Zir – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 10 Dec 2023 15:11:03 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Diablo 4 relaja su nuevo y excesivamente aburrido evento final, Abattoir of Zir, con un parche que mejora Glyph XP en más de un 500% para niveles más altos. https://magazineoffice.com/diablo-4-relaja-su-nuevo-y-excesivamente-aburrido-evento-final-abattoir-of-zir-con-un-parche-que-mejora-glyph-xp-en-mas-de-un-500-para-niveles-mas-altos/ https://magazineoffice.com/diablo-4-relaja-su-nuevo-y-excesivamente-aburrido-evento-final-abattoir-of-zir-con-un-parche-que-mejora-glyph-xp-en-mas-de-un-500-para-niveles-mas-altos/#respond Sun, 10 Dec 2023 15:10:59 +0000 https://magazineoffice.com/diablo-4-relaja-su-nuevo-y-excesivamente-aburrido-evento-final-abattoir-of-zir-con-un-parche-que-mejora-glyph-xp-en-mas-de-un-500-para-niveles-mas-altos/

Blizzard ha relajado el nuevo desafío final excesivamente complicado de Diablo 4 llamado Abattoir of Zir.

Para los hack ‘n’ slashers no experimentados entre nosotros, Abattoir of Zir es el evento de mazmorra final más nuevo del juego agregado junto con la Temporada 2: Season of Blood, y desafía a los jugadores a derrotar hordas enemigas extra duras antes de que se acabe el tiempo. El problema más persistente de Diablo 4 (el grindiness) también infectó el nuevo evento, pero la última actualización del juego soluciona algunas quejas.



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La revisión de Diablo 4 reduce drásticamente la dificultad del Matadero de Zir https://magazineoffice.com/la-revision-de-diablo-4-reduce-drasticamente-la-dificultad-del-matadero-de-zir/ https://magazineoffice.com/la-revision-de-diablo-4-reduce-drasticamente-la-dificultad-del-matadero-de-zir/#respond Sun, 10 Dec 2023 15:04:46 +0000 https://magazineoffice.com/la-revision-de-diablo-4-reduce-drasticamente-la-dificultad-del-matadero-de-zir/

un nuevo Diablo 4 La revisión del viernes 8 de diciembre debilita a los enemigos de Abattoir of Zir en el nuevo modo final, con un enfoque particular en sus primeros rangos. Presentado el martes 5 de diciembre con el parche 1.2.3 de Diablo 4, el Matadero está diseñado como un desafío definitivo para aquellos jugadores que ya han terminado con todo lo demás en la Temporada de Sangre del ARPG, pero Blizzard admite que el salto desde el nivel 100 de Nightmare Dungeons es demasiado pronunciado. , mientras que pulir el nuevo glifo Lágrimas de sangre es demasiado laborioso.

Este parche de Diablo 4 cambia la experiencia de glifo que obtendrás, brindándote “mucho más [experience] a medida que avanzas a través de niveles más altos del Matadero de Zir”. Dado lo fundamental que es actualizar el nuevo glifo Lágrimas de sangre para progresar a través de los niveles del Matadero, eso debería hacer que sea mucho más rápido avanzar a través de las nuevas mazmorras finales en el juego de rol. También hará que sea mucho más rápido maximizar tu tablero de Diablo 4 Paragon, si te quedan otros glifos para subir de nivel.

Sin embargo, quizás incluso más significativos que esa mejora en las recompensas de Diablo 4 Abattoir of Zir son los cambios en la dificultad principal del modo. El administrador de la comunidad de Diablo 4, Adam ‘PezRadar’ Fletcher, explica: “Hemos visto a los jugadores notar que la rampa de dificultad es bastante excesiva incluso en el primer nivel para aquellos que pudieron completar Nightmare Dungeons de nivel 100 antes. Estos cambios permitirán que los jugadores tengan más oportunidades de experimentar los niveles anteriores y crecer a medida que avanzan en ellos”.

Estos cambios de dificultad afectarán al primer puñado de niveles, y se espera que los niveles diez y posteriores se mantengan sin cambios a este respecto. Sin embargo, además de ese primer cambio, Blizzard también está «reduciendo el daño recibido hasta ~20% en todos los niveles del Matadero de Zir». El equipo declaró anteriormente que derrotar a los enemigos dentro del límite de tiempo debería ser el mayor desafío en niveles superiores que simplemente sobrevivir, por lo que esto debería ayudar a mitigar esas frustrantes muertes de un solo disparo.

Finalmente, los mortales Bloodseekers a los que te enfrentas durante tus carreras están recibiendo algunas debilitaciones clave. Ya no aparecerán con afijos vampíricos o supresores, los cuales podrían aumentar drásticamente la dificultad de matarlos, otorgándoles una gran regeneración de salud o deteniendo una gran parte de tu daño, respectivamente. Fletcher señala: «Entendemos la dificultad que esto suponía para los jugadores mientras recorrían el matadero de Zir».

Diablo 4 parche 1.2.3 hotfix 2 se lanza hoy, viernes 8 de diciembre. Fletcher añade: «Queremos agradecer a todos por los comentarios», sugiriendo que este modo temporal es un buen banco de pruebas «para lo que podrían ser posibles adiciones permanentes en el futuro». Y concluye diciendo: «Queríamos implementar algunos cambios para este nuevo modo final lo más rápido posible y seguiremos escuchando comentarios».

