Wii – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 22 Apr 2024 21:09:27 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Por qué el emulador de Wii y GameCube de DolphiniOS no llega a la App Store https://magazineoffice.com/por-que-el-emulador-de-wii-y-gamecube-de-dolphinios-no-llega-a-la-app-store/ https://magazineoffice.com/por-que-el-emulador-de-wii-y-gamecube-de-dolphinios-no-llega-a-la-app-store/#respond Mon, 22 Apr 2024 21:09:25 +0000 https://magazineoffice.com/por-que-el-emulador-de-wii-y-gamecube-de-dolphinios-no-llega-a-la-app-store/

DolphiniOS, una bifurcación del popular emulador Dolphin para juegos de Nintendo Wii y GameCube, ha confirmado que no llegará a la App Store de Apple a pesar de que los emuladores ahora son compatibles. En una publicación el viernesel desarrollador detrás del emulador dice que es porque Apple no permite que DolphiniOS use su tecnología subyacente de mejora del rendimiento.

Como explicó el desarrollador OatmealDome, DolphiniOS, junto con otros emuladores de Wii y GameCube, utiliza algo llamado Just-in-Time (JIT). Este es un compilador que «traduce» el código basado en PowerPC de GameCube y Wii a un lenguaje que otros dispositivos pueden entender, haciendo que las emulaciones funcionen mucho mejor.

Pero Apple no permite que aplicaciones de terceros utilicen compiladores JIT, como señala OatmealDome. «Las únicas excepciones son Safari y los navegadores web alternativos en Europa», escribe el desarrollador. “Enviamos un DMA [Digital Markets Act] Solicitud de interoperabilidad a Apple para soporte JIT, pero Apple rechazó la solicitud hace unas semanas”.

Aunque hay una manera de sortear JIT mediante el uso de un «intérprete», OatmealDome escribe que es «muchas veces más lento que el compilador JIT». Un par de videos compartidos por OatmealDome muestran cuán mal funciona mario kart wii La emulación se realiza en un iPhone 15 cuando usando un intérprete en lugar de JIT. El borde Se comunicó con Apple para solicitar más información sobre sus reglas relacionadas con JIT, pero no recibió respuesta de inmediato.



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Modder empaqueta una Nintendo Wii entera en una caja del tamaño de una baraja de cartas https://magazineoffice.com/modder-empaqueta-una-nintendo-wii-entera-en-una-caja-del-tamano-de-una-baraja-de-cartas/ https://magazineoffice.com/modder-empaqueta-una-nintendo-wii-entera-en-una-caja-del-tamano-de-una-baraja-de-cartas/#respond Sat, 20 Apr 2024 17:05:10 +0000 https://magazineoffice.com/modder-empaqueta-una-nintendo-wii-entera-en-una-caja-del-tamano-de-una-baraja-de-cartas/

Agrandar / Su creador llama «Short Stack» la réplica a escala más pequeña del mundo de la Nintendo Wii (abajo).

La miniaturización de la tecnología retro siempre ha sido una gran obsesión para los modders, desde la persona que instaló una NES original en una portátil del tamaño de una Game Boy hasta la persona que hizo una versión más pequeña del Mac mini de Apple.

Un mod en este género histórico que nos llamó la atención esta semana es el «Short Stack», un modelo a escala de la Nintendo Wii que empaqueta el hardware interno de la consola de 2006 en una carcasa impresa en 3D aproximadamente del tamaño de una baraja de cartas.

«Podrían caber 13,5 de estos dentro de una Wii original», escribe James Smith (también conocido como loopj), la persona detrás del proyecto. Todos los detalles del diseño, tableros personalizados y otra información sobre cómo recrear el mod están disponibles en GitHub.

Como muchas modificaciones de consola que ahorran espacio, Short Stack requiere una versión reducida de la PCB de la Wii original, conservando (y ocasionalmente reubicando) la CPU, GPU, RAM y chip flash NAND de la consola original. La entrega de energía, el USB, los chips Wi-Fi y Bluetooth y los puertos del controlador GameCube se reubicaron en PCB personalizados separados, lo que también permitió a Smith agregar salida HDMI y una ranura para tarjeta microSD (la Wii original usaba una tarjeta SD de tamaño completo y no admite salida de vídeo digital).

