Y8S3 – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 14 Aug 2023 22:38:53 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Notas de diseño de Rainbow Six Siege Y8S3 reveladas https://magazineoffice.com/notas-de-diseno-de-rainbow-six-siege-y8s3-reveladas/ https://magazineoffice.com/notas-de-diseno-de-rainbow-six-siege-y8s3-reveladas/#respond Mon, 14 Aug 2023 22:38:47 +0000 https://magazineoffice.com/notas-de-diseno-de-rainbow-six-siege-y8s3-reveladas/

Justo ayer, Ubisoft dio a conocer los detalles y nuevo contenido ¡Entra en Rainbow Six Siege Y8S3! ¡Hoy, el estudio reveló más detalles sobre el parche, ya que se revelaron las Notas de diseñador de Rainbow Six Siege Y8S3!

Notas del diseñador Rainbow Six Siege Y8S3:

MENSAJE DEL EQUIPO

Hemos estado observando el ascenso continuo de Iana y Warden a los niveles más altos de presencia en los partidos. Somos conscientes de la situación y de los problemas que hay detrás.
La alta presencia de Iana se debe principalmente a su acceso a las granadas de fragmentación, mientras que la alta presencia de Warden se relaciona con la fuerza de las miras 1.5x en las cargas de Defender. Los sentimientos de la comunidad sobre este tema están alineados con los nuestros. Estos operadores necesitan cambios, y tomaremos medidas en un próximo parche de mitad de temporada para asegurarnos de que se sientan menos como «elecciones obligadas» y más como opciones ponderadas dentro de la alineación de un escuadrón.

Este ajuste de parche de mitad de temporada tiene como objetivo permitir una mayor diversidad de operadores en los partidos a corto plazo, pero estamos trabajando en paralelo en una solución más grande que atenderá la situación de equilibrio de Frag Grenades y la vista 1.5x dentro de Siege. Ambos elementos están muy extendidos en nuestra línea de operadores, y sabemos que mezclarlos no es una solución sostenible, es por eso que nos estamos tomando el tiempo para pulir un conjunto de cambios más sustanciales que deberían abrir más opciones de equilibrio que nos permitan hacer menos cambios “binarios” en el futuro.

EQUILIBRIO DEL OPERADOR

CARGO DE CLÚSTER

  • Se puede implementar en escudos desplegables y escudos de garra.

Ahora que Fuze puede desplegar la carga de racimo en refuerzos, también le permitiremos hacerlo en escudos desplegables y escudos de garra. Es un cambio pequeño pero creará una nueva sinergia entre Fuze y Osa, permitiendo el uso de sus cargas en lugares que antes no eran posibles. Aunque tiene un costo. Al igual que con cualquier otro vidrio a prueba de balas, el Cluster Charge romperá los escudos cuando la perforación tenga éxito.

  • Puede atravesar escudos desplegables y escudos de garras.

Este cambio no tendrá un gran impacto en los partidos, pero aportará consistencia a las reglas de perforación, si el dispositivo puede atravesar refuerzos, también debería ser capaz de perforar escudos desplegables y de garra. Dado que la acción penetrante de la Cámara Argus no puede romper el Black Mirror de Mira, la misma regla se aplica a los escudos, por lo que tampoco se romperán.

  • Cambie el modo de habilidad a Sticky (predeterminado) o Bouncy

Una de las principales debilidades de Grim es la necesidad de tener una línea de visión con la ubicación en la que desea activar la colmena. Con esta actualización, presentamos un nuevo modo de disparo para solucionar este problema. A partir de ahora, Grim puede seleccionar si el proyectil se pegará o rebotará después de tocar una superficie. Esto se suma a todos los cambios realizados en la temporada anterior y te ayudará a aplicar el efecto en tu objetivo.

  • Temporizador de recarga del dispositivo Reducido a 20 segundos (antes 30)
  • Recursos máximos aumentados a 9 minas (de 8)
  • El tipo de dispositivo ahora es Mecánico (no se ve afectado por los EMP)
  • Daño inicial Incrementado a 5hp (de 0)
  • Daño de veneno aumentado a 12hp (de 8)
  • Temporizador de veneno Reducido a 2 segundos (antes 2,5)
  • Encubrimiento eliminado
  • Ícono de HUD eliminado
  • Pisar una mina GU mientras te afecta otra mina reiniciará el temporizador de veneno y causará el daño de veneno al instante.
  • Retroalimentación de área de efecto agregada

EQUIPO

Se agregó Super Shorty como una opción de arma secundaria

Morir por algo invisible es una fuente de frustración y es por eso que eliminamos el daño inicial de la mina GU a principios del año 5. Pero este cambio también eliminó una situación que hemos estado tratando de recuperar durante algún tiempo: el miedo a pisar varias minas seguidas.

