Zampella – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 09 Feb 2024 10:38:57 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El ex desarrollador de Infinity Ward dice que Activision le dijo al personal que «tomara el dinero y lo superara» después del enlatado «a sangre fría» de los jefes de estudio West y Zampella. https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-infinity-ward-dice-que-activision-le-dijo-al-personal-que-tomara-el-dinero-y-lo-superara-despues-del-enlatado-a-sangre-fria-de-los-jefes-de-estudio-west-y-zampella/ https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-infinity-ward-dice-que-activision-le-dijo-al-personal-que-tomara-el-dinero-y-lo-superara-despues-del-enlatado-a-sangre-fria-de-los-jefes-de-estudio-west-y-zampella/#respond Fri, 09 Feb 2024 10:38:54 +0000 https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-infinity-ward-dice-que-activision-le-dijo-al-personal-que-tomara-el-dinero-y-lo-superara-despues-del-enlatado-a-sangre-fria-de-los-jefes-de-estudio-west-y-zampella/

En 2009, los directores de Infinity Ward, Jason West y Vince Zampella, fueron despedidos abruptamente por Activision, propietario de la compañía. West y Zampella habían dirigido el Call of Duty original y llevaron la serie al estrellato a través de Call of Duty 4: Modern Warfare. Su despido justo antes del lanzamiento de Modern Warfare 2 conmocionó a la industria y posiblemente cambió el curso de Call of Duty y el FPS para siempre.

Ahora un desarrollador que trabajaba en Infinity Ward en ese momento ha recordado los dramáticos acontecimientos de ese día. Paul Sandler, actualmente diseñador principal de juegos NetEase, escribió un artículo en Linkedin detallando los eventos del día. «¡Jason y Vince acaban de ser despedidos!» El artículo comienza con las palabras de un «artista principal» que le dio la noticia a Sandler mientras andaba en scooter por la oficina de Infinity Ward. «Me quedé sentado en un silencio atónito con los ojos bien abiertos», recuerda Sandler. «Me levanté de mi silla y triste: «¿Qué carajo?… ¿Por qué?»

Parte de lo que Sandler recuerda nos resulta familiar gracias a artículos escritos en esa época. Escribe que West y Zampella fueron despedidos por «insubordinación» después de una «serie de reuniones a nivel ejecutivo» y que después del despido los guardias de seguridad de Activision «aparecieron en el estudio para asegurarse de que no podían volver a entrar». Lo que es menos familiar, sin embargo, es la reacción del personal restante de Infinity Ward. «El hecho de que nuestros respetados directores de estudio, nuestros líderes, hubieran sido despedidos de una manera tan repentina y a sangre fría provocó en todo el equipo un sentimiento colectivo de ira y un profundo sentido de injusticia», escribe Sandler. «Activision había pisado una mina terrestre metafórica. Estuvieron a punto de perder casi la mitad de todo el estudio, poniendo en riesgo el desarrollo de Modern Warfare 3.»

(Crédito de la imagen: Activision Blizzard)

Según Sandler, Activision vio que se gestaba la rebelión e intentó detenerla. En una «reunión de emergencia de la empresa» en la cocina del estudio, los ejecutivos de Activision intentaron explicar lo que estaba sucediendo, pero nadie en el equipo «se lo creyó ni le importó». Con una explicación que cayó en oídos sordos, Activision aparentemente intentó una táctica diferente. Sandler parafrasea lo que dijo el ejecutivo a continuación.



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El director de la serie Titanfall está desarrollando una nueva IP original, revela Zampella de Respawn https://magazineoffice.com/el-director-de-la-serie-titanfall-esta-desarrollando-una-nueva-ip-original-revela-zampella-de-respawn/ https://magazineoffice.com/el-director-de-la-serie-titanfall-esta-desarrollando-una-nueva-ip-original-revela-zampella-de-respawn/#respond Thu, 04 May 2023 08:03:21 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-la-serie-titanfall-esta-desarrollando-una-nueva-ip-original-revela-zampella-de-respawn/

El director del juego en la serie Titanfall, Steve Fukuda, está trabajando en una nueva IP original, según reveló Vince Zampella de Respawn Entertainment.

El cofundador de Respawn Entertainment e Infinity Ward lo dijo en una nueva entrevista con Axios, en la que se le preguntó sobre la serie Battlefield, el nuevo Star Wars Jedi: Survivor y, por supuesto, la serie Titanfall.

El estudio propiedad de EA está trabajando actualmente en dos proyectos de Star Wars, incluido un juego de disparos en primera persona inspirado en la serie Jedi Knight. A muchos también les gustaría ver una nueva entrega de Titanfall, incluido el propio Zampella, pero según el veterano de la industria, el momento para una nueva entrada tiene que ser el adecuado.

«No estamos trabajando en nada actualmente», dijo Zampella recientemente cuando se le preguntó sobre Titanfall 3. «Odio decir que sí, luego la gente se aferra a eso y luego te ensarta cuando no llega. Pero me encantaría verlo». suceder es la verdadera respuesta. [are] no hay planes dedicados exactos para eso».