Revisión 2 del parche 1.2.3 de Diablo 4: detalles sobre la actualización del administrador de la comunidad de Blizzard, Adam 'PezRadar' Fletcher: "Recompensas de experiencia de glifo Vamos a ajustar las recompensas de experiencia de glifo a partir del nivel 2 en adelante para que sean significativamente mayores a medida que avanzas en niveles más altos de Matadero de Zir.  Esto debería ayudar con los comentarios que hemos estado viendo de los jugadores sobre la cantidad de tiempo que llevaría subir de nivel tus glifos de Lágrimas de sangre y también beneficiar a otros glifos que quizás quieras subir de nivel también.  Afijos problemáticos Estamos planeando desactivar los afijos vampíricos y supresores de los buscadores de sangre en todo el juego.  Entendemos la dificultad que estos suponían para los jugadores mientras atravesaban el Matadero de Zir.  Reducciones de dificultad y daños Escalaremos los niveles anteriores del Matadero de Zir para que sean un poco más fáciles para los jugadores que se incorporan a esta nueva característica del final del juego.  Hemos visto a jugadores notar que la rampa de dificultad es bastante excesiva incluso en el primer nivel para aquellos que pudieron completar Nightmare Dungeons de nivel 100 antes.  Estos cambios permitirán que los jugadores tengan más oportunidades de experimentar los niveles anteriores y crecer a medida que avanzan en ellos.  Los jugadores pueden esperar que el nivel 10 y superiores tengan la misma dificultad que antes de la revisión.  Por otra parte, planeamos reducir el daño recibido hasta ~20% en todos los niveles del Matadero de Zir."

Sin duda es un cambio bienvenido; Si bien logré superar el nivel 100 de Diablo 4 Nightmare Dungeons, en realidad no he jugado mucho al Matadero de Zir desde su lanzamiento; en cambio, estoy buscando desesperadamente esa pieza defensiva perfecta para el cofre que pueda reemplazar mi Vestimenta del Infinito y darme suficiente capacidad de tanque para sobrevivir al Matadero. Ahora, siento que puedo darle una sacudida justa y al menos comenzar.

Si planeas hacer lo mismo, asegúrate de estar actualizado sobre las mejores versiones de Diablo 4 para tener las mejores posibilidades de éxito. O, si estás buscando algo más que te mantenga ocupado, tenemos todos los detalles sobre la liga Path of Exile Affliction que comienza hoy, junto con más de los mejores juegos como Diablo para jugar en 2023.

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La dificultad del evento Abbatoir Of Zir de Diablo 4 es «bastante excesiva», por lo que está sufriendo un importante nerf https://magazineoffice.com/la-dificultad-del-evento-abbatoir-of-zir-de-diablo-4-es-bastante-excesiva-por-lo-que-esta-sufriendo-un-importante-nerf/ https://magazineoffice.com/la-dificultad-del-evento-abbatoir-of-zir-de-diablo-4-es-bastante-excesiva-por-lo-que-esta-sufriendo-un-importante-nerf/#respond Sun, 10 Dec 2023 00:14:38 +0000 https://magazineoffice.com/la-dificultad-del-evento-abbatoir-of-zir-de-diablo-4-es-bastante-excesiva-por-lo-que-esta-sufriendo-un-importante-nerf/

Después de los comentarios y quejas de los jugadores, la dificultad del evento Abbatoir of Zir de Diablo IV, destinado a ser difícil, se está reduciendo significativamente.

El evento Abbatoir of Zir comenzó el 5 de diciembre como parte de la temporada 2 con temática vampírica de Diablo IV, y estaba pensado como una forma para que los jugadores de nivel máximo con equipo óptimo se desafiaran aún más después de haber conquistado las mazmorras Nightmare de nivel 100 del juego. Aun así, los jugadores se quejaron de lo difícil que era el evento, que funciona de manera similar a Greater Rifts en Diablo III en el sentido de que los jugadores deben matar una cierta cantidad de enemigos dentro de un límite de tiempo, para las otras actividades finales del juego.

Para colmo de males, la recompensa (la capacidad de subir de nivel un nuevo y poderoso glifo, Lágrimas de sangre) no parecía valer la pena. Los cálculos de servilleta realizados por jugadores en lugares como Reddit indicaron que aquellos que estaban trabajando en el evento necesitarían jugar durante cientos de horas para poder subir el glifo de Lágrimas de sangre a sus niveles más altos, algo que no parecía valer la pena considerando que el glifo no lo haría. trasladarse al Reino Eterno del juego después del final de la temporada 2.

Muchas de esas quejas se abordarán en una próxima revisión programada para lanzarse el 8 de diciembre, anunció Blizzard. El administrador de la comunidad de Diablo, Adam Fletcher, agradeció a la comunidad del juego por sus comentarios en una publicación en el foro antes de describir muchos de los cambios que se producirán en el evento. Para empezar, la XP del glifo aumentará a partir del Nivel 2 del Abbatoir of Zir y aumentará «significativamente» a medida que los jugadores progresen a niveles más altos, lo que debería ayudar a aliviar las quejas que los jugadores tenían de que la rutina se sentía inútil debido a la cantidad de tiempo requerida.