Hemos reintroducido el daño inicial y hemos hecho que pisar varias minas sea un poco más picante. Si ya estás envenenado por una mina GU y activas otra, recibirás el daño inicial y un tic instantáneo de daño por veneno del que ya tienes en el pie, por lo que deberás tener más cuidado. Estos 2 cambios vuelven a convertir las minas en una amenaza. También estamos modificando algunos valores adicionales, como el daño por veneno y el temporizador, para que sea más urgente quitar el clavo.

Debido a estos cambios, hemos decidido eliminar el encubrimiento por completo, haciendo que las minas GU estén siempre visibles. Esto debería eliminar la frustración y aumentar el límite de habilidades, ya que deberá buscar buenas ubicaciones para colocar sus minas. Esto también elimina la única parte electrónica del dispositivo, por lo que IQ no podrá detectarlos y Brava no podrá piratearlos.

EQUILIBRADO DE DISPOSITIVOS

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Vidrio a prueba de balas: Golpear el escudo con un cuerpo a cuerpo romperá las ventanas de vidrio.

Hemos aprovechado la oportunidad para actualizar el sistema Shattered Glass para escudos desplegables junto con los cambios en Fuze. Si el escudo recibe un golpe cuerpo a cuerpo, el cristal de las ventanas se hará añicos.

EQUILIBRIO DE ARMAS

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Todas las escopetas, excepto la BOSG 12, TCSG12 y ACS12, han tenido los siguientes cambios.
  • Los rangos se normalizan en 3 etapas.
  • 0-5 metros, cada bolita inflige el 100% del daño base
  • 6-10 metros, cada bolita inflige el 75% del daño base
  • 13 metros o más, cada bolita inflige el 45 % del daño base
  • Modificador de disparo en la cabeza: un perdigón que recibe el modificador de disparo en la cabeza inflige 1,5 veces el daño después de su modificador de alcance.
  • La propagación del fuego de cadera ha sido revisada y redistribuida en todos los ámbitos.
  • Disparar mientras se apunta hacia abajo da como resultado una distribución más estrecha en el tablero. Tenga en cuenta que este efecto no es nuevo, solo se ha aumentado para recompensar a los jugadores cuando apuntan hacia abajo.
  • Moverse aumenta la propagación.

Este es un gran paso en todas las escopetas clásicas del juego. Con estos cambios estamos agregando consistencia y algo que puedes aprender. Los rangos están normalizados y se basan en la distancia de muerte promedio en el juego, así como en el m590A1, que sabemos que es el favorito en este momento. El objetivo aquí es premiar las buenas prácticas como apuntar a la cabeza o sostener ángulos. Estos cambios tienen como objetivo hacer que las escopetas rocíen y oren menos, y que sean una opción más valiosa sin eliminar lo que funciona actualmente.

Como se anunció durante la revelación del año 8, comenzamos a ver cómo podríamos cambiar Quick Match para hacerlo mucho más… bueno, «Rápido». Nos dimos cuenta de que necesitábamos hacer ajustes a otras listas de reproducción para que este nuevo Quick Match encajara.

  • Fase de acción reducida a 165 s (antes 180).
  • Duración de la fase de elección del operador reducida a 20 s (antes 30). Además, si la ronda no involucró un cambio de roles, la fase de elección del operador se reduce a 15 segundos.
  • Fase de preparación reducida a 30s (antes 45).
  • Las ubicaciones de los objetivos se revelan automáticamente a los atacantes al comienzo de la ronda.
  • La disponibilidad del nivel de autorización aumentó a CL 10
  • Hemos realizado algunos ajustes en el algoritmo de emparejamiento para Quick Match para encontrar coincidencias más rápido.
  • Aplicaremos un reinicio suave al algoritmo de nivel de habilidad casual para acercar a todos, lo que debería resultar en encontrar coincidencias aún más rápido.

