Wizards – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 19 May 2024 21:45:25 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Título de reinicio de Wizards of Waverly Place confirmado con nuevas fotos https://magazineoffice.com/titulo-de-reinicio-de-wizards-of-waverly-place-confirmado-con-nuevas-fotos/ https://magazineoffice.com/titulo-de-reinicio-de-wizards-of-waverly-place-confirmado-con-nuevas-fotos/#respond Sun, 19 May 2024 21:45:23 +0000 https://magazineoffice.com/titulo-de-reinicio-de-wizards-of-waverly-place-confirmado-con-nuevas-fotos/

Los magos de Waverly PlaceEl próximo resurgimiento ha recibido un título oficial, así como algunas fotos renovadas.

Disney ha confirmado que la serie ya tiene título Magos más allá de Waverly Placeque seguirá al personaje que regresa de David Henrie, Justin Russo, mientras se establece con su esposa y sus dos hijos después de renunciar a sus poderes.

Sin embargo, cuando la hermana de Justin, Alex (Selena Gomez), le pide ayuda a una joven y poderosa maga llamada Billie (Janice LeAnn Brown), el ex director de WizTech desempolva sus habilidades mágicas para ser mentor de Billie y salvaguardar el futuro del Mundo Mágico.

Disney/Eric McCandless

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Una nueva foto publicada por Disney muestra a Henrie y Gomez, quienes solo aparecerán como Alex durante el episodio piloto, en acción como los hermanos Russo, con la pareja empuñando sus varitas mágicas.

Una segunda foto presenta a los fanáticos a la esposa de Billie y Justin, Giada (Mimi Gianopulos), así como a sus dos hijos Roman (Alkaio Thiele) y Milo (Max Matenko).

Andy Fickman producirá y dirigirá la serie, que se estrenará en Disney+ a finales de este año, mientras que Gómez y Henrie son productores ejecutivos.

selena gómez, david henrie, alkaio thiele, janice leann brown, max matenko, mimi gianopulos, magos más allá de waverly place

Disney/Eric McCandless

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«Hechiceros de Waverly Place cautivó corazones con sus fascinantes aventuras y grandes risas, creando recuerdos inolvidables para niños y familias de todo el mundo», dijo anteriormente el presidente de Disney Branded Television, Ayo Davis.

«Estamos ansiosos por volver al mundo mágico de magosinvitando tanto a los fanáticos de toda la vida como a una nueva generación a experimentar el encanto junto a Selena, David y nuestro increíble elenco y equipo».

Mientras esperan Magos más allá de Waverly Place para llegar a las pantallas, los fanáticos de Selena Gomez podrán ver al actor en Sólo asesinatos en el edificio’s próxima cuarta temporada, que regresará a Hulu en los EE. UU. y a Disney+ en el Reino Unido este agosto.

Hechiceros de Waverly Place está disponible para transmitir en Disney+. magos Más allá de Waverly Place se estrenará en el servicio a finales de este año y en Disney Channel en EE. UU.

Marca de letra

Practicante de producción de contenidos, Espía digital

Después de completar su licenciatura conjunta en Periodismo y Literatura Inglesa en la Universidad de Cardiff, Iona se unió Espía digital como pasante de producción de contenido en 2022. En este puesto, Iona escribe sobre noticias y artículos, especializándose en televisión y películas. Durante su tiempo en Espía digitalha entrevistado a múltiples isla del amor estrellas, reportadas desde el Adán negro alfombra roja y, más recientemente, entrevistó al elenco de la película de acción real de Disney. La Sirenita.





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Wizards of the Coast admite ‘errores’ en torno al arte de IA de Dungeons & Dragons al publicar nuevas preguntas frecuentes https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-admite-errores-en-torno-al-arte-de-ia-de-dungeons-dragons-al-publicar-nuevas-preguntas-frecuentes/ https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-admite-errores-en-torno-al-arte-de-ia-de-dungeons-dragons-al-publicar-nuevas-preguntas-frecuentes/#respond Sat, 04 May 2024 06:50:54 +0000 https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-admite-errores-en-torno-al-arte-de-ia-de-dungeons-dragons-al-publicar-nuevas-preguntas-frecuentes/

Wizards of the Coast ha publicado una nueva pregunta frecuente que aborda el uso de IA generativa (GenAI) en Dungeons & Dragons y admite que «cometió errores» en su falta de transparencia con respecto a este uso en su arte.

La cuenta oficial de D&D Beyond X/Twitter hizo una publicación con un enlace a una nueva pregunta frecuente cuyo objetivo era «abordar cómo [Wizards of the Coast] evaluar y responder a las preocupaciones generativas de IA» con respecto a los encargos de arte para Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering.

«Recientemente, hemos tenido algunas ocasiones en las que el arte utilizado en marketing y piezas de juegos ha sido examinado públicamente, incluso por la posible inclusión de IA generativa», se lee en el primer párrafo de las preguntas frecuentes. «Durante este tiempo, hemos cometido errores y, al mismo tiempo, hemos visto artistas y su trabajo identificados erróneamente como problemáticos de diversas maneras».

Las preguntas frecuentes señalan que Wizards of the Coast requiere que los artistas, escritores y otros profesionales creativos que contribuyen a uno o ambos juegos se «abstengan» de utilizar herramientas GenAI al crear productos. Para combatir a aquellos que puedan estar usando GenAI, Wizards of the Coast reveló que estaba «evaluando periódicamente recursos» que podrían usarse para detectar cuándo alguien usaba IA generativa.