Se hicieron algunos sacrificios en nombre de la miniaturización. La unidad de disco de la consola ya no está, por lo que cualquier juego deberá cargarse desde una tarjeta microSD. Y los cuatro puertos del controlador GameCube son en realidad conectores para auriculares que funcionan con un adaptador especial. Smith hizo que estos dongles de auriculares a GameCube fueran compatibles con un mod anterior llamado GC Nano, un proyecto que hizo para GameCube lo que Short Stack hace para Wii.

Smith también diseñó PCB frontales y traseros personalizados para que la consola maneje cosas como el botón de encendido y la luz azul brillante alrededor de la ranura de DVD (estética, no funcional) del Short Stack. Un disipador de calor personalizado (Smith usa aluminio, aunque también se puede fabricar con cobre para mejorar la transferencia de calor a expensas del peso) y un pequeño ventilador mantienen fresca la consola.

Nintendo lanzó su propia Wii Mini hacia el final de la vida útil de la Wii en 2012, pero tuvo importantes compromisos: sin conectividad en línea, sin puertos para el controlador de GameCube ni compatibilidad con juegos, y sin ranura para tarjetas SD. El Short Stack pierde la unidad óptica por motivos de ahorro de espacio, pero por lo demás conserva todas las características de la Wii original.

Smith dice que el Short Stack probablemente podría ser entre un 20 y un 30 por ciento más pequeño sin renunciar a funciones. Pero uno de los objetivos del proyecto Short Stack era hacer un modelo a escala de la Wii original, y una mayor reducción haría que el proyecto fuera «difícil de montar».



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11 días después de que Nintendo cerrara los servidores de 3DS y Wii U, seis jugadores todavía se aferran a Mario Kart, Splatoon y Pokémon XY. https://magazineoffice.com/11-dias-despues-de-que-nintendo-cerrara-los-servidores-de-3ds-y-wii-u-seis-jugadores-todavia-se-aferran-a-mario-kart-splatoon-y-pokemon-xy/ https://magazineoffice.com/11-dias-despues-de-que-nintendo-cerrara-los-servidores-de-3ds-y-wii-u-seis-jugadores-todavia-se-aferran-a-mario-kart-splatoon-y-pokemon-xy/#respond Sat, 20 Apr 2024 11:32:09 +0000 https://magazineoffice.com/11-dias-despues-de-que-nintendo-cerrara-los-servidores-de-3ds-y-wii-u-seis-jugadores-todavia-se-aferran-a-mario-kart-splatoon-y-pokemon-xy/

Seis jugadores finales se aferran a servidores apagados en los juegos 3DS y Wii U favoritos de los fanáticos.

Nintendo cerró oficialmente los servidores para juegos de 3DS y Wii U el 8 de abril, lo que significa que los juegos multijugador populares, como Kid Icarus Uprising y Animal Crossing New Leaf, perdieron la funcionalidad en línea para siempre. Pero en un intento por burlar la muerte digital manteniendo sus sistemas encendidos y en línea, seis fanáticos devotos aparentemente se aferran hasta el amargo final.





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Vídeo: este controlador tiene una pantalla, pero no esperes un GamePad de Wii U https://magazineoffice.com/video-este-controlador-tiene-una-pantalla-pero-no-esperes-un-gamepad-de-wii-u/ https://magazineoffice.com/video-este-controlador-tiene-una-pantalla-pero-no-esperes-un-gamepad-de-wii-u/#respond Thu, 18 Apr 2024 19:11:05 +0000 https://magazineoffice.com/video-este-controlador-tiene-una-pantalla-pero-no-esperes-un-gamepad-de-wii-u/

Después de siete años, hemos visto controladores Switch de todas las formas y tamaños. LED, que brillan en la oscuridad, joysticks de efecto Hall, las novedades continúan. Sin embargo, una característica que nos sorprendió ver en el controlador inalámbrico Manba One recientemente revelado fue una pantalla. Sí, una pantalla. En el controlador.

¿Podría ser esta la Wii U 2.0? ¿Llenaría nuestra nostalgia de Dreamcast VMU? ¡Bien!… nuestro encantador productor de videos Alex se puso manos a la obra para investigar.

Tendrás que ver el video de arriba para ver un resumen completo de Alex de todo lo que este controlador tiene para ofrecer, pero en resumen, esto no es un Gamepad de Wii U.

El controlador ofrece muchas características interesantes, como botones reasignables, placas frontales reemplazables y esos importantes joysticks de efecto Hall, pero la pantalla en sí se siente un poco inútil. Sirviendo solo al controlador en sí, la pantalla se usa para la configuración y listo. Sin pantallas personalizadas divertidas, sin interactividad de juegos, nada.

