ZAU – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 01 Jun 2024 11:01:24 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Tales of Kenzera: el director de Zau aborda el ‘acoso selectivo constante’ y reduce el precio del juego en Switch https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-el-director-de-zau-aborda-el-acoso-selectivo-constante-y-reduce-el-precio-del-juego-en-switch/ https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-el-director-de-zau-aborda-el-acoso-selectivo-constante-y-reduce-el-precio-del-juego-en-switch/#respond Sat, 01 Jun 2024 11:01:21 +0000 https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-el-director-de-zau-aborda-el-acoso-selectivo-constante-y-reduce-el-precio-del-juego-en-switch/

Abubakar Salim, fundador de Surgent Studios y director creativo de Tales of Kenzera: ZAU, emitió hoy una contundente declaración abordando el acoso que tanto él como su estudio han enfrentado desde el lanzamiento de Tales of Kenzera en abril.

En un vídeo de cinco minutos publicado en X/Twitter (que puedes ver a continuación), Salim comienza diciendo que no quería abordar el acoso y que ha tenido que lidiar con afirmaciones de que no «merecía la oportunidad».[ies]» que recibió desde el comienzo de su carrera: «No, fue simplemente porque soy negro, puse la otra mejilla y seguí haciendo lo mío», dice.

Salim también es un actor conocido por sus papeles en Assassin’s Creed Origins, Max’s Raised by Wolves y un próximo papel en la segunda temporada de House of the Dragon de HBO. Continúa diciendo que puede ignorar algunos de los comentarios, pero «cuando hay un aluvión constante de ellos, es agotador». Y, cuando se trataba de Tales of Kenzera en particular, la situación alcanzó un «punto álgido», especialmente cuando el juego se vio involucrado en campañas de acoso en curso dirigidas a los esfuerzos de diversidad, equidad e inclusión (DEI) en las redes sociales.

«No me malinterpreten, ha habido un apoyo increíble y hermoso para este juego. El hecho de que haya inspirado a tanta gente y tocado, ya sabes, tantas vidas, fue uno de nuestros objetivos desde el principio: tener este impacto positivo, ¿verdad?» dice Salim. «Pero al mismo tiempo, nos enfrentamos a un constante acoso selectivo por parte de personas que ven la diversidad como una amenaza. De personas que miran el vasto panorama de los medios modernos y deciden que cualquier cosa que no les hable o no se centre en ellos Es innecesario y no auténtico.»

«Y mira», continúa, «siempre hay una razón por la que no pueden existir historias diversas. Ya sabes, siempre es que lo estamos haciendo de manera incorrecta o simplemente está ahí para marcar casillas y apenas comienza a parecer que está ahí». No hay una manera correcta, ya sabes, estas reglas de exclusión continúan acumulándose y las metas continúan cambiando hasta que, ya sabes, yo, mi estudio, las personas que se parecen a nosotros, simplemente nos sentamos, guardamos silencio y aceptamos el hecho de que usted. «Somos forasteros. Pero no haré eso».

«Nos enfrentamos a un constante acoso selectivo por parte de personas que ven la diversidad como una amenaza.

«Si hay gente que no es como tú en un juego, quiero que sepas que ese juego sigue siendo para ti», continúa Salim. «Sabes, si los personajes son de una raza diferente o de un género diferente o, ya sabes, una ideología diferente o una perspectiva diferente, eso no significa que el juego no sea para ti. Aún puede serlo».

Es esa filosofía, dice Salim, la que lo inspiró a establecer Tales of Kenzera a un precio más asequible que muchos otros juegos, costando $20 en Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Pero el acoso, continúa, le ha impulsado a bajar aún más el precio del juego para intentar hacerlo más accesible a un público más amplio.

Anuncia que, a partir de hoy, el precio de Tales of Kenzera será inferior a 15 dólares en Switch, lo que le da a Nintendo un reconocimiento por «actuar rápido en esto».

«Estoy trabajando con el equipo para llevar este descuento a todas las plataformas y comenzará desde ahora hasta finales de junio porque, ya sabes, significa mucho para mí», dice.

«Creo que esta es sólo una manera de mostrarles lo serio que soy al respecto», dice. «Los juegos son para todos. Juegos diversos, no se trata de quitarte algo. Se trata de agregar algo nuevo porque hay espacio para todos nosotros».

La declaración de Salim llega en un momento en el que la industria de los juegos ha visto un aumento en el acoso en las redes sociales, lo que impulsó a la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IDGA) a emitir una declaración sobre el asunto en marzo. En ese momento, la organización dijo que estaba «profundamente preocupada por el creciente acoso a los desarrolladores históricamente marginados y a aquellos que promueven iniciativas de diversidad, equidad e inclusión».

Tales of Kenzera: ZAU es un juego de acción de desplazamiento lateral que sigue a un joven chamán llamado Zau mientras se embarca en la captura de espíritus de tres monstruos como ofrendas a Kalunga, el Dios de la Muerte, para que pueda revivir a su padre. Salim ha sido abierto sobre el hecho de que el juego se inspiró en la muerte de su propio padre, y en nuestra revisión, IGN lo llamó una «conmovedora carta de amor de un hijo afligido a su padre fallecido, contada en alegorías inteligentes y conmovedoras sobre el envío de espíritus inquietos al más allá, eso ayuda a que se destaque entre la manada».

En su vídeo de hoy, Salim concluye enviando un mensaje a otros desarrolladores que han contado historias personales que «enaltecen a los marginados y subrepresentados».

«Su trabajo es muy importante, muy importante hoy», dice. «Ya sea que te des cuenta o no, en realidad estás dando un ejemplo para la próxima generación de desarrolladores, de creadores, de artistas, simplemente asimila eso. Sigue haciendo lo que estás haciendo. Gracias».