La compañía también explicó por qué no puede responder a las afirmaciones de los fanáticos de que se pudo haber utilizado GenAI en su obra de arte. Una razón es que su investigación interna encontró que los resultados no eran concluyentes o que tomó la decisión interna de no trabajar con un artista que usó GenAI en el futuro pero que no hizo comentarios públicos para proteger «la privacidad de uno o más individuos».

Esta no es la primera vez que Wizards of the Coast está en el centro de la controversia por el uso de la IA generativa con fines artísticos. En diciembre pasado, la compañía emitió un comunicado reafirmando su postura anti-IA después de que los fanáticos especularan que parte del arte en el próximo Manual del Jugador de Magic: The Gathering de 2024 se debía a que a un enano le faltaba uno de los brazos, razón por la cual la compañía utilizó la tecnología de alguna manera. Unas semanas después de la declaración, la compañía reveló que utilizó «componentes de IA» en el arte de marketing de Magic The Gathering.

GenAI se ha convertido en un tema candente en varias industrias durante el último año. Si bien algunos ven los beneficios de la GenAI y la inteligencia artificial, otros se oponen al uso de la IA, especialmente en profesiones creativas, ya que algunos pueden utilizarla para desplazar a las personas de empleos o trabajos potenciales.

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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La franquicia Baldur’s Gate continuará mientras Wizards of the Coast habla con ‘muchos socios’ https://magazineoffice.com/la-franquicia-baldurs-gate-continuara-mientras-wizards-of-the-coast-habla-con-muchos-socios/ https://magazineoffice.com/la-franquicia-baldurs-gate-continuara-mientras-wizards-of-the-coast-habla-con-muchos-socios/#respond Wed, 17 Apr 2024 13:07:38 +0000 https://magazineoffice.com/la-franquicia-baldurs-gate-continuara-mientras-wizards-of-the-coast-habla-con-muchos-socios/

Justo cuando recibieron el premio al Juego del Año en los Premios GDC en San Francisco, los desarrolladores de Baldur’s Gate 3 anunciaron a través del CEO de Larian, Swen Vincke, que no continuarían haciendo una secuela ni siquiera DLC para el aclamado cRPG.

La noticia ciertamente tomó por sorpresa a muchos fanáticos, especialmente después del increíble éxito que tuvo el juego. La pregunta era, entonces, si Wizards of the Coast dejaría la franquicia reposar por un tiempo o recurriría a otro desarrollador de inmediato. La respuesta aparentemente está en algún punto intermedio.

PC Gamer tuvo la oportunidad de hablar con Eugene Evans, vicepresidente senior de estrategia digital y licencias de Hasbro y Wizards of the Coast, después de la ceremonia BAFTA (donde el juego de Larian volvió a quedar en primer lugar). Según Evans, la franquicia continuará y Wizards of the Coast ya está hablando con muchos socios. Al mismo tiempo, no habrá prisas.

Ahora estamos hablando con muchos socios y se nos acercan muchos socios que están aceptando el desafío de ¿cómo será el futuro de la franquicia Baldur’s Gate? Así que ciertamente esperamos que no pasen otros 25 años, como sucedió entre Baldur’s Gate 2 y 3, antes de responder eso. Pero nos tomaremos nuestro tiempo y encontraremos el socio adecuado, el enfoque adecuado y el producto adecuado que pueda representar el futuro de Baldur’s Gate. Nos lo tomamos muy, muy en serio, como lo hacemos con todas nuestras decisiones relacionadas con nuestra cartera. No nos apresuramos a tomar decisiones sobre con quién asociarnos en productos o qué productos deberíamos considerar. El listón se ha puesto muy alto y es nuestro trabajo alcanzarlo y superarlo.

Lo principal que los fans querrían encontrar en una nueva entrega de Baldur’s Gate son, por supuesto, los personajes creados por Larian. De hecho, Evans confirmó que probablemente aparecerían en nuevas versiones.

Larian creó un elenco de personajes muy querido, que incluso fueron celebrados por sus nominaciones, los actores de voz detrás de ellos y el talento detrás de ellos se celebró en los BAFTA Game Awards. Y ahora son esencialmente parte del canon de D&D.

Creo que es demasiado pronto para expresar detalles y creo que hay una pregunta mucho más importante sobre cómo abordaremos Baldur’s Gate en el futuro. Pero me gustaría pensar que todos esos personajes, por el bien de los fans, podrían aparecer en productos futuros.

Neil Newbon y Amelia Tyler, dos de los actores de doblaje más aclamados (habiendo interpretado a Astarion y al Narrador, respectivamente), ya han expresado interés en regresar. Esperemos que Wizards of the Coast elija bien, ya que no hay muchos estudios de cRPG que puedan rivalizar con el trabajo de Larian en el género.

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Wizards of the Coast «ahora habla con muchos socios» sobre el próximo Baldur’s Gate https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-ahora-habla-con-muchos-socios-sobre-el-proximo-baldurs-gate/ https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-ahora-habla-con-muchos-socios-sobre-el-proximo-baldurs-gate/#respond Wed, 17 Apr 2024 02:22:23 +0000 https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-ahora-habla-con-muchos-socios-sobre-el-proximo-baldurs-gate/

Larian Studios no sacó del parque Baldur’s Gate 3 del año pasado sino que lo lanzó directamente a la órbita, recogiendo innumerables premios al Juego del año e incluso algunos BAFTA en el camino. Pero aunque el estudio ha dejado en claro que no tiene interés en regresar para Baldur’s Gate 4, el propietario de Dungeons and Dragons, Wizard of the Coast, definitivamente está dispuesto a hacer más y actualmente está «hablando con muchos socios» sobre el futuro de la serie. .

