Yoshida – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 22 Apr 2024 09:05:10 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El productor de FF14, Naoki Yoshida, se disculpa por las preocupaciones sobre las actualizaciones gráficas https://magazineoffice.com/el-productor-de-ff14-naoki-yoshida-se-disculpa-por-las-preocupaciones-sobre-las-actualizaciones-graficas/ https://magazineoffice.com/el-productor-de-ff14-naoki-yoshida-se-disculpa-por-las-preocupaciones-sobre-las-actualizaciones-graficas/#respond Mon, 22 Apr 2024 09:05:05 +0000 https://magazineoffice.com/el-productor-de-ff14-naoki-yoshida-se-disculpa-por-las-preocupaciones-sobre-las-actualizaciones-graficas/

El FF14 Camino del amanecer La expansión se acerca cada vez más, y con ella la tan esperada actualización gráfica para el MMORPG de una década de antigüedad que también llegará en el parche 7.0 de Final Fantasy 14. Tras el reciente lanzamiento de una herramienta de referencia de FF14 que permitió a los jugadores probar los nuevos modelos en el creador de personajes del juego, al mismo tiempo que probaban la nueva raza femenina jugable de Hrothgar, la comunidad ha expresado preocupaciones sobre la forma en que se usaron los modelos revisados. mirar. El productor y director del juego, Naoki Yoshida, agradece a los jugadores por los comentarios, brindando una explicación del problema y compartiendo los planes de actualización del equipo.

La herramienta de referencia de Final Fantasy 14 es una excelente manera de asegurarse de que su PC esté lista para manejar los nuevos requisitos mínimos que exigirá la revisión de gráficos cuando se acerque a la nueva expansión de uno de los mejores MMORPG que existen. Ahora que faltan poco más de un par de meses para la fecha de lanzamiento de FF14 Dawntrail, es una buena idea asegurarse de que no lo tomen desprevenido el día del lanzamiento.

El punto de referencia también permite a los jugadores usar el creador de personajes del juego para crear diseños con el estilo gráfico nuevo y mejorado, o ver cómo se verá su Guerrero de la Luz existente después de la actualización. Desafortunadamente, muchos jugadores han expresado su preocupación por la apariencia de sus personajes, citando ojos sin vida, contornos faciales aplanados y personajes que lucen demasiado brillantes o demasiado aburridos dependiendo de las condiciones climáticas. Afortunadamente, Yoshida explica que estos cambios en realidad están relacionados específicamente con la herramienta de creación de personajes del juego.

«La herramienta de creación de personajes se creó hace más de diez años, basándose en la versión de lanzamiento de A Realm Reborn», escribe Yoshida en una publicación de blog. Explica que las fuentes de luz y aspectos como el clima crean «condiciones especiales exclusivas para la creación de personajes», con la intención de mostrar las texturas y los sombreadores «en su mejor momento según los estándares de calidad del momento» en una gama de posibilidades. ambientes. Estos factores combinados “son en gran medida responsables” de los problemas mencionados anteriormente, concluye.

«El entorno de creación de personajes debería haberse actualizado, pero se pasó por alto cuando priorizamos el desarrollo de Dawntrail y el ajuste de la actualización gráfica en el juego real, por lo que me gustaría disculparme», dice Yoshida. “Actualmente estamos acelerando una reelaboración de los entornos y las fuentes de luz de creación de personajes tanto para el juego real como para el punto de referencia; una vez que se complete, el punto de referencia actual será reemplazado”.

Yoshida también señala algunos otros problemas que han surgido como parte del punto de referencia, incluidas algunas texturas de alta resolución faltantes y que tanto los escotes como las bocas no se escalan o alinean correctamente en algunos casos. “Los problemas anteriores se pueden corregir y le agradecería que tuvieran paciencia con nosotros hasta que se resuelvan”, concluye. «Naturalmente, estos problemas se abordarán en la versión de lanzamiento de Dawntrail».

Mientras esperamos la nueva herramienta de referencia y el propio Dawntrail, asegúrese de que su FF14 Island Sanctuary luzca lo mejor posible antes de emprender nuevas aventuras, o eche un vistazo a más de los mejores juegos de historias para PC.

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Nuevo juego de Final Fantasy Tactics presentado por Naoki Yoshida https://magazineoffice.com/nuevo-juego-de-final-fantasy-tactics-presentado-por-naoki-yoshida/ https://magazineoffice.com/nuevo-juego-de-final-fantasy-tactics-presentado-por-naoki-yoshida/#respond Mon, 08 Apr 2024 10:18:51 +0000 https://magazineoffice.com/nuevo-juego-de-final-fantasy-tactics-presentado-por-naoki-yoshida/

No es exagerado decir que Final Fantasy Tactics es uno de los spin-offs más exitosos en la larga historia de la IP de Square Enix.

