WOTC – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 25 Mar 2024 05:59:11 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El jefe de Baldur’s Gate 3 explica que no hay rencor con el propietario de la licencia de D&D en medio de la división: «WOTC no tiene la culpa de que tomemos una dirección diferente» https://magazineoffice.com/el-jefe-de-baldurs-gate-3-explica-que-no-hay-rencor-con-el-propietario-de-la-licencia-de-dd-en-medio-de-la-division-wotc-no-tiene-la-culpa-de-que-tomemos-una-direccion-diferente/ https://magazineoffice.com/el-jefe-de-baldurs-gate-3-explica-que-no-hay-rencor-con-el-propietario-de-la-licencia-de-dd-en-medio-de-la-division-wotc-no-tiene-la-culpa-de-que-tomemos-una-direccion-diferente/#respond Mon, 25 Mar 2024 05:59:09 +0000 https://magazineoffice.com/el-jefe-de-baldurs-gate-3-explica-que-no-hay-rencor-con-el-propietario-de-la-licencia-de-dd-en-medio-de-la-division-wotc-no-tiene-la-culpa-de-que-tomemos-una-direccion-diferente/

Larian Studios anunció recientemente que ya no retozará en el mundo de Dungeons & Dragons, frustrando las esperanzas para el DLC de Baldur’s Gate 3 y un posible Baldur’s Gate 4, pero el fundador del equipo dice que no hay rencor entre el estudio y el titular de la licencia de D&D. .

El director y director ejecutivo Swen Vincke anunció la separación durante su charla en la Game Developers Conference, donde explicó que el DLC en desarrollo «no venía del corazón» y que muchos desarrolladores estaban «eufóricos» al escuchar que el proyecto no anunciado fue cancelado.





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El furor por el dudoso arte de D&D mejorado por IA hace que se revise el libro y WotC renuncia al arte de IA por ahora https://magazineoffice.com/el-furor-por-el-dudoso-arte-de-dd-mejorado-por-ia-hace-que-se-revise-el-libro-y-wotc-renuncia-al-arte-de-ia-por-ahora/ https://magazineoffice.com/el-furor-por-el-dudoso-arte-de-dd-mejorado-por-ia-hace-que-se-revise-el-libro-y-wotc-renuncia-al-arte-de-ia-por-ahora/#respond Thu, 10 Aug 2023 17:51:27 +0000 https://magazineoffice.com/el-furor-por-el-dudoso-arte-de-dd-mejorado-por-ia-hace-que-se-revise-el-libro-y-wotc-renuncia-al-arte-de-ia-por-ahora/

La semana pasada se publicó una vista previa del próximo libro de consulta de D&D, Bigby Presents: The Glory of Giants, en el sitio web de D&D más allá, y la comunidad no está muy contenta. Los fanáticos vieron signos de obras de arte generadas por IA, con un tweet de NuncaNoDM reuniendo más de 7,000 me gusta después de resaltar elementos de mala calidad en el arte del libro.

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Hay muchos problemas con el trabajo del artista Ilya Shkipin, aquí: las piernas de un gigante helado simplemente se convirtieron en pinceles tenues y confusos. El pie de otro gigante está torcido en un ángulo imposible, mientras que su compañero lobo luce uñas humanas pintadas en lugar de patas esponjosas.

Los fanáticos de los juegos de mesa no estaban exactamente entusiasmados con la perspectiva de que los libros futuros se inundaran con trabajos sucios de inteligencia artificial, plagados de extrañas anatomías y los pies de Schrödinger. Los comentarios sobre la incitante vista previa dicen mucho, y rápidamente se convirtieron en debates sobre el arte de Shkipin.

(Crédito de la imagen: D&D más allá)

Para el domingo, Wizards of the Coast emitió una declaración oficial en la página de Twitter/X de D&D Beyond, prometiendo no usar IA para las obras de arte de Wizards en el futuro.