Alex Stedman es editor senior de noticias en IGN y supervisa los informes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.





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Vídeo: Hemos jugado Tales Of Kenzera: ZAU: aquí hay 12 minutos de juego de Switch https://magazineoffice.com/video-hemos-jugado-tales-of-kenzera-zau-aqui-hay-12-minutos-de-juego-de-switch/ https://magazineoffice.com/video-hemos-jugado-tales-of-kenzera-zau-aqui-hay-12-minutos-de-juego-de-switch/#respond Sat, 27 Apr 2024 03:57:28 +0000 https://magazineoffice.com/video-hemos-jugado-tales-of-kenzera-zau-aqui-hay-12-minutos-de-juego-de-switch/

Parece que fue ayer cuando vimos por primera vez Tales of Kenzera: ZAU en la entrega de Game Awards del año pasado, ¡pero ahora este Metroidvania original finalmente está aquí!

Si bien en Nintendo Life tendremos nuestra reseña escrita completa contigo pronto, nuestro equipo de video ha sido lo suficientemente bueno como para capturar primero algunas imágenes del juego para que puedas ver cómo se desarrolla toda la acción en Switch.

¿El resultado? Bueno, eso depende de ti. En los 12 minutos de juego anteriores, puedes hacerte una idea de los magníficos entornos, la mecánica de movimiento y las opciones de combate de ZAU. También da una indicación de lo que podemos esperar del rendimiento del juego en Switch, por lo que vale la pena echarle un vistazo si has tenido la tentación de elegir este.

Asegúrate de estar atento a nuestra revisión de Nintendo Life de Tales of Kenzera: ZAU para descubrir qué hicimos con lo último de EA Originals.

¿Qué opinas de este metraje del juego? ¿Ya has probado Tales of Kenzera? Háganos saber en los comentarios.





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Tales of Kenzera: Revisión de ZAU (Cambiar eShop) https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-revision-de-zau-cambiar-eshop/ https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-revision-de-zau-cambiar-eshop/#respond Fri, 26 Apr 2024 22:10:23 +0000 https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-revision-de-zau-cambiar-eshop/

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Lo mejor que podemos decir sobre Tales of Kenzera: ZAU es que es un juego de entrada decente al género Metroidvania. Switch está tan repleto de títulos increíbles en este momento que a menudo puede ser difícil saber por dónde empezar (por cierto, también podemos ayudar con eso), pero Kenzera ofrece una experiencia relativamente alegre de 6 a 7 horas que debería darle una indicación sobre si debe sumergir o no los dedos de los pies un poco más. Para los veteranos del género, sin embargo, si bien la jugabilidad es lo suficientemente buena como para llegar hasta el final, hay poco aquí que no se haya hecho ya en otros lugares… y también mejor.

Sin embargo, lo que eleva el juego es su ambientación y su historia. Si has estado siguiendo el desarrollo de Tales of Kenzera, sabrás que gran parte de la trama se inspira en el líder creativo de Sugent Studio, Abubakar Salim, y su experiencia personal al lidiar con la pérdida de sus padres. Por cierto, Salim (actor de teatro y cine y la voz de Bayek en Assassin’s Creed Origins) también proporciona la voz del protagonista Zau, y tenemos que elogiar el trabajo de doblaje en su conjunto; está brillantemente hecho en todo momento y ayuda a que la trama resuene mucho más que si simplemente estuviéramos leyendo líneas de diálogo.

Tales of Kenzera: Revisión de ZAU - Captura de pantalla 2 de 4
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

El propio Zau está en un viaje para revivir a su padre fallecido capturando los espíritus de tres monstruos y ofreciéndolos a Kalunga, el dios de la muerte. Kalunga acompaña a Zau en su búsqueda y le brinda consejos tanto prácticos como filosóficos, y tenemos que admitir que disfrutamos cada momento en que apareció el sabio espectro. En general, la historia de Kenzera es una historia conmovedora y sentida, realzada por las actuaciones de los actores de doblaje, y si no fuera por esto, tememos que el juego se habría borrado de nuestra memoria casi de inmediato.

Ahora bien, debemos enfatizar que la jugabilidad de Kenzera es sólido. El movimiento se siente fluido, tienes una habilidad de carrera que casi siempre es satisfactoria y el combate, aunque ciertamente no es profundo ni desafiante, se siente impactante y divertido. El problema que tenemos es que realmente se puede decir que este es el primer intento del estudio con un juego de Metroidvania; Hay muy pocos desafíos involucrados, la exploración se mantiene al mínimo y las habilidades desbloqueables no agregan mucha variedad o profundidad.

La mayor decepción para nosotros viene con esa falta de exploración. Los mejores Metroidvanias cuentan con mundos hermosos e interconectados llenos de secretos que te hacen querer salirte de los caminos trillados, y aunque el mundo de Kenzera es ciertamente hermoso, los caminos ramificados equivalen a poco más que corredores lineales que conducen a un objetivo específico. Una vez que hayas recogido el objeto requerido o hayas vencido al jefe, tendrás que retroceder por los mismos corredores hasta llegar a lo que describiríamos como un área mini central. Sólo aquí podrás desbloquear una nueva puerta o llegar a una nueva área para seguir progresando.

Tales of Kenzera: Revisión de ZAU - Captura de pantalla 3 de 4
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Los encuentros de combate están esparcidos a lo largo de la experiencia. Te encontrarás con algunos enemigos sobre la marcha a medida que avanzas en el juego, pero la mayoría de los segmentos de combate se limitan a áreas específicas en las que las salidas están bloqueadas; Algo así como Bayonetta o Devil May Cry.