Si, después de escuchar los pensamientos de Alex, desea obtener más información sobre el controlador, puede hacerlo en el sitio web de Manba, donde actualmente está disponible para reservar por $ 69,99.

¿Qué opinas de este controlador de pantalla? Háganos saber en los comentarios.





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El reemplazo ‘Pretendo’ de Nintendo Network hecho por fanáticos ya no requiere Wii U pirateada https://magazineoffice.com/el-reemplazo-pretendo-de-nintendo-network-hecho-por-fanaticos-ya-no-requiere-wii-u-pirateada/ https://magazineoffice.com/el-reemplazo-pretendo-de-nintendo-network-hecho-por-fanaticos-ya-no-requiere-wii-u-pirateada/#respond Sat, 13 Apr 2024 04:08:40 +0000 https://magazineoffice.com/el-reemplazo-pretendo-de-nintendo-network-hecho-por-fanaticos-ya-no-requiere-wii-u-pirateada/

Imagen: Zion Grassl / Nintendo Life

Es posible que la funcionalidad online oficial para Wii U y 3DS ya no exista (a partir de hoy, 9 de abril), pero no oficial Los reemplazos de Nintendo Network ya están disponibles. Es más, el servidor sustituto creado por fans, Pretendo Network, ahora está disponible incluso para aquellos que no quieren hackear su Wii U.

En una publicación de blog publicada hoy, los cerebros detrás de Pretendo marcaron el lanzamiento de ‘SSSL’, un «exploit SSL privado para Wii U» que «permite a los usuarios conectarse a Pretendo Network desde una Wii U estándar, sin firmware casero ni personalizado». en absoluto.»

Según el comunicado, un cambio de DNS es todo lo que se necesita ahora para que el reemplazo de la red esté en funcionamiento en una Wii U, permitiendo a cualquiera que anteriormente se haya resistido a instalar Homebrew la oportunidad de participar en la acción. Las instrucciones de configuración completas están disponibles en el sitio web de Pretendo Network.

Este nuevo método de conexión se basa en un error encontrado en la versión de Wii U. El módulo 5.5.5 SSL y el equipo de Pretendo afirman que lo conocen desde hace un tiempo, pero que no querían hacer pública la información en caso de que, como resultado, se parcheara.

Las recreaciones del servidor en línea no funcionarán para títulos que utilicen sus propias bibliotecas SSL (Pretendo enumera WATCH_DOGS y YouTube como ejemplos) y el equipo declaró en Gorjeo que el método hackless sólo está disponible en Wii U, y que tales exploits no son viables para 3DS.





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Mientras los tributos llegan a los servidores de 3DS y Wii U, algunos supervivientes incansables de Nintendo permanecen conectados y se niegan a dejar morir sus amados modos online. https://magazineoffice.com/mientras-los-tributos-llegan-a-los-servidores-de-3ds-y-wii-u-algunos-supervivientes-incansables-de-nintendo-permanecen-conectados-y-se-niegan-a-dejar-morir-sus-amados-modos-online/ https://magazineoffice.com/mientras-los-tributos-llegan-a-los-servidores-de-3ds-y-wii-u-algunos-supervivientes-incansables-de-nintendo-permanecen-conectados-y-se-niegan-a-dejar-morir-sus-amados-modos-online/#respond Fri, 12 Apr 2024 18:02:46 +0000 https://magazineoffice.com/mientras-los-tributos-llegan-a-los-servidores-de-3ds-y-wii-u-algunos-supervivientes-incansables-de-nintendo-permanecen-conectados-y-se-niegan-a-dejar-morir-sus-amados-modos-online/

A principios de esta semana, los servidores que soportan servicios en línea para todos los juegos de 3DS y Wii U llegaron a su fin. Aunque es un momento triste para cualquiera que tenga un lugar en su corazón para los juegos afectados, los esfuerzos de la comunidad que han seguido desde entonces son tan saludables que casi hace que todo valga la pena. Los tributos han estado inundando para honrar a los modos en línea caídos, y una subsección dedicada de fanáticos está de alguna manera aún aguantando como los últimos supervivientes de los servidores oficiales.