También estamos aprovechando esta oportunidad para implementar 2 nuevos conceptos en la lista de reproducción Quick Match:
Configuraciones previas y la protección del atacante

CONFIGURACIONES PREVIAS

Para cada mapa en el grupo de mapas, hemos diseñado 2 conjuntos de configuraciones predeterminadas para cada sitio de bombas (esta nueva característica es exclusiva de bombas) que incluyen una cantidad de refuerzos preinstalados en el mapa, así como rotaciones y agujeros preestablecidos.
Estas nuevas configuraciones previas permitirán a los defensores entrar en acción de inmediato sin tener que preocuparse por reforzar todo el sitio.

Los atacantes en Quick Match ya no tendrán que preocuparse por posibles picos de generación o agotamiento al comienzo de la ronda, ya que estamos implementando 10 segundos de invulnerabilidad al comienzo de la Fase de acción (solo para atacantes). Un atacante volverá a ser vulnerable después de esos 10 segundos o si ese atacante ingresa al edificio. De esta forma, los atacantes podrán acercarse al edificio sin tener que revisar todas las ventanas.

También estamos extendiendo los ya conocidos «muros rojos» por 10 segundos adicionales para evitar que los defensores salgan del edificio mientras los atacantes se acercan.

Estos cambios tienen como objetivo hacer de Quick Match un lugar en Rainbow Six: Siege que te permita saltar directamente a la acción y pasar a otra partida. Queremos que los jugadores sientan que pueden arreglar su R6 más fácilmente, sin tener que preocuparse por las acciones básicas y repetitivas de una partida normal de Siege.

Además, queríamos abordar el hecho de que algunos de los mapas más clásicos en el grupo de mapas informales no se incluirán en el nuevo Quick Match. Sabemos que perder el acceso a estos mapas puede ser frustrante y trabajaremos activamente para volver a agregarlos al grupo de mapas tan pronto como estén listos con sus nuevas configuraciones predeterminadas.

Parte de esta actualización incluye cambiar lo que antes no estaba clasificado y darle una nueva identidad dentro de Rainbow Six: Siege. Con las actualizaciones de partidas rápidas, estábamos perdiendo un lugar en el juego para experimentar una partida principal de asedio fuera del entorno clasificado, por eso decidimos cambiar el modo no clasificado a lo que ahora llamamos la lista de reproducción «estándar».

Estándar ahora también será la lista de reproducción recomendada para los nuevos jugadores que ingresen al juego.

  • Eliminación de las fases de prohibición de operadores y mapas.
  • Las rondas de tiempo extra cambiaron a 1 (de 3).
  • La disponibilidad del nivel de autorización cambió a CL 0.
  • Estamos cambiando el nombre del grupo competitivo a «Táctico» para informar mejor a los jugadores sobre el tipo de listas de reproducción que se pueden encontrar dentro.

Eso es todo. Una vez que el parche completo esté disponible, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.

Fuente: Vapor



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Contenido nuevo de Rainbow Six Siege Y8S3: nuevo operador, cambios de equilibrio, sistema de elogios y más https://magazineoffice.com/contenido-nuevo-de-rainbow-six-siege-y8s3-nuevo-operador-cambios-de-equilibrio-sistema-de-elogios-y-mas/ https://magazineoffice.com/contenido-nuevo-de-rainbow-six-siege-y8s3-nuevo-operador-cambios-de-equilibrio-sistema-de-elogios-y-mas/#respond Sun, 13 Aug 2023 20:02:25 +0000 https://magazineoffice.com/contenido-nuevo-de-rainbow-six-siege-y8s3-nuevo-operador-cambios-de-equilibrio-sistema-de-elogios-y-mas/

¡En solo unas pocas semanas, Ubisoft lanzará la actualización Rainbow Six Siege Y8S3 (Y8S3) llamada «Heavy Mettle», que trae un nuevo operador, cambios de equilibrio y más! Gracias a Ubisoft, MP1st logró adelantarse a la próxima actualización y describimos el nuevo contenido a continuación.

Nuevo contenido de Rainbow Six Siege Y8S3:

Rainbow Six Siege Y8S3 Nuevo operador – Ram

“Ram es parte de una unidad exclusivamente femenina de las Fuerzas Especiales de Corea del Sur, y es complicado integrarse en esa unidad. A medida que investigamos y aprendimos más sobre esta unidad, todos estuvimos de acuerdo en que este personaje debería verse absolutamente rudo. Ram’s Gadget es más mecánico que de alta tecnología. Así que fue una elección natural para nosotros hacer que el diseño fuera más arenoso y sólido. Su visión nocturna, camuflaje, camisas de combate y pantalones son estéticas generales que tomamos prestadas del ejército de Corea del Sur.