Agregó: «Tiene que ser lo correcto. Es una franquicia muy querida por los fanáticos y también por nosotros. Si no es el momento correcto, la idea correcta, entonces simplemente no tiene sentido».

Afortunadamente, los fanáticos de Titanfall podrían tener algo que buscar, ya que Zampella reveló que el director del juego de Titanfall está trabajando en algo nuevo con un pequeño equipo. «Y aunque no está trabajando en una secuela de su amada franquicia Titanfall (le encantaría, pero no hay nada en proceso, le dice Zampella a Axios), el director del juego de esa serie, Steve Fukuda, está liderando un «muy pequeño» skunkworks. equipo de Respawn: «La misión es encontrar la diversión en algo nuevo», dice el artículo de Axios.

Cosas interesantes y estamos ansiosos por escuchar más sobre esta nueva IP original de Respawn. Como siempre, lo mantendremos informado tan pronto como llegue más información sobre esta nueva IP.

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Los desarrolladores de Battlefield 2042 no iteraron lo suficiente, los nuevos juegos tendrán tiempo, dice Zampella https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-battlefield-2042-no-iteraron-lo-suficiente-los-nuevos-juegos-tendran-tiempo-dice-zampella/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-battlefield-2042-no-iteraron-lo-suficiente-los-nuevos-juegos-tendran-tiempo-dice-zampella/#respond Sun, 18 Sep 2022 21:46:22 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-battlefield-2042-no-iteraron-lo-suficiente-los-nuevos-juegos-tendran-tiempo-dice-zampella/

¿Dónde salió mal Battlefield 2042? Es una pregunta que muchos se han hecho desde el lanzamiento casi desastroso de Battlefield 2042 el año pasado, y Vince Zampella probablemente lo ha pensado más que la mayoría. El fundador de Respawn Entertainment fue puesto a cargo de Battlefield luego de los tropiezos del año pasado, y en una nueva entrevista con Barron’s, atribuyó los problemas de Battlefield 2042 a la falta de iteración y pulido de nuevas ideas.

“Creo que simplemente se desviaron demasiado de lo que es Battlefield. Intentaron hacer un par de cosas que quizás eran ambiciosas: aumentar el número de jugadores, etc. No creo que hayan pasado suficiente tiempo iterando sobre lo que hace que eso sea divertido. No es inherentemente una mala idea. La forma en que se establecieron y la forma en que se ejecutaron simplemente no les permitió encontrar lo mejor posible”.

Afortunadamente, los problemas de Battlefield 2042 probablemente no continúen, ya que Zampella promete que los desarrolladores tendrán el tiempo adecuado para hacer algo emocionante. Eso significa que probablemente no veremos nuestro próximo juego de Battlefield por un tiempo, pero con suerte, terminará complaciendo más a la multitud.

“Es una estructura completamente nueva. Estamos poniendo varios estudios juntos. Estamos reuniendo a los mejores talentos y dándoles el tiempo para hacer algo increíble”.

Ah, y sí, cualquier juego de Battlefield que Zampella esté preparando tendrá una campaña para un solo jugador…

«Sí. Absolutamente. La gente ama [single-player campaigns]. Hay gente que juega solo multijugador. Hay gente que juega solo campaña. Quieren esa historia y ser parte de una aventura”.

Para aquellos que no se han mantenido al día, el próximo Battlefield será una coproducción entre DICE, Ripple Effect Studios (anteriormente DICE LA) y Ridgeline Games, un nuevo estudio recientemente establecido en Seattle por el director creativo de Halo, Marcus Lehto. . Ridgeline trabajará en la campaña de la historia para el nuevo juego.

¿Qué piensas? ¿EA ha aprendido la lección? ¿Battlefield volverá a la forma bajo Zampella?

Productos mencionados en esta publicación.





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Vince Zampella dice que Battlefield 2042 «se alejó demasiado de lo que es Battlefield» https://magazineoffice.com/vince-zampella-dice-que-battlefield-2042-se-alejo-demasiado-de-lo-que-es-battlefield/ https://magazineoffice.com/vince-zampella-dice-que-battlefield-2042-se-alejo-demasiado-de-lo-que-es-battlefield/#respond Sun, 18 Sep 2022 18:37:35 +0000 https://magazineoffice.com/vince-zampella-dice-que-battlefield-2042-se-alejo-demasiado-de-lo-que-es-battlefield/

El jefe de Respawn Entertainment y jefe de la franquicia de Battlefield, Vince Zampella, habló sobre la recepción y el fracaso de la entrada más reciente de la serie, Battlefield 2042, sugiriendo que «se alejó demasiado» de sus raíces.

Battlefield 2042 se vio afectado por problemas técnicos y decisiones de diseño controvertidas cuando se lanzó el año pasado, lo que atrajo rápidamente críticas abrumadoramente negativas de los jugadores en Steam.

