yenes – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 01 May 2024 20:36:51 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Square Enix registrará una pérdida extraordinaria de 22,1 mil millones de yenes en “pérdidas por abandono de contenido” luego de un enfoque de desarrollo revisado https://magazineoffice.com/square-enix-registrara-una-perdida-extraordinaria-de-221-mil-millones-de-yenes-en-perdidas-por-abandono-de-contenido-luego-de-un-enfoque-de-desarrollo-revisado/ https://magazineoffice.com/square-enix-registrara-una-perdida-extraordinaria-de-221-mil-millones-de-yenes-en-perdidas-por-abandono-de-contenido-luego-de-un-enfoque-de-desarrollo-revisado/#respond Wed, 01 May 2024 20:36:49 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-registrara-una-perdida-extraordinaria-de-221-mil-millones-de-yenes-en-perdidas-por-abandono-de-contenido-luego-de-un-enfoque-de-desarrollo-revisado/

Square Enix espera reconocer pérdidas extraordinarias de 22,1 mil millones de yenes en “pérdidas por abandono de contenido” para el año fiscal que finalizó en marzo de 2024, anunció la compañía.

La Junta Directiva votó a favor de «revisar el enfoque del Grupo para el desarrollo de juegos de alta definición (HD) con la intención de ser más selectivo y centrado en la asignación de recursos de desarrollo». Las pérdidas son el resultado de este enfoque revisado.

Obtenga el anuncio completo a continuación.

■ Notificación de Reconocimiento de Pérdidas Extraordinarias

Square Enix Holdings Co., Ltd. espera reconocer pérdidas extraordinarias relacionadas con pérdidas por abandono asociadas con su cuenta de producción de contenido en sus libros para el año fiscal que finalizó en marzo de 2024, como se detalla a continuación.

1. Naturaleza de las Pérdidas Extraordinarias

En la reunión convocada el 27 de marzo de 2024, la Junta Directiva de Square Enix Holdings Co., Ltd. (la “Compañía”) votó, a la luz de los innumerables cambios que se están produciendo en el entorno que rodea a su Grupo, para revisar el enfoque del Grupo. al desarrollo de juegos de alta definición (HD) con la intención de ser más selectivos y centrados en la asignación de recursos para el desarrollo. Como resultado de un examen minucioso de la cartera de desarrollo del Grupo realizado de acuerdo con este enfoque revisado, la Compañía espera reconocer aproximadamente ¥22,1 mil millones en pérdidas por abandono de contenido en sus libros para el año fiscal que finalizó en marzo de 2024.

2. perspectiva

La Compañía está revisando cuidadosamente sus pronósticos consolidados para el año fiscal que finalizó en marzo de 2024 para evaluar el potencial de impacto de los factores anteriores u otros. En caso de que sea necesario realizar revisiones de sus previsiones, la Sociedad las divulgará de inmediato.



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En mayo de este año informamos sobre el caso de Shinobu Yoshida, de 52 años, de Nagoya, Japón, quien en lo que podría ser una primicia mundial fue arrestado y acusado de violar las leyes de derechos de autor, después de cargar clips de juego y otro contenido. La acusación fue dirigida por la Agencia de Distribución de Contenidos en el Extranjero (CODA), que se centra en la protección de los derechos de autor, y Yoshida ahora ha sido declarado culpable.

Yoshida admitió los cargos en una audiencia el 2 de agosto y fue sentenciado el 7 de septiembre en el Tribunal de Distrito de Sendai en la prefectura de Miyagi. Que se haya declarado culpable no es sorprendente dados los hechos del caso (le dijo a la policía «Sabía que era ilegal mientras lo hacía»), pero la sentencia puede sorprender a algunos. Yoshida recibió dos años de cárcel, además de una sentencia suspendida de cinco años, y una multa de un millón de yenes japoneses (6.785 dólares / 5.450 libras esterlinas). Es la primera vez que alguien es declarado culpable de violaciones de derechos de autor relacionadas con la distribución de vídeos de juegos.



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