Take-Two está acabando silenciosamente con la división privada

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En las últimas semanas, han surgido informes de que Take-Two está cerrando el desarrollador de Kerbal Space Program 2, Intercept Games, y el desarrollador de OlliOlli World, Roll7. Ahora, IGN se ha enterado de que estos cierres no sólo son inminentes, sino que son parte de un movimiento más amplio de Take-Two para vender o cerrar la totalidad de su sello independiente, Private Division.

A principios de este mes, El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo a IGN que Take-Two «no cerró» sus estudios independientes de propiedad Intercept Games y Roll7. En ese momento, eso era técnicamente cierto; Ambos estudios están actualmente operativos, pero no lo estarán por mucho tiempo. Hablando con múltiples fuentes anónimas familiarizadas con el asunto, IGN confirmó de forma independiente que Intercept Games cerrará el 28 de junio, luego de un período de notificación requerido por la Ley WARN del estado de Washington. Roll7 también está llegando a su fin, aunque queda un pequeño equipo para atar cabos sueltos.

Mientras tanto, Take-Two quiere deshacerse de Private Division, de una forma u otra. En febrero, IGN tiene entendido que a los empleados se les dijo que los despidos eran inminentes, pero no se les dio detalles sobre cuántos, por qué o qué estaba sucediendo. Luego, a finales de abril, la dirección dijo a los empleados del sello que Take-Two ya no apoyaría a Private Division, momento en el que casi todo el personal fue despedido.

Queda un pequeño equipo para apoyar los juegos restantes anunciados con los que Private Division tiene acuerdos de publicación: No Rest for the Wicked de Moon Studios (que actualmente se encuentra en acceso anticipado), Tales of the Shire de Wētā Workshop y un proyecto sin título de Game Freak. Take-Two se ha retirado de otros dos acuerdos editoriales que había acordado previamente bajo el sello: uno acuerdo previamente reportado con Bloober Team, y otras fuentes nos describieron que habría sido con el desarrollador de Ghostrunner One More Level.

La gente de Private Division eran personas increíbles, talentosas y apasionadas que amaban lo que hacían.

Aunque Private Division y sus estudios asociados parecen estar en peligro de desaparecer por completo, Take-Two está buscando otras opciones… aunque con un éxito desigual. El editor ha estado en conversaciones para encontrar un comprador para la propiedad intelectual del Programa Kerbal Space, con o sin Intercept Games adjunto. IGN se enteró de que se llevaron a cabo conversaciones para tal acuerdo con el editor de juegos de estrategia Paradox Interactive, pero fracasaron y no está claro si se materializará otro comprador a tiempo.

Take-Two también está en conversaciones para vender Private Division y ha encontrado interés en una firma de capital privado. Aunque aún no se ha llegado a un acuerdo, las fuentes sabían que las conversaciones están siendo facilitadas en parte por personas con conexiones con el liderazgo de Moon Studios. Pero dos de mis fuentes expresaron aprensión sobre tal acuerdo y sus conexiones, citando un Informe VentureBeat 2022 alegando condiciones de trabajo «opresivas» en Moon Studios. Una fuente con la que hablé confirmó que «todo» en el informe era «verdadero y peor» y otra calificó a los fundadores del estudio de «crueles» y «una pesadilla» para trabajar.

Todos aquellos con quienes hablé para esta historia expresaron su frustración con el liderazgo de Take-Two por la supuesta mala gestión del sello, y criticaron al director de estrategia y jefe de la División Privada, Michael Worosz, por su mal liderazgo. Las fuentes dicen que el sello a menudo se vio cargado con objetivos de ventas irrazonables y presionado para lanzar juegos antes de que estuvieran listos, siendo Kerbal Space Program 2 un ejemplo reciente notable. Y, sin embargo, todos aquellos con quienes hablé compartieron sentimientos de tristeza por el destino de Private Division, citando la sincera misión del equipo de ayudar a los estudios más pequeños e independientes, especialmente aquellos que eran más nuevos y menos establecidos.

«La gente de Private Division eran personas increíbles, talentosas y apasionadas que amaban lo que hacían y también se preocupaban unos por otros como equipo y como personas», dijo una persona. «Nos encantaron nuestros proyectos, trabajamos duro y fomentamos un excelente ambiente interno. Me encantaría volver a trabajar con cualquiera de ellos. El punto débil siempre fue Take-Two y el liderazgo asociado que nos obligó a actuar. Toda la situación de despido demostró lo que Ya sentíamos que a Take-Two no le importan en absoluto sus empleados».

Take-Two se negó a hacer comentarios para este artículo; Moon Studios no respondió a tiempo para la publicación.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].

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