Como era de esperar, innumerables jugadores nostálgicos inundaron los modos en línea de sus juegos favoritos el último día, realizando sus últimos intercambios de Pokémon, librando sus últimas batallas en Super Smash Bros. 4 y visitando las ciudades de Animal Crossing de 3DS de sus amigos mientras todavía podría. Las publicaciones en las redes sociales de estas despedidas inundaron Internet y, desde entonces, también hemos visto una avalancha de fan art basado en la experiencia.





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Un día después del cierre del servidor Wii U de Nintendo, los fanáticos están usando un truco no oficial para jugar multijugador en línea https://magazineoffice.com/un-dia-despues-del-cierre-del-servidor-wii-u-de-nintendo-los-fanaticos-estan-usando-un-truco-no-oficial-para-jugar-multijugador-en-linea/ https://magazineoffice.com/un-dia-despues-del-cierre-del-servidor-wii-u-de-nintendo-los-fanaticos-estan-usando-un-truco-no-oficial-para-jugar-multijugador-en-linea/#respond Thu, 11 Apr 2024 15:10:19 +0000 https://magazineoffice.com/un-dia-despues-del-cierre-del-servidor-wii-u-de-nintendo-los-fanaticos-estan-usando-un-truco-no-oficial-para-jugar-multijugador-en-linea/

Los fanáticos de Wii U han vuelto a poner en línea la funcionalidad multijugador en línea de la consola, después de que Nintendo finalizara oficialmente el soporte de su propio servidor.

El nuevo método de conexión ha sido proporcionado por Pretendo, un colectivo de fans que anteriormente ha proporcionado servidores Wii U personalizados para aquellos que deseen jugar con su consola.

Ahora, sin embargo, Pretendo ha dicho que sus servidores estarán abiertos a todos los usuarios con un simple cambio de DNS, lo que no requerirá «ningún firmware casero o personalizado».

Noticiero: ¿Compraremos PlayStation 5 Pro?Ver en YouTube

«Este exploit permite a los usuarios conectarse a Pretendo Network desde una Wii U estándar, sin ningún firmware casero o personalizado; ¡solo un cambio de DNS!» Pretendo escribió. «Hemos estado guardando este exploit para este día durante bastante tiempo, en caso de que Nintendo decidiera publicar parches para él.

«Algunos servicios que utilizan sus propias bibliotecas SSL no son compatibles. Esto incluye varios títulos de terceros como Watch Dogs y YouTube, así como títulos que se ejecutan en un navegador integrado como TVii, eShop y el subprograma Miiverse. Funcionalidad de Miiverse EN JUEGOS ¡Todavía es compatible a través de SSSL!»

Para aquellos que quieran volver a conectarse con Splatoon y Mario Kart 8, Smash Bros. para Wii U o Call of Duty Black Ops 2, pueden encontrar detalles sobre cómo usar la red Pretendo sin modificar su consola aquí.

Nintendo desconectó los servidores de Wii U y 3DS el lunes 8 de abril, y numerosos fanáticos registraron el momento en que ya no pudieron seguir jugando, mientras los servidores lamentablemente se apagaban.

Los juegos de Wii U y 3DS aún se pueden volver a descargar y los parches existentes aún se ofrecerán para descargar. Pero la Nintendo eShop para ambas consolas ya cerró, lo que significa que no se podrán realizar nuevas compras.





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Nintendo cierra los servicios en línea para Wii U y 3DS, pero Fan Project Pretendo los mantiene vivos https://magazineoffice.com/nintendo-cierra-los-servicios-en-linea-para-wii-u-y-3ds-pero-fan-project-pretendo-los-mantiene-vivos/ https://magazineoffice.com/nintendo-cierra-los-servicios-en-linea-para-wii-u-y-3ds-pero-fan-project-pretendo-los-mantiene-vivos/#respond Wed, 10 Apr 2024 15:27:53 +0000 https://magazineoffice.com/nintendo-cierra-los-servicios-en-linea-para-wii-u-y-3ds-pero-fan-project-pretendo-los-mantiene-vivos/

Los fanáticos están de luto por la pérdida de los servidores de Wii U y 3DS después de que Nintendo los cerrara ayer, pero un esfuerzo impulsado por fanáticos llamado Pretendo está ofreciendo una mano amiga para aquellos que buscan obtener algunas partidas más de Splatoon y Super Smash Bros.