Pero ese está lejos de ser el único cambio. La dificultad de Abbatoir of Zir en general se reducirá, y el daño recibido de los monstruos como parte del evento se reducirá hasta en un 20%, según Fletcher. Además, los afijos problemáticos como Vampiric y Suppressor se desactivarán en todo el juego, aunque no está claro exactamente por cuánto tiempo. Los niveles anteriores serán menos desafiantes en general, pero el nivel 10 y posteriores seguirán siendo tan desafiantes como antes, según Fletcher.

«Hemos visto a jugadores notar que la rampa de dificultad es bastante excesiva incluso en el primer nivel para aquellos que antes pudieron completar mazmorras de Nightmare de nivel 100», escribe Fletcher. «Estos cambios permitirán que los jugadores tengan más oportunidades de experimentar los niveles anteriores y crecer a medida que avanzan en ellos».

Para aquellos que juegan al ARPG de Blizzard pero buscan un desafío un poco menor, Diablo IV recibirá otro evento de tiempo limitado, Midwinter Blight, el 12 de diciembre. En el evento navideño, los jugadores obtendrán nuevos cosméticos y artículos al cazar al Red-Cloaked. Terror.

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El matadero de Zir, Endgame Pinnacle Dungeon de Diablo 4, llega en el último parche https://magazineoffice.com/el-matadero-de-zir-endgame-pinnacle-dungeon-de-diablo-4-llega-en-el-ultimo-parche/ https://magazineoffice.com/el-matadero-de-zir-endgame-pinnacle-dungeon-de-diablo-4-llega-en-el-ultimo-parche/#respond Sat, 09 Dec 2023 13:02:35 +0000 https://magazineoffice.com/el-matadero-de-zir-endgame-pinnacle-dungeon-de-diablo-4-llega-en-el-ultimo-parche/

El nuevo evento final de Diablo 4, Abattoir of Zir, ya está disponible en el juego, desafiando a los jugadores a enfrentarse a la brutal mazmorra para desbloquear y mejorar el poderoso Glifo Lágrimas de Sangre. El primer nivel del Matadero de Zir tiene aproximadamente la misma dificultad que un Nightmare Dungeon de nivel 100, y cada uno de sus 25 niveles solo se vuelve más difícil a partir de ahí.

El Matadero de Zir requiere que los jugadores hayan completado todos los capítulos de la Temporada de Sangre, después de lo cual desbloquearán una receta para el Sello forjado con sangre, que otorga acceso a la nueva mazmorra. En el matadero, los jugadores tendrán sólo 10 minutos para matar suficientes enemigos para convocar a los jefes de las mazmorras, que luego deberán ser derrotados para superar el nivel.

Jugando ahora: Diablo IV | Recipiente del Odio | Tráiler de anuncio de expansión

Cada nivel superado con éxito desbloqueará la receta para el Sello forjado con sangre del siguiente nivel. Derrotar el primer nivel también desbloqueará el Glifo Lágrimas de sangre, que requiere mayores cantidades de experiencia de Paragon Glyph para subir de nivel, lo cual, afortunadamente, será recompensado con creces al progresar a través de los niveles más altos del Matadero.

Además del nuevo evento, el parche 1.2.3 de Diablo 4 viene con algunos ajustes y correcciones de errores. En particular, Blizzard ha aumentado la experiencia de Glyph para Nightmare Tiers desde el nivel 18 en adelante, diciendo que quería incentivar a los jugadores a seguir avanzando hacia niveles más altos. Las notas completas del parche para la actualización se pueden encontrar a continuación.

Parche 1.2.3a de Diablo IV (PC)

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de drenaje de recursos de Melted Heart of Selig podía causar problemas de rendimiento en PvP.

Nota del desarrollador: El efecto ya no contará como gasto de recursos en contextos PvP para aliviar estos problemas de rendimiento.

  • Se solucionó un problema por el cual la descripción emergente del glifo Lágrimas de sangre indicaba que la bonificación de daño era aditiva cuando en cambio era multiplicativa.
  • Se solucionó un problema por el cual la experiencia del glifo Paragon aumentaba, lo que provocaba que los glifos activos perdieran niveles.
  • Se solucionó un problema por el cual los sellos forjados con sangre de nivel 7 y 8 tenían recompensas de polvo de sigilo incorrectas al ser rescatados.

Parche 1.2.3 de Diablo IV (todas las plataformas)

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO

  • A partir del 5 de diciembre, lucha contra legiones de secuaces de Zir y corre contra el tiempo en una nueva mazmorra de final de juego, Abattoir of Zir. Para obtener más información, visite este artículo.
  • Ahora se puede obtener una vista previa de una lista completa de posibles afijos en el menú Encantamiento usando el nuevo botón Ver posibles afijos.
  • Se aumentó la experiencia de glifo obtenida de la mayoría de los niveles de Nightmare.
    • Niveles 1-17: sin cambios.
    • Por Niveles 30: Del 66 al 79.
    • Por Nivel 50: De 106 a 139.
    • Por Nivel 75: De 156 a 239.
    • Por Nivel 100: De 206 a 339.