Tienes la opción de eliminar a tus enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles de largo alcance, y puedes alternar entre ellos con un toque de ‘L’, intercambiando las máscaras de sol y luna de Zau y alterando así su apariencia y conjunto de movimientos. Algunos enemigos están codificados por colores para indicar sus fortalezas y debilidades, por lo que el juego hace un buen trabajo al garantizar que no te ciñas a un solo método de ataque. Bueno, al menos en teoría.

Desafortunadamente, tanto la variedad de enemigos como las arenas donde luchar contra ellos son limitadas. Nos gusta el combate, pero cuando el vigésimo encuentro se siente exactamente igual que el primero, se vuelve tremendamente repetitivo. Puedes intentar mezclar tu estrategia tanto como quieras, pero cuando el juego te lanza los mismos enemigos en los mismos patrones una y otra vez, es difícil no utilizar las mismas tácticas ofensivas cada vez.

Tales of Kenzera: Revisión de ZAU - Captura de pantalla 4 de 4
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Afortunadamente, hay árboles de habilidades vinculados a cada máscara, por lo que puedes mejorar tus habilidades cuerpo a cuerpo y de largo alcance de forma independiente. Entonces, por ejemplo, puedes desbloquear un movimiento en el que saltas y te golpeas contra el suelo para causar daño, o puedes agregar un golpe adicional a tu combo de ataque básico. Desbloquear cada nueva habilidad es bienvenido, pero no agrega mucha profundidad o variedad al juego de combate general. Honestamente, desearíamos que todo estuviera disponible desde el principio.

En términos de estética general, Kenzera es una aventura colorida que probablemente se describa mejor como un cruce entre Ori and the Blind Forest y Prince of Persia: The Lost Crown. La pantalla del mapa en particular parece sacada directamente de un juego de Ori y, para ser claros, eso no es nada malo. Desafortunadamente, como muchos juegos multiplataforma en estos días, Kenzera sufre de imágenes turbias y velocidades de cuadros entrecortadas en Switch (aunque, según se informa, esto está bajo investigación). Es cierto que no es tan malo como temíamos inicialmente, pero este es definitivamente uno de esos casos en los que, si tienes disponible un hardware más potente, te recomendamos jugarlo en otro lugar.

Conclusión

Tales of Kenzera: ZAU es un juego decente, pero se encuentra a la sombra de Metroidvanias mucho mejores en Switch. Nos encanta el escenario y la historia, pero como el primer intento de Surgent Studios en lo que ha demostrado ser un género tremendamente popular a lo largo de los años, lucha por diferenciarse con una exploración bastante insulsa y combates repetitivos. Junto con imágenes y rendimiento comprometidos en Switch, es posible que los veteranos del género quieran pasarlo por alto. Para los recién llegados, sin embargo, la jugabilidad alegre podría ser una buena introducción a Metroidvanias.





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Tales of Kenzera: revisión de ZAU: la experiencia universal del duelo lleva la máscara de un metroidvania en esta emotiva historia https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-revision-de-zau-la-experiencia-universal-del-duelo-lleva-la-mascara-de-un-metroidvania-en-esta-emotiva-historia/ https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-revision-de-zau-la-experiencia-universal-del-duelo-lleva-la-mascara-de-un-metroidvania-en-esta-emotiva-historia/#respond Mon, 22 Apr 2024 16:28:26 +0000 https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-revision-de-zau-la-experiencia-universal-del-duelo-lleva-la-mascara-de-un-metroidvania-en-esta-emotiva-historia/

Tales of Kenzera: Zau se anunció por primera vez a finales de 2023 en el escenario de Los premios del juego con Abubakar Salim de Surgent Studios. Salim, conocido anteriormente por su trabajo de voz en Assassin’s Creed: Orígeneshabló positivamente del estímulo de su padre para los juegos en sus años de formación en ese escenario, y detalló cómo había comenzado a desarrollar un juego para ayudar a superar el dolor continuo por el fallecimiento de su padre.

«Tomé el mayor riesgo de mi vida y tiré todo lo que tenía para hacer un juego. Una obra de arte que lo honrara. Una oda a las personas que amamos y perdimos». Salim dijo en 2023 The Game Awards, mientras se ahogaba con las grietas de su voz. «Espero que te guste.»





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Tales of Kenzera: Tráiler de lanzamiento de ZAU https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-trailer-de-lanzamiento-de-zau/ https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-trailer-de-lanzamiento-de-zau/#respond Sun, 21 Apr 2024 04:03:01 +0000 https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-trailer-de-lanzamiento-de-zau/

Tales of Kenzera: Tráiler de lanzamiento de ZAU

Con Cuentos de Kenzera: ZAU Acercándose a su lanzamiento, EA publicó un tráiler de lanzamiento. Los fanáticos pueden echar otro vistazo a la experiencia Metroidvania de Surgent Studios.

Se pueden encontrar detalles adicionales en la siguiente descripción general:

Un niño afligido comienza a leer un cuento bantú escrito por su difunto padre. Aventúrate en las hermosas y traicioneras tierras de Kenzera como Zau, un joven chamán que negocia con el Dios de la muerte para traer a su Baba de vuelta de la oscuridad. Con tus poderes cósmicos y tu coraje no probado, avanzas hacia tierras mitológicas desconocidas. Kenzera, que alguna vez estuvo llena de vida, ahora está plagada de espíritus ancestrales perdidos. A medida que Zau avanza hacia su objetivo, tres seres poderosos acechan, temibles en su fuerza pero de alguna manera extrañamente familiares. ¿Abrazarás la danza del chamán?

Embárcate en una conmovedora historia para un jugador moldeada por la propia experiencia del actor Abubakar Salim con el duelo, y descubre cómo el amor nos da el coraje para seguir adelante después de una pérdida devastadora. Ejerce los poderes del Sol y la Luna para derrotar a los espíritus inquietos en combates rítmicos y conviértete en un digno Nganga: un sanador espiritual. Descubra un rico universo con una historia incalculable sobre el caos y el orden y viaje a través de reinos místicos 2.5D inundados de color y profundidad, envalentonados por la encantadora partitura original de la compositora Nainita Desai, ganadora de múltiples premios.