Nintendo anunció planea cerrar los servidores el año pasado. En ese momento, la compañía Mario dijo que la medida significaría la interrupción del juego cooperativo en línea, los sistemas de clasificación y la distribución de datos, siendo los únicos servicios restantes Pokémon Bank y Poké Transporter. Aunque los propietarios de Wii U y 3DS todavía pueden descargar datos de actualización y volver a descargar compras anteriores, los cierres de servidores marcaron el fin de una era.

Pretendo pretende solucionar ese problema. Es sitio web lo describe como un «proyecto de código abierto que tiene como objetivo recrear Nintendo Network para 3DS y Wii U utilizando ingeniería inversa en sala limpia». Eso significa acceso gratuito y continuo a funciones en línea para el hardware de Nintendo que se planea «existir mucho después del inevitable cierre de Nintendo Network».

Desafortunadamente, Pretendo todavía es un trabajo en progreso, y hay algunas advertencias que debes tener en cuenta si eres alguien a quien le gusta volver a visitar hardware antiguo. Si buscas obtener la experiencia en línea completa y no oficial de Nintendo, necesitarás piratear tus dispositivos e instalar el software adecuado.

Aunque ayer se produjeron cierres de servidores, el equipo de Pretendo está haciendo grandes progresos para darle vida al proyecto. Mirando su detalle página de progreso, los fanáticos de los juegos pueden ver qué juegos y funciones son compatibles y qué problemas aún deben solucionarse. Los sistemas Friends en Wii U y 3DS, por ejemplo, funcionan y admiten todo, desde enviar solicitudes de amistad hasta bloquear usuarios. Mario Kart 7, mientras tanto, tiene salas de carreras VS y salas de batalla, pero le faltan comunidades y clasificaciones de comunidades.

Pretendo no está disponible al público. En una página de preguntas frecuentes, los desarrolladores explican que no están seguros de cuándo se lanzará.

«Muchas de las funciones/servicios de Pretendo se desarrollan de forma independiente (por ejemplo, un desarrollador puede trabajar en Miiverse mientras otro trabaja en Cuentas y Amigos) y, por lo tanto, no podemos dar una ETA general de cuánto tiempo llevará esto», dijo el dice la explicación.

Aunque la comunidad de Nintendo ha tenido dificultades para hacer frente al cierre de los servidores de Wii U y 3DS, el cierre ha generado algunas historias comunitarias fascinantes. El más notable gira en torno al Equipo 0%, un grupo de jugadores que han pasado los últimos años completando todos los niveles de Mario Maker jamás creados. Lograron lograr su objetivo apenas el mes pasado, apenas unas semanas antes de que los servidores oficiales desaparecieran para siempre.

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenzó a escribir en la industria en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.

Asegúrate de seguirlo en Twitter @MikeCripe.



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La comunidad de Super Mario Maker borra ‘Recortar las hierbas’ pocos días antes del cierre de Wii U Online https://magazineoffice.com/la-comunidad-de-super-mario-maker-borra-recortar-las-hierbas-pocos-dias-antes-del-cierre-de-wii-u-online/ https://magazineoffice.com/la-comunidad-de-super-mario-maker-borra-recortar-las-hierbas-pocos-dias-antes-del-cierre-de-wii-u-online/#respond Tue, 09 Apr 2024 08:16:16 +0000 https://magazineoffice.com/la-comunidad-de-super-mario-maker-borra-recortar-las-hierbas-pocos-dias-antes-del-cierre-de-wii-u-online/

@TechaNinja La capacidad de cargar nuevos niveles se desactivó en 2021, por lo que este esfuerzo por superar todos los niveles en realidad ha estado sucediendo durante 3 años, volviéndose cada vez más difícil con el tiempo a medida que finalmente quedaron niveles en su mayoría extremadamente difíciles o verdaderamente horribles.

Tenga en cuenta que Mario Maker 2 tiene más de 1 millón de niveles sin superar y aún es posible cargar más (ya que Mario Maker 3 ni siquiera se ha anunciado todavía). Será interesante ver si la comunidad decide intentar trabajar en los niveles no superados en el segundo juego, pero creo que todos merecen un descanso por ahora.

@ Leej07 Los servidores han sido un desastre durante meses y han requerido muchos intentos. Probablemente mucho peor ahora en los últimos días…

@ BIG3 Sería un documental muy especializado pero realmente interesante. Quizás alguien de la comunidad YouTube Mario Maker al menos haga uno no oficial.





