Assassin’s Creed Infinito ha sido descrito como un centro para juegos futuros, así como «experiencias» opacas en la serie, primero en rumores y más recientemente oficialmente. Ahora también se ha descrito como una «puerta de entrada» para la franquicia, así como un lugar donde su «metastoria vivirá de forma asíncrona», porque aparentemente Ubisoft aún no ha simplificado este.
El último informe financiero de Ubisoft menciona Assassin’s Creed Infinity varias veces, generalmente entre líneas de texto que probablemente matarían a un peregrino del siglo XVII si intentaran leer estas cosas. Aquí está la descripción completa:
«En esencia, Assassin’s Creed Infinity será una puerta de entrada para todas las experiencias de Assassin’s Creed donde la metahistoria vivirá de forma asincrónica. Este proyecto nos permitirá vincular los juegos con un hilo narrativo común y más coherente que recompensará a los jugadores por su participación en el universo». , impulsando el compromiso y, al mismo tiempo, brindando más visibilidad para el contenido que creamos».
Conozco muchas de estas palabras, pero ordenadas de esta manera empiezan a asustarme. De hecho, estoy de acuerdo con la idea de que las historias de Assassin’s Creed existan en paralelo de una manera fácilmente accesible, especialmente si crea espacio para más juegos multijugador como el que aparentemente están haciendo los veteranos de For Honor.
Pero hasta que realmente veamos esto en acción, presumiblemente dentro de unos años, será difícil ponerlo en un contexto útil más allá de ‘algo que te permite jugar cosas’. ¿Se verá y funcionará como una tienda o un lanzador? ¿O tal vez un navegador de servidor? ¿Un gran menú en el que cambias entre campañas compradas como en Final Fantasy 7 Remake Intergrade?
Aquí está mi solución, Ubisoft: explica esto como si fuera Super Mario 64. Assassin’s Creed Infinity es el castillo de la princesa Peach. Cada nuevo juego de Assassin’s Creed (o, ugh, experiencia) será como otra pintura en el castillo para que los jugadores exploren. Si Infinity hubiera salido hace años, Assassin’s Creed 4: Black Flag habría sido Dire, Dire Docks. Assassin’s Creed Origins sería Shifting Sand Land. Assassin’s Creed Odyssey tendría que ser Rainbow Ride porque esa mierda dura para siempre. Tú entiendes. Mira, esta metáfora también tiene el beneficio adicional de imaginar a asesinos como Ezio saltando tres veces por el aire mientras grita alegremente «¡Wahoo!» en un acento vagamente italiano, que es una gran ventaja en mi libro.
Centros confusos a un lado, Ubisoft quiere regalar Rainbow Six y The Division el tratamiento infinito de Assassin’s Creed.