{"id":1001288,"date":"2024-02-09T01:21:17","date_gmt":"2024-02-09T01:21:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/resultados-financieros-de-nintendo-febrero-de-2024\/"},"modified":"2024-02-09T01:21:20","modified_gmt":"2024-02-09T01:21:20","slug":"resultados-financieros-de-nintendo-febrero-de-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/resultados-financieros-de-nintendo-febrero-de-2024\/","title":{"rendered":"Resultados financieros de Nintendo – febrero de 2024"},"content":{"rendered":"


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Nintendo public\u00f3 hoy su \u00faltimo informe financiero, que cubre el per\u00edodo de nueve meses que finaliza el 31 de diciembre de 2023. La compa\u00f1\u00eda proporciona una actualizaci\u00f3n sobre las ventas de hardware y software de Switch, datos generales y m\u00e1s.<\/p>\n

\u2013 Ventas netas este per\u00edodo \u2013 1.394,7 mil millones de yenes
\u2013 Beneficio operativo este per\u00edodo \u2013 464,4 mil millones de yenes
\u2013 Beneficio ordinario este per\u00edodo: 567,3 mil millones de yenes<\/p>\n

\u2013 Total de hardware de conmutaci\u00f3n: 139,36 millones
\u2013 Total de software de conmutaci\u00f3n \u2013 1.200,10 millones<\/p>\n

\u2013 Ventas totales de Switch este per\u00edodo: 13,74 millones
\u2013 Ventas de Switch est\u00e1ndar este per\u00edodo \u2013 3,40 millones
\u2013 Ventas de Switch OLED en este per\u00edodo: 8,17 millones
\u2013 Ventas de Switch Lite este per\u00edodo \u2013 2,18 millones<\/p>\n

\u2013 Ingresos m\u00f3viles, relacionados con IP, etc. este per\u00edodo \u2013 75,2 mil millones de yenes<\/p>\n

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En cuanto al negocio de Nintendo Switch durante los nueve meses finalizados el 31 de diciembre de 2023, Super Mario Bros. Wonder, la primera entrega completamente nueva de la serie de desplazamiento lateral Super Mario Bros. en casi 11 a\u00f1os, tuvo un comienzo s\u00f3lido con ventas de 11,96 millones. unidades. Las ventas tambi\u00e9n crecieron para otros t\u00edtulos nuevos lanzados este a\u00f1o fiscal, con The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vendiendo 20,28 millones de unidades y Pikmin 4 vendiendo 3,33 millones de unidades. Adem\u00e1s, el lanzamiento en abril de The Super Mario Bros. Movie tuvo un impacto positivo en las ventas de t\u00edtulos relacionados con Mario, como Mario Kart 8 Deluxe, que registr\u00f3 ventas de 6,79 millones de unidades (para ventas acumuladas de 60,58 millones de unidades). Como resultado de estos factores, el n\u00famero total de t\u00edtulos vendidos por millones durante este per\u00edodo fue 24, incluidos t\u00edtulos de otros editores de software. Las ventas de Nintendo Switch continuaron estables en el s\u00e9ptimo a\u00f1o desde su lanzamiento, con ventas de hardware por un total de 13,74 millones de unidades (una disminuci\u00f3n del 7,8% interanual) y ventas de software por un total de 163,95 millones de unidades (una disminuci\u00f3n del 4,7% interanual). interanual) para el per\u00edodo.<\/p>\n

En cuanto al negocio digital de nuestra plataforma de videojuegos dedicada, las versiones descargables de software empaquetado y contenido adicional para Nintendo Switch se vendieron bien, y las ventas relacionadas con Nintendo Switch Online tambi\u00e9n aumentaron. Las ventas digitales alcanzaron los 346.400 millones de yenes, un aumento interanual del 11,7%, ayudadas tambi\u00e9n por la depreciaci\u00f3n del yen.<\/p>\n

En el negocio m\u00f3vil y relacionado con IP, las ventas totalizaron 75,2 mil millones de yenes (un aumento del 93,4% interanual), impulsadas principalmente por la generaci\u00f3n de ingresos relacionados con The Super Mario Bros. Movie durante este per\u00edodo.<\/p>\n

El resultado final es que las ventas totales alcanzaron los 1.394,7 mil millones de yenes, con ventas fuera de Jap\u00f3n de 1.097,5 mil millones de yenes que representan el 78,7% del total. El beneficio operativo ascendi\u00f3 a 464,4 mil millones de yenes, el beneficio ordinario a 567,3 mil millones de yenes y el beneficio atribuible a los propietarios de la matriz ascendi\u00f3 a 408,0 mil millones de yenes.<\/p>\n

En cuanto al hardware, para seguir transmitiendo el atractivo de Nintendo Switch, intentamos no s\u00f3lo poner un sistema en cada hogar, sino varios en cada hogar, o incluso uno para cada persona. Otro objetivo es lanzar continuamente nuevas ofertas para que m\u00e1s consumidores sigan jugando Nintendo Switch por m\u00e1s tiempo y podamos maximizar las ventas de hardware. En cuanto al software, lanzamos Another Code: Recollection en enero y planeamos continuar con el lanzamiento de Mario vs. Donkey Kong en febrero y Princess Peach: Showtime. en marzo. Adem\u00e1s, Splatoon 3: Expansion Pass \u2013 Side Order, la segunda ola de contenido adicional pago para Splatoon 3, llegar\u00e1 en febrero. Otros editores de software tambi\u00e9n planean lanzar una amplia variedad de t\u00edtulos y trabajaremos para revitalizar la plataforma complementando los t\u00edtulos existentes con un flujo continuo de nuevos t\u00edtulos y contenido complementario.<\/p>\n<\/div>\n


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