Wrath – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 08 May 2024 19:37:54 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Cómo Star Trek: Wrath of Khan salvó a los medios domésticos de la guerra entre VHS y Betamax https://magazineoffice.com/como-star-trek-wrath-of-khan-salvo-a-los-medios-domesticos-de-la-guerra-entre-vhs-y-betamax/ https://magazineoffice.com/como-star-trek-wrath-of-khan-salvo-a-los-medios-domesticos-de-la-guerra-entre-vhs-y-betamax/#respond Wed, 08 May 2024 19:37:51 +0000 https://magazineoffice.com/como-star-trek-wrath-of-khan-salvo-a-los-medios-domesticos-de-la-guerra-entre-vhs-y-betamax/

Sin embargo, en última instancia estamos hablando de una batalla minorista, y el formato VHS ofrecía varios beneficios que los consumidores consideraban que valían la pena los sacrificios en calidad. Es decir, las cintas/reproductores VHS contaban con tiempos totales de grabación significativamente más largos, lo que resultó ser un gran punto de venta desde el principio cuando muchos de los primeros usuarios que compraron VCR para grabar programas en sus televisores.

El fabricante de VHS JVC también estuvo mucho más dispuesto a licenciar su tecnología a otras compañías desde el principio, mientras que Sony fue comparativamente más protector con su tecnología Betamax. Incluso cuando se les dio a elegir entre esos formatos, las empresas pronto descubrieron que los reproductores VHS a menudo eran mucho más baratos de fabricar. Eso también significó que los reproductores y cintas VHS eran más baratos para los consumidores.

Sin embargo, también es importante considerar que ambos formatos fueron ridículamente caro para la persona promedio. Los primeros reproductores Betamax normalmente se vendían entre $ 1500 y $ 2000 (o más) durante algunos años después de su debut en 1975. Ajustado a la inflación, eso sería alrededor de $ 8500 a $ 11 000 en la actualidad. Comparativamente, se podía comprar un reproductor VHS por alrededor de $1000 a $1500 cuando se lanzó en 1977. Esos precios fluctuarían a lo largo de los años, pero incluso en 1983, un reproductor VHS normalmente todavía costaba alrededor de $500 (alrededor de $1500 hoy).

Peor fue el costo de las películas individuales. Si bien las cintas vírgenes se podían comprar a un precio bastante económico (en relación con los costos absurdos mencionados anteriormente), comprar una cinta de una nueva película importante en cinta normalmente le costaría entre $ 80 y $ 100 hasta principios y mediados de los años 80.

Una vez más, los precios exactos tendieron a fluctuar, pero el punto siguió siendo el mismo. Dada la inversión requerida, los fabricantes de Betamax y VHS normalmente veían el mercado de medios domésticos como un concepto que sólo atraía a los entusiastas adinerados. Incluso entonces, la idea era que quienes compraran reproductores dependerían de las grabaciones para entretenerse, y quienes compraran películas las alquilarían en videoclubs y otros puntos de venta que formaban parte de la estrategia comercial mayorista de los estudios.

La idea de poseer una biblioteca personal de películas era un lujo casi insondable en ese momento. Para cambiar eso, un estudio importante tendría que ir audazmente a donde ningún estudio había llegado antes.



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El nuevo mod WoW VR agrega soporte para realidad virtual al parche final de World of Warcraft Wrath of the Lich King https://magazineoffice.com/el-nuevo-mod-wow-vr-agrega-soporte-para-realidad-virtual-al-parche-final-de-world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-mod-wow-vr-agrega-soporte-para-realidad-virtual-al-parche-final-de-world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king/#respond Mon, 15 Apr 2024 23:03:12 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-mod-wow-vr-agrega-soporte-para-realidad-virtual-al-parche-final-de-world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king/

Los fanáticos de la realidad virtual abundan, ya que dos modders han creado un mod de WoW VR que agrega soporte para la realidad virtual al parche final de World of Warcraft Wrath of the Lich King.