Y luego, pasamos por un proceso de rediseño para hacer que este personaje sea memorable y único. Ram es parte del Redhammer Squad, por lo que la capacidad de destrucción de este dispositivo debía ser ilimitada”.

Un excelente operador vertical con grandes dispositivos destructivos hace de Ram una fuerza a tener en cuenta.

Gadget principal de Ram: Rompedor automático Bu-Gi

Descrito como el dispositivo arrojadizo más grande del juego, el Bu-Gi Auto Breacher es una maquinaria móvil autopropulsada equipada con sierras resistentes tanto en la parte delantera como en la inferior. Es capaz de triturar pisos y romper paredes, así como de ser arrojado desde cualquier posición, como doblar una esquina y mientras se repele. Puede atravesar barricadas mientras se lanza, aunque el panel de armadura de Castl puede resistir el impacto.

Una vez lanzado, Ram tiene la capacidad de activarlo de forma remota desde cualquier parte del mapa. La trayectoria del Bu-Gi Auto Breacher se puede cambiar antes de la activación, lo que le permite seguir un camino recto o una curva hacia la izquierda o hacia la derecha, lo que le permite dar la vuelta a las esquinas sin tener que exponerse.

Aunque el Bu-Gi Auto Breacher es en su mayoría a prueba de balas, las granadas C4 y de impacto lo destruirán de inmediato. En su parte trasera, hay un gran bote rojo al que también se puede disparar para destruir el Bu-Gi Auto Breacher.

Otras contramedidas incluyen la interferencia de un bloqueador silenciado. El Bu-Gi Auto Breaker es un dispositivo mecánico, pero durante el despliegue, se considera un dispositivo electrónico, lo que permite atascarlo. Solís también puede detectar el dispositivo.

Dispositivos secundarios

  • granada de destello
  • Cargo por incumplimiento grave

Armas primarias y secundarias de Ram

Armas primarias

  • R4C: excelente para empujones agresivos y compromiso rápido. A Ram se le está dando un alcance adicional de alta potencia para ayudar con los enfrentamientos de rango.
  • LMG-E: el arma está diseñada para jugadores que prefieren el enfoque de fuego de supresión.

Armas secundarias

  • ITA 12S escopeta – Para los jugadores que quieran duplicar el aspecto de destrucción de las habilidades de Ram, encontrarán que la escopeta TA 12S es el arma secundaria perfecta.
  • MK19mm

Actualización de protección del jugador y elogio de Rainbow Six Siege Y8S3

Esta temporada se presenta un nuevo sistema de elogios que permite al equipo mostrar los aspectos positivos de Rainbow Six Siege. Al final de cada partido, los jugadores pueden felicitar a dos compañeros de equipo en tres categorías diferentes. Estas categorías incluyen la dedicación de un jugador para ser un compañero de equipo atractivo, su orientación, que es su ayuda y, finalmente, su valor, que es su positividad durante el partido.

También podrás felicitar a un jugador enemigo por su valía como oponente. Participar en el sistema de elogios recompensará a los jugadores con paquetes Alpha.

El equipo de Siege también agrega una página de reputación que muestra reacciones y comportamientos negativos clave que pueden afectar la reputación de un jugador. Esta página desglosa varios de esos comportamientos.

Actualización de los modos de juego de Rainbow Six Siege Y8S3:

Cambios de lista de reproducción y partidas rápidas

  • Los cronómetros de todas las rondas, desde la fase de planificación hasta la de acción, están cambiando para que los partidos rápidos sean más rápidos. El algoritmo de coincidencia rápida también se está modificando para que la búsqueda de coincidencias sea más rápida.
  • Se realizarán restablecimientos suaves en Quick Match Skill para unir a los jugadores.
  • Se está introduciendo un nuevo sistema llamado «Preconfiguración» para el lado del Defender. Estos son despliegues previos de refuerzos y agujeros de rotación al comienzo de la ronda.
  • Del lado del atacante, obtendrán un nuevo sistema llamado «Protección del atacante». Esto les dará a los atacantes 10 segundos de invulnerabilidad al comienzo de la ronda, lo que hará que sea mucho más seguro para ellos acercarse a un edificio.
  • Todos estos cambios están destinados a llevar Quick Match a un lugar mucho más rápido e informal.
  • El nombre del modo no clasificado se cambiará a Estándar a partir de la temporada para adaptarse mejor al ecosistema de la lista de reproducción del juego. Será un punto medio entre los modos más competitivos y casuales de Seige.
  • La fase de prohibición de mapas y operadores se eliminará del modo estándar, por lo que todo el contenido se puede reproducir sin restricciones.
  • Las rondas de tiempo extra se están cambiando a 1 para no arrastrar los partidos por mucho tiempo.
  • Estos cambios harán que Estándar sea el «Ir a» para los jugadores que quieren la experiencia clásica de Asedio sin pasar a la Clasificación.

