{"version":"1.0","provider_name":"Magazine Office","provider_url":"https:\/\/magazineoffice.com","author_name":"John","author_url":"https:\/\/magazineoffice.com\/author\/nivatsi\/","title":"El desarrollador de No Rest for the Wicked explica que su ARPG es (y no es) como Dark Souls al darles a los jugadores los movimientos \u00ablocos\u00bb generalmente reservados para los jefes Soulslike.","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"
El desarrollador de No Rest for the Wicked explica que su ARPG es (y no es) como Dark Souls al darles a los jugadores los movimientos \u00ablocos\u00bb generalmente reservados para los jefes Soulslike.<\/a><\/blockquote>