Creado por los modders ‘StreetRat’ y ‘Marulu’, este mod de realidad virtual es una versión experimental del parche 3.3.5a de World of Warcraft (el último parche de Wrath of the Ling King lanzado en 2010). Como lo mencionó el dúo, no hay planes para el desarrollo activo del mod, pero si hay suficiente interés por parte de la comunidad, el dúo podría considerar implementar visibilidad de montura en primera persona y IK del personaje del jugador. Como señaló el modder, el mod debe usarse sentado con controladores de movimiento VR. Es un mod interesante para los fanáticos de World of Warcraft a los que también les gusta la realidad virtual. A decir verdad, añade una nueva dimensión al MMO, pero preferimos jugar en la vista original en tercera persona.

Al ser una versión experimental, el mod sufre algunos problemas, incluida la inclinación del seguimiento de la cabeza que no es precisa en barcos, ascensores y zepelines. Los auriculares parpadean durante la carga de pantallas. Es posible que ciertos elementos de la interfaz de usuario se muestren con un fondo negro. Además, la interfaz de usuario de realidad virtual puede aparecer con una resolución muy baja en pantallas de 1080p. Además, los jugadores no pueden girar la cámara con el joystick derecho mientras siguen una ruta de vuelo.

Hemos incluido un vídeo del mod en acción a continuación junto con las características principales del mod:

• Características •

→ Cuadro 3D sincronizado, uno en el cuadro del motor equivale a un cuadro 3D VR

→ Seguimiento de cabeza de 6 grados de libertad

→ Jugable tanto en primera como en tercera persona.

→ UI flotante, dentro del mundo del juego con oclusión total, compatible con todos los complementos

→ Opcional hecho para la interfaz de usuario de realidad virtual con múltiples ventanas flotantes y elementos de la interfaz de usuario adjuntos a sus manos y cara (disponible en Flat2VR discord)

→ Audio posicional HRTF con seguimiento de cabeza

→ Orientación e interacción controladas por movimiento con trazado de rayos, apunte su controlador a cualquier cosa para interactuar con él, ya sea un NPC, un enemigo o un nodo minero

→ Los ataques AOE controlados por movimiento con trazado de rayos, ataques como la tormenta de nieve de los magos o las trampas de los cazadores se pueden colocar en el suelo mediante controles de movimiento

→ UI controlada por movimiento, se puede interactuar con la UI apuntando sus controladores hacia ella

→ Movimiento controlado por movimiento (locomoción hacia adelante): la dirección hacia adelante en la que se mueve tu personaje se compensa con el lugar donde apuntas con tu mano izquierda.

→ Nadar y volar con control de movimiento, tu personaje nadará/volará hacia arriba y hacia abajo exactamente hacia donde apunta tu mano izquierda

→ Movimiento analógico con 2 velocidades de movimiento, basado en la velocidad predeterminada del juego y la caminata RP

→ Giro rápido vertical y horizontal, la cantidad de grados que mueve la cámara puede ser ajustada por el usuario en /vr/config.txt

→ Se implementó el modo «Movimiento heredado» de FF14, tu personaje correrá en la dirección que apunta tu palanca a toda velocidad, incluso hacia ti sin retroceder.

→ Se implementó la opción «Auto Face Target» de FF14, al usar una acción te gira automáticamente hacia tu objetivo y la ejecuta, esto incluso funciona mientras huyes de tu objetivo sin interrumpir tu movimiento.

→ Representación interna de alta resolución, el juego se ejecutará con resoluciones normales de escritorio mientras se coloca en los auriculares con el doble de resolución nativa y en la relación de aspecto correcta.

→ Se implementó soporte para resoluciones en el archivo WTF superiores a la resolución máxima de su monitor (TENGA EN CUENTA que su mouse en la interfaz de usuario está limitado a lo que está visible en su escritorio)

→ Teclado flotante OSK.exe de Windows 10 (requiere que el juego se inicie con privilegios de administrador)

→ Clip cercano y lejano optimizado para VR, esto le permite acercarse más que nunca sin que los objetos desaparezcan

→ Muchos pequeños ajustes en el motor para una mejor compatibilidad con la realidad virtual.

Los interesados ​​pueden descargar el mod WoW VR para el parche 3.3.5a a través de Github aquí. Las versiones precompiladas del mod se pueden encontrar en Flat2VR Discord.