Eso es según Eugene Evans, vicepresidente senior de estrategia digital y licencias de Wizards of the Coast y la empresa matriz Hasbro, quien habló con PC Gamer luego de las recientes victorias BAFTA de Baldur’s Gate 3. Evans confirmó que la compañía está interesada en continuar con la serie y ha comenzado a tener conversaciones al respecto, aunque parece que pasará algún tiempo antes de que se revele algo específico. «Ahora estamos hablando con muchos socios», explica Evans, «y se nos acercan muchos socios que están aceptando el desafío de ¿cómo será el futuro de la franquicia Baldur’s Gate?»

«Así que ciertamente esperamos que no pasen otros 25 años, como sucedió entre Baldur’s Gate 2 y 3, antes de responder eso», continuó Evan. «Pero nos tomaremos nuestro tiempo y encontraremos el socio adecuado, el enfoque adecuado y el producto adecuado que pueda representar el futuro de Baldur’s Gate».

Noticiero: Si Larian no está haciendo Baldur’s Gate 4, ¿qué desarrollador podría hacerlo? Ver en YouTube

«Nos lo tomamos muy, muy en serio, como lo hacemos con todas nuestras decisiones en torno a nuestra cartera. No nos apresuramos a tomar decisiones sobre con quién asociarnos en productos o qué productos deberíamos considerar». Como Evans señaló más tarde: «El listón se ha puesto muy alto y es nuestro trabajo alcanzarlo y superarlo».

Y aunque es «demasiado pronto» para empezar a hablar de detalles, cuando se le preguntó si alguna vez podríamos ver regresar a algunos de los queridos personajes de Baldur’s Gate 3, Evans sugirió que ciertamente es una posibilidad. «Ahora son esencialmente parte del canon de D&D», explicó. «Me gustaría pensar que todos esos personajes, por el bien de los fans, podrían aparecer en productos futuros».

En cuanto a Larian, confirmó que colgaría su sombrero de D&D durante una charla en la GDC en marzo. «Baldur’s Gate siempre tendrá un lugar cálido en nuestro corazón», dijo a los asistentes el fundador y director ejecutivo de Larian, Swen Vincke. «Siempre estaremos orgullosos de ello, pero no continuaremos en ello. No haremos nuevas expansiones, lo que todo el mundo espera que hagamos. No haremos Baldur’s Gate 4, como todo el mundo está esperando. esperando que hagamos. Vamos a seguir adelante, nos alejaremos de D&D y comenzaremos a hacer algo nuevo».

Y en cuanto a qué podría ser esa novedad, Vincke le dijo más tarde a Eurogamer que es algo «grande y ambicioso» y «nuevo en el sentido de que es diferente de las cosas que hemos hecho antes».





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El CEO de Larian dice que no es culpa de Wizards Of The Coast que no se esté haciendo Baldur’s Gate 4 https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-dice-que-no-es-culpa-de-wizards-of-the-coast-que-no-se-este-haciendo-baldurs-gate-4/ https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-dice-que-no-es-culpa-de-wizards-of-the-coast-que-no-se-este-haciendo-baldurs-gate-4/#respond Wed, 27 Mar 2024 04:17:49 +0000 https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-dice-que-no-es-culpa-de-wizards-of-the-coast-que-no-se-este-haciendo-baldurs-gate-4/

La semana pasada, el director de Larian Studios, Swen Vincke, reveló que el estudio no haría una secuela del popular juego de rol Baldur’s Gate 3, y tampoco crearía ningún DLC para el galardonado juego. En respuesta a los rumores que surgieron sobre la noticia, Vincke ahora ha declarado que la decisión se tomó porque era la correcta para Larian y no tenía nada que ver con el propietario de D&D, Wizards of the Coast.

«WOTC no tiene la culpa de que tomemos una dirección diferente», afirmó Vincke en un publicar en X (anteriormente Twitter). «Por el contrario, realmente hicieron lo mejor que pudieron y han sido un gran otorgante de licencias para nosotros, permitiéndonos hacer lo nuestro. Esto se debe a que es lo mejor para Larian».

Jugando ahora: Tráiler de lanzamiento de Baldur’s Gate 3

En un hilo discutiendo su decisión la semana pasada, Vincke la describió como «contraexpectativas», pero agregó: «Nunca he estado más seguro acerca de un cambio de estrategia. Esto es lo correcto para Larian. Entiendo que habrá decepción porque la gente Me enamoré de lo que creamos, pero era una historia con un principio, un desarrollo y un final y no necesita más. El equipo ha crecido mucho durante BG3 y creo que puedes estar muy emocionado por lo que ese crecimiento significa para nuestro próximo partido».

«En cuanto a BG3 y sus personajes, ahora pertenecen a WOTC y creo que entienden lo importantes que son para la comunidad», continuó Vincke, abordando las preocupaciones de la comunidad sobre la decisión de Larian de alejarse de la franquicia. «Confío en que serán tratados con respeto. No es fácil para nosotros decirles adiós, pero también sabíamos desde el principio que algún día tendríamos que hacerlo. Aprendimos mucho al crearlos y estoy muy contento. Estamos ansiosos por ver esas lecciones aplicadas a nuevos personajes».