El juego de rol táctico publicado en junio de 1997 (Japón)/enero de 1998 (Norteamérica) para la PlayStation original cautivó a críticos y fanáticos por igual, y el escenario de Ivalice resonó tanto que posteriormente se usó en Vagrant Story e incluso en la entrada principal Final Fantasy. XII. Sin embargo, no hubo tantas secuelas directas, excepto Final Fantasy Tactics Advance de 2003 para Game Boy Advance de Nintendo y Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift de 2007 para Nintendo DS.

La filtración de GeForce NOW de hace unos años reavivó las esperanzas de una remasterización, pero Square Enix permaneció en silencio sobre el tema hasta que el director del juego, Yasumi Matsuno, dijo que no había planes al respecto (e incluso si los hubiera, no podía hablar de ellos). hasta un anuncio oficial).

Sin embargo, el productor de Final Fantasy XIV y Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, ahora ha brindado nuevas esperanzas. Hablando con The Gamer, cuando se le preguntó sobre la probabilidad de hacer un juego de Final Fantasy Tactics basado en el escenario de XVI, Yoshida dijo que ese no es realmente su plan. Sin embargo, reflexionó que es hora de crear un nuevo juego de Tácticas.

Gran parte de nuestro personal trabajó en juegos anteriores como Final Fantasy Tactics o Final Fantasy 12, por lo que tendrás mucha sensación de Tactics porque muchas de las mismas personas están en el equipo. Estamos muy felices de que sugieras esto porque todos somos fanáticos, pero si fuéramos a hacer esto, no querríamos hacer la misma historia que resulta ser una historia diferente.

¿Cómo haríamos las batallas Eikon contra Eikon en ese estilo? Si tienes los Eikon, ¿cuántos cuadrados tendrá un Eikon? También hay más gente allí, entonces, ¿qué pasa con el tiempo de espera intermedio? … Pero la serie se presta bien a ese tipo de narración, y también nos encanta Tactics. Probablemente ya sea hora de que hagamos uno nuevo.

¿Te gustaría que Square Enix mantuviera la ambientación de Ivalice para un nuevo Final Fantasy Tactics? Háganos saber a continuación.

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A Naoki Yoshida de FF14 le encantaría otra táctica de Final Fantasy https://magazineoffice.com/a-naoki-yoshida-de-ff14-le-encantaria-otra-tactica-de-final-fantasy/ https://magazineoffice.com/a-naoki-yoshida-de-ff14-le-encantaria-otra-tactica-de-final-fantasy/#respond Sun, 07 Apr 2024 10:56:55 +0000 https://magazineoffice.com/a-naoki-yoshida-de-ff14-le-encantaria-otra-tactica-de-final-fantasy/

Final Fantasy Tactics de 1997 ha sido una de las entradas más queridas de la serie Square durante décadas. La gente lleva años clamando por una nueva entrada y parece que Fantasía Final 14 El director Naoki Yoshida ha escuchado estas súplicas y está de acuerdo.

Con la fecha de lanzamiento de Final Fantasy 14 Dawntrail acercándose rápidamente y el escurridizo puerto FF16 acercándose, el director y productor respectivo de estos juegos, Naoki Yoshida, dice que le encantaría que Square Enix volviera a Final Fantasy Tactics. Mientras está ocupado con Final Fantasy 14 y los próximos diez años del MMORPG, con suerte alguien más podrá tomar el mando.

«Tenemos gran parte de nuestro personal que trabajó en juegos anteriores como Final Fantasy Tactics o Final Fantasy 12, así que tendrás mucho de eso». [Tactics] Siento porque muchas de las mismas personas están en el equipo”, le dice Yoshida a The Gamer en una entrevista de FF16. «Estamos muy felices de que sugieras esto porque todos somos fanáticos, pero si fuéramos a hacer esto, no querríamos hacer la misma historia que resulta ser una historia diferente».

Luego, Yoshida reflexiona sobre cómo un título de FF Tactics funcionaría incluso con las batallas Eikon únicas y a gran escala de 16, y finalmente se le ocurrió la idea de que Square debería crear un nuevo juego de tácticas de cualquier manera.

“¿Cómo haríamos las batallas Eikon contra Eikon en ese estilo? Si tienes los Eikon, ¿cuántos cuadrados tendrá un Eikon? También hay más gente allí, entonces, ¿qué pasa con el tiempo de espera intermedio? Pero la serie se presta bien a ese tipo de narración y también nos encanta Tactics. Probablemente ya sea hora de que hagamos uno nuevo”.

Eso no es de ninguna manera una admisión de que Yoshida o Square estén trabajando en un nuevo juego de Final Fantasy Tactics, pero considerando cuántos lo ven como la mejor entrada secreta de la serie de larga duración, probablemente sea hora de que Square le dé otro golpe.

También tenemos los mejores juegos de Final Fantasy para PC para mantenerte entretenido mientras esperas la fecha de lanzamiento de Final Fantasy 16 para PC; de lo contrario, puedes ampliar tu cartera de pedidos con algunos increíbles juegos gratuitos de Steam.