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WRATH: Aeon of Ruin para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One y Switch se lanza el 25 de abril https://magazineoffice.com/wrath-aeon-of-ruin-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-y-switch-se-lanza-el-25-de-abril/ https://magazineoffice.com/wrath-aeon-of-ruin-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-y-switch-se-lanza-el-25-de-abril/#respond Thu, 11 Apr 2024 19:44:02 +0000 https://magazineoffice.com/wrath-aeon-of-ruin-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-y-switch-se-lanza-el-25-de-abril/

Tirador en primera persona IRA: Eón de ruina se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One y Switch el 25 de abril, anunciaron los editores 3D Realms y Fulqrum Publishing, y el desarrollador KillPixel.

IRA: Eón de ruina se lanzó por primera vez en acceso anticipado para PC a través de Steam, GOG y Humble Store el 22 de noviembre de 2019, seguido de un lanzamiento completo el 27 de febrero de 2024.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Acerca de

Eres forastero. Una vez a la deriva en el Mar Eterno, ahora te encuentras en las costas de un mundo moribundo. De la oscuridad consumidora emerge una figura vestida de blanco, el Pastor de las Almas Descarriadas, que te encarga la tarea de cazar a los Guardianes restantes del Viejo Mundo. Debes viajar a la vasta oscuridad para explorar ruinas antiguas, descubrir secretos olvidados y luchar contra los horrores que acechan en su interior.

Impulsado por el legendario Terremoto 1 tecnología, las venas de WRATH bombean con el ADN de los venerados shooters de los 90. IRA abraza los elementos atemporales de títulos clásicos como CONDENAR, Terremoto, Duque Nukem 3D, Sangre, Irrealy HEXANO y los lleva al siglo XXI.

Equipado con armas de poder excepcional y un inventario de poderosos artefactos, debes atravesar criptas antiguas, ruinas hundidas, templos corruptos y bosques aullantes para llevar la muerte a tus enemigos. Pero no subestimes a tus adversarios, porque son grandes en poder y en número. Tu mente debe ser tan aguda como tu espada si esperas sobrevivir a los peligros que te esperan.

El mundo de IRA es rico en combates interesantes, entornos diversos y una historia cautivadora. Cada elemento está hábilmente entrelazado para crear una experiencia auténtica y encantadora, tan atemporal como los juegos que la inspiraron.

Características clave

  • Explora un vasto mundo envuelto en oscuridad, creado con pasión por las manos de expertos. Terremoto nigromantes de escena.
  • Ábrete camino con un arsenal de armas mortales, cada una con múltiples modos de disparo.
  • Conoce a tu enemigo. Muchos horrores acechan en las sombras, sedientos de tu sangre.
  • Artefactos de gran poder yacían escondidos en los lugares oscuros del mundo. Encuéntralos y domina a tus enemigos.
  • Impulsado por el legendario Terremoto 1 tecnología, IRA es un shooter en primera persona auténtico y clásico en todos los sentidos.
  • Sumérgete en la inquietante música nacida de la mente retorcida de Andrew Hulshult (Campeones del terremoto, El ascenso de la tríada, OSCURIDADy En medio del mal).



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Cambiar tamaños de archivos – Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants, Grounded y más https://magazineoffice.com/cambiar-tamanos-de-archivos-teenage-mutant-ninja-turtles-arcade-wrath-of-the-mutants-grounded-y-mas/ https://magazineoffice.com/cambiar-tamanos-de-archivos-teenage-mutant-ninja-turtles-arcade-wrath-of-the-mutants-grounded-y-mas/#respond Tue, 02 Apr 2024 17:58:37 +0000 https://magazineoffice.com/cambiar-tamanos-de-archivos-teenage-mutant-ninja-turtles-arcade-wrath-of-the-mutants-grounded-y-mas/

Los listados en las tiendas electrónicas proporcionan tamaños de archivos para varios juegos de Switch. Éstas incluyen Arcade de las Tortugas Ninja mutantes adolescentes: La ira de los mutantes, Conectado a tierray más.