Creado por Surgent Studios, el estudio de entretenimiento fundado por el actor Abubakar Salim (Assassin’s Creed: Origins, Raised by Wolves) y publicado por EA Originals, Tales of Kenzera: ZAU te lleva a un emocionante viaje emocional inspirado en los ricos mitos de las culturas bantúes.

Vea el tráiler de lanzamiento de Tales of Kenzera: ZAU a continuación.

Tráiler de lanzamiento

Tales of Kenzera: ZAU llega a Switch el 23 de abril de 2024.



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Tales of Kenzera: Vista previa práctica de ZAU https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-vista-previa-practica-de-zau/ https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-vista-previa-practica-de-zau/#respond Sat, 13 Apr 2024 04:35:02 +0000 https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-vista-previa-practica-de-zau/

Tales of Kenzera: ZAU, el primer juego de Surgent Studios, un estudio transmedia con sede en el Reino Unido fundado por Abubakar Salim, conocido en el mundo de los videojuegos por ser el actor de voz del personaje principal de Assassin’s Creed Origins, Bayek, parecía un juego muy especial. desde su revelación durante la entrega de The Game Awards del año pasado. Inspirado en el viaje personal de Abubakar Salim frente a la pérdida de su padre, el Metroidvania protagonizado por el chamán guerrero Zau ve a los jugadores viajar junto al joven a través de diferentes biomas guiados por el Dios de la Muerte Kalunga para devolverle la vida al padre de Zau.

Si bien el juego, en su conjunto, no traspasa mucho los límites del género, presentando mecánicas que ya han sido realizadas por otros juegos, es innegable que Tales of Kenzera: ZAU se diferencia de muchos otros títulos de Metroidvania, principalmente gracias a cómo Surgent Studios entrelazó magistralmente estas mecánicas con la identidad visual única del juego y su narrativa, haciendo que los elementos de la historia estén siempre a la vanguardia, incluso cuando Zau está luchando contra enemigos y superando desafíos de rompecabezas y recorridos.

Un elemento de juego que distingue a Tales of Kenzera: ZAU de muchos otros juegos similares es que Zau es bastante competente desde el inicio de la aventura. Las habilidades iniciales del chamán guerrero, que incluyen un doble salto y una maniobra veloz, hacen un gran trabajo haciendo que las primeras horas sean bastante atractivas, abordando uno de los problemas más comunes de los juegos de Metroidvania: tardar demasiado en comenzar. Esto no significa que Zau no aprenderá otras habilidades de recorrido y combate durante el transcurso de la aventura, ya que, al más puro estilo Metroidvania, muchas son las áreas que requieren una nueva habilidad para acceder y explorar. Dada la corta pero bienvenida duración del juego de alrededor de 10 horas, las habilidades se aprenden a un ritmo rápido que evita que la aventura se vuelva obsoleta. Si bien algunos pueden sentirse decepcionados por la corta duración del juego y la falta general de contenido opcional, mantener la experiencia ajustada fue uno de los principales objetivos de Surgent, que quería respetar el tiempo del jugador tanto como fuera posible y al mismo tiempo ofrecer una experiencia que pudiera seguir siendo atractiva desde el principio. principio a fin.

Y definitivamente es una experiencia atractiva Tales of Kenzera: ZAU, gracias no solo a la mecánica transversal estricta sino también al combate, que tiene una sensación rítmica única que hace que luchar contra enemigos se parezca más a un baile que a una confrontación física real. La Máscara de la Luna y la Máscara del Sol, que otorgan a Zau capacidades de combate de corto y largo alcance, se usan con frecuencia pero no son restrictivas, ya que el diseño del enemigo enfatiza cómo ambas pueden usarse para resolver los problemas que presentan los enemigos. , aunque uno de ellos suele ser el más óptimo para utilizar en una situación determinada, como por ejemplo cuando hay que agotar un escudo enemigo, que puede estar codificado por colores. Las primeras batallas contra jefes también están bien organizadas, con un diseño visual y de juego que se combinan extremadamente bien para ofrecer una experiencia espectacular.

Con un diseño visual colorido que complementa la mayoría de edad de Zau y su lucha por devolverle la vida a su amado padre, creo que será fácil ignorar cómo Tales of Kenzera: ZAU no hace avanzar significativamente el género. Si bien es demasiado pronto para decir si el juego esconde algunas sorpresas bajo su jugabilidad sólida pero fiel a los libros, tengo pocas dudas de que la emotiva historia del juego de Surgent Studio y su presentación serán algo de lo que se hablará durante mucho tiempo. bastante tiempo después de su lanzamiento el 23 de abril en PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y Nintendo Switch.

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Tales of Kenzera: Zau llegará al catálogo de juegos de PlayStation Plus el primer día https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-zau-llegara-al-catalogo-de-juegos-de-playstation-plus-el-primer-dia/ https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-zau-llegara-al-catalogo-de-juegos-de-playstation-plus-el-primer-dia/#respond Tue, 02 Apr 2024 14:47:56 +0000 https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-zau-llegara-al-catalogo-de-juegos-de-playstation-plus-el-primer-dia/

Plataformas de desplazamiento lateral Cuentos de Kenzera: ZAU estará disponible como parte del catálogo de juegos de PlayStation Plus desde el primer día cuando se lance el 23 de abril, anunciaron el editor Electronic Arts y el desarrollador Surgent Studios.