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FF14 Dawntrail hará que el contenido sea menos «repetitivo», dice Yoshida https://magazineoffice.com/ff14-dawntrail-hara-que-el-contenido-sea-menos-repetitivo-dice-yoshida/ https://magazineoffice.com/ff14-dawntrail-hara-que-el-contenido-sea-menos-repetitivo-dice-yoshida/#respond Wed, 27 Mar 2024 17:28:12 +0000 https://magazineoffice.com/ff14-dawntrail-hara-que-el-contenido-sea-menos-repetitivo-dice-yoshida/

Con FF14 Camino del amanecer Ahora firmemente fijado en nuestros calendarios, el director y productor del juego Naoki Yoshida, mejor conocido como ‘Yoshi-P’ por la comunidad, se ha tomado un tiempo para hablar sobre cómo se siente sobre el estado actual de los diversos contenidos que los jugadores tienen para ofrecer en el MMORPG aclamado por la crítica. Haciéndose eco de algunas quejas de la comunidad de que el contenido y la mecánica pueden parecer repetitivos a veces, Yoshida dice que espera «darle un poco de sabor» a Dawntrail y más allá.

Junto con su revelación de la fecha de lanzamiento de FF14 Dawntrail, Yoshida (acompañado en el escenario por la traductora Aimi Tokutake) también nos llevó en un pequeño viaje a través de la última década de Final Fantasy 14, desde los primeros días de su fallido lanzamiento inicial hasta cada uno de las expansiones y su ascenso hasta convertirse en uno de los mejores MMORPG de todos los tiempos.

Durante el panel, donde Yoshida detalla el momento de la nueva expansión, junto con los artículos de bonificación por reserva de Dawntrail y la edición de coleccionista, también analiza su deseo de ofrecer a los jugadores más variedad de juego en el futuro. «Hay mucho contenido que estamos tratando de desarrollar en este momento, algunos de los cuales no vamos a mencionar en la presentación de hoy», dice.

“Pero entendemos que hay muchos valores diferentes que las personas tienen cuando juegan Final Fantasy 14. Por eso también queremos centrarnos en contenido a gran escala, contenido multijugador, a medida que avanzamos en 7.1 y 7.2 y más allá. Por supuesto, no vamos a descuidar el contenido individual o de menor escala, como las mazmorras variantes; continuaremos actualizándolo. Así que esto [new content] Será más paralelo a eso”.

Más allá de eso, Yoshida aborda una de las quejas más comunes que surgieron repetidamente a lo largo de Endwalker y los parches que siguieron: la sensación de que el contenido en FF14 se ha vuelto demasiado formulado, siguiendo una estructura bastante rígida y a menudo usando mecánicas que pueden parecer demasiado. familiares y según las reglas incluso cuando se presentan de maneras nuevas.

La frase que Yoshida muestra en pantalla es «Una experiencia de juego más satisfactoria», que luego explica con más detalle. “Por ejemplo, y este es uno de los muchos comentarios que hemos recibido, el círculo objetivo de tu enemigo, la zona de impacto, es ridículamente grande en este punto. Y en términos de mecánicas de batalla, tienden a ser muy similares de un contenido a otro, y algunas personas pueden sentir que es muy repetitivo, casi como un patrón”.

Sin duda, esa se ha convertido en una queja común de los jugadores. Si bien algunas de las incursiones de Endwalker y de alianzas han creado formas cada vez más distintivas de presentar el formato de «salir de la zona naranja», muchas de las mecánicas principales utilizadas siguen siendo fundamentalmente bastante similares en todo el juego. «Por supuesto, podría ser útil si estás tratando de [improve] Juega y aprende a dominarlo”, admite Yoshida. “Pero a algunos jugadores, incluido yo, me da un poco de sueño, porque se vuelve rutinario y mundano. Así que estoy tratando de ver si puedo darle un poco de sabor y devolverle la emoción”.

Rápidamente se da cuenta de que esto no sólo significa que las cosas se están poniendo más difíciles. “Cuando hablo de algo como esto, sé que algunas personas podrían tener una reacción instintiva de: ‘Oh, no, Yoshida va a volver a poner todo difícil’. En su mayor parte, no intentamos molestar a la gente, no intentamos hacerles la vida difícil, solo queremos aportar un poco más de singularidad, algo que sea único y original a estas batallas. Así que tenga la seguridad «.

Panel de FF14 Dawntrail PAX: Naoki Yoshida abre los brazos en el escenario, con una diapositiva que dice:

Yoshida dice que quiere que los jugadores tengan más contenido que los desafíe a encontrar sus propias soluciones, en lugar de simplemente seguir una guía establecida. “En el idioma japonés existe la palabra ‘kufuu’, que se traduce libremente como ‘pensar con tu propia mente y descubrirlo’. Por eso queremos animar a los jugadores a crear sus propias estrategias, a hablar entre ellos en su grupo para elaborar estrategias y a intentar fomentar ese tipo de juego también”.