Aquí está el resumen completo:

  • Morir de nuevo – 4,3 GB
  • Esclavo Zero X – 3,4 GB
  • Tour de conducción en tren por Corea – LRT Uijeongbu – 3,2 GB
  • Arcade de las Tortugas Ninja: La ira de los mutantes – 3,1 GB
  • Conectado a tierra: 3,0 GB
  • Universo Sushi Soul – 2,1 GB
  • Simulador de patinete acrobático – 2,0 GB
  • Asalto a Marte: Disparos en 3D – 1,8 GB
  • Steel Sand Mars Chronicles – Simulador de supervivencia – 1,7 GB
  • Jardín de conejitos – 1,5 GB
  • Mansión botánica – 1,3 GB
  • Edad salvaje – 1,0 GB
  • Explorador de muñecas – 889 MB
  • Encuentra la habitación 96 – 887 MB
  • Reinas de la limpieza 2: Palacio resplandeciente – 780 MB
  • Bloques narrativos: El Rey – 693 MB
  • Erodioses: Espejismo – 678MB
  • Sobreentrega – Simulador de entrega – 676 MB
  • Crisis en la cocina – 635 MB
  • Tanques de Azúcar 2 – 566MB
  • SOL Búsqueda de Luz – 393MB
  • Conductor extremo de motocicleta: Simulador de carreras de motos – 385 MB
  • Atraco – 355MB
  • Offroad Jeep Quest: Senderos de montaña – 344 MB
  • Unboxing – Simulador de fábrica inactiva – 338 MB
  • La vida de Slime – 333MB
  • Guardián del conocimiento – 330 MB
  • ¡Hazlo! Ikayaki – 327MB
  • Dash de chica mágica – 313 MB
  • Crónicas de Deadland – 310 MB
  • 4 seguidos – 294 MB
  • Ruta de vuelo: Aventuras en Venaris – 277 MB
  • Simulador de oficina en casa – Ayame Life Sim – 229 MB
  • Tinte para el cabello – 217 MB
  • Sargento de metal completo – 185 MB
  • Oxytone – 178MB
  • El Brasil – 139MB
  • CrashOut Xtreme – 102MB

La información anterior se obtuvo de listados de tiendas electrónicas en Norteamérica, Europa y Japón.

Fuente: Cambiar eShop



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Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants anunciado para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch y PC https://magazineoffice.com/teenage-mutant-ninja-turtles-arcade-wrath-of-the-mutants-anunciado-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-switch-y-pc/ https://magazineoffice.com/teenage-mutant-ninja-turtles-arcade-wrath-of-the-mutants-anunciado-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-switch-y-pc/#respond Tue, 27 Feb 2024 17:07:20 +0000 https://magazineoffice.com/teenage-mutant-ninja-turtles-arcade-wrath-of-the-mutants-anunciado-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-switch-y-pc/

El editor GameMill Entertainment y los desarrolladores Raw Thrills y Cradle Games han anunciado un juego arcade beat ‘em up. Arcade de las Tortugas Ninja mutantes adolescentes: La ira de los mutantes para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC (Steam). Se lanzará el 23 de abril por 29,99 dólares.

Arcade de las Tortugas Ninja mutantes adolescentes: La ira de los mutantes es un puerto del Tortugas Ninjas mutantes adolescentes Juego de arcade lanzado por Raw Thrills en 2017. Cuenta con juego cooperativo local para cuatro jugadores y los actores de doblaje de programas de televisión Seth Green, Sean Astin, Rob Paulsen y Greg Cipes repiten sus papeles como las cuatro tortugas. Además de las seis etapas y las 13 peleas contra jefes del juego de arcade original, el lanzamiento doméstico agrega tres nuevas etapas y seis nuevas batallas contra jefes.

Mira el avance del anuncio a continuación, a través de IGN.