Vincke agregó que Larian aún no ha terminado completamente con Baldur’s Gate 3, con una serie de actualizaciones aún en camino que incluyen soporte de mod adicional y nuevas cinemáticas para algunos de los finales del juego.

Mientras tanto, Wizards of the Coast está buscando estudios internos para sus próximos videojuegos basados ​​en Dungeons and Dragons, incluido uno de Invoke Studios, con sede en Montreal. El jefe de estudios de juegos de Hasbro agregó que la compañía ha aprendido mucho del éxito de Baldur’s Gate 3 y tomará esas lecciones en su proceso de desarrollo interno.





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El CEO de Larian aclara que Wizards of the Coast fue un gran licenciante y no tuvo nada que ver con que BG4 no sucediera https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-aclara-que-wizards-of-the-coast-fue-un-gran-licenciante-y-no-tuvo-nada-que-ver-con-que-bg4-no-sucediera/ https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-aclara-que-wizards-of-the-coast-fue-un-gran-licenciante-y-no-tuvo-nada-que-ver-con-que-bg4-no-sucediera/#respond Tue, 26 Mar 2024 03:07:44 +0000 https://magazineoffice.com/el-ceo-de-larian-aclara-que-wizards-of-the-coast-fue-un-gran-licenciante-y-no-tuvo-nada-que-ver-con-que-bg4-no-sucediera/

El CEO de Larian, Swen Vincke, ciertamente sorprendió a muchos fanáticos de Baldur’s Gate 3 cuando reveló en GDC 2024 que, a pesar del increíble éxito comercial y la aclamación de la crítica, no habría una secuela ni un DLC, ya que el estudio estaba dejando Dungeons & Dragons por completo.

Cuando la noticia llegó por primera vez a la Web, surgieron especulaciones de que Wizards of the Coast, el propietario de D&D y, por lo tanto, de Baldur’s Gate, era de alguna manera culpable de la división. Sin embargo, el jefe de Larian rápidamente dejó las cosas claras. en Twitterdiciendo que no tuvieron nada que ver con eso.

Leyendo los hilos de Reddit me gustaría aclarar algo. Wizards of the Coast no tiene la culpa de que tomemos una dirección diferente. Al contrario, realmente hicieron lo mejor que pudieron y fueron un gran otorgante de licencias para nosotros, permitiéndonos hacer lo nuestro. Esto se debe a que es lo mejor para Larian.

Para ser justos, Vincke dijo hace un tiempo que las personas con las que trabajó para hacer Baldur’s Gate 3 ya no estaban en Wizards of the Coast luego de los despidos ordenados por la empresa matriz Hasbro. Aun así, no parece que haya rencor entre las dos empresas.

En una entrevista posterior a GDC 2024, el fundador de Larian dijo que él y el equipo consideraron seriamente crear más contenido de Baldur’s Gate 3. Sin embargo, en algún momento a finales de 2023, se dio cuenta de que no sería la decisión correcta para la empresa. Como tal, Larian ahora ha vuelto a su plan anterior de hacer dos «juegos diferentes» de lo que han hecho antes, aunque seguirán siendo proyectos grandes y ambiciosos.

En cuanto a Wizards of the Coast, queda por ver si entregarán las riendas de la franquicia Baldur’s Gate a algún otro desarrollador. El vicepresidente y director de Game Studios, Dan Ayoub (que trabajó para Microsoft y luego para Sure Affinity antes de unirse a Wizards of the Coast) dijo a Gamesradar que el éxito del cRPG creado por Larian demostró que la gente está ansiosa por jugar grandes juegos basados ​​en Dungeons and Dragons.

Wizards of the Coast envió algunas señales contradictorias sobre la futura alineación de D&D en los últimos años. Primero, cancelaron dos juegos de Hidden Path y Otherside. Sin embargo, más recientemente anunciaron dos nuevos proyectos de Starbreeze y Resolution Games, siendo este último un juego de realidad virtual. Además, el equipo interno Invoke Studios (anteriormente Tuque Games) está trabajando en un nuevo juego de D&D que, según Ayoub, se dará a conocer en un futuro próximo.

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Wizards of the Coast ‘no tiene la culpa’ de que Larian dejara atrás Baldur’s Gate 3 y D&D, insiste Swen Vincke https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-no-tiene-la-culpa-de-que-larian-dejara-atras-baldurs-gate-3-y-dd-insiste-swen-vincke/ https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-no-tiene-la-culpa-de-que-larian-dejara-atras-baldurs-gate-3-y-dd-insiste-swen-vincke/#respond Mon, 25 Mar 2024 10:42:26 +0000 https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-no-tiene-la-culpa-de-que-larian-dejara-atras-baldurs-gate-3-y-dd-insiste-swen-vincke/

Tras la impactante decisión de Larian de dejar Baldur’s Gate 3 y Dungeons & Dragons, algunos fanáticos han señalado con el dedo a Wizards of the Coast, pero, según Swen Vincke, la compañía propiedad de Hasbro no tiene la culpa.