Nota del desarrollador: Después de revisar los datos del juego y los comentarios de los jugadores, reconocimos que completar niveles de Nightmare más altos no era tan gratificante como esperábamos inicialmente, y muchos jugadores detuvieron su viaje después de alcanzar el nivel 50. El aumento de experiencia a glifos en niveles más altos se realizó con la intención de incentivar a los jugadores a mejorar sus configuraciones, haciendo que su llegada al Nivel 100 sea mucho más satisfactoria. Supervisaremos cómo se refleja este cambio en la experiencia para los jugadores y le animamos a que nos proporcione cualquier comentario que tenga sobre este sistema.

  • Se introdujo más soporte para la tecnología NVIDIA Reflex. Visita la configuración del juego para habilitar esta función.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Accesibilidad

  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no anunciaba los pactos requeridos para los poderes vampíricos.
  • Se solucionó un problema que hacía que el lector de pantalla no funcionara correctamente en Steam Deck.

Mazmorras

  • Se solucionó un problema por el cual la Caja Mecánica no reaparecía si el jefe mataba al jugador en el Bastión de la Fe.
  • Se solucionó un problema en la mazmorra del Templo Caído donde el objetivo de destruir el Ídolo del Templo Caído no se podía completar correctamente si el Ídolo se destruía instantáneamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de desventaja en el Templo Caído se podían evitar al salir y volver a entrar a la mazmorra.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos del evento Único Superviviente podían aparecer detrás de puertas cerradas en el Osario Sagrado, bloqueando la finalización del dominio del evento.
  • Se solucionó un problema por el cual Nightmare Dungeons no se reiniciaba correctamente después de que se agotaran todas las reanimaciones cuando se jugaba en modo cooperativo local.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos generados por monstruos portadores de Animus con el afijo Invocador llevaban inesperadamente Animus.
  • Se solucionó un problema por el cual los afijos adicionales de daño elemental de Nightmare Dungeons escalaban su daño demasiado bajo o demasiado alto para su nivel respectivo.

Como se Juega

  • Se solucionó un problema por el cual algunos ataques realizados por Eco de Lilith no se activaban correctamente si el jugador del grupo que inició el encuentro moría.
  • Se solucionó un problema por el cual la primera Muerte desde arriba lanzada por Echo of Lilith tenía una sincronización irregular y no mostraba un indicador de proyectil entrante.
  • Se solucionó un problema por el cual Frostburn y Mother’s Embrace podían aparecer como Sagrados y no Ancestrales de Tormented Echo of Varshan en el Nivel Mundial IV.
  • Se solucionó un problema por el cual las gemas aún podían caer de algunas fuentes, como el cofre de Avarice o los Whisper Caches, en lugar de fragmentos de gemas.
  • Se solucionó un problema por el cual la rabia lanzada por compañeros hombres lobo del aspecto legendario Of the Alpha podía fallar.
  • Se solucionó un problema por el cual los druidas podían chocar continuamente contra una pared si se usaba Trample para moverse hacia una pared cercana.
  • Se solucionó un problema por el cual los Treasure Goblins a veces se volvían invencibles y huían si el jugador montaba o bajaba cerca de ellos. (Los Duendes del Tesoro ya se han cansado de tu intimidación, vagabundo).

Temporada de sangre

  • Se solucionó un problema por el cual los Blood Harvesters podían desaparecer rápidamente después del desove.
  • Se solucionó un problema por el cual el enemigo norvaico podía aparecer repetidamente en ciertas situaciones cooperativas.
  • Se solucionó un problema por el cual las Semillas del Odio extraídas al ser Elegido del Odio no contaban para el progreso de un objetivo del Viaje de Temporada.
  • Se solucionó un problema que hacía que la sangre potente caída desde un pozo de sangre fuera inaccesible.

Nota del desarrollador: Una revisión anterior permitía a los jugadores caminar a través de Blood Wells para acceder a Potent Blood. Este cambio revierte la capacidad de caminar a través de Blood Wells, pero a cambio, Potent Blood ya no aparecerá en medio de Blood Wells, por lo que se puede recoger fácilmente.

  • Se solucionó un problema por el cual Duriel no aparecía cuando el jugador volvía a ingresar a la arena del jefe después de reaparecer.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual las superposiciones de mapas de Helltide y Blood Harvest no se mostraban correctamente al ingresar a una región cubierta por niebla de guerra.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas que se mostraba al pasar el cursor sobre ciertos elementos podía parpadear periódicamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el texto que describía cómo desbloquear monturas era inexacto para los jugadores que se saltaban la campaña.

Nota del desarrollador: Si eligen jugar la Campaña, los jugadores que aún no han desbloqueado las monturas deben completar la misión Donan’s Favor para desbloquearlas. Si se omite la campaña, debes alcanzar el nivel 25 antes de desbloquear las monturas. La descripción emergente anteriormente mencionaba solo la finalización de la misión, lo cual es irrelevante al omitir la campaña.

  • Se solucionó un problema por el cual navegar al viaje de temporada desde un aspecto estacional no abría el capítulo correcto.
  • Navegar por el alijo de temporada con un mando ahora será más consistente.

Misceláneas

  • Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales de la armadura permanecían completamente visibles al usar Ocultación. (Lilith lo ve todo, vagabundo tonto.)
  • Varias mejoras visuales, de rendimiento y de estabilidad.