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WotC allana la casa de YouTuber por Magic: The Gathering Cards https://magazineoffice.com/wotc-allana-la-casa-de-youtuber-por-magic-the-gathering-cards/ https://magazineoffice.com/wotc-allana-la-casa-de-youtuber-por-magic-the-gathering-cards/#respond Tue, 25 Apr 2023 04:18:21 +0000 https://magazineoffice.com/wotc-allana-la-casa-de-youtuber-por-magic-the-gathering-cards/

A veces, accidentalmente compras algo antes de que salga a la venta y tienes derecho a fanfarronear con todos tus amigos. en el caso de uno Magia: la reunión streamer, obtener una caja de tarjetas antes de tiempo lo puso en problemas con una de las compañías de seguridad privada más infames del mundo.

Probablemente conozcas a Pinkerton si has prestado atención en la clase de historia estadounidense (o al menos has jugado redención muerta roja 2). Fueron fundados como una agencia de detectives privados, y sus agentes hicieron historia como efectivos rompehuelgas contra los sindicatos y el trabajo organizado. Ahora que la mayoría de las ciudades tienen una fuerza de policía pública para intimidar a los trabajadores, Pinkerton se vio obligada a diversificarse hacia otras formas de trabajo. Incluida la incautación de Magia: la reunión cajas de refuerzo, al parecer.

Un YouTuber conocido como Oldschoolmtg afirmó que estaba filmando videos el sábado por la mañana cuando los agentes de Pinkerton llegaron a su residencia privada. Sus perros comenzaron a ladrar a algo, y su esposa abrió la puerta. “[Pinkerton agents] vino a llamar a la puerta para ‘recuperar’ el producto robado de Wizards of the Coast, que era el La Marcha de las Consecuencias de la Máquina cosas,” el dijo en su video sobre el allanamiento (énfasis suyo).

vieja escuela

La Marcha de la Máquina: Las Consecuencias es una próxima tarjeta de 50 reunión juego de cartas que se lanzará el 12 de mayo de este año. Está destinado a ser un complemento de la Marcha de la máquina expansión, que salió el viernes pasado. El transmisor tenía la intención de comprar el conjunto de expansión disponible públicamente, pero de alguna manera recibió el supuestamente inédito. Secuelas establecer en su lugar.

Oldschoolmtg no pensó que su distribuidor de cromos había roto intencionalmente la fecha de la calle, o que alguien involucrado había tratado con el producto robado. “Lo que creo que pasó es que los nombres son demasiado similares, Marcha de la máquina y La Marcha de las Consecuencias de la Máquina, y alguien metió la pata y envió los casos equivocados”. Señaló que su crupier de cartas era “más un pokémon y Yu-Gi-Oh! tipo”, y probablemente los vendió pensando que eran la edición de coleccionista. Solo espero que su repartidor de cartas no haya enviado también agentes de Pinkerton a su puerta.

Kotaku contactó a Oldschoolmtg y WotC. Un portavoz de WotC confirmó por correo electrónico que los detectives privados habían sido enviados como “parte de su investigación”.

Leer más: Al menos $ 100,000 por valor de magia Tarjetas tiradas en vertedero

En su video, Oldschoolmtg explica que los agentes le pidieron que llamara a WotC para aclarar el incidente. “El caballero allí fue muy amable y se disculpó mucho por hacer llorar a mi esposa a primera hora de la mañana, al enviar a los policías de servicio pesado a recoger cosas. Y hablar de productos robados y tiempo en la cárcel”, dijo. “No sé si creían que alguien robó algo o si fue solo un accidente. Pero querían recuperar el producto para poder averiguar dónde estaba el agujero. Se disculpó y saben que se llevaron muchas cosas por las que habíamos pagado mucho dinero. Dijeron que nos compensarían un poco enviándonos algún otro producto”.

Guau. Siento que este tipo merece mucho más que algunas cajas de refuerzo después de que WotC usó agentes de Pinkerton literales para intimidar a su familia. Si los detectives sabían dónde vivía el hombre, al menos podrían haber enviado primero una carta redactada con severidad. Varios comentaristas de YouTube se sintieron de manera similar y agregaron que la compañía de juguetes probablemente había sido «amable» cuando los llamó porque tenía motivos para una demanda.

Oldschoolmtg parecía cooperar con WotC. Pidió a los reposters que eliminaran cualquier clip o captura de pantalla de su Secuelas video de apertura de paquete, que había eliminado de su cuenta a pedido de la compañía.