“Me gustaría que mis desarrolladores pudieran asumir desafíos y riesgos al crear su contenido. Y, por supuesto, podemos equivocarnos, podemos dar un paso en falso y podemos estar aquí arriba disculpándonos con nuestros jugadores una vez más”, sonríe, “pero no queremos que las cosas sean mundanas. Queremos que estéis emocionados mientras jugáis Final Fantasy 14”.

Entonces, ¿qué significa eso para el equilibrio laboral? Yoshida enfatiza que no pretende hacer ningún cambio dramático allí por ahora. “Debido a que estamos alcanzando un límite de nivel importante, el nivel 100, no pretendemos alterar todo nuevamente; simplemente queremos continuar actualizando los diferentes trabajos y agregar a lo que ya hemos configurado a lo largo de las series 7.0 y 7.x. . Así que nos centraremos en el contenido en sí para recuperar ese entusiasmo”.

Miniatura de YouTube

Yoshida también aborda las recompensas obtenidas por el contenido. Él pregunta: “¿Qué gano yo con esto? Estamos buscando mejorar las recompensas para poder reforzar ese aspecto. Con las diferentes expansiones hasta este momento, no hemos podido aumentar la cantidad de recompensas que damos en términos de equipo y monturas”.

«Los planes están en marcha» para que eso cambie, concluye. “Nuestro objetivo es que para el parche 7.3 tengamos alrededor de 1,5 veces más en comparación con el actual. [amount]. Con sus suscripciones y su permanencia con nosotros, les hemos cobrado, por eso queremos retribuir, queremos seguir investigando cosas como esta”.

Mientras esperamos nuestra nueva aventura, puedes ponerte al día con todos los detalles sobre los nuevos trabajos, el FF14 Viper y el FF14 Pictomancer, y asegurarte de que tu FF14 Island Sanctuary luzca magnífico antes de zarpar hacia tierras nuevas.

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Final Fantasy XVI para PC funciona a más de 100 FPS en hardware de alta gama, dice Yoshida https://magazineoffice.com/final-fantasy-xvi-para-pc-funciona-a-mas-de-100-fps-en-hardware-de-alta-gama-dice-yoshida/ https://magazineoffice.com/final-fantasy-xvi-para-pc-funciona-a-mas-de-100-fps-en-hardware-de-alta-gama-dice-yoshida/#respond Tue, 26 Mar 2024 23:52:51 +0000 https://magazineoffice.com/final-fantasy-xvi-para-pc-funciona-a-mas-de-100-fps-en-hardware-de-alta-gama-dice-yoshida/

El productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, ha compartido muchas noticias en PAX East. Para empezar, durante el panel celebrado el viernes pasado, aprendimos mucho sobre el próximo DLC Rising Tide, que se lanzará el 18 de abril para PlayStation 5 y agrega una nueva área, un aliado y el Leviatán Eikon.

En declaraciones a MMORPG.com en la convención de Boston, Yoshida-san también dio un adelanto del rendimiento de la próxima versión para PC de Final Fantasy XVI.

En cuanto a que tienes un mejor rendimiento en una PC que en una PS5, si tienes una PC de muy alta gama, probablemente obtendrás una mejor fidelidad gráfica y un mejor rendimiento. Pero si tienes una PC de gama baja, no podrás competir con la PS5.

En este momento nuestros ingenieros están trabajando en esa optimización y descubriendo cuáles son los límites. Hemos visto que algunos hardware aumentan esa velocidad de cuadros por encima de 100 (fps) en algunos lugares, pero nuevamente, dependerá del hardware que tengas. Estamos haciendo muchas pruebas sobre eso ahora. Pero cuanto mejor sea el hardware que tengas, mejor verás.

Es uno de esos tipos de cosas nuevamente, si tienes un monitor ultra ancho y estás tratando de obtener 100 fotogramas en un monitor ultra ancho, es posible que no lo consigas, pero si tienes una PC de alta gama, entonces sí, es posible que lo consigas. capaz de.

Yoshida añadió que la versión para PC de Final Fantasy XVI incluirá «muchos controles deslizantes» para modificar la configuración de gráficos. Los requisitos del sistema aún no se han finalizado, ni sabemos si habrá adiciones significativas, como efectos de trazado de rayos. Ese fue el caso de Final Fantasy XV, que incluía texturas de mayor resolución, mejor iluminación y sombras, y efectos NVIDIA GameWorks como HairWorks, VXAO, Turf Effects y ShadowLibs cuando aterrizó en PC. Sin embargo, el port de Final Fantasy VII Remake era extremadamente básico.