Anunciar tráiler



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Puedes golpear un tanque en el beat ‘em up retro GI Joe: Wrath of Cobra https://magazineoffice.com/puedes-golpear-un-tanque-en-el-beat-em-up-retro-gi-joe-wrath-of-cobra/ https://magazineoffice.com/puedes-golpear-un-tanque-en-el-beat-em-up-retro-gi-joe-wrath-of-cobra/#respond Tue, 27 Feb 2024 10:28:58 +0000 https://magazineoffice.com/puedes-golpear-un-tanque-en-el-beat-em-up-retro-gi-joe-wrath-of-cobra/

Es un buen momento para disfrutar de los beat ‘em ups retro basados ​​en juguetes y dibujos animados clásicos. Tuvimos Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge en 2022, y los desarrolladores Maple Powered Games acaban de revelar un nuevo avance de GI Joe: Wrath of Cobra en IGN Fan Fest.

Es un juego de desplazamiento lateral en la tradición de los clásicos arcade como los juegos X-Men, Ninja Turtles y Simpson de Konami, solo que en este puedes jugar como Duke, Scarlett, Roadblock, Snake-Eyes, Gung-Ho y Grunt o Ripcord, en realidad no puedo decir quién es el último tipo que parece genérico. Todos tienen un ataque especial de uso limitado, como Snake Eyes convocando a su mascota, el lobo Timber, o Roadblock sacando un arma enorme, pero parece que pasaremos mucho tiempo golpeando y pateando a los tipos Cobra.



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Star Trek II pasó por 5 guiones diferentes antes de llegar a The Wrath Of Khan que conocemos https://magazineoffice.com/star-trek-ii-paso-por-5-guiones-diferentes-antes-de-llegar-a-the-wrath-of-khan-que-conocemos/ https://magazineoffice.com/star-trek-ii-paso-por-5-guiones-diferentes-antes-de-llegar-a-the-wrath-of-khan-que-conocemos/#respond Sun, 28 Jan 2024 18:00:17 +0000 https://magazineoffice.com/star-trek-ii-paso-por-5-guiones-diferentes-antes-de-llegar-a-the-wrath-of-khan-que-conocemos/

Cuando Bennett participó por primera vez en «Star Trek II», inmediatamente escribió un guión llamado «Star Trek II: La guerra de las generaciones». En ese guión, Kirk fue llamado a un planeta distante para sofocar una revolución violenta, solo para descubrir que la rebelión estaba siendo liderada por su hijo perdido hace mucho tiempo. Padre e hijo tendrían que enfrentarse. Más adelante en ese mismo guión, Khan aparecería como el verdadero manipulador de la rebelión, y Kirk y Kirk, Jr. tendrían que formar equipo para derrotar al tirano.

Bennett, que necesitaba ayuda, contrató a Jack B. Sowards, y Sowards escribió un guión llamado «Star Trek II: El síndrome Omega», que habría involucrado una superarma de la Federación llamada Sistema Omega. Otro guionista, Michael Minor, tal vez sintiendo las implicaciones bélicas del Sistema Omega (o tal vez simplemente las implicaciones tipo «Star Wars») sugirió que el arma se convirtiera en un dispositivo de terraformación llamado Dispositivo Génesis, ya que eso está más en el espíritu de «Star Trek.» La idea de Minor llegó al guión final.

En un guión, la muerte de Spock ocurrió muy temprano en la historia, un giro que puede compararse con la muerte de Janet Leigh en «Psicosis». Sin embargo, esa versión del guión se filtró al público y el equipo de Bennett tuvo que luchar para escribir un nuevo borrador. Samuel L. Peeples («Donde ningún hombre ha ido antes») se incorporó al equipo e inventó el personaje de Saavik, originalmente un hombre, así como los nuevos villanos Sojin y Moray, poderosos alienígenas divinos que casi destruyen la Tierra. Peeples cortó a Khan.

Meyer, que no era un Trekkie, finalmente fue contratado en este punto, y «Star Trek II» finalmente comenzó a tomar forma. Khan fue restaurado y la película salió bien.

Pero vaya, qué camino tan retorcido fue ese.