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Los desarrolladores de Diablo 4 niegan los rumores de pago por juego: «Hemos sido muy claros y consistentes al respecto» durante Campfire Chat donde aprendimos más sobre los próximos eventos Abattoir of Zir y Midwinter Blight https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-diablo-4-niegan-los-rumores-de-pago-por-juego-hemos-sido-muy-claros-y-consistentes-al-respecto-durante-campfire-chat-donde-aprendimos-mas-sobre-los-proximos-eventos-abattoir/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-diablo-4-niegan-los-rumores-de-pago-por-juego-hemos-sido-muy-claros-y-consistentes-al-respecto-durante-campfire-chat-donde-aprendimos-mas-sobre-los-proximos-eventos-abattoir/#respond Fri, 01 Dec 2023 01:20:45 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-diablo-4-niegan-los-rumores-de-pago-por-juego-hemos-sido-muy-claros-y-consistentes-al-respecto-durante-campfire-chat-donde-aprendimos-mas-sobre-los-proximos-eventos-abattoir/

Lo que necesitas saber

  • Matadero de Zir comienza el 5 de diciembre con el lanzamiento del parche 1.2.3 hasta el final de la Temporada de Sangre y será más difícil que una Mazmorra de Pesadilla de Nivel 100.
  • Midwinter Blight, el primer evento navideño comienza del 12 de diciembre al 2 de enero y será una oportunidad para que los jugadores venzan al Red Cloaked Horror y ganen cosméticos, aspectos y elixires.
  • Diablo 4 no tiene planes de introducir mecánicas de «pago para jugar» como la compra de pestañas de alijo.
  • Helltides ahora será un evento cada hora.
  • Los cambios en los elementos son una prioridad y llegarán con la temporada 4.

Las vacaciones casi están aquí y ya sabes lo que eso significa, más demonios contundentes. Al menos si eres un jugador de Diablo 4. Los desarrolladores de Diablo 4 se sentaron en otra Campfire Chat para discutir qué esperar de Abattoir of Zir, que se lanzará el 5 de diciembre, y el primer evento navideño del juego, Midwinter Blight, que se lanzará el 12 de diciembre, entre otras actualizaciones que llegarán al juego.

¿Llegará el ‘pago por poder’ a Diablo 4?

Los desarrolladores Joe Shely, Joe Piepora y el director de la comunidad Adam Fletcher, antes de profundizar en otras actualizaciones, querían primero abordar una pregunta común que han estado recibiendo en las redes sociales y en el chat en vivo: ¿llegará el ‘pago por poder’ a Diablo 4? Joe Shely se apresuró a responder con un inequívoco «No».

«Hemos sido muy claros al respecto en todo momento y muy consistentes al respecto». La pregunta surge después de semanas de especulaciones sobre cuál será el costo de Vaso de odio. La primera expansión de Diablo 4 será, lo que ha generado rumores de que incluirá pestañas adicionales. Las pestañas de alijo adicionales solo para jugadores que han pagado por DLC adicional se clasificarían como pago por ventaja, pero Shely abordó esto directamente en su respuesta a la pregunta al mencionar las pestañas de alijo. específicamentey que los desarrolladores consideran que un reproductor que tenga suficiente espacio es una funcionalidad básica y no algo por lo que les gustaría que la gente pagara.

Todo lo que necesitas saber sobre el Matadero de Zir

(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

El matadero de Zir fue mencionado por primera vez en el Diablo 4 Blizzcon 2023 y presentado como un evento de mazmorra pináculo del final del juego. Esta será una actividad extremadamente desafiante que solo podrán iniciar los jugadores que hayan completado su recorrido de temporada. Por lo tanto necesitarás haber terminado el Capítulo 7 del Temporada de sangre antes de que puedas iniciar el Matadero de Zir cuando llegue el 5 de diciembre. Para iniciar el evento, necesitarás crear un Sello forjado con sangre en el Ocultista, de la misma manera que tenemos que crear un sello para ingresar a la Fisura del Glaciar y Lucha contra la Bestia en el Hielo.

(Crédito de la imagen: Diablo 4)

El Matadero de Zir suena familiar en el bucle de juego de Greater Rifts of Diablo 3, ya que es un evento cronometrado. Tendrás que correr contra el tiempo para llenar la barra de progreso matando todo lo que encuentres en tu camino hasta que aparezca un jefe al que tendrás que derrotar. Echamos un primer vistazo a la jugabilidad en este Campfire Chat y puedes ver el cronómetro corriendo y la barra de progreso llenándose mientras este Hechicero atraviesa la mazmorra.

Completar el matadero de Zir otorgará el glifo Lágrimas de sangre. Este glifo increíblemente fuerte aumenta los nodos raros dentro de su rango en tu árbol de modelo, pero a diferencia de otros glifos que tienen un límite de nivel 21, el glifo Lágrimas de sangre tendrá un límite de nivel 210.

Serás recompensado con un glifo de Lágrimas de sangre al completar el Matadero de Zir, que puedes subir de nivel hasta 210, diez veces la cantidad de glifos normales. (Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)





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Cómo completar el matadero de Zir en Diablo 4 https://magazineoffice.com/como-completar-el-matadero-de-zir-en-diablo-4/ https://magazineoffice.com/como-completar-el-matadero-de-zir-en-diablo-4/#respond Thu, 30 Nov 2023 23:44:08 +0000 https://magazineoffice.com/como-completar-el-matadero-de-zir-en-diablo-4/

¿Cuándo comienza y termina el Matadero de Zir?