Aquí hay una descripción general del juego, a través del administrador de la comunidad de Electronic Arts, Joe Richardson, en el Blog de PlayStation:

El juego debut de Surgent Studios (fundado por Abubakar Salim), Cuentos de Kenzera: ZAU, es un juego de exploración de acción basado en una historia en 2.5D que trata sobre enfrentar esas emociones y descubrir cómo el amor nos da el coraje para seguir adelante después de una pérdida devastadora, y llegará al catálogo de juegos de PlayStation Plus en su lanzamiento el 23 de abril de 2024. ! (Disponible con membresías PlayStation Plus Extra y Premium).

Los jugadores tomarán el control de Zau, un joven guerrero-chamán de Amandla, que busca a Kalunga, el Dios de la Muerte, para negociar con él y traer a su Baba de regreso del reino de los muertos.

Empuñando dos poderosas máscaras imbuidas del poder cósmico del sol y la luna en una hermosa y caótica danza, Zau viaja a través de Kenzera, un rico reino místico inspirado en cuentos bantúes, luchando contra duros espíritus ancestrales y superando obstáculos para encontrar a los 3 poderosos seres que han eludido al Dios de la Muerte.

Zau descubrirá y desbloqueará nuevas habilidades y destrezas poderosas durante su búsqueda para convertirse en un Nganga digno y recuperar a su Baba perdido. Estos incluyen poderosos ataques espirituales como la feroz explosión del Rayo Lunar que se puede desatar para destruir a los enemigos usando la Máscara Lunar…

…y el fuego envolvente Supernova que puede usarse para quemar a los enemigos cercanos con fuego chamánico usando la máscara solar.

A lo largo de la aventura de Zau, los jugadores obtendrán experiencia mediante la exploración y el combate. Esta experiencia se puede gastar en puntos de habilidad divididos en dos árboles de habilidades, uno para la máscara de la Luna y otro para la máscara del Sol. Estas habilidades permitirán a Zau volverse más poderoso y aprender nuevos combos de ataque y hazañas formidables, convirtiéndose en un feroz guerrero-chamán.

A lo largo de su viaje, Zau también encontrará antiguos santuarios de chamanes que le otorgan habilidades increíbles, como el poder de deslizarse por las llanuras para cubrir largas distancias o ralentizar su descenso…

…o la habilidad Pulso cósmico que puede permitirle derribar y reconstruir barreras en su camino.

Los jugadores descubrirán un rico universo con una historia incalculable sobre el caos y el orden y viajarán a través de biomas místicos inspirados en las emociones y preguntas que los humanos enfrentan a lo largo del viaje del duelo, brindándote puntos de pensamiento clave sobre los que reflexionar mientras tú y Zau viajan por Kenzera. como los sombríos bosques llenos de pantanos y las Tierras Muertas, hogar de letales piscinas de lava, biomas llenos de color y profundidad.

La humanidad y la curación están en el corazón de Cuentos de Kenzera: ZAU. En este viaje, Zau se encontrará con otros personajes que también están pasando por su propio viaje personal de duelo, quienes lo ayudarán a aprender y crecer a partir de sus experiencias.

Los jugadores encontrarán fantásticos árboles baobab durante su aventura. Estos árboles ofrecen un gran significado para Zau, ya que su Baba lo llevaba allí para meditar. Mientras los exploras, serás testigo de esos momentos de recuerdo y curación que atraviesa Zau sin siquiera darte cuenta.

Estas fascinantes imágenes van acompañadas de una cautivadora y encantadora banda sonora original de la galardonada compositora Nainita Desai.

Zau también se encontrará con Yumboes, criaturas que provienen de un mundo de alegría siempre presente y le ofrecen un respiro en sus fogatas. También puedes viajar rápidamente entre fogatas descubiertas.

Cuentos de Kenzera: ZAU estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series, Switch y PC a través de Steam y Epic Games Store cuando se lance el 23 de abril.



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Tales Of Kenzera: ZAU me ayudó a afrontar mi propia pérdida https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-zau-me-ayudo-a-afrontar-mi-propia-perdida/ https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-zau-me-ayudo-a-afrontar-mi-propia-perdida/#respond Mon, 25 Mar 2024 05:02:57 +0000 https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-zau-me-ayudo-a-afrontar-mi-propia-perdida/

El duelo es complicado. Es complicado. Hay mucho ruido. O, al menos, así me describió Abubakar Salim el dolor cuando nos sentamos a jugar Tales of Kenzera: ZAU, el juego debut de su estudio, Surgent Studios. En la superficie, Tales of Kenzera: ZAU es un metroidvania 2.5D vibrante y confiado, con un mundo místico africano como telón de fondo. Pero debajo de la base de su género, hay raíces que se nutren y forjan a partir de la tragedia. Cuando el padre de Abubakar falleció, dijo que fue como si «le hubieran arrebatado las gafas de color rosa de la cara».

Abubakar se vio sumergido en las profundidades del dolor, navegando por un laberinto de preguntas que no podía responder y emociones que le costaba desentrañar. Era ruidoso y poco claro, una sensación que sólo Tales of Kenzera: ZAU podía emular. «No importa si has perdido a un padre, un hermano, un amigo, una mascota o un trabajo. El duelo es algo que todos experimentaremos y es un viaje que todos atravesamos. Es lo que nos hace todo humano», me dijo. Escucharlo contextualizar el dolor de esa manera, independientemente de qué o a quién hayas perdido, me tocó una fibra sensible.