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Asgard’s Wrath 2 es una epopeya mitológica en expansión (revisión) https://magazineoffice.com/asgards-wrath-2-es-una-epopeya-mitologica-en-expansion-revision/ https://magazineoffice.com/asgards-wrath-2-es-una-epopeya-mitologica-en-expansion-revision/#respond Thu, 14 Dec 2023 16:53:18 +0000 https://magazineoffice.com/asgards-wrath-2-es-una-epopeya-mitologica-en-expansion-revision/

La ira de Asgard 2 es uno de los juegos de realidad virtual más emocionantes hasta la fecha. La gran escala de la cosa lo hace diferente a casi todo lo que hemos tenido antes en realidad virtual, eclipsando incluso a modelos como Alyx de vida media en términos de tamaño, y ni siquiera necesita una PC para funcionar.

Hablamos un poco de todo el asunto en nuestro La ira de Asgard 2 vista previa, y vamos a intentar evitar demasiadas repeticiones, así que léelo para tener ideas al principio del juego. Sin embargo, la sensación positiva de las primeras horas se justifica también por el resto del partido. Tanto la historia como la jugabilidad cambian y evolucionan constantemente a lo largo de las muchas horas que pasas en La ira de Asgard 2y hace que jugar el juego sea profundamente satisfactorio.

Una verdadera epopeya

Es difícil hablar de la historia de La ira de Asgard 2 en detalle sin entrar en spoilers, por lo que simplemente no vamos a entrar en detalles. La historia que aquí se cuenta te llevará a través de diferentes aspectos de la mitología egipcia y nórdica y te llevará hasta un enfrentamiento con el propio Loki.

si has jugado La ira de Asgard, entonces probablemente sentirás esto un poco más, pero incluso si no lo has hecho, el peso de lo que está sucediendo es constante. Después de todo, cuando cambias entre un caparazón mortal y tu cuerpo divino, la escala de las cosas siempre se mantiene en perspectiva. Es fácil ver lo importante que es todo lo que haces, y es un aspecto excelente del juego.

La historia también tiene muchas misiones secundarias, por lo que si eres alguien que quiere pasar algún tiempo simplemente subiendo a los cactus y arrancando flores de ellos o buscando cuevas para explorar, entonces puedes hacerlo. La ira de Asgard 2 Pueden ser cosas diferentes para diferentes personas, y eso casi siempre es algo bueno.

Viajar juntos

Uno de los mayores problemas potenciales que enfrenta un juego como este es la soledad. Si bien constantemente encuentras personas a quienes aplastar tu espada, generalmente estás solo fuera de las voces dentro de tu cabeza digital. Afortunadamente, hay compañeros en el juego que son híbridos entre animales y humanos que pueden ayudarte en la batalla pero también sirven como monturas para permitirte moverte más fácilmente.

Es un sistema genial, aunque no podemos evitar sentir que sería aún más genial como función cooperativa. Estamos soñando un poco ahí y lo sabemos. Sin embargo, funciona para hacer que el mundo se sienta un poco más vivo, y eso puede ayudar cuando estás caminando por otra zona arenosa. Es el desierto, lo entendemos, pero irrita un poco en algunos lugares.

Relacionado: Meta Quest 3 me hizo creyente en la realidad virtual (revisión)

Afortunadamente, constantemente te encuentras con peleas con bastante regularidad, y ya sea que estés solo o con un compañero, siempre te hacen sentir bien. Los enemigos escalan bien y puedes superar peleas de nivel superior si eres lo suficientemente bueno. También existe la posibilidad de disfrutarlo, gracias a Uncharted Rift, que es básicamente una mazmorra sin fin en la que siempre puedes sumergirte en el juego para luchar contra algunas cosas si no te apetece una aventura más grande. Es simplemente un muy buen juego.

Realmente, las únicas quejas sobre La ira de Asgard 2 son los que teníamos en la vista previa, que se debe principalmente a que algunas áreas se sienten un poco complicadas de atravesar. Hay lugares donde puedes escalar paredes, pero no puedes saltar hacia abajo y primero tienes que bajar una cadena. Hay bordes por los que parece que podrías trepar, pero literalmente no puedes. No es el final del juego, pero te saca un poco de la inmersión.

Asgard’s Wrath 2 es Loki un buen juego

Muy bien, no hay nada discreto en el juego, pero los juegos de palabras son básicamente lo mismo que tener una personalidad, así que aquí estamos. La ira de Asgard 2 es un juego increíble que te dejará asombrado la mayoría de las veces y luchando hasta que te quedes sin aliento. El mundo es maravilloso, la historia es genial y la jugabilidad es exquisita.