Lo cierto es que la versión para PS5 de Final Fantasy XVI tenía una fidelidad de imagen preocupante, con una resolución que caía a 720P en el modo Rendimiento, y el juego ni siquiera alcanzaba los 60 FPS al explorar áreas grandes.

Aún así, Yoshida prometió que se lanzaría una demostración para permitir a los usuarios de PC probar el juego en su hardware y asegurarse de que funciona lo suficientemente bien antes de comprometerse con la compra.

Puede que no pase mucho tiempo antes de que los jugadores de PC puedan tener en sus manos Final Fantasy XVI, ya que Square Enix está finalizando la optimización y no pasará mucho tiempo entre el anuncio de la fecha de lanzamiento y el lanzamiento real. Mantente atento y lee nuestra reseña de la versión de PS5 para ayudarte.

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Naoki Yoshida de FF14 no quiere que «los mismos de siempre» hagan FF17 https://magazineoffice.com/naoki-yoshida-de-ff14-no-quiere-que-los-mismos-de-siempre-hagan-ff17/ https://magazineoffice.com/naoki-yoshida-de-ff14-no-quiere-que-los-mismos-de-siempre-hagan-ff17/#respond Mon, 15 Jan 2024 21:48:15 +0000 https://magazineoffice.com/naoki-yoshida-de-ff14-no-quiere-que-los-mismos-de-siempre-hagan-ff17/

Fantasía Final 16 El productor y director de FF14, Naoki Yoshida, dice que cree que una generación más joven de desarrolladores debería hacer el próximo juego de Final Fantasy, en lugar de dejarlo en manos de «los mismos de siempre». El querido desarrollador de juegos habló con Shuhei Yoshida de PlayStation para la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, donde habló sobre el futuro de la legendaria serie de juegos de rol japonesa y cómo podría ser.

Todavía estamos esperando saber cuál será la fecha de lanzamiento de Final Fantasy 16 para PC, ya que el último juego de rol de una de las series de juegos más antiguas llega después de su lanzamiento en PlayStation 5 el año pasado. Mientras tanto, el proyecto que más dramáticamente ha elevado el nombre de Yoshida a la prominencia ve su última expansión en el verano con la llegada de Final Fantasy 14 Dawntrail.

A medida que el podcast entre la pareja llega a su fin, la discusión gira en torno al futuro de la serie después de Final Fantasy 16. Shuhei Yoshida pregunta (comenzando en el minuto 1:03:15 en el video a continuación): «Supongo que no lo harás». ¿Estarás dirigiendo Final Fantasy 17, entonces? «Oh, estoy en el [Square Enix] junta directiva ahora, así que realmente necesito tener cuidado con lo que digo aquí”, responde Naoki Yoshida.

“Por el momento sólo diré que todavía no se ha decidido nada”, continúa. “Dicho esto, si tuviera algo que decir al respecto… tuve la oportunidad de trabajar en dos de estos, FF14 y FF16, así que tal vez sea hora de algo nuevo, ¿sabes? En lugar de dejar que los mismos viejos se encarguen del próximo, creo que en cierto modo sería bueno mirar hacia el futuro y traer a una generación más joven, con sensibilidades más juveniles, para crear una nueva FF con desafíos que se adapten al mundo de hoy. »

Entonces, si a un director más joven se le confiara el próximo juego, plantea Shuhei, ¿cuál sería el consejo de Naoki para ellos? «Final Fantasy se trata de desafiar lo que se ha hecho antes», responde, señalando que el creador de la serie Hironobu Sakaguchi y el gerente de marca de FF, Yoshinori Kitase, sienten lo mismo. “Y aunque ciertamente no busco pelear con los juegos más antiguos, todos hacemos juegos de FF pensando: ‘¡El mío será el más divertido!’”

“Así que mi consejo es que te sumerjas y primero escribas en papel lo que crees que sería el Final Fantasy más divertido, antes de pensar demasiado en ello. Luego, desde allí puedes decidir cosas como: «Dado que FF16 era acción en tiempo real, mi Final Fantasy tendrá acción en tiempo real y batallas por turnos», dice con una sonrisa. «O podrías ir al otro extremo y devolverlo a sus raíces de pixel art totalmente basadas en turnos».

El director de FF14, Naoki Yoshida, aparece en el juego y dice "No es exagerado decir que toda mi fuerza motriz la obtengo de todos ustedes.  Desde el fondo de mi corazón te lo agradezco."

La entrevista completa profundiza en el proceso de desarrollo detrás de Final Fantasy 16, con algunas ideas interesantes sobre cómo el equipo construyó su historia y su mundo, y eligió mecánicas de juego que coincidían con la narrativa que quería contar, junto con una discusión sobre los mayores desafíos que enfrentaba. enfrentado. Si usted, como yo, está esperando ansiosamente el lanzamiento de la PC, es una pequeña comida agradable que nos ayudará a todos.