Cuentos de Kenzera: ZAU

Hace seis meses perdí a mi gata de 14 años, Lili. No pasa un día que no piense en ella. E incluso medio año después, la cosa más pequeña puede desencadenar un torrente de emociones que me devuelve al momento final en el que tuve que despedirme. Con el tiempo se ha vuelto más fácil centrarme y estar presente en el momento, no perderme por completo en el laberinto de mis emociones y recuerdos, o en el recordatorio de que nunca volveré a verla, nunca volveré a olerla, nunca volveré a escucharla. de nuevo. Es absolutamente abrumador tener que atravesar ese laberinto. Sin embargo, por muy doloroso que sea, tampoco quiero perder de vista ese dolor: me devuelve a ella. En cambio, quiero entender mejor cómo solucionarlo. Probablemente nunca aceptaré perderla, pero al menos puedo aprender a vivir la vida sin ella. Incluso escribir esto y tratar de encontrar las palabras para resumir ese sentimiento es vago y obtuso. Es complicado. Está desordenado. Es pena.

Para Abubakar, esa sensación laberíntica de navegar por el dolor no es diferente de los principios mismos del género metroidvania, una analogía que entendí en el papel pero que no había comprendido del todo hasta que me senté con Abubakar y jugué Tales of Kenzera: ZAU. Por su naturaleza, el género a menudo enfatiza un mundo desconocido, de diseño laberíntico, donde los callejones sin salida son pasadizos eventuales aún por desbloquear. Pero cuanto más exploras y perseveras en los desafíos desgarradores, más aprendes y más entiendes cómo maniobrar en las pruebas que te rodean. Nada de esto tiene sentido al principio, pero con el tiempo, las cosas se desbloquearán y empezarán a tener significado. En muchos sentidos, se trata de crecimiento.

Tales of Kenzera: ZAU ve a su personaje principal, Zau, lidiar con la muerte de su padre y caminar penosamente hacia un laberinto místico africano en un intento de llegar a un acuerdo con Kalunga, el dios de la muerte, para devolverle la vida a su padre. A pesar de sus considerados temas de pérdida, Tales of Kenzera: KAU logra un equilibrio increíble al presentarse como un metroidvania seguro por derecho propio. Permite que el juego trascienda las audiencias e invite a diferentes interpretaciones para las personas en diferentes momentos de sus vidas, algo que no había sentido hasta que me senté a escribir este avance. Recompensa a aquellos que estén dispuestos a profundizar en el juego, pero no aleja a los jugadores que sólo quieren jugar un metroidvania sólido.

Cuentos de Kenzera: ZAU
Cuentos de Kenzera: ZAU

Como Zau, escalé rápidamente y corrí por los túneles de Kenzera. Evité obstáculos, salté desde plataformas que se derrumbaban, salté paredes pasando lanzas que se hundían y salté dos veces a través de pozos peligrosos, terminando con una esquiva aérea para cerrar la brecha entre mí y una repisa que colgaba sobre un lecho de púas. Había impulso al avanzar a través de las paredes de piedra cubiertas de musgo, con la vista ocasional de una cascada al fondo y el cálido sol sangrando a través de las grietas sobre mí. A medida que me aventuré más profundamente, encontré caminos cerrados, áreas que todavía tengo la habilidad de alcanzar y criaturas africanas míticas con las que luchar.

Al jugar en Nintendo Switch, el combate se sintió intuitivo y contundente. En su viaje, Zau recolecta máscaras que otorgan diferentes conjuntos de movimientos y habilidades, y se pueden cambiar con solo presionar un botón. Usando una máscara, estaba peleando de cerca con los enemigos, aplastando a los enemigos con una ráfaga de combos ligeros y pesados, esquivando detrás de ellos y saltando dentro y fuera de plataformas para evitar sus ataques. Cuando un enemigo en el aire se abalanzaba, cambiaba a la máscara que me otorgaba un ataque a distancia, disparando una lluvia de agujas arriba.

El rendimiento se mantuvo con Nintendo Switch cuando más importaba, como cuando te enfrentas a una horda de enemigos, pero hubo algunos contratiempos visuales en el camino, como texturas que aparecían en el fondo o la caída ocasional del cuadro al moverte a través de ciertos túneles antes de ingresar a arenas más grandes. . Aún así, se espera que el juego se lance el 23 de abril, por lo que hay tiempo para solucionar esos detalles menores.

Mientras me aventuraba, esquivaba y me abría camino a través de Kenzera, me sumergí en el flujo y el ritmo como con cualquier buen metroidvania. No fue hasta después de probar el juego y charlar con Abubakar que comencé a recontextualizar mi experiencia con mi propio viaje de duelo e incluso cuestioné hasta dónde llegaría para resucitar a un ser querido de entre los muertos si el se me presentó la oportunidad. Poder jugar este juego y escribir esta vista previa me permitió navegar mis sentimientos de una manera en la que no había pensado antes. Algo que realmente no me he dado la oportunidad de hacer desde que Lili murió hace seis meses.

Para Abubakar, el viaje para crear este juego fue un laberinto en sí mismo, no sólo para encontrar una manera de afrontar la pérdida de su padre, sino también para crear una obra de arte que fuera completamente suya. Como actor, Abubakar ha asumido muchos papeles que van desde videojuegos (Bayek en Assassin’s Creed Origins) hasta televisión (Padre en Raised by Wolves). Pero a pesar de trabajar en campos creativos, nunca sintió que tuviera la propiedad creativa de su trabajo como actor. «Como actor, eres un pequeño engranaje en una máquina enorme. Pero al hacer un juego, estaba en condiciones de encontrar el corazón palpitante de todo el proyecto y tuve que escucharlo», dijo.

El desarrollo comenzó a finales de 2019, comenzando con la redacción de conceptos y el mapeo del juego. No sabía nada sobre cómo hacer un juego. «Llegué muy ingenuo y sabía que quería contar una historia que fuera realmente personal, que fuera realmente real», explicó. «Así que intervine y dije que iba a aprender sobre la marcha. Porque, incluso como actor, con toda tu formación, nunca aprendes realmente hasta que la cámara está encendida y rodando».

