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Ubisoft ha despedido a 33 miembros de su personal de Ubisoft Toronto.
En un comunicado de prensa, Ubisoft dijo que los despidos eran parte de una «realineación específica» necesaria para garantizar que pueda «cumplir su ambiciosa hoja de ruta».
«Ubisoft Toronto ha decidido llevar a cabo un reajuste específico para garantizar que pueda cumplir con su ambiciosa hoja de ruta», dijo un representante de la compañía en una declaración a PC Gamer.
«Desafortunadamente, esto afectará los roles de 33 miembros del equipo que dejarán Ubisoft. Estamos comprometidos a brindarles un apoyo integral, incluyendo indemnizaciones y asistencia profesional, para ayudarlos en esta transición».
No está claro qué departamentos se han visto afectados por los recortes, o cómo esto puede afectar a Prince of Persia: The Sands of Time Remake, que recientemente contrató a Ubisoft Toronto para apoyar. Sin embargo, Ubisoft insiste en que «nuestro plan permanece sin cambios y nuestros equipos están trabajando para cumplir con el remake de Splinter Cell y otros proyectos del estudio».
Este es solo el último de una larga lista de cierres y despidos de estudios, y marca un momento desesperadamente miserable para los videojuegos y las personas que los crean. A fines de mayo de 2024, es decir, ni siquiera a mitad de año, más de 10 000 personas habían sido despedidas de sus trabajos este año en toda la industria.
Cuando Ed escribió el artículo anterior a finales de mayo, 10.000 personas habían perdido su trabajo en la industria de los videojuegos. Ahora, ese total ha aumentado a 10.800. A modo de comparación, 10.500 personas fueron despedidas en 2023, lo que significa que más desarrolladores se han visto afectados por los despidos en lo que va de 2024 en menos de la mitad del tiempo.
«Los despidos se ralentizarán. La mayoría de las grandes empresas ya han hecho sus movimientos y, con suerte, no tendrán que ir más allá (algunos analistas que hablaron con GamesIndustry.biz creen que las empresas podrían tener que volver a contratar personal en unos años). Pero el sufrimiento no ha terminado», escribió Chris Dring de GamesIndustry.biz para Eurogamer sobre el estado de los despidos en los videojuegos.
Ayer, informamos que el jefe de Ubisoft, Yves Guillemot, se había pronunciado para condenar «los ataques en línea maliciosos y personales» dirigidos a sus desarrolladores, a raíz de las consecuencias en línea de la presentación de Assassin’s Creed Shadows.
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