“Se disculparon por pasar por los medios drásticos de enviar Pinkertons a la puerta de mi casa”, dijo.



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Carta abierta del historiador de Dungeons & Dragons Ben Riggs a WOTC https://magazineoffice.com/carta-abierta-del-historiador-de-dungeons-dragons-ben-riggs-a-wotc/ https://magazineoffice.com/carta-abierta-del-historiador-de-dungeons-dragons-ben-riggs-a-wotc/#respond Sat, 22 Apr 2023 16:48:57 +0000 https://magazineoffice.com/carta-abierta-del-historiador-de-dungeons-dragons-ben-riggs-a-wotc/

Ben Riggs es un D&D historiador y autor del libro Matar al dragón: una historia secreta de Calabozos y Dragones.

Queridos Magos de la Costa,

¡Hola! escribí una historia de su empresa cuando se llamaba TSR. También doy clases de 7.° y 8.° grado, por lo que durante los últimos 15 años, he visto año tras año cómo los niños descubren y se vuelven locos por, D&D.

Estoy escribiendo esta carta porque quiero que tengas éxito. Francamente, creo que todos los fanáticos de D&D de corazón quieren ver que a su empresa le vaya bien y produzca productos fantásticos que sean rentables. Así que observé ansiosamente tus eventos mediáticos estas últimas semanas, a saber D&D Directo y la cumbre de creadores de contenido. Hay algunas buenas ideas allí, pero quiero ser honesto contigo. En general, los calificaría como meh. Creo D&D tiene espacio para un crecimiento exponencial, y ninguna de esas ideas impulsará ese tipo de aumento.

Los TTRPG son en realidad un producto titánicamente difícil de ganar mucho dinero. Deposite $ 150 en libros de reglas y campañas y puede jugar durante años sin tener que volver a comprar. Extraño, ¿verdad? Nosotros D&D los fanáticos en realidad no tienen necesidad de comprarte nada nunca más. (¡Sin embargo, casi todos queremos hacerlo!)

Entiendo que estás tratando de obtener más dinero de los jugadores. De nuevo, ¡eso está bien para mí! No puedo esperar por unos hermosos calcetines de Atlas of Neverwinter y Edgin the Bard. Espero que su VTT sea tan fantástico que quiera usarlo todos los días y dos veces el domingo. Aún así, ¿algo de eso realmente hará crecer exponencialmente la base de jugadores del juego? Probablemente no. Entiendo que muchos de ustedes tienen experiencia en videojuegos, lo cual tiene sentido. Sin embargo, te advierto aquí también. D&D no es un videojuego. El VTT no lo convertirá en un videojuego.

Necesitas replantear tu pensamiento. no pienses en D&D como productos Ni siquiera pienses en ello como una marca. Definitivamente no pienses en ello como un videojuego.

D&D es el primer y más famoso juego de rol de mesa, y los juegos de rol de mesa son un medio original y radical. Un TTRPG es algo nuevo que hacer con papel, lápices y la mente humana que se inventó en 1974. Imagina que la actuación se inventó en 1974, y que solo llevamos 50 años viendo cómo la actuación cambiará la cultura. Ese es el potencial de la revolución TTRPG.

Una de las características más asombrosas del TTRPG es que es infinito. Si uno empezó un D&D campaña en 1974 con el lanzamiento de las primeras reglas, uno podría seguir jugando ese mismo juego hoy, es decir, contando la misma historia hoy. La mayoría de los videojuegos, por el contrario, se pueden terminar y, una vez completados, requieren una nueva compra. Los videojuegos son finitos. Los TTRPG no lo son. Son una botella de vodka sin fondo, o un auto que nunca se descompone y ni siquiera necesita gasolina.

Entonces, ¿cómo se gana dinero con un nuevo medio que, después de una compra inicial, nunca requiere otro? Es complicado, pero se puede hacer. Los modelos más exitosos son el deporte y la religión. (Quiero dejar en claro aquí que no estoy denigrando a las religiones, ni estoy haciendo algún tipo de reclamo de verdad para D&D.) Y la clave para desbloquear un futuro más grande, más brillante y más rentable para D&D no está en Wizards, no en Hasbro, e irónicamente no está en los jugadores, no.

Son los Dungeon Masters.