La semana pasada, Larian confirmó que no tenía planes de lanzar DLC o expansiones para el exitoso juego de rol Dungeons & Dragons Baldur’s Gate 3 y, de hecho, no tenía planes de hacer otro videojuego ambientado en el universo D&D, descartando un Baldur’s Gate. 4 del estudio. En cambio, está creando un juego completamente nuevo.

Tras la noticia, algunos fanáticos expresaron su preocupación de que Wizards of the Coast, propietario y operador de Dungeons & Dragons, hubiera provocado que Larian se alejara del universo de fantasía. Wizards of the Coast es propiedad del fabricante de juguetes Hasbro, que emitió un comunicado a IGN abordando la decisión de Larian:

«Larian ha sido un socio increíble y juntos estamos orgullosos del éxito de Baldur’s Gate 3. Mire este espacio para obtener más información sobre algunos increíbles juegos de D&D que estamos dando vida a través de los estudios de Hasbro y nuestra red de socios licenciantes. Tenemos un socio inmejorable. biblioteca de marcas de juguetes y juegos y muchos socios fantásticos en todo el mundo”.

Hasbro no respondió a la pregunta de IGN sobre el futuro de Baldur’s Gate ahora que Larian sigue adelante, ni dijo si Wizards of the Coast planea entregar la licencia a un nuevo desarrollador. Baldur’s Gate 3 ha generado unos 90 millones de dólares para Hasbro, una suma impresionante incluso cuando la compañía ha tenido problemas en general, experimentando una caída de ingresos del 15% y operando con una pérdida de 1.500 millones de dólares en 2023.

En diciembre, Hasbro anunció una enorme ola de despidos que afectó a más de 1.000 empleados justo antes de las vacaciones. Tras la noticia, Vincke ofreció sus condolencias al enorme grupo de trabajadores de Wizards of the Coast afectados por los recortes, llamando la atención específicamente sobre el hecho de que casi todos los miembros de la empresa que formaron parte de las primeras discusiones sobre Baldur’s Gate 3 se habían ido.

“También quiero agradecer [Wizards of the Coast] y específicamente al equipo de Dungeons & Dragons por darnos carta blanca”. Vincke dijo en ese momento. “Lamento mucho saber que muchos de ustedes fueron despedidos. Es triste darse cuenta de que de las personas que estaban en la sala de reuniones original, ya no queda casi nadie. Espero que todos terminen bien”.

«… realmente hicieron lo mejor que pudieron y fueron excelentes otorgantes de licencias para nosotros, permitiéndonos hacer lo nuestro.

Ahora, claramente consciente del creciente resentimiento hacia Wizards of the Coast tras el anuncio de Larian, Vincke ha emitido una declaración de seguimientodefendiendo a la empresa.

«Al leer los hilos de Reddit, me gustaría aclarar algo», dijo Vincke. “WOTC no tiene la culpa de que tomemos una dirección diferente. Al contrario, realmente hicieron lo mejor que pudieron y fueron un gran otorgante de licencias para nosotros, permitiéndonos hacer lo nuestro. Esto se debe a que es lo mejor para Larian”.

En una entrevista con IGN en GDC 2024, Vincke reveló que Larian comenzó a trabajar en el DLC Baldur’s Gate 3 e incluso pensó en un potencial Baldur’s Gate 4 antes de pasar a otros proyectos porque el equipo estaba «siguiendo los movimientos». «Se podía ver que el equipo lo estaba haciendo porque todos sentían que teníamos que hacerlo, pero en realidad no venía del corazón, y somos en gran medida un estudio del corazón», agregó Vincke. «Es lo que nos llevó a la miseria y también ha sido la razón de nuestro éxito».

A medida que Larian avanza hacia cosas nuevas, Hasbro ahora se pregunta qué hacer con la serie Baldur’s Gate y los increíbles personajes que Larian creó para Baldur’s Gate 3. ¿Contratará a un nuevo desarrollador para que tome las riendas? ¿Deja atrás Baldur’s Gate 3, como lo ha hecho Larian? en un Pío, Vincke pasó la antorcha: “En cuanto a BG3 y sus personajes, ahora pertenecen a WOTC y creo que entienden lo importantes que son para la comunidad. Confío en que serán tratados con respeto”.

Lo que sí sabemos es que hay varios videojuegos de Dungeons & Dragons en desarrollo que no son Baldur’s Gate 4. Gameloft Montreal, creador de Disney Dreamlight Valley, está trabajando en un nuevo juego de Dungeons & Dragons ambientado en Forgotten Realms. Se describe como «una experiencia única e innovadora que combina supervivencia, acción RPG y simulación de vida que pondrá a prueba las habilidades de los jugadores en una campaña implacable ambientada en el universo D&D». Y el desarrollador de Payday, Starbreeze, está trabajando en un Juego multijugador cooperativo de Dungeons & Dragons con nombre en código Project Baxteraunque no saldrá hasta 2026.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].





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El desarrollador de Baldur’s Gate 3 elogia a Wizards of the Coast cuando se separan https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-baldurs-gate-3-elogia-a-wizards-of-the-coast-cuando-se-separan/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-baldurs-gate-3-elogia-a-wizards-of-the-coast-cuando-se-separan/#respond Sun, 24 Mar 2024 13:52:51 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-baldurs-gate-3-elogia-a-wizards-of-the-coast-cuando-se-separan/

Como Puerta de Baldur 3 El desarrollador Larian Studios anuncia que dejará Baldur’s Gate y la franquicia Dungeons and Dragons para su próximo proyecto después de BG3, el fundador y director ejecutivo del estudio, Swen Vincke, recurre a las redes sociales para «aclarar» cualquier idea errónea de que la separación fue causada por un peleando con el editor de DnD Wizards of the Coast. Vincke reafirma que la decisión es puramente «lo mejor para Larian» y dice que estaba muy contento con la relación entre su equipo y WOTC.