Nuevo modo de juego para Arcade

  • La ruleta de armas se agregará a Arcade esta temporada. Este es un modo Team Deathmatch donde todos los jugadores comienzan con la misma arma que cambia a una nueva al azar después de un corto tiempo.

Actualización y cambios de equilibrio de Rainbow Six Siege Y8S3

escarcha

  • Alfombra de bienvenida
    • El tiempo para escapar de la trampa se incrementa de 2,5 segundos a 4 segundos.
    • Tendrá una desventaja más severa que dura hasta 60 segundos. La velocidad del jugador se reducirá a la velocidad de caminar y seguirá dejando un rastro de sangre, junto con todas las llamadas vocales.

Severo

  • La eficiencia del lanzador está recibiendo un beneficio.
  • Se está agregando un modo alternativo al lanzador que permitirá a los jugadores depositar botes en una superficie en lugar de que se adhieran directamente a ellos.

Espoleta

  • La carga de Fuze ahora se puede implementar en escudos, incluidos Talon Shields de Osa.

escopetas

  • Toda la clase de armas se está revisando para que sean herramientas más confiables para usar, aunque las escopetas slug no se incluirán en esta revisión de esta actualización.
  • Más precisión cuando estás ADS’d
  • Más destrucción cuando no eres ADS, más aún cuando te mueves y no ADS.
  • Las escopetas serán mucho más consistentes y viables con esta actualización.

Incorporación (tutoriales)

Para hacer que la experiencia de Seige sea más acogedora para los recién llegados, se presentarán tres nuevos tutoriales en esta actualización. Estos repasarán los aspectos básicos, atacantes y defensores del juego para ayudar a los jugadores a sentirse más seguros al unirse a los partidos de jugadores.

Actualizaciones de calidad de vida de Rainbow Six Siege Y8S3

  • «Free Cam Plus Hide UI»: el HUD ahora se puede eliminar durante la cámara libre en las repeticiones de partidos. La eliminación de HUD también estará disponible en el modo espectador.
  • La capacidad de expulsar y ascender a los jugadores de un escuadrón se introducirá en esta actualización.
  • Pronto podrás leer las notas del parche en el juego a través de la nueva página de notas del parche. Estos vendrán con filtros que resaltan los cambios clave.

Actualización del pase de batalla de Rainbow Six Siege Y8S3

  • Esta temporada se está trabajando en la visibilidad y la navegación para el Pase de batalla.
    • Se agregará una nueva pestaña de introducción al Pase de batalla, que le brinda una descripción general de las principales recompensas en el Pase de batalla.
  • Se introducirán más mejoras en otras temporadas.

Servidores de prueba de temporada Rainbow Six Siege Y8S3

Y finalmente, los servidores de prueba. El servidor de prueba de esta temporada comenzará el 14 de agosto.

Eso es. Estén atentos aquí en MP1st, ya que informaremos a nuestros lectores una vez que el parche esté disponible junto con las notas del parche correspondientes.



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Se revela la hoja de ruta del año 8 de Rainbow Six Siege, se describe el contenido de Y8S2, Y8S3 y más https://magazineoffice.com/se-revela-la-hoja-de-ruta-del-ano-8-de-rainbow-six-siege-se-describe-el-contenido-de-y8s2-y8s3-y-mas/ https://magazineoffice.com/se-revela-la-hoja-de-ruta-del-ano-8-de-rainbow-six-siege-se-describe-el-contenido-de-y8s2-y8s3-y-mas/#respond Sun, 19 Feb 2023 21:30:21 +0000 https://magazineoffice.com/se-revela-la-hoja-de-ruta-del-ano-8-de-rainbow-six-siege-se-describe-el-contenido-de-y8s2-y8s3-y-mas/

Si bien Ubisoft ya ha brindado información sobre lo que los jugadores de Rainbow Six Siege pueden esperar del próximo Contenido de «Commanding Force» Y8S1no se detendrán ahí, ya que hoy, Ubisoft también ha revelado la hoja de ruta del año 8 de Rainbow Six Siege.