Desde entonces, el desarrollador DICE ha seguido modificando y ampliando la base inestable de Battlefield 2042, pero a menudo se siente como demasiado poco y demasiado tarde, y el editor EA admite que las ventas del juego «no cumplieron con las expectativas», diciendo: «Algunas de las opciones de diseño hicimos… no resonó con todos en nuestra comunidad».

Battlefield 2042 – Temporada 2: Tráiler del juego Master of Arms.

Y ahora, el jefe de la franquicia, Vince Zampella, ha opinado con sus propios pensamientos sobre las razones detrás de las luchas de Battlefield 2042, y le dijo a la publicación de noticias financieras Barrons (gracias a VGC): «Creo que simplemente se desviaron demasiado de lo que es Battlefield».

Ampliando eso, y haciendo referencia al ya desaparecido modo Breakthrough de 128 jugadores de Battlefield 2042, Zampella agregó: «Intentaron hacer un par de cosas que quizás eran ambiciosas: aumentar el número de jugadores, etc. No creo que hayan pasado suficiente tiempo iterando sobre lo que hace que eso sea divertido».

«No es inherentemente una mala idea», continuó. «La forma en que se establecieron y la forma en que se ejecutaron simplemente no les permitió encontrar lo mejor posible».

A raíz del fracaso comercial y crítico de Battlefield 2042, EA ha anunciado que está repensando el proceso de desarrollo de la serie «desde cero», explicando más recientemente que está «coordinando múltiples estudios… para construir un universo conectado de Battlefield».

En cuanto a Battlefield 2042, DICE continúa trabajando en el juego de disparos asediado, y recientemente lanzó su segunda temporada, generalmente bien recibida.





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Battlefield 2042 «se alejó demasiado de lo que es Battlefield», dice Vince Zampella https://magazineoffice.com/battlefield-2042-se-alejo-demasiado-de-lo-que-es-battlefield-dice-vince-zampella/ https://magazineoffice.com/battlefield-2042-se-alejo-demasiado-de-lo-que-es-battlefield-dice-vince-zampella/#respond Sun, 18 Sep 2022 12:49:49 +0000 https://magazineoffice.com/battlefield-2042-se-alejo-demasiado-de-lo-que-es-battlefield-dice-vince-zampella/

El cofundador de Infinity Ward, Vince Zampella, se ha sincerado sobre lo que cree que salió mal con campo de batalla 2042 (se abre en una pestaña nueva).

En una entrevista con barrones (se abre en una pestaña nueva) y transcrito por CVG (se abre en una pestaña nueva)Zampella, quien dirige el desarrollador de Apex Legends, Respawn, sugirió que DICE se había «desviado demasiado» del plan original de Battlefield y había olvidado «lo que hace que eso sea divertido».



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El jefe de Respawn, Vince Zampella, admite que Battlefield 2042 «se alejó demasiado de lo que es Battlefield» https://magazineoffice.com/el-jefe-de-respawn-vince-zampella-admite-que-battlefield-2042-se-alejo-demasiado-de-lo-que-es-battlefield/ https://magazineoffice.com/el-jefe-de-respawn-vince-zampella-admite-que-battlefield-2042-se-alejo-demasiado-de-lo-que-es-battlefield/#respond Sat, 17 Sep 2022 20:01:36 +0000 https://magazineoffice.com/el-jefe-de-respawn-vince-zampella-admite-que-battlefield-2042-se-alejo-demasiado-de-lo-que-es-battlefield/

Si crees que Battlefield 2042 no se sintió y se jugó exactamente como un juego tradicional de Battlefield, no eres el único que piensa eso. Incluso el jefe de Respawn Entertainment, y desde el año pasado, el jefe de toda la franquicia de Battlefield — Vince Zampella también piensa de esa manera.

Hablando a barrones (artículo detrás del muro de pago), se le preguntó a Zampella qué salió mal con Battlefield 2042, y admitió que el juego se alejó demasiado de las raíces de la franquicia.

Creo que simplemente se desviaron demasiado de lo que es Battlefield. Intentaron hacer un par de cosas que quizás eran ambiciosas: aumentar el número de jugadores, etc. No creo que hayan pasado suficiente tiempo iterando sobre lo que hace que eso sea divertido. No es inherentemente una mala idea. La forma en que se establecieron y la forma en que se ejecutaron simplemente no les permitió encontrar lo mejor posible.

Dado que el juego no sólo bajo rendimiento para EA, pero tampoco le fue muy bien a los jugadores, el punto de Zampella es más o menos exacto. En mi opinión, DICE no necesitaba introducir especialistas en un juego de Battlefield dado que la franquicia ya usaba clases para asignar diferentes roles para el estilo de juego de cada jugador. Y cuando ves el anuncio que el estudio está haciendo retroceder a los especialistas para que se parezcan más a las clases, bueno, eso es una señal de que incluso ellos saben que se equivocaron.

Está en el aire si Battlefield 2042 aún se puede salvar o no, pero al menos, parece que la franquicia está en buenas manos con Zampella.

Más lecturas de Battlefield 2042:



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