En todo el mundo, cientos de miles, si no millones, de Dungeon Masters le piden a la gente que pruebe D&D por primera vez. Explican las reglas. ellos configuraron D&D noches Averiguan quién trae las fichas y quién trae el chapuzón. Literalmente venden tu producto por ti, y lo hacen gratis. Considere esta matemática simple. Si solo hubiera 10 Dungeon Masters en todo el mundo, pero cada año, cada DM convenciera a otra persona para convertirse en DM, dentro de 20 años, tienes más de 20 millones de Dungeon Masters.

Vas a ganar dinero aumentando radicalmente el número de personas que juegan D&D. Y vas a hacer eso haciendo que las vidas de esos millones de Dungeon Masters sean mucho, mucho más fáciles de lo que son ahora.

Como sabrás, hay escasez de Dungeon Master. La gente se siente intimidada con DM. Se preocupan por conocer las reglas. Se preocupan por dominar la aventura, o escribir la suya propia. Eso pone un freno, quizás incluso un techo, a D&D crecimiento. Alguien puede ser un fanático de los roles críticos, pero si no puede encontrar un D&D juego para jugar, es posible que nunca se conviertan en un D&D admirador.

Entonces, ¿cómo haces la vida de un DM más fácil?

En primer lugar, actualmente estás produciendo la mejor versión de D&D que ha existido alguna vez. Además, después de haber visto a docenas de niños de 12 años jugar con el Starter Set, también puedo decirles que el producto hace un buen trabajo al enseñar el juego. Dicho esto, debe producir un folleto de diez a veinte páginas que estaría disponible gratis en su sitio web de los más importantes D&D normas. Continúe usando Internet y YouTube para crear contenido explicando D&D y sus productos. ¿Tal vez incluso una especie de resúmenes de aventuras en audio para que, en lugar de leer, un DM pueda escuchar para prepararse? Tal vez leído por un existente D&D ¿celebridad?

Pero fuera del Starter Set, tus otras aventuras y campañas son muy variadas. Sé que incontables multitudes de D&D Los fanáticos comprarán tus libros sin importar la calidad o el contenido, pero hacer fanáticos de por vida requiere producir aventuras fantásticas. Una buena campaña inspira a los DM a ejecutarla y les facilita la vida. No sé cómo se producen sus libros, pero según los productos finales que he visto, debe hacer lo siguiente:

Las campañas deben tener de uno a tres autores. Agregue más con mucha precaución…

Las campañas deben ser presentadas por autores y diseñadores.

Deberías pagar a tus diseñadores de juegos como si estuvieran trabajando en videojuegos, y deberías darle regalías a los escritores.

Debe haber un formato coherente para las campañas que se traslade de un libro a otro.

El tiempo para probar el juego debe incluirse en su ciclo de producción. Debe medirse en meses.

¡Tus libros deben ser más cortos! Incorpore el diseño y diseño de juegos de rol del siglo XXI.

¡Regresa al set en caja! Cree folletos, mapas, retratos de personajes, diarios en el juego y pistas para acompañar el juego. (También ponga a disposición archivos PDF de esos artículos).

¿Qué más puedes hacer? ¿Puedes hacer una especie de escuela de postgrado de Dungeon Mastering, quizás con productos especiales que solo los graduados pueden comprar? ¿Puedes organizar concursos de DM en convenciones de juegos? Los ganadores obtienen botín, viajes a Renton, honor, gloria, etc. ¿Puedes crear algún tipo de Premio de la Academia para los DM? Hay una ceremonia de entrega de premios, con presentadores famosos.

Que todo pueda parecer absurdo. ¿Y cómo genera ganancias? Bueno, considera que en un mundo con 20 millones de Dungeon Masters, probablemente tengas 100 millones de jugadores. 113 millones de personas vieron el Super Bowl en 2023. Si D&D es un juego con una base de fanáticos a la par de la NFL, imagínese las ganancias de las ventas de camisetas solo. Además, considere que estas sugerencias no son para reemplazar lo que está haciendo ahora. Más bien, ese nuevo enfoque en el DM aumentará sus esfuerzos actuales. Más DM y más jugadores hacen que tu VTT sea más útil y rentable, por ejemplo.