Hasta entonces, hemos seleccionado los mejores JRPG para jugar en 2024, junto con los mejores MMORPG para PC, muchos de los cuales también ofrecen una experiencia fantástica basada en una historia.

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Naoki Yoshida cree que Final Fantasy 17 debería ser dirigido por alguien nuevo https://magazineoffice.com/naoki-yoshida-cree-que-final-fantasy-17-deberia-ser-dirigido-por-alguien-nuevo/ https://magazineoffice.com/naoki-yoshida-cree-que-final-fantasy-17-deberia-ser-dirigido-por-alguien-nuevo/#respond Sun, 14 Jan 2024 08:40:55 +0000 https://magazineoffice.com/naoki-yoshida-cree-que-final-fantasy-17-deberia-ser-dirigido-por-alguien-nuevo/

Naoki Yoshida, de Square Enix, cree que Final Fantasy 17 debería ser dirigido por alguien nuevo para crear un juego «con desafíos que se adapten al mundo actual».

Yoshida fue entrevistado por Shuhei Yoshida de Sony en el podcast Game Maker’s Notebook (Academy of Interactive Arts & Sciences) y habló con franqueza sobre el desarrollo de Final Fantasy 14 y 16, así como el futuro de la serie.

Cuando se le preguntó en broma si dirigirá Final Fantasy 17, Yoshida respondió que aún no se ha decidido nada. «He tenido la oportunidad de trabajar en dos de estos, 14 y 16, así que tal vez sea hora de que alguien nuevo, en lugar de que los mismos viejos se encarguen del siguiente», dijo.

Tráiler del DLC de Final Fantasy 16Ver en YouTube

«Creo que en cierto modo sería bueno mirar hacia el futuro y traer a una generación más joven, con sensibilidades más juveniles, para crear una nueva FF con desafíos que se adapten al mundo de hoy».

Quienquiera que termine dirigiendo la próxima entrega, el consejo de Yoshida fue «simplemente sumergirse y escribir primero en papel lo que crea que sería el FF más divertido, antes de pensar demasiado en ello».

«Final Fantasy trata de desafiar lo que se ha hecho antes», dijo. «Y aunque ciertamente no busco pelear con los juegos más antiguos, todos hacemos juegos de Final Fantasy pensando ‘¡el mío será el más divertido!'»

En cuanto a qué dirección podría tomar el próximo juego, Yoshida bromeó que podría ser tanto acción en tiempo real como batallas por turnos (en alusión a una división en la comunidad), o ir al otro extremo de regresar al pixel art por turnos. raíces.

Luego respondió más seriamente: «Me gustaría ver a Square Enix utilizar esta experiencia adquirida. [from 16] «Continuar desafiándonos en el género de acción, para hacer lo que aún no hemos hecho, con una narración, emoción e impacto aún mayores».

«¿Nuestro próximo juego será otra fantasía seria y de peso, o tal vez una gran historia de aventuras para un público más joven?» preguntó, antes de concluir que es «más divertido traspasar los límites».

Por otra parte, Yoshida habló sobre el desarrollo de Final Fantasy 16, afirmando que era un «gran honor» que me pidieran liderar el equipo después del éxito de Final Fantasy 14.

El desarrollo inicial comenzó poco después del lanzamiento de Final Fantasy 15, con solo tres miembros del equipo consolidando la historia central inicialmente.

«Estábamos asumiendo estas enormes expectativas porque era parte de una serie, y además de eso, algunos aspectos del juego anterior fueron mal recibidos, así que con este nuevo, sentimos que teníamos que hacer una especie de regreso. también», afirmó.

En cuanto al tema del juego, dijo: «Quería usar este nuevo Final Fantasy para representar que el mundo tiene algo de esperanza y que la humanidad, al final, tiene cierta grandeza». Además, al mostrar los aspectos desagradables del mundo y su gente, «los aspectos buenos de este mundo se vuelven creíbles y reales», de ahí el tono maduro.

Yoshida de Sony quedó particularmente impresionado por las batallas Eikon del juego, que según Yoshida se denominan «mega batallas kaiju».

A continuación, CBU 3 está trabajando en DLC para Final Fantasy 16, que, según Yoshida, ciertamente se basa en la historia y no solo en una jugabilidad adicional, como ya lo ha demostrado la primera parte, Echoes of the Fallen.

A finales de este año, el equipo lanzará Dawntrail, la próxima expansión de Final Fantasy 14.





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El productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, dice que puede ser hora de que la generación más joven se encargue de Final Fantasy 17 https://magazineoffice.com/el-productor-de-final-fantasy-16-naoki-yoshida-dice-que-puede-ser-hora-de-que-la-generacion-mas-joven-se-encargue-de-final-fantasy-17/ https://magazineoffice.com/el-productor-de-final-fantasy-16-naoki-yoshida-dice-que-puede-ser-hora-de-que-la-generacion-mas-joven-se-encargue-de-final-fantasy-17/#respond Sat, 13 Jan 2024 07:33:16 +0000 https://magazineoffice.com/el-productor-de-final-fantasy-16-naoki-yoshida-dice-que-puede-ser-hora-de-que-la-generacion-mas-joven-se-encargue-de-final-fantasy-17/

El productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, ha dicho que podría ser el momento de que una generación más joven lidere la franquicia y dirija Final Fantasy 17.