Tales of Kenzera: ZAU encaja muy bien en el resurgimiento de los metroidvanias 2.5D que se han vuelto a poner de moda en los últimos años, con estudios AAA como Nintendo devolviendo Metroid a sus raíces con Metroid Dread o Ubisoft arriesgándose con Prince of Persia: The Corona perdida. Por lo que jugué, Kenzera tiene la influencia para estar junto a ellos y, más aún, por su descripción de la verdad, y no solo la verdad de Abubakar, sino la verdad de todos. «La verdad humana», como él la llama.

Una forma en que Abubakar abordó este mantra de la verdad humana es utilizando la mitología africana. Cuando Abubakar era más joven, su padre le contaba historias de su abuelo, que era Nganga, un sanador espiritual. «Mi padre me contaba historias locas, como que mi abuelo salía a hablar con los espíritus y se sentaba bajo los baobabs, y cuando yo era más joven le decía: ‘¿Qué estás fumando?’ pero finalmente lo vi como algo fascinante y hermoso. Y eso es algo que mi padre compartió conmigo y que yo quería compartir a través de esto».

Cuentos de Kenzera: ZAUCuentos de Kenzera: ZAU
Cuentos de Kenzera: ZAU

Fue una oportunidad no sólo para celebrar a su padre, sino también para celebrar su herencia. Para Abubakar, utilizar la mitología africana como pegamento para el mundo y la historia de su juego fue un medio para inspirar a una nueva audiencia a entusiasmarse con la historia en lugar de educarlos abiertamente sobre ella.

Tales of Kenzera: ZAU se perfila como una entrada sólida en una cálida bienvenida a este auge de los metroidvanias 2.5D. Pero su historia y su énfasis en el viaje no solo del dolor, sino también del ser humano, lo separa del resto de manera significativa.

A lo largo de mi vida, perdí abuelos, perdí a un tío, perdí mascotas y vi a seres queridos perder a sus seres queridos. Cada pérdida presenta su propio laberinto de lo desconocido, pruebas que superar y preguntas que tal vez nunca tengan respuesta. Ninguna pérdida es más difícil o más fácil que la otra, sino que se personaliza a su manera, complicada, desordenada y ruidosa.

Escribir este avance ha sido catártico y emotivo. Ha sido una salida para comprender que este viaje no ha terminado y que tal vez nunca termine, pero lo máximo que puedo hacer es perseverar y seguir adelante, incluso si todo no tiene sentido. Pero, lo más importante, aunque esté escribiendo esto solo, Tales of Kenzera: ZAU es un recordatorio de que no estoy solo. El dolor es algo que todos experimentaremos. Es un viaje por el que todos pasamos. Es lo que nos hace humanos.



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Tales of Kenzera: Tráiler ‘Gameplay Reveal’ de ZAU https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-trailer-gameplay-reveal-de-zau/ https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-trailer-gameplay-reveal-de-zau/#respond Thu, 07 Mar 2024 08:16:18 +0000 https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-trailer-gameplay-reveal-de-zau/

El editor Electronic Arts y el desarrollador Surgent Studios han lanzado el avance de revelación del juego para el juego de plataformas de desplazamiento lateral. Cuentos de Kenzera: ZAU.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Electronic Arts:

Acerca de

El título debut de Surgent Studios dirigido por el actor nominado al BAFTA Abubakar Salim, Cuentos de Kenzera: ZAU es un sincero juego de plataformas, acción y aventuras para un solo jugador sobre el amor entre un padre y un hijo y el poder transformador de la pérdida. En esta sincera aventura al estilo metroidvania, juegas como Zau, un héroe afligido decidido a resucitar a su padre. Con Kalunga, el Dios de la Muerte como guía, viajarás a través de reinos místicos 2.5D llenos de color y profundidad para aprovechar los poderes cósmicos del chamán guerrero. Cuentos de Kenzera: ZAU te invita a embarcarte en el viaje de sanación espiritual de Zau, donde los momentos más difíciles desenmascaran en quién puedes llegar a ser realmente.

Historia

Mientras un niño afligido lee un cuento bantú escrito por su difunto padre, ingresas a las hermosas y traicioneras tierras de Kenzera como Zau, un joven Nganga que negocia con el Dios de la Muerte para resucitar a su Baba de la muerte. Kenzera, que alguna vez estuvo llena de vida, ahora está plagada de espíritus ancestrales perdidos. A medida que Zau avanza hacia su objetivo, tres seres poderosos acechan, temibles en su fuerza pero de alguna manera extrañamente familiares. Dependerá de ti abrazar la danza del chamán.

Características clave

  • Conviértete en el chamán guerrero – Embárcate en una conmovedora historia para un jugador moldeada por la propia experiencia de Abubakar Salim con el dolor, descubriendo cómo navegar mejor en un nuevo mundo tras la devastadora pérdida de tu padre. Como Zau, debes enfrentar tus propias emociones para convertirte en un Nganga digno: un sanador espiritual. Sea dueño de su viaje junto a personajes míticos y enemigos formidables inspirados en la tradición bantú, cada uno con su propio camino e historia personal.
  • La Danza de las Máscaras del Sol y la Luna – Ejerce poderes cósmicos del Sol y la Luna para derrotar a espíritus inquietos en combates rítmicos, desde guerreros comunes hasta los poderosos Impundulu o GaGorib. Demostrarás tu habilidad manipulando el tiempo y cristalizando enemigos usando el poder de la máscara lunar o lanzando lanzas de fuego con la máscara solar, todo en animaciones meticulosamente hechas a mano. Domina el salto, el deslizamiento, el pulso y más mientras expandes el poder cósmico de las máscaras a lo largo de tu viaje en esta aventura al estilo Metroidvania. A medida que te encuentras con estatuas de habilidades, un mito fantástico de la cultura Kenzeran acompaña a cada habilidad de máscara recién desbloqueada.
  • Pon un pie en un reino místico – Descubra un universo inspirado en cuentos bantúes, rico en conocimientos incalculables sobre el caos y el orden, recuerdos de antiguos chamanes, espíritus sagrados y criaturas fascinantes. Viaje a través de reinos místicos 2.5D ambientados en la encantadora partitura original de la compositora ganadora de múltiples premios Nainita Desai. La búsqueda de Zau te llevará a través de varios entornos únicos como las Tierras Altas de Ikakaramban, los Bosques de Kivulian y las Tierras Muertas de Itshokan, cada uno lleno de color, así como dos centros. Cuentos de Kenzera: ZAU es un tributo a aquellos que amamos y perdimos, con un entorno inmersivo, arte rico y un viaje sincero que muestra que el amor nunca se pierde y que enfrentar el dolor requiere su propio tipo de fuerza.