Así es como se ve desde donde estoy sentado. Te deseo la mejor de las suertes. ¡La película fue increíble!

Atentamente,

Ben Riggs

D&D Historiador extraordinario


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WotC Target Sci-Fi RPG para ‘Contenido racista y transfóbico’ https://magazineoffice.com/wotc-target-sci-fi-rpg-para-contenido-racista-y-transfobico/ https://magazineoffice.com/wotc-target-sci-fi-rpg-para-contenido-racista-y-transfobico/#respond Thu, 15 Sep 2022 05:49:08 +0000 https://magazineoffice.com/wotc-target-sci-fi-rpg-para-contenido-racista-y-transfobico/

Fronteras estelares

Wizards of the Coast, la empresa que posee y dirige Calabozos y Dragonesestá tomando el editor detrás de un nuevo juego de rol de ciencia ficción a los tribunales en un intento de detener el lanzamiento del juego. Argumentan que no solo infringe D&D derechos de propiedad intelectual, pero que contiene “contenido abiertamente racista y transfóbico”.

Como GeekWire reporteesta es solo la última ronda en una larga batalla entre WotC y TSR LLC, una empresa fundada por D&D co-creador Ernie, el hijo de Gary Gygax, en 2019 y que afirma ser la reencarnación de TSR, la compañía original detrás Calabozos y Dragones (que quebró en 1997).

el juego en cuestion se llama Fronteras estelares: Nuevo Génesisque afirma ser una versión renovada de uno de los juegos de rol originales de TSR, pero que ha sido el centro de una gran controversia. durante todo el año. yoPuedes ponerte al día con algo del drama aquí en este Rompedor de dados reportepero baste decir que ha habido algo de mierda asquerosa.

Para este traje, Wizards está citando cosas como una versión temprana de Fronteras estelares que se publicó en julio, que contenía texto me gusta:

Las carreras en Star Frontiers NewGenesis no son diferentes a las carreras en el mundo real. Algunos son mejores en ciertas cosas que en otras, y algunas razas son superiores a otras….

La demanda también cita documentación que dice “unnegro’ la raza se describe como un ‘subraza’ en el juego y como tener’promedio’ inteligencia con una calificación máxima de inteligencia de 9, mientras que el ‘nórdico’ raza tiene una calificación de inteligencia mínima de 13 «.

El juego también se refiere al movimiento Black Lives Matter como ‘radical’”.continúa, mientras agrega “Star Frontiers New Genesis también contiene material transfóbico ofensivo: incluye un speopción específica de género para los personajes ‘Hombre/Mujer sin bonificaciones y sin trans’”.

Si bien afirma que algunos aspectos de Fronteras estelares infringen la propiedad intelectual de D&D, WotC también está preocupado por la posibilidad de confusión entre los jugadores, que podrían asociar el contenido odioso del juego con su propio producto oficial.

Wizards se vería perjudicado irreparablemente por la publicación y distribución del juego usando sus marcas registradas porque los consumidores pueden asociar erróneamente Wizards con el contenido censurable del juego, dañando su reputación y buena voluntad y socavando sus esfuerzos para fomentar una cultura que acoja la diversidad en torno a sus juegos.

Wizards ahora quiere una orden judicial para “prevenir [the] da los acusados ​​de cualquier distribución posterior de este producto ofensivo y degradante que contiene Marcas de Wizards, o cualquier otra iteración del Star Frontiers Nuevo Génesis juegos, para evitar un daño irreparable a la reputación y la marca de Wizards”.

Según los informes, se está produciendo una edición revisada del juego; esta revelación de su contenido muestra algunos, aunque no todos del material racista ha sido eliminado (o al menos editado).