Es genial poder caminar como quieras en un juego de realidad virtual y, aunque hay pequeñas rarezas como escalar o saltar, la inmersión es prácticamente constante durante todo el juego. Si quieres disfrutar de un juego en realidad virtual, entonces La ira de Asgard 2 debería tenerlo cubierto durante los próximos meses.



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Asgard’s Wrath 2 comparte un nuevo tráiler épico https://magazineoffice.com/asgards-wrath-2-comparte-un-nuevo-trailer-epico/ https://magazineoffice.com/asgards-wrath-2-comparte-un-nuevo-trailer-epico/#respond Fri, 08 Dec 2023 14:45:30 +0000 https://magazineoffice.com/asgards-wrath-2-comparte-un-nuevo-trailer-epico/

Un nuevo tráiler del próximo juego de realidad virtual La ira de Asgard 2 fue revelado en The Game Awards 2023.

Puedes ver el avance, que Meta Quest publicó en Facebook, a continuación. Muestra algunas de las acciones en primera persona que los jugadores experimentarán en el juego y algunos de los lugares interesantes, como el Antiguo Egipto. También hay una pista de algunos de los acertijos del juego.

Desarrollado por Sanzaru Games y publicado por Oculus Studios, el La ira de Asgard La serie comenzó en 2019 con un juego de rol de acción del mismo nombre. En el título, los jugadores trabajaron para cumplir algunas peticiones de Loki, el dios de la travesura. Sin embargo, al final traicionó al jugador. La ira de Asgard 2 continúa donde lo dejó el primer juego y ve a los jugadores poseer a diferentes personas para volverse más poderosos y enfrentarse a Loki nuevamente.

En general, las revisiones de La ira de Asgard fueron sólidos y fue nominado a varios premios al mejor juego de realidad virtual. Al momento de escribir este artículo, tiene un 88 en Metacritic. Como para La ira de Asgard 2, las reseñas oficiales aún no han salido. Dicho esto, Jason Coles de The Escapist tuvo la oportunidad de jugar parte del juego y, en su vista previa, dijo que era un digno sucesor del original y que podría terminar estableciendo un nuevo estándar para los juegos de realidad virtual.

También tuve la oportunidad de jugar algunos de La ira de Asgard 2, y lo he estado disfrutando mucho hasta ahora. La noche antes de escribir este artículo, pasé varias horas con él y simplemente no quería irme. Fue muy divertido y realmente disfruté aplastando un montón de monstruos extraños. En realidad soy un hombre sencillo. Aún así, el juego fue realmente inmersivo y los controles funcionaron muy bien. Sin embargo, la opinión de mi gato sobre mí jugando sigue siendo: “¿Por qué luchas contra fantasmas?” Eso es lo que hacen los adultos, gatito. Eso es lo que hacen los adultos.

La ira de Asgard 2 se lanzará el 15 de diciembre para Meta Quest 2, 3 y Pro.



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Asgard’s Wrath 2 tiene como objetivo redefinir lo que pueden ser los juegos de realidad virtual (vista previa) https://magazineoffice.com/asgards-wrath-2-tiene-como-objetivo-redefinir-lo-que-pueden-ser-los-juegos-de-realidad-virtual-vista-previa/ https://magazineoffice.com/asgards-wrath-2-tiene-como-objetivo-redefinir-lo-que-pueden-ser-los-juegos-de-realidad-virtual-vista-previa/#respond Wed, 06 Dec 2023 21:40:35 +0000 https://magazineoffice.com/asgards-wrath-2-tiene-como-objetivo-redefinir-lo-que-pueden-ser-los-juegos-de-realidad-virtual-vista-previa/

Advertencia: la siguiente vista previa contiene spoilers menores de Asgard’s Wrath 2.

La ira de Asgard 2 es un juego que tiene un par de cosas que superar. Definitivamente es el principal juego de realidad virtual que saldrá en 2023 y el primer juego que realmente tiene como objetivo impulsar a los jugadores hacia el poder de Meta Quest 3, pero también es una secuela de un juego vinculado al software Oculus en PC, lo que significa que la mayoría de la gente Quien lo haya jugado lo habría hecho en Oculus Rift.

