia-su-enfoque-a-microjuegos-puros-ahora-con-waggle-y-muchos-traseros/#respond Fri, 06 Oct 2023 04:32:17 +0000 https://magazineoffice.com/warioware-move-it-cambia-su-enfoque-a-microjuegos-puros-ahora-con-waggle-y-muchos-traseros/

El anterior juego WarioWare de Nintendo para Switch, Get It Together, generó división. Si bien lo disfruté bastante por lo que era, fue un gran cambio de ritmo para la serie, debido a su enfoque en agregar personajes con habilidades únicas que se usaban para resolver acertijos de diferentes maneras. Para el segundo microjuego de Wario en Switch, WarioWare: Move It, Nintendo lo abandonó para centrarse exclusivamente en microjuegos que funcionan como non sequiturs rápidos, lo que requiere que descubras el objetivo y ejecutes rápidamente una solución. Y como su nombre indica, también lo reintroduce en el contexto de los microjuegos basados ​​en el movimiento que utilizan los controladores Joy-Con. Así es: el movimiento ha vuelto, cariño.

WarioWare no está exactamente intentando ocultar la conexión. El juego gira en torno a posar en diferentes «Formas» exactamente como en el juego de Wii Smooth Moves, por lo que los juegos individuales dependen de estar en esas poses como punto de partida. La historia gira en torno a Wario y sus amigos que visitan una isla tropical y reciben Piedras de Forma, que se dice que traen buena suerte. Después de frustrarse porque estas piedras no son gemas valiosas y tirarlas, Wario pasa por algunas desventuras en su camino para descubrir que las Piedras de la Forma son, de hecho, tal como le dijeron, buena suerte. Si quiere pasar un buen rato en esta isla, tiene que seguir el juego.

Jugando ahora: WarioWare: ¡Muévete! – Nintendo Direct 14.09.2023

Es una metáfora, ya ves. Al igual que Wario, realmente necesitas jugar Move It en sus propios términos, adoptando estas poses tontas y siguiendo el juego, o nada de eso funcionará. Si bien es posible hacer trampa y arreglárselas moviendo las manos, la mayoría de los juegos parecen construidos inteligentemente en torno a las poses de maneras que solo se sienten intuitivas si realmente sigues las reglas. Además, si simplemente vas a hacer trampa, ¿cuál sería el punto?

Por ejemplo, la postura más básica se llama Choo Choo, en la que mantienes los antebrazos perpendiculares al cuerpo. Esto puede tener aplicaciones obvias, como mover los brazos en un movimiento circular como un tren para hacer que su tren Wario cruce un tramo de vía, hasta otras menos obvias como alternar golpes como un patinador de velocidad. En otra postura, sostienes un brazo cerca de tu oreja y el otro en tu cadera, lo que luego se transforma en una toalla que limpia un caparazón de tortuga que se parece sospechosamente a un ninja adolescente. Otro, en el que colocas una mano detrás de ti y otra delante de tu cara, puede usarse para picotear gusanos del suelo como un pájaro, o para mover tu cola de mapache para volar en homenaje a Super Mario Bros 3.

Sin embargo, menos intuitivo que los formularios es cómo se supone que debes sostener el controlador. En lugar de palmearlo como normalmente lo harías con un Joy-Con, nos dijeron que básicamente lo giráramos, dándole a nuestro dedo en el gatillo acceso a los botones LR o ZR y al mismo tiempo pudiendo alcanzar los botones SL y SR poco usados. Si no reconoces esos nombres de inmediato, es porque casi nunca ves referencias a ellos, pero son los dos botones nudosos en el lado interior del Joy-Con, que generalmente están cubiertos cuando se conectan a un Switch. Finalmente me acostumbré a la posición, pero al comenzar un nuevo microjuego a menudo necesitaba algo de tiempo de prueba y error para descubrir cómo conciliar la nueva posición de Forma con la forma en que se suponía que debía sostener el Joy-Con en mi mano. El juego no comenzaría hasta que mantuviera los controladores en la posición correcta, lo que tendría el efecto secundario de romper a veces el ritmo frenético previsto de los microjuegos.