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MTG Commander: Lista completa de la operación Obscura y Gavin Verhey de WOTC en Rise of Treasures https://magazineoffice.com/mtg-commander-lista-completa-de-la-operacion-obscura-y-gavin-verhey-de-wotc-en-rise-of-treasures/ https://magazineoffice.com/mtg-commander-lista-completa-de-la-operacion-obscura-y-gavin-verhey-de-wotc-en-rise-of-treasures/#respond Tue, 19 Apr 2022 07:13:32 +0000 https://magazineoffice.com/mtg-commander-lista-completa-de-la-operacion-obscura-y-gavin-verhey-de-wotc-en-rise-of-treasures/

Con Magic: The Gathering’s Streets of New Capenna justo en el horizonte, IGN se complace en revelar la lista completa de mazos para su mazo preconstruido Obscura Operation Commander. Además de los primeros vistazos oficiales a todas las nuevas cartas del mazo, hablé con el diseñador sénior de Wizards of the Coast, Gavin Verhey, para analizar su diseño centrado en saboteadores, el surgimiento de las fichas de tesoro en Commander y una de las cartas principales del mazo.

Al igual que los cinco mazos de Commander de New Capenna, cada uno basado en una de sus cinco familias de crímenes demoníacos, Obscura Operation contiene 17 nuevas cartas de Magic. Es un mazo Blanco-Azul-Negro liderado por Kamiz, Obscura Oculus, con una estrategia centrada en el uso de criaturas que tienen habilidades activadas cuando golpean a un jugador contrario, a menudo denominados «saboteadores».

Hojee la galería a continuación para ver todas las nuevas tarjetas junto con la lista completa del mazo, y sigue leyendo justo debajo para escuchar a Verhey hablar sobre el mazo en sí y la creciente prevalencia de los tesoros en el formato.

Según Verhey, este precon pasó por la mayoría de los ajustes y cambios de los cinco de New Capenna. «Lo que realmente queríamos capturar era el sentimiento de la Obscura», me dice Verhey, «y la Obscura en New Capenna puede entrar por cualquier puerta cerrada, conocen todos los secretos, y encajaba perfectamente con los saboteadores». Eso significa que estarás escabullendo criaturas más allá de las defensas de tus oponentes para robarte conocimiento, frecuentemente en forma de cartas para jugar.

Verhey dice que un precon con temática de saboteador es algo que WOTC nunca había hecho antes. “Hacemos muchos mazos de Commander cada año, y una de las cosas que vamos a tener que hacer para que funcione es probar diferentes temas y encontrar temas nuevos y diferentes para crear”. En conjuntos como el nuevo Capenna que tienen más de dos precons, Verhey explica que generalmente intentan hacer que al menos uno de esos mazos sea un «golpe de gracia» en términos de lo que la gente ya sabe y ama sobre una combinación de colores o estrategia, pero también quieren al menos un mazo para estar «un poco fuera», tanto para mantener las cosas frescas como para encontrar potencialmente un nuevo terreno al que valga la pena volver más adelante.

Pero aunque Obscura Operation podría estar un poco fuera de lo común para un precon, una tarjeta en particular me llamó la atención como algo que probablemente podríamos haber visto venir: Smuggler’s Share. Este encantamiento blanco (que se puede ver en la galería de arriba) continúa una iniciativa reciente sobre la que WOTC ha sido muy abierto, intentando proporcionar mejores opciones de robo de cartas y rampa de maná para el blanco, un color que tradicionalmente ha tenido problemas con ambas cosas en el Formato comandante. Verhey dice que Smuggler’s Share es una carta de su propio diseño, y me parece que veremos mucho en el futuro.

«Pienso [Smuggler’s Share] tiene una gran oportunidad de brillar”.


“Para Commander, todavía tenemos que encontrar formas de tener [white] ser capaz de obtener ventaja de cartas y poder obtener cierta cantidad de rampa de maná de maneras muy blancas, y una forma en que las blancas pueden hacer eso es estableciendo reglas o gravando al oponente”, explica Verhey. Con ese fin, Smuggler’s Share en realidad no te roba cartas a menos que tus oponentes lo hagan, y no te convierte en fichas de Tesoro a menos que tus oponentes estén jugando varias tierras (o rompiendo tierras fetch) ellos mismos. Aún así, Verhey dice: «Creo que esta carta tiene una gran oportunidad de brillar», comparándola con los gustos del elemento básico generador de tesoros. Diezmo sofocante – aunque es mucho más “justo” que el Diezmo, según la propia admisión de Verhey.