Matadero de Zir estará disponible con el parche 1.2.3 el 5 de diciembre. El evento finalizará cuando finalice la Temporada de Sangre el 26 de enero de 2024.

Completa el capítulo final de Season of Blood: Destroyer.

Debes haber completado los desafíos de la Temporada de Sangre antes de sumergirte en el Matadero de Zir. (Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

Necesitarás haber completado completamente tu Temporada de sangre viaje, lo que significa que deberás haber cumplido al menos 7 de estos 9 objetivos en el capítulo final: Destructor.

  • Exterminador: Derrota a Duriel en el nivel 4 mundial dos veces.
  • Obra de amor: Purifica 22,222 Semillas de Odio en áreas hostiles
  • Maestro del botín: Abre 10 regalos torturados durante una sola marea infernal.
  • Titanomaquia: Derrota a 12 jefes mundiales
  • Avatar del poder del Santuario: Equipa al menos 8 objetos únicos ancestrales a la vez.
  • Encarnado de las pesadillas: Completa una mazmorra de pesadilla de nivel 90 o superior.
  • Maestro de glifos: Mejora 5 glifos de Paragon al rango 21 completando Nightmare Dungeons
  • Una cabeza ensangrentada: Alcanza el nivel de reputación 18 en Blood Harvest.
  • Santísima Madre Partida: Derrota al Eco de Lilith en Tormento





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Diablo 4 Abattoir of Zir Dungeon: aquí está todo lo que necesita saber antes del lanzamiento https://magazineoffice.com/diablo-4-abattoir-of-zir-dungeon-aqui-esta-todo-lo-que-necesita-saber-antes-del-lanzamiento/ https://magazineoffice.com/diablo-4-abattoir-of-zir-dungeon-aqui-esta-todo-lo-que-necesita-saber-antes-del-lanzamiento/#respond Thu, 30 Nov 2023 22:40:37 +0000 https://magazineoffice.com/diablo-4-abattoir-of-zir-dungeon-aqui-esta-todo-lo-que-necesita-saber-antes-del-lanzamiento/

Prepárate para el matadero

Prepara tus espadas, revisa tus encantamientos de confianza y reúne todas tus fuerzas antes de entrar al Matadero de Zir. En el nivel IV del mundo, este desafío sirve para poner a prueba a los vagabundos más formidables de Santuario.

Los jugadores deben haber completado todos los capítulos del viaje de temporada primero, antes de desollar a los adversarios en el matadero de Zir. Una vez completado, desbloquearás una receta para crear un Sello forjado con sangre. Crea esto con el Ocultista para generar el Canal Visceral en Ked Bardu, que otorga acceso al Matadero.

El matadero será el desafío más difícil que hayas visto en Season of Blood: las vísceras lloverán desde arriba mientras luchas lo más rápido posible para detener a las legiones de Zir en esta mazmorra cumbre. solo tendrás 10 minutos para eliminar suficientes enemigos para convocar a los últimos Buscadores de Sangre y matarlos para emerger triunfantes y manchados de sangre.

Al completar con éxito cada nivel del Matadero de Zir, obtendrás una receta para crear el Sello forjado con sangre del siguiente nivel. Completar el primer nivel de Matadero de Zir desbloquea el glifo único: Lágrimas de sangre.

Glifo Lágrimas de sangre

Mientras más sed tengas, más entenderás. El glifo Lágrimas de sangre es esencial para conquistar a los diversos libertinos que habitan en el matadero.

Se exige un precio alto por un glifo de tal fuerza. El Glifo Lágrimas de Sangre requiere mucha más experiencia para mejorarlo en comparación con un Glifo Paragon típico. Afortunadamente, profundizar en el Matadero de Zir puede generar a cambio enormes sumas de experiencia en Paragon Glyph.

Desciende a nuevas profundidades

El primer nivel en Abbatoir of Zir tiene una dificultad similar a un Nightmare Dungeon de nivel 100. A partir de ahí, debes utilizar la resistencia y la astucia para que las entrañas del vampiro marquen la evidencia de tu progreso. Cada nuevo nivel fortalece a los monstruos que te esperan, lo que solo aumenta cada vez que desciendes más hacia el matadero.

Tanto el Sello forjado con sangre como el Matadero de Zir llegan al nivel 25, cada uno de ellos cada vez más difícil que el anterior. Prepárense caminantes, tienen mucho que ver…

Eso es todo lo que aparece en el Tormenta de nieve blog, pero hay mucho más que aprender sobre la mazmorra. Blizzard celebró hoy un Campfire Chat, que se sumergió en la nueva mazmorra y mostró una nueva jugabilidad.

Puedes ver el episodio completo a continuación, aunque si estás interesado en las partes jugosas, aquí tienes un breve resumen.