Y al ser un juego de WarioWare, por supuesto, no falta el humor escandaloso y asqueroso. La posición en cuclillas, además de proporcionar un entrenamiento decente, se usa para escribir cosas con el trasero y sellar papeles con el trasero, y eso es después de que el microjuego de cola de mapache te haga mover el trasero para volar. Muchos traseros, es mi punto. Como cualquier juego de fiesta, este tiene como objetivo hacerte hacer tonterías delante de tus amigos. Por mi demostración grupal no pude decir cómo se sentiría hacer estas cosas solo, pero parece que te estarías perdiendo gran parte del atractivo.

Y dado que la dinámica de grupo parece clave para la experiencia, cada uno de los modos se creó teniendo en cuenta el modo multijugador. Un modo Historia te lleva a través de una variedad aleatoria de juegos con peleas contra jefes como de costumbre, pero cuando juegas con dos o más jugadores, ambos alternan desafíos de microjuegos y participan en desafíos cooperativos. Si un jugador falla en un desafío, el otro puede lanzarse para salvarlo, lo que evita que el fracaso pierda una pizca de salud. Y a veces, los juegos son agotadores de realizar, por lo que es bueno tener un descanso al intercambiar las tareas de los microjuegos.

Galería

Un modo Fiesta separado está aún más dirigido al modo multijugador, convirtiéndote en piezas en un tablero de juego. Al igual que el juego normal, participas en desafíos aleatorios, pero están diseñados para ser competitivos, como un juego de sacar pajitas pero con pelos en la nariz. El ganador de cada ronda tira los dados y mueve su pieza hacia adelante, y quien tenga más puntos cuando el primer jugador cruza la línea de meta es el ganador. Dicho esto, ganar está lejos de ser el objetivo aquí. Los espacios en los que aterrizas son caóticos, con efectos como mover todas las piezas a tu ubicación actual o incluso repartir tus puntos totales entre todos los demás jugadores. Los efectos parecían demasiado aleatorios para ser verdaderamente competitivos en habilidad o estrategia, por lo que es más bien un marco delgado a través del cual presentar el frenesí de los microjuegos.

Un elemento que merece mencionarse es la voz de Wario. Como saben los fanáticos, Charles Martinet recientemente dejó de expresar los personajes icónicos por los que se hizo conocido, como Mario, Luigi y Wario. La próxima lista de juegos de Nintendo ya no tiene su voz, sino que recurre a otros actores de voz que aún no han sido identificados. Después de haber jugado Super Mario Bros. Wonder, salí sintiendo que el cambio no afectó demasiado a Mario. Martinet había desarrollado sus característicos «wah» y «wahoo», pero un sonido similar hizo un trabajo adecuado. La diferencia con Wario, por otro lado, es mucho más notable en WarioWare: Move It, sobre todo porque habla mucho más. La escena de apertura incluyó frases completas de diálogo, y aunque la nueva voz mantuvo la interpretación de Wario como un pequeño duende gruñón y codicioso, el cambio fue notable. No se puede evitar, pero me distrajo un poco.

Pero cuanto más cambian las cosas, más permanecen igual. WarioWare: Move It es una nueva colección de microjuegos, pero más concretamente, es una secuela muy directa de Smooth Moves. Ese juego se creó cuando Nintendo estaba aprovechando el éxito de la Wii e incorporando controles de movimiento en sus diversas franquicias, y funciona bastante bien como un truco de WarioWare. Pero eso también significa que es un homenaje a una era de controles basados ​​en movimiento que se prestaban a los juegos de fiesta, que no necesariamente han envejecido tan bien como los microjuegos frenéticos más tradicionales compilados en WarioWare Gold. Aún así, Nintendo parece deseosa de recuperar la magia de los juegos de fiesta, y tal vez el estilo único de humor gonzo y acción rápida de Wario pueda recuperarla.

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