El impulso para ayudar a las blancas ha sido claro, pero WOTC también ha expresado el deseo de hacer que las nuevas cartas de Commander sean menos poderosas genéricamente, en lugar de encajar en estrategias más específicas para que no se conviertan en autoinclusiones que homogeneicen el formato. Smuggler’s Share me pareció un diseño más amplio y poderoso, y Verhey dice que es intencional (aunque depende un poco de los mazos contra los que juegues). “Nos encanta poder probar y hacer tarjetas de nicho más estrechas que están dirigidas en cierto sentido: el único lugar en el que hemos estado doblando un poco es para el blanco, solo porque el blanco ha carecido de elementos básicos durante mucho tiempo que es lo que necesita en Commander. Así que aumentar eso un poco es bastante significativo”.

Gavin Verhey sobre las fichas del tesoro en Commander

Hablando de Smuggler’s Share y Smothering Tithe, un tema candente entre los jugadores de Commander recientemente ha sido el poder y la prevalencia de las fichas de tesoro en el formato, algo que Verhey confirma que es «algo de lo que ciertamente estamos hablando y evaluando». Introducidas originalmente en Ixalan en 2017, estas fichas de artefactos que se pueden girar y sacrificar por un maná de cualquier color se han convertido desde entonces en una mecánica común que puede aparecer (y suele aparecer) en cualquier conjunto. Si bien pueden ser una excelente manera de generar cartas grandes y arreglar tu maná más fácilmente, a algunos jugadores les preocupa que puedan ser demasiado poderosos ahora que son fáciles de generar en masa.

La Zona de Comando Josh Lee Kwai tuiteó recientemente que tal vez todos los tesoros deberían seguir los pasos de dos cartas de New Capenna y entrar en juego giradas, así que le pedí a Verhey su opinión sobre esa idea y las preocupaciones en general. “[Treasures are] en general bastante divertido, me parece. Al igual que un poco de aumento de maná es agradable, por lo que no me importa que los tesoros queden sin explotar la mayor parte del tiempo. Creo que donde se vuelve más peligroso es cuando una carta crea una gran explosión de tesoros que entran en juego sin explotar».

«Definitivamente podría ver un mundo en el futuro en el que intentemos hacer que las grandes explosiones de Treasure entren».


Los jugadores más experimentados de Commander probablemente no se sorprenderán al escuchar el ejemplo de Verhey sobre esto: Extorsionista en el muelle, una criatura de Commander 2019 que puede producir montones de tesoros, elevando poéticamente su propio precio en el mercado secundario a más de $60 USD al momento de escribir este artículo. «Definitivamente podría ver un mundo en el futuro en el que tratamos de hacer que las grandes explosiones de Treasure entren aprovechadas, y luego los goteos más lentos o uno de ellos entren sin explotar».

Otra lección que Verhey dice que aprendieron es tener cuidado con las cosas que te recompensan simplemente por tener Treasures, ya que «resulta que Treasure ya es muy bueno para tener cerca, por lo que tener recompensas de Treasure gigantes y poderosas puede ser un poco peligroso». Un buen ejemplo de esto probablemente sería Deléitese con las riquezasun encantamiento negro que simplemente te hace ganar el juego si comienzas tu turno con al menos 10 tesoros, una tarea que se ha vuelto sustancialmente más fácil desde que se imprimió en 2017.

Dicho todo esto, Verhey también señala que Treasures también juega un papel importante en los formatos Limited de Streets of New Capenna, que giran en torno a arquetipos de tres colores. «Es una manera realmente genial de ayudarte a agregar un tercer color o incluso un cuarto color en algunos mazos si lo deseas, por lo que Treasure tiene una bonificación adicional en Streets of New Capenna, que es bastante relevante». Ese ángulo de fijación podría ser parte de por qué el verde también está obteniendo más tesoros en este conjunto, pero, para ese fin, la carta Alijo de contrabandista ya tiene a ciertos miembros de la comunidad preparándose para más explosiones de Treasure alrededor de la mesa de Commander.

Streets of New Capenna se lanzará oficialmente digitalmente el 28 de abril y físicamente el 29 de abril, con los cinco precons de Commander disponibles en ese momento. Puedes revisar la carta que revelamos anteriormente del conjunto aquío mirar hacia atrás a un conversación con ambos jugadores y Wizards of the Coast sobre el futuro del juego y sus cruces con licencia.





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