En un panel de GDC esta semana, Vincke reveló que Larian Studios seguirá adelante después de Baldur’s Gate 3 para trabajar en algo nuevo. Si bien no revela qué es eso, o si es un regreso a la propia serie Divinity de Larian, que cuenta con algunos de los mejores juegos de rol por turnos para PC con los juegos de Original Sin, enfatiza que, además de continuar apoyando a Baldur, Gate 3 con parches y actualizaciones, el equipo no está trabajando en ningún DLC o expansión, y no manejará un potencial Baldur’s Gate 4.

El anuncio está provocando mucha discusión entre la comunidad sobre por qué se tomó la decisión, a pesar de la declaración de Vincke de que estaba ansioso por tomar las lecciones aprendidas trabajando en Baldur’s Gate 3 y aplicarlas a la creación de nuevos personajes, y diciendo de todos tus favoritos de BG3. , «Confío en que serán tratados con respeto [by Wizards of the Coast].”

«Al leer los hilos de Reddit, me gustaría aclarar algo», escribe Vincke. “WOTC no tiene la culpa de que tomemos una dirección diferente. Al contrario, realmente hicieron lo mejor que pudieron y fueron un gran otorgante de licencias para nosotros, permitiéndonos hacer lo nuestro”. Una vez más, cierra reafirmando: «Esto se debe a que es lo mejor para Larian».

Por supuesto, esa despedida siempre será un poco agridulce, pero estoy igualmente emocionado de ver en qué otras aventuras nos llevará el equipo de Larian Studios una vez más, alejadas de los detalles de los sistemas de Dungeons and Dragons. Personalmente, estaría muy ansioso por ver al equipo regresar para hacer Divinity Original Sin 3, pero si tiene la intención de abordar algo completamente diferente, a mí también me parece bien. Yo diría que el estudio ha ganado mucho.

¿Estás pensando en jugar más BG3 de todos modos? En ese caso, hemos detallado las mejores compilaciones de Baldur’s Gate 3 para ayudarte a decidir tu próxima partida. O, si estás de humor para algo diferente, hemos seleccionado los mejores juegos como Baldur’s Gate 3, e incluso hay una gran oferta de Divinity Original Sin en este momento, si quieres ver los juegos. Eso le valió a Larian su asociación con Wizards of the Coast en primer lugar.

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Wizards of the Coast presenta los planes del 50 aniversario de Dungeons & Dragons https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-presenta-los-planes-del-50-aniversario-de-dungeons-dragons/ https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-presenta-los-planes-del-50-aniversario-de-dungeons-dragons/#respond Sat, 23 Mar 2024 15:33:45 +0000 https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-presenta-los-planes-del-50-aniversario-de-dungeons-dragons/

Para conmemorar el aniversario de oro de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast está desatando uno de sus monstruos más poderosos para destruirlo todo.

En la GaryCon XVI en Lake Geneva, Wisconsin (la ciudad natal del cocreador de D&D, Gary Gygax), el editor de juegos Wizards of the Coast dio a conocer sus planes de productos para el 50 aniversario del revolucionario juego de rol de mesa.

Si bien la marca está lanzando productos relacionados que incluyen ropa de moda, como zapatillas Converse y camisas hawaianas de Reyn Spooner, y una asociación con Lego para sets de D&D, son los libros de noticias de Wizards centrados en los juegos los que realmente provocan el júbilo.

En una presentación exclusiva para la prensa en GaryCon, Wizards of the Coast, representada por los diseñadores de historias Amanda Hamon, Justice Arman, Jason Tondro y el diseñador de historias senior Chris Perkins, reveló información más detallada sobre cada uno de los nuevos libros que la que se había publicado anteriormente. Anunciado.

La atracción principal es sin duda Vecna: Eve of Ruin, una campaña de alto nivel en la que los jugadores deben detener al oscuro mago lich Vecna. Si bien los orígenes de Vecna ​​se remontan al entorno de Greyhawk en 1976, su nombre se hizo ampliamente conocido más recientemente a través de la exitosa cuarta temporada de Stranger Things de Netflix.

Perkins dice que todos los libros del 50 aniversario de D&D «se relacionan muy estrechamente con el pasado, el presente y el futuro de Dungeons & Dragons».

IGN analiza rápidamente cada uno de los nuevos libros promocionados por Wizards of the Coast para las celebraciones del 50 aniversario de D&D, que puedes leer a continuación.

Vecna: Víspera de la Ruina

Vecna: Eve of Ruin, una nueva aventura de tapa dura de 256 páginas, está diseñada para llevar a los personajes del jugador desde el nivel 10 hasta el nivel máximo 20. Su lanzamiento está programado en D&D Beyond el 7 de mayo y en tiendas minoristas el 31 de mayo.

La historia de Vecna: Eve of Ruin comienza en Forgotten Realms, donde los jugadores son reclutados por tres poderosos magos conocidos, Alustreil Silverhand, Tasha y Mordenkainen, quienes les informan de los planes de Vecna ​​para implementar su Ritual de Rehacer. Si tiene éxito, todo D&D se convierte en dominio de Vecna.