En declaraciones a la Academia de Artes y Ciencias Interactivas como parte de una entrevista con Shuhei Yoshida de Sony, Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida dejó claro que el editor Square Enix no ha tomado ninguna decisión con respecto al director del próximo juego principal, pero sí insinuó que ganó. No será él.

«Por el momento, sólo diré que aún no se ha decidido nada», dijo Yoshida. «Dicho esto, si tuviera que decir algo al respecto… he tenido la oportunidad de trabajar en dos de estos: Final Fantasy. 14 y Final Fantasy 16, así que tal vez sea hora de encontrar a alguien nuevo, ¿sabes? En lugar de que los mismos de siempre se encarguen del siguiente.

Tal vez sea hora de que alguien nuevo en lugar de que los mismos de siempre se encarguen del siguiente.

«Creo que en cierto modo sería bueno mirar hacia el futuro y traer a una generación más joven, con sensibilidades más juveniles, para crear un nuevo Final Fantasy con desafíos que se adapten al mundo actual».

Traer gente nueva para superar lo anterior también parece imperativo para Final Fantasy, ya que Yoshida dijo que la serie «se trata de desafiar lo que se ha hecho antes». Añadió: «Aunque ciertamente no estoy buscando pelear con los juegos más antiguos, todos hacemos juegos de Final Fantasy pensando: ‘El mío será el más divertido'».

Final Fantasy 16 llegó a PlayStation 5 en 2023 y trajo las grandes espadas, los grandes monstruos y el gran cabello icónicos de la franquicia a un escenario de fantasía occidental oscuro y dramático (que parecía inspirado en Juego de Tronos). Probablemente pasarán años antes de que Square Enix siquiera hable sobre Final Fantasy 17, pero por lo demás se mantiene ocupado con spin-offs como Final Fantasy 7: Rebirth, que llegará en febrero de 2024. Mientras tanto, se está trabajando en otro DLC basado en una historia para Final. Fantasy 16, al igual que una versión para PC.

En nuestra revisión del 9/10 de Final Fantasy 16, IGN dijo: «Con un combate rápido, impulsado por reflejos y lleno de acción, Final Fantasy 16 es sin duda una desviación de lo que los fanáticos pueden esperar de un juego de Final Fantasy, pero su excelente historia, personajes , y la construcción de mundos están a la altura de lo mejor que la serie tiene para ofrecer, y la innovadora función Active Time Lore debería establecer un nuevo estándar sobre la duración de los juegos con mucha historia que mantienen a los jugadores interesados ​​en su mundo».

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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La PC Final Fantasy XVI requerirá un SSD como «imprescindible», dice Yoshida https://magazineoffice.com/la-pc-final-fantasy-xvi-requerira-un-ssd-como-imprescindible-dice-yoshida/ https://magazineoffice.com/la-pc-final-fantasy-xvi-requerira-un-ssd-como-imprescindible-dice-yoshida/#respond Tue, 12 Dec 2023 02:02:06 +0000 https://magazineoffice.com/la-pc-final-fantasy-xvi-requerira-un-ssd-como-imprescindible-dice-yoshida/

acabo de vencer Final Fantasy XVI en PS5, por lo que mi entusiasmo por la versión para PC finalmente confirmada de la aventura de Clive está por las nubes. Si bien tenemos el DLC FF16 para ayudarnos, el productor Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida ha detallado algunas especificaciones recomendadas y, para empezar, querrás un SSD en lugar de un disco duro.

Si bien en PCGamesN tenemos nuestra propia fecha estimada de lanzamiento de Final Fantasy 16, Square Enix todavía está esperando darnos detalles concretos sobre el port del juego de fantasía. No quiero nada más que ver a Torgal en la pantalla de mi PC en todo su esplendor en alto nivel, pero parece que Final Fantasy 16 nos está haciendo esperar.

Mientras tanto, Yoshida les dice a los jugadores que querrás instalar FF16 en un SSD en lugar de un disco duro.

“Los detalles se anunciarán a su debido tiempo. Sin embargo, me gustaría que prepararas un SSD”, le dice Yoshida a Famitsu en una entrevista traducida automáticamente y editada por PCGN. “Incluso si hiciéramos todo lo posible para ajustar la GPU, en Final Fantasy XVI, un juego donde la velocidad de carga es crítica, el HDD sería una molestia.

“Por supuesto, haremos todo lo posible para optimizar tanto como sea posible, pero no podemos superar la barrera del hardware solos, así que considere que un SSD es imprescindible. Anunciaremos las especificaciones exactas recomendadas en otra ocasión”.