Cuentos de Kenzera: ZAU saldrá para PlayStation 5, Xbox Series, Switch y PC a través de Steam y Epic Games Store el 23 de abril.

Mira el avance a continuación.

Tráiler del juego



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Tales of Kenzera: Zau tiene el corazón para realzar su giro en el metroidvania https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-zau-tiene-el-corazon-para-realzar-su-giro-en-el-metroidvania/ https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-zau-tiene-el-corazon-para-realzar-su-giro-en-el-metroidvania/#respond Sun, 18 Feb 2024 00:59:20 +0000 https://magazineoffice.com/tales-of-kenzera-zau-tiene-el-corazon-para-realzar-su-giro-en-el-metroidvania/

«Baba… ayúdame Baba… te necesito Baba…» Eso dice el protagonista Zau al comienzo de Tales of Kenzera, con la voz temblorosa. Esa es la voz de Abubakar Salim (Assassin’s Creed: Origins), quien fundó Surgent Studios para crear este juego mientras lidia con la pérdida de su propio padre.

Cuando dice esas palabras, no parece que esté actuando.

Es esta ventaja cruda y personal la que eleva a Tales of Kenzera por encima de la afluencia habitual de metroidvanias independientes. La revelación del juego en los The Game Awards del año pasado fue uno de los momentos más memorables del programa cuando Salim compartió la conmovedora historia de jugar con su padre. Es esta historia personal con los juegos la que inspiró Tales of Kenzera y su relación paralela entre padre e hijo. Jugar la demostración como parte de Steam Next Fest es una experiencia sorprendente.

El Zau titular es un chamán, capaz de empuñar las máscaras de la luna y el sol para obtener grandes habilidades. Pero, como él mismo señala, «¿cómo desempeña un chamán sus deberes cuando es él quien necesita curación?» Y entonces convoca a Kalunga, el Dios de la Muerte, y promete pastorear a tres Grandes Espíritus para reclamar el alma de su padre.

Zau está desconsolado pero es testarudo y se lanza al peligro simplemente por amor a su Baba. Mientras tanto, Kalunga es una deidad sorprendentemente cariñosa que procede a guiar a Zau en su búsqueda: es una especie de figura paterna que reprende a Zau por su imprudencia, lo empuja y lo cuestiona, y también ofrece algunas bromas cómicas.

Queda claro solo por la demostración que esta conmovedora y honesta relación padre-hijo es el corazón del juego y surge de la profunda experiencia personal de Salim, combinando una caracterización íntima con una gran misión. Espero ver crecer a Zau con o sin la guía de Kalunga.

Tales of Kenzera: Zau Captura de pantalla que muestra a Zau conversando con su padre afuera, entre siluetas de árboles y un cielo púrpura brillante.

Credito de imagen: EA

Más allá de eso, esta historia es una versión metroidvania sencilla y sólida, en la que Zau realiza dobles saltos y se abre camino a través de entornos temáticos. Son Ori y Hollow Knight (muy buenas inspiraciones, seamos honestos) a través de la fantasía afro. Y esas máscaras antes mencionadas entran en juego durante el combate. Con la máscara lunar, Zau puede disparar ráfagas mágicas como una pistola, mientras que la máscara solar proporciona poderosos golpes cuerpo a cuerpo. Entonces, las batallas tienen estrategia, ya que Zau cambia de máscara, se lanza detrás de los enemigos y desata explosiones de poder a través de ataques especiales. Es fluido y satisfactorio, con espacio para mayor dificultad más adelante en el juego; lamentablemente, la demostración no incluye ningún jefe, pero espero que el juego completo incluya algunos desafíos adecuadamente feroces, distintos y creativos.

Cualquier metroidvania que se precie requiere algunas habilidades únicas y Tales of Kenzera también tiene ese potencial. La demostración solo incluye uno, pero le permite a Zau congelar ríos y cascadas para proporcionar nuevos caminos y posibilidades de saltar paredes; apropiadamente, ha sido arrastrado por un río subterráneo y debe encontrar una manera de escapar. Ciertamente estoy intrigado por ver qué otros poderes están en camino y cómo encajan en el folclore y el entorno mitológico africano de inspiración bantú. Es esto lo que eleva aún más el juego, proporcionando una estética fresca que rara vez se ve en los juegos, respaldada por la autenticidad y la emoción cruda.

Más cobertura del Next Fest: Ian muestra algunas demostraciones nuevas de realidad virtual. Ver en YouTube

¿Podría ser 2024 el año de las grandes metroidvanias? Es sólo febrero y ya hemos tenido Prince of Persia: The Lost Crown y Ultros (más la tentadora perspectiva de, susurralo, Silksong). Tales of Kenzera parece encajar perfectamente.

Este artículo es parte de Wishlisted, una serie de una semana sobre Eurogamer que cubre algunos de nuestros juegos favoritos del Steam Next Fest de febrero de 2024. Puede leer todas las demás piezas de la serie en nuestro centro de Lista de deseos.





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