La diseñadora de historias Amanda Hamon reveló Eve of Ruin como «un viaje por el multiverso». «Los personajes jugadores se enteran de un complot de Vecna ​​para rehacer el multiverso», dijo Hamon. “Como puedes imaginar, esa no es una buena situación. Vecna ​​es un imbécil desagradable, mezquino y malvado que ha impregnado los cincuenta años de historia de D&D”.

Agregó que un dispositivo clave de la trama es la Vara de Siete Partes, un arma artefacto de Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition. Los jugadores deben viajar a diferentes escenarios de D&D, incluidos Dragonlance, Ravenloft, Eberron, Greyhawk, Avernus y más, para ensamblar la Vara de las Siete Partes antes de luchar frontalmente contra Vecna. Hamon se burla de que estos lugares también albergan a villanos más icónicos del pasado de D&D que aparecerán en Eve of Ruin para frustrar sus esfuerzos.

Perkins dice que el regreso de las ubicaciones, casi todas las cuales han sido reintroducidas a lo largo de la Quinta Edición de D&D, pretenden ser «guiños sutiles» a su historia. Con la inclusión de Greyhawk, Perkins se burla de que Wizards esté sembrando posibilidades para el futuro.

Además de Eve of Ruin, Wizards of the Coast también lanzará la aventura “precuela” Vecna: Nest of the Eldritch Eye. Descrito como una “aventura extra”, está diseñado para que los jugadores de nivel inferior se familiaricen con Vecna ​​como una amenaza a través de sus secuaces, el Culto de Vecna. Nest of the Eldritch Eye estará disponible con todos los pedidos anticipados de Eve of Ruin. También se puede comprar por $4,99 en D&D Beyond.

Misiones desde la escalera infinita

Un nuevo libro de antología de 224 páginas, Quests From the Infinite Staircase vuelve a publicar seis aventuras clásicas de la historia de D&D, todas actualizadas para la quinta edición. Se lanzará para acceso anticipado el 9 de julio y a la venta el 16 de julio.

El diseñador senior de juegos, Justice Arman, explicó que Quests From the Infinite Staircase está unificado por un tema de “importancia histórica”. “Quería seleccionar aventuras que fueran memorables, amadas, [and] Tenían un tema común”, dijo. Estos incluyen innovaciones creativas para D&D, como misiones que subvirtieron las convenciones de hack-and-slash, o definieron a D&D como una marca, como aventuras escritas por las luminarias Tracy y Laura Hickman.

Las aventuras revisadas de Quests From the Infinite Staircase son las siguientes: The Lost City (1982), When a Star Falls (1984), Phaorah (1982), Lost Caverns of Tsojcanth (1982) y Expedition to the Barrier Peaks (1976). .

Arman reveló que las aventuras están conectadas por un nexo central: The Infinite Staircase, un reino extradimensional con una escalera que gira en espiral, bueno, infinitamente. Cada rellano abre una puerta que conduce a una de las aventuras. Habitando la Escalera Infinita está Nafas, un nuevo personaje y genio noble cuya existencia proviene de los vientos que atraviesan las puertas de la Escalera Infinita por la eternidad. «Es un observador distante y benévolo que ayuda a los personajes a viajar de un lugar a otro», dijo Arman. Arman confirma que Nafas tiene un bloqueo de estadísticas, pero advierte contra luchar contra él.

A diferencia de otros libros de antología de D&D que presentan viajes planos, no se requieren lanzadores de hechizos ni hechizos de cambio de plano. «Todo lo que se necesita es encontrar la puerta correcta», explicó Arman. Agrega que las Misiones de la Escalera Infinita se pueden “ubicar” en prácticamente cualquier otra campaña.

“Quería seleccionar aventuras que fueran memorables, amadas, [and] tenían un tema común para ellos.

Si bien todas las aventuras se actualizan para la quinta edición, incluido un proceso de inclusión cultural, Arman dice que su resurgimiento es más «una traducción, no una transcripción».

«Me gusta pensar [that], cuando actualizamos aventuras, pulimos el texto para que brille la mejor parte de estas”, añadió. «Se trata del viaje, no del destino».

Libros de reglas básicos revisados

2024 no es sólo el 50 aniversario de Dungeons & Dragons. También es el décimo aniversario de Dungeons & Dragons Fifth Edition, o 5E, que Perkins confirmó en GaryCon sigue siendo la versión más popular de D&D de todos los tiempos.

Para conmemorar la ocasión, Wizards of the Coast está revisando los tres libros de reglas principales: Manual del jugador (publicado el 17 de septiembre), Guía del Dungeon Master (12 de noviembre) y Manual de monstruos (18 de febrero de 2025). Cada uno también estará disponible para su acceso en D&D Beyond unas semanas antes, el 3 de septiembre, el 28 de octubre y el 18 de febrero respectivamente. Las ediciones de 2024 tendrán el mismo precio que el de 2014.

Perkins aclaró que los nuevos libros de reglas básicos revisados, designados oficialmente entre paréntesis como 2024, por ejemplo, el Manual del jugador (2024), no están «quemando el juego», sino «llevando libros que son los primeros pasos de muchas personas hacia mundos de imaginación para hacerlos más accesibles». , más fácil de hacer referencia, [its] contenido más fácil de encontrar, [to be] más útil en la mesa de juego”.