Ahora bien, Oculus Rift no tiene nada de malo, pero no es tan popular como cualquiera de los modelos Quest y, de todos modos, muchos usuarios ni siquiera usan su PC con realidad virtual. Esto significa que mucha gente no habrá jugado el primer juego y las secuelas pueden tener dificultades para superar ese obstáculo. También es un juego de rol monstruosamente grande que se desarrolla completamente en unos auriculares con una batería que dura dos horas, lo que significa que es difícil esforzarse en una sesión larga.

Por el poder de los dioses

Hemos estado jugando bastante La ira de Asgard 2, y es un juego excelente hasta ahora. También tiene un par de formas interesantes de abordar esos dos problemas. La primera es que podrás ver una increíble escena de realidad virtual que te muestra la historia del primer juego con figuras gigantescas, grandes peleas antiguas y un gran uso de imágenes para contar la historia.

El problema de la batería se soluciona simplemente cubriendo el juego en puntos de guardado automático. Cada cinco minutos aproximadamente, encontrarás algún lugar que guarde, al menos durante gran parte del juego. Hace que sea fácil entrar y salir a medida que avanza, lo que ayuda a aliviar los problemas de batería de Meta Quest 3 y 2, pero aún significa que tiene límites sobre cuánto tiempo puede saltar.

Aparte de esas cosas, todo son buenas noticias sobre cómo se siente jugar el juego y cómo se ve. Visualmente, este es fácilmente uno de los juegos más atractivos disponibles en Meta Quest 3, especialmente porque es completamente independiente. Hay muchos jumpscares profundamente desagradables que soportar, incluido uno cada vez que cargas el juego, y los monstruos con los que luchas parecen intimidantes, y cortarlos es un placer.

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La escalera se ha ido

El movimiento también es limpio en La ira de Asgard 2, con muchas opciones para aquellos experimentados en juegos de realidad virtual y aquellos que quizás sean nuevos en esto y aún no tengan sus piernas en realidad virtual. Esto incluye cosas como anillos en la parte superior e inferior de escaleras y escalones para permitirte simplemente teletransportarte en lugar de tener que subir nada, lo que debería ayudar a que muchas personas se sientan más cómodas.

El combate es increíble. Comienzas con dos opciones principales de combate, con un arma cuerpo a cuerpo y otra a distancia. Ambos se pueden lanzar y devolver mágicamente a usted, y créanos cuando decimos que hacerlo es profundamente satisfactorio de una manera que hace que sea difícil querer hacer otra cosa. Cuando estás luchando contra algo de cerca, debes realizar ataques cuerpo a cuerpo para detenerlos y abrir a tus enemigos para contraataques, y si los golpeas correctamente, puedes eliminar extremidades con tus poderosos golpes. Es muy divertido.

También hay muchos acertijos en La ira de Asgard 2, y la mayoría de ellos implican cronometrar tu movimiento para evitar trampas o cambiar entre tu forma divina y la de aquellos que posees. Estos últimos son un cambio de ritmo divertido, pero no siempre son las cosas más desafiantes. Sin embargo, se siente bien volverse enorme de repente e interactuar con estatuas, ganchos o vasijas absurdas.

De hecho, lo único que no se siente tan pulido es que puedes terminar sintiéndote un poco estancado cuando estás mirando saltos que estás bastante seguro de que podrías realizar. No puedes caer en grandes pozos de tesoros, aunque esos saltos son posibles en otros lugares del mismo nivel. Es un poco irritante y es una de las pocas cosas en el juego que arruina la inmersión.

Nos encantaría hablar sobre la historia, pero lo haremos en un artículo diferente cuando estemos listos para compartir nuestra revisión completa de La ira de Asgard 2. Entonces, por ahora, solo debes saber que La ira de Asgard 2 es un digno sucesor y bien podría establecer un nuevo estándar para los juegos de realidad virtual, lo cual es bastante emocionante.

Asgard’s Wrath 2 se lanza el 15 de diciembre.



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