Además del nuevo operador Brava que llegará en Y8S1, ya sabemos que una nueva función antitrampas llegará a las consolas en Y8S1.2. Sin embargo, aparte de eso, Ubisoft también ha compartido lo que está llegando a lo largo del año, y eso incluye una nueva revisión del mapa, nuevas funciones integradas y más.

Hoja de ruta del año 8 de Rainbow Six Siege:

Año 8 Temporada 2:

  • Presentará un nuevo operador sueco
  • Reelaboración del mapa del consulado
  • Lanzamiento de la lista de reproducción de arcade permanente
  • Shooting Range recibirá una actualización para agregar nuevos modos de objetivo para ayudar a los jugadores

Año 8 Temporada 3:

  • Operador de Corea del Sur
  • Reelaboración de partida rápida

Más allá de:

  • El último operador de 2023 será de Portugal
  • Se presentará un nuevo mapa
  • Función de incorporación de Defender AI: ofrecerá una nueva forma para que los jugadores practiquen Operadores, prueben estrategias, etc.

Más detalles sobre el futuro del juego este año se pueden leer a continuación con la información proporcionada por Ubisoft.

Protección del jugador

  • Aparte de la «ratonera» función anti-trampasUbisoft también tendrá disponible lo siguiente en algún momento del año:
  • Sistema de recomendación de jugadores: Esto introducirá un sistema de apreciación que permitirá a los jugadores calificar a otros jugadores según la experiencia que hayan tenido jugando juntos. Ubisoft dice que este sistema será monitoreado para garantizar que sea justo para todos.
  • Nuevos requisitos para jugar Ranked: Ubisoft tiene como objetivo reducir las cuentas inadecuadas durante la experiencia de juego de un jugador y también combatir el smurfing.
  • Lanzamiento del modo de privacidad en consolas: Disponible para PC el año pasado para proteger a los creadores, esta función llegará a los jugadores de consola.
  • Penalización de reputación: Se introducirán más medidas contra la toxicidad. Mientras está activa, esta sanción silencia a los infractores reincidentes de forma predeterminada para evitar contenido molesto y perturbador en el chat de voz.

Mejoras en la consola y la comodidad del jugador

  • Flexibilidad de diseño de controlador y reasignación de controlador llegará en Y8S1.
  • Partido rápido: Amplia actualización para que se destaque tanto como Clasificado y Sin clasificar. Esto debería reducir la cantidad de tiempo de inactividad, para que los jugadores puedan ingresar a los juegos más rápido.
  • Llega un “repaso” a la Interfaz de usuario del menú de la sección de reproducción: Tres categorías, Competitivo, Juego rápido y Entrenamiento, contendrán listas de reproducción existentes y nuevas. También habrá un patrón dinámico para cada una de esas categorías debajo del mosaico, lo que permitirá a los jugadores acceder directamente a sus últimas listas de reproducción reproducidas dentro de esa categoría. Para las listas de reproducción que tienen diferentes modos de juego, un botón de configuración permitirá a los jugadores seleccionar los modos de juego directamente en lugar de tener que pasar por el botón de configuración global. A lo largo del año 8, se seguirán agregando mejoras adicionales en el juego para aumentar la comodidad del jugador.

Equilibrio y actualizaciones de listas de reproducción

  • Ubisoft ha anunciado que el equipo de desarrollo continuará reelaborando varios operadores este año, que incluyen: Zero, Frost y más.
  • Recarga inmersiva (detallado junto con más información aquí mismo)
  • Bloqueador de observación que permite a los Defensores controlar qué información se les da a los Atacantes.
  • Reelaboración completa de los operadores de escudo para mejorar la experiencia de los jugadores mientras juegan.

Funciones de incorporación y práctica

  • Se agregará la temporada 1 Desafíos para principiantes: esta es una nueva herramienta de progresión que permite a los nuevos jugadores aprender a jugar y desbloquear nuevos operadores mientras juegan.
  • La temporada 2 agregará el carril de puntería en el campo de tiro: esto permitirá a los jugadores personalizar las habilidades, el movimiento, la cantidad de objetivos y otras personalizaciones, incluidas técnicas avanzadas (como solo disparos a la cabeza).

No lo olvides, hay nuevos Operadores entrantes, un nuevo mapa, una revisión del mapa y otras cosas en camino este año. Parece que los jugadores de R6 Siege tienen mucho que esperar para el juego este 2023.



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