En general, cada libro revisado presenta mejoras de UX, arte nuevo y «otras cosas que la gente ha estado pidiendo». Perkins no dijo mucho más sobre ese tema en particular, aunque sí adelantó una mejora en el sistema de armas.

Player’s Handbook (2024) es una edición revisada y ampliada del original de 2014. Tiene las mismas 12 clases de personajes principales, pero ahora con un total de 48 subclases con nuevas ilustraciones para cada una de ellas. Perkins dijo que el arte es a menudo la invitación que lleva a los jugadores hacia clases y subclases, por lo que era fundamental que el arte pareciera «aspiracional».

La Guía de Dungeon Masters también se actualiza «para mejorar el flujo», junto con consejos para que los nuevos DM ejecuten «un juego de primer nivel».

Otros cambios incluyen una reorganización total de la forma en que distribuye la información; Perkins confirmó que el libro informará primero a los jugadores. cómo jugar D&D incluso antes de crear un personaje. La creación de personajes también pedirá a los jugadores que seleccionen primero una clase antes que su especie (anteriormente raza) y antecedentes.

En un giro divertido, Perkins dijo que los personajes de la clásica serie animada de culto Dungeons & Dragons de la década de 1980 aparecen como ilustraciones (y envejecidos, por lo que ya no son niños). Su equipo también aparece en el manual con estadísticas.

La Guía de Dungeon Masters también se actualiza «para mejorar el flujo», junto con consejos para que los nuevos DM ejecuten «un juego de primer nivel». Las revisiones son el resultado de varios DM importantes que Wizards of the Coast consultó para obtener comentarios; Perkins confirmó solo por su nombre a Matthew Mercer de Critical Role y a la estrella de Daredevil, Deborah Ann Woll.

El Manual de Monstruos será “más grande” en 2024, con “monstruos de nivel superior” y bloques de estadísticas ampliados para los NPC. Los bloques de estadísticas también tienen imágenes modificadas, con bonificaciones de iniciativa e incluso una puntuación de iniciativa fija en caso de que los DM no estén interesados ​​en apostar por ellos. El manual de monstruos revisado voluntad no contiene cada nuevo monstruo en D&D 5E. Más bien, contiene todos los monstruos del Manual de monstruos original de 2014 (cada monstruo ha sido sometido a un «ajuste fino» mecánico) además de monstruos nuevos. Perkins dijo que otros monstruos que han aparecido en otros libros fuente de 5E «todavía son compatibles».

La creación de Dragones y Mazmorras originales 1970-1977

El último libro asociado con el 50 aniversario de D&D no es un libro de consulta, sino histórico. Anunciado como la publicación de un documento histórico, The Making of Original Dungeons & Dragons 1970-1977 es un tomo grueso (hace 1d4 de daño contundente, o eso bromeó Perkins) que publica las notas originales de los creadores de D&D, Gary Gygax y Dave Arneson, que crearon Dungeons & Dragons. Será lanzado el 18 de junio.

El libro proviene de los propios documentos originales, que entraron en el registro público (y posteriormente se archivaron en los Archivos Nacionales de Chicago) mediante la demanda de Arneson contra TSR en la década de 1970. En GaryCon, Tondro aclaró que el libro tiene como objetivo mostrar a los fanáticos nuevos y antiguos cómo se originó D&D, sin mucha editorial. Si bien el libro contiene comentarios del historiador de D&D Jon Peterson, no es un documental ni siquiera un “libro de texto”. Más bien, el libro pretende actuar como un registro que muestra la germinación precisa de uno de los juegos más influyentes y trascendentales del mundo de todos los tiempos.

«Francamente, muchos de nuestros jugadores no saben nada de esto», dijo Tondro. “No saben de dónde vino el juego. No saben cómo evolucionó. Creo que les gustaría saberlo”.

Eric Francisco es escritor independiente en IGN.



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Wizards of the Coast quería un león bajo la falda para MTG Modern Horizons 3 (en serio) https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-queria-un-leon-bajo-la-falda-para-mtg-modern-horizons-3-en-serio/ https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-queria-un-leon-bajo-la-falda-para-mtg-modern-horizons-3-en-serio/#respond Sun, 03 Mar 2024 21:52:04 +0000 https://magazineoffice.com/wizards-of-the-coast-queria-un-leon-bajo-la-falda-para-mtg-modern-horizons-3-en-serio/

Con nueve conjuntos en el calendario de lanzamiento de 2024, podrías llenar una galería entera con todas las impresionantes ilustraciones de Magic: The Gathering que veremos este año y, por lo que hemos visto hasta ahora, MTG Modern Horizons 3 no es una excepción. . Sin embargo, algunos son impresionantes por… bueno, diferentes razones.

Los jugadores han estado encontrando ciertas cartas. particularmente estéticamente agradable, digamos. A principios de esta semana, vimos por primera vez las incorporaciones de este año a uno de los mejores juegos de cartas, y cierto chico malo de orejas puntiagudas dejó sonrojar a los fanáticos. Luego llegó MTG Modern Horizons 3 con una respuesta a esto en la forma de Ajani Goldmane y su hermano Jazal. Si bien el conjunto tiene un enfoque moderno, estos dos leoninos parecen haber rechazado la norma social contemporánea de usar camisa. Aunque todo está bien, no es que los furries se quejen.





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