  • Prepárense para el desafío más difícil que está por llegar en Season of Blood con el nuevo Matadero de Zir. A partir del 5 de diciembre, esta mazmorra cumbre del final del juego te dará 10 minutos para matar a todos los enemigos y derrotar a los leales buscadores de sangre de Lord Zir. Si tienes éxito, podrás descender más al matadero, pero cada nuevo nivel supondrá un desafío más desgarrador. El glifo Lágrimas de sangre es esencial para conquistar a los diversos libertinos que habitan en el matadero. Durante la transmisión en vivo se mostraron nuevas imágenes del juego del Matadero de Zir.
  • Un nuevo horror acecha en Fractured Peaks en Midwinter Blight, un evento de tiempo limitado que comienza el 12 de diciembre. Conviértete en el héroe de Midwinter derrotando nuevos monstruos, completando misiones y obteniendo progreso en el evento. También puedes decorar Midwinter Square con tus sangrientos trofeos para llevar esperanza a la gente de Fractured Peaks. Pero ten cuidado, una criatura peligrosa conocida como Red Cloaked Horror acecha las tierras con sus subordinados Blightfiend.
  • Las actualizaciones de elementos llegarán a Diablo IV. Está previsto que estas actualizaciones, basadas en los comentarios de la comunidad, se publiquen en la cuarta temporada el próximo año y compartiremos más información en el futuro.

Diablo 4 Abattoir of Zir Dungeon llegará el 5 de diciembre a todas las plataformas.



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El popular streamer de Diablo 4 cree que «no se supone que debas terminar el último nivel» del próximo evento Abbatoir of Zir https://magazineoffice.com/el-popular-streamer-de-diablo-4-cree-que-no-se-supone-que-debas-terminar-el-ultimo-nivel-del-proximo-evento-abbatoir-of-zir/ https://magazineoffice.com/el-popular-streamer-de-diablo-4-cree-que-no-se-supone-que-debas-terminar-el-ultimo-nivel-del-proximo-evento-abbatoir-of-zir/#respond Tue, 21 Nov 2023 00:32:16 +0000 https://magazineoffice.com/el-popular-streamer-de-diablo-4-cree-que-no-se-supone-que-debas-terminar-el-ultimo-nivel-del-proximo-evento-abbatoir-of-zir/

En el evento BlizzCon de este año, Blizzard reveló un nuevo y formidable evento final que llegará a Diablo 4 llamado Abbatoir of Zir. Este evento, que se lanzará el 5 de diciembre como parte del parche 1.2.3, ve a los jugadores abordar un conjunto de mazmorras diseñadas para llevar a tu personaje al límite, ofreciendo «desafíos finales permanentes y perennes».

La naturaleza desafiante de Abbatoir of Zir fue reiterada por el popular streamer de Diablo 4, Wudijo, quien visitó Blizzard para ver el evento final. Según Wudijo, el Abbatoir of Zir es difícil hasta el punto de que «en realidad no se supone que debas terminar el último nivel».



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El matadero de Zir de Diablo 4 es tu nuevo desafío final definitivo https://magazineoffice.com/el-matadero-de-zir-de-diablo-4-es-tu-nuevo-desafio-final-definitivo/ https://magazineoffice.com/el-matadero-de-zir-de-diablo-4-es-tu-nuevo-desafio-final-definitivo/#respond Mon, 06 Nov 2023 11:09:04 +0000 https://magazineoffice.com/el-matadero-de-zir-de-diablo-4-es-tu-nuevo-desafio-final-definitivo/

El Diablo 4 Matadero de Zir quiere ver tus mejores configuraciones, llevándolas al límite con recompensas aún más poderosas para aquellos jugadores capaces de superar los desafíos internos. Revelado en Blizzcon 2023 junto con la primera expansión de Diablo IV, Vessel of Hatred, obtenemos una visión detallada de qué esperar de este nuevo desafío final del juego D4 que llegará a principios de diciembre, cortesía de una charla especial sobre una fogata con el equipo de desarrollo.

No podremos jugar el DLC Vessel of Hatred de Diablo 4 hasta finales de 2024, pero todavía hay una gran cantidad de contenido nuevo en la temporada actual de Diablo 4. Si bien la oferta de campaña base ha sido uno de los mejores juegos de rol de 2023, ha habido muchos pedidos de más contenido de finales para que el juego se sienta fresco e interesante a largo plazo.

La temporada 2 de Diablo 4 está actualmente en marcha y ha dado grandes pasos en esa dirección con la inclusión de cinco nuevos jefes finales que se pueden cultivar para conseguir algunos de los mejores equipos, incluidos esos esquivos elementos únicos de Diablo 4 e incluso el ‘úber únicos’ nunca antes vistos.

El matadero de Zir de Diablo 4 es la próxima oferta de Blizzard en ese departamento. «La desglose y el final del juego son las dos cosas en las que estamos enfocados en este momento», dice el director del juego Joe Shely durante la charla en vivo sobre la fogata en el escenario de la Blizzcon. «Queremos agregar más finales, y luego algunos más, y luego algunos más».

Esto incluye “desafíos finales permanentes y permanentes”, explica, que ampliarán tus opciones de juego tanto durante el proceso desde el nivel 50 al 100 a través de los niveles mundiales más altos de Diablo 4, como también cuando alcances el nivel 100. El primero de ellos es el Matadero de Zir, que no se desbloqueará hasta que completes el viaje de la temporada.

En este punto, obtendrás acceso al primer nivel del Matadero, un conjunto especial de mazmorras que te llevarán al límite. Shely comenta que si bien necesitarás habilidades, también necesitarás las mejores versiones de Diablo 4 para tener éxito, y que no todo será viable. Después de todo, este es un verdadero desafío final.