Si bien no es el fin del mundo para los juegos de PC más pequeños y menos exigentes, siempre querrás usar una SSD (unidad de estado sólido) en lugar de una HDD (unidad de disco duro). En resumen, los SSD ejecutan y cargan juegos más rápido al leer datos digitalmente, y los mejores SSD para juegos pueden ayudar a ejecutar esos grandes lanzamientos.

Yo mismo acabo de vencer a FF16 y, aunque no soy un tipo de fantasía, la brillantez de la narración, las actuaciones y el combate me atrajeron. Si no has jugado el juego, no haré spoilers, pero se apoya en las relaciones de los personajes para atraerte mientras rocía el panorama político más amplio a lo largo de la historia. También utiliza el combate con muy buenos resultados. Final Fantasy XVI es genial y aún no llegará a PC lo suficientemente pronto.

Si está buscando más hardware, hemos recopilado las mejores PC para juegos actualmente en el mercado, que luego puede usar para jugar los mejores juegos de Final Fantasy para PC que desee. Puedo recomendar fácilmente el MMO Final Fantasy 14, también es increíble.

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Al director de FFXIV, Yoshida, “le encantaría ver una colaboración con Diablo” https://magazineoffice.com/al-director-de-ffxiv-yoshida-le-encantaria-ver-una-colaboracion-con-diablo/ https://magazineoffice.com/al-director-de-ffxiv-yoshida-le-encantaria-ver-una-colaboracion-con-diablo/#respond Wed, 25 Oct 2023 08:29:16 +0000 https://magazineoffice.com/al-director-de-ffxiv-yoshida-le-encantaria-ver-una-colaboracion-con-diablo/

En FFXIV Fanfest Londres, el director y productor del juego, Naoki Yoshida, revela la colaboración que siempre quiso hacer, aunque le preocupa que los dos juegos no sean compatibles. Un destacado fan de Blizzard, Yoshida, mejor conocido como Yoshi-P, dice que trabajar con Diablo sería un sueño hecho realidad, pero que su diseño «incondicional» podría dificultar su integración con el mundo de Final Fantasy 14.

En un evento de prensa al que asistió PCGamesN, se le pregunta a Yoshida cuál sería la colaboración de sus sueños con FFXIV. El MMORPG ya ha tenido numerosos cruces a lo largo de los años, incluidos algunos con Dragon Quest, Monster Hunter y Yo-kai Watch, así como varios con otros juegos de Final Fantasy, con colaboraciones de FF16 y FF11 anunciadas en el discurso de apertura del FFXIV Fanfest London.

«Mencioné esto en el pasado, pero soy un gran fan de Blizzard, así que, si pudiéramos hacerlo funcionar, estaría muy feliz de ver algún tipo de colaboración con Diablo». Admite, sin embargo, que sus estilos divergentes podrían no encajar bien. “Como todos sabéis, Diablo tiene una visión gráfica bastante dura en términos del mundo. En términos de ratings, puede que sea un poco difícil”.

«Por otro lado, por supuesto, no queremos decepcionar a los fans del [Diablo] franquicia también: si optamos por una versión más suave de Diablo en FFXIV, tal vez eso no sea lo que la gente quiere”. Enfatiza que quiere que cualquier colaboración se realice «de una manera que los fanáticos de ambas franquicias estén felices».

Yoshida también revela algunas de sus colaboraciones pasadas, diciendo que con el crossover de Monster Hunter, en el que los jugadores de FFXIV se enfrentaron al icónico dragón rojo Rathalos de esa serie mientras que Behemoth de Final Fantasy se convirtió en una pelea en Monster Hunter World, el propio Yoshida lo había planeado. estuvo en su cabeza “durante mucho tiempo” y discutió la idea con el productor de MH, Ryozo Tsujimoto, y el creador de la franquicia, Kaname Fujioka.

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Por el contrario, con la próxima colaboración de Fall Guys, que llegará con el parche 6.51 de FFXIV el martes 31 de octubre, fue el equipo de Fall Guys quien habló con Square Enix Europa sobre la posibilidad de una colaboración. “En esos casos también hacemos nuestra propia propuesta y se la enviamos a la otra empresa, y generalmente se sorprenden bastante. Me dicen: ‘¿Qué? ¿No quieres hacer solo disfraces?’”

«Nuestra política es más bien crearlo como un crossover», explica, diciendo que le encanta generar expectación en toda la industria, «y si es algo que hará felices a los jugadores de FFXIV, entonces definitivamente queremos seguir adelante».

Puede que pase un tiempo hasta la fecha de lanzamiento de FFXIV Dawntrail, pero lo mantendremos informado sobre los últimos detalles, incluida la revelación de FFXIV Viper, el nuevo trabajo de DPS cuerpo a cuerpo revelado en el evento London Fanfest.



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