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La polémica en torno al contenido generado por IA para videojuegos está empezando a impactar en la mayor plataforma de distribución digital para PC: un desarrollador anónimo hizo recientemente una publicación en reddit (visto por primera vez por Simon Carless) sobre el rechazo de su juego, afirmando que «Valve ya no está dispuesta a publicar contenido generado por IA». En una declaración a PC Gamer y otras publicaciones, Valve explicó que no se opone a las herramientas generativas como concepto, sino que se toma muy en serio las preocupaciones de derechos de autor en torno a ellas.
El desarrollador dice que intentaron obtener la aprobación de un juego en Steam hace aproximadamente un mes «con algunos activos que obviamente fueron generados por IA» y recibieron la siguiente respuesta:
«Si bien nos esforzamos por enviar la mayoría de los títulos que nos envían, no podemos enviar juegos para los cuales el desarrollador no tiene todos los derechos necesarios.
«Después de revisar, hemos identificado la propiedad intelectual en [Game Name Here] que parece pertenecer a uno o más terceros. En particular, [Game Name Here] contiene activos de arte generados por inteligencia artificial que parecen basarse en material protegido por derechos de autor propiedad de terceros. Como la propiedad legal de dicho arte generado por IA no está clara, no podemos enviar su juego mientras contenga estos activos generados por IA, a menos que pueda confirmar afirmativamente que posee los derechos de toda la IP utilizada en el conjunto de datos que entrenó al IA para crear los activos en tu juego».
El desarrollador dice que Valve falló en la compilación y ofreció la oportunidad de volver a enviar con todo el contenido generado por IA eliminado. «Mejoré esas piezas a mano», dice el desarrollador. «Así que ya no había signos evidentes de IA, pero mi aplicación probablemente ya estaba marcada por contenido generado por IA, por lo que incluso después de volver a enviarla, mi aplicación fue rechazada».
La respuesta de Valve fue otro rechazo, diciendo que «nos negamos a distribuir su juego ya que no está claro si la tecnología de IA subyacente utilizada para crear los activos tiene suficientes derechos sobre los datos de entrenamiento». Valve, al menos, ofreció al desarrollador un reembolso de su tarifa de envío.
«Parece que Valve todavía no tiene un enfoque estándar para los juegos generados por IA», dijo el desarrollador, «y he visto varios juegos que incluso mencionan explícitamente el uso de IA».
En su declaración a PC Gamer, Valve dijo que «la introducción de la IA a veces puede hacer que sea más difícil demostrar que un desarrollador tiene suficientes derechos para usar la IA para crear activos, incluidas imágenes, texto y música. En particular, existe cierta incertidumbre legal». en relación con los datos utilizados para entrenar modelos de IA. Es responsabilidad del desarrollador asegurarse de que tiene los derechos apropiados para enviar su juego.
Sabemos que es una tecnología en constante evolución y nuestro objetivo no es desalentar su uso en Steam; en cambio, estamos trabajando en cómo integrarlo en nuestras políticas de revisión ya existentes. Dicho claramente, nuestro proceso de revisión es un reflejo de las leyes y políticas de derechos de autor actuales, no una capa adicional de nuestra opinión. A medida que estas leyes y políticas evolucionen con el tiempo, también lo hará nuestro proceso».
Valve no confirmó ni negó directamente que la historia del desarrollador anónimo en Reddit fuera legítima, pero el contenido de las declaraciones de Valve y los correos electrónicos de rechazo están bastante sincronizados.
El hecho de que los modelos de IA se entrenen en conjuntos de datos que contienen material con derechos de autor sigue siendo un área gris legal, y no ayuda que muchas de las empresas involucradas no quieran ser sinceras sobre qué están usando exactamente para sus conjuntos de datos. Se creará un «paisaje urbano de ciencia ficción» generado rápidamente a partir de una mezcla de incontables miles de paisajes urbanos de ciencia ficción dibujados por humanos, no analizados ni reinterpretados por un ser humano, pero ensamblados y ensamblados mediante un software de reconocimiento de patrones. Es comprensible que esos artistas a menudo no estén muy contentos de que su trabajo se use de esta manera.
Es comprensible que los grandes titulares de derechos tampoco estén contentos, y uno de los casos de prueba que puede sentar un precedente será la demanda de Getty contra Stability AI, que según Getty usó más de 12 millones de imágenes «sin permiso». […] o compensación» para entrenar el software de IA. Pero dónde aterrizarán los tribunales, al menos en los EE. UU., sigue siendo una gran incógnita (y potencialmente muy costosa).
¿Por qué esto podría preocupar especialmente a Valve? La escala y el tamaño de Steam, y el simple hecho de que es una plataforma de distribución, significa que las responsabilidades potenciales por hacer esto mal son incalculables. Hay juegos que incorporan IA en Steam en este momento, pero puede ser que estas sean excepciones tempranas y, a medida que la tecnología logra una adopción más generalizada, comienza a encontrar más barreras y escrutinio.
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