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Los servidores online de Nintendo para Wii U y 3DS cerraron hoy https://magazineoffice.com/los-servidores-online-de-nintendo-para-wii-u-y-3ds-cerraron-hoy/ https://magazineoffice.com/los-servidores-online-de-nintendo-para-wii-u-y-3ds-cerraron-hoy/#respond Tue, 09 Apr 2024 05:21:02 +0000 https://magazineoffice.com/los-servidores-online-de-nintendo-para-wii-u-y-3ds-cerraron-hoy/

Sabíamos que vendría, pero eso no es así. Nintendo cerró hoy los servidores en línea tanto para Wii U como para 3DS. Esto significa el fin de los juegos multijugador en línea para ambas consolas, convirtiendo mario kart 7 para 3DS y el original Splatoon para Wii U en experiencias para un jugador o cooperativas desde el sofá. La primera Creador de Super Mario También está efectivamente muerto, ya que no hay forma de buscar y descargar niveles creados por jugadores.

Ambas consolas son relativamente controvertidas. La 3DS se consideró originalmente una , aunque finalmente se convirtió en . Esto fue gracias a una gran cantidad de títulos increíbles, desde Tierra de Super Mario 3D y La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos a tarifas más específicas como Kid Icarus: Levantamiento y Despertar del emblema de fuego. La consola portátil también tenía una sólida línea de títulos exclusivos en línea, como Pushmo y ¡Chico caja!.

La Wii U, por otro lado, nunca encontró una audiencia significativa y se considera en gran medida uno de los mayores errores de Nintendo. Era la próxima consola doméstica después de la Wii que definió la cultura, por lo que tenía grandes zapatos que llenar. Sin embargo, la compañía eligió un nombre que fue una absoluta pesadilla para la audiencia principal de jugadores ocasionales de Wii. ¿Era un accesorio de la Wii original? ¿Una nueva consola? ¿Un iPad de mierda? Aquellos de nosotros que estábamos pegados a los medios de juego sabíamos la respuesta, pero los ocasionales nunca tuvieron una oportunidad.

También estaba la propia consola. La empresa nunca presentó un caso de uso convincente para la “jugabilidad asimétrica” que ofrece el dispositivo. En pocas palabras, la Wii U te dio dos pantallas. Por supuesto, estaba el televisor, pero también una tableta con pantalla táctil. Se suponía que esto conduciría a una mecánica de juego única que le daría a la persona que sostenía la tableta una tarea diferente a la de aquellos que sostenían los controladores tradicionales, pero solo unos pocos títulos realmente exploraron este concepto.

Sin embargo, al igual que la 3DS, la Wii U se vio impulsada por una sólida selección de clásicos propios. Encontré que las ofertas propias de la era Wii eran en su mayoría decepcionantes, con intentos desesperados de calzar con calzador un movimiento meticuloso y efectista. Todavía me entra el pánico al recordar lo horrible que se sintió hacer volar a Link en La leyenda de la espada zelda hacia el cielo. La Wii U, por otro lado, devolvió a Nintendo un concepto novedoso llamado «simplemente hacer buenos juegos».

La consola nos trajo mario kart 8que sigue siendo el estándar de oro para las carreras de karts digitales, y el subestimado Super Mario 3D Mundo. También había Creador de Super Marioun gran título de Super Smash Bros., Donkey Kong Country: Helada tropical, Pikmin 3 y Capitán Toad: Rastreador de tesorosEntre muchos otros.

Incluso si nunca has tenido una Wii U, probablemente hayas jugado algunos de estos juegos. Nintendo sabía que la consola en sí era un fracaso, pero los juegos eran buenos. Esto llevó a numerosos relanzamientos en Switch. Vale la pena señalar que La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje . Además, ¡tenía Miiverse! Nintendo, por el amor de Bowser,. Era la única red social pura.

Por supuesto, se puede argumentar con fuerza que tanto el diseño de la Wii U como su fracaso llevaron al Switch. Ambos dispositivos permiten jugar de forma portátil, pero la Wii U requería que la gente estuviera atada a una consola voluminosa. El Switch, por otro lado, es la consola (no voluminosa). El exitoso híbrido de Nintendo, a fecha de diciembre. La Wii U vendió menos de 14 millones de dispositivos a lo largo de su vida útil.

Nintendo ya para 3DS y Wii U el año pasado, así que este es el adiós definitivo. Por suerte, los corredores de velocidad Creador de Super Mario nivel que hace unos días se creía imposible. La vida siempre encuentra un camino. Que duerman bien, mis dos viejos amigos.



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