Diablo 4 Abattoir of Zir: diagrama de flujo que muestra cómo funcionarán las nuevas mazmorras finales.

Sin embargo, las recompensas por el éxito en el Matadero de Zir son muchas. En primer lugar, obtendrás un gran impulso en la experiencia de glifo de parangón con cada mazmorra completada, lo que te ayudará a maximizar la efectividad de tu tablero. También hay un glifo nuevo y único: Lágrimas de sangre.

Esta herramienta increíblemente potente se puede subir de nivel hasta 200, lo que otorga un 2 % de daño multiplicativo por cada cinco estadísticas principales desbloqueadas dentro de su alcance y una gran bonificación para todos los nodos raros que aumenta a medida que el glifo aumenta de nivel. También cuenta con un radio mayor que los glifos estándar, lo que significa que esas bonificaciones tienen el potencial de crecer aún más.

Diablo 4 Abattoir of Zir: el nuevo glifo único Lágrimas de sangre, que se puede obtener a través del nuevo contenido del final del juego.

Hay 25 niveles en el Matadero de Zir, y Shely señala que el desafío entre ellos va más allá de lo que esperarías de cada nivel posterior de las mazmorras de pesadilla de Diablo 4. «Cada nivel es mucho más difícil que el anterior», comenta. Con suerte, ese es el caso, y esto brinda a las personas algo más desafiante por lo que trabajar, además de ofrecer recompensas especiales a aquellos que puedan lograrlo.

El Matadero de Zir llega con el parche 1.2.3 de Diablo 4 el martes 5 de diciembre. También llega junto a ella una actualización que te permite ver cuáles son tus posibles opciones de repetición en el ocultista antes de comprometerte, y después, el martes 12 de diciembre, está el evento festivo Midwinter Blight, que incluirá misiones especiales y nuevos monstruos para cazar.

Miniatura de YouTube

Hasta entonces, asegúrate de estar atento a PCGamesN, donde te avisaremos cuando sepamos más sobre la próxima incorporación a la lista de clases de Diablo 4. También hemos reunido los mejores juegos como Diablo, en caso de que no te canses de buscar ese dulce botín.



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El matadero de Zir Dungeon de Diablo 4 promete un final desafiante para la temporada 2 https://magazineoffice.com/el-matadero-de-zir-dungeon-de-diablo-4-promete-un-final-desafiante-para-la-temporada-2/ https://magazineoffice.com/el-matadero-de-zir-dungeon-de-diablo-4-promete-un-final-desafiante-para-la-temporada-2/#respond Mon, 06 Nov 2023 10:24:28 +0000 https://magazineoffice.com/el-matadero-de-zir-dungeon-de-diablo-4-promete-un-final-desafiante-para-la-temporada-2/

¿Sientes que la temporada 2 de Diablo 4 no es lo suficientemente desafiante? Bueno, eso puede cambiar pronto, ya que Blizzard ha anunciado una nueva mazmorra de final de juego., que parece similar a Greater Rifts de Diablo 3. Aquí está todo lo que sabemos sobre la mazmorra Abattoir of Zir de Diablo 4, que llegará el próximo mes con el parche 1.2.3.

Apodado «Matadero de Zir», este es un nuevo evento de mazmorra de final de juego, diseñado para poner a prueba a los jugadores, ya que son extremadamente desafiantes, pero se dice que ofrecen recompensas que valen la pena. La forma en que funcionan estas mazmorras es similar a la de los eventos Greater Rifts de Diablo 3. Deberás completar el viaje de temporada para comenzar el evento, ya que te recompensará con la receta para crear un sello forjado con sangre.

Hay 25 niveles de Bloodforged Sigil para crear, cada uno de los cuales abre un portal al matadero de Zir Dungeon. Una vez que estés dentro, tendrás que enfrentarte a hordas de enemigos, matándolos para llenar una barra de progresión y convocar al jefe. Todo esto está bajo un límite de tiempo, donde si se acaba, tendrás que empezar de nuevo. Aquí hay una explicación más profunda de la mazmorra.

Completar la mazmorra desbloqueará un glifo único de Lágrimas de sangre, que aumenta los nodos raros dentro de su alcance y tiene un límite diez veces mayor que los sellos normales. Pero ten cuidado, con cada aumento de nivel, también aumenta la dificultad de la mazmorra.

Pero para ayudar a preparar a los jugadores, Blizzard está agregando anillos malignos, que recuperan cinco poderes de la Temporada de los malignos. Los jugadores pueden recordar que estos poderes eran increíblemente fuertes desde la última temporada, y Blizzard señala que volverán a trabajar con un equilibrio saludable a largo plazo. Estos son los siguientes Anillos Malignos:

  • Anillo del alma sacrílega
  • Anillo de furor rojo
  • Sortija retorcida de engaño
  • El bucle iridiscente de Tal Rasha
  • La inexorable voluntad de Airidah

Si te preguntas si todos los poderes malignos eventualmente regresarán, el diseñador principal de clases en vivo, Adam Jackson, dijo que, por el momento, no hay planes para todos ellos, pero echaremos un vistazo a lo que aman los jugadores.

Los jugadores pueden esperar Malignant Rings en la actualización 1.2.2, que se lanza el 7 de noviembre. Abattoir of Zir Dungeon estará disponible el próximo mes, el 5 de diciembre, junto con el parche 1.2.3.

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